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TELESCPIOS NA ESCOLA

Manual de Utilizao do Programa DS9


Sergio Scarano Junior

Este tutorial foi desenvolvido no mbito do Programa de Aperfeioamento de Ensino, em 2006, durante o Estgio Supervisionado em Docncia na disciplina AGA317 Experimentos de Astronomia para Ensino de Cincias, do Instituto de Astronomia, Geofsica e Cincias Atmosfricas da USP. A presente verso foi adaptada para as Atividades do TnE (veja nota importante no Prefcio pg. 4).

ndice
1. PR-REQUISITOS ............................................................................................................................................ ..........4 2. CONVENES PARA ESTE TEXTO ...................................................................................................................... 5 2.1. CONVENES DE ESCRITA........................................................................................................................................ 5 2.2. CONVENES PARA O USO DO TECLADO .................................................................................................................. 6 2.3. CONVENES PARA O USO DO MOUSE ...................................................................................................................... 6 2.4. CONVENES PARA DESCREVER O ACESSO AOS MENUS DE AES ........................................................................... 7 2.5. SMBOLOS RESERVADOS .......................................................................................................................................... 8 3. INSTALANDO O DS9 ................................................................................................................................................. 8 4. A INTERFACE GRFICA ....................................................................................................................................... 10 4.1. MENUS DE AES .................................................................................................................................................. 11 4.1.1. File .......................................................................................................................................................................... 11 4.1.2. Edit ......................................................................................................................................................................... 11 4.1.3. View ....................................................................................................................................................................... 12 4.1.4. Frame ...................................................................................................................................................................... 12 4.1.5. Bin .......................................................................................................................................................................... 13 4.1.6. Zoom....................................................................................................................................................................... 13 4.1.7. Scale ....................................................................................................................................................................... 13 4.1.8. Color ....................................................................................................................................................................... 14 4.1.9. Region..................................................................................................................................................................... 16 4.1.10. WCS...................................................................................................................................................................... 17 4.1.11. Analysis ................................................................................................................................................................ 18 4.1.12. Help ...................................................................................................................................................................... 19 4.2. O PAINEL DE INFORMAES BSICAS.................................................................................................................... 20 4.3. REPRESENTAES GRFICAS ................................................................................................................................. 21 4.3.1. Imagem total ........................................................................................................................................................... 21 4.3.2. Imagem local .......................................................................................................................................................... 21 4.4. BOTES MENU ....................................................................................................................................................... 21 4.5. BOTES CONTEXTUAIS .......................................................................................................................................... 22 4.6. REA DE APRESENTAO DA IMAGEM .................................................................................................................. 22 4.7. ESCALA DOS NVEIS DE TONALIDADE .................................................................................................................... 23 5. INFORMAES BSICAS SOBRE ARQUIVOS FITS ....................................................................................... 24 5.1. A REPRESENTAO DIGITAL DE IMAGENS ............................................................................................................. 25 5.2. O ARQUIVO FITS................................................................................................................................................... 25 5.2.1. Unidades de Dados ................................................................................................................................................. 26 5.2.2. O Header................................................................................................................................................................. 26 6. TUTORIAIS..................................................................................................................................................................27 7. REFERNCIAS......................................................................................................................................................... 29 8. APNDICES ............................................................................................................................................................... 30 7.1. ATALHOS DE TECLADO .......................................................................................................................................... 30

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Prefcio
Se voc chegou at aqui porque j deve ter percebido que as imagens astronmicas no so apenas cativantes por sua beleza. Elas tm um papel importante no ensino de cincias, atravs das Atividades Prticas que nossa equipe preparou para voc e sua escola. Para isso necessrio um software especial para trabalhar com as imagens, que no seja apenas de visualizao. Entre os disponveis, ns escolhemos o DS9 e pedimos ao Srgio Scarano Jr. para desenvolver um texto o mais detalhado possvel, para que qualquer pessoa, sem qualquer conhecimento sobre o assunto, pudesse utiliz-lo sem a necessidade de uma aula presencial. Resultado: o texto ficou impecvel, mas muito, muito, muito detalhado mesmo! Eu mesma que j sabia utilizar o DS9, fiquei impressionada com a quantidade de rescursos que eu desconhecia e so apresentados no tutorial. Imaginei que os usurios do TnE iriam se assutar com o texto e talvez desistir, pensando a linguagem est muito complicada para quem leigo. Mas na verdade no est complicada, apenas detalhada ao extremo, visando justamente facilitar a compreenso. Para que voc possa lidar com toda a riqueza de informaes aqui contidas, achei melhor dar algumas dicas antes do incio da leitura. Garanto que no final voc vai virar especialista em DS9 e vai poder at ensinar seus amigos e amigas. Lembre-se de que o melhor software aquele que a gente sabe usar, ento vamos aproveitar esse tutorial que um verdadeiro curso de anlise de imagens. Aqui vo alguns conselhos: Voc pode utilizar as imagens que observou com os telescpios do TnE ou que coletou a partir de um banco de dados. Os arquivos esto no formato fits, mas no se preocupe, voc vai trabalhar com um arquivo imagem.fits do mesmo jeito que est acostumado(a) a outros tipos, dentre os muitos que voc j deve conhecer (.txt, .doc, .xls etc.). Se voc j tem um pouco de experincia no uso do sistema Windows, experimente primeiro brincar com o DS9, indo direto para as Atividades Crateras da Lua ou Tcnicas Fotomtricas. L voc encontrar dicas especficas para fazer medidas na Lua ou nas estrelas. O sistema de menus auto-explicativo e voc ficar feliz em ver que no to difcil seguir o procedimento indicado. Depois volte ao Captulo 4 para conhecer os detalhes dos recursos. Caso voc tenha dificuldades em entender a sistemtica das instrues, leia atentamente as convenes de texto, no Captulo 2. Os Captulos 5 e 6 so para maior aprofundamento e podem ser lidos depois que voc j tiver um pouco de prtica. Claro que voc precisa primeiro instalar o DS9 no seu computador (veja o Captulo 3).

