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já é possível investir

nessa realidade (virtual)


Fevereiro 2022
A Itaú Asset, em seu compromisso de conectar investidores
com tendências que moldam nosso futuro, já oferece produtos
com exposição a empresas relacionadas ao Metaverso, um
ambiente virtual colaborativo e imersivo.

Os ETFs TECK11 e MILL11 são opções


eficientes para você se posicionar nessa
tendência de investimento que, segundo
estimativas da Vantage Market Research,
deve ter um mercado global de US$814,2
bilhões até 2028, crescendo a uma taxa
anual composta de 44,3% entre 2021 a 20281.
Com o TECK11 e MILL11 você acessa empresas
como Microsoft, Facebook, Nike, Activision
Blizzard e NVIDIA, que estão investindo e
moldando o Metaverso, conforme
exploraremos ao longo das próximas páginas.

Valor de Mercado global US$ 814,2 Bilhões


100 100

75 US$ 43,4 Bilhões 75

50 50

25 25

2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2017 2028

Fonte: Metaverse Market, Vantage Market Research.

ETF ETF

MILL11 TECK11
Dá acesso a empresas que tendem a se Dá acesso a empresas que estão
beneficiar do aumento no poder de fomentando os pilares dessa indústria
consumo da geração Millennial, em destaque em um mundo cada vez
justamente a geração que está mais conectado.
promovendo o Metaverso.

Fonte: https://www.vantagemarketresearch.com/industry-report/metaverse-market-0335.
1
No setor tecnológico, as maiores empresas do mundo estão apostando nessa tendência,
enquanto que, de maneira transversal, a geração Millennials é uma das grandes
responsáveis por abrir as portas para as possibilidades que o Metaverso oferece.

Portanto, fica fácil entender porque estes ETFs possuem uma alta correlação (medida
estatística que determina a intensidade da relação existente entre duas variáveis), por
exemplo, com o índice BALL Metaverse, também composto por empresas ligadas ao
Metaverso2.

Correlação 1
entre o 0,8
índice BALL 0,6
METAVERSE
0,4
e os ETFs
0,2
TECK11 e
MILL11 0
jun 21 jul 21 agos 21 set 21 out 21 nov 21 dez 21 jan 22

vs TECK11 vs MILL11
Correlação entre o índice BALL Metaverse e os ETFs TECK11 e MILL11 de Jun 21 a Jan 22. Fonte: Bloomberg, fevereiro/2022.

Mas, afinal, A verdade é que a ideia de um “universo digital paralelo”


não é exatamente nova. As primeiras inspirações para a

o que é o construção de mundos virtuais (ou metaversos) vêm da


literatura fantástica interativa, como os famosos jogos

Metaverso? de RPG de mesa e livros-jogos, em que os leitores


enfrentam aventuras e experiências diferentes de
O Metaverso é o nome dado acordo com suas escolhas. Há mais de 15 anos, o pioneiro
jogo Second Life já permitia a interação das pessoas
para qualquer mundo virtual
através de avatares em uma realidade virtual.
em três dimensões que
habilite interações O próprio termo “metaverso” é original de 1992 e foi
socioculturais. cunhado por Neal Stephenson, um escritor
americano, que usou a expressão para descrever um
mundo virtual em sua obra de ficção científica, Snow
Crash (Nevasca).

Mas se já pensávamos ficcionalmente em construir


uma vida digital, o que mudou de lá pra cá?

2
Confira a metodologia do índice aqui: https://www.ballmetaverse.co/methodology.
Por que, só agora, o tema
ganhou contornos críveis?
Sem dúvidas, devemos creditar esse progresso ao
avanço e à diminuição de custo da tecnologia.

O Metaverso, como conhecemos hoje, é representado por um ambiente


onde a realidade aumentada e a realidade virtual se misturam.

