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Tia Wincc Supervisorio

O documento aborda o TIA Portal e o software WinCC Professional/SCADA, detalhando suas funcionalidades e tarefas, como configuração de dispositivos, gerenciamento de alarmes e criação de interfaces gráficas. Ele também descreve a estrutura do projeto, incluindo a configuração de hardware, endereçamento IP e conexão entre PLC e PC. O WinCC é apresentado como uma ferramenta essencial para controle e monitoramento de sistemas de produção, facilitando a integração e o desenvolvimento de aplicações.

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Thiago Mendes
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Tia Wincc Supervisorio

O documento aborda o TIA Portal e o software WinCC Professional/SCADA, detalhando suas funcionalidades e tarefas, como configuração de dispositivos, gerenciamento de alarmes e criação de interfaces gráficas. Ele também descreve a estrutura do projeto, incluindo a configuração de hardware, endereçamento IP e conexão entre PLC e PC. O WinCC é apresentado como uma ferramenta essencial para controle e monitoramento de sistemas de produção, facilitando a integração e o desenvolvimento de aplicações.

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TIA PORTAL – WINCC PROFESSIONAL / SCADA

WINCC PROFESSIONAL / SCADA

Centro de Treinamento Orkan Automação industrial


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TIA PORTAL – WINCC PROFESSIONAL / SCADA

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INTRODUÇÃO ..................................................................................................................................... 5
TAREFAS ............................................................................................................................................. 7
NOVO PROJETO .................................................................................................................................. 8
DEVICE CONFIGURATION ............................................................................................................. 10
ENDEREÇO IP ................................................................................................................................ 11
CONEXÃO PLC - PC........................................................................................................................ 12
ESTRUTURA / ÁRVORE DE COMPONENTES ...................................................................................... 13
RUNTIME SETTINGS .......................................................................................................................... 15
SCREENS ........................................................................................................................................... 16
PROPRIEDADES ............................................................................................................................. 17
TOOLBOX .......................................................................................................................................... 20
BASIC OBJECTS – objetos básicos ..................................................................................................... 21
HMI TAGS ......................................................................................................................................... 26
HMI TAGs - PROPRIEDADES.......................................................................................................... 30
ANIMAÇÕES ...................................................................................................................................... 36
APARÊNCIA ................................................................................................................................... 38
VISIBILIDADE ................................................................................................................................. 40
MOVIMENTAÇÃO ......................................................................................................................... 41
ELEMENTS - elementos .................................................................................................................... 43
I/O FIELD ....................................................................................................................................... 44
SYMBOLIC I/O FIELD ..................................................................................................................... 52
BAR ............................................................................................................................................... 55
SWITCH ......................................................................................................................................... 56
GAUGE .......................................................................................................................................... 57
SLIDER ........................................................................................................................................... 59
SYMBOL LIBRARY .......................................................................................................................... 60
BOTÕES......................................................................................................................................... 63
CONTROLS - controles ...................................................................................................................... 65
SCREEN WINDOW......................................................................................................................... 65
ALARMES .......................................................................................................................................... 68
GRUPO DE ALARMES (alarm groups) ........................................................................................... 69
CLASSES DE ALARMES (alarm classes) .......................................................................................... 70
EVENTOS DE SISTEMA (system events) ........................................................................................ 71
ALARMES DO CLP (controller alarms) .......................................................................................... 72
ALARME DISCRETO (booleano) .................................................................................................... 73

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ANUNCIADOR DE ALARMES (alarm view) .................................................................................... 77


ALARME ANALÓGICO ................................................................................................................... 79
RECEITAS........................................................................................................................................... 80
RECEITA MESTRE - PROPRIEDADES .............................................................................................. 82
RECEITA MESTRE – ELEMENTOS................................................................................................... 82
RECEITA DERIVADA – DATA RECORDS.......................................................................................... 83
RECIPE VIEW – GERENCIADOR DE RECEITAS ................................................................................ 84
USUÁRIOS (user administration) ...................................................................................................... 85
GRUPOS DE USUÁRIOS ................................................................................................................. 85
CADASTRO DE USUÁRIOS ............................................................................................................. 86
TREND – GRÁFICOS DE TENDÊNCIA ................................................................................................. 90
FACEPLATE – BIBLIOTECA DINÂMICA ............................................................................................... 91
DISPOSITIVOS QUE SUPORTAM O USO DE FACEPLATES .............................................................. 92
CRIANDO E MANIPULANDO FACEPLATES .................................................................................... 93
EXERCICIO - DOSAGEM ................................................................................................................... 100
EQUIPAMENTOS DO SISTEMA .................................................................................................... 101
TELAS .......................................................................................................................................... 102
RECEITA ...................................................................................................................................... 102
MODO DE OPERAÇÃO - Manual/Automático ............................................................................ 104
COMANDO – Liga/Desliga .......................................................................................................... 104
MODO DE FUNCIONAMENTO – AUTOMÁTICO .......................................................................... 106
MODO DE FUNCIONAMENTO – MANUAL .................................................................................. 107
MISTURA - MIXER ....................................................................................................................... 108
ALARMES .................................................................................................................................... 109
MANUTENÇÃO ........................................................................................................................... 110

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INTRODUÇÃO

Como os processos estão se tornando cada vez mais “multi-layer” e as exigências relativas à
funcionalidade das máquinas e instalações estão subindo, o operador precisa de uma
ferramenta poderosa para controlar e monitorar sistemas de produção. Um sistema IHM
(Human Machine Interface) representa a interface entre o ser humano (operador) e processo
(máquina / sistema). O controlador tem o controle real sobre o processo. Existe uma interface
entre o operador e o WinCC (no painel da HMI) e uma interface entre o WinCC e controlador.
O WinCC é o software que você usa para lidar com todas as tarefas de configuração necessárias.

As ferramentas para desenvolvimento são divididas em função da necessidade do sistema. Com


isso é possível ter softwares que correspondem as limitações de cada equipamento, onde não
é necessário obter o pacote de software completo para desenvolver uma aplicação básica, por
exemplo, isto elevaria os custos do desenvolvedor.

Abaixo uma panorâmica dos pacotes de softwares disponível no TIA Portal V13:

Step 7

STEP 7 (TIA Portal) é o software de engenharia para configuração das famílias do SIMATIC
S7-1200, S7-1500, S7-300 / 400 e do controlador WinAC. STEP 7 (TIA Portal) está disponível
em duas edições, dependendo das famílias de controladores configuráveis:

• Basic para configurar o S7-1200


• Professional para configurar S7-1200, S7-1500, S7-300 / 400 e WinAC

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WinCC

WinCC (TIA Portal) é um software de engenharia para a configuração de painéis SIMATIC,


SIMATIC PC industrial e PCs padrão com o WinCC Runtime avançada ou o software de
visualização Professional sistema SCADA WinCC Runtime.

WinCC (TIA Portal) está disponível em quatro edições, dependendo da configuração dos
painéis de controles que serão utilizados pelo operado.

• WinCC Basic para configurar painéis básicos. Está incluído em nos softwares
STEP 7 Basic e STEP 7 Professional (TIA Portal).

• WinCC Comfort para configurar todos os painéis (incluindo Comfort Panels,


Mobile Panels).

• WinCC Advanced para configurar todos os painéis e PCs com WinCC Runtime
Advanced. É um software de visualização para os sistemas de estação única
(single-station) baseados em PC. WinCC Runtime Advanced pode ser comprado
com licenças para 128, 512, 2k, 4k, 8k PowerTags (tags com uma interface de
processo).

• WinCC Professional para configurar painéis e PCs com WinCC Runtime


Advanced ou sistema SCADA WinCC Runtime Professional. Está disponível nas
seguintes versões: WinCC profissional para 512 e 4096 PowerTags, bem como
"WinCC Professional max PowerTags".

WinCC Runtime Profissional é um sistema SCADA para a estruturação de uma


configuração que vão desde sistemas de estação única para sistemas multi-
estação, incluindo clientes padrão ou clientes web. WinCC Runtime
Professional podem ser comprados com licenças para 128, 512, 2k, 4k, 8k, ou
64k PowerTags (tags com uma interface de processo).

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TAREFAS

O WinCC é dividido em tarefas, que são:

Representação do processo

O processo é representado na IHM. Se, por exemplo, uma mudança de estado no


processo acontece, a visualização dessa mudança é visualizada na IHM.

