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UFRPE - UAST - BSI

Carlos André Batista


Michele Gomes Feitosa
23/02/2022

Redes e Sistemas Internet


Atividades Semana 01

Faça uma pesquisa sobre a história e evolução das redes de computadores e


da Internet. Em seguida, faça um breve resumo, destacando os fatores tecnológicos
que foram responsáveis por cada salto. Coloque, no final do texto, as referências
consultadas para produção do seu material.

Resumo: História e Evolução das Redes de Computadores e


da Internet

Redes de Computadores ou simplesmente Internet surgiu em plena Guerra


Fria, com propósitos militares, concebida para ser uma das formas das forças
armadas dos EUA de manter algum tipo de comunicação caso os inimigos
destruíssem os meios convencionais existentes.
Em ordem cronológica temos a seguinte disposição:
1964: Paul Baran
Considerado um dos pioneiros da criação dos conceitos e tecnologias da
Internet, Paul Baran teve a ideia, em 1964, de criar uma rede distribuída, com o
layout de uma grande teia.

1969: Arpanet

A agência norte-americana ARPA (Advanced Research Projects Agency)


cria uma rede chamada Arpanet. Inicialmente a Arpanet ligou apenas 4
universidades. A Arpanet continuou a expandir-se durante as décadas de 70 e 80.
Em 1972 já ligava 37 nós e em 1983, 562 nós.

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Imagem 1: Diagrama da Arpanet em 1973.
Fonte: Disponível em: https://www.hardware.com.br/tutoriais/historia-redes/. Acesso em 25/02/2022

Em meados da década de 1970 surgiram novas redes de comutação de


pacotes dentre as quais se destacam:

● ALOHAnet – Uma rede de micro-ondas que fazia a ligação das ilhas do


Havaí.

● TELENET – Rede de interligação de pacotes do tipo comercial da BBN


com inspiração na ARPAnet.

● TAYMNET e TRANSPAC – Redes de interligação de pacotes da França.

As pequenas redes foram aparecendo cada vez mais e devido a isso Robert
Metcalfe apresentou os conceitos de uma rede local que se chamou ETHERNET e
que depois deu origem a LANs de curta distância. O trabalho de conexão das redes
teve a supervisão da DARPA (Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de
Defesa) nas figuras de Vinton Cerf e Robert Kahn.

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Foi criado então o protocolo TCP (transmission control protocol) que tinha
como responsabilidade fazer a entrega em sequência dos pacotes. Para dividir o
trabalho foi criado o protocolo UDP que tinha como responsabilidade o controle do
fluxo de voz dos pacotes.

1971: E-mail
Tão cedo como 1971, Ray Tomlinson criou um novo modo de comunicação:
o correio electrónico. Em 1974, um estudo indicava que 75% de todo o tráfico de
dados na ARPANET eram e-mails.

1979: Usenet

A Usenet nasceu em 1979, quando um par de estudantes da Duke


University, Tom Truscott e Jim Ellis, tiveram a ideia de ligar um par de
computadores dessa universidade e da University of North Carolina para trocar
informação técnica sobre o sistema operativo UNIX.

1983: TCP/IP

Em 1983 foi decidido usar a família de protocolos TCP/IP na ARPANET.


Generalizou-se a partir daí o uso do termo "Internet" para a rede constituída pelas
redes que usam os protocolos TCP/IP. Na década de 80, o sistema operativo UNIX
e o TCP/IP passam a ser amplamente utilizados pela comunidade científica, quer
nas universidades, quer noutros centros de I&D.

Em 1983, a ARPANET foi dividida em duas: a MILNET, dedicada a


aplicações militares da Defense Data Network, e uma nova e mais pequena
ARPANET para pesquisa e desenvolvimento.

O termo Internet foi utilizado para referir toda a rede: MILNET mais
ARPANET. Em 1990, a ARPANET deixou formalmente de existir.

1989: a WWW
O primeiro passo do World Wide Web foi dado por Tim Berner Lee. Outros
passos importantes foram o melhoramento do HTML e a implementação dos
domínios (domains).

1995: a Internet comercial

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A partir de 1995 assistimos ao rápido crescimento da Internet, já que
pessoas particulares podem aceder de modo fácil e não muito caro, aos serviços
da Internet. Provedores e modens tornam o acesso fácil.

