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daray

O documento apresenta as características e habilidades de um personagem chamado Daray, incluindo atributos, perícias, magias conhecidas e traços de personalidade. Ele é descrito como um personagem com habilidades em combate e magia, com uma variedade de traços que influenciam suas interações e desempenho em situações de jogo. Além disso, o documento inclui informações sobre a aparência, aliados e a história do personagem.
Direitos autorais
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O documento apresenta as características e habilidades de um personagem chamado Daray, incluindo atributos, perícias, magias conhecidas e traços de personalidade. Ele é descrito como um personagem com habilidades em combate e magia, com uma variedade de traços que influenciam suas interações e desempenho em situações de jogo. Além disso, o documento inclui informações sobre a aparência, aliados e a história do personagem.
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Daray CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 4
17 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
6 Força
DESTREZA
7 Destreza
42
19 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 3 Sabedoria
2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS
3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

15 5
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Carisma aumenta em 1.
2 História (Int)
arco longo 9 1d8+4 ou 1d8+6 Visão no Escuro Superior. Sua visão no
2 escuro tem
2 Intimidação (Car) alcance de 36 metros de raio.
Sensibilidade à Luz Solar. Você possui
SABEDORIA 3 Intuição (Sab)
desvantagem nas jogadas de ataque e
2 Investigação (Int) testes de Sabedoria
17 6 Lidar com Animais (Sab) armadura de couro 12 (Percepção) relacionados a visão quando
você, o alvo do
3 Medicina (Sab) seu ataque, ou qualquer coisa que você
3 está tentando
5 Natureza (Int) perceber, esteja sob luz solar direta.
3 Percepção (Sab) Magia Drow. Você possui o truque globos
CARISMA de luz.
2 Persuasão (Car) Quando você alcança o 3° nível, você pode
15 4 Prestidigitação (Des)
2 Religião (Int)
conjurar a
magia fogo das fadas. Quando você alcança
o 5° nível,
2 6 Sobrevivência (Sab) você pode conjurar escuridão. Você precisa
terminar um
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS descanso longo para poder conjurar as
magias desse traço
novamente. Carisma é sua habilidade chave
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) para
PC conjurar essas magias.
Treinamento Drow com Armas. Você possui
proficiência com rapieiras, espadas curtas e
comum PP bestas de
elfico mão.
anao INIMIGO FAVORITO
PE A partir do 1° nível, você tem experiência
significativa
estudando, rastreando, caçando e, até
PO mesmo, falando
com certos tipos de inimigos.
Escolha um tipo de inimigo favorito: bestas,
PL
fadas,
humanoide, monstruosidades ou
mortos-vivos. Você
recebe um bônus de +2 nas jogadas de
dano com ataques
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO com arma CARACTERÍSTICAS
contra criaturas do tipo
E HABILIDADES
escolhido. Além disso,
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
você tem vantagem em testes de Sabedoria
(Sobrevivência) para rastrear seus inimigos
IDADE ALTURA PESO
Daray
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Marca do caçador
Curar Ferimentos
saraivada de espinhos
4
MAGIAS CONHECIDAS

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