Você está na página 1de 75

Instituto Federal Sul-rio-grandense

Curso Tcnico em Telecomunicaes

Disciplina: Informtica
Prof. Gustavo Fabro de Azevedo

E-mail: gustavoazevedo@pelotas.ifsul.edu.br

REGRAS DE BOA
CONVIVNCIA
Evitar atrasos;
Celulares no silencioso

se quiser
atender saia discretamente e atenda fora
da sala de aula;
Ao final da aula deixar as cadeiras e
bancadas limpas e organizadas;
OBS.: O aluno precisa ter no mnimo
75% de presena em sala de aula.

METODOLOGIA
O

contedo ser apresentado atravs


da exposio oral dialogada, usando
material impresso e/ou apresentaes
em slides disponibilizados no QAcadmico;

AVALIAES
A avaliao ser desenvolvida atravs de duas provas
escritas e/ou prticas, previamente agendadas.
A

1 Etapa ter sua nota atravs da soma do valor dos


trabalhos (no total de 5,0) e a prova (no valor de 5,0).
A

2 Etapa ter sua nota atravs da soma do valor


trabalhos (no total de 5,0) e a prova (no valor de 5,0).
Ao

longo do semestre tambm podero ocorrer trabalhos


tericos, trabalhos prticos, seminrios, apresentaes
valendo nota, e que sero includos na nota de cada etapa.
O

aluno precisa obter nota 6,0 na 1 e na 2 etapas


caso no obtenha AO FINAL DO SEMESTRE O ALUNO
PODER FAZER DUAS REAVALIAES UMA
REFERENTE 1 ETAPA E UMA REFERENTE 2
ETAPA.
5

Contedos
UNIDADEI-IntroduoInformtica
1.1O que o computador
1.2.Sistema de computao (hardware e software)
UNIDADEII-SistemaOperacionalWINDOWS
2.1.Introduo
2.2.Inicializando e fechando o Windows
2.3.Usando o mouse
2.4.A rea de trabalho
2.4.1..Organizando cones
2.4.2..Propriedades da rea de trabalho
2.5..O menu iniciar
2.5.1.Programas, documentos e configuraes
2.5.2.Localizar (arquivos/pastas)
2.5.1.3Executar
2.6.Painel de controle
7

2.7.Acessrios
2.8 Windows Explorer
2.8.1.Criando pastas
2.8.2.Renomeando (arquivos/pastas)
2.8.3.Movendo, copiando e excluindo (arquivos/pastas)
UNIDADEIII-Internet
3.1.Navegao
3.2.Acesso
3.3.Aplicativos
3.4.Browser
UNIDADEIV-EditordeTextos
4.1.Reconhecendo a Interface Grfica
4.2.Arquitetura de textos
4.3.Elementos Pr-Textuais
4.4.Texto
4.5.Elementos Ps-textuais

UNIDADEV-PlanilhaEletrnica
5.1.Reconhecendo a Interface Grfica
5.2.Tipos de dados
5.3.Formatao de clulas
5.4.Operadores
5.5.Funes
5.6.Funes condicionais
5.7.Grficos
UNIDADEVI-GeradordeApresentaes
5.1.Reconhecendo a Interface Grfica
5.2.Arquitetura de uma Apresentao
5.3.Animaes
Bibliografiabsica:
NUNES, Flavio Luis B. e RIBEIRO, Luis Otoni Meireles. Conceitos
Bsicos deInformtica. Pelotas, 1998.

Bibliografiacomplementar:
SANDRINI, Wardir Joo. InformticaparaIniciantes.

