blood hunter nv 9 criminoso npc
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
kramuelbloodhunter
humano mal/leal
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
19 4
25 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
7 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 128
7 Força
DESTREZA
8 Destreza
128
18 5
8
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
4 3 Sabedoria
3 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
20 4 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
5 8 Arcanismo (Int) FRACASSOS
7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
19 7
8
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Luta às Cegas. Você possui visão cega com
4 História (Int)
machado decep 9 1d12 + 1d6 + 5 um alcance de 9 metros. Dentro desse
4 alcance, você é tratado como se pudesse
7 Intimidação (Car) ver qualquer coisa que não esteja atrás de
cobertura total, mesmo se estiver cego ou
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) na escuridão. Além disso, você pode ver
4 Investigação (Int) uma criatura invisível dentro desse alcance,
16 3 Lidar com Animais (Sab) armaura completa de adamantiun +1
cinto da força do gigante das
a menos que a criatura se esconda com
sucesso de você.
3 Medicina (Sab) poção da força do gigante das nuvens Conhecimento dos Antigos
3 poção de aumento de damanho Características de Blood Hunter no 9º Nível
4 Natureza (Int) Você aprendeu um ritual perigoso que
poção da resistencia psicica
3 Percepção (Sab) tiara da inteligencia permite que você desligue brevemente sua
CARISMA mente do seu corpo e consulte forças
3 Persuasão (Car) sombrias misteriosas em sua busca pela
16 4
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
verdade. Você pode lançar Contatar Outro
Plano como um ritual.
Rito do Guardião das Chamas
3 7 Sobrevivência (Sab) Enquanto o rito estiver ativo, você ganha os
seguintes benefícios:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
O tipo de dano do seu rito é dano de fogo.
A arma imbuída com este rito emite luz
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
: Um pé de cabra, um conjunto fraca em um raio de 6 metros.
PC de roupas Um objeto inflamável que sofre dano de
escuras comuns com capuz e fogo deste rito incendeia se não estiver
uma algibeira contendo sendo vestido ou carregado.
PP 15 po Rito do Constritor de Gelo
Couro Batido Enquanto o rito estiver ativo, você ganha os
machado decep seguintes benefícios:
PE
O tipo de dano do seu rito é dano de frio.
Uma criatura que sofre dano de frio deste
PO rito tem sua velocidade reduzida em 3
metros até o início do seu próximo turno.
Este rito não pode reduzir a velocidade de
PL
uma criatura em mais de 3 metros por vez.
Ataque Extra
Características de Blood Hunter no 5º Nível
Você pode atacar duas vezes, em vez de
uma, sempre que realizar a ação de Ataque
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO no seu turno.
CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Marca do Castigo
Características de Blood Hunter no 6º Nível
IDADE ALTURA PESO
kramuelbloodhunter
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
CINTURÃO DE FORÇA DO GIGANTE
Item maravilhoso, raridade variável (requer sintonização)
Enquanto estiver usando este cinto, seu valor de Força
muda para o valor concedido pelo cinto. Caso seu valor de
Força sem o cinto já for igual ou superior ao valor do
cinto, o item não tem qualquer efeito sobre você.
173
Existem seis variações desse cinto,
correspondentes e com raridade variando de acordo
com os seis tipos de gigantes verdadeiros. O cinturão
de força do gigante de pedra e o cinturão de força do
gigante do gelo parecem diferentes, mas possuem o
mesmo efeito do fogo
MANTO DE RESISTÊNCIA À MAGIA
Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
Você tem vantagem em testes de resistência contra
magias enquanto estiver vestindo esta capa
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
int 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Maldição da Fervura
Maldição: Marcado
Maldição Sanguínea da Mão Hesitante
Maldição do Desespero
Maldição: Inchasso Torturante
Maldição da Mente Turva
Maldição: Potencial Roubado
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]