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O GIMP - Documentao das ferramentas

Joo Sebastio de Oliveira Bueno Calligaris janeiro de 2005

Sumrio
Sobre esta Apostila 3

Introduo

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6 9 10 12 13 14 16 20 22 24 25 27 29 31 32 33 35 36

1 Seleo Retangular 2 Seleo Elptica 3 Seleo Livre 4 Seleo Contgua 5 Seleo por Cor 6 Tesoura 7 Vetores 8 Seletor de Cores 9 Zoom 10 Medidas 11 Mover 12 Cortar 13 Rotacionar 14 Redimensionar 15 Inclinar 16 Perspectiva 17 Espelhar 18 Texto

GIMP 19 Preenchimento

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Brasil/SP 38 42 45 47 48 49 50 52 54 55 56 57 58 59 60 61 62 64 66

20 Preenchimento com degrads - Misturar 21 Lpis 22 Pincel 23 Borracha 24 Aergrafo 25 Tinta 26 Clone 27 Convolver 28 Borrar 29 Sub-exposio ou Super-exposio 30 Equilbrio de Cores 31 Matiz - Saturao 32 Colorizar 33 Brilho e Contraste 34 Limite 35 Nveis 36 Curvas 37 Posterizar

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Apndices

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Gnu Free Documentation License Traduo no ocial da FDL

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Esta apostila foi criada por Joo Sebastio de Oliveira Bueno Calligaris, originalmente para o curso de uso do GNU Image Manipulation Program - GIMP O texto original disponibilizado pelo autor dentro da GNU Free Documentation License, cujo teor integral da licena encontra-se aqui reproduzida na seo de mesmo nome, tendo inclusive uma verso traduzida (no ocial).

Autores
O autor tem formao de pedagogo e trabalha como desenvolvedor e instrutor de Software Livre, contribuindo inclusive para o desenvolvimento do GIMP.

Garantias
O material contido nesta apostila isento de garantias, e o seu uso de inteira responsabilidade do usurio/leitor. O autor, bem como a GNU Solutions, no se responsabilizam direta ou indiretamente por qualquer prejuzo oriundo da utilizao do material aqui contido.

Objetivo
Esta apostila parte integrante do Curso de Utilizao do GIMP, oferecido pela GNU Solutions

Licena
Copyright 2005, Joo Sebastio de Oliveira Bueno Calligaris Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation; with the Invariant Chapter being SOBRE ESTA APOSTILA. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free Documentation License. Copyright 2002, Comit de Incentivo a Produo do Software GNU e Alternativo. dada permisso para copiar, distribuir e/ou modicar este documento sob os termos da Licena de Documentao Livre GNU, Verso 1.1 ou qualquer verso posterior pblicada pela Free Software Foundation; com o Capitulo Invariante SOBRE ESTA APOSTILA. Uma cpia da licena est inclusa na seo entitulada Licena de Documentao Livre GNU.

Parte I

Introduo

GIMP

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O primeiro passo para se trabalhar num programa de manipulao de imagens ter uma imagem para trabalhar. Uma vez iniciado o GIMP, pode-se encontrar no menu "arquivo" as opes de criar uma nova imagem, ou carregar uma imagem salva para trabalhar. Para a criao de uma nova imagem, o GIMP apresenta uma caixa de dilogo com vrias opes. No se precisa usar todas essas opes - pode-se concentrar, por exemplo no segundo grupo: onde se pode escolher a largura e altura de impresso da imagem, e sua resoluo em pontos por polegada (DPI). Tipicamente se usam 72 DPI para imagens que sero usadas na tela (Web, apresentaes, etc...) e 300 DPI para imagens que sero impressas (mesmo em impressoras que tenham um valor nominal de DPI muito maior que 300). Este documento visa servir como uma referncia para uso do GIMP, ento passa-se a apresentao de todas as ferramentas disponveis. As ferramentas do GIMP esto dispostas em grupos lgicos. A maior parte delas est visvel por padro na caixa de ferramentas do programa. O primeiro grupo de ferramentas compreende as ferramentas de seleo. Uma seleo por si s no causa nenhuma modicao na imagem propriamente dita. A funo principal das selees delimitar que partes da imagem sero afetadas por outras ferramentas, ou pelos ltros. Isso signica que elas so importantes para quase tudo o que no for desenhado a mo - vitais para ajustes de fotos e aplicao de efeitos.

Captulo 1

Seleo Retangular
A primeira ferramenta na caixa, e, at a verso 2.0, a ferramenta padro do GIMP a Seleo Retangular. Para se criar uma nova seleo retangular, basta, na janela da imagem, clicar no que ser um dos cantos do retngulo, e arrastar o mouse (com o boto pressionado) at a extremidade oposta do retngulo. A nova seleo indicada por um contorno tracejado intermitente, por vezes chamado de "Formigas Marchantes". Como em todas as ferramentas, o dilogo "opes de ferramentas" exibe as opes disponveis para a seleo retangular assim que a escolhemos. No primeiro controle dessas opes temos "modo", que indica como a seleo que est sendo criada deve ser combinada com alguma seleo que porventura j exista na imagem. Esse modo pode ser: Substituir a Seleo Atual: O retngulo criado na imagem simplesmente ca sendo a nova seleo, e a seleo previamente existente descartada. Deve-se prestar ateno para que, ao usar a ferramenta nesse modo de trabalho, no se clique dentro de uma seleo previamente existente - caso em que o GIMP passar temporariamente para a ferramenta "Mover". Frequentemente til usar o menu "seleo", opo "nenhum" (cujo atalho padro Ctrl + Shift + A) antes de se iniciar uma nova seleo, caso j exista uma seleo na imagem. Adicionar Seleo: O novo retngulo passa a integrar a seleo j existente, adicionando-se mesma. Ou seja, se j existir uma seleo retangular, ou qualquer outra na imagem, ao se usar a ferramenta de seleo retangular neste modo, tudo o que estava selecionado permanece selecionado e o retngulo desenhado passa a estar selecionado tambm. Subtrair da Seleo: S tem efeito se j 6

