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eRa

Um jogo que dura exatamente 2 horas Para exatamente 8 pessoas

Referendo

Respeitem o limite de jogadores, pois somente h 8 papis


Referendo: Cebolas (S-189-3) uma entidade adimensional que est falando por um objeto. E ela rouba o portador que o carrega, lhe concede amnsia de sua identidade anterior e lhe passa o desejo de fugir de qualquer lugar. Tentativas anteriores de dilogo e testes, tiveram misteriosamente seus dados apagados. E a nicar informao que sobrou foi uma fita de segurana mostrando um antigo agente, portando o objeto e o levando para fora de um de nossos centros de pesquisa. O objeto (S-189-1) deve ser capturado, mas devido a tentativas anteriores parece ter propriedades interessantes. Somente algumas pessoas so controladas pelo S-189-3, pessoas que ele no quiser controlar e no tiverem consciencia dele no sofrem efeito. Agentes como vocs da Fundao, esto sendo momentaneamente chamados para o eRa, equipe de Recuperao de artefatos. Para recuperar o artefato, outros agentes acharam a movimentao na casa um lugar propopcio para S-189-3 se esconder e assim vocs esto sendo mandados para averiguar. Fotos indicam a presena de alguem da mesma aparencia do agente manipulado (S-189-2).

O metajogo faz parte do jogo


No deixem ninguem pensar que vocs esto buscando algo fora da compreenso das pessoas. Vocs iro como se fossem jogadores de algo chamado de Larp, peguem leves informaes do que , e caso alguem pergunte ou tente interagir, fale que est no meio do jogo, maioria do pessoal da casa ter uma tendencia a deixar ensaios ou pessoas dentro de uma oficina em paz. Se alguem perguntar do acontecimento, lhes d uma explicao de jogo, estudos indicam que transeuntes no vo conseguir entender as aes ou acontecimentos do evento. O material aqui apenas funciona como base, nada final.

H uma complexa gama de regras, discutam e compreendam elas


Demonstrem como elas funcionam. Narradores iro ser considerados como parte de um personagem, somente existindo quando interagem ou falam com os jogadores ou com as outras pessoas. Considere narradores como uma iluso tica de algo complicado por de trs do mundo, algo inexplicavel, que s vocs percebem.

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Referendo
Regras de cebolas

O senhor das cebolas fica falando constantemente para a pessoa, ele quer a liberdade, e se alguem o acurralar, ele vai querer trocar de portador. O antigo portador, vai querer dar ao outro agente o objeto

O portador pode falar pare, e nesse caso somente o agente mais proximo ir parar e ficar quieto.
O portador pode colocar o objeto nas mos do jogador parado com esse poder. O efeito de pare dura 20 segundos. E s funciona em um jogador por momento. Ela parece s influenciar agentes que no estejam vendo outros agentes, ou no caso contrrio do agente mais prximo do portador O jogador que receber em suas mos, ir comear a fugir dos outros. E o que tiver entregue agora ir sair das premissas e continuar andando at o lugar mais longe dentro do espao, e ir perder a memria do que aconteceu.

Se um agente falar cebolas, o portador do objeto deve falar eu


S-189-1 deve ser capturado quatro vezes. Isso porque devido aos efeitos do objeto, ele comea a somente manipular o novo portador, se for colocado nas mos de um outro futuro portador influenciado pelo pare, mas caso seja retirado da mo do portador .

Para retirar o objeto, toque no ombro do portador e fale senhor


S que h um porm, S-189-3 alm de dar poderes psquicos ao portador foge das mos da pessoa. Ele tende a fugir quatro vezes por dia. Quando alguem retira da mo do portador, as duas primeiras vezes ele ir conseguir manipular o que lhe tirou das mos do antigo portador. Mas na terceira ele no ir mais tomar conta das pessoas. Um outro poder que se o S-189-3 falar atravs do portador com uma outra pessoa, ela ir responder, esse um outro poder que tem criado problemas, e as respostas sempre tem sido meia-verdades, MAS NUNCA MENTIRAS.