Atualmente é impossível pensar num mundo sem Internet, ela faz parte de
nossas vidas.
Temos também outro boom na Internet, as redes sociais e o e-commerce. Por
volta de 2006, as redes sociais tomaram uma proporção muito grande, o pioneiro foi
o Orkut, usado principalmente pelos brasileiros. Atualmente as mais utilizadas são
Facebook, Twitter e Instagram.
Com o advento do TCP/IP, redes individuais, educacionais e comerciais
começaram a ter acesso à comunicação quase imediata e às informações
disponíveis oferecidas pela Internet. A conectividade deixou de ser exclusiva e se
tornou disponível para todos graças à WWW.
Assim, a Internet passou a fazer parte de todos os âmbitos da sociedade,
incluindo as atividades comerciais, uma vez que consegue satisfazer necessidades
e encontrar formas mais adequadas de executar processos, por exemplo, por meio
de plataformas digitais.
De fato, o comércio na Internet levou ao desenvolvimento de serviços de rede
privada com TCP/IP, o que causou, entre outras coisas, o surgimento da educação
virtual e do comércio eletrônico, a transição do Marketing tradicional para o
Marketing Digital e a chegada da transformação digital.

Principais sistemas e aplicativos de Internet dos últimos anos:

- Segunda metade da década de 1990: ICQ (comunicador on line), Messenger


(comunicador on line), Ebay (espécie de mercado virtual), Google (sistema de
busca), Yahoo! (sistema de busca), Napster (troca de músicas), Netflix (sistema de
vídeos on line).
- 2002 - lançamento do Xbox Live: plataforma de jogos on line da Microsoft, que usa
a rede de Internet.
- 2003 - lançamento do Skipe: para ligações telefônicas pela rede da Internet.
- 2004 - lançamento de duas redes sociais: Orkut e Facebook.

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- 2005 - lançamento do Youtube (sistema de compartilhamento de vídeos pela
Internet).
- 2006 - lançamento do Twitter (rede social voltada para a troca de mensagens
rápidas).
- 2009 - lançamento do WhatsApp (aplicativo de troca de mensagens, fotos e vídeos
por smartphone).
- 2010 - lançamento do Instagram (rede social de compartilhamento de fotos e
vídeos).
- 2011 - lançamento do Snapchat (aplicativo para smartphone de troca de
mensagens, através de imagens).
- 2012 - lançamento do Tinder (plataforma voltada para encontrar pessoas que
buscam encontros românticos).
- 2020 - as redes sociais mais usadas são: Facebook, Instagram e Twitter.
No ano de 2014, foi aprovado e sancionado pela então presidente Dilma
Rousseff, o Marco Civil da Internet, tendo como um dos principais pontos da lei a
implantação no Brasil do princípio da "neutralidade da rede". Esta lei proíbe as
empresas que oferecem acesso à rede (operadoras de telefonia, por exemplo) de
cobrarem pelo tipo de conteúdo que o internauta (assinante) acessa.
E de acordo com a PNAD Contínua TIC 2019 (IBGE), em 2019, a Internet
estava presente em 82,7% dos domicílios brasileiros. O celular ainda é o
equipamento mais utilizado quando o assunto é acesso à rede mundial de
computadores - Internet com 99,5%.

REFERÊNCIAS

BRASIL, Cristina Indio do. Sobe para 82,7% percentual de domicílios com
internet, diz IBGE. Disponível em:
https://agenciabrasil.ebc.com.br/geral/noticia/2021-04/sobe-para-827-percentual-de-
domicilios-com-internet-diz-ibge. Acesso em 25 de fevereiro de 2022.

FIGUEIREDO, Iria Luppi. História das Redes de Computadores. Disponível em:


https://www.oficinadanet.com.br/post/10123-historia-das-redes-de-computadores#:~:t
ext=A%20hist%C3%B3ria%20das%20redes%20de,a%20origem%20e%20o%20dest
ino. Acesso em 24 de fevereiro de 2022.

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História das Redes de Computadores. Disponível em:
https://tecnologia.culturamix.com/noticias/historia-das-redes-de-computadores.
Acesso em 24 de fevereiro de 2022.

MONQUEIRO, Júlio César Bessa. História das Redes. Disponível em:


https://www.hardware.com.br/tutoriais/historia-redes/.Acesso em 24 de fevereiro de
2022.

