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Ficha Damian-1

Damian Bloodmoon é um personagem de nível 10, filho de Hades, com atributos e habilidades de um vampiro. Ele possui uma variedade de poderes passivos e ativos, incluindo a capacidade de manipular sombras e absorver almas. Seu inventário contém armas e itens que aumentam seu potencial em combate.

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Ficha Damian-1

Damian Bloodmoon é um personagem de nível 10, filho de Hades, com atributos e habilidades de um vampiro. Ele possui uma variedade de poderes passivos e ativos, incluindo a capacidade de manipular sombras e absorver almas. Seu inventário contém armas e itens que aumentam seu potencial em combate.

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`✧・゚: *✧・゚:* *:・FICHA✧・゚: *✧・・゚:* `

`✧NOME: Damian Bloodmoon

`✧PAI/MÃE DIVINO(A): HADES

`✧LV: 10

`✧PV: 23

`✧PE: 16

`✧SAN: 15

`✧CLASSE: TRILHA ATACANTE

`✧SUB-CLASSE: VAMPIRO

`✧MD: 5

`**✿❀❀✿*ATRIBUTOS *✿❀❀✿*`

`*FOR: 4 `*VIG: 3

`*INT: 3 `*PRE: 2

`*AGI: 2

`●~●~●~●~DEFESAS●~●~●~`
`𖦹BLO: 10 `𖦹DP:12

`𖦹ESQ:17 𖦹RES: 11

`彡*°.彡*°.彡*°PERÍCIAS 彡*°.彡*°彡`

`Acrobacia {agi} B: T: O:`

`Adestramento {pre} B: T: O:`

`Artes {pre} B: T: O:`

`Atletismo {for} B: 5 T: 1 O:`

`Atualidades {int} B: T: O:`

`Ciências {int} B: T: O:`

`Crime {agi} B: T: O:`

`Diplomacia {pre} B: T: O:`

`Enganação {pre} B: T: O:`

`Flerte {pre} B: T: O:`

`Fortitude {vig} B: 5 T: 1 O:`


`Furtividade {agi} B: T: O:`

`Iniciativa {agi} B: T: O:`

`Intimidação {pre} B: 5 T: 1 O:`

`Intuição {int} B: T: O:`

`Investigação {int} B: 5 T: 1 O:`

`Luta {for} B: 10 T: 2 O:`

`Medicina {int} B: T: O:`

`Ocultismo {int} B: T: O:`

`Percepção {pre} B: T: O: 4

`Pilotagem {agi} B: T: O:`

`Pontaria {agi} B: 5 T: 1 O:`

`Reflexos {agi} B: 5 T: 1 O:2

`Sobrevivência {int} B: T: O:`

`Tática {int} B: T: O:`

`Tecnologia {int} B: T: O:`


`Vontade {pre} B: 5 T: 1 O:`

`✧❁❁✧HABILIDADES DE CLASSE✧❁❁✧`

GOLPE PESADO = O dano de suas armas corpo a corpo aumenta em


um passo.

`+...。゚+.HABILIDADE DE TRILHA..。゚+...+`

A FAVORITA = Escolha uma de suas armas para ser sua favorita. O


dano da arma aumenta em 1 dado do mesmo e ela ocupa 1 espaço a
menos em seu inventário.

`°:. *₊ ° . PODERES DE SEMI-DEUS°:. *₊ ° .`

Alma humana: 1 Alma Encarcerada; Alma semidivina: 5 Almas


Encarceradas; Alma monstruosa: 2 Almas Encarceradas, para cada 3
metros de altura que o monstro absorvido possuir;

✯ Poderes PASSIVAS✯

ᐅ Visão Sobrenatural: Como filhos do Rei dos Sombras e do Mundo


Inferior, as proles proibidas do Deus Régio dos Mortos enxergam com
perfeição no em locais pouco iluminados, ou no escuro. Além disso,
podem enxergar e se comunicar com qualquer alma ou indivíduo
através da mortalha que separa o mundo dos vivos do mundo dos
mortos.

ᐅ Imunidade das Sombras I: Como uma terra soturna e sombria, o


Reino dos Mortos é o domínio do Deus das Sombras. Dessa forma, os
semideuses de Hades tem 5 de resistência a danos ou habilidades de
caráter sombrio.

ᐅ Compostura Silenciosa I: O temido nome de Hades pode ter


significado o "Deus que torna invisível," o que se refere ao fato dos
grilhões do Deus Régio dos Mortos aprisionar as almas em seu reino
intocado pela luz. Quando em regiões de sombra, ou pouco
iluminadas, os semideuses de Hades movem-se imperceptíveis para a
audição dos que os cercam, a menos que chamem atenção para si
mesmos voluntariamente.

