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ESTUDO DE DESENHO: Perspectiva

1. Compreenso da Perspectiva O conhecimento sobre perspectiva de observao, tambm denominada de cnica ou linear, indispensvel para quem pretende desenhar corretamente a aparncia de volume dos objetos, profundidade e espao de ambientes ou paisagens e todo tipo de esquemas grfi que busquem cos reproduzir as caractersticas tridimensionais da realidade.

1.1. Definio de perspectiva: No desenho artstico a perspectiva pode ser definida como um recurso grfico que utiliza o efeito visual de linhas convergentes para criar a iluso de tridimensionalidade do espao e das formas quando estas so representadas sobre uma superfcie plana como a do papel de desenho. 1.2. O efeito visual das linhas convergentes: Para compreender como ocorre a influncia das linhas convergentes na representao grfica em perspectiva, observe o exemplo ilustrativo do cubo a esquerda. A aplicao das linhas pontilhadas 1, 2 e 3 convergentes para o ponto P constroem as arestas de suas faces A e B causando afunilamento a medida que se distanciam do primeiro plano, gerando um efeito visual de volume. Reproduzindo com isso as caractersticas que so prprias da perspectiva. 1.3. Cmoda em perspectiva: Enquanto exemplo de representao grfica de objetos com o uso das linhas convergentes, temos direita uma cmoda simulando a mesma posio e situao do cubo. Note que na sua face frontal os detalhes das gavetas so desenhados normalmente como so observ ados, sem o uso da perspectiva. Somente as faces superior e lateral direita seguem as linhas convergentes nos convencendo da aparncia de tridimensionalidade.

1.4. Ambi

em perspecti

O mesmo esquema grfi o com li as convergentes deslocando-se para um ponto pode ser aplicado em qualquer tipo de desenho. o exemplo do ambiente abaixo elas so as responsveis pela sensao de espao existente entre o primeiro e o ltimo plano dando efeito de profundidade.

As linhas que representam as arestas dos objetos, citadas como convergentes, tecnicamente no estudo da perspectiva so denominadas de linhas de fuga. Elas fazem parte de um conjunto de recursos grficos classificados como elementos da perspectiva, indispensveis na construo esquemtica de formas e do espao imitando a percepo visual do olho humano. 2. Elementos da perspecti a: Linha do horizonte, ponto de vista, ponto de fuga e linhas de fuga so os quatro elementos da perspectiva que determinam o nvel e o ngulo visual do espectador no contexto do desenho. ara um estudo mesmo bsico sobre perspectiva necessrio conhec-los e saber o modo correto de sua aplicao. or isso, alm de identificar visualmente cada um deles, faremos uma descrio sobre seu significado e funo no desenho a partir das demonstraes ilustrativas a seguir. 2.1. Linha do horizonte: o elemento da construo em perspectiva que representa o nvel dos olhos do observador (linha horizontal pontilhada LH).

uma paisagem a linha do horizonte que separa o Cu e a Terra. Vista ao longe, ela est na base das montanhas e risca horizontalmente o nvel do mar.

2.2. Ponto de vista: 0Na representao grfica da perspectiva comum o ponto de vista ser identificado por uma linha vertical perpendicular a linha do horizonte (PV). O ponto de vista revela-se exatamente no cruzamento dessas duas linhas. Dependendo do ngulo visual de observao do motivo, a linha vertical que localiza o ponto de vista pode situar-se centralizada na cena compositiva ou num de seus lados, esquerdo ou direito. 2.3. Ponto de fuga: o ponto localizado na linha do horizonte, pra onde todas as linhas paralelas convergem, quando vistas em perspectiva (PF). Em alguns tipos de perspectiva so necessrios dois ou mais pontos de fuga. Em situaes como estas podero ter pontos tanto na linha do horizonte quanto na linha vertical do ponto de vista. Em alguns casos possvel o ponto ficar fora tanto da linha do horizonte quanto do ponto de vista. 2.4. Linhas de fuga: So as linhas imaginrias que descrevem o efeito da perspectiva convergindo para o ponto de fuga (linhas convergentes pontilhadas). o afunilamento dessas linhas em direo ao ponto que geram a sensao visual de profundidade das faces em escoro dos objetos em perspectiva.

O uso dos elementos da perspectiva, em conjunto, permitem a elaborao de esquemas grficos necessrios para desenhar objetos contextualizados em ambientes ou paisagens sem distoro estrutural. Veremos a base destes recursos grficos conhecendo sobre os diferentes tipos de visualizao em perspectiva.

3. Tipos de perspectiva: Dependendo da posio ou do nvel visual em que um objeto esteja em relao ao observador, a sua representao em perspectiva pode ser aplicada com um, dois ou trs pontos de fuga denominada respectivamente de perspectiva paralela, oblqua ou area. Veja a seguir sobre cada uma dessas perspectivas com o auxlio ilustrativo de um cubo em vrios exemplos. 3.1. Perspectiva paralela (1PF): No desenho em perspectiva paralela, as linhas de fuga deslocam-se apenas para um ponto ( F). Objetos nessa situao apresentam sua face frontal paralela ao observador tanto os que esto localizados a sua frente (cubo B) quanto a sua esquerda (cubo A) ou a direita (cubo C). Um detalhe a ser observado que na perspectiva paralela o ponto de vista ( V, linha pontilhada vertical) localiza-se representado em posio perpendicular a linha do horizonte situado to prximo ao ponto de fuga que parece estar sobre ele ( F). 3.2. Perspectiva obliqua (2PF): Quando um o objeto fica em posio oblqua, ou seja, com uma de suas arestas voltada para o observador, suas linhas de fuga deslocam-se para dois pontos ( F1 e F2). Em casos como este, como pode ser visualizado na ilustrao do cubo a direita, observe que nenhuma linha na estrutura do objeto foi representada na posio horizontal. Quando no so verticais porque deslocam-se para um dos pontos de fuga.

