bruxo 5 ladino 3 criminoso
Caçador bruxo CLASSE E NÍVEL
humano
ANTECEDENTE
mal/leal
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
3
15 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 63
2 Força
DESTREZA
3 Destreza
63
17 2
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 7 Sabedoria
8 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
15 6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
2 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
15 8
6
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
bensão infernal
arco do pact+1 12ou7 1d8+5 ou 1d8+15 1d6 de dano ignio 1 vez por nivel de
2 2 História (Int)
personagem, aumenta se fizer descanço
5 Intimidação (Car) adagas 1d20+6 1d4 perf longo
visao da besta
SABEDORIA 7 Intuição (Sab) pode ver no escuro ou em escuridao magica
5 Investigação (Int) resistencia a dano ingio
19 4 Lidar com Animais (Sab) Iniciado em Combate
4 Medicina (Sab) Pré-requisito: Proficiência com uma arma
4 marcial
2 Natureza (Int) Seu treinamento marcial o ajudou a
7 Percepção (Sab) desenvolver um estilo
CARISMA de luta único. Como resultado, você
5 Persuasão (Car) aprende uma opção de
20 3 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
Estilo de Luta a sua escolha da lista de
Guerreiro. Se você já
possuir um Estilo de Luta, o estilo que você
5 7 Sobrevivência (Sab) escolher deve ser
diferente.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Sempre que você alcançar um nível que
forneça a
característica de Aumento no Valor de
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
braçadeiras do arqueiro +2 Atributo, você pode
PC arco do pacto aprimorado +1 trocar esse Estilo de Luta por outro da lista
manto elfico (aumenta a de Guerreiro que
furtividade) você não possua.
idiomas PP armadura leve de couro +2 ÜUVTR DO ENGANADOR
bestial botas sem rastros Quando você escolhe esse arquétipo no 3
comum ° nível,
elfico PE desenvolve um talento para descobrir
infernal mentiras.
Sempre que faz um teste de Sabedoria
PO (Intuição) para
determinar se uma criatura está mentindo,
trate um
PL
resultado de 7 ou inferior no d20 como um 8.
CAPÍTULO l I OPÇÕES DE
PERSONALIZAÇÃO
43
ÜLHAR DO DETALHE
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Começando no 3º nível, você
CARACTERÍSTICAS pode usar sua
E HABILIDADES
ação
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bônus para fazer um teste de Sabedoria
(Percepção)
IDADE ALTURA PESO
Caçador bruxo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
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