Espero que essas dicas possam ajudar a voc ter um timo proveito de suas imagens. Por favor escreva para ns caso tenha alguma dificuldade (tne@astro.iag.usp.br). Outubro/2007 Profa. Jane Gregorio-Hetem pela Equipe TnE/Argus

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Manual de Utilizao do Programa DS9 Orientado para o TnE


O programa SAOImage DS9 (Deep Space Nine) um poderoso aplicativo grfico voltado para visualizao de dados astronmicos encapsulados em arquivos fits. Suas capacidades incluem: suporte para imagens fits (fit, fts, fits.gz) simples ou multiextenso, cubos de dados e tabelas binrias, modos de visualizao para mltiplas imagens (multi-frame), sobreposio de desenhos vetoriais sobre a imagem (regies), exibio das imagens em diversos sistemas de referncia celestes, alm de disponibilizar muitos algoritmos para controle da escala dos nveis de intensidade, de cores e recursos simples para anlise. Nesta apostila temos o objetivo de introduzir aos usurios do TnE (Telescpios na Escola) os principais recursos do programa DS9, de uma forma focada aos objetivos das atividades desta disciplina. Isto faz com que este material seja pouco extensivo em termos objetivos, e sugerimos ao leitor que, quando sentir necessidade, complemente a leitura deste texto com outros citados na seo de referncias, infelizmente todos em ingls. A despeito destes problemas, uma abordagem instrumental como a que adotamos para esta apostila, na forma de pequenos tutoriais, altamente benfica ao estudante que est se familiarizando com um novo assunto. Isto porque as atividades com objetivos orientados permitem-lhe atingir rapidamente e com sucesso as finalidades das tarefas propostas, poupando-lhe tempo para iniciativas pessoais de aprofundamento nos assuntos tratados e estimulando-o a prosseguir para as demais tarefas. As ferramentas adquiridas no processo, somadas s discusses crticas focadas nos objetivos, do a liberdade e encorajam o estudante a aperfeio-las, e mesmo descobrir outras novas, promovendo sua independncia no processo de aprendizado.

1. Pr-requisitos
Independente dos conhecimentos de Astronomia, o pr-requisito bsico que o usurio deve estar familiarizado com computadores: ligar o computador ou reinici-lo, iniciar o sistema operacional, iniciar e desligar programas, a utilizao do monitor, do mouse e do teclado. Alm do mais, o leitor deve estar habituado com procedimentos para abrir, criar e salvar arquivos, e em especial deve saber trabalhar em estrutura de diretrios (pastas), cuja utilizao comum na organizao de arquivos em qualquer sistema operacional. Outro requisito importante que o leitor deve estar familiarizado com o uso da Internet, em especial nos processos de

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acessar um site e fazer downloads de arquivos. No necessria experincia em nenhum sistema operacional grfico especfico, uma vez que o DS9 compilado para Windows, Linux, Unix e Mac. No entanto, necessrio que usurio saiba trabalhar em pelo menos um destes sistemas. Conhecimentos de como trabalhar com editores de texto e planilha eletrnicas podem ser muito teis, mas no so requisitos para utilizao do programa DS9.

2. Convenes para este texto


Pelas dificuldades inerentes mdia escrita para explicar assuntos de uma mdia mais complexa, como a digital, requer-se uma srie de convenes para uniformizao de certos termos, para diferenciao do tratamento entre as mdias e para representao das aes a serem realizadas no programa. Assim, apropriado apresentarmos neste momento as definies que utilizaremos ao longo deste texto.

2.1. Convenes de escrita


Representaremos os nomes dos menus a serem acessados com letras maisculas e fonte com espaamento regular, como por exemplo: FILE, WCS, ANALYSIS, etc. Tambm utilizaremos esta notao para representar as tarefas a serem executadas, no entanto, apenas as primeiras letras do comando sero maisculas como a opo Blue no menu COLOR que muda a cor de apresentao da imagem ou o comando Display Contour no menu ANALYSIS, que sobrepe nveis de contornos imagem. Nomes de arquivos sero escritos com fonte de espaamento regular e em itlico. Exemplo disso:
galaxia0001.fits, StdStar.gz.fits, may08cep.fth, estrelas.reg, Espectro.dat, etc. Para o caso de nomes definidos pelo usurio utilizaremos a representao <nome_do_arquivo>.

Textos ou comandos que devem ser digitados sero escritos com todas as letras minsculas e fonte com espaamento regular caso no sejam diretamente apresentados numa imagem.

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2.2. Convenes para o uso do teclado


No teclado representaremos o nome de cada tecla entre colchetes em letras maisculas e fonte de espaamento regular, como por exemplo [SHIFT], [DELETE], [CTRL], [A], etc. Quando as teclas so acionadas simultaneamente, utilizaremos a notao anterior agregando o sinal +, como em [SHIFT]+[A], [CTRL]+[C]. No caso de teclas sendo acionadas em seqncia, utilizaremos a notao das teclas separadas por vrgula , (em espaamento regular), como em [W],[R] ou [W],[E] ou [W],[U]. Utilizaremos parntese como agregador de comandos de teclas. Combinaes dessas notaes como[CTRL]+([U],[L]) tambm sero utilizados. O significado desta ltima combinao apertar a tecla [CTRL] juntamente com a tecla [U] e ainda com a tecla [CTRL] apertada, soltar a tecla [U] e pressionar a tecla [L]. Ateno, pois a seqncia anterior diferente de ([CTRL]+[U] ), ([CTRL]+[L]), que significa apertar primeiramente as teclas [CTRL] e [U] simultaneamente, solt-las e depois

pressionar as teclas [CTRL] e [L] simultaneamente e solt-las.

Teclas , ,

Representao [D], [DELETE] ou [DEL] , [RETURN] ou [ENTER] [CTRL]+[C] ou [CONTROL]+[C],[SHIFT]+[A] [CTRL]+([U],[L]) ou [CONTROL]+([U],[L])

Tabela 2.1: Representao grfica para ao de pressionar teclas individuais, acionamento simultneo e em seqncias e pressionamento de teclas agregadas.

2.3. Convenes para o uso do mouse


Devido s diferentes configuraes de mouses (para canhotos ou destros), nos referiremos aos botes do mouse da seguinte forma: o boto esquerdo ser denominado boto principal, o boto secundrio ser o boto secundrio, e o boto central (ou a roda do mouse) ser tratada como boto do meio. Cursor o nome dado para o indicador onde inserido o texto e ponteiro do mouse o indicador do mouse. Por clicar deve-se entender apertar e soltar o boto do mouse indicado. Um clique duplo feito apertando-se e soltando-se rapidamente duas vezes o boto principal do mouse. Por pressionar entende-se apertar e manter o boto

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indicado do mouse apertado at que outra ao seja realizada e solicite-se para soltar o boto do mouse. Arrastar ao de pressionar o boto do mouse sobre um objeto ou uma posio indicada e deslocar o ponteiro do mouse com o boto pressionado para outra posio solicitada. Em certos momentos h aes que exigem uma combinao de procedimentos com o teclado e com mouse. Para represent-las combinaremos as duas convenes mencionadas acima. Boto do Mouse Principal Meio Secundrio Significado Indicar, selecionar, acessar propriedades (clique duplo), realizar ao. Centrar a imagem na posio do ponteiro do mouse Controlar a escala de nveis de tonalidades.

Tabela 2.2: A funo principal de cada um dos botes do mouse no DS9.