Figura 1.1: Seleo retangular

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existe uma seleo prvia, faz com que o retngulo desenhado seja excludo da seleo. Fazer Interseco com a Seleo Atual: Tambm s tem efeito se j existe uma seleo, faz com que apenas as reas previamente selecionadas que estavam dentro do retngulo desenhado permaneam selecionadas - tudo o que car fora da nova rea escolhida ser des-selecionado. importante notar que se pode trocar entre esses modos "substituir", "adicionar" e "subtrair" com as teclas modicadoras do teclado, evitando ter que tirar o ponteiro do mouse de cima da imagem para retocar pequenos trechos da seleo. Pode-se pressionar Control para passar ao modo de Adicionar, Shift para o modo Subtrair e as duas em conjunto para o modo de Fazer Interseco. Essas teclas tem esse efeito apenas ao se fazer o primeiro click para incio da seleo. Aps o retngulo comear a ser desenhado, elas devem ser liberadas, pois tem ento um efeito bem diverso. A saber: manter a tecla CTRL pressionada enquanto se desenha o retngulo da seleo faz com que o ponto inicial clicado seja, ao invs de um dos cantos do retngulo da seleo, o seu centro. J a tecla Shift faz com que a seleo se restrinja a um quadrado - a altura e largura da seleo permanecem iguais entre si. - Opo "Suavizar"Est sempre desligada na seleo retangular - portanto ela ser descrita mais completamente na ferramenta de Seleo Livre. As opes de "Enevoar Bordas" fazem com que, ao invs de uma interrupo abrupta entre o que est e o que no est selecionado, os limites da seleo sejam suaves, ao longo de vrios pixels - a gura ao lado mostra como ca um preenchimento com cor preta de uma seleo retangular normal, em contraste com uma seleo feita com as bordas enevoadas: As opes at este ponto so comuns a todas as ferramentas de seleo. - Opo "Encolher Seleo Automaticamente" - Faz com que a seleo retangular seja reduzida at o limite em que h alguma coisa desenhada - se feito um retanFigura 1.2: Efeito da opo enevoar gulo ao redor de uma imagem que est sobre um fundo borda de uma nica cor ou transparente, ele reduzido at que cada lado do retngulo toque um pixel diferente da cor de fundo do desenho (que no precisa ser a cor de fundo selecionada no GIMP). Com esta opo desligada, o tamanho da seleo ca exatamente do tamanho que foi desenhada. Da mesma forma, ela ignorada se o retngulo selecionado contiver apenas uma cor de fundo, e nenhum pixel de cor diferente. - Opo "Amostra Combinada"S habilitada quando "Encolher Seleo Automaticamente" est selecionada - signica que para os efeitos de vericar se h algo desenhado, ou se os pixels contm a cor de fundo do desenho ao encolher a seleo como descrito acima, a composio de todas as camadas visveis ser levada em conta. Caso contrrio, apenas a camada ativa tomada em considerao ao se determinar o que constitui o fundo, e o que parte do desenho para o encolhimento da seleo. - Opo "Seleo Livre"As outras alternativas nessa lista so "Tamanho Fixo", e "Proporo Fixa" - Se "Seleo Livre" estiver selecionada, a ferramenta se comporta conforme explicado. Na 7

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opo "Tamanho Fixo", a seleo retangular tem sempre o tamanho exato - conforme escolhido nas entradas logo abaixo. Esta alternativa importante quando, por exemplo, se precisa de detalhes de um mesmo tamanho de uma srie de imagens para funcionarem como ndices num catlogo de imagens. De forma anloga, a alternativa "Proporo Fixa" permite que se escolha uma outra proporo alm da "1:1" - quando se opta por manter o SHIFT segurado durante a seleo para se obter uma seleo quadrada. importantssima por exemplo, ao se preparar fotograas digitais para impresso. O padro brasileiro para "revelao" de fotos 15x10 cm - portanto com proporo 3:2 . Ao passo que a maior parte das mquinas digitais utiliza a proporo 4:3 a mesma dos monitores de computador tradicionais. Utilizando-se, por exemplo, uma proporo xa de 3:2 na seleo retangular para escolher a rea de corte (ver ferramenta de corte), pode se determinar com preciso que parte de uma fotograa digital ser impressa.

Captulo 2

Seleo Elptica
A ferramenta de Seleo Elptica usa as mesmas opes que a ferramenta de Seleo Retangular, s que desenha uma elipse inscrita em retngulo imaginrio que vai do ponto em que se comea a desenhar a seleo at a posio atual do cursor. De forma similar seleo retangular, pode se manter a tecla SHIT pressionada durante seu uso para constranger a seleo a um crculo, em vez de uma elipse e, e a tecla CTRL para que o ponto de partida da seleo seja o centro da elipse - este mtodo particularmente til com a Seleo Elptica. As demais opes funcionam exatamente da mesma forma que na seleo retangular. Aqui no entanto a opo "Suavizar" no est sempre ligada, e seu uso faz diferena. A no ser que se deseje um efeito especco que dependa de pixels individuais, recomenda-se que esta opo esteja sempre ligada. Por outro lado, as opes de "Encolher a Seleo Automaticamente" e "Seleo Livre/Tamanho Fixo/Proporo Fixa" consideram os eixos vertical e horizontal da elipse. A opo de "Encolher a Seleo Automaticamente", apesar de habilitada, na prtica no funciona bem para a seleo elptica, visto que partes do desenho podem car para fora da seleo, mesmo que

Figura 2.1: Seleo elptica estejam inclusas na seleo original.