Realidade Realidade Realidade


Aumentada (RA) Virtual (RV) estendida (XR)
XR Sigla em inglês

Permite o acesso a um novo


Fruto da combinação entre
Permite sobrepor elementos ambiente virtual, tridimensional
RA, RV e mista, a realidade
virtuais ao mundo real, e independente do mundo real.
utiliza a tecnologia para
integrando-os à nossa visão Em uma experiência imersiva,
criar experiências digitais
de realidade, de forma a através de dispositivos especiais,
mais imersivas.
complementar o ambiente os usuários são capazes de
físico em que nos inserimos interagir com o meio digital,
com informações virtuais. desconectando-se do ambiente
físico.

”Você pode pensar no Metaverso como uma internet


incorporada, em vez de apenas ver o conteúdo – você está nele.
E você se sente presente com outras pessoas como se estivesse
em outros lugares, tendo experiências diferentes que não
poderia necessariamente fazer em um aplicativo 2D ou página
da Web, como dançar ou praticar exercícios físicos.”
(Mark Zuckerberg)
Entrevista noThe Verge, Julho 2021

Nesse contexto, dentro do Metaverso, novas experiências de


entretenimento, consumo, trabalho e educação serão moldadas.
Varejo
Entre as muitas possibilidades criadas Nesse sentido, os fabricantes poderão,
pelo Metaverso, está uma nova inclusive, testar protótipos e novos
experiência de varejo, que combina a itens nesse ambiente, com o objetivo
dinâmica das compras físicas com a de medir as reações dos usuários e
enorme diversidade de produtos coletar feedbacks antes de iniciar a
oferecida pelo e-commerce. produção – gerando, sem dúvidas,
uma grande economia de tempo e
Democratizando, assim, a recursos.
experiência dos clientes, Mas, para além disso, eles também
uma vez que não importa poderão criar versões virtuais de seus
sua localização geográfica, produtos (digital twins3), que se
todos podem ter a mesma encaixam tanto na vida do usuário
quanto em seu avatar no Metaverso.
experiência de compra, por
exemplo. A Nike, por exemplo, anunciou em
dezembro a compra da RTFKT, uma
Varejistas de mercado e plataformas empresa que produz NFTs4, com o
de comércio eletrônico poderão objetivo de criar seus tênis virtuais.
proporcionar uma experiência Protocolou sete pedidos de
completamente online em ambientes patentes envolvendo conteúdos
de compras no Metaverso, incluindo a online, inclusive para o seu slogan, e
possibilidade de consumidores já criou a Nikeland, seu próprio
experimentarem e testarem produtos. mundo virtual dentro da Roblox –
uma plataforma de jogos 3D.
Digital twins: versão digital de um produto real.
3

4
NFT: sigla para non-fungible token, ou token não fungível. NFTs
são ativos únicos criados a partir da tecnologia blockchain, que O que nos leva ao mundo de...
representam uma forma de propriedade sobre um ativo digital ou
um ativo do mundo real.
GAMES
A Roblox se destaca como uma das
maiores plataformas de criação 3D e
desenvolvimento de jogos, e permite
aos seus usuários, em sua maioria crianças
e adolescentes, criarem seus próprios
jogos e interagirem com outras criações.

Também dentro desse universo, o


Fortnite, jogo online mais popular do
mundo, conta hoje com cerca de

350 milhões
de usuários
Especialmente durante a pandemia, a
Epic Games, criadora do Fortnite,
expandiu ainda mais o aspecto de rede
social do game, inaugurando, por
exemplo, espaços de convivência e uma
série de shows virtuais com artistas
famosos, como Ariana Grande5.
Fonte: Fortnite

A Microsoft também está investindo nessa indústria. No final de


janeiro de 2022, a empresa anunciou a compra da empresa de games

Activision Blizzard
US$70 avaliada
em
bilhões de
dólares
- a transação foi a maior aquisição da história da
indústria de games.
Em um press release, o CEO da empresa, Satya
Nadella, comentou que games “serão centrais no
desenvolvimento de plataformas de metaverso”.

Assista ao trecho aqui: https://www.youtube.com/watch?v=RiM0moNk74o.


5
Em março do ano passado, a Microsoft já havia anunciado a criação da Mesh6, uma plataforma de
realidade mista que promove o encontro de usuários de diferentes regiões em um mesmo espaço
virtual. Uma característica interessante do Mesh é que o usuário consegue participar de eventos
mesmo sem ter um headset de RV – a ideia é conseguir se conectar de qualquer aparelho, seja um
computador, tablet ou smartphone.

