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D&D 5E - Toad Patrulheiro

O documento apresenta um personagem de RPG, um Patrulheiro Grung chamado Toadally Skingreen, com habilidades e características detalhadas, incluindo traços de personalidade e antecedentes. O personagem possui uma conexão forte com a natureza, habilidades de combate e magias, além de um histórico que envolve a busca por conhecimento sobre criaturas aquáticas. Informações sobre equipamentos, aliados e habilidades especiais também são fornecidas.

Enviado por

Felipe Banana
Direitos autorais
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D&D 5E - Toad Patrulheiro

O documento apresenta um personagem de RPG, um Patrulheiro Grung chamado Toadally Skingreen, com habilidades e características detalhadas, incluindo traços de personalidade e antecedentes. O personagem possui uma conexão forte com a natureza, habilidades de combate e magias, além de um histórico que envolve a busca por conhecimento sobre criaturas aquáticas. Informações sobre equipamentos, aliados e habilidades especiais também são fornecidas.

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Patrulheiro - 5 Caçador de Recompensas Urbano Matheus William

Toadally Skingreen CLASSE E NÍVEL

Grung Pele Esverdeada


ANTECEDENTE

Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

18 Eu prefiro fazer um novo


+3
FORÇA
7,5m
0 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
amigo do que inimigo.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 36
● 3 Força
Correntes foram feitas para
0
DESTREZA ● 7 Destreza
serem partidas, assim como
+4 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS aqueles que IDEAIS
as fizeram.
18 1 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
0 Carisma
0 Algo importante foi
roubado de mim, e farei de
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
tudo para recuperá-lo.
+3
LIGAÇÕES

4 Total 4
Acrobacia (Des) SUCESSOS
Eu tenho um "tique"
16 0
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d10 FRACASSOS
nervoso toda vez que
INTELIGÊNCIA
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE
começo a mentir.
DEFEITOS
0 Atuação (Car)

0 ●
0
7
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
TRAÇOS RACIAIS
Adaga +2 1d4/perf.
10 0 História (Int)
Prontidão Arbórea: proficiência em
0 Intimidação (Car) Rapieria +2 1d8/perf. Percepção;
SABEDORIA ● 4 Intuição (Sab)
Arc. Longo +3 1d8/perf. Anfíbio: respiro embaixo da água;
+1
● 3 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) Saraivada de Espinhos: Ação Salto de Pé: Posso pular em qualquer direção
1 até a distância de 7,5m, e posso pular em até
12
Medicina (Sab)
Bônus. Antes do meu próximo 4,5m de altura.
3 Natureza (Int)
ataque acerta, eu posso fazer

4 Percepção (Sab) Imunidade a Venenos: não sofro dano de


surgir espinhos da minha

CARISMA
0 Persuasão (Car)
veneno e nem fico envenenado;

0 4 Prestidigitação (Des)
arma ou munição, e criaturas a
Dependência de Água: Se eu não me banhar
0 Religião (Int)
1,5m do local alvo devem em água por pelo menos 1h por dia, ficarei
10 ● 4 Sobrevivência (Sab) fazer um Teste de Destreza, com 1 nível de exaustão após o fim do dia.
Para me recuperar, também posso me
PERÍCIAS
senão, tomarão 1d10 de dano
ATAQUES E MAGIAS banhar em água por 1h.
Perfurante, se passar,
Pele Venenosa: Qualquer criatura que entra
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) tomaramPeitoral
metadede doCouroCA
dano. em contato comigo deve fazer um teste de
PC
Resistência à Constituição de CD 12 ou será
14) envenenado por 10 turnos. Se a criatura não
Constrição: Eu posso fazer estiver mais em contato comigo, ela pode
Armadura Leves, Médias e PP
surgir umEscudo(CA emaranhado 2) de
fazer o mesmo teste, todo final de turno,
Escudos; para tentar tirar a condição de envenenado.
PE vinhas e um local que se Posso passar meu veneno em minha pele em
Armas Simples e Marciais; espalham 1 em até 6m. Dura 10 armas, cortantes ou perfurantes, para aplicar
Idiomas: Comum, Grung e Rapieira. 7 Adagas. dano venenoso. O alvo atingido por armas
PO turnos 500 e enquanto durar, o envenenadas deve fazer um teste de
Anão. local se torna terreno difícil. Resistência à Constituição de CD 12 ou levara
Ferramentas do Ladrão. Aljava com cinta para 2d4 de dano venenoso.
Uma criatura no local, ficará
PL

