clerigo da morte acolito
clerigo da morte CLASSE E NÍVEL
humano
ANTECEDENTE
leal/mal
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
23 1
15 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 61
2 Força
DESTREZA
1 Destreza
61
13 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 8 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
3 5 Arcanismo (Int) FRACASSOS
2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
14 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ROBUSTO
2 História (Int)
mangual 6 1d8+2 Seu máximo de pontos de vida aumenta em
2 um valor
5 Intimidação (Car) igual a duas vezes seu nível quando você
adquire esse
SABEDORIA 5 Intuição (Sab)
talento. Toda vez que você ganhar um nível,
2 Investigação (Int) após isso, seu
20 5 Lidar com Animais (Sab) pergaminho de invocar elemental máximo de pontos de vida aumenta em 2
pontos de vida
5 Medicina (Sab) adicionais
5 CANALIZAR DIVINDADE
2 Natureza (Int) No 2º nível, você se torna capaz de
8 Percepção (Sab) canalizar energia
CARISMA diretamente de sua divindade, utilizando-a
2 Persuasão (Car) como
14 1 Prestidigitação (Des)
5 Religião (Int)
combustível para efeitos mágicos. Você
começa com dois
efeitos: Expulsar Mortos-vivos e um efeito
2 8 Sobrevivência (Sab) determinado
pelo seu domínio. Alguns domínios
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS conferem efeitos
adicionais conforme você avança de nível,
como consta na
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
armadura de adamante +2 descrição de cada domínio.
PC escudo +2 Quando você usar seu Canalizar Divindade,
cajado da cura você
escolhe qual efeito quer criar. Você precisa
PP terminar um
descanso curto ou longo para usar a
característica de
PE novo.
66
Alguns efeitos requerem teste de
PO resistência. Quando
você usar um desses efeitos, a CD é igual a
das suas
PL
magias de clérigo.
A partir do 6º nível, você pode Canalizar
Divindade
duas vezes entre descansos e a partir do
18º nível, três
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO vezes. Você recupera osEusos
CARACTERÍSTICAS dessa
HABILIDADES
característica quando
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
termina um descanso curto ou longo.
CANALIZAR DIVINDADE: EXPULSAR
IDADE ALTURA PESO
clerigo da morte
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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sab 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Toque Arrepiante raio do enfraquecimento
Chama Sagrada Palavra Curativa em Massa
Orientação Rogar maldição
luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
raio adoecente
Curar Ferimentos
Escudo da Fé
4
infrigir ferimentos
Palavra Curativa
MAGIAS CONHECIDAS
2
Acalmar Emoções
Arma Espiritua
Imobilizar Pessoa
5
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