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Revit Architecture 2012 Essencial

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Requisitos do Sistema - Autodesk Revit Architecture


Requisitos Bsicos para plataforma 32-bit Microsoft Windows Vista 32-bit (SP1), incluindo Ultimate, Business, ou Home Premium edition, ou Microsoft Windows XP (SP1 or SP2) Professional ou Home edition* Processador Intel Pentium 4 1.4 GHz ou equivalente AMD 3 GB RAM (1 GB RAM se no for usar a Renderizao) 5 GB de espao livre em disco Monitor de 1280 x 1024 e placa grfica de 24-bit color Windows Internet Explorer 6.0 (SP1 ou superior) Mouse Drive de DVD Conexo com Internet para registro do software OBS: O REVIT NO pode se instalado em maquinas com placas grficas on-board. Ela deve ter uma placa fora da placa principal Recomendaes para plataforma 32-bit Windows XP Professional (SP2 ou superior)* Processador Intel Core2 Duo 2.4 GHz ou equivalente AMD 4 GB RAM 5 GB de espao livre em disco Placa de vdeo dedicada com suporte para Microsoft DirectX 9 (ou superior) Internet Explorer 6.0 (SP1 ou superior) Mouse de 2 botes com scroll Requisitos Bsicos para plataforma 64-bit Windows Vista 64-bit (SP1), incluindo Ultimate, Business, ou Home Premium, ou Windows XP Professional (SP1) x64 edition* Processador Pentium 4 1.4 GHz ou equivalente AMD 3 GB RAM 5 GB de espao livre em disco Monitor 1280 x 1024 e placa grfica de 24-bit color Internet Explorer 6.0 (SP1 ou superior) Mouse Unidade de DVD Conexo com Internet para registro do software

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Recomendaes para plataforma 64-bit Windows XP Professional x64 edition (SP 1 ou Superior) Processador Intel Core 2 Duo 2.40 GHZ ou equivalente AMD 8 GB RAM 5 GB de espao livre em disco Placa de vdeo dedicada com suporte para Microsoft DirectX 9 (ou superior) Internet Explorer 6.0 SP1 (ou superior) Mouse de 2 botes com scroll Unidade de DVD Para certificar-se das placas grficas que tem suporte da Autodesk no link:WWW.autodesk.com

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ndice: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. O que REVIT? Caractersticas da inteligncia do REVIT Principais extenses de gravao Interface Configuraes iniciais Paredes genricas Paredes genricas de 25 cm de espessura Paredes genricas de 15 cm de espessura Propriedades de visualizao da vista view properties Pisos genricos de 13 cm de espessura Modo sketch Pisos externos Pisos internos Como fazer um corte Cobertura Anexao de alvenarias na cobertura Modificao de um elemento modelado Abertura de vos em paredes ( vo luz ) Insero de portas Insero de janelas Importao de arquivos do Autocad Modelagem de terrenos Alterao do material de cobertura do terreno Plataformas de corte e aterro de terrenos ( terraplanagem ) Criao de subregies Planos de referncia Eixos de locao ( GRIDS ) Insero de peas estruturais j configuradas Abertura de pisos, lajes e coberturas com shaft Curtain wall ( Peles de Vidro ) Escadas Visibilidade de categorias, anotaes e bases importadas visibility graphics 110 Insero de corrimo Forro bsico Modelagem no RVT ( MODEL IN PLACE ) Insero de componentes Comando de imagem cmera Comando de imagem render Ajuste da exposio Configurao de identificadores de portas e janelas Montagem de uma folha com carimbo Configurao de uma tabela bsica de portas Configurao e insero de linhas de cotas Configurao e insero de cotas internas ( tipo prefeitura ) Insero de cotas de nvel 06 06 07 11 17 27 27 30

9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.

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O QUE REVIT?

O Revit um programa da Autodesk integrante da gerao de aplicativos da gerao BIM. Inicialmente BIM significava building inteligent modeling, ou uma forma inteligente de projetar edificaes, regies macro urbanas, ou peas de desenho industrial, onde a viso do produto sempre resultava em um prottipo. Hoje, com o desenvolvimento do processo de atualizao, o Revit passou a integrar um conjunto de programas, que ampliam a capacidade e a qualidade de projetar e construir um empreendimento de arquitetura e engenharia, gerando confiabilidade e alta produtividade, ampliando tambm o conceito de sustentabilidade e preservao de recursos naturais. Assim a definio da gerao BIM, passou a ter uma abrangncia maior e hoje significa building information modeling. Este conceito rene a idia que posta em pratica ao trabalhar com um software BIM, de que todas as informaes para construir um projeto esto no arquivo gerado pelo projeto feito atravs desse software. Desta forma a metodologia de criao teve o seu fundamento bastante modificado, ao invs de conceber o objeto em planta e depois gerar o processo volumtrico, passou se a produzir o modelo fiel do projeto, onde as vistas so todas integradas e geradas inteligentemente.

CARACTERSTICAS DA INTELIGNCIA DO REVIT

Basicamente o aplicativo possui trs caractersticas fundamentais, que nos ajudam a produzir qualidade de projeto e que passamos a descrever: A. Sincronicidade: a partir do desenho no plano horizontal, o REVIT gerar automaticamente, as vistas verticais e tridimensionais reproduzindo a nossa criao como um prottipo em um todo. B. Cadastro numrico: para reproduzir as instncias (alturas de objetos, referncias de medida, deslocamentos positivos ou negativos ) e tipos ( espessuras de objetos, acabamentos e camadas de construo), o REVIT abriga uma plataforma cadastral, onde so registrados todos os parmetros e referncias de projeto, os quais participam integralmente da gerao de sincronicidade, possibilitando uma ampla flexibilidade de modificao, alterao, ou adaptao. C. Parametria dimensional: um grande recurso que este programa nos traz a chance de alterar um bloco ( no REVIT so chamados de famlias ), apenas com a digitao das novas medidas, sem a necessidade de edio e redesenho dos objetos universais.

PRINCIPAIS EXTENSES DO REVIT

Como todo software grfico, o REVIT apresenta vrios formatos de gravao, permitindo assim uma ampla interao com outros aplicativos da mesma natureza. Do ponto de vista do cotidiano, ns podemos elencar e destacar apenas trs delas, as quais sero quelas que mais contato teremos no nosso dia a dia. *.RVT ( formato de gravao de projetos e que guarda certa semelhana com o DWG do AutoCAD) *.RFA ( extenso de gravao de famlias, ou objetos universais e que, nestes termos, guardam certa semelhana com os blocos do AutoCAD ). *RFT ( formato de templates para gerao das famlias e que no guardam nenhuma semelhana com o AutoCAD ). Outros formatos, no menos importantes, fazem parte do conjunto de produo do REVIT, no entanto, considerando a natureza essencial deste curso, nos fixaremos apenas nestas trs, as quais nos possibilitaro realizar as nossas tarefas de projeto, com bastante eficincia e complexidade.

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INTERFACE

Ao iniciar o REVIT temos a opo de iniciar um novo projeto ou abrir um projeto em elaborao, atravs da interface abaixo. Tambm possvel criar uma nova FAMILIA ou abrir uma FAMILIA existente. As FAMILIAS so as bibliotecas de elementos construtivos.

Tela inicial do REVIT Para comear um novo projeto clique em Projects New. Em seguida surge a tela da figura abaixo. A interface do REVIT tem basicamente as seguintes reas: Ribbon - Faixa onde ficam as ferramentas agrupadas por contexto, mudando conforme a aba selecionada. Barra de opes Controla as variveis de cada ferramenta conforme ela selecionada nos botes da Ribbon. Project Browser Navegador de projeto, onde ficam as vistas, pavimentos, folhas, cortes, detalhes rea Grfica - rea de desenho Menu de Aplicao Menu com comandos para salvar, abrir arquivos, imprimir etc. Barra de Acesso Rpido Comandos mais utilizados como abrir, salvar, imprimir, U e Redo Barra de Controle de Vistas Comandos de Visualizao em 3D Barra de Status Ao entrar num comando nessa barra surgem dicas de uso do comando. No lado direito fica o filtro de seleo de objetos.

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Tela inicial de um novo projeto Ribbon

Abas Home Insert Annotate Modify Massing&Site Collaborate View Manage

Contedo Inclui os comandos principais de insero de elementos construtivos tais como paredes, portas, janelas, escadas, rampas,vigas, suportes, grid, clculo de rea. Inclui comandos de importao de arquivos e links com outros softwares, carregamento de famlias e procura de contedo online. Inclui comandos de dimensionamento, detalhamento, texto, e anotaes Inclui comandos de edio de objetos, desenho, e faces. Tambm inclui comandos de copiar e colar, ferramentas de pesquisa Inclui comandos para estudos e massa e volume e criao e modificao de terrenos Inclui ferramentas de compartilhamento de arquivos com equipes de trabalho gerenciamento e coordenao de trabalho Inclui ferramentas de controle da aparncia grfica dos objetos, criao de vistas e adio de folhas. Tambm inclui ferramentas de controle da interface e barras de ferramentas. Inclui ferramentas de parmetros de projeto, localizao de projetos e Macros. Tambm inclui opes para gerenciamento de projetos e desenhos.
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Project Browser O Navegador de Projeto tem uma hierarquia lgica para todas as vistas do projeto, pavimentos, cortes, detalhes, tabelas, folhas de impresso

Barra de Acesso Rpido Semelhante a outros aplicativos Windows une os comandos para abrir, iniciar e imprimir os arquivos. Pode ser customizada de acordo com as necessidades do usurio.

Barra de Opes A figura abaixo mostra em destaque a barra de opes da ferramenta WALL. A cada ferramenta selecionada as opes dessa barra de modificam.

Caixa de propriedades a figura ao lado mostra um dos principais menus do REVIT, nesta caixa encontraremos as principais informaes do objeto. Barra de Controle de Vistas e Barra de Status

rea Grfica Na rea grfica temos 4 cones de olhos que representam as 4 vistas ortogonais do projeto. Guia para melhor entendimento da interface Ao pousar o cursor sobre um comando surge uma pequena explicao do comando. Ao invs da linha de comandos podemos usar atalhos de teclado para acessar comandos por exemplo UN aciona o comando UNITS. Atravs do controle da aparncia da explicao do comando pelo comando options podemos aumentar o nvel da explicao. A janela options acessada pelo Menu de Aplicao e em seguida clique no boto Options Ao pressionar F1 quando a tela de explicao estiver aberta o HELP j entra no comando em questo.
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DICA: Para finalizar uma ferramenta ou comando pressione ESC duas vezes para sair da ferramenta e entrar no modo de edio. Use a barra de opes (Options Bar) para selecionar parmetros especficos do comando tais como altura de parede. Esta forma mais eficiente do que inserir a parede e depois editar sua altura. DICA: Leia as DICAS exibidas na barra de status ao acessar os comandos e ferramentas. Esconda o Navegador de Projeto (Project Browser) ao trabalhar com desenhos muito grandes e expanda a janela de trabalho para visualizar melhor o projeto. A Ribbon tambm pode ser escondida atravs do boto no final dos nomes das abas para aumentar a tela grfica.

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CONFIGURAES INICIAIS

A. Save as: um dos principais problemas em nossos escritrios na atualidade a falta de ateno que possumos, quando usamos arquivos iniciados por terceiros. Transformou se numa praxe salvar alteraes, por ns realizadas, inutilizando desta forma, a produo original, a qual se caracteriza por ser um histrico singelo da realizao da equipe e do prprio projeto. Portanto ao abrirmos um novo arquivo, ou mesmo outro em andamento, atravs do menu de aplicao, no vamos esquecer-nos de SALVAR COMO, tomando o cuidado de escolher a pasta correta do projeto e de digitar o nome do novo arquivo, preservando assim a produo original. B. Definio da unidade de desenho: Todo projeto tem, necessariamente, uma unidade de medio pr estabelecida, a qual possibilita a elaborao das formas e propores caractersticas de nossa criao. No REVIT a forma de configurar estas unidades muito simples, podendo ser descrita assim: Digitar o atalho UN sem apertar a tecla enter Surgir a caixa de configurao abaixo:

Vamos clicar na coluna format na linha lenght. Este procedimento abrir uma caixa de seleo de unidades lineares e tambm, a preciso que elas tero em nosso projeto. Selecione a opo meters, na janela units e 2 decimal places, na janela rounding.