Operação do processo

O operador pode operar o processo através da interface gráfica. O operador pode, por

exemplo, enviar um set point para o controlador ou partir um motor.

Geração de alarmes

Se um estado crítico acontece no processo, um alarme é acionado automaticamente;

por exemplo, se um determinado limite é ultrapassado.

Registro de valores e alarmes de processo

O sistema IHM é capaz de registrar valores e alarmes do processo. Assim, o processo


pode ser documentado e você ainda pode acessar os dados de produção mais antigos
posteriormente.

Documentação de valores e alarmes do processo

Valores e alarmes do processo podem ser lidos pela IHM como um “log”. Você pode,
por exemplo, gerar dados de produção, ao final de um turno.

Gerenciamento de parâmetros do processo e parâmetros da máquina

O sistema IHM é capaz de armazenar parâmetros do processo e receitas de máquina. É


possível transferir estes parâmetros a partir do painel da IHM para o controlador, por

exemplo, alterar os parâmetros de produção para fabricação de outro tipo de produto.

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NOVO PROJETO

Uma das grandes vantagens de se utilizar o TIA Portal é a integração das informações entre os
componentes de uma automação. Isso significa que quando se desenvolve um projeto
utilizando uma plataforma única, os dados são compartilhados. Exemplo, um TAG criado pelo
CLP para realizar a contagem de produção já está disponível para o supervisório, sem a
necessidade de realizar qualquer tipo de cadastro no WinCC, utilizando assim uma base de
dados única, onde o ganho no tempo de desenvolvimento é notório e a possibilidade de erros
praticamente é anulada.

Iremos inserir uma estação WinCC Professional em um projeto que já existe um CLP
configurado.
É possível inserir uma IHM a um projeto existente através das opções Portal View ou Project
View.

1
Project View

Portal View

1. Inserir uma estação WinCC Professional através do Portal View


2. Ou inserir uma WinCC Professional através do Project View

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Ao escolher um painel para fazer parte do seu projeto, podemos utilizar de uma ferramenta
importante do WinCC que é o WIZARD. Com ele, o software era auxiliar passo a passo na criação
do dispositivo.

1 4

7
6

1. Inserir uma estação WinCC Professional através do Add new device


2. Selecione a opção PC System
3. Selecione o modelo WinCC RT Professional
4. Dê um nome para a estação
5. Verifique a versão do WinCC
6. Habilite a função Device View
7. Finalize a adição da estação

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DEVICE CONFIGURATION

Assim como o PLC, a estação do WinCC deve ser configuração o que diz respeito a
utilização do hardware (PC) onde irá rodar a aplicação (WinCC RT). O meio de
comunicação entre o PLC e a estação WinCC deve ser inserida através do Catalogo de
Hardware. Nossa aplicação irá utilizar o modo Profinet/Ethernet.

Observe no catálogo que é possível realizar a comunicação utilizando uma placa CP


Siemens (CP 16XX) ou utilizar a porta ethernet existente no PC (IE general).

Ao selecionar a placa IE General, será indicado os locais possíveis de serem


configurados a placa através de um retângulo azul. Selecione a placa IE General e
arraste para o local disponível.

IE General, após ser


inserida
Selecione a placa IE
General e arraste para
o slot do Simatic PC
station disponível em
azul

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ENDEREÇO IP

Após inserir a placa ethernet, digite o endereço IP da estação PC.


Através de um duplo click sobre a placa, entre nas propriedades, selecione Ethernet
Addresses.

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CONEXÃO PLC - PC

Com a placa ethernet configurada, iremos agora interligar as estações (PLC e PC). Entre
na aba Network View, clique sobre o quadrado verde (porta ethernet) de um dos
dispositivos, seja o PLC ou o PC. Segure com o botão do mouse e arraste e solte sobre
a porta ethernet do outro dispositivo que será conectado.

Selecione, arraste e solte na


outra porta ethenet

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ESTRUTURA / ÁRVORE DE COMPONENTES

Com a estação criada, os elementos do WinCC Professional estarão disponíveis dentro da árvore
do projeto (Project View). Observe que cada elemento, tarefa ou configuração ficam
organizados separadamente, facilitando o desenvolvimento e manutenção do sistema.

Estação inserida

Configurações
do hardware

Telas do projeto
Conexões

Receitas Alarmes

Scripts

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• Device configuration: Da acesso à configuração de hardware da estação PC no


projeto. Através desse link é possível acesso a parâmetros das portas de
comunicação, como por exemplo o endereço IP da porta ethernet.
• Online e diagnostics: Acessa a estação em modo on line, onde a partir de então
é possível ter acesso a informações de diagnóstico e comunicação.
• Runtime settings: Neste item estão configurações de diversas funcionalidades,
principalmente relacionadas ao sistema runtime.
• Screens: Nesta pasta encontram-se todas as telas utilizadas. A partir dessa
pasta é possível adicionar, acessar e remover telas do projeto.
• Screen management: Menus e toolbars utilizados no projeto são armazenados
nesta pasta.
• HMI tags: Através desta pasta é possível adicionar tabelas de tags. Essas
tabelas podem ser criadas de forma a organizar os tags, como por exemplo,
uma tabela pode conter todos os tags relacionados aos tanques de um
processo.
• Connections: Contém a conexão entre a estação WinCC e o CLP
• HMI alarms: Utilizado para cadastramento dos alarmes.
• Recipes: Utilizado para cadastramento de receitas.
• Historical data: Utilizado para guardar valores de tags de processo e tags de
alarme.
• Scripts: Possibilita a criação de lógicas na linguagem VB script
• Scheduled tasks: Tarefa agendada. Permite, por exemplo, agendar a execução
de uma determinada tarefa a cada 1 hora.
• Cycles: Permite adicionar cliclos que podem ser utilizados por exemplo para
atualizar o valor de uma variável.
• Reports: Permite configurar o layout de impressão da página.
• Text and graphic lists: Cria listas de textos e imagens que podem ser
controladas pelo estado de um bit ou valor de um tag.
• User administration: Cria níveis de usuários, grupos e senhas que podem ser
atribuídas a várias funções do programa, como por exemplo apertar um botão
ou alterar o valor de uma variável.

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RUNTIME SETTINGS

Através da ferramenta Runtime Settings, permite habilitar funções de administrador de


usuários, tela inicial quando a IHM for inicializada, utilização de OPC, parâmetros de alarmes,
idiomas, fontes de letras e outras funções.

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SCREENS

A pasta SCREENS armazena todas as telas do projeto. É possível criar grupos de telas, para
melhor organização, ou incluir novas telas diretamente nesta pasta.
O nome da tela que estiver com uma marca verde na frente, indica que é a tela inicial. Sempre
que o sistema for inicializado, esta tela será aberta automaticamente.

Conjunto de telas

Tela inicial

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PROPRIEDADES

Todos os itens do projeto são considerados OBJETOS. A tela também é um objeto.


Cada objeto possui um nome e propriedades próprias em função do seu tipo.
Para acessar as propriedades dos objetos, todos, basta clicar com o botão direto do
mouse e selecionar Propriedades, ou com o objeto selecionado, utilize a combinação
de teclas Alt+Enter.

Abaixo, as principais propriedades do objeto Screen:

Nome da tela

Cor do fundo da tela

Aparência da tela, se o
fundo terá uma cor
solida, ou uma imagem

Define nome das camadas

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Resolução da tela em pixels

Definição de usuário - acesso

Defini taxa de atualização


da tela, sequencia do
cursor ao utilizar a tecla
TAB

Visualizar o esconder camadas

Utilização de cores padrões

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Uso de pacote adicional,


WebNavigator/WebUX.
Instalação separada

Utilizando data types a tela


poderá receber parâmetros.

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TOOLBOX

Ao editar uma tela, utilizamos as ferramentas disponíveis na aba ToolBox. Esta caixa de
ferramentas possui desde objetos básicos para confeccionar uma tela, como desenhos do tipo
linhas, círculo, quadrado, retângulo, elipse, polígono e inserção de textos, como elementos mais
avançados, como botões, campos de entrada e saída de Tags, lista de textos e gráficos, barra,
gauge, entre outros. Também se encontra em ToolBox os controles disponíveis para serem
utilizados, tais como, janela de alarme, gráficos de tendência, receitas, controle de usuários e
outros.