Informtica
Computadoresatuais
Entrada
Processamento

Sada

Armazenamento

Prof.GustavoFabrodeAzevedo

11

IntroduoeHardware

Introduo
Informtica a cincia que desenvolve e utiliza a mquina
para
tratamento,
armazenamento,
recuperao,
processamento e utilizao de informaes. Sua principal
ferramenta o COMPUTADOR
Sistema Computacional:
Hardware: conjunto de componentes
fsicos de um computador e os
perifricos ligados a ele;
Software: conjunto de programas que
so processados num computador ;
Peopleware: conjunto de pessoas
dedicadas
a
todo
sistema
computacional

12

Hardware

E o que um computador?
um equipamento eletrnico que processa as informaes.
Como funciona? Em poucas palavras, o computador:

13

IntroduoeHardware

Hardware

Hardwaretodapartefsicado
computador.
Dentro deste conceito, o hardware s pode ser:

1) Unidade de Processamento;
2) Memria Principal;
3) Memria auxiliar;
4) Dispositivo de entrada;
5) Dispositivo de sada.
14

DispositivosdeEntradaeSada
Tambm so conhecidos como PERIFRICOS.
So dispositivos conectados a um computador que
possibilitam a comunicao do computador com o mundo
externo.

C U I D A D O !!!

Touch Pad ou
Mouse Touch

Mesa
Digitalizadora
ou Tablet

Monitor
Touch
Screen

15

IntroduoeHardware

Hardware

Exemplos:

16

biteByte

IntroduoeHardware

Mas,antesdecontinuarmos,precisamos
entenderoque:
Bit: menor unidade da informao em um
computador. S pode ser 0 ou 1.
Byte:Sequnciade8bits.
Os bits e bytes so usados para medir as informaes
que passam e so armazenadas em um computador.
Todas as memrias tm suas capacidades medidas em
bytes, as transferncias de dados so medidas em bytes por
segundo ou bits por segundo, etc.
Um bit no serve para armazenar nada compreensvel,
mas um byte a medida suficiente para armazenar um
caractere.
Ento, temos que: 1 um bit, 0 um bit, 10010011 um byte.

17

IntroduoeHardware

UnidadesdeMedida
Antesdecontinuarvamosaprenderasunidades
demedidadocomputador:
A partir do byte a unidade de medida muda a cada 1.024 vezes, ou
210, j que um sistema binrio (base 2).
Medida
Byte
Kilobyte

Sigla

Caracteres

KB

20
210

1 (8 bits)
1.024

1 byte
1.024 bytes

Megabyte

MB

220

1.048.576

1.024 KBytes

Gigabyte

GB

230

1.073.741.824

1.024 MBytes

Terabyte

TB

240

1.099.511.627.776

1.024 GBytes

Petabyte

PB

250

1.125.899.906.842.624

1.024 TBytes

Exabyte

HB

260

1.152.921.504.606.846.976 1.024 PBytes


18

ComodiriaJackvamosporpartes

19

SIM,MAS,EDENTRODOGABINETE?
Dentro do gabinete so encontrados os componentes que formam o
computador propriamente dito, como as memrias, o processador e o
discorgido,todoselesestodiretaouindiretamenteligadosplacame.
Placa Me: uma grande placa de circuitos onde so encaixados os
outroscomponentes,aPlacamerecebeoprocessador,asmemrias,os
conectoresdeteclado,mouseeimpressora,emuitomais.

Slots PCI para o


encaixe de
placas adicionais
(vdeo, modem,
rede, etc.)

Sadas PS2 (para


Teclado e mouse),
USB, Serial, etc.
Slot para o
encaixe do
Microprocessador
Slots para o
encaixe da
memria RAM
20

Placa me: Uma placa-me permite que todas as partes de seu


computador recebam energia e comuniquem-se entre si.
As primeiras placas tinham poucos componentes funcionais.
A placa-me do primeiro IBM PC tinha somente um processador e slots.

21

22

VdeoNormal(OFF-BOARD)
Caracterstica: Tem sua prpria memria no compartilha memria com o
computador

VdeoON-BOARD
Compartilha memria com o computador, prejudicando assim o
desempenho do processador, no recomendada para aplicaes que
requer alto desempenho grfico.