Em relao ao ponto de vista ( V), sua representao na linha do horizonte est centralizada entre os dois pontos de fuga ( F1 e F2). E estes, por sua vez, devem estar o mais distante possvel um do outro para evitar erros no desenho como veremos na demonstrao passo a passo especfica sobre o cubo em perspectiva oblqua. 3.3. Perspectiva area (3PF): Quando observamos um objeto em posio oblqua a partir de um nvel visual bastante alto, para melhor represent-lo tridimensionalmente, necessrio o uso de trs pontos de fuga. Dois deles

ficam na linha do horizonte e o terceiro representado na vertical do ponto de vista. Em circunstncias como estas raramente visualizamos a existncia de linhas horizontais ou verticais na estrutura do objeto. Todas so convergentes e deslocam-se para um dos trs pontos de fuga.

Quanto ao ponto de vista ( V), este obedece aos mesmos critrios da perspectiva oblqua. ermanece representado num ponto central entre os pontos de fuga F1 e F2 na linha do horizonte (LH). 3.4. Perspectiva de esgoto (3PF): A perspectiva de esgoto tem as mesmas caractersticas da perspectiva area enquanto representao com trs pontos de fuga. A principal diferena est no nvel visual muito baixo do observador tornando-a oposta no modo de visualizao alterando, portanto, a localizao do terceiro ponto de fuga ( F3). Nesse novo contexto ele representado acima da linha do horizonte. Veja o exemplo ilustrativo.

Conclumos ate aqui a parte terica que fundamenta sobre a compreenso, os elementos e os tipos de perspectiva. ara dar continuidade e apreender em detalhes quanto a sua representao grfica, necessrio um estudo se valendo de formas geomtricas. Elas so a base linear indispensvel para todo tipo de construo em perspectiva. 4. Perspectiva de formas geomtricas: ela sua simplicidade estrutural as formas geomtricas so a base esquemtica utilizada, pelos artistas, para representar graficamente qualquer objeto de pouca espessura ou volumtrico. Sendo eles quadrados ou arredondados, simples ou complexos. or isso, antes de executar desenhos de

objetos, ambientes, paisagens e demais figuras em perspectiva, com a inteno de delinear a aparncia tridimensional da realidade, bom se deter primeiro em treinamentos passo a passo com planos e slidos geomtricos para melhor compreender sua construo grfica. Esto disponveis a seguir, em demonstraes passo a passo, o quadrado, o cubo, o crculo e o cilindro em perspectiva. No final de cada aula passo a passo voc ver alguns exemplos ilustrativos de objetos e ambientes representados em perspectiva sob os mesmos critrios estruturais dos planos e slidos geomtricos dos quais derivam. Veja sobre cada um deles. 4.1. Perspectiva do quadrado: O quadrado a forma geomtrica que serve de base para representar em perspectiva objetos de pouca espessura. Sua posio pode ser visualizada em perspectiva paralela (fig. 1 e 2) e oblqua (fig. 3 e 4). Ambas esto disponveis no modo bsico e avanado. O QUADRADO EM PERSPECTIVA PARALELA BSICO: O quadrado em perspectiva paralela (1pf)

fig. 1 AVANADO: O quadrado em perspectiva paralela (1pf)

fig. 2 O QUADRADO EM PERSPECTIVA OBLQUA BSICO: O quadrado em perspectiva oblqua (2pf) (Opes bsico ou avanado) fig. 3 AVANADO: O quadrado em perspectiva oblqua (2pf) (Opes bsico ou avanado) fig. 4 4.2. A perspectiva do cubo: O cubo a estrutura base universal para o desenho de todos os objetos volumtricos. or causa de sua estrutura tridimensional com altura, largura e profundidade possvel a sua representao em perspectiva paralela (fig. 5 e 6), oblqua (fig. 7 e 8) e area (fig. 9). O cubo em perspectiva paralela e oblqua esto disponveis no modo bsico e avanado.

O CUBO EM PERSPECTIVA PARALELA (Bsico e Avanado)

BSICO: O cubo em perspectiva paralela (1pf) fig. 5 AVANADO: O cubo em perspectiva paralela (1pf)

fig. 6 O CUBO EM PERSPECTIVA OBLQUA (Bsico e Avanado) BSICO: O cubo em perspectiva oblqua (2pf)

fig. 7 AVANADO: O cubo em perspectiva oblqua (2pf)

fig. 8 O CUBO EM PERSPECTIVA AREA O cubo em perspectiva area (3pf)

fig. 9 4.3. A perspectiva do crculo: O crculo a forma utilizada para desenhar o esquema de objetos arredondados com pouca espessura. ara aprender sobre sua representao em perspectiva necessrio ter, como prrequisito, o conhecimento sobre a perspectiva do quadrado. O CRCULO EM PERSPECTIVA

O crculo em perspectiva

fig. 10 4.4. A perspectiva do cilindro: O cilindro a matriz formal para a representao de objetos volumtricos arredondados a exemplo de garrafas, rodas, tubos, etc. ara aprender sobre sua representao em perspectiva necessrio ter, como pr-requisito, o conhecimento sobre a perspectiva do circulo e do cubo em perspectiva paralela. O CILINDRO EM PERSPECTIVA O cilindro em perspectiva

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