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Ao fecharmos esta caixa de seleo, voltaremos para a pgina de configurao inicial. Clicaremos ento na coluna formats da linha area, assim ajustaremos a unidade de registro de superfcies, com a opo 2 decimal places da janela rounding.

Ainda na seqncia das unidades mtricas, no deixe de clicar na coluna formats da linha volume e a ela tambm atribuiremos 2 decimal places para preciso, sempre na janela rounding.

Todo projeto tem uma fundamentao angular, as arestas do terreno, da edificao, etc., tem entre si, direes diversas que formam estas angulaes. Na caixa de configurao do units do REVIT, vamos encontrar na coluna formats, uma linha para ajuste do ngulo. Ao abrirmos a janela de seleo, vamos escolher a opo degree, minutes and seconds, assim estaremos de acordo com os padres de medio da norma tcnica brasileira.

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Para completar a nossa configurao de medidas, clique na coluna formats, linha slope. Na pgina de seleo vamos escolher percentage na janela units e, tambm, 2 decimal places para preciso, na janela rounding.

Podemos agora fechar as caixas de configurao de unidades, no se esquecendo de gravar parcialmente o arquivo atravs do cone Save do menu de aplicao.

C. Definio dos novos nveis de piso do projeto: Nossos projetos tem vrios nveis de piso, sendo que cada um deles definir uma planta a ser elaborada. Para acessarmos o comando de criao destes nveis, procederemos conforme o roteiro abaixo: Primeiro abriremos uma das elevaes, clicando duas vezes na gaveta virtual do project browser e encontraremos este desenho lanado na tela de trabalho.

Para criarmos novos nveis e assim alimentarmos o projeto com novas plantas de piso, deveremos agir conforme o roteiro abaixo: Digitar o atalho LL sem apertar a tecla enter ( pasta home aba datum cone level ) Surgir uma barra de ferramentas temporria e especfica para este comando na ribbon superior, observe que o programa destaca uma pasta com o comando DRAW.

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Clicar no cone pick lines do Draw. Digitar a distncia entre o novo level ( nvel ) e o existente a ser usado como referncia, na janela OFFSET do toolbar temporrio. Em nosso estudo de caso vamos digitar uma medida igual a 50 centmetros.

CONE PICK LINES

OFFSET = 0.50

Resta agora clicar no level 1, com o cursor posicionado para baixo, assim estaremos criando uma planta de embasamento, veja na gaveta virtual de plantas baixas do project browser, um novo desenho mostrando os baldrames do nosso prottipo.

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OBSERVE A LINHA TRACEJADA QUE SURGE AO POSICIONARMOS O CURSOR, ABAIXO DO LEVEL 1

LEVEL CRIADO D. Para renomear nveis de piso do projeto: Os nveis de piso ( level ) surgem com uma nomenclatura padro e genrica, desta forma, haver a necessidade de modificarmos o texto deles, adaptando ao que desejamos para o nosso projeto, alm disso, devemos lembrar que o nome de cada nvel, ser atribudo s plantas automaticamente. Para realizar esta renomeao necessrio agir desta forma: Abrir uma das elevaes clicando duas vezes, na gaveta virtual de uma delas no project browser. Aproximar o zoom da tela ( rodar o scroll do mouse para cima ), na regio onde o texto est localizado.

Aplicar um duplo clique sobre o texto level 3 da elevao e note que abrir uma janela editvel. Digitar o nome do pavimento ( EMBASAMENTO ). Responder yes, para a mensagem de duplicao do nome dado ao level, no project browser. Proceder da mesma forma para os outros nveis. Adote para o level 1 o nome de trreo e para o level 2 cobertura.

E. Para alterar uma cota de nvel existente: O Revit vem com uma cota de nvel padro de 4,00 metros, entre o level 1 e 2. Um dos recursos mais prticos do programa a utilizao das cotas temporrias, as quais possibilitam a edio e a conseqente alterao, para as condies desejadas no projeto. No nosso estudo de caso iremos reduzir esta cota para 3,00 metros, assim sendo, siga o seguinte roteiro: Colocar o modelo numa das elevaes.
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Clicar na linha tracejada do level COBERTURA. Surgir a cota temporria indicando a distncia entre os nveis 1 e 2. Dar um duplo clique sobre ela. Digitar 3.00 m sobre a janela editvel e confirme apertando a tecla enter. A distncia ser automaticamente ajustada.

Pronto! Com estas configuraes estaremos em condies de iniciar um projeto. Assim grave o arquivo como CASA TRREA e vamos iniciar o anteprojeto abaixo.

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PAREDES GENRICAS

A. Paredes genricas de 25 cm de espessura: As alvenarias externas de uma edificao devero receber uma espessura maior do que as internas. Sabe se que a ao promovida pelos agentes naturais (Sol, chuva, vento, poluio, etc. ), acarretam desgastes com o passar do tempo, alm disto, a maior espessura possibilita um melhor isolamento trmico e acstico dos ambientes formadores da prdio. Siga o roteiro para lanar as paredes externas de nosso projeto: Colocar o modelo na planta baixa do embasamento. Digitar o atalho WA ( pasta home aba build cone wall ) Observe a caixa properties Selecionar na janela BASE CONSTRAINT o level onde a parede ter seu incio, ou seja, o embasamento.

NESTA JANELA SER SELECIONADO O NVEL ONDE A PAREDE COMEAR.

Selecionar na janela TOP CONSTRAINT o level onde a parede ter o seu respaldo final, ou seja, o pavimento trreo.

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NESTA JANELA SER SELECIONADO O NVEL ONDE A PAREDE TERMINAR.

OBSERVAR QUE NA JANELA ABAIXO DO REGISTRO TOP CONSTRAINT, ESTAR REGISTRADA A ALTURA DA PAREDE, NUMA JANELA DESABILITADA, ASSIM CHEGAMOS A CONCLUSO QUE ESTA ALTURA EST, TOTALMENTE, VINCULADA AOS NVEIS CRIADOS CONFORME ORIENTAO DO TEM 5. Clicar no cone EDIT TYPE para iniciarmos a configurao de espessura. Surgir uma nova caixa de configurao chamada TYPE PROPERTIES Clicar no cone DUPLICATE para criarmos uma nova categoria de parede, embasada na BASIC WALL GENERIC 200 MM. Renomear como PAREDE GENRICA DE 25 CM.

No basta renomear, pois a categoria de parede criada est com a espessura de 20 cm, conforme podemos observar na janela desabilitada width. Assim abriremos a caixa de registro de espessuras, clicando no cone EDIT DA JANELA STRUCTURE.
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Na coluna TICKNESS da linha 2 digitar 0,25 m, para adequar a dimenso ao texto especificado.

DIGITAR A ESPESSURA DE 25 CM

Podemos fechar a caixa de seleo de espessuras e a type properties, at voltarmos para a tela de desenho. Chegou o momento de desenharmos as paredes externas na planta de embasamento, para entanto deveremos escolher a posio em que ficar o cursor ( lpis virtual ). Ele poder ser posicionado no eixo delas, ou nas faces exterior ou interior. Como estamos desenhando diretamente no Revit, sem apoio de uma base de croquis, recomendamos a posio finish face exterior. Selecione esta opo na janela location line, que estar habilitada no toolbar temporrio.

Agora vamos clicar em qualquer ponto da tela. Arrastar o lpis virtual para o lado desejado. Digitar o comprimento = 7.00 m da primeira fachada da nossa casa trrea, conforme o croquis no rodap da pgina 15. Apertar a tecla enter.

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APS CLICAR NO PONTO INICIAL E ARRASTAR O LPIS NA HORIZONTAL, DIGITAR 7.00 m E APERTAR ENTER.

Arrastar o cursor para baixo e na vertical Digitar o comprimento = 9.95 m da segunda fachada enter.

Arrastar na horizontal para esquerda e digitar o comprimento = 7.00 m enter.

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Direcionar o lpis virtual em direo do ponto inicial do traado. Digitar o comprimento = 9.95 m enter esc duas vezes.

NOTA: NO REVIT TRAAMOS AS PAREDES SOBRE OS VOS DE PORTAS, JANELAS, POIS OS ELEMENTOS DESTAS CATEGORIAS ABRIRO OS VOS, AUTOMATICAMENTE, NO ATO DE INSERO.
Vamos explorar as vrias opes de visualizao dos elementos que o Revit nos oferece. Primeiramente vamos clicar no cone visual styles, da barra de status visual. Observe que podemos enxergar as alvenarias de embasamento na forma aramada, com arestas escondidas (hidden line),
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sombreada, sombreada com arestas, com cores consistentes ou forma realista. Devemos ressaltar que estas formas variam de vista para vista, ou seja, a configurao escolhida para plantas, no valer para uma elevao e assim sucessivamente. Experimente colocar a forma de cores consistentes para a planta e sombreada com arestas para o 3D. Para conseguir o efeito de duas vistas apresentadas na tela, siga os passos abaixo: Clicar no cone 3d views do project browser para abrir a vista tridimensional. Digitar o atalho wt. Surgiro todas as vistas abertas e escondidas do arquivo. Clicar no cone de maximizao da vista a ser trabalhada, para voltar condio anterior.

CONE DE MAXIMIZAO DA VISTA.

B. Paredes genricas de 15 cm de espessura: Vamos nos reportar planta, sem escala, da pgina 15 e podemos observar a existncia de uma alvenaria ligando as duas fachadas horizontais. A lgica de configurao destes elementos a mesma que embasou a modelagem das externas, com exceo da localizao destas paredes, onde um recurso de edio de cotas construtivas poder ser usado. Siga os passos abaixo: Abrir a planta do embasamento pelo project browser. Digitar o atalho WA ( pasta home aba build cone wall ). Observe a caixa properties. Selecionar na janela BASE CONSTRAINT o level onde a parede ter seu incio, ou seja, o embasamento. Selecionar na janela TOP CONSTRAINT o level onde a parede ter o seu respaldo final, ou seja, o pavimento trreo. Clicar no cone EDIT TYPE para iniciarmos a configurao de espessura. Surgir uma nova caixa de configurao chamada TYPE PROPERTIES Clicar no cone DUPLICATE para criarmos uma nova categoria de parede, embasada na BASIC WALL GENERIC 200 MM. Renomear como PAREDE GENRICA DE 15 CM.

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No basta renomear, pois a categoria de parede criada est com a espessura de 20 cm, conforme podemos observar na janela desabilitada width. Assim abriremos a caixa de registro de espessuras, clicando no cone EDIT DA JANELA STRUCTURE. Na coluna TICKNESS da linha 2 digitar 0,15 m, para adequar a dimenso ao texto especificado.

DIGITAR A ESPESSURA = 0.15 m

Podemos fechar a caixa de seleo de espessuras e a type properties, at voltarmos para a tela de desenho. Chegou o momento de desenharmos as paredes externas na planta de embasamento, para entanto deveremos escolher a posio em que ficar o cursor ( lpis virtual ). Ele poder ser posicionado no eixo delas, ou nas faces exterior ou interior. Como estamos desenhando diretamente no Revit, sem apoio de uma base de croquis, recomendamos a posio finish face exterior.

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Selecione esta opo na janela location line, que estar habilitada no toolbar temporrio.

Clicar no MIDPOINT da parede de 25 cm da fachada superior.

ANCORAGEM PELO MEIO DA PAREDE EXISTENTE

Arrastar o lpis virtual em direo da alvenaria oposta. Clicar no MIDPOINT desta parede e saia do comando apertando esc 2 vezes.

ANCORAGEM DA PAREDE OPOSTA

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Agora vamos posicionar a parede conforme o projeto, para tanto selecione a parede de 15 cm recm inserida. Observe que ele vir acompanhada de duas cotas temporrias editveis. Editar a cota do lado direito e digite a dimenso de projeto, que igual a 3.00 metros.