23

24

InterfacesIntegradas(ON-BOARD)
So placas onde grande parte dos dispositivos como placas de rede, vdeo,
modem e som j vem integrados na sua prpria estrutura sem a necessidade de
adquirir uma interface separada.
Baixo desempenho e baixo custo: depende do processador, compartilha memria

25

PlacameOnBoard

27

PlacameOffBoard

30

ConexesdeVideo
High-DefinitionMultimediaInterface (HDMI) uma interface
condutiva totalmente digital de udio e vdeo capaz de transmitir dados
no comprimidos, representando, por isso, uma alternativa melhorada
aos padres analgicos.
O HDMI fornece uma interface de comunicao entre qualquer fonte de
udio/vdeo digital - como Blu-ray, leitor de DVD, computador, consoles
de videogame, Amplificadores udio/Vdeo, set-top box - para qualquer
dispositivo de som ou vdeo digital, como monitor de computador e
TV digital .

31

QualadiferenaentreVGA,HDMIeDVI?
VGA o padro mais velho dos trs, tendo sido introduzida em 1987.
VGA lida apenas o vdeo e no o som, e um sinal analgico, ou seja, a
qualidade do cabo, a qualidade dos pinos, e a distncia do PC ao
monitor podem ter um efeito sobre qualidade de vdeo.
HDMI, apareceu pela primeira vez em 2003, a qualidade do cabo, a
distncia entre a mquina para o monitor e o tipo de metal no conector
esto todos praticamente irrelevante. HDMI tambm pode lidar com
segurana, o que significa que determinado tipos de sinais, tais como TV
por assinatura, pode ser impedido de viajar ao longo de um cabo HDMI.
HDMI lida com som, bem como vdeo, para um monitor com um fone de
ouvido.
DVI foi inventado em 1999, e semelhante ao VGA e HDMI. Ele pode
ser configurado para digital, analgico ou ambos, pode ser convertido
para HDMI e VGA atravs de um cabo conversor ou dongle (pequeno
aparelho conversor). Ele no suporta som como o HDMI faz.
32

33

34

Processadores
Equipamento que funciona como crebro do
computador, realizando o processamento (clculo) das
informaes que passam por ele.
H vrios processadores atualmente no mercado, e
voc pode comprar aquele que for mais interessante para
voc. Os vrios processadores encontrados atualmente so,
normalmente, fabricados por duas empresas concorrentes: A
Intel e a AMD.
-CELERON
-PENTIUM4
-PENTIUMM/CELERONM
(notebooks)
-XEON(servidores)
-ITANIUM(servidores)

-SEMPROM
-ATHLONXP
-MOBILEATHLONXP
(notebooks)
-ATHLON64
-OPTERON
(servidores)

35

Fabricantes de Processadores
Atualmente duas empresas se destacam na
fabricao de microprocessadores:

Intel

AMD

Fabricam para:

Usurios
Servidores e estaes de trabalho

37

QuartageraodeprocessadoresIntelCore
Lanamento: 2013 / Litografia: 22 nm Memria: dual-channel DDR3

40

IntroduoeHardware

Processadores
O Processador formado por:
Unidade de Controle (UC) - Controla o fluxo de
informaes entre todas as unidades do computador e
executa as instrues na seqncia correta;
Unidade Aritmtica e Lgica (UAL ou ULA) - Realiza
operaes aritmticas (clculos) e lgicas (decises),
comandada por instrues armazenadas na memria;
Registradores Usados para armazenar as
informaes que a CPU est processando. So a
memria mais rpida do computador.
41

Unidade Aritmtica e Lgica

Executa todas as operaes aritmticas e lgicas.

Operaes aritmticas:
Adio, subtrao, multiplicao, diviso.

Operaes lgicas:
Compara nmeros, letras ou caracteres especiais.
Testa uma de trs condies:
Condio de igualdade (igual a)
Condio menor que
Condio maior que

42

Chipset
O componente central de uma placa me o chamado
chipset.

Chipset, na verdade, o nome pelo qual conhecido um


conjunto de chips.

Nas placas de CPU mais antigas esses chips ficavam


espalhados.

Posteriormente reunidos, esses chips passaram a ser


chamados de chipset.

O chipset divide-se em dois importantes chips:


O chip PonteNorte responsvel pela comunicao entre
os componentes de maior velocidade do computador.

ele que faz a comunicao entre a CPU, a memria RAM e


placa de vdeo.

O chip PonteSul, por sua vez, estabelece a comunicao


entre os principais dispositivos de entrada e sada por meio dos
barramentos PCI, IDE e outros.

