JOGO DE EMPRESA Ministrado pelo Prof. Isnard Martins. PUC ± set/dez 2003
Por: Débora Canongia
O JOGO ( V um simulador de negócios dinâmico voltado para alunos do Ensino Médio; ( Baseado em informações fictícias; ( Com um moderador; ( Dividido em ciclos; ( Jogado simultaneamente pelas equipes, onde os resultados gerados dependem das estratégias de todas as equipes envolvidas ; Subsídios para o jogador Manual do jogo: ( Contendo o contexto do jogo; ( E a dinâmica do mesmo. Guia de Regras: ( Contendo todos os direitos e deveres do jogador e do moderador; ( Como utilizar todos os recursos que o jogo oferece; ( E as punições. Subsídios para a tomada de decisão Folha de preços Subsídios para a tomada de decisão Folha com a conjuntura econômica O contexto ( Cada equipe formava uma empresa de celulares; ( O caixa inicial era de 500 mil ³vocatianos´ (moeda local); ( Cenário favorável à entrada de celulares; ( Pacote de incentivos na implantação de indústrias ou parques industriais na área de telefonia celular. O Ciclo ³zero´ Folha de Implantação ( Estratégia inicial de ação;
( Indústria ou parque industrial?
( Capacidade máxima de produção?
( Compra de matéria-prima para estoque
ou sistema de estoque zero? CICLO n FOLHA de DECISÃO A Unidade Industrial ( Capacidade máxima ( 3600 CMUs (custo de manufatura unitário); ( estocagem de 10800 unidades de matéria-prima e/ou produto acabado; ( suportava até 4000 trabalhadores. ( Valor de aluguel fixo, 50 mil ³vocatianos´ O CMU Custo de Manufatura Unitário ( Custo de produção de um celular ( Englobava todo o processo produtivo
( Cada CMU requeria 2 trabalhadores
treinados e 3 unidades de matéria prima ( Gerava um desgaste do maquinário (Influenciava o nível de produção e era contornado através de manutenção. Matéria - prima Compra ( Por Leilão: ( Valor dependente de todas as equipes;
( Possibilidade de ganhar mais ou até
mesmo menos quantidade do que foi pedido;
( Preço na maior parte das vezes mais
acessível ( Aquisição no ciclo seguinte Matéria - prima Compra ( Por Compra Direta:
( Valor determinado pelo moderador;
( Quantidade pedida garantida;
( Preço mais elevado
( Aquisição no mesmo ciclo Mão de obra Contratação, Treinamento, Satisfação e Demissão ( Contratação dificultada ao longo do tempo; ( Todos precisavam de treinamento; ( A satisfação com o emprego variava com o tempo ( Influência na capacidade produtiva; ( Contornada com promoções e/ou presentes ( Demissão ( Aviso prévio de um ciclo; ( Indenização = salário base x ciclos trabalhados O produto Tipos e Produção ( Existiam 3 tipos de celulares a serem fabricados pelas equipes: ( O POP ( 1 CMU, 2trabalhadores + 3ump. Destinado a classes populares; ( O SOFT ( 2CMUs, 4trabalhadores + 6ump. Destinado a classe média; ( O LUX (3CMUs, 6trabalhadores + 9ump. Destinado a classe alta. O produto Marketing e Qualidade ( O Marketing ( Poderia ser dividido entre as três formas de mídia definidas na folha de decisão ou concentrado em uma ou duas formas ( Era influenciado também pelas ações reais apresentadas pela equipe em cada ciclo. Ex: Montar protótipos de cada celular, criar um site(off) para divulgação e até mesmo fazer vídeo-propaganda. ( A Qualidade ( Influenciado pelo tempo de estocagem da matéria ± prima ou do produto acabado e pelo desgaste do maquinário. Estocagem ( Todo material, matéria-prima ou produto acabado, excedente era estocado e gerava custos; ( Preço determinado pelo moderador na folha de preços; ( Mesmo valor para matéria-prima e produto acabado; ( Tempo de estocagem influenciava na qualidade do produto O Maquinário Desgaste e Manutenção ( Desgaste (Proporcional ao seu custo de produção. Ex: 1celular com custo de produção de 1CMU produz desgaste de1CMU ( A manutenção era feita pagando o valor equivalente aos CMUs de desgaste tabelado na folha de preços. Realizada para o ciclo seguinte. Receita Vendas e Empréstimo ( Vendas ( De produto ( De matéria ± prima ( Pontos de Vendas e Distribuição ( Empréstimo ( Direto ( A Longo Prazo CICLO n+1 FOLHA de RESULTADOS Folha de Resultados ( Resultados influenciados pelas estratégias das outras equipes; ( Caixa inicial do ciclo n+1 = saldo final do ciclo n; ( Modificado por eventuais multas; ( Matéria - prima; ( Adquirida; ( Utilizada para produção; ( Estocada; ( Vendida; ( Custo total; ( Mão de obra; ( Número de funcionários contratados, treinados e demitidos; ( Satisfação; ( Custo total; ( Produtos; ( Produzidos; ( Vendidos; ( Estocados; ( Custo ( CMU ( Financeiro ( Desgaste ( Empréstimos