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Metaverso

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METAVERSO

O futuro virtual
CONCEITO DE METAVERSO

O metaverso é um conceito que


descreve um ambiente virtual
coletivo, compartilhado e imersivo,
criado pela convergência entre realidade
virtual (VR), realidade aumentada (AR),
inteligência artificial, internet e outras
tecnologias digitais
CONCEITO DE METAVERSO

Nele, as pessoas podem interagir entre si


e com o espaço digital por meio de
avatares, realizar atividades como
trabalhar, estudar, socializar, jogar,
comprar, vender e até criar conteúdos.
EXEMPLOS DE
METAVERSO

Roblox → Plataforma de jogos onde os usuários


podem criar mundos virtuais, interagir e até ganhar
dinheiro com suas criações.

Minecraft → Ambiente virtual aberto que permite


construir e explorar mundos em grupo, usado até
em educação.

Fortnite → Além de jogo, virou um espaço social,


com shows virtuais de artistas como Travis Scott e
Ariana Grande.

Decentraland → Mundo virtual baseado em


blockchain, onde é possível comprar terrenos
digitais (NFTs), construir, trabalhar e negociar.

The Sandbox → Outro metaverso descentralizado,


que permite criação de jogos, terrenos virtuais e
PORQUE É USADO?
O metaverso é usado porque oferece novas
formas de interação e possibilidades que
ultrapassam os limites do mundo físico. Ele
permite que pessoas de diferentes lugares
se encontrem e socializem em ambientes
virtuais, além de possibilitar experiências
educativas mais imersivas e práticas. No
trabalho, é utilizado para reuniões e
colaboração à distância, enquanto no
entretenimento se destaca em jogos, shows
e eventos culturais. Também tem grande
importância na economia digital, permitindo
a compra e venda de produtos virtuais,
moedas digitais e NFTs. Além disso, é uma
ferramenta eficaz para treinamentos
profissionais em áreas como medicina,
COMO É USADO?
O metaverso é usado por meio de ambientes
digitais imersivos,
acessados com computadores, celulares,
óculos de realidade
virtual ou aumentada. Dentro desses
espaços, as pessoas
utilizam avatares para representar a si
mesmas e interagir com
outras pessoas ou objetos virtuais. Ele é
aplicado em jogos
online, plataformas de socialização, salas de
reunião e escritórios
virtuais, além de ser explorado em aulas e
treinamentos que
simulam situações reais. Também é usado
OBRIGADO POR
ASSISTIR

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