Compêndio de Lore de Demon's Souls
Compêndio de Lore de Demon's Souls
O mundo foi uma vez vítima de uma praga anterior de Demônios em um passado antigo antes
O Rei Allant subiu ao trono. O Velho, uma entidade de poder insondável, havia acordado o
flagelo da existência no mundo, soltando Terríveis Demônios que destroçaram a terra,
consequentemente exterminando metade da humanidade. Aqueles que se tornariam os Monumentais
procuraram poupar a terra de mais danos e, combinados com seu conhecimento das Artes da Alma,
retornou o Antigo ao seu sono. Para dividir as terras entre diferentes regiões e para
retornar a vida aonde não havia nenhuma, eles ordenaram que os Arco-Estrelas fossem construídos e colocados
em todo o mundo, todos os quais estavam conectados a uma Arca Central usada para inter-repúblico
viajar.
Em meio ao reino da realidade e da morte existe um lugar conhecido como o Nexus, um centro para o
almas que atravessam os mundos etéreos na esperança de recuperar seus corpos. Abaixo do Nexus dorme
o Velho, oferecendo a promessa de prosperidade ilimitada a qualquer um que se entregue a ele.
O Rei Allant XII de Boletaria sonhou em trazer riqueza eterna para seu poderoso reino, e
assim entregou-se totalmente à vontade do Velho, despertando-o de seu longo sono. A prosperidade fez
não acontecerá Boletaria, mas em vez disso a névoa sem cor do caos e da calamidade cobriu as terras, e
aqueles que ainda estavam vivos logo não estavam mais entre os sãos.
Os muitos ex-cidadãos de Boletaria costumavam rezar a Deus para que lhes concedesse a divindade na vida.
Entre os mais notáveis líderes da paróquia do Reino estava São Urbano, um altamente
homem respeitado de grande conhecimento espiritual e uma abundância de fé, e o Sexto Santo
Astraea, uma donzela divina adorada por sua pureza. Os seguidores de Urbain o veneravam como sendo
comunhão direta com Deus, e através dele acreditavam que Sua mensagem foi entregue. É
A crença de Urbain de que os Demônios foram colocados em Boletaria, e a névoa consumiu o Reino,
como um teste de Deus, e que todos devem usar Seus milagres para banir a horda sedenta de almas.
Mundo 1: O Palácio Boletariano tornou-se lar do poder de dois dragões que cuspem fogo, e o
três heróis de Boletaria transformados pela névoa demoníaca. O Reino foi uma vez privilegiado para
casa os seus melhores heróis: Alfred, o Cavaleiro da Torre; Metas, o Cavaleiro da Lança, e
O Long Bow Oolan, que comandava uma legião de arqueiros. Seus corpos físicos eram retorcidos e
distorcidos em entidades demoníacas enquanto suas almas permaneciam para guardar o caminho que leva a seus
Rei Falso - uma emanação demoníaca do verdadeiro Rei Allant.
Mundo 2: O Túnel Stonefang era um local de escavação sob o controle do Rei Allant. Os mineiros
quem dedicou suas vidas aos soldados de Boletaria permaneceu teimoso em seus esforços infrutíferos para
apoie o rei e, em vez de tentar fugir quando a névoa se aproximou, eles permaneceram para trás.
Agora desprovidos de sensação e alma, eles continuam sem pensar a trabalhar nas escavações.
as cavernas criam um sistema labiríntico sob o solo da escavação digno de seu nome 'O Túnel'
Cidade.” Rumores sobre os túneis sob o santuário de um antigo dragão estão por toda parte; os ancestrais
dos escavadores disseram ter adorado e reverenciado o dragão como um deus. No seu núcleo está
um templo dedicado a um demônio do fogo cujas chamas são ditas ser a própria essência da qual
a metalurgia começou.
Mundo 3: A Torre de Latria era um santuário dedicado à Rainha de Marfim nas terras vizinhas
Boletaria. Com seu marido, Latria governou seu reino - englobando um presídio, uma igreja,
e a grande torre em si - para a grande adoração e respeito de seu povo. A latria a banitou
marido das terras por razões desconhecidas, e quando a neblina banhou o reino, a Latria's
o marido se viu preenchido por um desejo terrível e vingativo. Ele logo descobriu a fonte de
seus desejos insanos - uma bela e fluida vestimenta dourada que parecia chamar seu nome. Quando ele
coloque a túnica, uma raiva se encheu dentro dele. O velho voltou e ordenou que sua esposa fosse exilada de
seu próprio reino e sua família aprisionada nas celas que Latria anteriormente governava. Em cada cela
bloquear, o velho comandou guardas não humanos para vigiar os prisioneiros torturados por
eternidade. Ele supervisionou a construção de um ídolo feito à imagem de sua esposa para dar falsas esperanças ao
detentos, e com as massas de carne acumuladas ao longo dos anos, o velho começou
criando seu próprio exército de demônios, entre eles os vorazes Comedores de Homens. Suspenso de
No meio da torre há um grande coração mecânico, construído em um esforço para ajudar a manter o velho
a própria existência do homem. As almas dos condenados dentro da prisão são usadas como fonte de vida
sustento para manter o coração batendo. Com o tempo, o corpo do velho começou a murchar e a decair,
e a vestimenta dourada - a verdadeira fonte da raiva demoníaca do velho - chamava um novo hospedeiro. Com
o velho se livrou da força vital da roupa, e deu seu último suspiro.