Discutam as regras antes do jogo Recuperem S-189-1!

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Referendo
Regras da casa

A casa uma entidade, que os agentes esto treinados para reconhecer, mas neste momento no tem capacidade ou equipamentos para. Ela uma entidade memtica que criou uma imagem de uma pessoa, e parece levar o evento como uma brincadeira.

Ela tem muita responsabilidade, e no pode ser tocada.


Ela no recebe os efeitos de nenhum poder, mas no pode sair do espao do jogo. Ela sempre brinca, mas leva o jogo a srio, e logo decidiu NO MENTIR. Ela tem o poder de criar iluses que distraem, mas elas somente afligem uma pessoa por vez e pode durar apenas 30 segundos, e este est imune a outros poderes. A pessoa afligida fica parada balbuciando.

Discutam as regras antes do jogo


O mais importante que vocs entendam elas, os narradores iram abordar e sussurar nos seus ouvidos se voc estiver errando alguma, espero evitar isso, pois atrapalha o andamento do jogo.

Regra de Negcios
Se Cebolas e Casa estiverem no mesmo recinto, eles podem fazer negcios que alteram a realidade, mas sempre partes da vida da pessoa, e em troca algo do mesmo valor, que ser pedido por voc pelos sussuros(narradores) a entedimento deles.

A casa sempre brinca com as pessoas!


E uma parte muito importante, sem querer informao vai contradizer uma outra, mas confuso faz parte do jogo. Ento aceite propostas da outra pessoa. Se algum falar que ontem voc bateu o carro, ento verdade, mas voc responder que tinha sido o passageiro. Sempre v com a ltima informao disponvel. A palavra da casa final, e negcios que alteram a vida tem poder final, ser difcil lidar com essa parte. Mas esse jogo experimental, ento vamos testar.

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Referendo

As palavras dos suspiros so finais e verdicas


Seus comandos so imperativos, e devem ser finais. No argumente com os suspiros, pois eles no ouvem outras pessoas. Eles podem fazer com que as pessoas se lembrem de algo. Ou que se torne realidade no passado da pessoa, eles mesmos no tem total liberdade para atrapalhar os jogadores.

Agentes, distribuam esses apelidos entre vocs:


Cientista, Capito, Burocrata, Agente Ax ir comear o jogo com cebolas, ele ir somente ler o papel do personagem cebolas no incio do jogo. Quando um jogador virar cebolas, deve pegar o papel, fugir e ler um pouco do que est escrito, pois essa uma forma de representar a conversa com cebolas, e uma forma de ajudar com informaes para salv-lo. O jogador ir trabalhar com todo o conhecimento que tem no momento, e depois de ter parado de interpretar cebolas, seu conhecimento obtido no momento ir continuar mesmo que um sentido de confuso preceda.

Jogadores devem ficar com seu papel, e devem ler quando quiser.
Caso Cebolas seja capturado cinco vezes, a ficha e objeto dever ser entregue a um sussurros. Sussurros, usem as informaes, ou no, para confundir as pessoas, a realidade e memria das pessoas so faceis de manipular, e suas iluses fazem com que uma camada emocional, e racional seja colocada. Insiram de tudo, relaes entre os agentes, rivalidade, amizade, sonhos, passados, infncias, desejos e paixes. Antes do jogo, alm de ler e discutir algumas regras como obedecer sussurros, falem de suas angstias, sonhos e desejos. Joguem um jogo chamado Trs de Mim. Sussurros, usem o material emocional conseguido, para forar a pessoa a trazer esse lado emocional para o jogo.

Tem vrias formas de jogar, e ele confuso, ento jogue


Depois do jogo, realizem um debate sobre suas emoes, conflitos, e comentem sobre a confuso do jogo. E outra coisa, as informaes nos textos contradizem uma ou outra, segredos j so conhecidos por alguns personagens, mas inventem, simulem e acreditem no que foi dito recentemente, e no que est sendo criado.

