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Trs perspectivas
As abordagens terico-metodolgicas
das Tecnologias Digitais sob o foco
pedaggico;
O uso de aplicativos voltados para
aprendizagem;
As potencialidades da internet como
ferramenta didtica e de produo
colaborativa.
Tecnologias Digitais e Mediao Pedaggica
Welton S. Fontes
O que Sociedade da
Informao?
Fronteiras Digitais
vdeo do Youtube
http://www.youtube.com/watch?
v=7QV_vHJWqQI
Mediao Pedaggica
Os estudos postulados por
Vygotsky permitem compreender
as concepes de ensino e de
aprendizagem, bem como o
desenvolvimento mental e social,
sob a perspectiva da mediao.
Isso significa que toda atividade
ou ao do sujeito sobre o objeto
mediada socialmente, tanto
simbolicamente, por meio de
signos internos e externos,
quanto pelo uso da linguagem, ou
ainda pela ao de outro sujeito.
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Tecnologia ou
Metodologia?
Vdeo do Yotube:
http://www.youtube.com/watch?v=KXimoWdPYPc
Tecnologias e prticas
As emergentes necessidades
culturais e sociais intimam os
profissionais da educao para
reverem suas posturas
paradigmticas e suas atividades
docentes, voltando seus esforos
para promover incluso,
aprendizado, desenvolvimento de
habilidades e competncias,
integrando aes que capacitem a
formao de cidados
transformadores de sua realidade.
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Tecnologias e prticas
Tecnologias enquanto instrumento mediador do
saber, o saber ser e o saber fazer, interrelacionando o educador, o educando e o mundo.
Possibilidade de favorecer a construo de
outros saberes para alm do conteudismo,
propiciando o desenvolvimento de habilidades e
competncias intrnsecas aos usos e o
conhecimento tcnico necessrio para realizar
atividades e promover a autonomia em relao a
aplicativos,
facilitando
a
construo
do
conhecimento dos educandos contribuindo para a
incluso digital e para as necessidades futuras.
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Outras experincias de
aprendizagem
O Educador deve ressignificar seus conceitos e
sua metodologia, pois o perspectiva tradicional
no reconhece a produo e a articulao com
as
tecnologias
como
aprendizado
ou
desenvolvimento cognitivo, mesmo ao se
comparar, analisar, apreender e produzir a
partir de informaes da internet, bem como,
de socializar e comunicar sob diversas formas
de linguagem.
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A mquina somos ns
Vdeo do Yoube:
http://www.youtube.com/watch?v=3ajr6Xcb9c&feature=related
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Perspectivas tericas
Aprendizagem
Colaborativa
alicerada
em
Vygotsky e Pedagogia Progressista freireana, pois
a partir do estmulo e interao entre o indivduo e o
social que o impacto dos conhecimentos
apreendidos a partir da produo e da pesquisa
podem desenvolver a autonomia no pensamento
crtico dos sujeitos envolvidos no processo ensino e
aprendizagem. Desenvolvendo competncias mistas
dentro de um grupo, em que cada membro
responsvel pela sua aprendizagem e pela
aprendizagem dos outros participantes (RIBEIRO,
2000).
demanda a existncia de sujeitos, um que,
ensinando, aprende, outro que, aprendendo, ensina
(FREIRE, 2001, p.69),
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Perspectivas tericas
Gardner e sua perspectiva sobre as Sete
Inteligncias concebe o educando como um
ser
original,
nico,
de
relaes
contextualizadas e dotados de saberes e
inteligncias
mltiplas.
Os
modelos
educacionais podem ou no desenvolver as
potencialidades do educando, por isso, devese repensar os mtodos e os objetivos de
modo que as situaes de aprendizagem
encorajem, estimulem e maximizem os
potenciais de cada aluno, exercitando a
pesquisa e a conquista de saberes mediados
pelas tecnologias.
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Gardner e as sete
inteligncias
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Codificao dual
A teoria da codificao dual de Allan Paivio (2007)
nos esclarece que quando so evidenciados
mecanismos que explorem o auditivo e o visual, a
apreenso dos contedos e a construo de
significados se tornam mais eficazes.
A teoria pressupe que cognio envolve a
atividade de dois cdigos mentais qualitativamente
diferentes, um cdigo verbal especializado para
lidar com a linguagem em todas as suas formas e
de um cdigo no-verbal especializado para lidar
com objetos e eventos no verbais sob a forma de
imagens mentais.
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Aprendizagem
multimdia
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Aprendizagem
Multimdia
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Organizao das
situaes
de
Os recursos a serem utilizados podem enfocar
diferentes aspectos com finalidades especficas,
aprendizagem.
dependendo, claro, das caractersticas dos
contedos abordados, do perfil dos alunos e de
outros fatores envolvidos nos processos de
aprendizagem
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Organizao das
situaes de
Materiais escritos sobre a organizao
aprendizagem.
curso: textos com informaes sobre
do
a
programao geral do curso, que apresentam
os objetivos, a dinmica, os contedos
(mdulos, disciplinas, temas) e os critrios de
avaliao. Outros textos com informaes mais
pontuais
podem
ser
elaborados
e
disponibilizados no ambiente virtual, ou
quando seja relevante a participao dos
alunos.