Mundo 4: O Santuário das Tempestades era uma terra isolada onde pagãos iam adorar o deus
de tempestades, e onde lendas de heróis caídos eram lamentadas. A névoa sem cor liberou uma inundação
de almas das muitas catacumbas, que logo encontraram hospedeiros nos restos esqueléticos espalhados por
a ilha. Contos de grandes deuses pagãos e folclore Boletarian deram origem à realidade, pois o Santuário é
agora lar de ficção feita carne. Adjudicador, o grande Juiz dos Falecidos, aguarda a passagem
de um novo herói para iniciar o processo de purificação antes que a alma seja entregue como sacrifício ao
grande Rei Tempestade, uma besta poderosa que voa alto acima do local ancestral de sepultamento da ilha.
O próprio Storm King é meramente a representação das ideias de uma antiga civilização pagã, dada
forma corpórea pela névoa incolor. Profundamente dentro das ruínas do Santuário das Tempestades está um túmulo
terreno dedicado à lenda de um grande e sem nome Herói que agora continua cegamente sua luxúria por
poder e fama, ele também uma lenda de uma geração distante perpetuada pelos rituais pagãos.
Mundo 6: As Terras do Norte foram uma vez o lar da raça de poderosos gigantes. Eles viviam em relativa
paz com o resto de Boletaria, até que o denso nevoeiro incolor se instalou e cobriu seu domínio.
As Terras do Norte foram as primeiras a sucumbir à propagação dos Demônios, e em um esforço para
contenha a loucura, Boletaria enviou centenas de milhares de seus melhores cavaleiros para o grande
reino para afastar a ameaça. O esforço foi em vão, e a Archstone conectando-se a isso
a terra foi destruída posteriormente como uma tentativa final de conter o caos. Não teve sucesso.
Capí[Link]çõessobrePersonagens
A Donzela de Preto é dita ter sido uma das demônias mais poderosas que existiram.
Sua certa habilidade de harness e manipular as almas do personagem-jogador certamente parece
interessante. Ela mantém uma comunhão direta com o Velho, e é até capaz de acalmá-lo de volta a
O sono deve a personagem aceitar sua oferta, tornando-a consideravelmente mais poderosa do que isso.
O Monumental é o último sobrevivente de seu tipo. Eles são uma raça de vasos dotados apenas de
com conhecimento profético e sem toda a consequência da emoção ou pensamento pessoal. Ele busca
ajude o aventureiro a fazer o Velho voltar a dormir.
São Urbano é um peregrino de Deus e um devoto crente em milagres. Ele coloca sua fé em seu Senhor.
que a oração e o culto livrarão Boletaria dos Demônios. Ele tem muitos seguidores, poucos dos quais
acompanhe-o no Nexus.
Sage Freke, O Visionário, é um poderoso usuário de feitiços que dedicou toda a sua pesquisa a
compreender mais sobre as Artes da Alma, uma magia sombria nascida da presença demoníaca do Antigo.
Ele está em desacordo com Santo Urbano e acredita que o devoto sacerdote está adorando um falso Deus.
Às vezes, seu desejo por almas é maior do que sua vontade de aprender mais sobre as Artes da Alma.
Há grandes evidências que sustentam a teoria de que o Deus em que São Urbano e seu
os seguidores acreditam que não existe na verdade, mas sim é uma versão divinamente distorcida do Antigo
o próprio. O "Talismã de Deus" afirma que foi criado à imagem de Deus, enquanto o
O "Talismã das Bestas" foi criado à imagem do Velho. Além disso, a página de informações para o
O "Talisman of Beasts" deixa claro que "O símbolo de Deus não era nada mais do que a imagem de
o Velho)
Biorr das Presas Gêmeas é o membro mais velho da dupla de elite do Rei conhecida como as Presas Gêmeas.