2.4. Convenes para descrever o acesso aos menus de aes


Como freqentemente sero utilizadas seqncias de menus e submenus de comandos para realizao das tarefas dentro do programa DS9, introduziremos o smbolo >, somado s convenes de escrita de menus e tarefas, para representar a seqncia de aes que comea com o clicar do boto principal do mouse sobre um menu, mov-lo at posicion-lo sobre um submenu, esperar que as opes de tarefas (ou outros submenus) apaream, posicionar o mouse sobre a opo desejada e clicar sobre ela para que ao seja realizada. Representaremos isto da seguinte forma: Menus de Aes Representao Escrita

REGION > Shape > Ruler

Tabela 2.3: Correspondncia entre a representao grfica e escrita da ao de ativar a tarefa de medies sobre a imagem.

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2.5. Smbolos reservados


Reservamos alguns caracteres, escritos em fontes de espaamento regular, para terem os significados apresentados a seguir: Smbolo n # ? * > Significado Um ndice de uma seqncia numrica Um algarismo numrico qualquer. Um nico caractere qualquer. Uma seqncia de caracteres qualquer Smbolo para indicar seqncias de itens em menus

Tabela 2.4: Smbolos reservados e seus respectivos significados.

3. Instalando o DS9
Como o DS9 um programa que se encontra compilado para diversas plataformas, ele no requer procedimentos muito especiais de instalao, devendo o leitor atentar apenas para os detalhes caractersticos do sistema operacional que ir utilizar. Apresentamos aqui um procedimento genrico, cujos detalhes podem ser obtidos nas referncias [2], [3] e [4]. 1-) V ao site do DS9 em http://hea-www.harvard.edu/RD/DS9/; 2-) Na seo DS9 Binaries Version #.## procure pelo link que contenha o nome do seu sistema operacional; 3-) Clique sobre o link que voc encontrou para seguir os procedimentos de download do seu sistema operacional. Um clique com o boto secundrio do mouse sobre o link geralmente ativa um menu onde se encontra uma opo para salvar o contedo do link em um lugar a ser determinado;

Figura 1: Seo da pgina do DS9 onde se encontram os arquivos binrios para cada sistema operacional suportado.

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Figura 2: Exemplo do menu que aberto ao se clicar com o boto secundrio do mouse sobre o link que contm o arquivo desejado (Internet Explorer 6).

4-) Surgiro caixas de dilogo perguntando se voc realmente quer fazer o download e/ou onde voc quer gravar o arquivo. Por comodidade, procure na estrutura de diretrios o desktop e aceite este como o lugar para se fazer o download e depois aperte o boto para salvar o arquivo; 5-) Ao fim do download, caso alguma janela de dilogo abra, basta fech-la; 6-) Descompacte o arquivo no diretrio em que voc pretende trabalhar. Caso seu sistema operacional seja o Windows, basta dar dois cliques com o boto principal do mouse sobre o arquivo baixado que surgir uma caixa de dilogo perguntando onde descompactar o arquivo. Clique sobre o boto Browse... encontre o diretrio onde voc quer descompactar o arquivo, pressione Ok e por fim pressione o boto Unzip;

(c)

(b)

(d)

(a)

Figura 3: Procedimento para descompactar o arquivo do DS9. (a) Com um clique duplo no arquivo baixado abre-se a janela de extrao Winzip Self-Extractor. (b) Clicando-se no boto Browse..., a janela Procurar Pasta se abre. Nela deve-se escolher a pasta onde descompactar o programa DS9. (c) A descompactao feita apertando-se o boto Unzip. Ao final do processo surgir uma caixa de dilogo informando que dois arquivos foram descompactados, clicar Ok e por fim pressionar close na janela de extrao (d).

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7-) Aparecer uma mensagem dizendo 2 file(s) unzipped successfully. Clique no boto Ok e por fim clique no boto Close da caixa de dilogo de descompactao; 8-) Pronto! O arquivo executvel j se encontra no diretrio selecionado. Para ativ-lo utilize os procedimentos padres do seu sistema operacional. Dica: crie um atalho dele no desktop.

4. A Interface Grfica
Apresentamos nesta seo os elementos da interface grfica do programa DS9.
Menus de aes (a) Painel de informaes bsicas Botes menu Botes contextuais (b)

Representaes grficas da imagem aberta. Em (a) a imagem como um todo, em (b) a regio especfica em torno do ponteiro do mouse.

rea de apresentao de imagens

Escala dos nveis de tonalidades (LUT), neste exemplo em escala de cinzas.

Figura 4: Interface grfica do programa DS9.

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4.1. Menus de Aes


Os menus de aes contm todos os comandos possveis de serem realizados dentro do programa DS9, organizados segundo o contexto da ao.

4.1.1. File
O menu FILE contm aes que so referentes
Open as

diretamente aos arquivos, como abrir (Open...,


Other...), salvar (Save Image as..., Save

Frame

Fits..., Save Frames as MPEG...), exibir o header da

imagem (Display Fits Header). Ateno, no entanto, para as opes About DS9... e Exit, pois elas se referem ao programa, e no aos arquivos. O primeiro exibe os crditos do programa e o segundo fecha o DS9, ou seja sai do programa.

Figura 5: O menu FILE.

4.1.2. Edit
O menu EDIT contm aes que so realizadas dentro de um arquivo, como desfazer a ltima ao realizada (Undo), recortar, copiar e colar (Cut, Copy e Paste), Pan (para mover a imagem ao se pressionar o boto principal do mouse e arrast-lo para outra posio), Zoom para ampliar a imagem no local onde se clica e Rotate para rotacion-la ao se pressionar com o boto principal e arrastar o ponteiro do mouse sobre a imagem. Neste menu tambm se encontram aes que atribuem propriedades diferentes para o mouse alm de um submenu Preferences para personalizao do DS9 ao ser aberto.

Figura 6: O menu EDIT.

Dica: Feitas as alteraes de personalizao, no esquecer de salvar as preferncias executando EDIT > Preferences > Save Preferences. As alteraes sero vlidas para as imagens que estejam dentro do diretrio em que se est trabalhando, pois o arquivo de preferncias salvo nele. No caso do comando Zoom, acessado pelo menu EDIT, pode-se

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reverter a ampliao pressionando-se a tecla [SHIFT] e clicando-se sobre a imagem. Atente ao fato de que, nos menus, as opes selecionadas ficam registradas com um tick vermelho.

4.1.3. View
No menu VIEW esto as opes responsveis pelo aspecto da interface grfica (Horizontal
Layout e Vertical Layout) e pela

apresentao dos elementos disponveis no DS9, como por exemplo as imagens total (Panner) e ampliada (Magnifier), os botes (Buttons), a escala dos nveis de tonalidades (Colorbar), os grficos horizontal (Horizontal Graph) e vertical (Vertical Graph), o painel de informaes bsicas (Information Panel) e cada um dos seus elementos.
Figura 7: O menu VIEW.

