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Kobold

Trekar Karaka é um kobold ranger que viveu na floresta Ardeep, onde aprendeu a caçar com seus pais. Após a traição de um dragão verde que atacou sua tribo, ele se tornou aventureiro em Waterdeep, buscando informações sobre dragões. Trekar possui habilidades de combate e magia, e sua história é marcada pela luta e pela sobrevivência.
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Kobold

Trekar Karaka é um kobold ranger que viveu na floresta Ardeep, onde aprendeu a caçar com seus pais. Após a traição de um dragão verde que atacou sua tribo, ele se tornou aventureiro em Waterdeep, buscando informações sobre dragões. Trekar possui habilidades de combate e magia, e sua história é marcada pela luta e pela sobrevivência.
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Current Standard CS v1.

4
ranger hunter 3(24) arruinado leonardo
CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME
trekar karaka
kobold bom e leal 0
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

11 2 SAVING THROW
ATHLETICS
19
ARMOR
INSPIRATION

CLASS

0 CONDITIONS BOONS Agora que superei o fato de não ter nada, posso
sobreviver a qualquer coisa
STRENGTH

10 TEMP HP
30ft PERSONALITY TRAITS
◆ 7
SAVING THROW INITIATIVE SPEED
20
ACROBATICS
SLEIGHT OF HAND
Current 1d10
28 28 SUCCESSES Lógica. As emoções não devem obscurecer nosso
senso do que é certo e verdadeiro, ou nosso

5 ● 7
STEALTH d10 CURRENT MAXIMUM
FAILURES pensamento lógico

DEXTERITY HIT DICE HIT POINTS HIT POINTS DEATH SAVES


IDEALS

NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE Aqueles que lutam ao meu lado são aqueles pelos
14 SAVING THROW quais vale a pena morrer.
cimitarra +7 1d6+5

2 cimi+hunters +7 2d6+5 BONDS


CONSTITUTION
fingers +6 O inimigo monstruoso que enfrentamos na batalha
ainda me deixa tremendo de medo.

10 SAVING THROW
ARCANA
FLAWS
HISTORY
0 ● INVESTIGATION
NATURE
INTELLIGENCE idiomas: comum, draconico, infernal, abissal, silvestre
RELIGION
proefíciencias : ante dos 3 dragões
armas simples e marciais
SAVING THROW armadura leve e média e escudos
18
6
● ANIMAL HANDLING
INSIGHT
4 8
MEDICINE
PERCEPTION
WISDOM
8
● SURVIVAL

SAVING THROW PROFICIENCIES & LANGUAGES


10
DECEPTION
INTIMIDATION darkvision 60ft

0 PERFORMANCE
PERSUASION
ATTACKS & SPELLCASTING draconic cry vantagem, 10fts, 2 usos
CHARISMA
kobold legacy: draconic sorcery (finger guns)
drac cry ● ●
feat alert - ruined
favored eny ● ●
2 PROFICIENCY BONUS feat dual wielder - inicial

1° slot ● ● Favored Enemy 2 usos

18 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) Fighting Style: Two-Weapon Fighting; modificador no


segundo ataque

Hunter's Prey: Colossus Slayer. 1d8 de dano caso a


criatura tenha tomado dano, 1 vez por turno
CURRENT WEIGHT
165 MAX WEIGHT

Hunter's Lore: sei fraquezas, ou resistências do alvo da


CLASS RESOURCES, AMMO & CHARGES hunters mark

antecedente: Uma ampulheta rachada / algemas


enferrujadas / uma garrafa meio vazia / armadilha de caça ,
CP ante dos 3 dragões / um conjunto de roupas de viajante / uma
bolsa contendo 2 po

classe: 5 gp pra gastar / 2 cimitarras / Armadura Brigandine /


SP pacote de explorador / foco arcano

EP

GP 7
PP

EQUIPMENT EQUIPMENT CONT. FEATURES & TRAITS

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8 anos 55 cms 16 quilos
AGE HEIGHT WEIGHT
trekar karaka
amarelos vermelha crifres
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