ᐅ Guardião das Almas I: Os mortais que não recebem seus ritos


funerários adequados são impedidos de entrar no submundo, pois
Hades impede que as almas dos insepultos passem pelos portões do
Mundo Inferior, e as mantém pairando entre os mundos dos vivos e
dos mortos. Semideuses proibidos de Hades sabem aprisionar essas
sombras errantes dentro da sua alma e se fortalecer, enquanto as
mantiverem aprisionadas. Com isso, cada Alma Encarcerada lhe
concede mais um metro de alcance adicional em suas habilidades. O
máximo de almas que sua própria alma pode comportar é igual a 100.

ᐅ Contágio Mortífero - Imunidade: É dito que Perséfone e o poderoso


Hades ameaçavam maldições terríveis contra Asclépio e contra todos
os médicos, pois evitam que os doentes morressem e tornavam o
Submundo escasso de novas almas mortais. Diante disso, proles do
Rei dos Mortos resistentes a efeitos e habilidades de indução de
doenças e similares, recebendo apenas metade do efeito negativo,
até o fim da ocasião.

ᐅ Imunidade das Sombras II: Como uma terra soturna e sombria, o


Reino dos Mortos é o domínio do Deus das Sombras. Dessa forma, os
semideuses de Hades não são 30% resistentes a danos ou habilidades
de caráter sombrio, mas o valor aumenta em +10%, até um máximo
de 60%, sempre que forem atingidos por efeitos dessa natureza, com
duração até o fim da ocasião.

✯ Poderes Ativos ✯

ᐅ Sombra Carôntica: O filho de Hades pode usar sua própria sombra


como um armazém ilimitado, para transportar grandes quantidades
de objetos e equipamentos a vontade como Caronte transporta
grandes fluxos de almas em seu barco pelo córrego de Aqueronte.
Dentro da sua sombra, objetos irão permanecer conservados da
mesma forma que entraram, até que sejam retirados novamente.

ᐅ Sentença: As almas dos mortais que não receberam seus ritos


funerários adequados são impedidas de entrar no Reino dos Mortos, e
assombram os dois mundos por 100 anos em busca de sepultamento
antes de Hades lhes permitir ter seu descanso eterno. Uma vez a
cada três turnos, o semideus de Hades acorrenta a alma de um
mortal a beira da morte, ou uma alma errante, a si mesmo e lhe
absorve, a aprisionando dentro de sua própria alma. Almas
Encarceradas lhe pertencem, até que as liberte ou as sacrifique. Além
disso, para cada Alma Encarcerada que já possuir, essa habilidade
aprisiona uma alma adicional por ativação.

ᐅ Viagem nas Sombras: O filho proibido de Hades pode se


movimentar nas sombras livremente, em velocidade quase
instantânea, seja sozinho ou com pessoas lhe acompanhando. Ao
tocar em uma sombra, poderá viaja em uma distância máxima de até
100 metros. Porém, cada indivíduo adicional que levar consigo por
ativação, diminui em 25 metros a distância máxima de viajem.

ᐅ Prisão das Sombras: Hades é conhecido por sua vontade impiedosa,


e por manter as almas dos mortos presas eternamente em seu reino
incapazes de retornar para a região da luz. Três vezes por combate,
seu filho toca o solo com a palma da mão e conjura grilhões tártaros
do solo que aprisionam um alvo ao solo, por dois turnos, incapaz de
se mover. Para cada três Almas Encarceradas que sacrificar ao ativar
essa habilidade, poderá aprisionar um oponente adicional.

ᐅ Hex: Senhor dos dons ocultos e enterrados no solo, o Senhor das


Almas é possuidor de maldições poderosas, que não só invocam a
fúria das Erínias mas também trazem infertilidade, morte ou grande
calamidade. Uma vez a cada quatro turnos, o filho de Hades sacrifica
uma Alma Encarcerada e lança uma maldição sobre um de seus
alvos, que provocará uma falha crítica em sua próxima ação. Para
cada três Almas Encarceradas que sacrificar ao ativar essa habilidade,
poderá afetar um oponente adicional.

ᐅ Sanguessuga: Por sua própria natureza fúnebre, os Deuses Estígios


são incapazes de gerar vida ou curar ferimentos, pelo menos não na
mesma taxa que os Deuses Celestes. Além disso, Hades era
considerado um deus infértil em alguns de seus mitos. Uma vez a
cada quatro turnos, a prole proibida de Hades suga 3d6 da vitalidade
total de um alvo para si mesmo, restaurando sua própria vitalidade na
mesma quantidade.