QUEIROZ, Caíque França. Querem conhecer um pouco sobre a história e


evolução das Redes de Computadores? Disponível em:
https://www.linkedin.com/pulse/querem-conhecer-um-pouco-sobre-hist%C3%B3ria-e
-evolu%C3%A7%C3%A3o-das-ca%C3%ADque-fran%C3%A7a. Acesso em 23 de
fevereiro de 2022.

RAMOS, Jefferson Evandro Machado. História da Internet. Disponível em:


https://www.suapesquisa.com/internet/. Acesso em 24 de fevereiro de 2022.

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Resolvas as questões abaixo, que constam no nosso livro-texto:
Tanembaum 5ed Cap.01: 1, 6 ,7, 15, 22, 23

1) Imagine que você tenha treinado Bernie, seu cachorro São Bernardo, para
carregar uma caixa de três fitas de 8 mm, em vez de um cantil de conhaque.
(Quando seu disco ficar cheio, considere isso como uma emergência.) Cada uma
dessas fitas contém 7 gigabytes. O cachorro pode viajar a seu lado, onde quer que
você esteja, a 18 km/h. Para qual intervalo de distâncias Bernie terá uma taxa de
dados mais alta que uma linha de transmissão cuja taxa de dados (excluindo o
overhead) é de 150 Mbps? Como sua resposta mudaria se

R. Bernie pode transportar até 21 gigabytes ou 168 gigabits


A velocidade de 18km/h pode ser escrita em km/s, que fica 0,005km/s, pois
18/3.600 segundos.
Levando em consideração que ele terá que percorrer uma distância X temos
então:
𝑥
= 200x segundos
0,005
Dessa forma,
168
= 0,84 gigabits ou 0,84 x 1000 = 840 Mbps
200𝑥

840
150
= 5,6 km/s

Portanto, se a distância x for menor que 5,6 km/s, Bernie terá uma taxa de dados
mais alta que a linha de transmissão.

(i) A velocidade de Bernie dobrasse;

R. 18 km/h x 2 = 36 km/h
36/3.600 = 0,01 km/s

𝑥
= 100x segundos
0,01
Dessa forma,
168
= 1,68 gigabits ou 1,68 x 1000 = 1.680 Mbps
100𝑥

1.680
150
= 11,2 km/s
x<11,2 km/s

(ii) a capacidade de cada fita fosse dobrada;

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R. 7 GB x 2 = 14 GB, consequentemente Bernie poderá transportar até 42
GB.
48 GB x 8 (ou seja, a quantidade de 1 byte em bit) = 336 gigabits
𝑥
= 200x segundos
0,005
Dessa forma,
336
= 1,68 gigabits ou 0,84 x 1000 = 840 Mbps
200𝑥

1.680
150
= 11,2 km/s
x<11,2 km/s

(iii) a taxa de dados da linha de transmissão fosse dobrada.

R. A taxa de transmissão é de 150 Mbps, dobrada é = 150 x 2 = 300 Mbps

Levando em consideração que ele terá que percorrer uma distância X temos
então:
𝑥
= 200x segundos
0,005
Dessa forma,
168
= 0,84 gigabits ou 0,84 x 1000 = 840 Mbps
200𝑥

840
300
= 2,8 km/s

x<2,8 km/s

6) Um sistema cliente-servidor usa uma rede de satélite, com o satélite a uma altura
de 40.000 km. Qual é o maior atraso em resposta a uma solicitação?

R. Considerando que essa solicitação fará o percurso 2 vezes e sua resposta


também fará o mesmo percurso 2 vezes, portanto, temos então que 40.000 km x 4 =
160.000 km de comprimento total do caminho percorrido por essa solicitação.
Considerando, a velocidade da luz no vácuo de 300.000 km/s, o atraso dessa
160.000
solicitação é dada por =0,533333333 s, ou aproximadamente 533 m/s.
300.000

7) No futuro, quando todo mundo tiver um terminal doméstico conectado a uma rede
de computadores, será possível realizar plebiscitos instantâneos sobre questões

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importantes. É provável que a política atual seja eliminada, permitindo que as
pessoas expressem seus desejos de maneira mais direta. Os aspectos positivos
dessa democracia direta são óbvios; análise alguns dos aspectos negativos.