43

Chipset
INTEGRATEDGRAPHICS
PROCESSORS(IGP)

MEDIAANDCOMMUNICATIONS
PROCESSORS(MCP)

Barramentos
Conjunto de linhas condutoras utilizadas para transferncia de
dados entre componentes de um computador.

Os Barramentos de SISTEMA podem ser:


- BARRAMENTO DE DADOS;
- BARRAMENTO DE ENDEREOS;
- BARRAMENTO DE CONTROLE;
Alm dos Barramentos de Sistema, temos tambm os
Barramentos de EXPANSO.
EXPANSO
Permitem a ligao de componentes para expandir a
capacidade do computador.
45

PCI-Express(ouPCIe) o nome dado ao barramento encontrado


em placas-me, usado como entrada para placas de expanso grfica,
de som e rede.
Atualmente, o PCI-Express est disponvel em segmentos de 1x a 32x,
sendo mais comum encontrar at 16x.
Esses nmeros tm a ver com o nmero de caminhos utilizados para
a transmisso dos dados.

46

PCI-Express1.0
Primeiro modelo, lanado em 2004. Contando com 16 caminhos de
transmisso de dados (16x), um slot PCI-Express pode realizar o
trfego de at 4 GB/s.
PCI-Express2.0
Lanado em 2007 com 16x, slots PCI-Express 2.0 alcanam at 8
GB/s, podendo chegar at 16 GB/s caso seja um conector 32x.
PCI-Express3.0
PCI-Express 3.0 o modelo mais recente e apresenta a maior
velocidade alcanada por faixa de dados at o momento (1 GB/s),
podendo chegar at 16 GB/s.
PCIExpress4.0
Taxa de transmisso de 2 GB/s por faixa. Isso possibilitaria uma
transmisso de 32 GB/s em slots 16x.
Placas com PCI Express 4.0 devem ser lanadas entre 2014 e 2015.
47

Memrias
todo componente capaz de ARMAZENAR informaes.

48

49

Memrias

50

IntroduoeHardware

GerenciamentodaMemria

51

IntroduoeHardware

MemriaRAM

Eltrica
Voltil
os dados podem se perder facilmente.
- Abriu um programa, vai para a memria
RAM!
-

52

TecnologiaseVelocidades

Memrias
TiposdeMemriaRAM
Origem do termo DDR
DDR a sigla de Double-Data-Rate(taxa dupla de
transferncia em portugus), significando que esta
tecnologia permite que dois dados sejam transferidos ao
mesmo tempo.
DoubleDataRate-SynchronousDRAM(DDR-SDRAM)
SDRAM que suporta 2 transferncias de dados/ciclo clock
(dobrando a velocidade de acesso)
Suportar velocidades de barramento de 200 MHz
Tambm chamada de SDRAM II.

54

Memria

56

MemriasDDR4

Nos mdulos DDR4, estima-se que o seu consumo de energia seja


reduzido at 40%, e apresente tenses de alimentao na ordem dos
1.05V - 1.2V.
Tambm se estima que apresentem maiores velocidades, com uma
frequncia at 1.6 GHz e uma transferncia de dados at 2.133 Gbps.
Mdulos com tamanho mnimo de 2 GB e mxima de 32 GB.
Espera-se que at a metade de 2015 ela represente 50% do mercado de
RAM.
57

MemriaIntermediria(MemriaCache)
uma pequena quantidade de memria RAM
nos nossos computadores.
Muito rpida e localizada dentro do
processador.
A cache serve para armazenar os dados e
instrues que foram mais freqentemente trazidos
da memria principal.
Ou seja, se um dado est sendo requisitado na
RAM, ele armazenado na cache para que, quando
for requisitado novamente, no precise ser buscado
na RAM, que mais longe e menos rpida.