ᐅ Bestas de Cérbero I: Cérbero, o cão de três cabeças e cauda de


serpente, é o guardião os Portões do Mundo Inferior e impede que os
mortos saiam, ou que os vivos entrem. Uma vez por combate, o filho
de Hades invoca até três cães dessa espécie, por até três turnos.
Seus ataques causam 4d6 de dano e envenenam o alvo, seu veneno
causa 4 de dano por turno, por três turnos. Tem 10 de resistência a
dano físico e sombrio.

`˚ ༘♡ HABILIDADES DE SUB-CLASSE ˚ ༘♡`


Nível 1: ᐅ Sempre-viva: Os vampiros foram agraciados com o dom
da vida eterna. Existem poucas coisas capazes de matar um
vampiro graças a sua tremenda força e resistência: Decapitação,
estaca de madeira no coração e fogo. Nesse caso, vampiros
também possuem uma fraqueza especial a verbena e mordidas de
cães do inferno e lobos, recebendo 1d4 extra de mordidas de um
desses. Caso tenha sua vida zerada por um dano que não seja
algum dos citados anteriormente, não entra em morrendo, mas
fica desacordado até o fim do combate ou até alguém o acordar. ᐅ
Garras de sombras: O vampiro é capaz de controlar as sombras, as
moldando em forma de garras para puxar, agarrar, empurrar ou
atacar oponentes.

Nível 2: ᐅ Emprestado: Uma vez por combate, ao tocar em uma


pessoa, o vampiro pode copiar uma habilidade da pessoa tocada,
podendo utiliza-la como desejar até o fim do combate.

ᐅ Fortitude - Resistência: Conseguindo aguentar danos absurdos e


até mesmo percas de membros, os vampiros possuem resiliência e
vigor muito além da resistência de semideuses comuns. Mesmo
marcados com balas de madeira, eles conseguem lutar sem perder
o ritmo durante bastante tempo, mas os venenos os debilitam e
causam letargia. Recebe +3 de resistência a danos físicos.

Nível 3: ᐅ Invocação: Uma vez por combate, o vampiro pode


invocar até 3 morcegos de 3 metros para auxiliar em batalha, são
extremamente resistentes e fortes, permanecem em campo até
serem mortos ou dispensados.

ᐅ Auspícios - 5 sentidos: Após a transformação, todos os sentidos


do vampiro duplicam em comparação a um semideus normal, a
clareza e o alcance da visão, da audição e do olfato e paladar. O
vampiro consegue sentir o gosto do álcool no sangue de uma
vítima ou sentir o calor dela em vários metros. Quando você é
recém transformado em especial seu olfato é mais confuso,
sentindo somente o cheiro do sangue como aroma maior. Recebe
+4 em testes de percepção.

Nível 4: ᐅ Rapidez I: O vampiro com seus atributos melhorados


também recebe uma grande modificação em sua velocidade.
Agora mais rápido, consegue alcançar uma velocidade máxima de
600 km/h. Recebe +2 em testes de reflexo e ganham uma ação de
movimento extra.
ᐅ Morcegos: Assim como em todas as lendas, os vampiros terão
controle sobre todos os morcegos, conseguindo conversar com
eles, mandar os mesmos fazerem o que ele deseja ou até se
transformarem em um. Poderão também invocar até 10 morcegos
para auxiliar o vampiro.

Nível 5: ᐅ Kagune de sangue: O vampiro manifesta uma kagune


feita de sangue em alguma parte do seu corpo, a kagune se
comporta como uma extensão de seu corpo, o vampiro pode
manifestar caudas semelhantes a tentáculos, asas capazes de
disparar projeteis, lâminas, dentre outros tipos de kagune para
auxiliar o vampiro em combate.

ᐅ Imunidade a Intoxicação: Os únicos venenos que afetam o


funcionamento dos vampiros são: Verbena, mordida de cão e
mordida de lobo. O primeiro debilita o metabolismo do vampiro,
mas os segundos levam a criatura à morte em poucos minutos.
Além disso, os vampiros também sentem dificuldades em serem
drogados ou ficarem bêbados, precisando ou consumir uma grande
quantidade das drogas ou tomar sangue de alguém que já esteja
consumindo anteriormente. Recebem 2 de resistência a danos por
venenos e diminuem o tempo de duração dos mesmos em 1 turno.