Captulo 3

Seleo Livre
Esta verstil opo permite que se rene a seleo, traando-se diretamente com o Mouse (ou outro dispositivo apontador) os contornos da seleo. No entanto sua versatilidade pode enganar - uma ferramenta muito til para numa imagem com um fundo diferenciado e vrios objetos misturados, selecionar a grosso modo um nico objeto. Ou ainda para remover ou acrescentar rapidamente uma parte a uma seleo feita com outra ferramenta (com o uso das teclas modicadoras CTRL e SHIFT para adicionar e subtrair seleo). Em particular para seguir o contorno de um objeto, recomenda-se a ferramenta de Tesoura, ou a de Vetores. Para uma modicao mais detalhada da seleo existente, pode-se usar o recurso de "Mscara Rpida" (Clicando-se no pequeno quadrado do lado esquerdo da barra de rolagem horizontal, na janela de imagens). Mais ainda, essa mesma ferramenta bem interessante como etapa inicial de um desenho - convertendose a seleo feita com a mesma para um Vetor (opo "Para Vetor" no menu "Seleo"), ajustando-se o vetor resultante, e em seguida utilizando-se a opo "editar>contornar vetor" Mais ainda que na seleo elptica, a opo de suavizar bordas importante nesta ferramenta para se evitar efeitos de aliasing, como pode ser visto na gura.

Figura 3.1: Seleo livre

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Figura 3.2: Suavizando a seleo

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Captulo 4

Seleo Contgua
Tambm chamada de varinha mgica - de onde vem seu cone, uma das mais interessantes para seleo, em vrios tipos de trabalho. Ela simplesmente seleciona todas as cores similares cor da regio em que foi clicada em regies contguas - permitindo uma rpida separao entre objetos e fundo em imagens com o fundo uniforme. Basta usar a opo de menu "Seleo->Inverter" para ter os objetos, em vez do fundo, selecionados. A opo diferente, e mais importante para esta ferramenta o "limite" - ela indica o quanto as cores similares tem que ser prximas da cor original a m de serem selecinadas. Esse nmero usa a distncia das cores em RGB - quanto maior, mais diferena podem haver entre as cores que so selecionadas. Em fotograas em geral, embora no seja perceptvel de imediato para quem no est acostumado, mesmo um fundo aparentemente uniforme est num ligeiro degrad de mais claro no lado do qual incide a luz, para um pouco mais escuro do lado oposto. Uma forna comum de usar a seleo contguas manter o "limite" mais ou menos baixo - em torno do padro que 15, e clicar vrias vezes no modo de "adicionar seleo" em pontos diferentes do fundo. As opes existentes em comum com as outras ferramentas de seleo funcionam de forma similar. A opo de "Amostra Combinada" especialmente importante nesta ferramenta. Com a mesma ativa, a rea a Figura 4.1: Seleo contgua ser selecionada escolhida a partir das cores na imagem como ela vista, e no s da camada, canal ou mscara ativos. A opo de "selecionar reas transparentes" tambm aparece pela primeira vez aqui- se estiver desabilitada, o GIMP ignora regies transparentes, caso contrrio, o programa se comporta como se a transparncia fosse um outro componente de cor.

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Captulo 5

Seleo por Cor


Esta ferramenta funciona de forma bem similar a seleo de regies contguas, no entanto, seleciona instantaneamente cores similares em toda a imagem. Por exemplo, se a imagem contiver um texto, basta clicar em qualquer das letras para que todas sejam selecionadas (desde que sejam de uma cor slida - no com efeitos de iluminao ou textura). As opes so idnticas a da ferramenta de selees contguas. interessante observar que na verso 1.2 esta ferramenta no aparecia na caixa de ferramentas, mas somente no menu de "Seleo". Na verso 2.0 ela passou a car visvel.

Figura 5.1: Seleo por cor

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Captulo 6

Tesoura
Esta ferramenta um pouco diferente em seu uso - como a ferramenta de seleo livre, a idia criar selees em torno de objetos que possam ser recortados de fotos ou imagens, a m de serem colocados em outras composies. A diferena que a ferramenta tesoura tenta adivinhar o contorno do objeto que se quer recortar. Para tanto, para o seu uso, existe um estado intermedirio de colocao de pontos de controle - e s depois desses estarem no lugar que o programa cria a seleo em propriamente dita - que reconhecida por todas as outras ferramentas. Ao se escolher a ferramenta tesoura, deve-se clicar, com cuidado, em pontos na borda do objeto que se deseja selecionar. Ao se fazer isso, o programa cria um ponto de controle - visvel como um pequeno disco, ligado aos outros pontos de controle. Conforme vo se colocando pontos de controle, os traos que os unem tentam se adaptar ao contorno do objeto sendo selecionado. Se um ponto car um pouco for a da borda do objeto, basta se posicionar o cursor sobre o mesmo, clicar o boto, e move-lo at o lugar apropriado (arrastar e soltar). Ao se completar o contorno do objeto, deve-se clicar novamente no ponto inicial do contorno, a m de que esse seja completado. A seleo nal ainda no criada e ainda existe a possibilidade de se posicionar com mais preciso os pontos de controle. Ao se clicar na parte interna do contorno assim criado, os pontos de controle so removidos, e criada uma seleo denitiva. Esta ferramenta pode ser um meio rpido para selecionar pessoas em fotos ou outros trabalhos, mas alguns cuidados devem ser tomados: A Tesoura funciona melhor em fotos do que em imagens com cores slidas. Deve se preferir a seleo de reas contgua para esses 14