Quando o Vallarfax do segundo tempo fugiu do Reino e escapou da névoa para avisar o resto do
no mundo da aflição de Boletaria, Biorr ficou para defender a honra do Verdadeiro Rei Allant. Ele
logo se viu em uma grande desvantagem contra os novos habitantes demoníacos do Reino. Ele
possui grande sabedoria e conhecimento sobre Boletaria e uma devoção eterna ao real
Rei, que ele demonstra bravamente enquanto ajuda o jogador na batalha.
Yuria, a Feiticeira, é uma praticante de uma forma mais sombria das Artes da Alma, semelhante às quais frequentemente são vistas com desdém.
com grande desdém por Urbain e pela comunidade. Ela foi aprisionada pelo Rei Allant.
executor pessoal, Miralda, e deixado sob o olhar atento de um dos deformados do rei
bufões.
Yurt, o Chefe Silencioso é um assassino mortal cujo único negócio em Boletaria é ajudar na
maldades de seu cúmplice, o enigmático Mefistófeles, e matar todos aqueles que aprenderam
os caminhos das Artes da Alma.
Mephistopheles é uma mulher sombria com um segredo mortal. Ela busca a assistência de Yurt, e mais tarde.
o jogador se Yurt for morto, e deseja a morte de NPCs chave no Nexus; especificamente, aqueles com
conhecimento das Artes da Alma. Ao completar seus pedidos, Mefistócoles dirá que o
A Ordem da Alma ordenou que ela removesse todos aqueles que conhecem os caminhos das Artes da Alma de
Boletaria, o jogador incluído, a fim de manter o antigo rito em segredo.
Ostrava de Boletaria é o Príncipe de Boletaria, cujo nome verdadeiro é Ariona Allant. Ele é um dos
os NPCs mais antigos encontrados no jogo, e mais frequentemente encontrados ao longo de
Mundo 1. Ostrava busca conselho com seu pai, o Rei, mas rapidamente descobre a farsa demoníaca
que agora se senta no trono. Dominado pela tristeza e traição, Ostrava se mata aos pés de
o palácio de seu pai, oferecendo seus pertences a você. Através de várias conversas, o jogador
pode ter com Ostrava no jogo, ele revela que o poderoso Twin Fang Vallarfax retornou
através da fenda em Boletaria depois de avisar o mundo.
(Isso pode ser considerado uma inconsistência ou um erro por parte dos desenvolvedores: Ostrava
na verdade diz que Biorr foi quem escapou pela fenda e que Vallarfax foi
nunca mais visto, quando na verdade você vê em primeira mão que é o contrário. Dependendo de
como você interpreta isso pode mudar sua opinião sobre o estado da existência de Vallarfax).
O Velho Rei Doran, também conhecido como "O Último Herói", é um semideus do passado antigo e o
fundador de Boletaria, trancado pelo Falso Rei dentro de um grande santuário que abriga um dos
O tesouro mais sagrado do reino - o Demonbrandt. O jogador recebe a chave para desbloquear
e libere o Velho Rei Doran do corpo de Ostrava, e assim poderá desafiar Doran para um duelo pelo
direito a reivindicar o Demonbrandt.
Executora Miraldais, a capanga pessoal do Rei Allant e uma mancha sobre o Boletarian.
Reino. Ela é notória por sua brutalidade e falta de compaixão, e possui uma determinação inabalável.
devotamento ao rei mesmo em sua atual deturpação demoníaca. Ela conseguiu gerenciar com sucesso a
prenda tanto Yuria quanto Biorr, deixando a natureza de sua devoção e poder em questão.
(Acreditava-se uma vez que Vallarfax dos Dentes Gêmeos havia retornado através da fissura e
retornou a Boletaria para ajudar Biorr, mas foi capturado e morto pela Executora Miralda.
A especulação surgiu quando os jogadores descobriram um conjunto de armadura Brushwood na masmorra onde um
encontra Miralda. Muitos assumiram que, uma vez que ele era membro de um duo conhecido como o
“Dentes Gêmeos,” ambos os membros usariam conjuntos de armaduras correspondentes. Embora ainda provavelmente seja verdade, isso tem
recentemente foi colocado sob ceticismo quando, após uma análise mais aprofundada, foi revelado que a armadura
o conjunto não é, de fato, exclusivo ao grupo elite, mas foi anteriormente a armadura tradicional do
Família real boletariana. No entanto, o Anel de Grande Força é exclusivo para a dupla, levando
os jogadores agora devem supor que Vallarfax - ainda tendo retornado a Boletaria - não morreu pelas mãos
de Miralda, mas foi morto pelo dragão em seu ninho, onde os jogadores podem encontrar vários carbonizados
cadáveres, e, mais importante, um Anel de Grande Força).
