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barbaronv3/guerreiro urso

kartar o urso CLASSE E NÍVEL

draconato(vemelho)
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 3
18 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
6 Força
DESTREZA
3 Destreza
32
16 5
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 3 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

17 3 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

14 2
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Dracônico. Você possui um
2 História (Int)
machado grande +1 8 1d12+6 cort +2d6 fla ancestral
2 dracônico. Escolha um tipo de dragão da
4 Intimidação (Car) machado gemeos 6 1d8+4 tabela Ancestral
Dracônico. Sua arma de sopro e resistência
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
a dano são
2 Investigação (Int)
machado 4 1d8+4 determinadas pelo tipo de dragão, como
17 3 Lidar com Animais (Sab) bafo de fogo Vermelho Fogo Cone de 4,5m
(teste de Des) 2d6
mostrado na
tabela.
3 Medicina (Sab) Arma de Sopro. Você pode usar uma ação
3 para
2 Natureza (Int) exalar energia destrutiva. Seu ancestral
5 Percepção (Sab) dracônico
CARISMA determina o tamanho, formado e tipo de
2 Persuasão (Car) dano que você
15 3 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
expele.
Quando você usa sua arma de sopro, cada
criatura na
2 5 Sobrevivência (Sab) área exalada deve realizar um teste de
resistência, o tipo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS do teste é determinado pelo seu ancestral
dracônico. A CD
do teste de resistência é 8 + seu
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
machado grande de fogo 2d6 modificador de
PC Constituição + seu bônus de proficiência.
Uma criatura
sofre 2d6 de dano num fracasso e metade
PP desse dano num
sucesso. O dano aumenta para 3d6 no 6°
nível, 4d6 no 11°
PE nível e 5d6 no 16° nível.
Depois de usar sua arma de sopro, você
não poderá
PO utilizá-la novamente até completar um
descanso curto ou
longo.
PL
Resistência a Dano. Você possui resistência
ao tipo
de dano associado ao seu ancestral
dracônico.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Comum e CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Dracônico. O idioma Dracônico é conhecido
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
por ser uma
das mais antigas línguas e ainda é usado no
IDADE ALTURA PESO
kartar o urso
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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