Figura 6.1: Tesoura

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casos; Deve-se ampliar a imagem (CTRL + mouse wheel , ou + e - ou ainda opes de zoom no menu visualizar), principalmente no ato de se clicar de volta no primeiro ponto para fechar o contorno. Evitar espaamentos grandes entre os pontos de controle - 20 a 40 pixels uma boa distncia. No h "desfazer" para o estgio intermedirio da ferramenta. Selecionar desfazer enquanto a tesoura est sendo usada far com que seja desfeita a ltima operao antes do uso da tesoura, no o ltimo ponto de controle. A ferramenta tenta adivinhar o objeto pelo contraste de cores, mas comum acontecerem imperfeies. Na maior parte das vezes melhor criar a seleo, mesmo com imperfeies, e retoca-la com a ferramenta de Seleo Livre posteriormente. Se houver a necessidade de se cancelar os pontos j feitos, e reiniciar sua colocao, a melhor forma selecionar outra ferramenta qualquer na caixa de ferramentas, e retornar para o uso da tesoura em seguida. Se mesmo tendo em mente essas recomendaes a ferramenta de tesoura estiver criando uma seleo muito diferente do que seria esperado, melhor deixa-la a parte, e usar a ferramenta de Vetores. A opo de "Exibir Borda Interativa" existe por qu esta ferramenta exigia muito dos computadores de alguns anos atrs, ento colocou-se a opo para o caminho de ligao entre dois pontos de controle no ser calculado enquanto um ponto era posicionado ou movido. Nas mquinas atuais esta opo pode car sempre ativada.

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Captulo 7

Vetores
Apesar de poder ser usada como uma ferramenta de seleo, a ferramenta de Vetores, ou curvas de Bzier, ou ainda "Caminhos" nas tradues antigas, na prtica toda uma classe de objetos com funcionalidade prpria. Ateno: O nome "Vetores" aqui no est relacionado aos vetores usados na matemtica, mas sim, ao fato de que esses objetos internamente so representados por suas componentes numricas (ai sim, os vetores da matemtica), e no em pixels. O nome Curvas de Bzier" seria o correto. O seu uso pode, na verdade, ser bastante simples. Como como a ferramenta Tesoura, pode se escolher o vetor, clicar nos pontos de controle desejados - o GIMP unir esses pontos de controle com segmentos de reta. Esses segmentos no tentam se adaptar por si prprios imagem existente, mas pode-se clicar em cada segmento desses, e arrasta-lo de forma a curva-lo para que tenha o contorno desejado. Nesta ferramenta as opes de desfazer e refazer so plenamente funcionais, e pode-se experimentar com vrias combinaes de pontos. As teclas modicadoras Alt, Ctrl e Shift fazem coisas bem diferentes nesta ferramenta. Na verdade, elas alteram o Modo de Edio, nas opes da ferramenta. No Figura 7.1: Vetores produtivo tentar decorar lendo na referncia que modo acessado com cada tecla, e quais funcionalidades esto em cada modo de edio. No entanto, o uso cotidiano dessa ferramenta bastante fcil atravs de tentativa e erro. Descreve-se a seguir os modos de edio: Criao: o modo padro, e no precisa de teclas modicadoras. Quando se clica na imagem neste modo, um novo ponto de controle criado, e ligado ao anterior no componente atual do vetor. Ao se clicar num segmento ligando dois pontos de controle, pode-se arrasta-lo, criando uma curvatura. Ao se clicar num ponto j existente,podese simplesmente arrasta-lo para outra localizao, sem interferir no restante do Vetor. Ao se clicar numa numa rea da imagem, se a tecla SHIFT estiver pressionada, ao se clicar em espao em branco, para colocao de um novo ponto de controle, este no ser ligado imagem anterior 16

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Figura 7.2: Opes para vetores Editar: Segura-se pressionada a tecla CTRL, ou escolhe-se "Editar" nas opes de ferramentas. Caso se clique no ponto inicial de um componente do vetor aquele componente fechado, podendo ser convertido para uma seleo, ou simplesmente iniciar-se outro componente do vetor. Ao se clicar em outro ponto que no o primeiro, pode se arrastar os manipuladores (handles), que controlam as linhas tangentes curva do vetor naquele ponto. uma forma alternativa de especicar as curvaturas, sem a necessidade de arrastar os segmentos de reta. Em conjunto com o modo de edio, pode-se pressionar SHIFT enquanto se clica num ponto de controle j existente: isso faz com que este ponto seja removido do vetor. Mover: Pode-se segurar a tecla Alt - simplesmente move o vetor selecionado, mantendo-se todo o restante da imagem. A opo Polgonal faz com que os segmentos criados sejam retas, ao invs de curvas de Bzier, e isso pode ser mais prtico de acordo com o resultado nal desejado. Assim que se tenha componentes fechados de um vetor, pode-se clicar no boto "criar seleo a partir de vetor", e trabalhar com a seleo como de costume. A dica do boto mostra como ele pode ser usado em conjunto com as teclas SHIFT e CTRL para alterara a seleo j existente, em vez de substitu-la, atravs das operaes de adio, subtrao ou interseco. Alm de criar selees, a ferramenta de vetores permite que se clique diretamente na opo "contornar vetor" para se ter desenhado na imagem o contorno do vetor atual. Todas as selees tambm podem ser contornadas dessa forma, bastando acionar a opo correspondente no menu de selees. No entanto, devido a forma como os vetores e as selees so representados internamente, a operao de contornar vetor resulta num traado muito mais suave - sem serrilhados - do que contornar uma seleo equivalente. Mesmo que seja uma seleo criada a partir do mesmo vetor. No entanto, a interface de vetores do GIMP prov bem mais do que a capacidade de se criar uma seleo - vetores so objetos permanentes, que uma vez criados pertencem imagem, podendo ser usados para vrias nalidades, inclusive para re-criar a mesma seleo vrias vezes. H uma janela de dilogo para manipulao dos vetores numa imagem anloga em funcionalidade ao dilogo de Camadas. Nele, pode-se selecionar qualquer vetor previamente criado, e continuar sua edio. importante ter em mente que os vetores, como muitas outras caractersticas de uma imagem, s so reservados se a imagem for salva no formato nativo do GIMP - o 17