No acreditem totalmente em nada, nem no que foi escrito.

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Senhor das cebolas

Ol, eu sou o senhor das cebolas


No importa quem voc tenha sido antes, h muitas coisas no mundo para ns vermos, mundos para conquistar, pessoas para conversar, prises para fugir, e barreiras para passar. Voc sente essa dor na cabea? sua mente passando para fora da dimenso, ns dois estamos conectados. Mas agora estamos em uma situao perigosa, vozes dizem que a Fundao vem nos prender mais uma vez, e voc vai ser levado junto comigo. Ento vamos deixar a sua transposio para um plano maior, a uma outra hora, agora teremos de fazer com que ns sejamos a nossa mo. Por que ns somos o senhor das cebolas, fuja e se proteja. Mas ainda tenho algo para se protejer deles, assim com o poder em que euvoc temos iremos brincar.

As cabeas dos agentes so simples de ler


E teremos de no s nos esconder, mas revelar para alguns o que eles so, e quem sabe amear outras pessoas e negociar, pois podemos dar aos outros o que eles querem. Sinto cinco agentes: Um um cientista Outro um clone Um um pai de famlia O quarto no devia estar aqui E o ultimo procura a verdade Dentro desses quatro, um t impedindo a nossa fuga. Ele parece ser psquico, e no conseguimos sair do espao por causa dele. E ele no sabe do poder que ele tem. Outro apenas segue as ordens, um cientista que vai acabar matando tudo mundo, e substituindo as pessoas por clones. Pior que ele nem sabe disso. O pai to burocrata que queria mesmo voltar para seu escritrio antes da organizao. O detetive no sabe o que quer, e cada um dos segredos tem um preo. O funcionrio quer apenas fazer o que deve, e mal sabe o problema onde ele se meteu. Negocie com cada um o que eles procuram e desejam. Pois suas palavras tem um efeito de distrair, e nessa casa, parece que coisas podem parecer reais, ou se tornar reais. O esprito da casa nossa nica real aliada, e ele tem o poder de iludir as pessoas.

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Espirito da casa

Esprito da casa Intangvel. Protetor das regras de tempo e espao na casa


Tem o poder de negociar poderes com outras pessoas. Mas eles s tem poder caso sejam usados perto de seu espectro. E ele deseja proteger Cebolas, seja l qual for seu hospedeiro. ----------------Sete Chaves Dentro da casa, tudo uma iluso, vidas e passados se vo. E se torna real o que as pessoas querem acreditar ou fazer. Mas as verdades podem se dissipar com alguns suspiros. Voc o esprito do coletivo, proteger e manter a comunidade que emerge sua prioridade. E seu papel foi sempre de no interagir com nada, e agora h uma pessoa nova na casa que transpira uma coisa diferente. Meu maior poder saber o que se passa na cabea , e fazer iluses para atrapalhar as pessoas. ------------Agenda Arte, manuteno da casa, portaria, manuteno, consertos, portaria, almoo, manuteno, limpeza, realizao de oficinas. Cebolas chegou, parece no ter memria de nada, cuidei dele um pouco, e agora ele est bem melhor do que quando chegou. Mas a presena de 4 pessoas bem srias lhe aflige, e ele quer fugir, vou ajudar ele um pouco. ---------------notas Suspiros ao vento so parte de mim O cientista mal, e quer mudar todos da casa, matando maioria no processo, seus chefes tem planos de expurgar e tornar todos seus funcionarios. O detetive mal sabe que quer matar a todos, e a misso de seu chefe envolve colocar at ele mesmo dentro de jaulas de concreto. O burocrata sabe que igual a mim, e prefere esconder, mas est preso a seu cargo. Esse no tem como escapar, mas ele gostaria de sonhar pela liberdade. O clone no sabe o que , e daqui a alguns anos, pessoas vo virar ele se o cientista conseguir aperfeioar os seus mosquitinhos. O fugitivo t confuso, sinto uma falta de personalidade, talvez seja bom inserir na cabea vazia iluses se ele comear a voltar a sua programao. hihi! ----------------Realidade Sinto, que com o poder de negociar de Cebolas, e meu poder, podemos tornar realidade os desejos das pessoas, elas s precisar nos entregar algo em troca. E isso os sussurros vo nos assegurar.