4.1.4. Frame
O menu FRAME contm as aes responsveis pelo controle da visualizao de mltiplas imagens, como a habilitao de novos frames (New Frame e New RGB), controles para apag-los (Clear e Reset), escondelos (Show/Hide Frames) ou exclu-los (Delete Frame e Delete All Frames), aes de exibio das imagens na rea de apresentao de imagens de forma esttica (Single Frame, Tile Frames, Tile) e ativa (Blink Frames,
Blink Interval e Data Cube para imagens multiexteno) alm de tarefas

para controlar a correspondncia entre escalas, posies para medidas e coordenadas quando mltiplas imagens so visualizadas (Lock
Crosshairs, Match Frames, Match Colorbars e Match Scales).

Figura 8: O menu FRAME.

Dica: Os diferentes frames abertos so apresentados no final deste menu, e desta forma podem ser acessados clicando-se sobre o nome que os identifica. A tecla [TAB] exibe seqencialmente os frames abertos no DS9.

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4.1.5. Bin
Menu onde se encontram tarefas para reprocessar a geometria da imagem, conservando informaes fsicas contidas nela, como fotometria, escala, morfologia, etc. Em geral, para as atividades comuns com o DS9, este menu est desabilitado, pois necessita de algumas informaes no header da imagem e uma tabela fits.

4.1.6. Zoom
Neste menu encontram-se as tarefas que permitem ampliar ou reduzir a visualizao das imagens das mais diferentes formas (Zoom In, Zoom Out,
Zoom to Fit Frame) alm de funes de posicionamento (Center Image, Align to WCS, Align Coord System), giro (0 deg, 90 deg, 180 deg e 270 deg), e

espelhamento das mesmas em relao ao eixo vertical ou horizontal (Invert


X, Invert Y e Invert X&Y).

Figura 9: O menu ZOOM.

Dica: A opo Pan Zoom Rotate to... permite acessar uma janela de controle detalhado para amplies/redues (Zoom para cada eixo), rotaes (Rotate) e posicionamento (Pan X,
Y).

4.1.7. Scale
As opes no menu SCALE permitem controlar como os nveis de tonalidades so apresentados, permitindo diferentes tipos de associao entre o grau de sensibilizao do detector que registrou a imagem e a intensidade do tom apresentando na tela de visualizao de imagens. Normalmente pensamos que uma representao linear da imagem, distribuindo igualmente um nvel de intensidade para cada grau de sensibilizao do detector que a registrou, suficiente para apresentao na tela. No entanto, a grande diversidade de graus de sensibilizao, constatada em imagens de objetos astronmicos, mostra que a alterao na escala de nveis de intensidade pode ser muito conveniente, conforme o que se deseja visualizar na imagem. Assim, se os objetos registrados possuem brilhos muito semelhantes, a

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escala linear (Linear) pode ser suficiente (aplicvel, por exemplo, para aglomerados globulares). Imagens com grandes distribuies de brilhos (objetos tnues, como nebulosidades, juntamente com outros muito intensos, como estrelas brilhantes) necessitam de escalas que equiparem as intensidades de objetos mais fracos e fortes, como o faz a escala logartmica (Log) e a de equalizao de histogramas (Histogram Equalization). Escalas como a quadrtica (Squared) e a raiz quadrtica (Squared Root) permitem um efeito intermedirio, alternando a priorizao para objetos mais brilhantes ou menos brilhantes respectivamente.

Figura 10: O menu SCALE.

Dica: A escala linear permite valorizar os tons mais fracos sobre os mais fortes quando se delimita, no histograma da imagem, os nveis de intensidade dos objetos mais fracos. Isto pode ser feito automaticamente pelas opes de mnimo mximo (MinMax), por fraes de excluso de intensidades prximas ao nvel do cu (99,5%, 99%, 98%, 95%, 90%, ZScale) ou de forma manual pela opo de usurio (User), que configurada na opo Scale Parameters...

4.1.8. Color
O menu COLOR contm opes que simplesmente modificam a paleta (tabela de cores) que associada aos nveis de intensidade da imagem. Dependendo da escolha de uma tabela de cores e do ajuste dos nveis de brilho e contraste, diferentes detalhes podem ser ressaltados na imagem, mas no h uma regra para o uso de uma paleta em detrimento de outra. Paletas com mudanas suaves de tonalidade (Grey, Red, Green, Blue, BB, Heat, Cool) tendem a valorizar a uniformidade de transies na imagem, enquanto aquelas paletas com mudanas bruscas de tonalidade (A, B, HE, I8, AIPS0 SLS, HSV, Rainbow, Standard, Staircase, Color) valorizam regies de transies de intensidade na imagem (Figura 11).

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Figura 11: Exemplos de paletas de cores com transio suave de cores ( esquerda) e transio brusca ( direita).

Neste menu tambm se encontram funes para inverso da escalas de cores (Invert Color Map), que exibe um negativo da imagem, para a retomada dos valores padres da escala de cores (Reset Colormap) alm de uma ferramenta para o controle fino dos parmetros de contraste e cor de base da paleta de cores (Colormap
Parameters...)

Figura 12: O menu COLOR.

Dica: possvel utilizar o mouse para um ajuste dos nveis de brilho e contrastes de uma paleta de cor j selecionada. Isto feito pressionando-se com o boto secundrio do mouse sobre a rea de apresentao de imagens e arrastando o ponteiro do mouse para esquerda ou direita (o que muda o nvel de brilho - Bias) e/ou para cima ou para baixo (o que muda o contraste na imagem - Contrast). Uma outra sugesto: pelas prprias caractersticas da sensibilidade da viso, o melhor contraste em uma imagem conseguido com paletas que alternam tons amarelos e negros.

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4.1.9. Region
neste menu onde se encontra uma srie de ferramentas do programa DS9, muito teis para procedimentos de pr-anlise morfolgica e astromtrica. Isto porque as tarefas neste menu permitem sobrepor, imagem aberta, desenhos vetoriais (regies), como linhas, (Shape
> (Line, Vector)), elipses (Shape > (Circle, Elipse, Annulus, Elliptical Annulus, Panda, Epanda)), retngulos (Shape > (Box, Box Annulus, Bpanda)), polgonos (Shape > Polygon), textos (Text) e pontos das mais diferentes formas (Shape > (Circle Point, Box Point, Diamond Point, Cross Point, X Point, Arrow Point, BoxCircle Point)), cujas

diversas propriedades (posicionamento, cor , tamanho, rotao, espessura das linhas, fonte, realce e tamanho da fonte) podem ser precisamente controladas. Para gerenciar esses objetos, o menu REGION tambm contm as tarefas necessrias para exibir suas propriedades (Get
Info...), selecionar as regies (Select All, Select None, Invert Selection), delet-las

(Delete Selected Regions, Delete All Regions), esconder e exibir todas as regies sem delet-las (Show Regions), agrupar e desagrupar regies selecionadas em um nico objeto (New
Group, Groups...), alm criar e separar regies compostas (Create Composite Region, Desolve Composite Region). H tambm funes para abrir regies que representem o campo

padro de um instrumento (Load Template...), ou para salvar uma regio feita pelo usurio (Save as Template...). Alm disso h recursos para exibir uma lista com as regies na rea de exibio de imagens (List Regions) e gravar um arquivo contendo as informaes dessas regies (Save
Regions...), para que elas possam ser posteriormente abertas com a opo de

abrir regies (Load Regions...). As informaes e as coordenadas que sero utilizadas nos arquivos de regies so configuradas nas opes File Format e File Coordinate System.