tekrar vivia em meio a floresta ardeep, a leste de waterdeep


junto com a sua tribo, os kobolds ficavam entocados no
meio da mata, o pai isbaag e sua mãe slige o ensinaram a
arte de caçar e sobreviver na natureza, rapidamente ele foi
apresentado ao lider, dymmir, um grande dragão verde, que
permanecia sorrateiro naquele lugar, o kobold logo
começou seus ataques nos vilarejos próximos sob a
proteção do dragão, dado ao acordo de veneração mantida
com o ser, a paz reinava dentre as árvores enquanto a
oferta permaneceu vantajosa ao dragão, mas, aventureiros
começaram a adentrar seu território após semanas de
perturbação constante nas cidades vizinhas, esse evento
desencadeou uma reação imediata por parte do dragão, ele
aproveitou o avanço dos humanos e atacou a tribo, os
deixando em um cerco terrível, tal traição pegou a todos de
surpresa, tekrar teve sorte de não estar presente no
momento do ataque, o kobold estava em outra floresta
sendo ensinado a domar doninhas gigantes.
Ao voltarem para seu lar com o animal domado, os três
viram o cenário de destruição, alguns aventureiros ainda
rondavam o local a procura de mais criaturas, eles entraram
em um rápido conflito, mas logo o jovem kobold tentou
dialogar, oferecendo informações sobre dymmir como
moeda de troca, o grupo aceitou a oferta e seguiu atrás do
dagrão, a família pediu um emblema para usar como
proteção, ganhando assim o brasão da guilda dos ladrões.
Seguindo para a metropole de waterdeep, o trio se infiltrou
na ralé da sociedade ganhando dinheiro e informações, os
pais de tekrar ficaram instaurados na cidade como donos de
um bar, já o jovem, seguiu a profissão de aventureiro, ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
guiado pelas informações relacionadas a dragões
descobertas na cidade, em busca de um desfecho a tudo
aquilo que viu na floresta.

CHARACTER BACKSTORY OTHER

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ranger 4 14 6
Prepared Spells Spell Save DC Spell Attack
SPELLCASTING Total Bonus
CLASS/ABILITY

0 CANTRIPS 3 6
fingers gun

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS REMAINING

1 3 ● ● ●
7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

● Chromatic Bullet

● hunsters mark
4
● Cure Wounds

● Animal Friendship
SPELLS KNOWN

● Absorb Elements

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COMPANIONS, FAMILIARS,
AND PETS.

CLASS & LEVEL RELATIONSHIP ROLE

NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE

ARMOR
CLASS

-5 -5
CONDITIONS BOONS

STRENGTH DEXTERITY TEMP HP

INITIATIVE SPEED

Current SUCCESSES

FAILURES

-5 -5 HIT DICE
CURRENT
HIT POINTS
MAXIMUM
HIT POINTS DEATH SAVES
CONSTITUTION INTELLIGENCE
ATTACKS & SPELLCASTING

CP

-5 -5 CLASS RESOURCES, AMMO & CHARGES


SP

WISDOM CHARISMA

EP

PASSIVE WISDOM
(PERCEPTION)
GP

PP
CURRENT WEIGHT
0 MAX WEIGHT

PROFICIENCIES & LANGUAGES


FEATURES & TRAITS EQUIPMENT

CLASS & LEVEL RELATIONSHIP ROLE

NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE

ARMOR
CLASS

-5 -5 CONDITIONS BOONS

STRENGTH DEXTERITY TEMP HP

INITIATIVE SPEED

Current SUCCESSES

FAILURES

-5 -5 HIT DICE
CURRENT
HIT POINTS
MAXIMUM
HIT POINTS DEATH SAVES
CONSTITUTION INTELLIGENCE
ATTACKS & SPELLCASTING

CP

-5 -5 CLASS RESOURCES, AMMO & CHARGES


SP
WISDOM CHARISMA

EP

PASSIVE WISDOM
(PERCEPTION)
GP

PP
CURRENT WEIGHT
0 MAX WEIGHT

PROFICIENCIES & LANGUAGES


FEATURES & TRAITS EQUIPMENT
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