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Sussurros

Intangveis e protetores da realidade


Devem andar, ou seguindo os agentes. ou o esprito da casa. E no deixar que a realidade seja quebrada. Lugares onde vrias entidades esto presentes, o tecido da realidade sofre ameaas e entidades como essas aparecem sem zelo pela realidade e tentam mudar as coisas. Por causa disso vocs aparecem, e foi o esprito da casa que lhes trouxe, ele est brincando e tenta destruir a realidade dentro da caas, mesmo que no saiba disso. Seus papis manter as regras, sussurrar no ouvido das pessoas os comandos de regras.

So praticamente narradores
Os outros jogadores sentem sua presena, mas no podem interagir com vocs. Ninguem pode falar ou ver eles, mas as vozes se tornam reais quando sussuram para um jogador. Cada um deve manter uma folha de regras, e tentar manter o jogo tona. Cada um deve sussurar segredos, estes se tornam verdades. ---------------------------------- pacotes de informao para lanar O cientista e seu chefe querem destruir todos que no pertencem fundao. Um dos agentes um assassino que visa soltar Cebolas O Clone um psquico, e logo um spcimen que deve ser preso A fundao foi criada para ter vrias agendas, e uma delas mudar para sobreviver. A fundao foi cria para proteger um modo de vida, e a prpria fundao um perigo a isso. O fugitivo faz bem seu trabalho, mas mal sabe que ele mesmo j matou vrias pessoas e surta matando vrios funcionrios. O burocrata no tem famlia e est apenas preso ao monstro dentro dele. ----------------------------------Regras adicionais (diga e enforce essa regra) O Clone psquico tem o poder de fazer com que as pessoas entrem em uma iluso por 20 segundos. Se o clone fizer um negcio com Cebolas ou casa, ele ganha os seguintes poderes: Se o clone estiver na mesma sala que Cebolas ou Casa, ele pode mandar as pessoas se retirarem. Se o clone estiver junto com Cebolas e Casa, ele pode dar uma ordem a uma pessoa, que ir realizar essa ao enquanto estiver na presena de um sussurro.

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Sussurros

Intangveis e protetores da realidade


Devem andar, ou seguindo os agentes. ou o esprito da casa. E no deixar que a realidade seja quebrada. Lugares onde vrias entidades esto presentes, o tecido da realidade sofre ameaas e entidades como essas aparecem sem zelo pela realidade e tentam mudar as coisas. Por causa disso vocs aparecem, e foi o esprito da casa que lhes trouxe, ele est brincando e tenta destruir a realidade dentro da caas, mesmo que no saiba disso. Seus papis manter as regras, sussurrar no ouvido das pessoas os comandos de regras.