ESTA JANELA EDITVEL. SUBSTITUA A COTA EXISTENTE POR 3.00 m.

Finalize o comando com enter e esc duas vezes. Compare com o modelo 3d abaixo.

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TAREFA: VOC IR OBSERVAR A PLANTA DA PGINA 15 E LANAR O RESTANTE DAS PAREDES DE 15 CM, QUE COMPEM A PLANTA DO EMBASAMENTO. PROCURE FAZER SZINHO E TENDO DVIDA LEIA O ROTEIRO DA APOSTILA AT AQUI. A TTULO ILUSTRATIVO SEGUE ABAIXO A IMAGEM FINAL DESTA TAREFA.

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PROPRIEDADES DE VISUALIZAO DE VISTAS (VIEW PROPERTIES)

Terminamos a montagem da planta de embasamento. Agora nossa tarefa reside em modelar e lanar os elementos, que fazem parte do pavimento trreo. Para tanto necessitaremos visualizar as alvenarias j prontas, para que sirvam de base de lanamento daquelas do novo nvel. Abra a planta baixa do pavimento trreo, atravs da gaveta virtual do project browser.

OBSERVE QUE O CAMPO DE DESENHO ENCONTRA SE EM BRANCO

Para resolver este problema deveremos configurar um dos recursos de visibilidade de vistas e que se encontra na caixa de propriedades, colocada sobre o campo do project browser. Procure a janela UNDERLAY e selecione a opo EMBASAMENTO, para ver esta planta sob a do trreo, que ainda ser montada.

ABRA ESTA SELECIONE A BASAMENTO

JANELA E OPO EM

Ao realizar esta seleo a planta UNDERLAY ou SUBJACENTE, em nosso idioma, surgir na tela de desenho. Compare com o esquema abaixo, para corrigir, ou no, o seu projeto.

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Note que as linhas da planta esto com pouco contraste, indicando que este nvel diferente daquele corrente, ou em elaborao. O rebatimento de plantas na visualizao underlay, no necessariamente seqencial, assim podemos colocar o ltimo subsolo como subjacente na planta da casa de mquinas em elaborao, por exemplo.

TAREFA: VOC IR OBSERVAR A PLANTA DA PGINA 15 E MONTAR AS ALVENARIAS DE ELEVAO ( QUE COMEAM NO PAVIMENTO TRREO E TERMINAM NA COBERTURA ). NO SER NECESSRIO EDITAR O TIPO DELAS, POIS A CONFIGURAO J FOI ELABORADA DURANTE A MODELAGEM DO EMBASAMENTO. PROCURE FAZER SZINHO E TENDO DVIDA LEIA O ROTEIRO DA APOSTILA AT AQUI. A TTULO ILUSTRATIVO SEGUE ABAIXO A IMAGEM FINAL DESTA TAREFA. BOA SORTE!!!

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PISOS GENRICOS DE 13CM

Vamos agora aprender como fazer um piso externo! Baseando se no nosso modelo da pgina 15, observaremos que a calada da nossa casa trrea tem 1.50 m de largura, seria tambm importante considerar um degrau entre o piso interno e esta calada. Assim vamos adotar em deslocamento negativo de 18 cm, entre a face acabada do passeio externo e o nvel (level) do piso trreo. Para realizar a montagem deste elemento, vamos seguir o seguinte roteiro: Colocar o modelo na planta baixa do pavimento trreo. Pasta home aba build cone floor opo floor. A tela entrar numa forma chamada SKETCH.

Este modo de modelagem ser referncia, para todos os elementos que se encontram em vista ou em projeo ( pisos, topografia, telhados, etc. ) e que no so atingidos pelo plano de corte imaginrio de uma planta de arquitetura. Observe que ao entrar no comando a tela ficar com um menor contraste e o comando draw aparecer no toolbar temporrio. Veja na figura abaixo a ilustrao desta situao.

TELA COM MENOS CONTRASTE.

DESTAQUE PARA O COMANDO DRAW.

O prximo passo ajustar a instncia da calada. Vamos at a caixa properties e selecionar o piso trreo, na janela level. Digitar o deslocamento negativo de 18 cm, na janela height offset from level. Assim estaremos garantindo a existncia do degrau de acesso parte interna da casa.

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DIGITAR 0.18 m NESTA JANELA = DEGRAU.

Clicar em edit type para abrir a caixa type properties. Duplicate Renomear o piso genrico como: PISO GENRICO DE 13 CM.

DIGITAR A ESPECIFICAO DO PISO

Clicar no cone edit structure. Abrir cx de configurao de camadas e espessuras. Digitar a espessura de 0.13 m, na coluna tickness da linha 2.

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DIGITAR A ESPESSURA = 0.13 m

Vamos agora fechar as caixas de propriedades de piso e voltar para tela de desenho. Deveremos agora desenhar a superfcie da calada, considerando a largura de 1.50 m. Clicar na opo PICK LINES que est dentro do comando draw. Digitar a largura da calada na janela offset do toolbar temporrio.

OPO PICK LINES DO DRAW.

DIGITAR 1.50 m NESTA JANELA.

Clicar agora em cada uma das paredes das fachadas, conforme ilustrao abaixo:

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LINHAS ROSA DO SKETCH OU RASCUNHO.

Selecionar a opo rectangle no campo do draw e desenhe sobre o alinhamento das paredes da fachada.

DESENHAR UM RETNGULO SOBRE AS LINHAS EXTERNAS DAS PAREDES DAS FACHADAS

Chegou hora de fechar o sketch e para isto necessrio clicar em finish mode no toolbar temporrio e responder NO pergunta que ser formulada na tela.

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CLICAR EM NO.

Compare agora o seu modelo com o da figura abaixo:

Poderemos agora aproveitar as configuraes de tipo usadas para o nosso piso da calada e utiliza las internamente, alterando as instncias e o contorno de cada ambiente da casa trrea. Vamos seguir os passos abaixo: Colocar o modelo na planta baixa do pavimento trreo. Pasta home aba build cone floor opo floor.
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Vamos at a caixa properties e selecionar base level = trreo. Digitar 0.00 m na janela height offset from level, pois internamente, o piso acabado coincidir com o nvel trreo.

DIGITAR 0.00 m

Desenhar o contorno interno de cada ambiente, clicando na opo rectangle do comando draw.

Vamos concluir o procedimento clicando em finish mode e respondendo no para pergunta que surgir no vdeo. Compare a sua tela com a figura abaixo.

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COMO FAZER UM CORTE

Uma das maiores dificuldades de nossos profissionais desenhar o corte de uma edificao, passando por elementos e categorias vitais do projeto, como: escadas, cozinhas, banheiros, vestirios e reas frias em geral. Cabe lembrar que a representao vertical CORTADA em ambientes como os acima citados, so pormenores de extrema exigncia das normas tcnicas brasileiras e, portanto, deveremos nos conscientizar da importncia destes desenhos, para melhor entendimento do projeto e do que se pretende construir. Em funo da sincronicidade do Revit, os cortes sero obtidos de uma maneira quase automtica, bastando seguir o seguinte roteiro: Colocar o modelo na planta do pavimento trreo ou outro qualquer. Pasta view aba create cone section.

Clicar com o lpis virtual no ponto inicial ( aquele que dar origem ao alinhamento da linha de corte ). Arrastar o lpis virtual para o lado desejado. Clicar no ponto final.

CAMPO DE VISUALIZAO DO CORTE.

COMANDO DE REGULAGEM DO CAMPO. SETAS DIRECIONAIS, PARA INVERSO DA VISTA DO CORTE.


Observe na planta que a linha de corte vem acompanhada de uma superfcie definida por linhas tracejadas. Estas linhas definem o campo de visualizao do corte e ele pode ser alterado atravs da movimentao do quadro, feita atravs das setinhas azuis. Podemos, tambm, alterar o lado que desejamos visualizar o corte. Ao selecionar a linha de corte inserida, observaremos a existncia de duas setinhas azuis direcionais. Ao clicar nelas a linha de corte mudar de plano, invertendo o sentido visual da seo. Surgir uma gaveta virtual no project browser para a vista do corte

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Aplicar um duplo clique sobre ela e o corte surgir na tela de desenho, conforme figura abaixo.

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COBERTURA

O Revit oferece vrias opes de modelagem de uma cobertura. As mais usadas so quelas que permitem a edio dos planos de gua e a alternativa por extruso. A primeira deve ser escolhida quando a nossa cobertura tem a forma tradicional e convencional de cumeeiras, espiges e oites. J a segunda possibilita a modelagem de coberturas curvas, arredondadas e com desenho mais sinuoso. Para este primeiro exerccio monitorado vamos montar uma cobertura tradicional com duas guas. Acompanhe o roteiro a seguir: Colocar o modelo na planta baixa da cobertura. Pasta home aba build cone roof opo roof by footprint. A tela entrar no modo sketch.

Vamos at a caixa properties e examinar se o level de referncia a cobertura. Digitar o deslocamento do telhado, em relao ao level, se houver, na janela base offset from level.

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SELECIONAR O NVEL DO TELHADO.

DIGITAR O DESLOCAMENTO, EM RELAO AO NIVEL DO TELHADO

Clicar em edit type.

CONE PARA EDIO DA CAIXA TYPE PROPERTIES.

Selecionar um modelo de cobertura, na janela type. Fechar a caixa type properties.

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SELECIONAR NESTA JANELA O TIPO DE COBERTURA.

Selecionar a opo PICK WALL, que estar dentro do comando draw.

PICK WALL

Para arestas da cobertura que tem calha, ativar o cone defines slopes. Digitar o beiral = 0.80 m, na janela overhang do toolbar temporrio.

DEFINES SLOPES: SINALIZA A ARESTA QUE TEM CALHA

DIGITAR A LARGURA DO BEIRAL = 0.80 m.


Clicar nas fachadas que correspondem s arestas do telhado que tm calha. Apertar a tecla esc uma vez, para se manter no comando.

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CLICAR NA PAREDE DA FACHADA SMBOLO QUE SINALIZA A INCLINAO DO TELHADO

ALINHAMENTO DO BEIRAL, OBTIDO COM O OVERHANG

Para as arestas que no tem a calha, desativar o cone defines slopes. Manter a medida = 0.80, na janela overhang.

DESATIVAR O CONE DEFINES SLOPES

DIGITAR A LARGURA DO BEIRAL = 0.80 m

Clicar nas fachadas que correspondem s arestas do telhado que no tm calha, chamadas de oites. Apertar novamente a tecla esc uma vez.

Selecionar separadamente as arestas que tem slope e editar a cota angular temporria. Digitar a inclinao da cobertura prevista no projeto ( neste caso = 20% ). Finish mode.
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Compare o seu modelo com a figura ilustrativa abaixo.

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ANEXAO DE PAREDES NA COBERTURA

Se observarmos a cobertura modelada, atravs da vista 3d orbitada notaremos que algumas alvenarias no tocam as faces inferiores do telhado.

NOTAR O VO ABERTO ENTRE PAREDES E TELHADO

Isto acontece, pois todos os elementos de paredes e da cobertura esto presos aos planos de referncia. No entanto possvel anexar toda a alvenaria ao telhado modelado; assim siga os passos abaixo descritos: Colocar o modelo na vista 3d ou tridimensional. Selecionar a parede no anexada no telhado.

COMANDO DE ANEXAO PAREDES NO TELHADO

DE

PAREDE SELECIONADA.

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Clicar na opo attach top/base do toolbar temporrio. Selecionar a cobertura Pronto a parede ficou encunhada no telhado.