Objetos básicos

Elementos

Controles

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BASIC OBJECTS – objetos básicos

Em nossa tela Screen0 iremos aprender a utilizar as ferramentas contidas na pasta Basic Objects.
Elas podem ser inseridas na tela através de seleção e arrasto (drag & drop). Começaremos
utilizando o objeto retângulo (rectangle).
Após inserir o objeto, para modificarmos as suas propriedades, basta clicar duas vezes sobre
ele, ou através do botão direito do mouse sobre o objeto e selecionar a opção Propriedades
(properties).

A configuração dos elementos é orientada ao objeto, ou seja, todos os objetos são configuráveis
através das propriedades. Para cada tipo de objeto as propriedades podem ser diferentes.

A seguir, veja as propriedades do objeto retângulo:

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APARÊNCIA DO OBJETO - Appearance

Background: define a cor do objeto, podendo ser uma cor sólida ou utilizar de forma
transparente.
Border: define a altura da borda, estilo (sólida ou pontilhada) e a cor.

LAYOUT

Position & size: define a posição na tela que o objeto será inserido através dos campos
X (horizontal) e Y (vertical). Os campos que contém os ícones de setas representam o
tamanho do objeto (em pixels). Podemos alterar manualmente esses valores ou através
do objeto gráfico puxando as extremidades para aumentar ou diminuir e também
podemos posicionar na tela através do selecione e arraste (drad & drop).
Corner radius: define se as pontas do retângulo serão retas (90°) ou arredondadas.
Neste caso define-se, em percentual, o quanto será arredondado.

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FLASHING - Piscar

Settings -> Type: habilita (standard) ou desabilita (none) o flash do objeto.


O objeto apenas irá piscar em modo RUNTIME.

STYLE/DESIGNS – Estilo e design

Style/Design settings: habilita ou não o uso de estilos/designers pré-definidos em


Runtime Settings. Para as IHMs programadas com a linha COMFORT, apenas uma opção
é disponibilizada, a WinCC Dark.

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MISCELLANEOUS - Variados

Name: todos os objetos recebem um nome. O nome é atribuído automaticamente


sempre que o objeto for inserido na tela, e segue uma numeração automática, sendo
sempre o tipo do objeto e um número. Este nome pode ser alterado pelo usuário
podendo auxiliar sempre que houver um erro na compilação do projeto, pois se houver
erros com objeto, será dado o nome do mesmo no resultado da compilação.
Layer: as telas trabalham em camadas, onde é possível atribuir em qual camada o
objeto selecionado faz parte. O uso de camadas é apenas no modo desenvolvimento,
onde o usuário pode visualizar apenas as camadas desejadas durante a criação da tela.

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Vamos testar !

Crie vários objetos básicos na tela, altere cores, formas e tamanhos.


Salve a aplicação e simule!

Todos os objetos presentes na tela são estáticos !!!!

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HMI TAGS

Cada elemento na comunicação entre o CLP e a IHM é chamado de TAG. O TAG é um nome
dado a um determinado endereço de memória e tipo de dado. A linha de controladores S7-1200
e S7-1500 trabalham, obrigatoriamente, com TAGS. Desta forma, com o TIA Portal e seu
conceito de total integração, os TAGs utilizados pelo CLP já estão disponíveis para serem
utilizados também na IHM. Desta forma o cadastramento dos TAGs dentro da IHM se torna
automático, pois é possível acessar diretamente o TAG do CLP.
Ao ser utilizado um TAG do CLP, o software copia automaticamente o TAG para dentro do
cadastro na IHM. Existem diversas maneiras de realizar esta cópia. Em seguida iremos mostrar
algumas dessas maneiras:

1. Selecionando um elemento de uma tabela PLC TAGs, bata arrasta-lo para a tabela IHM
TAGS. Abra as duas tabelas e divide a tela ao meio. Utilize o método de arraste (drag &
drop).

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WinCC Professional / Scada | Página 26
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A outra forma de você copiar um TAG do PLC para a IHM é utilizando o arrasto de um
elemento do programa do CLP para dentro de uma tela de IHM.

Observe que o TAG “ACK” vou copia para a tabela HMI TAGs.

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Vamos testar !
1. Abra a tela Screen1.
2. Seleciona na árvore do projeto o bloco de dados DB1.
3. Utilize a janela de detalhes para selecionar e arrastar o TAG ENTRADA ANALOGICA
REAL para a tela.
4. Salve o projeto e ative o simulador.
5. Altere o valor analógico no CLP e acompanhe pela tela.

4 1

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WinCC Professional / Scada | Página 28
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Agora que já testamos o TAG analógico, faça o mesmo procedimento com as entradas
digitais 0 e 1. Agora, insira textos na frente dos TAGs para identificação.

Salve a aplicação e teste novamente.

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HMI TAGs - PROPRIEDADES

É possível alterar as propriedades dos TAGs contidos na tabela HMI TAG. Para isso, abra
a tabela, selecione um TAG e clique com o botão direito do mouse e selecione
propriedades (properties).
Será apresentado as propriedades do TAG divididos em grupos de itens.

GENERAL

NAME: nome do TAG. Se o TAG for proveniente de um bloco de dados, o nome


será composto pelo nome do DB, “_”, nome do item. Nos demais casos será
apenas o nome do item.

DISPLAY NAME: nome que será visualizado na tabela de TAG, é como se fosse
um simbólico para o TAG.

PLC TAG: nome do TAG proveniente da tabela PLC TAG.

CONNECTION: nome da conexão entre a IHM e o PLC.

PLC NAME: em função da conexão seleciona é mostrada o nome do dispositivo.

ADDRESS: endereço do elemento dentro do PLC (somente se o TAG foi criado


manualmente na tabela HMI TAG).

ACCESS MODE: acesso através do nome.

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SETTINGS

DATA TYPE: tipo do dado. Ao utilizar um PLC TAG o tipo do dado já foi definido
previamente e não poderá ser alterado na tabela HMI TAG. Este campo
somente estará disponível se o TAG foi criado manualmente na tabela HMI
TAG.

LENGTH: tamanho de memória em bytes que será utilizado pelo TAG.

CODING: padrão de representação do número.

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SETTINGS

SETTINGS

ACQUISITION MODE: modo de aquisição (leitura), que pode ser cíclica,


contínua ou por demanda.

ACQUISITION CYCLE: tempo para realizar a aquisição (leitura). Padrão 1


segundo, podendo variar entre 100 ms até 1 hora.

UPDATE

UPDATE ID: Utilizado para fazer a atualização do TAG através de um comando


(job) proveniente do PLC.

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RANGE

SETTINGS

MAXIMUM: define o valor máximo da faixa. Possibilita a indicação de estouro


da faixa quando utilizado um I/O Field.

MINIMUM: define o valor máximo da faixa. Possibilita a indicação de estouro


da faixa quando utilizado um I/O Field.

LINEAR SCALING

LINEAR SCALING

PLC: define os valores a serem lidos pelo PLC que irá definir os fundos de escala
para conversão.

HMI: define os valores de fundo de escala para conversão a ser armazanedo


no HMI TAG.

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VALUES

VALUE

START VALUE: define o valor inicial dentro do HMI TAG quando a aplicação for
iniciada.

COMMENT

Comentário do PLC TAG

COMMENT

COMMENT OF HMI TAG: comentários sobre o HMI TAG

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MULTIPLEXING

Utilizado para multiplexar um TAG.


O index TAG tem a função de escolher qual o TAG será utilizado através da relação
INDEX – TAG.

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ANIMAÇÕES

O WinCC é orientado a objeto. Tudo que é inserido na tela, como objetos básicos ou elementos,
são criados objetos que podem ser estáticos ou dinâmicos. Um simples texto, um retângulo ou
até mesmo um desenho que represente uma válvula pode ser dinâmico. Isso significa, que as
suas propriedades, podem ser animadas em função de um HMI TAG.
Utilizaremos em nosso projeto o TAG ENTRADA_10.0 para aprendermos a criarmos animações.

1. Em uma tela vazia, insira um I/O Field do TAG ENTRADA_10.0


2. Coloque um texto estático a sua frente para que possamos identificar o TAG
3. Crie na tela, um circulo
4. Clique duas vezes sobre o círculo para editarmos as suas propriedades, selecione a aba
ANIMATIONS.