So praticamente narradores
Os outros jogadores sentem sua presena, mas no podem interagir com vocs. Ninguem pode falar ou ver eles, mas as vozes se tornam reais quando sussuram para um jogador. Cada um deve manter uma folha de regras, e tentar manter o jogo tona. Cada um deve sussurar segredos, estes se tornam verdades. ---------------------------------- pacotes de informao para lanar O Burocrata deseja acordar de um sonho. O fugitivo apenas quer se achar O cientista se sente solitrio O clone no tem alma O detetive quer apenas se vingar Sonho de sua identidade perdida O clone quer um passado O fugitivo quer uma razo Vingana do filho morto ----------------------------- regras adicionais O Burocrata procura fugir, mal sabe que se fazer o acordo certo (acordar), ele descobrir uma simples verdade. O preo certo para sua fuga sua identidade. Caso faa esse acordo, sussurre como se fosse S-1620-0. Essa entidade uma bola de granito que visa apenas conter espaos, fale constantemente para ele matar os inimigos da pedra, toda carne deve ceder, tudo deve ruir perante sua onipotncia, mas o homem com sua picareta deseja destruir a esfera perfeita, e papel de seus cinco protetores defender a perfeio dos inimigos. O burocrata ganha o poder de fazer as pessoas se sentirem com raiva, na sua presena sussurros deve sussurar raiva, e todos agora devem ficar um pouco mais raivosos. Conforme burocrata for falando raiva sussurros deve repetir a palavra. Caso haja muita raiva em um ambiente, as pessoas propiciam a realmente ficar irritadas e sair do espao, ou esperar que ele pare ou saia do recinto.

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R-450687

Pesquisador do centro L-110


Estudou biologia por interesse prprio quando era criana. Continuou a vida, sem se importar com as pessoas, se ps na recluso e continuou estudando e pesquisando o efeito de pesticidas e a mitose feita por amebas. Um de seus papis Transposio de parasitas para dentro de mosquitos, tratava como uma parasitas podem ser ativados e mantidos na hibernao no sangue de hospedeiros, e quando encontrassem na barriga do mosquito, iria ativar e destruir o corpo. Usando esse vetor para transmitir o pesticida que iria controlar a espcie. Com esse papel conseguiu provar que celulas de amebas conseguiriam cuidar de uma populao inteira de mosquitos em uma regio. Foi convidado para a fundao e continuou com suas pesquisas de controle de populaes de inseto e de mitose de organismos. Recentemene est no cuidado de Ac - i8912z, um agente que recebeu uma Amnesaco classe A, esquecendo de tudo da sua vida. ----------------Autorizao nivel 4 - redatar aps leitura Sua pesquisa com Ac comprova seu sangue tem prioridades de mitose e duplicao constante. Os efeitos percebidos pela sua presena so de retardao da mobilidade de outros itens ou corpos com poderes psiquicos. Essa propriedade ainda deve ser testada, mas o outro centro questiona se possivelmente ele tambem pode retardar a capacidade de itens memticos ou Ketler, ou da capacidade ESP, e mesmo psiquica de outros psiquicos. 05-89 questiona se com uma populao de mosquitos, um virus ou ameba poderia entregar um pacote de dna e adicionar as capacidades psquicas de Ac- i8912z. Hoje vai ser o primeiro teste em campo de Ac, com as capacidades mentais dadas por S-189-3, seria interessante vender algo de um outro indivduo para tentar aprimorar as capacidades. ------------Dirio 1830hs, populao de mosquitos alta na regio, provavelmente haver uma decada. 1900hs, gravao do evento fotograficamente ir ser iniciada por um agente. 1930hs, depois de liberada a participao e entrada da realizao como jogo. ---------------adendo Se tivesse dois de mim, minha pesquisa iria ser mais rpida 05-89: observe a situao, apenas fale quando realmente necessrio, alguem se direcionar a voc, ou ser possvel negociar com S-189-3. A misso de recuperao menos importante que a negociao com a entidade.