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MODIFICAO DE UM ELEMENTO MODELADO

Na atividade diria de arquitetura muito comum a necessidade de alterao de um projeto. Sejam por razes de enquadramento legal, por exigncias do cliente, pela necessidade de compatibilizao com os projetos complementares, deveremos cultivar um comportamento de flexibilidade e criatividade, contribuindo para que a equipe toda possa atingir uma excelncia de qualidade no projeto final. Suponhamos que esta nossa cobertura deva ser modificada para uma gua. O nosso Revit oferece uma condio bem positiva de modificao de elementos j prontos e, dentro deste exemplo, vamos seguir os passos abaixo: Colocar o modelo na planta de cobertura. Selecionar o telhado modelado, conforme item 10, clicando numa aresta dele.

APS A SELEO O ELEMENTO FICAR EM DESTAQUE.

Clicar no cone edit footprint que estar no toolbar temporrio.

A tela voltar para o modo sketch. Clicar na linha rosa direita do telhado. Desativar o cone defines slopes do toolbar temporrio, indicando que este lado da cobertura, no receber mais uma calha. Mudar a inclinao da linha rosa esquerda para 10%.

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Finish mode. Corrigir a anexao das paredes.

TAREFA: VAMOS TREINAR!!! MODIFICAR A COBERTURA POR OUTRA DE QUATRO GUAS E COM 25% DE INCLINAO. COMPARE COM A FIGURA ILUSTRATIVA ABAIXO E, MAIS UMA VEZ, DESEJAMOS BOA SORTE!!!

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ABERTURA DE PAREDES (VO LUZ)

Relembrando nossa base 2d da pgina 15, aprenderemos a abrir um vo em paredes, os quais possibilitaro a passagem de um ambiente para outro. Neste nosso primeiro exerccio abriremos os vos luzes da varanda. Para melhor entendimento, veja abaixo e novamente, a planta base de nossa casa trrea.

VOS LUZES

Vamos seguir os seguintes passos: Colocar o modelo na planta do trreo. Pasta home. Aba opening. cone wall.

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Selecionar a parede que receber o primeiro vo luz. Clicar no alinhamento inicial da abertura.

CLICAR NO ALINHAMENTO DESTA PAREDE. SELECIONAR ESTA PAREDE.

Arrastar o lpis virtual para o lado desejado. Clicar no alinhamento final.

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Falta agora ajustar a instncia da abertura do vo. Selecionar o vo luz.

SELECIONAR O VO LUZ.

Vamos at a caixa properties. Selecionar base constraint = pavimento trreo. Digitar unconnected height = 2.20 m.
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Apply.

TAREFA: FAA A ABERTURA DO VO LUZ DE 1.40 m LATERAL DA VARANDA! COMPARE DOM O MODELO ILUSTRATIVO ABAIXO.

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14

INSERO DE PORTAS

Diversos softwares oferecem a possibilidade de inserir desenhos de carter universal, os quais podem ser arquivados em pastas de biblioteca, para uso sucessivo em vrios projetos. Assim nasceram os blocos, objetos cuja concepo repetitiva e que transformados em arquivos reutilizveis, nos ajudam a aumentar a produtividade do trabalho de projeto. No Revit este recurso recebeu uma ampliao de uso e com ela, nasceu um novo conceito de elementos universais. Tomando como exemplo o AutoCAD, um bloco de porta dever ser desenhado em planta, corte e elevao, sendo cada desenho destes, transformado num arquivo de bloco. Alm disto, caso haja a necessidade de modificao de dimenses, o trabalho exigir a edio destes blocos e sua conseqente regravao. Para evitar a necessidade de edio dele, no Revit iremos adotar um conceito novo de desenhos universais. Uma porta, por exemplo, ser modelada de forma espacial e depois gravada em arquivo RFA, gerando um prottipo bsico e de referncia. Aps a insero deste prottipo no projeto, caso haja a necessidade de alterar as dimenses da porta, bastar seleciona la e digitar as novas medidas, sem que ela seja editada. Assim nasceu o conceito de FAMLIAS, onde o primeiro desenho gravado em RFA ser o gerador de vrios filhotes adaptados quilo que precisamos em determinado projeto. A insero destes elementos bastante simples e poder seguir os seguintes passos: Colocar o modelo em planta ( no nosso caso na planta trrea ). Digitar DR ( atalho de home build door )

Clicar no cone load family na ribbon.

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CONE PARA CARREGAR AS FAMLIAS

Abrir a biblioteca do Revit e que chamada de METRIC LIBRARY.

Selecionar a pasta doors. Clicar num modelo de porta que surgir dentro da pasta por exemplo, M_SINGLE_FLUSH e abrir para voltar ao arquivo de projeto.

Inserir a porta na posio de projeto e observe os sinais de comando, que surgiro com ela.

SETAS DIRECIONAIS = INVERTE O LADO DE ABERTURA DA PORTA.


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SETAS DIRECIONAIS = INVERTE O LADO DE COLOCAO DA PORTA (DE INTERNO PARA EXTERNO).
Clicar nas setinhas verticais para invertermos o lado de abertura da porta. Vamos sair do comando apertando a tecla esc duas vezes. Selecionar novamente a porta e vamos acertar a cota de 10 cm, referente espaleta lateral de fixao. Basta editar a cota lateral e digitar a medida. Apertar enter.

No entanto desejamos acertar o tamanho de nossa porta. Este modelo trazido da pasta METRIC LIBRARY mede 915 mm x 2134 mm. Suponhamos que o nosso projeto imponha uma dimenso igual a 800 mm x 2100 mm. Como dissemos no incio deste item, podemos fazer esta alterao sem edio do desenho, assim vamos seguir o roteiro: Selecionar a porta inserida. Vamos caixa properties e clicaremos em edit type. Duplicate.

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Digitar o novo modelo (ex.: porta simples de 80 cm x 210 cm).

No basta renomear o prottipo, necessrio mudar as medidas. Digitar 0.80 m na janela width. Digitar 2.10 m na janela height. Fechar a caixa type properties.

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DIGITAR A NOVA ALTURA = 2.10 m.

DIGITAR A NOVA LARGURA = 0.80 m.

TAREFA: INSERIR AS DEMAIS PORTAS DO PROJETO ADOTANDO O MODELO DE 80 CM X 210 CM, SEGUINDO A FIGURA ILUSTRATIVA A SEGUIR.

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15

INSERO DE JANELAS

A categoria janelas tambm segue o conceito de famlias, possibilitando o mesmo recurso paramtrico dimensional usado no item 14. Para insero dos elementos correspondentes, deveremos seguir os passos: Colocar o modelo em planta. Digitar WN ( atalho de home build window ). Load family.

Selecionar a pasta window na caixa METRIC LIBRARY. Escolher um tipo de janela. ( ex.: M_FIXED ).

Clicar na parede hospedeira, sempre observando as setinhas de comando de posio.

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SETAS DIRECIONAIS DE ALINHAMENTO INTERNO/EXTERNO

Vamos agora usar o recurso de famlias parametrizadas. Selecionar a janela inserida. Properties. Digitar o peitoril = 1.10 m na janela sill height. Duplicate Renomear a janela com as novas dimenses ( ex.: janela com 300 cm x 120 cm )

Digitar a nova altura = 1.20 m no campo height. Digitar a nova largura = 3.00 m no campo width. Fechar a caixa type properties.

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DIGITAR ALTURA = 1.20 m.

DIGITAR LARGURA = 3.00 m

TAREFA: INSERIR AS DEMAIS JANELAS DO PROJETO ADOTANDO Os MODELOS DE MEDIDAS ANOTADAS NA FIGURA ILUSTRATIVA A SEGUIR.

J1

J1

J1 = 2.00 X 1.20 1.10

J2 = 1.20 X 1.20 1.10

J3 = 1.20 X 0.60 1.70 J3 J2


J1

NOTA: LEMBRE QUE A FRMULA REPRESENTA LARGURA X ALTURA PEITORIL

COMPARE COM A FIGURA ILUSTRATIVA ABAIXO.

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Pronto! Conclumos a primeira parte de nosso curso e relembramos que o objetivo dela foi facilitar a compreenso da lgica do Revit e atravs de um estudo de caso simples, possibilitar, a partir de agora, um aprofundamento dos demais comandos essenciais. Ns iremos usar outro projeto como referncia e vamos nos basear num projeto da Arquiteta Lina Bo Bardi. Trata se da Casa de Vidro, que foi residncia dela e de sua famlia. O projeto uma manifestao, muito clara, da arquitetura moderna e foi construda na dcada de 1960. A edificao possui uma srie de fatores, que justificam a nossa escolha, os quais descrevemos abaixo:

Implantao em terreno acidentado. Fachadas principais providas de peles de vidro ( fachadas cortina ). Plataformas de corte e aterro de terreno. Elementos de modelagem especial.

Para facilitar o trabalho, voc notar no desktop de seu computador, uma pasta de tutorial. Nela esto os arquivos fotogrficos, bases do AutoCAD e o template do RVT. Depois de viajarmos pelas fotos abriremos o arquivo EX 1 CASA DE VIDRO.RVT, que est na pasta BASES REVIT. Perceberemos, inicialmente, que o arquivo j est configurado nas unidades e nos nveis do inferior e superior, no entanto, vamos salvar como CASA DE VIDRO, na nossa pasta fora do tutorial. Desta forma estaremos preservando o template criado, para utilizao futura e numa outra necessidade.

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16

IMPORTAO DE ARQUIVOS DO AUTOCAD

Os aplicativos da Autodesk oferecem a oportunidade de uma interao completa. No caso do Revit, esta interao possibilita a importao e exportao de arquivos com extenso DWG, guardando as propriedades principais de cada um como: layers, configurao de textos, de cotas e smbolos em geral. Esta fidelidade de composio traz uma maior produtividade aos profissionais de projeto, pois o trabalho em um software poder ser complementado, alterado ou reutilizado no outro, respeitadas as caractersticas de cada um deles. Vamos importar a planta do terreno da CASA DE VIDRO, que foi elaborada no AutoCAD, assim siga os passos seguintes: Colocar o modelo na planta do terreno. Pasta insert aba import cone import cad.

Abrir a caixa de configuraes do Windows. Selecionar a pasta BASES DWG. Clicar no arquivo EX1 TERRENO. Selecionar a opo PRESERVE, na janela colors. Clicar na opo ALL, na janela layers. Selecionar a opo METERS ou AUTO DETECT, na janela units. Manter a opo AUTO CENTER TO CENTER, na janela positioning. Open.

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Compare a sua tela do computador, com a figura abaixo.

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MODELAGEM DE TERRENOS

O terreno importado conforme item 16 tem 40.00 metros de base por 35.00 metros de altura e apresenta uma demarcao de pontos de nveis, atravs dos pequenos crculos definidos em planta. possvel realizar a modelagem deste terreno, considerando os parmetros plani altimtricos. Verifique abaixo a figura dele com a anotao dos pontos de nveis. -2.66 -0.20 3.04

3.04

-2.66 -0.20 3.04 Utilizando esta base de informaes, vamos seguir os seguintes passos:

3.04

Colocar o modelo na planta do terreno. Pasta massing and site aba model site cone toposurface opo place a points.

O arquivo entrar no modo sketch e na tela surgir, junto do cursor, um GRIP. Digitar a cota de nvel -2.66 na janela elevation do toolbar temporrio. Clicar nos pontos de nvel, que correspondem a esta elevao.

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CLICAR NESTES PONTOS, ASSOCIANDO ELEVAO = -2.66

Digitar a prxima cota de nvel = -0.20 na janela elevation Clicar nos pontos correspondentes a esta elevao. Proceder desta forma para os demais pontos. Finish surface. Ativar a opo shaded with edges no cone visual styles. CONE VISUAL STYLES

Compare o seu modelo com a figura abaixo e coloque em 3d para visualizao do terreno.

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ALTERAO DO MATERIAL DE COBERTURA DO TERRENO

Vamos agora explorar um recurso do programa, o qual possibilita a alterao do material de revestimento do terreno. A seqncia que vamos adotar estende se para outros elementos das diversas categorias do Revit, portanto os passos abaixo, tambm sero adotados para outros casos de alterao de materiais de acabamentos. Colocar o modelo na vista 3d. Selecionar o terreno clicando numa aresta dele.

Vamos at a caixa do properties. Abrir a janela de materiais, ativando by category.