3
2

As animações que estarão disponíveis a serem feitas no objeto, depende do tipo de


objeto. Para cada um podemos encontrar mais ou menos opções de animações.

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Observe em Overview dentro da aba Animations, quais os tipos de animações estão


disponíveis para o nosso objeto círculo.

• Aparência
• Visibilidade
• Movimentação direta
• Movimentação diagonal
• Movimentação horizontal
• Movimentação vertical

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APARÊNCIA

Podemos animar nosso círculo alterando a sua aparência. Com isso, é possível
trocarmos a sua cor de fundo e também a sua cor da borda através do estado de um
TAG.
Iremos fazer com que a cor do círculo fique VERMELHO quando o TAG estiver em 0 e
VERDE quando o TAG estiver em 1.

1. Crie a animação, selecione Add new animation -> Appearance


2. Configure a aparência, TAG, faixa e cores.

Nome do TAG

Animação será em
2 função da faixa de
valores

Habilita ou desabilita
Seleção das cores em
o pisca da figura
função dos valores
Faixa de valores
do bit
0/1 (bit)

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WinCC Professional / Scada | Página 38
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Vamos testar !

Salve a aplicação e simule! Altere a chave do simulador I10.0 e verifique a mudança de


cor do circulo.

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VISIBILIDADE

Da mesma forma que podemos alterar as cores de um objeto básico, podemos fazer
com que ele fique visível ou não na tela. Com está animação podemos, por exemplo,
fazer com que um desenho apareça sobre uma imagem na tela representando o local
da falha no equipamento.
Iremos utilizar o mesmo círculo, utilizado para testarmos a animação de aparência, para
criarmos a animação visibilidade. Usaremos outro TAG na animação, ENTRADA_10.1.

Nome do TAG

Quando a faixa for atingida, o


círculo irá ficar visível.

0 – Invisível
1 - Visível

Faixa de valores
De 1 a 1

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MOVIMENTAÇÃO

Através de UM TAG é possível fazer com que um objeto se movimente na tela. Desta
forma, uma esteira, por exemplo, pode ser visualizada com os seus produtos correndo
sobre a mesma.
Neste exemplo, iremos utilizar um TAG ANALOGICO. Com o potenciômetro do nosso
simulador, podemos alterar o valor em pixels da posição do objeto na tela.

1. Adicione na tela o TAG ENTRADA ANALOGICA DINT, do bloco de dados IHM_DB.


2. Crie uma nova animação, movimentação vertical.
3. Selecione o TAG e a faixa de animação.
4. Arraste até o final da tela o ponto que o círculo chegara quanto o valor do TAG
corresponder a 100.

3
2

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Vamos testar !

Salve a aplicação e simule! Altere o potenciômetro e veja o círculo se movimentar pela


tela. Observe que as chaves 10.0 e 10.1 continuam funcionando.

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ELEMENTS - elementos

Até agora utilizamos apenas objetos básicos. Porém, ao arrastarmos um TAG para a tela, além
de ser criado na lista de HMI TAGs também é inserido na tela um campo (field) para que
possamos visualizar e ou alterar os valores contidos no TAG. Este campo chama-se I/O Field e
está localizado dentro da pasta ELEMENTS. Abaixo, iremos apreender os principais itens
contidos nesta pasta.

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WinCC Professional / Scada | Página 43
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I/O FIELD

Todos os campos numéricos são chamados de I/O Field e podem ser criados
automaticamente quando se arrasta um TAG para a tela, ou pode ser inserido
manualmente através da pasta Elements. Após inserir o campo na tela podemos
verificar as suas propriedades. Clique duas vezes sobre o campo, ou com o botão direito
do mouse escolhendo a opção propriedades (properties).

GENERAL

TAG: nome do TAG que será utilizado pelo I/O filed. Utilizando o botão ... é
possível selecionar o TAG na tabela HMI ou na tabela PLC.

MODE: Três opções estão disponíveis:


o Input: campo habilitado apenas para escrita no PLC, não será
atualizado na tela
o Input/Output: campo de leitura e escrita no PLC
o Output: campo habilitado apenas para leitura do PLC

DISPLAY FORMAT: indica como o número será representado na tela.


Dependendo do formato selecionado, os campos Decimal places e Field lengh
são habilitados para uso.

LEADING ZEROS: completa com zero à esquerda do número até completar o


total de dígitos selecionado.

FORMAT PATTERN: indica como o número será formatado na tela, como a


quantidade de dígitos e casa decimais, representação com ou sem sinal.

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APPEARANCE - Aparência

BACKGROUND COLOR: Cor do fundo do campo


FILL PATTERN: preenchimento sólido ou transparente (apenas para campos
OUTPUT).
CORNER RADIUS: arredondamento das bordas

TEXT COLOR: Cor do texto


UNIT: unidade de engenharia, será inserida ao final do número, a direita

BORDER WIDTH: largura da borda (zero equivale a sem uso de borda)


STYLE: estilo da borda, sólida, linha dupla ou em 3D
COLOR: cor da linha
BACKGROUND COLOR: cor de fundo da linha

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CHARACTERISTICS - Características

Neste item é possível habilitar ou desabilitar o campo Hidden input que é


utilizado para preservar ou proteger um número que está sendo digitado. Será
mostrado no lugar do número um caractere do tipo asterisco.

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LAYOUT

POSITION & SIZE: define a posição na tela que o objeto será inserido através
dos campos X (horizontal) e Y (vertical). Os campos que contém os ícones de
setas representam o tamanho do objeto (em pixels).

FIT TO SIZE: força o campo de I/O ser do tamanho dígitos a ser utilizado.

MARGINS: distância das bordas superiores, inferiores e laterais (em pixels).

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TEXT FORMAT

O nome da fonte a ser utilizada bem como seu tamanho são definidos no
campo FONT.

Também podemos atribuir os alinhamentos que serão utilizados, na vertical e


na horizontal.

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FLASHING

Habilita ou desabilitar o pisca do campo I/O field. Pode ser utilizado para piscar
o campo quando violar os limites do TAG que está sendo utilizado. Estes limites
são configurados no HMI TAG.

LIMITS

Caso os valores contidos no I/O field sejam violados quanto aos seus limites ele
será pintado de acordo com as cores selecionadas para os limites HIGH e LOW.
Estes limites são configurados no HMI TAG.

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STYLE/DESIGNS – Estilo e designer

Habilita ou não o uso de estilos/designers pré-definidos em Runtime Settings.


Para as IHMs programadas com a linha COMFORT, apenas uma opção é
disponibilizada, a WinCC Dark.

MISCELLANEOUS - Variados

NAME: todos os objetos recebem um nome. O nome é atribuído


automaticamente sempre que o objeto for inserido na tela, e segue uma
numeração automática, sendo sempre o tipo do objeto e um número. Este
nome pode ser alterado pelo usuário podendo auxiliar sempre que houver um
erro na compilação do projeto, pois se houver erros com objeto, será dado o
nome do mesmo no resultado da compilação.
LAYER: as telas trabalham em camadas, onde é possível atribuir em qual
camada o objeto selecionado faz parte. O uso de camadas é apenas no modo
desenvolvimento, onde o usuário pode visualizar apenas as camadas desejadas
durante a criação da tela.
TOOLTIP: sempre que o mouse for passado sobre o campo será mostrado na
tela um texto de ajuda do campo que foi digitado neste campo tooltip.

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SECURITY - Segurança

Projetos que utilizando controle de usuários podem ativar a escrita de um I/O


field através da opção RUNTIME SECURITY. É atribuído qual o nível de usuário
poderá alterar valores deste campo.

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WinCC Professional / Scada | Página 51
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SYMBOLIC I/O FIELD

Utilizamos o elemento I/O Field para representar um valor número na tela, seja binário,
decimal ou real. Mas em muitos casos a representação ideal para o operador da
máquima/sistema não é um número, principalmente quando tratamos de valores
booleanos, exemplo indicação de uma válvula aberta ou fechada, ao invés de exibirmos
os números 0 ou 1 podemos substituir esses números por um texto. O elemento que
tem essa função é o Symbolic I/O field.