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Organizao das
situaes de
Materiais sobre contedos especficos ou materiais
aprendizagem.
de apoio: textos, vdeos ou outros recursos
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Organizao das
situaes de
As atividades: as propostas para
aprendizagem.
desenvolvidas a partir do princpio de
serem
que o
aluno aprende em situaes funcionais, ou
seja, quando ele v sentido na atividade que
realiza.
atividades que privilegiam a autoria, ou seja, aquelas
que demandam aes reflexivas que provocam as reelaboraes do pensamento, que favorecem ao aluno
a interpretar as informaes, articulando-as com seu
universo de representao de conhecimento.
As atividades que se caracterizam por uma situao
problema, como aquelas relacionadas s anlises de
casos reais e/ou ao trabalho por projetos podem instigar
o aluno a agir e a tomar decises em funo da
soluo. Tecnologias Digitais e Mediao Pedaggica
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Organizao das
situaes de
aprendizagem.
O trabalho por projetos: parte-se
sempre de
um problema, o qual leva o aluno a reconhecer
algumas dvidas e certezas. As certezas
permitem ao aluno recontextualizar aquilo que
sabe numa situao nova. As dvidas
representam as metas a serem alcanadas, as
quais dinamicamente na ao se transformam
em novas certezas ou em novas dvidas. A
culminncia inclusive pode ser organizada
atravs de um mecanismo que torne pblico e
acessvel seu resultado, por exemplo em um
blog.
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Organizao das
situaes de
aprendizagem.
As Interaes: as relaes que se estabelecem
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Organizao das
situaes de
A funo do professor: observar, articular,
aprendizagem.
intervir e orientar o aluno. A observao
constante no processo do aluno aprender, bem
como de se comunicar no ambiente virtual do
curso fundamental para o professor intervir
e orientar de maneira significativa o seu
aprendizado. Demanda do professor aes
reflexivas e investigativas sobre o seu papel,
enquanto aquele que tem o gerenciamento
pedaggico, para criar condies que
favoream o processo de construo de
conhecimento dos alunos.
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Ferramentas de
produo do
Alguns mtodos de aprendizagem so
conhecimento:
organizados a partir de aplicativos, jogos, e
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Ferramentas de
produo
do
Fremind organizar mapas conceituais.
Informaes e definies conceituais podem ser
conhecimento:
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DEVELOP D3
Atividade: Mapa
Conceitual
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Ferramentas de
produo
do
Organizar mapas conceituais favorecem:
conhecimento:
- Destaque de informaes
- Apresentaes grficas
- Verificar interpretaes
- Reinterpretaes
.
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Ferramentas de
produo
do
Movie Maker produo de vdeos
imagens e/ou de outros vdeos.
conhecimento:
a partir de
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Ferramentas de
produo
do
Vdeos
- A produo do meu corpo...
conhecimento:
- Escravido
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Ferramentas de
produo
do
Jogos Eletrnicos on line ou no.
Os jogos digitais so atraentes e
conhecimento:
interativos e
oferecem desafios que exigem nveis crescentes
de destreza e habilidades. Mas para serem
utilizados com fins educacionais os jogos precisam
ter objetivos de aprendizagem bem definidos e
ensinar contedos das disciplinas aos usurios, ou
ento, promover o desenvolvimento de estratgias
ou habilidades importantes para ampliar a
capacidade cognitiva e intelectual dos alunos.
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Ferramentas de
produo
do
Jogos Eletrnicos
on line ou no.
Atrativo e motivador;
conhecimento:
Facilitador da aprendizagem;
Desenvolve habilidades Cognitivas;
Aprendizado por descoberta e por simulao;
Coordenao Motora;
Socializao;
Experincia de novas identidades.
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Metodologia de pesquisa
orientada; WebQuest.
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Metodologia de pesquisa
orientada; WebQuest.
Tipos
Bernie Dodge divide a webquest em dois tipos,
ligados durao do projeto e dimenso de
aprendizagem envolvida:
Webquest curta - leva de uma a trs aulas para
ser explorada pelos alunos e tem como objetivo
a aquisio e integrao de conhecimentos.
Webquest longa - leva de uma semana a um
ms para ser explorada pelos alunos, em sala
de aula, e tem como objetivo a extenso e o
refinamento de conhecimentos.
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Metodologia de pesquisa
orientada; WebQuest.