Figura 13: Exemplos de regies e diversas propriedades que podem ser alteradas como cor, tamanho e rotao.

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Devemos dar destaque especial a alguns recursos muitos teis que se encontram neste menu: a rgua (REGION > Shape > Ruler), a bssola (REGION > Shape > Compass) e a ferramenta de projeo (REGION > Shape > Projection). O primeiro permite fazer medidas sobre a imagem, de acordo com as escalas que esto habilitadas para ela. Por padro as medidas so feitas em pxeis (phy), mas se a imagem estiver apropriadamente calibrada, as medidas podem ser feitas em valores angulares. O segundo permite inserir os eixos Norte-Leste na imagem, podendo ser editado de forma a refletir coordenadas fsicas da imagem ou astronmicas (para imagens calibradas). O terceiro, por fim, um recurso extremamente til, pois permite traar o perfil de contagens (o nvel de sensibilizao da imagem) ao longo de uma linha desenhada com o ponteiro do mouse sobre uma regio de interesse (pressionando-se o boto principal do mouse para marcar a primeira extremidade da linha e arrastando a segunda extremidade de forma que parte da linha passe sobre tal regio).

Figura 14: O menu REGIONS.

Dicas: A combinao do teclado e do mouse com a ao [SHIFT]+Arrastar permite selecionar objetos de um frame. Um clique simples sobre o objeto o seleciona, exibindo as alas de redimensionamento. As propriedades de uma regio podem ser acessadas atravs de um clique duplo sobre ela, o que permite acessar uma caixa de dilogo onde cor, tamanho, rotao, etc. podem ser controladas.

4.1.10. WCS
No menu WCS (World Coordinate System) encontram-se os recursos que controlam os sistemas de coordenadas apresentados, quando as imagens esto astrometricamente calibradas. Nesta situao, habilitam-se procedimentos para ativar ou desativar a exibio de coordenadas esfricas (WCS), funes para alternar entre mltiplos sistemas de coordenadas (quando existentes), tarefas para correo das coordenadas equatoriais por precesso e nutao para os anos de referncia de 1950 (Equatorial B1950) e de 2000 (Equatorial
J2000), ou para indicar os sistemas de coordenadas icrs (ICRS - International Celestial

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Reference System), galctico (Galactic) ou eclptico (Ecliptic). A apresentao da escala dos sistemas de coordenadas pode ser em graus (Degrees - ###,#####) ou sexagesimal (Sexagesimal - ##:##:##,###).

Figura 15: O menu WCS.

4.1.11. Analysis
O menu ANALYSIS contm diversas ferramentas teis para auxiliar o processo de anlise de dados. A primeira delas, a tabela de pxeis (Pxel Table), permite visualizar uma tabela em que cada posio, demarcada pelos valores na linha e na coluna em azul, representa a coordenada de um pxel na imagem, sendo que o pxel central (em vermelho) indica onde o ponteiro do mouse se encontra sobre a imagem. Cada valor na tabela indica o grau de sensibilizao de um pxel da imagem, cujo valor medido em ADUs (Analog to Digital Unit) ou simplesmente contagens. Outras ferramentas interessantes so aquela que habilita a exibio (Display Contours) e uma outra que controla os parmetros de contorno da imagem (Contours Parameters...), ou seja, so ferramentas permitem sobrepor imagem uma representao grfica de curvas que ligam pontos prximos da imagem que tenham o mesmo nmero de contagens, conhecidas como isofotas. Por sua vez, a opo Display Coordinate Grid e Coordinate Grid Parameters... sobrepem imagem e permitem controlar os parmetros de uma grade de coordenadas segundo o sistema habilitado para imagem. Neste menu tambm possvel ativar e controlar recursos de suavizao da imagem (Smooth e Smooth Parameters..., respectivamente), o que tem por finalidade reamostr-la, de modo que estruturas de dimenses da ordem ou superior a um dado valor sejam valorizados em detrimento das estruturas menores, responsveis pelos detalhes da imagem. Um recurso muito til que se encontra no menu ANALYSIS a ferramenta de plotagem, que abre uma janela grfica de onde possvel importar um arquivo de dados para traar graficamente o seu contedo.

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Havendo acesso Internet, atravs do menu de ANALYSIS possvel acessar recursos (Name Resolution...) e servidores de imagens de forma direta (Image Servers > (Digital Sky
Survey (DSS), Two Micron All Sky Survey (2MASS)) ou atravs de sites (Image Servers > (*)). Para tanto o DS9 utiliza um navegador prprio que pode ser acessado pela opo Web Display. Esta interface com a rede torna o DS9 extremamente poderoso, pois permite que ele

acesse catlogos (Catalogs, Catalog Tool) cujos objetos podem ser representados por elementos grficos sobrepostos imagem em que se est trabalhando. O mais promissor conjunto de ferramentas deste menu aquele relacionado com os comandos de anlise (Analysis
Command Log, Load Analysis Commands... e Clear Analysis Commands), pouco desenvolvidos ainda para Windows, mas j

bem consolidados para sistemas operacionais baseados em Unix. Estes recursos permitem a leitura de scripts para automatizar tarefas e favorecer a interao com outros programas. Dica: Todas as caixas de dilogo acessadas pelos menus ANALYSIS permitem salvar os dados em arquivos. Basta acessar nelas a opo
FILE > Save Data...

Figura 16: O menu ANALYSIS.

4.1.12. Help
O menu Help auto-explicativo. Encontra-se nele o manual de referncias (Reference
Manual), as teclas de atalho (Keyboard Shortcuts), as perguntas mais freqentes aos

desenvolvedores (FAQ), a listagem das inovaes da verso (New Features), os problemas ou bugs conhecidos (Known Issues), as correes necessrias para se chegar verso corrente (Release Notes), um contato para o Help Desk alm dos agradecimentos (Ackowledgment) e uma opo para se acessar a home page do DS9 (DS9 Home Page).