CLICAR EM BY CATEGORY

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Observar que a caixa de materiais, imagens e texturas do Revit ser aberta.

Selecionar a opo Site Grass. Observar que a cobertura do solo mudar para um gramado.

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PLATAFORMAS DE CORTE E ATERRO (TERRAPLANAGEM)

As decises de projeto quanto implantao, seguem alguns critrios de custo e de sustentabilidade, que nos obrigam a realizar vrias sees no terreno original, objetivando a relao entre volumes de terra escavados e reutilizados como aterro. O Revit oferece um recurso bem preciso e rpido, para que sejam realizadas vrias alternativas de terraplanagem, tendo em vista a sincronicidade entre as vistas de desenho e modelagem. Em nosso estudo de caso, poderemos observar que o projeto est prevendo quatro plataformas, conforme a seguinte descrio: Pavimento inferior = assentado na cota de nvel 0.00. Jardim entre blocos = assentado na cota de nvel = 2.94. Pavimento superior = assentado na cota de nvel 3.14 Calada de acesso para servio = assentado na cota de nvel 3.04. JARDIM = 2.94 PAVIMENTO SUPERIOR = 3.14

CALADA DE ACESSO DE SERVIO = 3.04 CORTE ESQUEMTICO Sem escala. PAVIMENTO INFERIOR = 0.00

Usaremos o comando de modelagem chamado BUILDING PAD, seguindo os seguintes passos: Colocar o modelo na planta do terreno. Selecionar a opo WIREFRAME, na janela VISUAL STYLES. Pasta massing and site. Aba model site. cone building pad.

Vamos at a caixa properties. Selecionar base level ( nvel a partir do qual ser medida a distncia com a face do pad acabado ).
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No nosso caso = PAVIMENTO INFERIOR. Digitar o deslocamento, se houver, na janela HEIGHT OFFSET FROM LEVEL. No nosso caso = 0.00, pois o piso acabado do pad coincide com o nvel do pavimento inferior.

Edit type Selecionar o modelo LAJE 30 CM na janela type.

Voltar para tela de desenho a atravs do comando DRAW LINE, OU REC, OU CIRCLE, OU PICK LINES, desenhar o contorno da plataforma correspondente ao nvel 0.00.

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CONTORNO DA PLATAFORMA

FINISH MODE.

Coloque o modelo em 3d e verifique se ficou igual figura ilustrativa abaixo.

TAREFA: PARA MELHOR FIXAO DESTE COMANDO, PROCURE MODELAR AS DEMAIS PLATAFORMAS, SEGUINDO A ORIENTAO DE CONTORNO DA FIGURA ABAIXO E DEPOIS COMPARE COM A FIGURA ILUSTRATIVA DA PRXIMA PGINA. FAA UMA LINHA DE CORTE HORIZONTAL NO MEIO DO MODELO.
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PLATAFORMA DO JARDIM COTA = 2.94 m

PLATAFORMA DO SUPERIOR COTA = 3.14

PLATAFORMA DA CALADA COTA = 3.04

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CRIAO DE SUBREGIES

Ainda abordando mais um pouco o tema de implantao de um projeto, deveremos considerar a necessidade de criarmos elementos que acompanham a declividade do terreno, tais como: caladas, ciclovias, ruas coletoras, acessos simplificados de autos, etc. Vamos aprender agora como inserimos estas solues em nosso Revit. Verificando o arquivo importado, notaremos um acesso de pessoas e veculos que termina na plataforma do pavimento inferior. Este um caso tpico desta soluo, assim siga o seguinte roteiro: Colocar o modelo na planta do terreno. Pasta massing and site. Aba modify site. cone subregion.

Selecionar a opo pick lines do comando draw.

Clicar sobre as linhas de contorno do caminho. OBSERVAR QUE ESTA LINHA PRECISA SER CORTADA.

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Digitar TR ( atalho de modify modify trim ). Clicar nas linhas internas da interseco, de tal forma a fechar a figura dentro das linhas rosa ( veja abaixo como ficar a figura ).

Vamos at a caixa properties. Selecionar o material STONE 2 clicando em by category da janela materiais. Finish mode. Colocar o modelo em 3d.

Comparar a sua modelagem com a figura abaixo, colocando o visual styles na forma realistic.

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PLANOS DE REFERNCIA

Aps estas informaes obtidas durante o curso, podemos concluir que o Revit tem sua lgica embasada nas referncias de dimenses, a partir de uma base fixa. Esta base pode ser um level ( nvel de piso ), um grid ( eixos de locao do projeto ), ou um PLANO DE REFERNCIA. So vrias as utilidades dele e podemos resumir em duas principais: Demarcao de um prumo vertical da edificao verticalizada. Servir de plano de trabalho para uma modelagem na vertical.

Os PLANOS DE REFERNCIA se apresentam em planta, corte ou elevao, atravs de uma linha verde tracejada, mas verdadeiramente, so superfcies infinitamente finas, que atravessam todos os nveis de uma edificao, ou todo plano horizontal estabelecido por uma planta. No nosso estudo de caso em andamento, podemos observar que a planta do terreno, embasada pelo desenho DWG, define um vrtice do projeto. Para que este vrtice tenha visibilidade nas outras plantas (pavimento inferior e pavimento superior), desenharemos dois planos de referncia concorrentes, os quais estabelecero uma interseco e assim demarcar o prumo de paredes. Seguir os passos seguintes: Colocar o modelo na planta do terreno. Digitar RP ( pasta home aba work plane cone reference plane.

Clicar no vrtice prumo do projeto e arrastar a linha, na horizontal, at a aresta esquerda do terreno, fixando a linha na ancoragem. LINHA HORIZONTAL DO PLANO DE REFERNCIA

VRTICE DE LOCAO DO PRUMO DO PROJETO

LINHA VERTICAL DO PLANO DE REFERNCIA


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Esc Clicar no mesmo vrtice prumo e arrastar a linha, na vertical, at aresta inferior do terreno, fixando a linha na ancoragem. Sair do comando apertando a tecla esc duas vezes.

Estes planos devero ser nomeados para identificao, em caso de modelagem na vertical. Renomear os dois planos da seguinte forma: Selecionar o plano de referncia. Vamos at a caixa properties. Digitar PLANO HORIZONTAL DE LOCAO. Repetir o procedimento para o PLANO VERTICAL DE LOCAO.

Para confirmarmos a amplitude deste comando abrir a PLANTA DO PAVIMENTO SUPERIOR e localizar os dois planos, definido o vrtice de locao. Visualizar na figura a seguir:

TAREFA: IMPORTAR A BASE DWG DO PAVIMENTO SUPERIOR E MOVE LA PARA JUNTO DO PONTO DE INTERSECO ENTRE OS PLANOS, CONFERIR COM FIGURA ABAIXO.

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EIXOS DE LOCAO (GRIDS)

As normas tcnicas brasileiras exigem o uso de eixos horizontais e verticais, para definio de centros de pilares, de paredes, de sapatas corridas, baldrames, fundaes especiais, radiers, etc. Para melhor compreenso das equipes de obra, convencionou se adotar nmeros para identificar os eixos verticais e letras para sinalizar os eixos horizontais. Os eixos so representados por linhas tracejadas; no entanto e assim como os planos de referncia, so superfcies infinitamente finas, que atravessam todos os nveis de um projeto, apresentando se em todas as plantas. No passam, por tanto, de planos de referncia com anotao. Para inserir este elemento de anotao deveremos seguir os seguintes passos: Colocar o modelo na planta do pavimento superior. Digitar GR ( atalho de pasta home aba datum cone grid ).

Draw line. Traar o primeiro eixo vertical ligando os endpoints da laje da sala. CLICAR NESTA ANCORAGEM

CLICAR NESTA ANCORAGEM

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Surgir a linha do eixo com a anotao. Renomear o eixo com nmero 1.

Voltar ao comando Draw e selecionar a opo PICK LINES. Digitar a distncia entre os eixos 1 e 2 = 11.45 m, na janela offset do toolbar temporrio. PICK LINES DO DRAW

DIGITAO DA DISTNCIA ENTRE OS EIXOS

Continuar a insero dos eixos 3, 4, 5 e os horizontais A e B.

DISTNCIA ENTRE 2 E 3 = 5.34 M. DISTNCIA ENTRE 3 E 4 = 5.20 M. DISTNCIA ENTRE 4 E 5 = 4.60 M. DISTNCIA ENTRE A E B = 11.90 M. COMPARAR O SEU PROJETO COM A FIGURA ABAIXO:

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TAREFA: IMPORTAR A BASE DWG DO PAVIMENTO INFERIOR E POSICIONE ESTA BASE NO PONTO DE REFERNCIA 1A. CONFERIR COM A FIGURA ABAIXO. AJUSTAR A BASE NESTE PONTO DE REFERNCIA

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TAREFA: SEGUIR O ROTEIRO DO TEM 8 DESTA APOSTILA E CONSTRUIR A LAJE DO PAVIMENTO SUPERIOR DA CASA VIDRO. PARA FACILITAR DESCREVEMOS OS PARMETROS A SEREM ADOTADOS ABAIXO! AO FINAL COMPARE COM FIGURA ILUSTRATIVA. DADOS PARA CONSTRUO DA LAJE: TIPO DA LAJE = CV Laje 34 cm. BASE LEVEL = INFERIOR. DESLOCAMENTO = VOC FAR A DEDUO! CONTORNO = DEFINIDO PELAS LINHAS ROSA - VIDE FIGURA ABAIXO.

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INSERO DE PEAS ESTRUTURAIS

H duas maneiras de inserirmos as peas estruturais de um projeto. A primeira se resume em aproveitar as famlias que j se encontram carregadas no arquivo RVT. A segunda forma necessita buscar na biblioteca do Revit, as peas compatveis com aquilo que estamos projetando. A. PEAS ESTRUTURAIS CARREGADAS NO RVT:

Aps utilizarmos o programa vrias vezes ficaremos com diversas famlias carregadas no arquivo. Este fato nos ajudar a montar um template e assim facilitaremos a nossa vida profissional. Vamos acompanhar os seguintes passos: Colocar o modelo na planta do pavimento superior. Desenhar os eixos de locao dos pilares utilizando o comando reference plane ( ver o item 21 desta apostila ). Vamos lembrar que o cruzamento dos planos definir a posio de insero, que o centro das bolinhas azuis da base importada.

Pasta structure. Aba structure. cone colunm. Opo structural colunm.

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Vamos at a caixa properties. Selecionar o modelo de coluna na janela type selector.

Inserir a coluna em qualquer lugar prximo de centro em que ela ficar, saindo do comando apertando a tecla esc por duas vezes.

COLUNA INSERIDA

Selecionar a coluna para ajuste dos parmetros. No nosso estudo de caso vamos nos basear no corte esquemtico abaixo.

NVEL PAV. SUPERIOR

3.13

3.58

1. Fileira. 1.60 1.00

2. Fileira.

NVEL PAV. INFERIOR


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Para primeira fileira de pilares fazer os seguintes ajustes:

Base level = pavimento inferior. Base offset = -1.60 m ( este o deslocamento negativo do p da coluna, em relao ao pavimento inferior ). Top level = pavimento superior. Top offset = 3.13 m ( este o deslocamento positivo do topo da coluna, em relao ao pavimento superior ).

Digitar CO ( atalho de pasta modify aba modify copy ) Ativar o cone multiple do toolbar temporrio.

OPO DE CPIAS MLTIPLAS. Clicar no centro do pilar modificado e inserir no centro das bolinhas azuis da base dwg, da primeira fileira.

TAREFA: FAZER AGORA O AJUSTE DOS PILARES DA SEGUNDA FILEIRA, USANDO AS REFERNCIAS DO CORTE ESQUEMTICO. TERMINADA A CONFIGURAO E A CPIA MLTIPLA, APAGAR A COLUNA INSERIDA INICIALMENTE. NO ESQUECER DE ABRIR A PLANTA DO PAVIMENTO INFERIOR E COLOCAR A NICA COLUNA, LEMBRANDO QUE A LAJE TEM 34 CM E ESTA COTA DEVER SER CONSIDERADA COMO DESLOCAMENTO NEGATIVO DO TOP LEVEL!!! BOA SORTE. VEJA E COMPARE COM A FIGURA ILUSTRATIVA ABAIXO.