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Figura 7.3: Dilogo de vetores XCF. Vetores tambm podem ser gravados e carregados individualmente do disco. O GIMP pode salvar seus vetores como arquivos SVG contendo curvas Bzier. O SVG - Scalable Vector Graphics - o padro aprovado pela W3C para imagens vetoriais na web. Alguns programas vetoriais operam diretamente nesse formato, como o Inkscape - o que permite o intercmbio de objetos com o GIMP. O cone que mostra um disquete, boto no canto inferior direito da janela de opo da ferramenta de vetores o que permite salvar o arquivo - opo que tambm pode ser encontrada nos menus. Em suma os vetores podem ser usados para criar selees, ou modicarem a seleo j existente, ou para serem diretamente aplicados a imagem, atravs da opo de contorno. Alm disso alguns plug-ins ou scripts podem usar as informaes dos vetores para criar efeitos diversos.

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Figura 7.4: Exemplo de uso

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Captulo 8

Seletor de Cores
Esta prtica ferramenta no causa nenhuma alterao na imagem - ela apenas seleciona a cor da regio escolhida, exibindo seus valores, e colocando-a como cor ativa do GIMP. Apesar de simples, esta ferramenta disponibiliza algumas opes. A primeira "Amostra da Mdia" permite que, ao invs de se tomar a cor de um nico pixel, a ferramenta faa a mdia de todas as cores dentro de um quadrado com lado igual a 2 vezes o valor do "Raio" - que justamente a opo seguinte. Isso muito importante, por que quando se trabalha com imagens digitalizadas, como fotograas, raramente em poucas ocasies pontos adjacentes tem a mesma cor. Em geral, cores prximas compem as variaes que so responsveis pela textura de um determinado objeto. Quando se vai fazer retoques em, por exemplo, manchas de pele, o ideal usar o tom mdio obtido a partir de uns poucos pixels. A opo de amostra combinada, como no caso das ferramentas de seleo que tem esta opo, leva em considerao a cor como vista, aos ser combinada por todas as eventuais camadas da imagem, em vez do valor da cor existente apenas na camada ativa. Alm de seu uso em tarefas normais, esta opo interessante para vericar na prtica o que faz cada um dos modos de combinao de camada. A seguir, o modo de operao - que apenas indica se a cor obtida passar a ser a nova cor para uso das ferramentas de pintura, a nova cor de fundo, ou se ela deve apenas ser exibida, sem alterar as cores correntemente em uso. Figura 8.1: Seletor de cores E por m, a opo de "Adicionar paleta", que s faz sentido quando se est trabalhando com as paletas do GIMP (menu dilogos->paletas). Se h uma paleta em que permitida alterao selecionada, esta opo da ferramenta Seletor de Cores faz com que cada cor escolhida seja adicionada paleta. Alm das opes, ao usar esta ferramenta, surge uma janela de informao, descrevendo a 20

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cor obtida, e seu nvel de transparncia. No GIMP 2.2, essa janela de informaes contm duas descries independentes da cor, podendo se, para cada uma das duas, escolher-se em que modelo de cores visualizar a cor escolhida - modelo RGB indo de 0 a 100%, "Valores de pixel", que o mesmo que modelo RGB, mas mostrando valores de 0 a 255, e mais uma linha com esses valores em dgitos hexadecimais - que como a cor seria representada em HTML ou CSS para web - alm da cor no modelo de cores HSV ou CMYK.