22 A big tech, inclusive, está com uma meta ambiciosa para 2022:
integrar o Mesh ao Teams, seu famoso serviço de reuniões online.

Grandes marcas de luxo também vêm se


posicionando dentro desse universo.
Com criações exclusivas, Louis Vuitton, Balenciaga,
Burberry e Gucci já firmaram parcerias com plataformas
de jogos para oferecer itens de suas coleções como skins
(conjuntos de trajes e acessórios) para os avatares de
seus jogadores.

Enquanto a Balenciaga disponibilizou quatro itens como


skins no Fortnite, a Gucci, por exemplo, vendeu a versão
digital da bolsa Dionysus na plataforma Roblox no valor de
US$ 4.115, preço maior do que a versão física do produto.

Dentro do Metaverso, as possibilidades que se abrem através


do desenvolvimento de peças únicas, autenticadas por meio
dos tokens não-fungíveis (NFTs), são inúmeras.

Seja apenas por uma questão estética, por status ou pela


vontade de imprimir traços da sua personalidade também ao
mundo virtual, esses itens serão capazes de diferenciar cada
usuário, norteando suas experiências sociais e de consumo.

Foto: Divulgação, Epic.

Confira vídeo da Microsoft sobre o Mesh: https://youtu.be/Jd2GK0qDtRg.


6
Mercado Imobiliário
A venda de imóveis dentro do Metaverso
chegou a movimentar US$500 milhões em 2021.
Segundo alguns investidores e outras pesquisas, este valor pode dobrar em 2022,
podendo alcançar a marca de US$1 bilhão. Para a Brand Essence Market Research, o
mercado imobiliário no Metaverso deve crescer a uma taxa anual composta de 31%
ao ano, entre 2022 e 2028.

Por enquanto, as vendas estão concentradas em 4 “mundos”,


chamados de “Big Four” – Sandbox, Decentraland,
Cryptovoxels e Somnium.

A Sandbox vem dominando o mercado, tendo concentrado 3/4 de todas as vendas de


terrenos em 2022, de acordo com um relatório da empresa Republic Realm. Essa
mesma empresa chegou a pagar US$4,3 milhões por terrenos no Sandbox para
desenvolver ilhas fantásticas com barcos e jet-skis.

Recorte do mapa do Metaverso no “The Sandbox”, com alguns terrenos à venda.


Fonte: site The Sandbox: https://www.sandbox.game/.
Tendência ou moda passageira?
Por que devemos acreditar que o
Metaverso é uma tendência, uma real
maneira de vivenciarmos novas
experiências, e não apenas um boom
passageiro?
A verdade é que, embora a empolgação em torno do
conceito esteja crescendo rapidamente, a
transformação ainda deve acontecer a passos lentos.
Ainda são muitas barreiras a serem quebradas,
especialmente barreiras culturais e psicológicas, até
que a mudança aos poucos vá se incorporando em
nosso conceito de normal. No entanto, a grande
questão é que nenhuma empresa quer estar
despreparada para quando essa mudança de fato
estiver mais presente e se tornar mais concreta em
nosso dia a dia.

E com o avanço expressivo da tecnologia desde


nossa primeira experiência Metaverse-like com o
jogo “Second Life” quinze anos atrás; com a
aceleração ainda mais intensa de espaços de
convivência digitais ocasionada pela pandemia; e com a
quantidade expressiva de empresas e figuras famosas
investindo no Metaverso; nos próximos anos, a
tendência deve se mostrar cada vez mais presente em
nosso cotidiano. Além disso, tendo sido ultrapassadas as
barreiras tecnológicas, que talvez um dia tenham nos
impedido de desenvolver um ambiente
verdadeiramente imersivo, a verdade é que já estamos
vivendo, pelo menos em parte, em um Metaverso.