Scirvir, o Errante, é um saqueador que entrou em Boletaria através da névoa na esperança de pilhar.
as riquezas do falecido, mas se viu preso em um profundo poço de mina do Stonefang
Túneis.
Lord Rydellis entre os muitos prisioneiros em Latria, colocados lá pelo velho possuído. Rydell é
um fantasma em grande desespero para recuperar um artefato precioso de seu corpo. Dizem que ele é
às vezes referido como "Little Allant", causando grande especulação sobre sua conexão com ambos os
Rei e Ostrava.
Selen Vinland, irmã de Garl Vinland, guarda-costas de Maiden Astraea. Ela se aventurou no
Vale da Degradação na esperança de encontrar seu irmão, mas se refugiou nos pântanos incapaz de
descobrir seu paradeiro. É dela que o jogador aprende sobre o passado miserável do Vale.
sendo um depósito para crianças abortadas.
Garl Vinlandis, o guarda-costas leal e companheiro da Donzela Astraea, e especulativamente, um amante também.
bem. Ele seguiu Astraea para o Vale para cumprir sua vontade de trazer paz aos que sofrem. Ele
a protege com sua vida e foi a grandes distâncias para manter a si mesmo e a ela seguros de pilhagem
aventurers. Diz-se que a Donzela Astraea descobriu a verdade sobre a existência de Deus - ou a falta dela.
disso - e assim explica por que ela aceitou a Alma de um Demônio para acalmar o perturbado
abandonado. O dela é ironicamente referido como a Alma mais impura. No entanto, Garl nunca irá embora
seu lado.
Alfred, Metas e Oolan eram os heróis de Boletaria e os guerreiros mais preciosos do Rei.
Quando o denso nevoeiro se instalou, Alfred foi transformado no Cavaleiro da Torre, Metas em
Penetrador e Oolan, incluindo seu exército, em Falanx. Enquanto o jogo gera Oolan como um
Masculino, o jogador encontra uma arqueira fantasma negra feminina em 1-4 entre os fantasmas negros.
representações de Alfred e Metas. Pode-se assumir, então, que ela é simplesmente um símbolo de
O exército de Oolan como um todo, e não o próprio Oolan.
O ferreiro Ed e o ferreiro Boldwin são os únicos dois ferreiros no jogo capazes de reparar
ou forjar armas para o jogador. Eles viveram uma vez na região de Stonefang, e Ed ainda opera
dos túneis. A lenda afirma que um velho herói conhecido como "Legendário Big M"
estabeleceu sua reputação quando socou um dragão até a morte, e em sua homenagem, as 'Mãos de
"Deus" foram forjados. O ferreiro Ed deixa cair essas armas se for morto.
Stockpile Thomas é um viúvo cuja família foi morta durante a chegada da espessa neblina;
esposa e filha foram ou assassinadas ou transformadas em demônios, mas Thomas, relutante em se aprofundar no
passado, fez sua casa no Nexus e está disposto a armazenar qualquer item que o jogador tenha.
carregando.
Sparkly, o Corvo, é um comerciante não tradicional que pode ser encontrado, embora nunca visto visivelmente, em
4-1. Aproximar-se da árvore na qual ela está empoleirada acionará seu diálogo, permitindo que o jogador ...
comercie itens com ela em troca de algo geralmente de maior valor. É interessante notar que um
um dos itens que você pode negociar com ela é o Pólo Fosforescente, que - como é discutido na
A seção "Artefatos" é um item que Lord Rydell infamousamente roubou da "Bruxa do Céu."
Especulativamente, o Corvo pode muito bem ser esta Bruxa.
Capítulo 3. Artefatos Chave
Soulbrandt e Demonbrandt são dois tesouros reais da dinastia da família Allant. Diz-se que
O Rei Allant favorecia Soulbrandt mais por causa de sua conexão inata com o lado obscuro do ser humano
existência. Seu poder aumentava quanto mais demoníaca a alma se tornava, enquanto o poder de Demonbrandt
aumentou quanto mais pura a alma de alguém se tornava.
Northern Regalia é uma arma Boletariana da antiga folclore que se dizia possuir
poder imensurável para todos que o empunhavam. Poucos o viram, mas rumores dizem que
o Velho manteve isso em existência com intenção maliciosa. Ele projeta duas sombras separadas quando está em
luz: uma de Soulbrandt e uma de Demonbrandt.