Exemplo 1: Symbolic I/O Field com TAG do tipo booleano

1. Adicione na tela o elemento Symbolic I/O Field


2. Em propriedades, selecione General.
3. Selecione o TAG ENTRADA_10.0.
4. No campo Mode, selecione Two-states (dois estados).
5. Em Text, digite os textos correspondentes aos estados 0 e 1 do TAG.

2
3

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Exemplo 2: Symbolic I/O Field com TAG do tipo analógico

1. Adicione na tela o elemento Symbolic I/O Field


2. Em propriedades, selecione General.
3. Selecione o TAG ENTRADA ANALOGICA DINT.
4. No campo Mode, selecione Output (apenas leitura).
5. Em Contents, Text/list, digite o nome da lista que será utilizada para troca de valores
pelos textos. Esta lista ainda não existe.
6. Crie uma nova lista, utilize o botão ...
7. Adiciona nova lista

2 3
5

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8. Edite a nova lista, clique sobre a seta verde ao lado da Text list criada.
9. Renomeie a lista para CORES
10. Insira os valores e suas faixas correspondentes para cada cor.

10

Vamos testar !

Salve a aplicação e simule!

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BAR

Com o elemento BAR é possível representar um número através de uma barra, que
pode ser utilizada tanto na vertical como na horizontal. Com isso, podemos simular
níveis, apertura de válvulas proporcionais, etc.

1. Adicione na tela o elemento BAR


2. Selecione o TAG ENTRADA ANALOGICA DINT.
3. Entre com os valores de fundo de escala, 0 para valor mínimo e 100 para valor
máximo.

2
3

Vamos testar !

Salve a aplicação e simule!

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SWITCH

Com o elemento SWITCH é possível criar um botão do estilo chave. Com duas posições,
um TAG é atribuído onde o elemento realiza um SET e RESET no mesmo. Ainda é
possível trabalhar em três formatos diferentes: SWITCH, SWITCH com GRÁFICO,
SWITCH com TEXTO.

1. Adicione na tela o elemento SWITCH


2. Selecione o TAG SAIDA_4.1.
3. Entre com os textos correspondentes.
4. Insira na tela um I/O Field do TAG SAIDA_4.1 para acompanhar os testes.

Vamos testar !

Salve a aplicação e simule!

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GAUGE

Com o elemento GAUGE é possível representar um número analógico em formato


Gauge. Muito utilizado para indicação de velocidade, temperatura etc.

1. Adicione na tela o elemento GAUGE


2. Selecione o TAG ENTRADA ANALOGICA DINT.
3. Entre com os valores de escala (0-100).

2
3

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WinCC Professional / Scada | Página 57
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Veja quer o elemento possui indicações através de cores, verde, amarelo e vermelho.
Desta forma é possível atribuir quais as faixas de valores bem como suas cores
respectivas que o Gauge irá indicar.
Para alterar os valores padrões, edite o item RANGERS conforme figura abaixo:

Vamos testar !

Salve a aplicação e simule!

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SLIDER

Com o elemento SLIDER é possível alterar o valor de um TAG através de uma barra com
botão de ajustes. Muito utilizado em ajustes de setpoint.

1. Adicione na tela o elemento SLIDER


2. Selecione o TAG SETPOINT.
3. Entre com os valores de escala (0-100).
4. Insira na tela um I/O Field do TAG SETPOINT para acompanhar os testes.

Vamos testar !

Salve a aplicação e simule!

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SYMBOL LIBRARY

O WinCC possui uma biblioteca de figuras disponível para serem utilizadas nas telas da
aplicação, a Symbol Library. As figuras podem ser utilizadas como estáticas ou dinâmicas
de acordo com a necessidade.

1. Adicione na tela o elemento SYMBOL LIBRARY


2. Edite as propriedades para selecionar a figura desejada.

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Animando um elemento da Symbol Library

Para que possa animar um elemento da Symbol Library, é necessário alterar o estilo de
preenchimento de Solid (padrão) para Shaded. Somente desta forma é possível que
uma animação seja atribuída ao símbolo.

Para trocar de cor, por exemplo, utilizamos as ferramentas de animação que já


trabalhamos anteriormente.

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Vamos testar !

Salve a aplicação e simule!

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BOTÕES

Um dos elementos mais utilizados no WinCC são os botões. Com eles é possível trocar
de tela, setar ou resetar um bit do CLP, alterar um valor de um TAG, e executar funções
internas da IHM, como por exemplo carregar o histórico de alarmes, carregar uma
receita, etc.

Após inserir um botão na tela e clicar duas vezes sobre ele, é possível atribuir/alterar o
texto que será exibido no botão. Também é possível alterar juntamente com todas as
demais propriedades do botão, para isso, clique com o botão direito do mouse sobre o
botão e selecione propriedades (properties).

Todos os comandos que serão atribuídos ao botão, encontram-se na pasta EVENT.


Veja na figura abaixo, que é possível atribuir um comando/evento de formas diferentes
em relação ao seu acionamento. Isso muda em função do tipo de IHM que está sendo
utilizada, sé Touch Screen ou com teclado de membrana.

Utilizaremos como opção de execução o CLICK. Desta forma, sempre que o botão for
acionado a função programada será executada.
Dezenas de funções estão disponíveis para uso. Iremos utilizar as funções que alteram
valores de TAGs do CLP. Elas são encontradas na pasta Edit Bits.

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Utilizaremos o TAG SAIDA_4.2 para testarmos as funções de SET e RESET em dois


botões diferentes.

Coloque na tela um I/O Field do TAG SAIDA_4.2 para acompanhar o teste.

Vamos testar !

Salve a aplicação e simule!

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CONTROLS - controles

O WinCC fornece controles / módulos prontos para serem utilizados no sistema. Controles de
gerenciamento de alarmes, receitas, gráficos e outros podem ser utilizados. A quantidade de
controles disponíveis pode ser diferente em função do modelo da IHM que foi selecionado no
projeto.

SCREEN WINDOW

Utilizando o controle Screen Window é possível abrir janelas sobre a tela atual em uso.
Essa janela pode ser fixa com ou sem título, com ou sem os controles (minimizar/
maximizar) e também é possível optar em deixar ou não o operador/usuário arrastar a
janela.

As propriedades da Screen Window podem ser alteradas de forma indireta, sendo


assim possível torna-la parametrizável. Muito utilizado onde o conteúdo da janela é
repetitivo, por exemplo comando de válvula, onde dezenas de válvulas são utilizadas
no sistema mas apenas uma tela para receber e ou enviar as informações da VÁLVULA.

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No exemplo acima, uma Screen Window no centro da tela irá receber o conteúdo
de duas telas diferentes, através de botões (TELA A e TELA B).

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Ao configurar os botões as propriedades da Window Picture são alteradas de


acordo com a tela que será apresentada em seu conteúdo.

Veja abaixo, que o nome da tela que será mostrada na Window Picture é alterado
através da função SetPropertyByConstant.

Repita a mesma a função para o botão TELA B, mudando apenas o nome da tela.

Vamos testar !

Salve a aplicação e simule!

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ALARMES

O WinCC tem como uma de suas principais atribuições, o gerenciamento de alarmes, onde a
IHM armazena os alarmes ocorridos, os pendentes e alarmes de sistema.
No início do projeto, quando criamos o dispositivo HMI, nós utilizamos a ferramenta Wizard,
onde através de uma passo-a-passo a aplicação foi criada. Um dos itens criados
automaticamente pelo Wizard, foi a criação de janelas para a visualização de alarmes. Cada
janela corresponde a um controle (Control) do Wincc. As janelas foram criadas dentro da tela
Global Screen. Desta forma, independentemente de qual tela estiver aberta, ao executar um
comando para abrir a janela ela será sobreposta a tela em uso.

Controle de Alarmes

Insira na Global Screen, o indicador de alarmes. Com ele, sempre que houver alarmes ativos será
representado através do símbolo de alarme. Dentro deste símbolo, um contador de alarmes
ativos será mostrado.

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WinCC Professional / Scada | Página 68
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GRUPO DE ALARMES (alarm groups)

Dentro da opção HMI Alarms, várias abas de configurações estão disponíveis. A primeira
a ser vista será a Alarm Grups (grupo de alarmes). Nesta aba, é possível dividir os
alarmes em grupos, facilitando a localização da falha quando ela ocorrer. O grupo que
o alarme fará parte é informado ao operador juntamente com a mensagem da falha.
Dezesseis grupos já são criados automaticamente, com nome pré-definidos. Estes
nomes podem ser alterados a qualquer momento em suas propriedades. Também é
possível a criação de novos grupos.

