0% acharam este documento útil (0 voto)
26 visualizações4 páginas

Jack Donquixote Traidor

Jack Donquixote é um personagem especialista na classe Teórico da Conspiração, com origem ligada à Morte e uma patente de recruta. Ele possui habilidades em várias perícias, incluindo Diplomacia e Medicina, e utiliza um revólver balístico como arma principal. O personagem tem um histórico de missões e anotações, mas atualmente não possui pontos de prestígio.

Enviado por

lima12200714
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
26 visualizações4 páginas

Jack Donquixote Traidor

Jack Donquixote é um personagem especialista na classe Teórico da Conspiração, com origem ligada à Morte e uma patente de recruta. Ele possui habilidades em várias perícias, incluindo Diplomacia e Medicina, e utiliza um revólver balístico como arma principal. O personagem tem um histórico de missões e anotações, mas atualmente não possui pontos de prestígio.

Enviado por

lima12200714
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

PERSONAGEM Jack Donquixote JOGADOR(A) Eduardo

ORIGEM Teórico da Conspiração CLASSE especialista ELEMENTO Morte

TRILHA Graduado PATENTE recruta NEX 75% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

FOR VIG
84 / 84 D ACROBACIA 0 + 0 = 0
FORÇA
2 VIGOR
PV D ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
60 / 60 D ARTES 0 + 0 = 0
+
1 1 PE D ATLETISMO 0 0 = 0

ATRIBUTOS 107 / 107 D ATUALIDADES 0 + 0 = 0


D CIÊNCIA 0 + 0 = 0
DEFESAS
PASSIVA
T CRIME 5 + 0 = 5

3 4 12
E DIPLOMACIA 15 + 0 = 15
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT E FORTITUDE 15 + 0 = 15
PRESENÇA INTELECTO
44
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO E INICIATIVA 15 + 0 = 15
resistência mental:0
resistência paranormal:0
resistência a fogo:0
D INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
resistência balistica:+2
resistência a rituais:0
D INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
D LUTA 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO
E MEDICINA 15 + 0 = 15
Revólver Balístico 2D20 Curto 2D6+8D6 19x5
E OCULTISMO 15 + 0 = 15
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
D PILOTAGEM 0 + 0 = 0
D PONTARIA 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
D PROFISSÃO( ) 0 + 0 = 0
E REFLEXOS 15 + 0 = 15
D RELIGIÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ampliar Ritual
T SOBREVIVÊNCIA 5 + 0 = 5
D TÁTICA 0 + 0 = 0
D TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
E VONTADE 15 + 0 = 15

PROFICIÊNCIAS
Armas simples.

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HABILIDADES RITUAIS CONHECIDOS DT ( 0 )
Camuflar Ocultismo Ritual Elemento Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Ritual Potente ●Cicatrização/morte/padrão/toque/1 ser/instantânea/aumenta a cura para 5d8+5 PV. 3PE
Fluxo de Poder ●Eletrocussão/energia/padrão/curto/1 ser ou objeto/instantânea/fortitude parcial/você
dispara vários relâmpagos, um para cada alvo escolhido, causando 8d6 pontos de dano de
Energia em cada. 6PE
●Decadência/morte/padrão/toque/1 ser/instantânea/fortitude reduz metade/3d8+3. ponto de
dano de morte 3PE.
●Consumir Manancial/morte/padrão/pessoal/você/instantânea/nada/6d6 pontos de vida
temporários 6PE muda o alvo para “área: esfe­ra com 6m de raio centrada em você” e a
resistência para “Fortitude reduz à metade”. Em vez do normal, você suga energia de todos
os seres vivos na área, causando 3d6 pontos de dano de Morte em cada um e recebendo PV
temporários iguais ao dano total causado até o final da cena.
●Coincidência Forçada/energia/padrão/curto/1 ser/cena/nada/o alvo recebe +2 em teste de
perícia.
●Eco Espiral/morte/padrão/curto/1 ser/até 3 rodadas/fortitude reduz metade/Repete o dano
que o alvo sofreu ao longo das rodadas 6PE.
●Armadura de sangue/sangue/padrão/pessoal/você/instantânea/1 de PE.
●Velocidade Mortal/morte/padrão/curto/1 ser/sustentada/O alvo pode realizar uma ação
padrão adicional por turno com uma ação padrão 9PE.
●Salto Fantasma/energia/reaçao/medio/você/instantânea/ vc salta pra um espaço
equivalente a 1,5 metros recebendo +10 na defesa e em testes de reflexos contra um ataque
que esteja prestes a ser atingido 8 de PE.
●Desacelerar Impacto/morte/reação/curto/1 ser ou objeto somando 10 de espaço/reduz
metade do dano causado

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Intelecto ( 2 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Revólver (Ritualístico Vibrante) categoria 3 1
Toda vez q erra em um teste baseado em Intelecto e agilidade perde 2 de sanidade

bala curta (dum dum) categoria 1 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTÓRICO IMAGEM
+2 percepção
+2 pontaria
+2 sobrevivência
+2 pontaria

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

Você também pode gostar