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TAREFA: ABRIR O NICO CORTE DO PROJETO E VAMOS CRIAR UM LEVEL PARA COBERTURA ( ITEM 5 DESTA APOSTILA ), A SER SITUADO NUMA DISTNCIA DE 2.65 M DO PAVIMENTO SUPERIOR. COMPARAR COM A FIGURA ABAIXO.

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B.

COLUNAS DE CONCRETO INSERIDAS ATRAVS DA BIBLIOTECA ( METRIC LIBRARY ): Colocar o modelo na planta do pavimento superior. Inserir dois planos de referncia, paralelos aos eixos A e B, situados a 15 cm para dentro da parede, assim encontraremos o centro dos pilares. Pasta structure aba structure cone colunms. Load family. Abrir caixa metric library.

Selecionar a pasta structural. Clicar na pasta colunms.

Selecionar a pasta de concreto.

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Clicar na opo de coluna quadrada ou square. Open.

Colocar a coluna em qualquer lugar prximo ao ponto de insero. LOCAL DE INSERO DO PROJETO.

PILAR INSERIDO.

Selecionar novamente a coluna. Vamos at a caixa properties. Selecionar base level = pavimento superior
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Selecionar top level = cobertura.

Edit type. Duplicate. Renomear com as dimenses 25 cm x 25 cm.

Digitar a dimenso nova na janela B do campo dimensions.

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Copiar a coluna para os pontos previstos pelo projeto.

PILARES INSERIDOS E RECONFIGURADOS

C.

VIGAS INSERIDAS ATRAVS DA BIBLIOTECA DO REVIT: Colocar o modelo na planta um nvel acima da hospedeira da viga ( EX.: PARA VIGAS DO SUPERIOR ABRIR A PLANTA DE COBERTURA ) Pasta structure. Aba structure. cone beam. Load family.

Abrir caixa metric library. Selecionar a pasta structural


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Clicar na pasta framing.

Selecionar a pasta concrete. Clicar na viga com seo retangular. Open

Inserir a viga clicar no centro de cada um dos pilares de 25 cm x 25 cm.


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Apertar a tecla esc duas vezes para sair do comando.

Selecionar a viga. Properties. Edit type.

Duplicate. Renomear ( ex.: 25 cm x 50 cm ).

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Digitar b = 0.25 m e h = 0.50 m, nas janelas do campo dimensions.

Fechar a caixa type properties sair do comando. Comparar o seu modelo com a figura abaixo:

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TAREFAS: VAMOS INTERROMPER UM POUCO A NOSSA PARTE TERICA, PARA TREINAR UM POUCO MAIS OS COMANDOS MINISTRADOS AT AQUI. EM PRIMEIRO LUGAR ABRIR A PLANTA DO PAVIMENTO SUPERIOR E MODELAR AS PAREDES USANDO AS CONFIGURAES DE PAREDES DO TEMPLATE (30 CM, 17 CM, 15 CM E 12 CM). LEMBRAR QUE AS INSTNCIAS PARA REFERNCIA SO:

BASE LEVEL = PAVIMENTO SUPERIOR. TOP LEVEL = COBERTURA BASE E TOP OFFSET = 0.00 m PASSE POR CIMA DE ABERTURA DE PORTAS E JANELAS, COM EXCEO DAS PELES DE VIDRO DAS FACHADAS PRINCIPAIS. QUALQUER DVIDA SEGUIR O ROTEIRO DO ITEM 6 DESTA APOSTILA. AO FINAL COMPARE COM A FIGURA ABAIXO:

EM SEGUNDO LUGAR ABRIR O NICO CORTE E CRIAR UMA LEVEL PARA TOPO DA CAIXA DE GUA, A SER SITUADO NA DISTNCIA DE 1,50 M DO NVEL DA COBERTURA. COMPARAR COM A FIGURA ABAIXO:

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EM TERCEIRO LUGAR MODELAR O PISO DA CAIXA DE GUA E USAR OS SEGUINTES PARMETROS:

BASE LEVEL = COBERTURA MODLO DE PISO = GENERIC 150 MM HEIGHT OFFSET FROM LEVEL = 0.00 m VAMOS COMPARAR COM A FIGURA ABAIXO:

EM QUARTO LUGAR MODELAR AS PAREDES DA CAIXA DE GUA. ATENDER AOS SEGUINTES PARMETROS:

BASE CONSTRAINT = COBERTURA TOP CONSTRAINT = TOPO DA CAIXA DE GUA BASE E TOP OFFSET = NO H VERIFICAR ABAIXO COMO DEVE FICAR:

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EM QUINTO LUGAR MODELAR O PISO DE COBERTURA DA CAIXA DE GUA, ATENDENDO AOS SEGUINTES PARMETROS:

BASE LEVEL = TOPO DA CAIXA DE GUA MODLO DE PISO = GENERIC DE 150 MM HEIGHT OFFSET FROM LEVEL = -0.15 m

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CORTE ESQUEMTICO DO TRABALHO AT AQUI. EM SEXTO LUGAR ABRIR UM VO LUZ NA PAREDE ENTRE A COZINHA E A REA DE SERVIO, CONFORME INSTRUES DO TEM 13 DESTA APOSTILA.

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ABERTURA DE PISOS, LAJES E COBERTURAS COM SHAFT

Os poos de ventilao, de elevadores, prumadas de instalaes prediais, podero ser abertos nas superfcies horizontais, com uma maneira bem simples. Siga os passos: Colocar o modelo na planta do superior. Pasta home aba opening cone shaft. Vamos at a caixa properties. Selecionar base level = pavimento inferior. Selecionar top level = topo da caixa de gua. Draw desenhar o contorno da abertura.

Finish mode.

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TAREFA: FAA A ABERTURA DO SHAFT DA ESCADA E OBSERVE BEM QUAL A REA QUE DEVER SER ABERTA. COMPARAR COM A FIGURA ABAIXO.

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CURTAIN WALL (PELES DE VIDRO)

Estes elementos so considerados pelo Revit como paredes, no entanto, em virtude dos detalhes peculiares a elas, so modeladas em trs etapas: o lanamento da parede de vidro, a quebra de parede em painis e a insero dos perfis de sustentao. A. LANAMENTO DA PAREDE: Colocar o modelo na planta do pavimento superior e com zoom mais, na rea mostrada abaixo:

DET. A

DET. A

Digitar WA ( pasta home aba build cone wall ) Selecionar o modelo CURTAIN WALL na janela type selector do properties. Selecionar base e top constraint. Digitar os deslocamentos, se houverem, nas janelas base e top offset. Traar o alinhamento da curtain wall, ligando as ancoragens das duas paredes de situao.

PAREDE DE VIDRO

Colocar o modelo em 3d.


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B. DIVISO DA PELE DE VIDRO EM PAINIS: Pasta home aba build cone curtain grid. Para eixos verticais percorrer o cursor sobre um eixo horizontal inserido, clicando no ponto de equalizao das cotas laterais. Quebrar sucessivamente os painis, at que as cotas se mantenham entre 80 cm e 140 cm.

Para eixos horizontais clicar em qualquer grid vertical inserido e editar a cota temporria da bandeira superior. Digitar 0.80 m na janela de edio.

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C. INSERO DOS PERFIS DE SUSTENTAO: Colocar o modelo em 3d. Pasta home aba build cone mullion. Selecionar o modelo de perfil, na janela type selector, do campo properties ( ex.: 30 mm ). Clicar sobre cada grid inserido, com exceo do superior, pois ele impedir a anexao da pele de vidro na cobertura.

TAREFA: INSERIR O RESTANTE DAS PELES DE VIDRO DO PROJETO E USAR A FIGURA ILUSTRATIVA ABAIXO DE ORIENTAO.

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CORTE ESQUEMTICO. TAREFA: MODELAR A COBERTURA DA CASA DE VIDRO, SEGUINDO AS ORIENTAES DO TEM 10 DESTA APOSTILA. UTILIZAR A OPO ROOF BYFOOTPRINT E SEGUIR OS DADOS ABAIXO: A. COBERTURA DE UMA GUA: ALINHAMENTO QUE TEM CALHA = LADO DO EIXO 5. INCLINAO = 4 GRAUS. MODELO DA COBERTURA = CV- ROOF 40 CM. B. COBERTURA DE DUAS GUAS: ALINHAMENTOS QUE TM CALHA = LADOS DOS EIXOS 1 E 3. INCLINAO = 5 GRAUS. MODELO DA COBERTURA = CV- ROOF 40 CM.

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CONFERIR COM O MODLO ABAIXO:

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ESCADAS

Antes de iniciarmos as escadas previstas no projeto, vamos modelar um piso de acesso a uma delas, pois o terreno desce em sua direo, fazendo com que o seu nvel de incio esteja abaixo do pavimento inferior. TAREFA: CONSTRUIR UM PISO DE ACESSO ESCADA INTERNA USANDO OS SEGUINTES PARMETROS: BASE LEVEL = PAVIMENTO INFERIOR. HEIGHT OFFSET FROM LEVEL = -0.77 M. TIPO DE PISO = GENERIC DE 150 MM. DIMENSES DO PISO EM PLANTA = 1.40 m X 1.40 m. CORTE: PASSAR UMA LINHA DE CORTE PELA ESCADA. COMPARAR COM O MODLO ABAIXO:

PISO DE ACESSO ESCADA.

Posteriormente necessrio marcar o centro da escada, para possibilitar uma modelagem perfeita. J aprendemos que o melhor recurso para estas situaes usar os planos de referncia, pois os mesmos atravessam as diversas plantas do projeto, assim siga o roteiro abaixo: Colocar o modelo na planta do pavimento inferior. Digitar RP Clicar no midpoint do primeiro espelho, do lance inicial da escada. Clicar no midpoint do ltimo espelho deste mesmo lance Clicar no midpoint do primeiro espelho, do lance seguinte da escada Clicar no midpoint do ltimo espelho deste mesmo lance.

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PLANOS DE REFERNCIA, TRAADOS PELOS MIDPOINTS DA ESCADA Agora poderemos entrar no comando de modelagem da escada propriamente dito. Este comando faz parte da pasta home e deve acompanhar os passos seguintes: Manter o modelo na planta do pavimento inferior. Pasta home aba circulation cone stairs. Vamos at a caixa properties. Edit type. Selecionar monolitic stair na janela de tipos.

Clicar na janela tread material.

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WOOD CHERRY

Clicar na janela riser material e escolher o mesmo material para o espelho. Digitar minimum tread depth = 0.25 m.

Digitar a espessura = 0.05 m na janela tread tickness. Digitar uma pingadeira = 0.03 m na janela nosing profile. Selecionar modelo 30 mm radius na janela nosing profile.

Clicar na opo front, left and right, na janela apply nosing profile.

Digitar uma altura = 0.19 m na janela maximum riser height.

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Ativar os cones begin e end with riser. Digitar a espessura = 0.03 m na janela riser tickness. Voltar para caixa properties para ajuste das instncias. Selecionar base level = pavimento inferior. Digitar deslocamento = -0.77 m na janela base offset Selecionar top level = pavimento superior. Digitar sobe no lugar de S e desce no lugar de D.

Digitar a largura da escada = 1.335 m na janela width. Digitar o nmero de espelhos = 23 Digitar a profundidade do piso = 0.29 m.

Apply. Clicar na interseco do plano de referncia, com o primeiro espelho da escada.

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Arrastar o cursor e clicar na interseco do plano de referncia com o ltimo espelho do primeiro lance.

Repetir o procedimento para o segundo lance da escada.

Finish mode.

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APAGAR O CORRIMO.

Veja como a escada ficar depois de pronta.