Renomeie os dois grupos para LINHA1 e LINHA2, utilizaremos os grupos nas criações de
nossos alarmes.

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WinCC Professional / Scada | Página 69
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CLASSES DE ALARMES (alarm classes)

Ainda dentro da opção HMI Alarms, podemos distinguir os alarmes através de classes,
ou seja, o nível de urgência em relação ao alarme é filtrado através de uma classe. O
sistema cria, automaticamente, seis classes. Novas classes podem ser criadas pelo
usuário.
Para cada classe é possível configurar as cores que as mensagens serão apresentadas,
facilitando a identificação pelo operador.

DISPLAY NAME: as siglas inseridas em display name serão apresentadas juntamente a


mensagem de erro. É através desta sigla que o operador irá diferenciar as classes.
NAME: define o nome da classe. Este nome é utilizado quando na criação do alarme for
selecionado a classe correspondente.
STATE MACHINE: estado da máquina é definido o modo de funcionamento do mesmo,
se é apenas um alarme, ou seu reconhecimento é obrigatório. Para as classes padrões
não é possível alterar está opção.
LOG: é possível que ao ser ativado o alarme, o mesmo seja armazena em um arquivo
de LOG para consultas posteriores. Neste quando é definido qual o nome deste arquivo
de LOG.
EMAIL ADDRESS: endereço de um email para que possa ser encaminhado uma
mensagem sempre que um alarme desta classe ocorrer (necessita de pacotes
adicionais).
BACKGROUND COLOR INCOMING: define as cores de fundo das mensagens desta
classe quando um alarme for ativado.
BACKGROUND COLOR INCOMING/OUTGOING: define as cores de fundo das
mensagens desta classe quando um alarme foi ativado e já resolvido.
BACKGROUND COLOR INCOMING/ACKNOWLEDGED: define as cores de fundo das
mensagens desta classe quando um alarme foi ativado e já reconhecido pelo operador.
BACKGROUND COLOR INCOMING/OUTGOING/ACKNOWLEDGED: define as cores de
fundo das mensagens desta classe quando um alarme foi ativado, reconhecido pelo
operador e resolvido.

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WinCC Professional / Scada | Página 70
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EVENTOS DE SISTEMA (system events)

Eventos de sistema são gerados automaticamente em função da aplicação criada.


Mensagens são pré-definadas pela CPU e demais componentes. Ao entrar na aba
System events, o WinCC importa as mensagens automaticamente.

Mensagens importadas

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WinCC Professional / Scada | Página 71
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ALARMES DO CLP (controller alarms)

Alguns alarmes pré-definidos são enviados do CLP para a IHM. Esses alarmes não
requerem reconhecimento por parte do operador.

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ALARME DISCRETO (booleano)

Os alarmes dentro da IHM são lidos em grupos. Cada grupo deve conter 16 bits (word).
Apenas alarmes em grupos podem ter seus bits individuas acessados. Por isso, o
programa do CLP deve ser organizado, com os bits de alarmes ligados sequencialmente.

Exemplo: MW 1000 (ALARMES)

Bits dentro do WinCC

15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
MB 1000 MB 1001

M1000.0 – Alarme pressão baixa


M1000.1 – Alarme pressão alta
M1000.2 – Alarme temperatura excedida
M1000.3 – Alarme velocidade baixa
M1001.0 – Alarme válvula
M1001.1 – Alarme motor
M1001.2 – Alarme emergência atuada

Desta forma, os alarmes deverão ser cadastrados através do TAG ALARMES (MW1000),
e atribuído a cada bit a mensagem, tipo e grupo da falha. Para cadastro, iremos
considerar MB1000 ao grupo LINHA1 e o MB1001 ao grupo LINHA2

Para cada alarme cadastrado, é necessário atribuir um texto de mensagem, classe, TAG
de disparo do alarme, bit correspondente. Os demais campos são opcionais e serão
listados posteriormente.

BIT do TAG

Classe Endereço
Envia para
TAG impressora
Mensagem do alarme

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WinCC Professional / Scada | Página 73
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A configuração dos alarmes acima, diretamente na tabela, mostra apenas as principais


propriedades dos alarmes. Porém outras propriedades, tão importantes como as
listadas na tabela, podem ser configuradas em cada alarme, individualmente. Selecione
uma das mensagens e com o botão direito do mouse escolha a opção propriedades
(properties).

GENERAL

SETTINGS

ALARM TEXT: texto da mensagem de alarme


ID: número que identifica a mensagem de alarme
ALARM CLASS: classe utilizada pelo alarme
ALARM GROUP: grupo utilizado pelo alarme
NAME: nome para o alarme (uso apenas no desenvolvimento)

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TRIGGER

SETTINGS

TAG: nome do TAG que será utilizado para detectar o alarme


BIT: número do BIT do TAG selecionado acima

INFO TEXT

INFO TEXT

TEXT: texto que será utilizado com a função HELP do alarme.

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ACKNOWLEDGENT

HMI

TAG: nome do TAG que irá reconhecer o alarme através de um comando criado
na IHM.
BIT: número do BIT do TAG selecionado acima

PLC

TAG: nome do TAG que irá reconhecer o alarme através de um comando


externo da IHM.
BIT: número do BIT do TAG selecionado acima

MISCELLANEOUS

REPORT

ENABLE: Envia para a impressora a mensagem de alarme.

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ANUNCIADOR DE ALARMES (alarm view)

Através do anunciador de alarmes, é possível visualizar todos os alarmes ocorridos. Este


anunciador deve ser inserido em uma tela através do controle do WinCC Alarm View.

Através das propriedades do Alarm View é possível filtrar as classes dos alarmes que
serão exibidos, bem como visualizar o Buffer de alarmes.

Estado dos alarmes

Classes dos alarmes

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Para realizar os testes, crie uma lógica no PLC para simularmos os alarmes. Utilizaremos
as entradas digitais para acionar os alarmes.

Vamos testar !

Salve a aplicação e simule! Ligue as entradas correspondentes aos alarmes e verifique


o resultado na tela.

Indicador de alarme
ativo = Quantidade 1

Data e hora dos alarmes

Mensagens dos alarmes

STATUS
I = Incoming
Reconhece o alarme selecionado
O = Outgoing
A = Acknowledged

Help – Ajuda do alarme

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ALARME ANALÓGICO

Os alarmes são divididos em dois tipos: discreto (visto anteriormente) e analógico. O


Analógico, o alarme é disparado a partir de um valor que será comparado pelo sistema
de alarmes da IHM. Esta comparação pode ser realizada para detecção de alarme
abaixo do valor (lower) ou acima do valor informado (higher).
O cadastro é realizado em HMI Alarms dentro da aba Analog Alarms. O procedimento
para cadastro e acesso as propriedades são iguais aos alarmes discreto.

Limit: Valor a ser comparado pelo alarme


para ativação
Limit mode: compara o valor menos ou
mais em função da seleção

Vamos testar !

Salve a aplicação e simule! Altere o valor da entrada analógica e verifique o resultado


na tela.

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WinCC Professional / Scada | Página 79
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RECEITAS

O WinCC possui a funcionalidade de RECEITAS, onde podem ser armazenadas em sua memória
(flash memory, MMC, CF, USB dependendo do modelo da IHM) dados a serem carregados para
o CLP. Desta forma, é possível que sejam criadas receitas mestre onde contém quantos
elementos a receita terá, bem como o seu tipo de dado. Em cima desta receita mestre, as
receitas derivadas (data records) serão criadas, onde nessas receitas efetivamente estarão
contidos os valores de cada elemento.

Com o controle Recipe View podemos cadastrar, alterar, carregar para o CLP, carregador do CLP
receitas. As quantidades suportadas deverão ser consultadas junto ao manual do modelo da
IHM e do tipo de media que será utilizado para o seu armazenamento.

Criaremos em nosso projeto, um bloco de dados chamado RECEITA contendo três variáveis
conforme a figura abaixo. Crie, salve e transfira o bloco para o CLP.

Vaiáveis criadas com tipo de dado REAL

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Na figura abaixo, uma visão geral do cadastro das receitas.