As Vestes do Velho Monge são a roupa dourada uma vez usada pelo marido possuído de Latria. Elas são
a própria entidade demoníaca que encantou o velho e o manipulou para trazer o Latrian
terras em desordem. Eles encontraram um novo hospedeiro em um jovem aventureiro ágil, cuja sede por almas
é tão grande quanto a do velho foi uma vez.
A Grande Espada da Luz da Lua era uma arma divina empunhada pelo famoso herói Boletariano,
Cavaleiro da Luz da Lua Bito. Dizem que ele se aventurou no Vale da Degradação, muito tolo para
fique longe do perigo. Seus restos nunca foram encontrados, mas rumores se espalharam de que sua espada ainda está deitado
escondido profundamente na lagoa. É uma das poucas Revelações de "Deus."
Istarelle é uma arma divina empunhada pela famosa heroína boletariana, a Cavaleira Santa Lizaia. Assim como Bito,
ela entrou no Vale ignorante de seus verdadeiros perigos e nunca foi vista novamente, embora sua
arma, também, permanece escondida em algum lugar profundo dentro do miserável submundo. É também uma das
as poucas Revelações de 'Deus.'
O Escudo do Julgador é um escudo leve esculpido com uma representação do Julgador pagão.
mito e uma inscrição que afirma o seguinte: “Atos covardes e o consumo de aves não devem
sejam os feitos do Herói das Tempestades. Se aquele que está sendo julgado desagradar o mestre do Juíz,
o Corvo Dourado, o falecido será roído até que nada além de seus ossos permaneça.
Stormruler é uma arma famosa dos antigos Homens Sombra que habitavam o Santuário das Tempestades.
Diz-se que pode rasgar os céus em dois. Seu poder diminuiu consideravelmente desde sua criação,
mas talvez, no meio do terreno de descanso dos espíritos ancestrais, seu potencial retornará.
A Grande Espada da Busca é uma arma nomeada após o Velho Herói, que às vezes também é
chamado de "Pesquisador de Tempestades." Esta arma é dita conceder ao portador uma riqueza de
sorte em obter mais tesouro.
Blind é uma pequena espada curva letal carregada por Selen Vinland, a lâmina é ilusória e a
arma tão leve quanto uma pena, permitindo que passe através do escudo de um inimigo. É uma das
Tesouros da família Vinland.
O Escudo de Prata Escura é feito de um dos metais mais antigos conhecidos que existem, cujas propriedades
dizem que protegem o usuário da magia. É o símbolo do legado da família Vinland.
Talismã de Deus e Talismã das Bestas são dois talismãs ornamentais usados na conjuração de
Milagres e/ou Feitiços. Ambos supostamente criados à imagem de Deus e do Antigo.
uma representação especulativa do último.
Miridian Hammer é uma arma divina favorecida entre os sacerdotes, nomeada em homenagem a Mird, uma área que agora está há muito tempo
perdido onde os primeiros templos foram construídos.
Fósforo Poles é um dos tesouros mais preciosos do Lord Rydell, recebido durante seu
explorações infames de roubo da bruxa no céu.
A Stiletto de Geri é uma adaga encantada magicamente, dada a Sage Freke e feita por Geri, um próximo.
amigo dele. As propriedades da arma permitem drenar uma vítima de mágica.
O Escudo Rúnico e a Espada Rúnica são um conjunto correspondente de armamentos dourados e ornamentados geralmente dados a
a mais alta ordem de Cavaleiros. Ostrava está equipada com cada um.
A Lâmina Morion é uma arma forjada do tutano das Bestas Tempestuosas que pairam sobre o Santuário.
de Tempestades. Eles aumentam a força do portador à medida que ele se aproxima da morte, simbólico do
Prazer das bestas em trazer o perigo para alguém.
Dragon Bone Smasher é uma lâmina poderosa de ferro puro forjada pelos antigos escavadores de
Túnel Stonefang e usado para lutar contra dragões que ameaçavam suas escavações.
As mãos de Deus são luvas que homenageiam um famoso herói conhecido como o "Legendário Grande M" que foi
disse ter batido em um dragão até a morte. Há rumores sobre o Ferreiro Ed ser este homem.
O Anel da Grande Força era um anel precioso dado pelo Rei Allant a cada membro da Família Real Gêmea.
Presas.
(PS: Este compêndio foi construído com base na montagem de uma análise abrangente de
a profundidade do lore e da história ocultos em Demon’s Souls. Todas as informações contidas dentro foram
recolhido no jogo através das telas de informação de cada mundo ou item, por meio de cruzamento de referências
conversas entre dois ou mais personagens, e finalmente, através da especulação baseada em
evidências fornecidas no jogo.
(PSS: Todas as transcrições de diálogos foram gravadas porOtsdarvae não tenho autoridade sobre eles).