Figura 17: O menu HELP.

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4.2. O Painel de Informaes Bsicas


O Painel de Informaes Bsicas um recurso de interface que, quando habilitado (por padro), permite visualizar informaes sobre o arquivo que est ativo na rea de apresentao de imagens (como o nome do arquivo File e o objeto alvo da observao
Object ), sobre caractersticas fixas da imagem (como o nmero de contagens para os pxeis

de maior e menor contagem Low e High, respectivamente ), sobre dados gerais do pxel onde se encontra o ponteiro do mouse (como o nmero de contagens associado ao pxel Value , as coordenadas astrometricamente calibradas1, as coordenadas fsicas e da imagem) alm de caractersticas gerais do frame que esta habilitado (como nvel de zoom Zoom e rotao
Ang )

Figura 18: O Painel de Informaes Bsicas

Surge no painel um FK5 para o sistema equatorial de J2000, FK4 para o sistema de B1950 e ICRS para o International Coordinate Reference System, todos em ascenso reta () e declinao (). O texto Galactic surge para o sistema de coordenadas galctico, em longitude ( l ) e latitude galctica (b); e Ecliptic para o sistema de coordenadas eclptico, em longitude () e latitude eclptica ().

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4.3. Representaes grficas

4.3.1. Imagem total


Exibe uma miniatura da imagem como um todo, apresentando uma bssola com a orientao das coordenadas celestes N-E (para imagens astrometricamente calibradas), outra com a orientao das coordenadas da imagem X-Y, alm de um retngulo que delimita a rea que atualmente visualizada na imagem selecionada. possvel mover esse retngulo colocando o ponteiro do mouse sobre ele, pressionando o boto principal do mouse e arrastando o retngulo para outra posio da miniatura. Isso modificar automaticamente a regio exibida na rea de visualizao de imagens.

Sistema de coordenadas da imagem

Retngulo que delimita a rea visualizada da imagem selecionada

Sistema de coordenadas obedecendo ao WCS


Figura 19: Elementos que compem a representao da imagem total.

4.3.2. Imagem local


Apresenta uma ampliao da imagem na posio em que se encontra o mouse, favorecendo a visualizao dos detalhes na regio. Combinado com outros nveis de zoom, permite uma visualizao mais detalhada ainda.

4.4. Botes Menu


So botes que representam cada um dos menus de aes (exceto o de Analysis e o Help) que habilitam a apresentao de botes contextuais, onde possvel identificar e realizar as tarefas contidas em tais menus.

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4.5. Botes Contextuais


So os botes ativados por um boto menu que contm as funcionalidades equivalentes s que se encontram no menu de aes. Basicamente h botes contextuais para todas as aes encontradas no menu correspondente ao boto que os ativou. Se tal opo no aparecer de imediato porque ela est numa seqncia posterior de botes dentro do contexto, que podem ser acessados ao se clicar sobre o boto More... (o ltimo boto da seqncia).

Figura 20: Primeira seqncia de botes contextuais abertos ao se escolher o boto menu correspondente.

4.6. rea de Apresentao da Imagem


o local do programa DS9 onde as imagens so apresentadas. O programa suporta mltiplas imagens, no entanto necessrio criar um novo frame para cada imagem aberta, caso contrrio, a nova imagem aberta ir substituir a anterior. A tela de apresentao de imagens pode exibir os frames abertos de forma esttica ou dinmica. No primeiro caso acessa-se a visualizao de uma dada imagem por seu nome, atravs do menu FRAME > <nome do arquivo ou do frame>. A mesma coisa pode ser feita

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atravs dos botes contextuais, ativados pelo boto menu Frame. Para tanto utilizam-se os botes single, first, prev, next e last. Uma apresentao esttica ainda pode ser feita exibindo todos os frames em uma grade que divide a rea de apresentao de imagens em diversas janelas, cada qual com uma imagem (Tile Frames). No segundo caso, as imagens podem ser dinamicamente exibidas utilizando-se o boto Blink, ativado pelo boto menu
Frame ou pelo menu FRAME > Blink Frames.

(a)

(b)

Figura 21: rea de apresentao de imagens em modo single (a) e em modo tile (b). Neste ltimo modo, o retngulo azul demarca qual dos frames est selecionado e sobre o qual as aes so realizadas e as informaes so extradas. Para trocar de frame basta clicar sobre ele ou utilizar os botes contextuais first, next, prev e last.

Dicas: O intervalo de tempo entre frames sucessivos, no modo de exibio dinmico, pode ser alternado em FRAME > Blink Interval.

4.7. Escala dos Nveis de Tonalidade


a representao grfica dos nveis de intensidade da imagem em uma barra, conhecida como LUT (Look Up Table). Nela, as tonalidades mais ao lado esquerdo esto associadas aos pxeis com valores de contagem (intensidade) menores, ocorrendo o oposto para o lado direito. O tom mais freqente domina a imagem. Assim, a associao das cores com os nveis de intensidade se d por uma combinao de como ocorre a transio de um tom para outro (suavemente ou bruscamente), e em que posio tal tom se encontra na barra que liga tonalidades a menores valores de intensidade ( esquerda), ou maiores valores de intensidade ( direita).

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Como a imagem corresponde a um mapa de intensidades, e tais intensidades podem ser associadas a qualquer cor convenientemente definida, chamamos as cores obtidas na imagem de cores falsas. Cores reais so obtidas combinando mapas de intensidades (imagens) de um objeto em trs filtros diferentes. Isto pode ser feito pelo DS9, solicitando-se um frame RGB em
FRAME > New Frame RGB (ou o equivalente nos botes), e para cada imagem a ser carregada,

correspondente a um filtro, indicar uma tonalidade associada (R = Red (Vermelho), G = Green (Verde), B = Blue (Azul)).

(a)

(b)

(c)

(d) (a) (b) (c) (d)

Figura 22: Correspondncia entre a LUT (abaixo) e a imagem de um objeto (acima). Em (a) as tonalidades variam suavemente ao longo da LUT e os tons de cinza so visveis numa transio suave entre os pxeis de maior e menor nveis de contagem (imagem com menos contraste), em (b) tal variao rpida, quase no havendo tons de cinza e ocorrendo uma transio rpida entre pxeis de maior contagem e os de menor contagem (imagem com maior contraste) em (c) h um deslocamento da transio de cores para esquerda, de forma que poucos tons escuros esto associados aos nveis de intensidade mais baixa (o lado esquerdo da barra) fazendo com que o tom dominante seja o branco, e em (d) a transio de nveis ocorre mais para direita da LUT, de modo que h poucos tons claros associados aos valores de maior intensidade (o lado direito da barra) de modo que os tons mais escuros dominam a imagem.