Receita Mestre

Variáveis da receita mestre selecionada

Receitas derivadas – DATA RECORDS

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RECEITA MESTRE - PROPRIEDADES

A receita mestre possui os seguintes campos a serem preenchidos diretamente na


tabela ou através das propriedades.

Nome da
Receita Mestre
Local de armazenamento - Media

Nome para visualização


no controle Recipe View Qtde máxima de registros

Número da receita mestre Versão Descrição

RECEITA MESTRE – ELEMENTOS

Para cada receita mestre, deve ser realizado o cadastramento dos elementos que irão
compor a receita. Campos em cinza são apenas de leitura, não podendo ser
modificados.

Nome para
visualização no
controle
Recipe View TAG relacionado ao elemento

Nome do elemento Tipo de dados (TAG) Valores limites

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RECEITA DERIVADA – DATA RECORDS

Para cada receita mestre, podemos ter suas derivações. Exemplo, em uma fabricação
de chocolate, a receita mestre tem os elementos que são necessários para fabricação
do chocolate e as receitas derivadas tem os valores necessários para a fabricação de
cada tipo de chocolate (ao leite, branco, meio amargo, etc).

Na figura baixo, veja a função de cada campo de uma receita derivada (data record).

Nome para Número da receita derivada


visualização no
controle
Recipe View
Valores atribuído aos elementos

Nome da receita
derivada

Novas receitas derivadas poderão ser cadastradas em tempo real, diretamente na IHM.
Porém essas novas receitas não estarão presentes na versão de desenvolvimento, por
isso na necessidade de realizar a troca da IHM, ao descarregar o aplicativo apenas
estará presente as receitas cadastradas aqui.

É possível que backups das receitas derivadas sejam realizados. Assim a sua restauração
pode ocorrer a qualquer momento.

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RECIPE VIEW – GERENCIADOR DE RECEITAS

O WinCC disponibiliza um controle para gerenciar as receitas na IHM. Este controle tem
o nome de Recipe View e funciona de maneira simples e eficiente, não havendo a
necessidade de criação de telas para realizar cadastros de receitas.

Em nosso projeto, crie uma nova tela e insira o controle Recipe VIew.

Vamos testar !

Salve a aplicação e simule! Selecione uma receita e transfira para o CLP. Verifique os
valores ONLINE no bloco de dados.

Receita Mestre

Receita derivada

Elementos e valores da
receita selecionada
Transferir receita para a IHM

Transferir receita para o CLP

Gerenciamento das receitas:


- nova receita
- salva receita
- apaga receita
- edita receita

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USUÁRIOS (user administration)

O WinCC permite que níveis de usuários sejam criador para segmentar o tipo de acesso as
funções da IHM. Com isso, é possível criar grupos de usuários com privilégios diferentes, por
exemplo, carregar uma receita para o CLP somente quem estiver cadastrado ao grupo produção
terá essa permissão. Já para alterar um parâmetro de controle de PID o acesso apenas poderá
ser feito para usuários pertencentes ao grupo Manutenção.
O acesso é realizado através de senha.
Cada IHM possui configurações gerais de runtime. Já vimos anteriormente, as configurações
relacionadas a usuários (veja em RUNTIME SETTINGS).

GRUPOS DE USUÁRIOS

Grupos de usuários podem ser criados para uma melhor divisão de funções dentro do
gerenciamento de usuários. Dois grupos já são criados automaticamente, podendo ser
editados, apagados ou inseridos novos grupos.
Para cada grupo é necessário associar quem deverá ter autorização para acesso.

1. Selecione User Administration.


2. Selecione a aba User Groups.
3. Selecione o grupo desejado, ou crie um novo grupo.
4. Atribua as autorizações para este grupo.

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CADASTRO DE USUÁRIOS

Na aba USERS ficam armazenados todos os usuários cadastrados com suas respectivas
senhas e também com o grupo associado a cada usuário.

Na figura abaixo, um novo usuário foi criado. O usuário orkan (senha orkan) tem acesso
ao grupo Administrator group.

Na figura abaixo, um outro novo usuário foi criado. O usuário andre (senha andre) tem
acesso ao grupo Users. Os usuários cadastrados no grupo Users apenas terão acesso a
autorização Operate, cadastrado na aba User Groups.

Desta forma, todos os locais que a segurança for habilitada para ter acesso a Operate,
o usuário andre terá permissão. Já nos locais que a permissão foi atribuída para User
administration apenas usuários do grupo Administrator group poderão ter acesso a
esta área.

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Exemplo:

Na tela root, nos botões de navegação entre as telas de ALARMES e de RECEITAS iremos
habilitar o uso de usuários. Para o botão ALARMES que terá acesso serão os usuários
pertencentes ao grupo USERS. Já para a tela de RECEITAS quem terá acesso será
somente usuários cadastrados no grupo ADMINISTRATOR GROUP.

Veja nas figuras abaixo como habilitar o uso de segurança por usuário.

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Vamos testar !

Salve a aplicação e simule! Ao tentar trocar de tela através dos botões, será solicitado
o usuário e senha. Observe que o usuário andre apenas terá acesso a tela de ALARMES.
Já o usuário orkan terá acesso as duas telas.

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TREND – GRÁFICOS DE TENDÊNCIA

O WinCC possui um controle para visualização de um ou mais TAGs em forma gráfica, através
de um gráfico de tendência. Este controle tem o nome de TREND VIEW.

Editando as propriedades do Trend View, é possível adicionar penas (TAG), atribuir cores para
cada pena, limites de escala, e modificar todas as propriedades de aparências do controle.

TAG a ser visualizado


pelo gráfico

Vamos testar !

Salve a aplicação e simule!

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FACEPLATE – BIBLIOTECA DINÂMICA

Faceplate é um grupo de objetos criados de forma dinâmica que fica armazenado na biblioteca
do projeto. Cada campo dinâmico recebe um TAG diferente ao ser utilizado. Desta forma é
possível, por exemplo, criar um faceplate de um motor com todas as animações e comandos
que serão utilizadas (status: através de cores e textos; comandos: através de botões para ligar
ou desligar)

O mesmo objeto sendo utilizado


várias vezes. Apenas necessário
alterar os TAGs correspondentes.

Quando for realizado alterações no faceplate, todos os locais que o mesmo esteja sendo
utilizado é atualizado.

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DISPOSITIVOS QUE SUPORTAM O USO DE FACEPLATES

Não são todos os modelos de IHMs que suportam a utilização de Faceplates. Abaixo
podemos ver a lista das IHMs que possuem este recurso.

Tipo Modelo
Runtime WinCC Runtiem Advanced
WinCC Runtime Professional

Comfort Panels KTP 400


KP 400
TP/KP 700
TP/KP 900
TP/KP 1200
TP/KP 1500
TP/KP 1900

Panels TP 277
OP 277

Mobile Panels Mobile Panel 277


Mobile Panel 277 IWLAN V2
Mobile Panel 277F IWLAN V2
Mobile Panel 277F IWLAN (RFID Tag)

Multi Panels MP 277


MP 377

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CRIANDO E MANIPULANDO FACEPLATES

A criação de um faceplate é muito parecido coma criação de um item comum do


projeto. Primeiro, iremos criar todos os objetos e controles referentes ao nosso item e
somente depois iremos transforma-lo em um faceplate.

Como exemplo, iremos criar um tanque contendo indicação do nível através de


representação gráfica (elemento BAR), numérica (elemento I/O FIELD), um texto
estático (objeto básico TEXT FIELD), desenho de um tanque (elemento SYMBOL
LIBRARY) e indicações de chaves de níveis alto e baixo (global libraries PLOTLIGHTS).

Symbol Library
I/O Field PlotLights

Text field

BAR (sem escalas)

Dos objetos acima criados, apenas o Tanque (symbol library) e o texto LITROS (text
field) serão estáticos. Os demais terão propriedades dinâmicas.

Todos os itens que terão propriedades dinâmicas deverão ser configurados com IHM
TAGs. Isto é necessário para que o WinCC possa identificar quais as propriedades serão
dinâmicas. Após a criação do faceplate esses TAGs serão desconsiderados. Em nosso
exemplo precisaremos de dois TAGs, um do tipo REAL (nível do tanque) e outro
BOOLEANO (chave de níveis).