TAREFA: MODELAR AS ESCADAS LATERAIS DA CASA DE VIDRO, SEGUINDO OS SEGUINTES PARMETROS: BASE LEVEL = PAVIMENTO INFERIOR. TOP LEVEL = PAVIMENTO SUPERIOR. TOP OFFSET = -0.10 M. LARGURA = 1.00 m PROFUNDIDADE DO PISO = 0.69 m. COMPARAR COM A FIGURA ILUSTRATIVA ABAIXO:

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VISIBILIDADE DE CATEGORIAS, ANOTAES E BASES IMPORTADAS

Um dos recursos interessantes do Revit a possibilidade de configurar a visibilidade de paredes, pisos, peas estruturais, textos, cotas e desenhos importados. Este recurso facilitar a construo de elementos, que por sua natureza, so montados quando o projeto j se encontra numa fase avanada e assim, com uma quantidade muito grande de linhas, traos e etc. dificultando a visibilidade do conjunto. Siga os passos abaixo, para configurar a invisibilidade de alguns elementos, anotaes e bases importadas, para facilitar a insero do corrimo, a ser abordada no item 28. Colocar o modelo na planta do pavimento superior. Digitar VV ( atalho de Visibility Graphics ). Clicar na pasta model categories. Desativar os cones: floors, walls, shaft openings, structural colunms. Clicar na pasta annotation categories. Desativar os cones grids e reference plane. Clicar na pasta imported categories. Desativar os cones referentes s base importadas do DWG.

Veja como a vista de trabalho ficou limpa.

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INSERO DE CORRIMO

Os elementos da categoria corrimo trazem consigo um novo conceito. Deveremos reconhecer que as escadas criam planos inclinados e assim, obrigaro o nosso corrimo a acompanhar um hospedeiro fora dos planos horizontal e vertical. Por outro lado, ao encontrar o nvel dos pavimentos de chegada da escada, identificaremos a tendncia do corrimo ser modelado at este nvel e assim, ficar incompleto. Como soluo o Revit nos obrigar a construir o corrimo, a partir do pavimento de chegada da escada e utilizar um comando, que permita o aplicativo identificar o hospedeiro com inclinao. Colocar o modelo na planta de chegada da escada ( pavimento superior ). Pasta home aba circulation cone railing. Aba tools cone pick new host ( este item permitir a identificao do plano inclinado formado pela escada ).

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Clicar na escada hospedeira.

Selecionar a opo pick lines do comando Draw.

Digitar um deslocamento = 0.06 m, na janela offset do toolbar temporrio.

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Clicar na aresta externa da escada.

Vamos at properties. Edit type Selecionar o modelo 900 mm pipe, na janela type.

Fechar a caixa type properties. Finish mode. Observar a figura abaixo.

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NOTA: POR IMPOSIO DO PRPRIO PROGRAMA, O CORRIMO INTERNO DEVER SER MODELADO SEPARADAMENTE DO EXTERNO. ASSIM, A TTULO DE MAIS UMA TAREFA, MODELAR O CORRIMO INTERNO.

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FORRO BSICO

Uma das grandes vantagens oferecidas pela organizao das vistas sincronizadas no project browser, reside na oportunidade de montagem do forro bsico, atravs das plantas de forro existentes, em uma gaveta virtual separada das plantas baixas. Alm do ganho de produtividade, existe a facilidade de visualizao dos desenhos, com os elementos especficos daquele nvel de trabalho. Colocar o modelo na gaveta virtual ceiling plans - pavimento superior. Pasta home aba build cone ceiling. Vamos at a caixa properties. Digitar o p direito do forro = 2.60 m, na janela height offset from level. Selecionar a opo plain, na janela type selector.

Clicar dentro de cada compartimento, conforme a identificao da figura abaixo.

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AMBIENTES QUE RECEBERO FORRO PLANO.

Comparar com a figura em 3d da prxima pgina. PARA OBTER A TELA COM O NVEL DO FORRO VISTA, DESTIVAR A VISIBILIDADE DELE NO VISIBILITY GRAPHICS PARA O 3D.

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MODELAGEM NO RVT (MODEL IN PLACE)

Em alguns casos surgiro elementos com perfil, que diferem das sees tradicionais das categorias de projeto oferecidas pelo Revit. Para tanto, o programa oferece a possibilidade de modelagem destes elementos, como se ns estivssemos montando uma famlia. Este recurso denominado MODEL IN PLACE. Ao entrar no comando perceberemos que a ribbon ser totalmente modificada e novos cones de modelagem surgiro na nossa tela. No projeto da casa de vidro existe uma lareira no pavimento superior, onde poderemos exercitar e aprender como realizar estas construes mais especficas. Esta lareira est dividida em partes, as quais podero ser assim resumidas: Corpo da lareira. Anteparo da lenha. Anteparo sifonado. Chamin. Chapu da chamin.

Assim seremos obrigados a modelar cinco elementos diferentes e que justapostos formaro esta lareira. Colocar o modelo na planta baixa do pavimento superior. Pasta home aba build cone component opo model in place. Surgir uma pgina de seleo de categorias. Clicar na opo walls.

Nomear o elemento que far parte da lareira ( CORPO DA LAREIRA ).


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NOTAR A MUDANA RADICAL DA RIBBON.

Selecionar a opo home forms extrusion ( TRATA SE DE UM PERFIL QUE SE REPETIR DO PISO COBERTURA E NUMA S DIREO ).

Vamos at a caixa properties. NOTAR QUE O PLANO DE REFERNCIA ( WORK PLANE ) O PAVIMENTO SUPERIOR.

Digitar um extrusion end = 3.40 m. Digitar um extrusion start = 0.00 m. Selecionar o material ( concreto moldado em loco ), conforme roteiro j conhecido.

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Draw pick lines. Clicar nas linhas azuis, que formam o contorno do corpo da lareira. Finish mode. Finish model. Traar uma linha de corte no centro da lareira. Abrir o corte para visualizao.

CORPO DA LAREIRA

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TAREFA: MODELAR AS OUTRAS PARTES DA LAREIRA COM O COMANDO MODEL IN PLACE. SEGUIR OS PARMETROS ABAIXO DESCRITOS: A. ANTEPARO DA LENHA: BASE LEVEL (WORK PLANE) = PAVIMENTO SUPERIOR. EXTRUSION END = 0.50 m EXTRUSION START = 0.00 m CONTORNO DO ELEMENTO = VER FIGURA ABAIXO.

B. ANTEPARO SIFONADO: CONTORNO DO ELEMENTO. BASE LEVEL (WORK PLANE) = PAVIMENTO SUPERIOR. EXTRUSION END = 3.30 M. EXTRUSION START = 0.00 M. CONFERIR COM A FIGURA ABAIXO.

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Vamos agora modelar a chamin da nossa lareira: Colocar o modelo na planta do pavimento superior. Pasta home aba build cone component opo model in place.

Selecionar a categoria generic models. Digitar o nome do elemento ( ex.: chamin da lareira ).

Pasta home aba forms cone extrusion.

Vamos at a caixa properties. Digitar um extrusion end = 4.30 m. Digitar um extrusion start = 1.35 m. Selecionar o material conforme roteiro j conhecido.

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Draw opo circle. Desenhar a seo da chamin, conforme a figura abaixo.

Finish mode e finish model ( ver o corte abaixo ).

CHAMIN DE METAL.

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Para completar este aprendizado de modelagem especial, vamos aprender como realizar um revolve para o chapu da chamin. Colocar o modelo na planta do pavimento superior. Desenhar um plano de referncia no eixo horizontal da chamin. Nomear este plano como: PLANO DE MODELAGEM DO CHAPU DA LAREIRA.

Colocar o modelo na elevao sul. Pasta home aba build cone component opo model in place. Selecionar a categoria generic models. Nomear o elemento como chapu da chamin.

Pasta home aba forms cone revolve.

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Abrir a caixa de escolha do work plane. Selecionar o plano de modelagem do chapu da chamin.

Selecionar o material na caixa do properties, conforme roteiro j conhecido. cone draw opo line e arc. Desenhar as linhas bsicas de construo da meia seo do chapu da lareira.

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Voltar para a aba draw para traarmos o eixo de revoluo. Clicar em axis line.

Finish mode e finish model.

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TAREFA: CHEGOU A HORA DE RELEMBRARMOS ALGUNS COMANDOS DO INCIO DESTE CONCURSO. ORIENTANDO SE PELO SEU ARQUIVO E COLOCANDO A VISTA DO PAVIMENTO SUPERIOR E INFERIOR NO VISUAL STYLES ARAMADO, INSERIR AS PORTAS E JANELAS, SEGUINDO AS ORIENTAES DOS ITENS 14 E 15 DESTA APOSTILA. AO FINAL COMPARAR COM AS FIGURAS ABAIXO. CONSIDERAR PORTAS DE BANHEIROS = 70 CM X 210 CM CONSIDERAR PORTAS DE DORMITRIOS = 80 CM X 210 CM CONSIDERAR PORTAS DE CORREDORES = 90 CM X 210 CM USAR E ABUSAR DA PARAMETRIA. BOA SORTE!!!

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INSERO DE COMPONENTES

A lgica para insero de componentes tais como: peas sanitrias, mobilirio, vegetao, figuras de ambientao e de escala humana, luminrias, equipamentos, etc., a mesma usada at aqui, para insero de portas, janelas e peas estruturais. O comando para colocao destes elementos est dentro da pasta home e da aba build. Para facilitarmos o trabalho de criao de imagens, vamos preparar um layout da sala de estar, seguindo os seguintes passos: Colocar o modelo na planta do pavimento superior. Digitar CM ( atalho de home build cone component place a component ). Load family. Selecionar a pasta furniture. Clicar numa opo de sof, depois de cadeira e inserir na planta.

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Continuar carregando componentes. Selecionar luminrias na pasta lighting fixtures.

Modelar um tapete de 12 mm, com o comando floor, na regio da sala.

Inserir agora a escala humana em nosso layout. Repetir a insero de component atravs da biblioteca do Revit, atravs da pasta entourage.

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Verificar como fica em corte.

Para insero de vegetao e iluminao externa necessrio mudar a planta hospedeira. Para tanto, abrir a vista que contem a planta do terreno. Digitar VV ( atalho do visibility graphics ) Clicar na pasta model categories. Ativar o cone planting e lighting fixtures. Clicar na pasta annotation categories. Desativar os cones grid, reference planes e sections. Clicar na pasta imported categories. Desativar todas as bases trazidas do AutoCAD. Pasta massing and site aba model site cone site component. Load family. Vamos at a caixa do properties. Selecionar a vegetao na janela type selector.

Fazer a insero da vegetao e da iluminao externa.

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COMANDO DE IMAGEM - CMERA

Uma boa imagem depender, fundamentalmente, do posicionamento da cmera, pois ele que definir a visibilidade dos detalhes do projeto. A maioria dos profissionais defende que o destaque da imagem dever ser o projeto. Dificilmente encontraremos argumentos para contrapor esta idia. Destacar objetos que no fazem parte do prottipo criado relegar para segundo plano a nossa criao. Assim vamos caprichar no posicionamento das cmeras, para obtermos imagens esclarecedoras da nossa inteno e conceituao do projeto. Observar os passos seguintes: Colocar o modelo numa das plantas ( ex.: planta do terreno, implantao ou site ). Pasta view aba create cone 3d views aba camera.

Selecionar o nvel de referncia na janela from. Digitar a altura do observador na janela offset do toolbar temporrio.

Clicar na posio de quem observa. Arrastar o cone fotogrfico em direo do alvo. Clicar no ponto target.

A imagem abrir na gaveta virtual do project browser.

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Ajustar o tamanho da crop region ( a viewport do AutoCAD ), movendo as linhas de moldura para mostrar todo o limite do projeto e ativar a opo realistic do visual styles. Desativar a visibilidade das bases DWG importadas, sempre atravs do visibility graphics.

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COMANDO DE IMAGEM - RENDER

Ao terminar a configurao de posicionamento da cmera, mantenha a perspectiva aberta. Iniciar o processo de render seguindo os seguintes passos: Digitar RR ( atalho da pasta views aba graphics cone render ). Abrir uma caixa de configurao.