Nível 10: ᐅ Bloqueio mental: A mente de um vampiro é um


labirinto quase sem saída. Não podendo abaixar a guarda em
nenhum momento e sua mente é a prova viva disso. Nenhum
semideus de nível igual ou menor que o vampiro consegue
penetrar a mente do vampiro, ler seus pensamentos ou influenciar
o comportamento do mesmo.

ᐅ Chamas negras: O vampiro é capaz de invocar chamas negras


que queimam em temperaturas de até 1500 graus, sendo capazes
de se concentradas, incinerar por completo um inimigo. A cada 2
turnos o vampiro pode utilizar as chamas para realizar um ataque
da maneira que desejar, podendo imbuir as próprias garras em
chamas para causar dano adicional, ou lançar bolas de fogo negro
em seus inimigos, que causam 4d4 de dano.

`─•~❉᯽❉~•─INVENTÁRIO─•~❉᯽❉~•─`

`᯽QDE:11 `᯽EL:9
`◈◆◈◆◈◆◈◆◈◆ITENS◆◈◆◈◆◈◆◈◆◈`

ACHA

DANO: 3D12 CRÍTICO: X3 ALCANCE: Médio TIPO: Corte

ESPAÇO OCUPADO: 1 (arma favorita)

MONTANTE DANO: 2D12 CRÍTICO: 19 ALCANCE: Médio TIPO: Corte

ESPAÇO OCUPADO: 2

BLUNDERBUSS DANO: 2D12 CRÍTICO: X2 ALCANCE: Curto TIPO:


Perfuração ESPAÇO OCUPADO: 2

AMBROSIA CURA 3: Regenera toda sua vida


instantaneamente e garante uma regeneração de 2d4
por 4 turnos, uso recomendado de 1 a cada 3 combates,
mais que isso causará efeitos negativos como sequelas
graves ou até a morte
ESPAÇO OCUPADO: 3

ESCUDO PESADO BLOQUEIO: 5 ESPAÇO OCUPADO: 2

ARMADURA LEVE

RESISTÊNCIA: 5 TIPO: Corte e Impacto ESPAÇO OCUPADO: 3

`◈◆◈◆◈ITENS DE RECLAMAÇÕES◈◆◈◆◈`

`◆ ITENS MÁGICOS`

✯ Os Reerguidos: Anel de Obisidiana com uma jóia sombria


encrustada no topo. Uma vez por combate, possui a capacidade de
reanimar todos os mortos em uma área igual a 30 metros, por quatro
turnos. Os mortos terão invulnerabilidade ao que os matou
anteriormente, como um golpe físico, mágico, elemental, dentre
outros. Caso perdido, retorna ao seu portador.

`◆ ITENS DE ATAQUE`

✯ Mortal Reminder: Foice longa, com a lâmina trabalhada em Ferro


Estígio, com a capacidade de se transformar em algum acessório a
gosto, como uma pulseira ou um anel. Em combate, ela se reveste
em uma fina camada de sombra, que aumenta o tamanho de sua
lâmina e lhe fornece mais poder de corte em 2x. Uma vez para cada
três turnos, pode disparar cinco lâminas de sombras velozes, que irão
dilacerar tudo no caminho. Dano 3d6 / Critico x2 / Alcance Médio /
Tipo de dano Corte / Espaço ocupado 0

✯ Bidente Real: Um Bidente, lança de duas pontas, de Ferro


Estígio, pertencente à coleção de armas da realeza do
Mundo dos Mortos. Em sua forma de descanso, pode se
transformar em um bracelete a gosto de seu portador. Com
essa arma em mãos, seu usuário tem seu controle das
sombras aprimorado, agora com uma força capaz de
rivalizar seres de até 2,5 toneladas de força com as suas
sombras. Dano 2d10 / Critico x2 / Alcance Médio / Tipo de
dano Perfuração / Espaço Ocupado 0

`◆ ITENS DE DEFESA`

✯ Elmo do Rei Hades: Um Elmo negro de Ferro Estígio


idêntico ao do Rei dos Mortos, capaz de se transformar no
chapéu que o seu portador bem quiser. Quando na forma de
elmo, e quando na cabeça de um indivíduo, lhe torna
invisível por tempo indeterminado. Porém, sempre que
realizar um ataque, será revelado por poucos segundos. Da
ao portador 3 de resistência a ataques físicos.
`◈◆◈◆◈ITENS DE SUB-CLASSE◈◆◈◆◈`

`◆ ITENS MÁGICOS`

`◆ ITENS DE ATAQUE`
`◆ ITENS DE DEFESA`

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