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ELEMENTO BAR

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ELEMENTO I/O FIELD

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OBJETO BÁSICO CÍRCULO

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MONTAGEM DO ITEM

Agora com todos os elementos devidamente parametrizados, monte o desenho final


do tanque. Selecione todos os elementos, clique com o botão direto do mouse e
selecione Create faceplate.

Será apresentado uma janela confirmando o nome do faceplate que será criado, a
versão inicial, autor e uma descrição sobre o faceplate.

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Uma nova tela de edição será apresentada, exclusivamente para criação e edição de
faceplates.
Veja na figura abaixo, do lado esquerdo encontramos todos os elementos de nosso
objeto criado e do lado direito encontramos as propriedades do faceplate. Para
propriedade dinâmica de nosso objeto será criado uma nova propriedade do faceplate.

Lado esquerdo: Lado direito:

Propriedades do Propriedades do
objeto criado faceplate

Selecione a propriedade dinâmica de cada objeto e arraste para as propriedades do


faceplate. Veja na figura abaixo, no elemento BAR. Os nomes dos grupos e das
propriedades do faceplate podem ser renomeadas para uma melhor utilização após o
término da criação.

O nome foi alterado para


melhor identificação

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Faça o mesmo procedimento para o I/O Field e para os PLOTLIGHTS.

Finalize a edição do faceplate através do comando Release faceplate type.

Na interface do faceplate, coloque os TAGs a serem utilizados.

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EXERCICIO - DOSAGEM

Vamos colocar em prática todo o conteúdo que aprendemos durante o treinamento. Isto irá
ajudá-lo a fixar todos os conceitos e técnicas de programação.
Nosso exercício consiste em desenvolver um projeto de sistema supervisório, onde já existe um
sistema pronto e funcionando no CLP onde será necessário criar toda a interface entre a
máquina e o operador.

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EQUIPAMENTOS DO SISTEMA

O sistema é uma planta de Dosagem e Mistura, realizado por bateladas.


Consiste nos seguintes equipamentos:

- 3 Silos de ingredientes para dosagem (A, B, C)


- 1 Misturador (D)
- 4 Válvulas ON/OFF
- 1 Bomba
- 1 Chave de nível alto
- 1 Transmissor de nível (0 à 10v) - Mixer

Todos esses equipamentos já estão configurados e programados no software do CLP,


disponibilizando todos os sinais necessários para serem inseridos no sistema
supervisório através de memórias devidamente comentadas que veremos logo mais.

O programa do CLP será utilizado como base para o desenvolvimento do sistema, onde
tabelas de variáveis contendo todos os sinais necessários estão prontas e
disponibilizadas.

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TELAS

O sistema deverá conter no mínimo 3 telas, sendo:

- Sinótico
- Manutenção
- Alarmes

A navegação entre as telas fica aberto para que seja feito da maneira mais conveniente.

RECEITA

O sistema trabalha com receita, onde o operador deverá inserir os valores de setpoint
para dosagens dos produtos A, B, C. A inserção dos valores é obrigatório pois todos os
3 ingredientes são sempre utilizados nas dosagens.

Caso um dos produtos esteja com valor 0 ou a soma dos 3 produtos forem superiores
a 1.000 kg (capacidade do mixer) será emitido um sinal se FALHA pelo CLP. Este sinal
impede que o sistema seja ligado.

Além da mensagem de alarme que deverá estar contido na lista de falhas no


anunciador, deverá ter indicação gráfica/texto no local onde os valores são digitados.

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Abaixo está a relação de VARIÁVEIS de receita utilizados no programa do CLP, que


deverá ser utilizado no WinCC.

Após o sistema ter sido ligado e estar em funcionamento em automático, o operador


NÃO poderá alterar os valores de setpoint da receita. Este bloqueio deverá ser realizado
no WinCC !

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MODO DE OPERAÇÃO - Manual/Automático

Antes de ligar o sistema, o operador poderá selecionar o modo de operação. Insira na


tela os botões MANUAL e AUTOMÁTICO.

A variável MAN_AUTO será comandada através dos botões.

Quando pressionado o botão MANUAL deverá ser enviado a variável MAN_AUTO o


valor 0 e quando pressionado o botão AUTOMATICO deverá ser enviado o valor 1 para
a mesma variável.

MAN_AUTO = 0

MAN_AUTO = 1

COMANDO – Liga/Desliga

Para que o sistema entre em funcionamento, seja em manual ou em automático, é


necessário que o operador “ligue” o sistema através do botão LIGA. Para que o sistema
pare, utilize o botão DESLIGA. Algumas falhas do sistema também desligam
automaticamente o processo, exemplo falha no sinal do transmissor de nível.

Para partir o sistema, deve-se ligar a memória correspondente ao TAG COMANDO, e


para desligar o sistema deve-se desligar a mesma memória.

Deverá ter indicações gráficas/texto indicando qual o modo de funcionamento atual,


LIGADO ou DESLIGADO.

COMANDO = 1

COMANDO = 0

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O sistema somente poderá ser ligado se o nível atual do Mixer for entre 0 e 10kg. Este
intertravamento deverá ser realizado no WinCC !!!

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MODO DE FUNCIONAMENTO – AUTOMÁTICO

Com o sistema em modo automático e ligado, as dosagens são iniciadas. O primeiro a


ser dosado é o PRODUTO A, seguindo do B e C. Serão abertas as válvulas de dosagens
de seus respectivos Silos.

A simulação deverá ser realizada através do potenciômetro do simulador.

Quando atingir o valor total da receita, o Mixer começa a esvaziar. Será considerado
como Mixer vazio o valor menor que 10kg medido pelo transmissor de nível. Será
aberta a válvula de esvaziamento e a bomba será acionada.

As válvulas e bombas deverão ser animadas através de cores e também de sinalização


por texto. As variáveis que deverão ser utilizados como retorno de válvula / bomba
acionadas está na tabela abaixo:

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MODO DE FUNCIONAMENTO – MANUAL

Em modo de operação MANUAL, todas as válvulas e a bomba poderão ser comandadas


pelo operador, onde será possível Abrir/Fechar, Ligar/Desligar.

Não existe qualquer tipo de intertravamento no sistema em modo manual, sendo assim
é totalmente possível e livre que o operador possa comandar mais de um equipamento
simultaneamente.

Os comandos deverão ser realizados pelo operador através de botões que somente
deverão estar disponíveis em modo MANUAL.

Modo Manual

0 – Fechar
1 - Abrir

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MISTURA - MIXER

O Mixer deverá conter informações para o operador como:

- Indicação de nível através de Bar


- Indicação numérica
- Indicação de chave de nível alto atuado
- Indicação de falha no transmissor de nível

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ALARMES

O sistema possui 8 alarmes, que deverão estar contidos no anunciador de alarmes (tela
de alarmes) e também deverão ser representados graficamente na tela de sinótico.

O sistema está configurado para que tenha um tempo entre “abrir” ou “ligar” uma
válvula ou bomba até que o seu retorno seja confirmado, seja de aberto ou fechado.

Utilizaremos as entradas digitais do simulador para simularmos os fins de curso dos


equipamentos. São as mesmas variáveis utilizadas para indicação gráfica de aberto ou
fechado / ligado ou desligado.

O tempo padrão para essa simulação está em 5 segundos, ou seja, se o sistema mandar
abrir a válvula do Silo A, você terá 5 segundos para confirmar este acionamento, caso
contrário automaticamente será enviado o sinal de alarme. Este procedimento vale
para todas as válvulas e bombas tanto em seu comando de abertura ou fechamento.

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MANUTENÇÃO

Os alarmes estão configurados para serem ativados após 5 segundos do seu


acionamento, caso não tenha o retorno.
Porém estes tempos podem ser diferentes de uma válvula para outra ou em função de
fornecedores de marcas diferentes onde o tempo de resposta de cada equipamento
podem não ser o mesmo.

Por isso, teremos uma tela de MANUTENÇÃO onde o operador poderá alterar estes
valores. Para cada válvula e bomba poderá ser digitado um tempo diferente, em
segundos e de no máximo 999 segundos.

Esta tela deverá estar protegida e somente terá acesso a modificações o usuário logado
como INSTRUMENTAÇÃO. O operador que comanda o funcionamento normal da planta
deverá estar logado como OPERAÇÃO.

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