Selecionar uma opo de qualidade de processamento da imagem, na janela quality settings ( clicar na opo mdium para no haver muita demora ). No campo OUTPUT SETTINGS poderemos escolher em que plano de apresentao ser feita a imagem. Neste curso usaremos a opo screen. Na opo printer poderemos optar por vrios tipos de pixels ( 75 DPI, 150 DPI, 3OO DPI, 600 DPI ). No campo lighting h dois procedimentos a tomar. Primeiramente escolher qual esquema de iluminao ( exterior Sun only, exterior Sun and artificial, exterior artificial only, interior Sun only, interior Sun and artificial, interior artificial only ). Depois abrir a janela Sun setting clicando no boto reticncias.

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ESTA A CAIXA DE CONFIGURAO DA ILUMINAO SOLAR. NO CURSO ESSENCIAL ESCOLHEREMOS A OPO SUN FROM TOP RIGHT OU LEFT.

Abrir a janela style do campo background e escolher um tipo de cu para a imagem.

Clicar no cone render para iniciar o processamento da imagem.

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AJUSTES DA EXPOSIO

Raramente conseguiremos uma imagem bem ajustada de imediato. O Revit oferece a chance de melhorarmos esta configurao inicial, atravs de um comando bem simples e que se encontra dentro da caixa do render. Com a tela aberta na imagem obtida com o render, vamos clicar no cone ADJUST EXPOSURE:

Movimentar a barrinha de cada campo da caixa de configurao e clicar em apply, aps cada movimento, para visualizar a mudana da imagem. Os campos tm o seguinte significado:

EXPOSURE VALUE = MAIOR OU MENOR BRILHO. HIGHLIGHTS = REALCE OU REFLEXO QUE OS ELEMENTOS OFERECEM COM A INCIDNCIA DA LUZ SOLAR. MIDTONES = MAIOR OU MENOR CONTRASTE. SHADOWS = REGULA O REALCE DO SOMBREADO. WHITE POINT = PODEREMOS TER UMA IMAGEM MAIS AZULADA/FRIA OU WARMER/QUENTE. SATURATION = PRTO E BRANCO OU MUITO COLORIDA.

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VEJA COMO A IMAGEM MELHOROU! Para completar clicar no cone save to project da caixa do render.

Nomear a imagem para que ela fique gravada no project browser. Clicar em export para enviar a imagem para um formato tiff, jpeg, bmp, etc.

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CONFIGURAO DE IDENTIFICADORES DE PORTAS E JANELAS

Ao observar as plantas do nosso projeto notaremos a existncia de smbolos numerados, que acompanham as portas e janelas. Eles servem para identificar estes elementos e possibilitar a codificao em tabelas e at mesmo em planta. Estes smbolos que surgem junto das portas e janelas esto numerados pelo arquivo do programa e ser nossa tarefa mudar a configurao, para que eles fiquem vinculados ao arquivo que estamos trabalhando e no ao aplicativo. Colocar o modelo numa das plantas. Selecionar qualquer identificador de portas. Clicar no cone edit family.

Abrir o arquivo RFA deste identificador. Grave como IDENTIFICADOR DE PORTA PREFEITURA.

Apagar a elipse que envolve o nmero 101. Desenhar um crculo, ao redor do nmero, com raio = 3.3 mm.
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Clicar no nmero 101. Abrir a caixa de configurao do LABEL ( janela editvel ).

Selecionar o PARMETRO MARK que est na tabela e desanexar, clicando na setinha vermelha. Clicar no parmetro TYPE MARK e anexar na tabela, clicando na setinha verde.

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Digitar CDIGO DA PORTA na coluna sample value.

Fechar a tabela Salvar e carregar no projeto ( load into project ).

Para alterar o identificador dentro do projeto RVT, proceder de acordo com os seguintes passos: Selecionar toda a planta com a janela crossing all. Clicar no cone filter. Selecionar check none. Ativar o cone DOOR TAGS.

Vamos at a caixa do properties. Selecionar IDENTIFICADOR DE PORTAS PREFEITURA na janela type selector.

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Clicar em um dos identificadores novos. Editar a numerao original. Digitar P1, P2, P3,... Responder SIM para a pergunta formulada pelo programa. TODAS AS PORTAS IGUAIS RECEBERO O MESMO CDIGO NOVO.

TAREFA: FAZER A ALTERAO DO IDENTIFICADOR DE JANELAS SEGUINDO AS ORINETAES ACIMA. UTILIZAR A NOMENCLATURA J1, J2, J3, ETC. PARA O CDIGO DE JANELA.

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MONTAGEM DE UMA FOLHA COM CARIMBO

Vamos iniciar, atravs deste item, a nossa parte de documentao. Uma folha de desenho tambm considerada uma famlia e dever ser montada atravs de um template especfico. Ao abrirmos o tamanho desejado para ela, deveremos desenhar as margens e o carimbo. Aps este trabalho de montagem o arquivo ser gravado com extenso RFA, podendo se carregado nos prximos projetos. Seguir os passos seguintes: File new titleblock. Abrir o template de folhas. Selecionar um tamanho de folha ( ex.: folha A1 ). Abrir o arquivo e salvar como.

No h necessidade de ajustarmos a unidade de desenho, pois as folhas tm padro de insero milimtrica. Digitar LI ( atalho de pasta home aba detail line ).

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Vamos at o comando draw pick lines. Digitar 10 mm na janela offset.

Selecionar as margens superior, inferior e direita da folha. Digitar 25 mm na janela offset. Selecionar a margem esquerda da folha. No esquecer de cortar os cantos das margens com o trim. Para as margens se destacarem das linhas de corte, selecionar as quatro linhas delas. Associar WIDE LINES na janela subcategory.

Vamos aprender a desenhar um quadro de aprovao de prefeitura. Dentro do arquivo aberto da folha A1, desenhar com o comando LI DRAW o quadro abaixo:

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Selecionar as margens do carimbo de prefeitura. Clicar na opo wide lines na janela subcategories.

O prximo passo consistir em inserir os textos fixos, aqueles que no sero editveis.

Pasta home aba text cone text. Vamos at a caixa properties. Edit type. Clicar em duplicate. Renomear a fonte ( ex.: arial 3 mm ). Abrir a pgina de configurao. Selecionar a cor da letra na janela color. Clicar na opo de fonte na janela text font. Digitar a altura da letra na janela text size. Selecionar a opo transparente na janela background.

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Clicar no quadro superior esquerdo do carimbo e digitar FOLHA.

Completar a digitao dos textos de 3 mm para os campos indicados na figura abaixo.

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As nomenclaturas digitadas no quadro sempre viro acompanhadas de textos variveis, os quais se resumem em informaes vinculadas a cada projeto. Para facilitar a insero da folha no arquivo de projeto, o Revit oferece o recurso das janelas editveis, que so denominadas de LABEL. Para configurao de cada label procederemos da seguinte forma: Pasta home aba text cone label. Vamos at a caixa de propriedades. Edit type. Duplicate. Renomear ( ex.: arial de 3 mm ). Abrir a caixa de configurao. Selecionar a cor da letra na janela color. Clicar na opo de fonte na janela text font. Digitar a altura da letra na janela text size. Selecionar a opo transparente na janela background. Voc perceber que o cursor vir acompanhado com um cone letrado. Clicar no ponto de insero do label.

Abrir uma pgina de configurao de assuntos e dados pertinentes ao projeto. Clicar na categoria sheet name e adicionar ao quadro de registro, atravs da setinha verde.
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Digitar nome da folha na coluna sample value. O label surgir no quadro para indicando o assunto a ser digitado.

Completar cada label indicado na figura abaixo em letra vermelha.

Salvar o arquivo e carregar no projeto clicando em load into project.

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CONFIGURAO DE UMA TABELA BSICA DE PORTAS

Outro recurso importante do Revit a possibilidade de contabilizar quantidades, dimenses, reas, volumes, etc., das categorias que foram inseridas no arquivo de projeto. Este trabalho garantir uma confiabilidade maior na utilizao da tabela, uma vez que o aplicativo registrar com bastante fidelidade, no s os elementos, mas tambm os seus parmetros. No inteno do curso essencial detalhar muito este item, j que o mesmo possibilita vrias configuraes, algumas delas mais complicadas e que so apropriadas para usurios com maior experincia e uso do programa. Vamos seguir os seguintes passos: Pasta view aba create cone schedules opo schedules/quantitue. Abrir uma pgina de seleo de categorias. Selecionar a categoria doors. Digitar tabela de portas na janela name.

Ao fechar esta pgina surgir uma caixa de configurao de parmetros. Abrir a pasta fields.

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Selecionar cada parmetro ( type Mark, width e height ) adicionando cada um deles no quadro de construo da tabela, atravs do cone ADD.

Abrir a pasta sorting/grouping No campo SORT BY escolher o parmetro que servir de origem ao agrupamento ( ex.: type Mark ). Ativar o cone footer. Selecionar os demais parmetros em cada janela dos campos THEN BY. ATIVAR O CONE GRAND TOTALS.

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Abrir a pasta formatting. Selecionar o parmetro TYPE MARK. Digitar CDIGO DA PORTA na janela heading. Selecionar a opo horizontal para heading orientation. Clicar na opo center na janela alignement. Selecionar o parmetro WIDTH. Digitar LARGURA na janela heading. Selecionar a opo horizontal para heading orientation. Clicar na opo center na janela alignement. Ativar o cone calculate totals. Selecionar o parmetro height. Digitar ALTURA na janela heading. Selecionar a opo horizontal para heading orientation. Clicar na opo center na janela alignement. Ativar o cone calculate totals. Abrir a pasta appearance e selecionar o tipo de fonte, altura de letras, negrito e todas as condies oferecidas em qualquer aplicativo de escritrio conhecido. Fechar a caixa de configurao e observar a tabela na tela de vdeo.

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CONFIGURAO E INSERO DE LINHAS DE COTAS

Um software de projetos dever reunir uma forma de configurao de linhas de cotas, que tenha a capacidade de gerar padres com possibilidade de alterao de uma forma simples. No Revit, as linhas de cotas esto inseridas no conceito de famlias, procedendo assim: Colocar o modelo em qualquer vista 2d. Digitar DI ( pasta annotate aba dimension cone linear ou alinhado. Vamos at a caixa de propriedades. Edit type. Duplicate. Renomear (ex.: linha de cota arial 1.7 mm ). Selecionar a opo continuos, na janela dimension string type. Clicar numa opo de Arrow na janela tick Mark ( ex.: diagonal 3 mm ). Selecionar a opo fixed dimension line, na janela fixed dimension line. Digitar 3 mm nas janelas: dimension line lenght, witness line lenght e extension line lenght. Clicar numa opo de letra na janela text font. Digitar a altura da letra na janela text size. Selecionar a opo transparent na janela text background. Clicar na opo above na janela text location. Inserir contnuamente clicando no alinhamento das paredes transversais cota que est sendo colocada.

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CONFIGURAO E INSERO DE COTAS INTERNAS

Estes elementos so de fcil configurao. Seguir os passos abaixo: Colocar o modelo em qualquer vista 2d. Digitar DI ( pasta annotate aba dimension cone linear ou alinhado. Vamos at a caixa de propriedades. Edit type. Duplicate. Renomear ( ex.: cotas internas arial 1.7 mm ). Selecionar a opo ordinate, na janela dimension string type. Clicar no cone edit da janela ordinate dimension settings. Selecionar a opo none nas janelas origin visibility e dimension line style. Clicar numa opo de letra na janela text font. Digitar a altura da letra na janela text size. Selecionar a opo transparent na janela text background. Clicar na opo above na janela text location. Inserir entre as paredes internas do projeto.

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INSERO DE COTAS DE NVEL


Colocar o modelo na planta do pavimento superior. Vamos at a caixa de propriedades. Selecionar a opo spot elevation planta Clicar no ponto inicial. Arrastar o cursor at o surgimento da flecha. Clicar e arrastar o cursor para fixar a demarcao automtica de nvel.
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