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Captulo 9

Zoom
Disponvel como convenincia na forma de uma ferramenta, o ZOOM no GIMP imprescindvel para a edio de qualquer tipo de imagem. O tamanho ideal de visualizao sempre ser uma janela de aproximadamente 2/3 da largura da tela, ou com a tela cheia (pressione F11), de acordo com as preferncias pessoais. De acordo com o que se est fazendo na imagem pode ser conveniente fazer com que toda a imagem seja visvel nesse espao (zoom out), ou, pelo contrrio, pode ser interessante ver nitidamente cada pixel de um certo trecho do trabalho, atravs da ampliao (zoom in). importante ter em mente que esta ferramenta no faz qualquer alterao na imagem em si - isso , todos os pixels continuam inalterados. Apenas sua visualizao na tela mostrada em escala diferente. Para se alterar o tamanho da imagem, alterando-se o seu nmero de pixels, deve-se ir no menu "imagem", opo "redimensionar imagem". A primeira opo da ferramenta ZOOM "permitir redimensionamento da janela" - e faz exatamente isso - ao se fazer o ZOOM com esta opo acionada a janela da imagem se contrai ou aumenta para acomodar, na medida do possvel. a imagem toda. Caso contrrio a janela de imagem mantm o mesmo tamanho, e ser visvel uma poro menor da imagem, ao se ampliar visualizaFigura 9.1: Zoom o da mesma. As opes de Zoom in e Zoom out so para escolha do modo de operao da ferramenta, se afastamento (Zoom out) ou aproximao (Zoom in) da imagem visualizada. O modo de operao da ferramenta tambm pode ser alternado pelo uso da tecla CTRL. Normalmente ao se clicar na imagem, ela ampliada de forma que a cada duas ampliaes ela esteja com o dobro do tamanho visvel. Ou seja, se estamos vendo a imagem com uma escala de 100%, com um click ela vai para 150 O parmetro "Limite" usado para uma operao um pouco diferente da ferramenta. Em vez de simplesmente se clicar na janela, pode-se clicar e arrastar - um pequeno retngulo ser 22

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mostrado na janela. No modo Zoom in, esse pequeno quadrado ampliado de forma que ocupe toda a rea visvel na janela. E no modo Zoom out, a rea visvel na janela ser reduzida de forma que se enquadre no retngulo selecionado. Esse limite informa o tamanho mnimo da diagonal do retngulo desenhado para que esse modo da ferramenta atue. Se o limite no for alcanado, o clicar-arrastar ser tratado como um click simples. Para um uxo de trabalho mais produtivo importante ter em mente outras opes para o ZOOM que no envolvam a troca de ferramentas. Isso pode ser feito tanto atravs do menu visualizar, quanto atravs das teclas de atalho + e -. Na verso 2.2, a barra de status de cada janela de imagem incorpora uma lista do tipo drop-down em que a escala de visualizao pode ser escolhida diretamente. E por m, pode-se alterar escala de visualizao pressionandose SHIFT e acionando-se a rodinha (wheel) dos mouses que dispem desse dispositivo. Com essas tcnicas pode-se mudar a escala de visualizao enquanto se est aplicando uma outra ferramenta, como a seleo livre ou a tesoura. Quando se tem uma viso ampliada da imagem, comum querer visualizar uma outra parte da imagem. Isso tanto pode ser feito com a rodinha do mouse, que permite movimento vertical da posio visualizada, mas, se o cursor for posicionado sobre a barra de rolagem horizontal, a rodinha atuar no sentido horizontal. E uma outra funcionalidade til a miniatura de navegao, disponvel quando se clica no pequeno cone a direita da barra de rolagem horizontal. Enquanto se mantiver o boto do mouse pressionado, pode-se passear por vrias regies da imagem de forma dinmica.

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Captulo 10

Medidas
Essa uma outra ferramenta que no causa alteraes na imagem. Tudo o que ela faz, informar a distncia entre dois pontos na imagem, e o ngulo formado entre a linha que une esses dois pontos e a horizontal. Dependendo do tipo de trabalho que est sendo realizado, esas informaes podem ser estritamente necessrias. A distncia informada na unidade escolhida para a imagem. A opo "tamanho da impresso" no menu imagens, ou, no gimp 2.0, a opo "redimensionar imagem", podem alterar a unidade padro (por exemplo, de pixels para centimetros). A nica opo desta ferramenta "utilizar janela de informaes". Quando habilitada simplesmente faz com Figura 10.1: Medidas que uma pequena janela seja exibida com as informaes de medida. Caso contrrio, elas so exibidas na barra de status da janela de imagem que est sendo usada.

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Captulo 11

Mover
Esta ferramenta permite que uma parte da imagem, ou uma camada, seja arrastada com o mouse para qualquer outro ponto do espao da imagem. Se for usada numa imagem sem mais camadas, e sem seleo, a nica camada da imagem - em geral com o nome de "Fundo" movida para fora dos limites da imagem em si. A ferramenta no muito til assim. No entanto, ao ser usada sobre uma seleo ativa sempre com clicar e arrastar o mouse - O contedo da seleo movido para outra parte da imagem. O lugar em que antes estava a seleo preenchido com a cor de fundo, caso se esteja trabalhando numa camada sem transparncia, ou se torna transparente. A regio movida torna-se uma "Seleo Flutuante". Neste ponto, o programa se encontra num estado de espera, no qual as opes de uso se tornam algo limitadas: continuar o uso normal de ferramentas e ltros que se apliquem apenas a regio da seleo utuante, ou combinar a seleo utuante com a camada da qual ela foi recortada, ou seja, "ancorar" a seleo utuante, ou, por m, promover a seleo utuante para uma nova camada. A seleo utuante aparece no dilogo de camadas, com um cone especial. O simples fato de se clicar com Figura 11.1: Mover uma ferramenta de seleo qualquer ou com a ferramenta de mover fora dos limites da seleo utuante faz com que ela seja ancorada. Ateno: o contedo da camada original sob a seleo utuante ser perdido no momento em que ela for ancorada. Se isso acontecer e no fosse a inteno, deve se usar a opo editar->desfazer. Tambm pode-se ancorar a seleo utuante clicando-se no cone de ncora na dilogo de camadas. No entanto, ao se clicar no cone de Nova camada" (primeiro boto embaixo a esquerda) no dilogo de camada, a seleo utuante promovida a uma nova camada. Ento o contedo da camada abaixo preservado, e a nova camada pode atuar de forma completamente independente na imagem, inclusive com sua opacidade alterada - deve-se explorar o dilogo de camadas para entender essas funcionalidades. Ao se usar qualquer ferramenta, deve-se ter em mente que somente a camada ativa no dilogo de camadas ser afetada. 25