Sees da WQ
Em regra geral, uma webquest constituda de
sete sees:
1. Introduo
2. Tarefa
3. Processo
4. Fontes de informao
5. Avaliao
6. Concluso
7. Crditos
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Metodologia de pesquisa
orientada; WebQuest.
Sees da WQ
1 - Introduo
A Introduo um texto curto, que apresenta o
tema e antecipa para os alunos que atividades
eles tero de realizar. Se a WQ tem um cenrio ou
pede representao de papis ("Voc um
detetive tentando descobrir um poeta misterioso"),
isso deve ser mencionado na Introduo.
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Metodologia de pesquisa
orientada; WebQuest.
Sees da WQ
2- Tarefa
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Metodologia de pesquisa
orientada; WebQuest.
Sees da WQ
3 - Processo
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Metodologia de pesquisa
orientada; WebQuest.
Sees da WQ
4- Fontes de informao
As fontes de informao (tambm chamadas de
recursos) so os sites e pginas Web que o
professor escolhe e que devem ser consultados
pelos alunos para realizar a Tarefa. As fontes de
informao costumam ser parte integrante da
seo Processo, mas tambm podem constituir
uma seo separada.
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Metodologia de pesquisa
orientada; WebQuest.
Sees da WQ
5- Avaliao
Na seo Avaliao, o aluno deve ser informado
sobre como o seu desempenho ser avaliado e
em que casos a verificao ser individual ou
coletiva. O gabarito a seguir um exemplo de
como o educador pode organizar a avaliao
(sendo que esta pode ser adaptada a realidade de
cada escola e da metodologia empregada).O que
aparece na tabela so instrues do que o
professor deve escrever em cada coluna:
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Metodologia de pesquisa
orientada; WebQuest.
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Metodologia de pesquisa
orientada; WebQuest.
Sees da WQ
6 - Concluso
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Metodologia de pesquisa
orientada; WebQuest.
Objetivos educacionais
A metodologia webquest pode ajudar o educador a
alcanar objetivos educacionais importantes:
Modernizar modos de fazer educao
Garantir acesso a informaes autnticas e atualizadas
Promover aprendizagem cooperativa
Desenvolver habilidades cognitivas
Transformar informaes ativamente (em vez de apenas
reproduzi-las)
Incentivar a criatividade
Favorecer o trabalho de autoria dos professores
Favorecer o compartilhar de saberes pedaggicos .
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Educador (mediador)
Para que o educador possa manter uma
conectado?
prtica
condizente com as propostas citadas, acima de tudo
se faz necessrio a curiosidade e a vontade para
explorar as possibilidades possveis, contudo, alguns
recursos se fazem necessrios, todos eles viabilizam
a produo do material didtico, a sua publicao e
possivelmente a sua acessibilidade a fim de cumprir
seus objetivos enquanto situao de aprendizagem.
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Educador (mediador)
conectado?
Youtube http://www.youtube.com
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REFERNCIAS:
FREIRE, Paulo. Pedagogia da Autonomia, Coleo leitura,
29 edio, So Paulo: Paz e Terra, 2004.
LVY, Pierre. A inteligncia coletiva: por uma antropologia do
ciberespao. 2. ed. Traduo de Luiz Paulo Rouanet. So
Paulo: Loyola, 1999.
LVY, Pierre.. As tecnologias da inteligncia: o futuro do
pensamento na era da informtica. Traduo de Carlos Irineu
da Costa. So Paulo: Editora 34, 1993.
LVY, Pierre. Cibercultura, coleo Trans, 2 edio, So
Paulo: Editora 34, 2000.
PAIVIO, Allan. Mente e sua evoluo: A codificao dupla
abordagem terica. Mahwah, NJ: Erlbaum, (2007).
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REFERNCIAS:
PRIMO, Alex F. T. Interao Mtua e Interao Reativa: uma
proposta de estudo . In: Congresso da Sociedade Brasileira de
Estudos interdisciplinares em Comunicao, 21., 1998, Recife.
Anais...Recife: UFPE, 1998. Disponvel em:
http://usr.psico.ufrgs.br/~aprimo/pb/espiralpb.htm. Acesso em: 10 jul.
2009.
RECUERO, Raquel da Cunha. Comunidades Virtuais - uma
abordagem terica. In: Seminrio Internacional de Comunicao,
5., 2001, Porto Alegre. Anais...Porto Alegre: PUCRS, 2001. Disponvel
em: www.rau-tu.unicamp.br/nou-rau/ead/document/?down=79 . Acesso
em: 20 jul. 2009.
RIBEIRO, Gilseno S. N. WebQuest: Prottipo de um ambiente de
aprendizagem colaborativa a distncia empregando internet.
Dissertao de Mestrado (Mestrado em Engenharia Educao).
Universidade de Braslia, 2000.
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REFERNCIAS:
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VYGOTSKY,L Lev Semyonovich. A formao social da mente. So
Paulo: Martins Fontes, 1991.
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