Jogos de Cartas. 5 adagas, 28 flechas.


presa se Algibeira, não passarcarne num seca Teste
de Força3,enquanto uma mochila, a magia um
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS durar. O saco alvo pode
EQUIPAMENTO
de dormir, um usar a sua CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of theação fazendo


Coast LLC. Cópia
kit deum
permitida apenas para usoTeste
refeição, Força
uma
pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
18 1,50m 15kg

Toadally Skingreen IDADE

Alaranjandos
ALTURA

Verde Clara
PESO

-
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Kikãaun - Artífice Kenku lvl 5


NOME

Guilda dos Caçadores de Recompensas


Raiinu - Tabaxi Ladino lvl 5

Hero - Humano Guerreiro lvl 5

Sonota - Tiefiling Bardo lvl 5

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Explorador Hábil: Astuto. Tenho bônus de proficiência dobrada em Sobrevivência. E posso ler e escrever duas línguas adicionas.

Visão de mundo: Visitar as Alvo Predileto: Ao acertar com sucesso em um inimigo com um ataque, eu posso usar a minha essência mística da natureza para marcá-lo por 10 turnos ou até eu perde a concentração do feitiço. A
primeira vez, todo turno, que eu conseguir causar dano, incluindo o primeiro ataque feito, quando o alvo está marcado, eu posso causar 1d4 de dano adicional.
Eu posso marca qualquer números de alvos, até a quantidade de bônus de proficiência que eu tenho, e recupero essa habilidade após um longo sono.

cidades não me incomoda, Estilo de Luta: Luta com Armas de Arremessos. Eu posso fazer um ataque bônus, usando armas de arremesso em jogadas de ataque, e quando eu uso armas de arremesso, eu aumento o dano em +2.

mas ficar muito tempo por lá, Foco Arcano Druídico: Posso usar foco arcano de druida para lançar magias.

Consciência Primal: Minha conexão com a natureza ficou ainda mais forte, e agora eu posso me comunicar com ela usando magias. A primeira que recebo é Falar com Animais, e posso lançá-la sem

aumenta e muito a vontade gastar espaço de magia e elas não custa o número de magias que eu conheço.

Ataque Extra: Dois ataques por turno.

de ir para a natureza. TRAÇOS DO CONCLAVE

GUARDIÃO DO ENXAME
Eu admiro muito os seres pequenos da floresta, além de serem muito deliciosos. Eu posso conjurar espectros desses pequenos seres, que tomam a forma e o jeito que eu quiser, me auxiliando nas
batalhas e contratempos. Eles tem uma forma de Pequenos Esferas de Folhas, chamados Pakis.

Terra Natal: Eu vivia as - Em ataques bem sucedidos, eu posso fazer que o meu enxame cause 1d6 de dano perfurante no alvo acertado;
- O alvo acertado deve passar num teste de Força, ou será lançado em 4,5m em qualquer direção horizontal;
- Posso fazer o Enxame me levitar e mover em 1,5m em qualquer direção horizontal.

margens de um pântano, Ganho também as Magias: Fogo das Fadas e Mãos Mágicas.

então eu sei lidar bem com TRAÇOS DE ANTECEDENTES

criaturas terrestres e Ouvido nas Ruas: Devido ao meus trabalhos, eu possuo contatos no ramo, para achar informações dos meus alvos. Quando eu chego em qualquer cidade, posso pedir informações dos meus contatos
para me manter informado das situações.

aquáticas.

Inimigo Juramento: Eu não


tenho nenhuma inimizade OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

com eles, mas acho eles


extremamente interessantes,
coleciono artefatos e livros
dessas criaturas afim de
conhecer mais delas.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Patrulheiro
Sabedoria 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Saraivada de Espinhos

● Constrição
4
● Fogo das Fadas

Falar com Animais.


MAGIAS CONHECIDAS

● Mãos Mágicas

● Curar Ferimentos

2 2

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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