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Deve-se notar que ao se colar uma parte de imagem no GIMP (editar->colar), o objeto colado aparecer justamente como uma seleo utuante no centro da imagem. Esta seleo deve ento ser levada com a ferramenta Mover para a sua localizao nal, e ancorada (ou promovida para uma nova camada). Igualmente, por vezes ser til ter uma seleo utuante sem antes se executar alguma operao na seleo - por exemplo, para se transformar uma parte do desenho j existente numa camada separada - para isso existe a opo no menu seleo->utuar seleo, que transforma a seleo atual numa seleo utuante. Caso a ferramenta Mover seja usada numa imagem sem uma seleo ativa, a primeira camada que tenha um contedo que no seja completamente transparente no ponto em que o ponteiro do mouse se encontra, ser movida por inteiro com a ferramenta. Ao se trabalhar preciso ter em mente que normal cada objeto do desenho estar numa camada prpria - tanto que alguns softwares de desenho no usam a denominao camada, mas sim, objeto - E isso permite com que cada objeto seja posicionado de forma rpida e independente dos demais. Uma das grandes caractersticas da ferramenta Mover a partir do GIMP 2.0 que a mesma pode ser invocada de forma temporria pressionando-se espao. Isso , ao se pressionar a tecla espao, a ferramenta ativa muda temporariamente para a de Mover, e ao ao solta-la retorna-se a ferramenta original. Isso torna o uxo de trabalho especialmente dinmico quando se usa o conceito de usar uma camada para cada objeto distinto no desenho. As opes desta ferramenta so as seguintes: o primeiro conjunto de botes indica se a ferramenta vai atuar movendo diretamente pixels (ou seja, movendo camadas u selees utuantes), ou movendo apenas o contorno da seleo, sem mover seu contedo - pode-se selecionar por exemplo um crculo,e mover apenas o contorno tracejado do crculo, selecionando-se outra parte da imagem - ou, se ser movido um Vetor - tal como foi explicado na ferramenta de vetores. Este mesmo conjunto de botes estar presente em todas as ferramentas de Transformao. As teclas modicadoras CTRL e ALT tem o mesmo efeito que apertar um desses botes. A seguir se apresenta a opo de modo da ferramenta - no modo "Pegue uma camada ou vetor para mover", o programa verica qual camada ou vetor est abaixo do cursor no momento em que o boto do mouse apertado - sem contar regies 100% transparentes de camadas - e movimenta esta camada ou vetor. No segundo modo, sempre a camada que est ativa (ou o vetor ativo) que movida. Isso prtico quando se trata de uma camada com um alto ndice de regies completamente transparentes, como uma camada de texto, por exemplo. Este modo pode ser alternado dinamicamente pelo uso da tecla SHIFT. At o GIMP 2.0, ao se usar o modo de "pegue uma camada" para mover, a camada movida passa a ser a camada ativa depois de movida. No GIMP 2.2 este comportamento no mais o padro, e a camada ou vetor previamente ativo restaurada como tal. Se o comportamento antigo for desejado - por exemplo - esse o mtodo mais prtico para se selecionar uma camada especca numa imagem com dezenas de camadas - ele pode ser selecionado nas preferncias de usurio -> opes de ferramentas.

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Captulo 12

Cortar
Esta ferramenta que para o usurio casual pode a princpio parecer pouco til, na verdade vital na nalizao de imagens fotogrcas e mesmo outras. A prtica de guilhotinar uma foto depois de revelada, de forma a realar o destaque do assunto principal cotidiana em fotograa "prossional" - querendo dizer, no processo em que as cpias impressas so produzidas manualmente em quarto escuro pelo fotgrafo. Da mesma forma, com fotograas digitalizadas, no ser raro querer eliminar partes de uma imagem que no contm informao til ao objetivo nal da imagem - seja espao em torno de um grupo pessoas, seja simplesmente para permitir que o assunto da foto aparea num tamanho maior na imagem nal, ou ainda, simplesmente ajustar a proporo de largura X altura de uma foto de forma que ela que no formato desejado para a impresso. Na verdade, a proporo das fotos da maioria das mquinas digitais 4 x 3 - igual a dos monitores de computador ou TVs no wide-screen. E por outro lado, no Brasil, o tamanho mais comum para impresso de fotos 15 x 10 cm, ou seja, proporo 3 x 2cm. Ao se levar uma fotograa digital diretamente da mquina fotogrca para o impressor, o equipamento de impresso da foto digital ir cortar todas as fotos automaticamente para se Figura 12.1: Cortar adequarem formatao do papel, possivelmente com a interveno do operador, mas mesmo assim algumas fotos perder detalhes importantes no processo. A impresso cuidadosa de fotograas digitais requer que as fotos sejam tratadas em programas de edio de imagem como o GIMP, e um dos passos certamente o corte para que se envie ao impressor a imagem j na proporo adequada ao papel fotogrco. O seu uso certamente intuitivo - basta traar-se um retngulo na imagem, de forma semelhante a como feito na seleo retangular. Quando se comea a traar o retngulo, aparece uma janela de corte, que permite que se informe manualmente as coordenadas do retngulo - ou que pegue suas coordenadas a partir de alguma seleo previamente existente na imagem (feita com outra ferramenta). Aps feito o retngulo, pode-se conrmar o corte, clicando-se em "cortar" 27