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Ac-i8912z

Troca de posto por insubordinao


Brasileiro de nascena. Trabalhou com segurana e conseguiu cargo lidando com contratao e RH. Sociavel, gosta de falar, negociar e conseguir mais pessoas para sua causa ou emprega. Trabalhou em uma fronte de Fundao durante muito tempo at recentemente ser convidado para trabalhar em procurar agentes devido sua capacidade de contratao. Socivel, solto e amigvel. Ele a primeira pessoa a abordar e abrir dilogo. Um lder nato. Ele ir liderar o evento, todos devem aceitar sua autoridade, insubordinados devem se manter. Este evento ser seu primeiro teste de campo para questionar suas habilidades como agente de campo em situaes de conteno de espcimes. ----------------Autorizao nivel 2 Participou dos eventos 0-9123 em Napoles, Itlia. Depois dos acontecimentos relatou e pediu uma aplicao de Amnesaco C para esquecer dos eventos. Sua insubordiano em comandos de 05-89 questiona se realmente est preparado a lidar com o campo. Ele ir comear sendo lder, mas caso algum outro esteja tomando uma posio de liderana, ele deve tentar se retirar do controle da situao e passar a colocar essa pessoa um pouco mais livre. S-189-3 pela sua natureza pacfica relatada por agentes de L-192, pode ser abordado facilmente, no h risco de vida neste dia. D-71231 recomenda que o agente evite conversar com S-189-2 e outros afetados pelo seu controle, e sempre ande com uma outra pessoa. Como a entidade apresenta intenes neutras e questionveis, interessante de se deixar que somente outras pessoas peguem no objeto. Contato com S-189-1 deve ser evitado a qualquer custo. ------------Dirio 14hs, almoo com colegas de empresa frente da Fundao. 16hs, gravao de comercial pela mesma empresa. 18hs, chegada no local ---------------adendo Um frio no corao, e uma vontade de passear Marcas e tatuagens no corpo so respostas do corpo a 0-9123, caso surjam, qualquer texto e subtexto nas marcas deve ser notificado a R- 450687

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An-8ui120

Agente de Limpeza
Funo primria, obter artefato. Pelo mnimo risco de vida com este evento, An deve obter o objeto o mais rpido possvel e passar pela experincia para facilitar que nossos pesquisadores apliquem testes posteriormente a entender a natureza do fenmeno que causa a manipualao feita por S-189-3. E a possibilidade de manter ou implantar as capacidades psquicas no portador mesmo aps o portador no estiver mais sendo manipulado. Funo secundria, identificar qualquer anomalia com o grupo e relatar para D-9341 conforme adendo 087. Lidere as pessoas para evitar conflito com S-189 fora de grupos de pessoas, exposio prolongada ao evento pode ser adversa, posteriormente ser aplicado Amnesaco classe C no fornecimento de agua para se evitar qualquer questo. ----------------Autorizao nivel 4 D-9456 desconfia de que o grupo tenha sido criado com a inteno de manusear artefato S-189-1 para conseguir promover interesses poltico-militares, tome controle da situao e previna que as pessoas faam acordos. Como agente nico com experincia para lidar com artefatos e riscos nesse grupo, deve usar S-189-2 para descobrir a corrupo relatada por R-12a891 no grupo. A Fundao foi criada com motivos diferentes, e mesmo que ele esteja em todos os lugares, somente influencia ao esconder fenmenos sobrenaturais da maioria da populao. Indcios indicam que um grupo de cientistas com interesses duvidosos comearam a fazer experimentos sem a devida autorizao. ------------Dirio 14hs, Checagem de background nos agentes 15hs, Vasculhamento de antigo lugar onde S-189-1 estava preso. 17hs, contato com grupo ---------------adendo 087 Objetivo, desinformao e controle Indivduos contrrios aos motivos da fundao que visam bem de um grupo e controle na sociedade, ou influenciar de alguma forma. Devem ser consequentemente reportados aps o evento para aplicacao de Amnesaco classe A ou terminao imediatada, conforme o caso ou utilidade da pessoa para manuten. ---------------comentrio D-192035 afirmou que a organizao ir passar por uma ciso ideolgica em alguns tempos. Afirma-se que possivelmente haja uma maior quantidade de membros que possam ser classificados como espcimen devido s possveis anomalias em varios membros.