Portanto, seja para proporcionar uma vida digital


secundária, transformar a experiência dos games,
oferecer plataformas online de compras, propor
novos ambientes de trabalho totalmente virtuais, ou
qualquer outra possibilidade que o Metaverso venha
a criar, o fato é que, cada vez mais, as barreiras físicas
e digitais tendem a se tornar cada vez menos
perceptíveis.
Como aproveitar essa tendência?

Conheça mais sobre os nossos ETFs MILL11 e TECK11.


Com menos de R$100, você se conecta ao Metaverso e a uma nova maneira de investir.

ETF ETF

MILL11 TECK11
Você acessa Disney, Activision Blizzard, Reúne empresas como Facebook,
NVIDIA, Nike e outras 45 empresas Apple, Microsoft e Google – gigantes
voltadas para a geração Millennials. da tecnologia que estão investindo
nessa tendência.

Como investir?
É só procurar pelo ticker na sua corretora.

Saiba mais sobre a maior prateleira de ETFs do Brasil

www.itnow.com.br
https://www.nytimes.com/2022/01/27/learning/how-excited-are-you-about-the-metaverse.html
https://www.wired.com/story/what-is-the-metaverse/
https://www.bain.com/insights/six-shifts-changing-the-future-of-media/
https://epocanegocios.globo.com/colunas/IAgora/noticia/2021/10/fortnite-e-rede-social-e-futuro-metaverso-sofistica-se-disputa-pela-aten
cao-do-usuario.html
https://www.mckinsey.com/featured-insights/future-of-asia/imagining-your-customers-possible-futures-a-design-x-foresight-approach
https://valor.globo.com/empresas/noticia/2022/01/03/metaverso-domina-a-tecnologia-em-2022.ghtml
https://www.bain.com/insights/six-shifts-changing-the-future-of-media/
https://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2021/05/02/defining-the-metaverse-today/?sh=3230df576448
https://forbes.com.br/forbes-tech/2022/01/exemplos-do-metaverso-marcas-que-atuam-com-propriedade/
https://forbes.com.br/forbes-tech/2021/07/10-maneiras-de-aplicar-as-realidades-virtual-e-aumentada-na-educacao/
https://www.bis2bis.com.br/blog/o-que-e-metaverso-e-como-impacta-o-ecommerce/
https://oglobo.globo.com/economia/tecnologia/nike-aposta-no-metaverso-cria-nikeland-seu-proprio-mundo-virtual-no-roblox-25288126
https://tecnoblog.net/responde/qual-a-diferenca-entre-realidade-virtual-e-realidade-aumentada/
https://www.cnbc.com/2022/02/01/metaverse-real-estate-sales-top-500-million-metametric-solutions-says.html
https://abcnews.go.com/Technology/metaverse-impact-world-future-technology/story?id=82519587#:~:text=%22In%20theory%2C%20we'll,
goggles%20or%20maybe%20augmented%20reality.%22&text=The%20metaverse%20could%20potentially%20use,users%20in%20an%20alter
nate%20world.
https://about.fb.com/br/news/2020/09/facebook-connect-oculus-quest-2-novas-parcerias-e-oculos-de-realidade-aumentada/
https://about.fb.com/news/2021/12/horizon-worlds-open-in-us-and-canada/
https://www.globenewswire.com/fr/news-release/2021/03/09/2189515/0/en/ARK-Investment-Management-is-optimistic-about-VRAR-invest
ment-opportunities-in-the-Year-of-the-Ox-and-WIMI-ushered-in-major-benefits.html
https://www.bloomberg.com/professional/blog/metaverse-may-be-800-billion-market-next-tech-platform/
https://www.vantagemarketresearch.com/industry-report/metaverse-market-0335
https://www.theverge.com/22588022/mark-zuckerberg-facebook-ceo-metaverse-interview
https://www.videogameschronicle.com/news/microsofts-ceo-claims-the-activision-deal-will-help-it-build-the-next-internet/

A Itaú Asset Management (“IAM”) é o segmento do Itaú Unibanco especializado em gestão de recursos de clientes.
Para obter mais informações, entre em contato pelo telefone (11) 3631-2555. Consultas, sugestões, reclamações, críticas, elogios e denúncias, utilize o SAC: 0800 728
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