clerigo 9 acolito
Ragdar o pretotor CLASSE E NÍVEL
anão
ANTECEDENTE
bom leal
NOME DO JOGADOR
1675
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
23 2
17 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 101
3 Força
DESTREZA
2 Destreza
101
14 4
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 9 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
19 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
4 6 Arcanismo (Int) FRACASSOS
3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
14 2
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DESTRUIR MORTOS-VIVOS
2 História (Int)
martelo de guerra 5 1d8 impacto A partir do 5º nível, quando um morto-vivo
2 falhar no teste
2 Intimidação (Car) besta leve 4 1d6 de resistência contra a sua característica
Expulsar
SABEDORIA 9 Intuição (Sab) Mortos-vivos, ele é instantaneamente
6 Investigação (Int) destruído se o Nível
20 5 Lidar com Animais (Sab) 20 virotes de Desafio dele for menor ou igual ao valor
da tabela
9 Medicina (Sab) Destruir Mortos-vivos, de acordo com seu
5 nível de clérigo.
2 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab) lMPACTO DIVINO
CARISMA No 8
2 Persuasão (Car) ° nível, você ganha a habilidade de infundir
15 2 Prestidigitação (Des)
6 Religião (Int)
seus
ataques com armas com o poder
incandescente da
2 5 Sobrevivência (Sab) forja. Uma vez por turno, quando acertar
uma criatura
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS com um ataque com arma, pode fazer o
ataque causar
um dano extra de ld8 de dano de fogo. Ao
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
armadura completa +2 alcançar o
PC escudo +1 14º nível, o dano é aumentado para 2d8.
PEDRA DE No 1 ° Nível, você ganha a habilidade de
COMANDAR imbuir magica
anao PP ELEMENTAIS DA em uma arma ou armadura. No fim de um
humano Terra descanso
elfico poçao 2 longo, pode tocar um objeto não mágico
infernal PE pergaminho de cura 3 que seja uma
ferreiro um pacote de armadura ou uma arma simples ou marcial.
elfico aventureiro Até o fim
PO 180 do seu próximo descanso longo ou até você
3 poção de cura maior morrer, o
2 pergaminhos de nv 3 objeto se toma um item mágico, garantindo
PL 2150 um bônus
armadura de adamante palca ´ de + 1 para sua CA se for uma armadura ou
total 150 + 1 de
PEDRA DE bônus nas rolagens de ataque e dano dessa
COMANDAR arma.
ELEMENTAIS DA Uma vez utilizado essa característica,
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES não
pode usála novamente até terminar um
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descanso longo.
CANALIZAR DIVINDADE: BENÇÃO DO
IDADE ALTURA PESO
Ragdar o pretotor
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
tens até 20.000 de gasto
Cajado de cura 15.000
Pergaminhos
1°: benção 3; proteção contra bem e o mal 3; santuário 3; total 450 PO
2°: cegueira 2; oração curativa 4; imobilizar pessoas 2; silencio 2; total 1.250 PO
3°: dissipar magias 1; espíritos guardiões 1; luz do dia 1; sinal de esperança 1; revivificar 4;
total 3.200 PO
Total: 19.000 PO
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Estabilizar palavra curativa em massa
Luz Espíritos Guardiões
orientaçao
Chicote Elétrico
Bolha Ácida
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Curar Ferimentos
escudo da fé
Proteção contra o Bem e Mal
4
Palavra Curativa
santuario GUARDIÃO DA FÉ
MAGIAS CONHECIDAS
MURALHA DE FOGO
2
Oração Curativa
Arma Espiritual
Aprimorar Habilidade
5
cegueira
Coluna de Chamas
9
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