58

Memrias
MemriaCache
Armazena dados que so acessados com mais frequncia
pelo processador

Evitando que acesse DRAM (mais lenta)

Cache trabalha na velocidade do processador

Atualmente

invivel, mas futuramente a memria cache


pode se transformar na memria principal do PC, isto
ajudaria muito no desempenho das mquinas.
Pouco

tempo atrs, a memria Cache do processador era


em mdia 256kB, atualmente est em 12 MB, e logo teremos
memrias cache maiores ainda.
60

Memria Cache
Se o processador precisa de uma informao e ela
est no cache, timo, a informao acessada e o
desempenho alto.
Quando isso acontece, chamamos de cache hit
("acerto").
Porm se a informao no estiver no cache, ela vai
ter que ser lida da memria RAM normal, o que
um processo mais lento.
Este caso chamado de cache miss ("erro").
Na prtica o nmero de cache hits muito maior
que o nmero de cache misses.
61

Nveis de Cache
De acordo com a proximidade do
processador so atribudos nveis de cache.

Assim, a memria cache mais prxima da


CPU recebe o nome de cache L1 (do ingls "level
1" ou nvel 1).
Se houver outro cache mais distante da
CPU este receber o nome de cache L2 e assim
por diante.
62

Armazenamento de Dados e a CPU

Dois tipos de armazenamento:


Armazenamento primrio (memria principal ou
interna):
Armazena dados temporariamente.
A CPU referencia-o tanto para obteno de
instrues de programa como de dados.

Armazenamento secundrio (memria externa


ou auxiliar):
Armazenamento de longo prazo.
Armazenado em mdia externa;
por exemplo, um disco.

63

MemriaROM
-

No incio eram memrias somente de leitura

No-Voltil
os dados no so perdidos.
- Faz parte do processo de INCIALIZAO do
computador!
-

Tipos
- PROM (ROM Programvel)

EPROM (ROM Programvel e Apagvel)


EEPROM (ROM Programvel e Apagvel
Eletronicamente)
- Flash ROM (Memria Flash)
-

64

MemriaAuxiliar
Na memria auxiliar, os dados
no so acessados
instantaneamente pela CPU.
Eles precisam ser localizados
e lidos ou gravados em locais
livres, no-volteis, porque o
seu contedo no se perde ao
desligarmos o computador.
Ex.: HDs (ou winchester), CD,
DVD e. blu-ray.

65

66

MEMRIASECUNDRIA/MASSA/AUXILIAR

HD 500 GB Velocidades
5400/7200/10000
Cluster Um ou mais setores
contguos
Trilhas Divises circulares
Setores Subdivises de cada trilha.
FormataoLgica:
Instalao do Sistema de arquivos.
Fat32 Tabela de alocao / Maior
fragmentao, mais antigo.
NTFS Mais moderno / Menor fragmentao
Segurana dos dados / Criptografia.

67

FormataoFsica:

Master / Slave / Cable Select


Geralmente

voc encontrar apenas 3 opes na


tabela: Master, Slave e Cable Select.

opo de Cable Select uma espcie de plugand-play para discos rgidos:

escolhendo

esta opo, o disco que for ligado na


extremidade do cabo IDE ser automaticamente
reconhecido como Master, enquanto o que for
ligado no conector do meio ser reconhecido
como Slave.
68

Para a opo de Cable Select funcionar, preciso um cabo


flat especial, motivo pelo qual esta opo pouco usada.
Configurando seus discos como Master e Slave, no
importa a posio do cabo IDE.
Voc poder conectar o Master no conector do meio, por
exemplo, sem problema algum, j que o que vale a
configurao dos jumpers.
A posio dos jumpers no HD varia de modelo para
modelo, mas normalmente eles so encontrados entre os
encaixes do cabo flat e do cabo de fora, ou ento na parte
inferior do HD.

69

No caso dos CD-ROMs IDE, a configurao dos jumpers


ainda mais fcil, sendo feita atravs de um nico jumper de
trs posies localizado na sua parte traseira, que permite
configurar o drive como Master, Slave ou Cable Select.
Geralmente voc encontrar tambm uma pequena tabela,
indicando a posio do jumper para cada opo."MA"
significaMaster,"SL"Slavee"CS"CableSelect.
quase um padro que o jumper no centro configure o CD
como Slave, direita como Master e esquerda como Cable
Select, sendo raras as excees.