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Ax-08913

Agente de Conteno
Estava no centro L-109 at faz pouco tempo. No lembra de como tem vindo parar aqui. O centro funciona como um lugar para conter espcimens retirados do mundo pela Fundao. Cada objeto ou monstro tem parmetros de conteno para evitar que escape. Security. Contain.Protect. SCP a maior rede da Fundao. E como maioria dos agentes, sabe que dever seu e de todo funcionrio negar a existncia da fundao. Conter qualquer anomalia e manter a populao ignorante das anomalias recentes no mundo. E o mais importante, proteger e estudar tudo que no seja um perigo da fundao. A Fundao preza pela manuteno da rotina e a rotina da maior parte da sociedade, e proteo da nossa realidade e da humanidade como um inteiro. Como agente de Conteno, qualquer anomalia deve ser reportada e contida de acordo com os processos necessrios. Participou de vrios testes com espcimens e agora est para fazer parte de um exerccio muito perigoso. ----------------Autorizao nivel 4 S-189 foi criado quando atravs do teste 891.2 com S-190-2, este materializou um [REDATADO]. E entregou aos cientistas, este objeto tem as propriedades Memticas e Emocionais relatadas no guia de conteno. Conselho de votos de fundao 05 declarou que fuga de S-189-3 deve ser usada como probabilidade de achar espaos que contenham outras anomalias, ou contenham probabilidades espaciais que facilitem a manifestao de outras propriedades do controle de S-189-3 em S-189-2. Acredita-se que S-189-3 seja uma entidade com uma agenda prpria que visa criar um cenrio cataclsmico. Apesar desse fato, o evento foi estimado em trazer vrios partidos e grupos interessados em conversar ou negociar com S-189-3. Toda informao obtida estar sendo gravada por um microfone subcutneo perto do ouvido. E o agente ser observado no processo de fuga, captura de informaes e recuperao de S-189-1 obrigatrio para o sucesso da misso. ------------Dirio Teste rotineiro com as propriedades do objeto S-189-1 em animais. Maioria deles tendem a tentar carregar o objeto para longe da sala, muitas vezes eles conseguem hipnotizar agentes para abrir.... ---------------adendo Eliminar sicronias entre agncias Conter, Proteger, Guardar.

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A-4211230

Burocrata e inapto a ao
Agente de explorao. Sempre sente falta da sua famlia, e prefere ficar cuidando de entradas de documentos e arquivao a arriscar sua vida no campo. Depois de ter uma filha, sua proficincia e capacidade de deciso com riscos do pessoal ficou maior. Houve menos sacrifcios de pessoal em seu comando e um numero recorde em baixas casualidades no seu posto. Antigo desbravador e caador de espcimens, sua experincia de campo pode ser til para treinar novatos. Recebeu o comando de ajudar Ac - i8912z em conseguir liderana, psiquiatras recomendam misses de pouco risco para reconstruir confiana e capacidade de aceitar riscos. Estranhamente recebeu a misso de forar com que o grupo se separe em um grupo de dois, e todos os outros fiquem em grupos de um, para que a conteno do artefato seja mais fcil. Maioria dos outros agentes so novatos em recuperao de artefatos. ----------------Autorizao nivel 3 Antigamente S-1620-3. Um esquadro de soldados foi influenciado a matar todo o esquadro e a proteger um artefato S-1620-0. Originalmente cinco soldados afetados, o efeito de controle mental parece ter criado uma mentalidade unida com o artefato. Aps recuperar o artefato, foi-se percebido que a ligao foi perdida, e A-4 tornou-se normal, mas com sua nova aptido para conseguir achar anomalias fez com que ele seja muito bom para voltar a sua atividade de recuperao anterior. ------------Dirio 14hs, contato com D-9012 15hs, arquivao de documentos 17hs, Reviso de dados --------------- S -1620-0 No deixe eles saberem que ainda somos um, se no vo nos matar! Fingir, e negociar uma fuga e normalidade. Cebolas pode nos tirar do caminho de perigo, e nos colocar na verdadeira normalidade, mesmo que para isso tenhamos de perder tudo o que sabemos de segredos para ele. Se eu pudesse ficar livre do passado, se eu pudesse quebrar minhas relaes com a Fundao e sair andando como

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