R. De forma geral, podemos elencar alguns aspectos contrastantes acerca dessa


questão, temos a Internet/Rede Mundial de Computadores como uma terra sem lei,
então podemos dizer que se toda vez que determinado partido político chegasse ao
poder mudasse todas as “regras” que temos conhecimento, seria um caos. Temos
ainda casos como os dos atuais haters que levam todo seu tempo em está
deturpando/denegrindo a imagem alheia, muitas vezes sem filtro algum, falando de
assuntos sem profundidade. Permitir que opiniões mal debatidas sejam
transformadas em lei pode ser algo desastroso.
Os efeitos potenciais de campanhas de publicidade realizadas por grupos de
interesses especiais de um tipo ou de outro também têm de ser considerados.
Outro ponto a ser tratado é a questão da segurança de forma atemporal, muito
importante. Imagine só um adolescente em seu quarto bem tranquilo invadindo um
sistema online falsificando dados e mudando o rumo de determinado assunto, seria
muito prejudicial, e não é apenas uma suposição temos fatos que comprovam esse
tipo de questão. No Brasil, hoje, temos a LGPD que regulamenta uma série de
assuntos, fazendo com sejam mitigados alguns possíveis danos nesse meio que
ainda é tão volátil.

15) Em algumas redes, a camada de enlace de dados trata os erros de transmissão


solicitando a retransmissão de quadros danificados. Se a probabilidade de um
quadro estar danificado é p, qual é o número médio de transmissões necessárias
para enviar um quadro? Suponha que as confirmações nunca sejam perdidas.

R.
Tentativas de Transmissão Quadros transmitidos Quadros recebidos e
confirmados (sem perda)

1ª n np

2ª np np²

3ª np² np³

. . .
. . .
. . .

n- ésima npn-1 npn

Portanto, o número de quadros transmitidos em cada tentativa é obtido de uma


progressão geométrica decrescente cuja soma de termos é dada por

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𝑛
S=
1−𝑝

E para que o quadro possa ser transmitido sem perda temos a seguinte fórmula

𝑆 1
=
𝑛 1−𝑝

Dessa forma garantimos o número médio de transmissão sem perdas para cada
quadro enviado.

22) Qual era o comprimento de um bit, em metros, no padrão 802.3 original? Utilize
uma velocidade de transmissão de 10 Mbps e suponha que a velocidade de
propagação no cabo coaxial seja igual a 2/3 da velocidade da luz no vácuo.

R. Velocidade da luz no vácuo = 300.000 km/s


⅔ x 300.000 km/s = 200.000 km/s
200.000 km/sx1000 = 200.000.000
200.000.000 x 0,000001 s = 200 m/µ𝑠
10 Mbps = 100.000 -> 100.000 x 0,000001 s = 0,1µ/𝑠
Dessa forma temos que, 200 m/µ𝑠 x 0,1µ𝑠 = 20 metros.
Portanto, o comprimento desse bit em metros era 20 metros.

23) Uma imagem tem 1.600×1.200 pixels com 3 bytes/pixel. Suponha que a imagem
seja descompactada. Quanto tempo é necessário para transmiti-la por um canal de
modem de 56 kbps? E por um modem a cabo de 1 Mbps? E por uma rede Ethernet
de 10 Mbps? E pela rede Ethernet de 100 Mbps? E pela gigabit Ethernet?

R. 1600 x 1200 = 1.920.000 pixels


1.920.000 x 3 = 5.760.000 bytes, pois cada ponto desta imagem tem 3 bytes
5.760.000 x 8 = 46.080.000 bits, é multiplicação é por 8 pelo fato de cada
byte ser composto de 8 bits e como a medida para transmissão é bits, faz-se
necessário fazer a transformação.
Portanto, como demonstrado a seguir, cada modem vai ter um tempo
específico para fazer a transmissão dessa imagem.

● Modem de 56 kbps
56 x 1.000 = 56.000

46.080.000
= 822,857 segundos
56.000

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● Modem de 1 Mbps
1.000 x 1.000 = 1.000.000

46.080.000
= 46,08 segundos
1.000.000

● Modem de 10 Mbps
10.000 x 1.000 = 10.000.000

46.080.000
= 4,608 segundos
10.000.000

● Modem de 100 Mbps


100.000 x 1.000 = 100.000.000

46.080.000
= 0,4608 segundos
100.000.000

● Modem gigabit Ethernet


1.000.000 x 1.000 = 1.000.000.000

46.080.000
= 0,04608 segundos
1000.000.000

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