71

Os cabos IDE possuem trs conectores. Normalmente dois esto


prximos e o terceiro mais afastado.
O conector mais distante o que deve ser ligado na placa-me,
enquanto os dois mais prximos so destinados a serem
encaixados nos drives.
Ao instalar apenas um drive no cabo, voc deve usar sempre as
duas pontas do conector, deixando o conector do meio vago
(nunca o contrrio).

72

TiposdeHD
Velocidades
1- IDE.: deve ser substitudo totalmente em breve, pelos padres SATA,
SATA2, cuja velocidade de transferncia mxima terica de 133 MB/s, os
bits nesse padro so transferidos de forma paralela (vrios ao mesmo
tempo), por esta razo que os cabos so largos.
2- SATA.: tambm deve ser substitudo totalmente em breve, pelo seu
irmo SATA 2, tendo como velocidade mxima terica de 150 MB/s, os
bits nesse padro so transferidos de forma serial (um por vez), por esta
razo que os cabos so mais finos.
3- SATA 2.: velocidade mxima terica de 300 MB/s, os bits nesse padro
so transferidos de forma serial (um por vez), por esta razo que os
cabos so mais finos.
4- SATA 3.: taxa mxima terica de 600 MB/s.
73

HDSATA
Ao usar dois (ou mais) HDs SATA, importante que o HD
de boot, onde voc pretende instalar o sistema operacional,
seja instalado na porta SATA 1.
possvel mudar a configurao de boot atravs do setup,
dando boot atravs dos outros HDs, mas o default que o
primeiro seja usado.
A identificao de cada porta vem decalcada sobre a
prpria placa-me.
Temos "SATA1" e "SATA2" indicando as duas portas SATA
e "SEC_IDE", indicando a porta IDE secundria. Ao lado
dela estaria a "PRI_IDE", a porta primria:

74

75

HDSSD
O SSD vem da sigla Solid-State Drive ou unidade de estado slido. A
princpio o SSD no muito diferente do HDD em termos de utilizao.
Porm fisicamente ambos so bem diferentes.
O armazenamento em SSD trabalha do mesmo modo como os Pen
Drives e Cartes de memria, utilizando microchips e podem ser
encontrados em uma embalagem semelhante ao HDD ou soldados
direto na placa me.

76

Vantagens
SSD
Eliminao de partes mveis, reduzindo vibraes, deixando-os assim
mais silenciosos
Durabilidade. Por no possuir partes mveis, so muito mais
resistentes que os HDDs comuns contra impactos
Mais leve em relao aos HDDs
Consumo reduzido de energia, o que excelente em Notebooks
Largura de banda muito superior, chegando at 250 MB/s na gravao
e at 700 MB/s nas operaes de leitura

Desvantagens
SSD
Preo ainda extremamente alto
Capacidade de armazenamento que ainda um pouco limitada, pois
no h muita facilidade de encontrar armazenamento em SSD acima de
1TB
77

MemriaAuxiliar
TiposdeCDeDVD
ROM: s pode ser lido, pois j vem gravado de fbrica, como
CDs de instalao de softwares.
-R: s pode ser gravado uma vez, mas lido inmeras vezes. Na
verdade, podemos gravar um CD-R vrias vezes, mas nunca
podemos sobrescrever ou apagar algum dado previamente
gravado.
-RW: distingue-se do -R pela possibilidade de ter o seu
contedo apagado para posteriormente receber novos dados.
Antes de finaliz-lo, o comportamento igual ao de um -R,
porm, podemos apagar todo o seu contedo a qualquer
momento deixando-o pronto para receber dados novamente.
78

Bluetooth
Bluetooth um padro para comunicao sem-fio de curto
alcance e baixo custo.
Ele possibilitar conectar vrios equipamentos telefones
celulares, computadores, impressoras, scanners, etc. ,
desde que esses aparelhos possuam um chip de Bluetooth.
O segredo de funcionamento est em dois pilares bsicos:
baixa freqncia (de rdio para conexo dos dispositivos)
e, conseqentemente, baixo consumo de energia.

80

Você também pode gostar