5. Informaes Bsicas sobre Arquivos FITS


Os arquivos FITS (Flexible Image Transport System) so o tipo de formato mais difundidamente utilizado para o transporte, armazenamento e anlise de observaes em Astronomia, pois ele foi especialmente concebido e normatizado para o registro de dados cientficos. Ao contrrio de formatos como o JPG e o GIF, que so formatos proprietrios orientados apenas para exibio (especialmente na Internet), os arquivos FITS no sofrem nenhum processo de compactao ou degradao em relao fonte de registro original, o que garante uniformidade e controle sobre os fatores que influenciam na apresentao da imagem.

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5.1. A Representao Digital de Imagens


O registro e anlise de imagens a forma bsica pela qual os astrnomos extraem informaes em Astronomia. Uma imagem consiste em um mapa bidimensional de intensidades, em que cada posio representa uma direo de visada e as intensidades indicam quanta luz irradia de cada posio. Assim, uma imagem digital basicamente um arquivo de computador que armazena uma srie ordenada de unidades individuais (pxeis, derivado de pxel = picture element = elemento de imagem) dispostas contiguamente em linhas e colunas (uma matriz ou tabela), onde cada elemento armazena um valor associado a um nvel de intensidade (contagem). Com essas informaes, essa matriz pode ser reconstruda para ser representada em um monitor ou uma impressora.

Pxel

Figura 23: A ampliao da imagem revela os elementos constituintes de uma imagem digital, denominados pxeis. Nesta imagem, tons escuros indicam regies mais sensibilizadas no detector, ou seja representam as regies cujos nveis de intensidade so mais elevados. Cada posio indica uma direo. Atente ao fato de que a imagem, por ser bidimensional, no fornece a informao de distncia, e o par de objetos representados nesta imagem no so necessariamente ligados fisicamente.

Imagens em cores so compostas na verdade por trs matrizes, denominadas canais, cada qual representando um mapa de intensidades em uma cor de sensibilizao diferente (geralmente adota-se o padro RGB (Vermelho, Verde e Azul)).

5.2. O Arquivo FITS


De uma maneira mais simples, FITS a extenso de um arquivo que contm uma ou mais imagens e um cabealho (cabealho) com informaes pertinentes a cada uma dessas imagens. Tecnicamente, eles consistem em arquivos compostos basicamente de matrizes

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multidimensionais (imagens) ou tabelas bidimensionais organizadas em linhas e colunas e compreendendo segmentos denominados HDUs (Header/Data Units), ou seja, unidades de cabealho e dados. O HDU primrio contm as informaes bsicas para composio de uma matriz unidimensional (espectro), bidimensional (imagens) ou tridimensionais (cubo de dados). Unidades de dados adicionais podem acompanhar a matriz primria, e recebem o nome de extenses, havendo trs tipos padres de extenses: imagens, tabelas ASCII ou tabelas binrias. Os arquivos FITS com mltiplas extenses so chamados de MEFs (Multi Extensions FITS). Observao: As imagens FITS no apresentam cores, pois so apenas mapas de intensidades que refletem a sensibilizao de um detector bidimensional por uma fonte luminosa, independentemente das cores associadas a ela. Para obter imagens em cores, so combinados arquivos FITS em trs filtros diferentes, que depois podem ser exportados em um arquivo de imagem padro.

5.2.1. Unidades de Dados


Cada unidade de dados composta de uma unidade de cabealho (header) que antecede ou um espectro, ou uma imagem ou um cubo de dados . Nestas estruturas, cada elemento pode conter pxeis de cinco tipos suportados: bytes inteiros de 8-bit (sem sinal); inteiros de 16-bit (com sinal); inteiros de 32-bit (com sinal); nmeros reais com ponto flutuante simples de 32-bit e nmeros reais de preciso dubla de 64-bit. Tabelas FITS, por sua vez, podem conter valores de tipo inteiro, ponto flutuante de preciso simples ou dupla e strings (para o caso de tabelas ASCII), alm de formatos lgicos, bits e complexos (para tabelas binrias).

5.2.2. O Header
Cada unidade de header contm uma seqncia de palavras chaves (keywords) de tamanho fixo de 80 caracteres (ou colunas) por registro, que tm a forma geral:

KEYNAME

= value / comment string

A funo de cada keyword informar, de modo acessvel, detalhes sobre a unidade de dados a que o header est associado.

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O nome de cada keyword pode ter at 8 caracteres, em letras maisculas, dgitos de 0 a 9, hfen ou trao baixo (underscore). Tal keyword seguido por um sinal de igual e um espaamento nas colunas 9 e 10 do registro, aps o que um valor, como uma string (texto) entre aspas simples (?*?), um valor inteiro, boleano, ponto flutuante ou complexo so inseridos. Aps o valor, uma barra indica o incio de um comentrio para o registro. Algumas keywords como a COMMENT e a HISTORY no so seguidas por um sinal de igual, de forma que todos os caracteres restantes no registro podem ser preenchidos com caracteres de texto. Toda unidade de header comea com uma srie de keywords obrigatrias, especificando o tamanho e o formato da unidade de dados. Imagens, por exemplo, comeam com as seguintes keywords:

SIMPLE BITPIX NAXIS NAXIS1 NAXIS2

= = = = =

T 16 2 440 300

/ / / / /

file conforms to FITS standard number of bits per data pxel number of data axes length of data axis 1 length of data axis 2

Aps estas keywords, podem se seguir diversas outras palavras chaves opcionais, agregando informaes sobre os instrumentos, a observao, as condies meteorolgicas, o tipo de observao, etc... Uma lista de keywords comumente utilizadas pode ser vista em [7]. O header deve terminar com a keyword END sem sinal de igual, valor e comentrio.

6. Tutoriais
Nesta seo apresentaremos um resumo dos recursos do programa DS9 utilizados em algumas das Atividades sugeridas pela equipe do TnE. Os detalhes de cada procedimento sero apresentados em conjunto com o texto que descreve cada Atividade.

Atividade 1. Medindo as Dimenses de Crateras Lunares


Nesta atividade poderemos aplicar diversos recursos do DS9, como por exemplo abrir um arquivo, trabalhar com a escala de nveis de intensidade, fazer medidas com a ferramenta
Ruler, utilizar e manipular regies circulares.

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Atividade 2. Tcnicas Fotomtricas


O principal recurso utilizado para esta tarefa aquele que permite a visualizao direta e a exportao do mapa de intensidades em um arquivo na forma de matriz de dados (Pixel Table), feita a partir de um local indicado numa imagem. Paralelamente a isto sero utilizadas regies para facilitar a identificao dos objetos em que ser feita a fotometria. Tambm ser utilizado o cursor em sua forma cruzada, o que fixar a leitura da tabela de pxeis em uma dada regio.

Atividade 3. As cores das Estrelas Para essa Atividade, podemos utilizar os mesmos recursos adotados nas Tcnicas Fotomtricas, ou outros programas que possam efetuar as contagens de forma mais automtica. Como falaremos sobre cores, apresentaremos no DS9 o mtodo pelo qual os
astrnomos fazem imagens coloridas a partir de observaes que apenas tem associadas a si mapas de intensidade em diferentes filtros. Para isso utilizaremos um recurso de frame muito especial, conhecido como Frame RGB. Uma imagem assim constituda perde as caractersticas de um arquivo fits, e assim apresentaremos o mtodo para exportao da imagem em um novo arquivo, mais apropriado para divulgao.

Atividade 4. Cefedas como Indicadores de Distncia


Esta atividade no requer nenhuma tcnica nova nem no DS9, pois estaremos fazendo uma aplicao diferente dos mesmos conceitos abordados na Atividade Tcnicas Fotomtricas. Apresentaremos, ento, recursos para gerao de uma animao da seqncia de imagens de uma estrela varivel alm de introduzirmos algumas dicas opcionais para avaliao das aberturas utilizadas na fotometria de abertura e para os clculos com os dados extrados das imagens.

Atividade 5. Seguindo a Trilha das Luas de Jpiter


Nesta atividade poderemos apresentar maiores detalhes sobre a utilizao de recursos associados s regies, como posicionamento, edio, cpia, colagem alm da importao e exportao de listas de regies. A utilizao das escalas de nveis de intensidade permitir ilustrar a diferena entre as diversas opes disponveis no DS9. Com esta atividade tambm ser possvel demonstrar diversos recursos para apresentao de mltiplas imagens e exibio de informaes das imagens em seus headers.

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Atividade 6. Redshift e Lei de Hubble


Ao contrrio do que se pode pensar, o DS9 no permite apenas a visualizao de fotografias do cu. Ele habilita a inspeo de qualquer imagem em formato fits. Isto significa que se o detector que registra os dados astronmicos estiver captando a imagem de um espectro e a partir disto for gerado um arquivo fits, o DS9 pode ser utilizado para visualizao da imagem e para a pr-anlise das informaes contidas nela. Com esta possibilidade, utilizaremos o DS9 para estudarmos os espectros obtidos para quatro galxias cujas distncias so conhecidas a priori. A partir da comparao das linhas espectrais das galxias com espectros de referncia gerados em terra, utilizaremos os conhecimentos sobre efeito Doppler para avaliarmos as velocidades de deslocamento destes objetos alm de seus redshifts. Dadas estas informaes, complementaremos uma amostra de galxias previamente estudadas e verificaremos se o conjunto total se enquadra no cenrio da lei de Hubble. Disto, poderemos obter a constante de Hubble, que interpretada segundo a teoria cosmolgica do Big Bang nos permitir estimar a idade do Universo. (e) Na janela contendo o grfico gerado pela ferramenta Projection pode-se fazer um zoom sobre cada uma das linhas espectrais. Isto permite a leitura, no eixo horizontal, do valor da coordenada espectral no mximo da distribuio da mesma. Para tanto, basta clicar com o boto principal do mouse na regio esquerda de uma das linhas espectrais, um pouco abaixo do mximo do pico, arrastar o quadro de seleo e clicar novamente um pouco acima do pico, direita. Se necessrio utilize este recurso mais de uma vez. Para voltar o nvel de zoom anterior basta clicar no grfico com o boto secundrio do mouse o mesmo nmero de vezes que a ferramenta zoom foi utilizada.

7. Referncias
[1] Reference Manual do DS9 acessado em HELP > Reference Manual [2] http://chandra-ed.harvard.edu/install_win.html [3] http://chandra-ed.harvard.edu/install_mac.html [4] http://chandra-ed.harvard.edu/install_unix.html [5] http://archive.stsci.edu/fits/fits_standard/ [6] http://fits.gsfc.nasa.gov/ [7] http://fits.gsfc.nasa.gov/fits_dictionary.html [8] http://chandra-ed.harvard.edu/learning_DS9overview.html

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8. Apndice - Atalhos de teclado


Teclas
[TAB] [Shift]+[TAB] [Del]

[c]

[f] [e] [i] [s] [b] [g] [Shift]+[g] [+] [-] [] ou [k]

[] ou [l]

[] ou [h]

[] ou [j]

[SHIFT]+Arrastar

[CONTROL]+Arrastar

Descrio Vai para o prximo frame Vai para o frame anterior Exclui as regies selecionadas Abre uma janela de texto onde so escritas as coordenadas e o valor de contagens para o pxel onde se encontra o ponteiro do mouse. Pressionar novamente esta tecla acumular um novo registro janela de texto. Congela o painel de informaes bsicas com as informaes da posio em que o mouse se encontrava quando esta tecla foi pressionada. Com o ponteiro do mouse sobre uma regio, a marca como excluda. Com o ponteiro do mouse sobre uma regio, a desmarca como excluda. Com o ponteiro do mouse sobre uma regio, a registra como uma fonte (linha contnua e sem comentrio na lista de regies). Com o ponteiro do mouse sobre uma regio, a registra como de background (linha tracejada com comentrio na lista de regies). Cria um novo grupo de regies. Cria um novo grupo atribuindo um nome padro (sem perguntar para o usurio). Vai para o prximo corte de um cubo de dados. Vai para o corte anterior de um cubo de dados. Quando uma regio est selecionada, move ela para cima em um pxel. No modo Pointer move o cursor para cima em um pxel. No modo Crosshair move o cursor cruzado em um pxel para cima. Por fim, em modo Pan, move a imagem inteira um pxel para cima. Quando uma regio est selecionada, move ela para direita em um pxel. No modo Pointer move o cursor para direita em um pxel. No modo Crosshair move o cursor cruzado em um pxel para direita. Por fim, em modo Pan, move a imagem inteira um pxel para direita. Quando uma regio est selecionada, move ela para esquerda em um pxel. No modo Pointer move o cursor para esquerda em um pxel. No modo Crosshair move o cursor cruzado em um pxel para esquerda. Por fim, em modo Pan, move a imagem inteira um pxel para esquerda. Quando uma regio est selecionada, move ela para baixo em um pxel. No modo Pointer move o cursor para baixo em um pxel. No modo Crosshair move o cursor cruzado em um pxel para baixo. Por fim, em modo Pan, move a imagem inteira um pxel para baixo. Pressionando-se o boto principal do mouse com a tecla [Shift] pressionada e arrastando o ponteiro do mouse, surgir um retngulo de seleo. Qualquer regio no interior deste retngulo ser selecionada. Havendo uma regio Annulus selecionada, ao se pressionar a tecla [CONTROL] e clicar o boto principal do mouse no interior da regio far com que um novo raio surja.

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