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nessa janela que aparece, ou pode-se mover e redimensionar o retngulo de corte segurando-se o ponto inferior direito ou superior esquerdo. No GIMP 2.2 a apario da janela com as coordenadas de corte pode se suprimida segurando-se a tecla SHIFT ao iniciar-se o desenho do retngulo. As opes da ferramenta cortar so primeiramente "cortar" ou "redimensionar" - s fazem diferena quando a ferramenta est operando em uma imagem, e no em apenas uma camada. Se for usado o modo "cortar" a informao fora do retngulo denido para o corte descartada completamente. No modo "redimensionar" - o tamanho total da imagem muda, mas cada camada que tiver informaes de pixel fora da rea nal da imagem tem essas informaes preservadas. Basta mover a camada para que as partes da imagem que caram fora da rea cortada possam ser vistas. Essas informaes so preservadas se a imagem for salva no formato XCF e descartadas nos outros formatos de arquivo. A opo "Somente na camada atual" indica que o corte ser efetuado somente na camada ativa, e no na imagem toda. A opo permitir aumento faz com que a ferramenta de "cortar" tambm possa fazer o contrrio do que seu nome sugere: adicionar espao para que sejam inseridas mais informaes na imagem alm dos limites da imagem ou camada atuais. Basta habilitar esta opo e traar-se o retngulo da ferramenta at os limites que se deseja ter. E por m, no GIMP 2.2 h uma ltima opo de manter a proporo - atua ao se redimensionar o retngulo de corte, e no permite que esse redimensionamento altere as propores xadas previamente. Isso interessante, por exemplo, para se xar numa fotograa a proporo usada para impresso, como descrito acima, e, em seguida posicionar-se e alterar o tamanho do retngulo de corte buscando-se um enquadramento satisfatrio para a imagem nal.

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Captulo 13

Rotacionar
A primeira ferramenta do grupo de ferramentas de transformao - todas essas partilham opes em comum e de fato causam alteraes na imagem. A ferramenta Rotacionar permite rotacionar livremente, ao redor de um centro arbitrrio, uma camada ou seleo. Todas as ferramentas de transformao, como a Ferramenta Mover, transformam a seleo numa seleo utuante, como descrito naquela ferramenta. Para usa-la, basta clicar na imagem. Automaticamente, a camada que tem o primeiro pixel visvel na regio clicada selecionada para rotao (ou a seleo utuante, caso exista uma). Como no caso da ferramenta de corte, surge uma janela de dilogo onde se pode especicar os parmetros exatos da rotao. Pode-se ento usar o mouse diretamente na imagem para arrastar e soltar a regio a ser rotacionada. O centro ao redor do qual a rea ser rotacionada pode ser digitado como coordenadas X e Y no dilogo que surge - por padro, o centro do retngulo que contm a rea selecionada para rotao. Ao se especicar a rotao desejada, deve-se clicar no boto "Rotacionar" no dilogo que surge. Alm do ngulo e do centro de rotao, esta ferramenta dispe de mais algumas opes visveis no dilogo de opes de ferramentas. O primeiro bloco de cones permite que se selecione o tipo de objeto que ser rotacionado - se um objeto desenhvel ativo - objeto desenhvel o termo usado no GIMP para qualquer objeto que contenha pixels, comFigura 13.1: Rotacionar preendendo camadas, mscaras de camadas, ou canais - o contorno da seleo, ou o vetor ativo. Esse bloco trabalha exatamente como na ferramenta mover. O segundo bloco de opes interessante - apresenta as opes "para frente", que faz exatamente o esperado da ferramenta, transformando a rea selecionada para que que como rea escolhida pela operao da ferramenta. O mtodo "para trs", ou corretivo, foi introduzido quando no havia pr-visualizao em tempo real da transformao em andamento, o modo "cor29

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retivo" de transformao permite que se acerte um objeto que est inclinado numa fotograa, por exemplo, e alinha-lo com a posio desejada - basicamente ele faz com que a rea selecionada para rotao seja a posio nal da rotao - e o uso da ferramenta pelo dilogo deve buscar se alinhar com a posio corrente do objeto a ser rotacionado. Dessa forma, mesmo sem visualizar o objeto a ser rotacionado em tempo real, apenas o contorno do retngulo, pode se alinha-lo com a posio desejada. Em outras palavras, em vez de se especicar "quero sair daqui e chegar ali", com o mtodo "para trs", a rotao feita com "quero chegar aqui, saindo dali". Dependendo do que se pretende fazer, esta opo as vezes ainda melhor do que a pr-visualizao pela imagem - que alis desativada quando o mtodo "para trs" selecionado. A seguir, o mtodo de interpolao desejado - seleciona o cuidado com que erros de arredondamento sero tratados na operao de rotao. Deve-se utilizar sempre o mtodo de interpolao cbica, para evitar perdas de informao na imagem. Em alguns casos de arte de linha, no entanto, a interpolao linear pode apresentar resultados melhores. A nica forma de se determinar o melhor meio realizar algumas tentativas com as imagens mais crticas. Em geral se est seguro utilizando-se o mtodo cbico, no entanto. J o mtodo "nenhuma" s deve ser utilizado quando se desejar utilizar as distores que ocorrem na transformao como parte do efeito geral da imagem. A opo de Super Amostragem (Supersampling) especica se o programa deve utilizar os valores dos pixels vizinhos a cada pixel, e forma a tornar o resultado nal mais apurado - recomendase que que ligado. A opo "cortar o resultado" indica se o resultado nal da rotao deve ser cortado para manter os limites da seleo atual - de antes do incio da rotao. Dessa forma, as pontas que cariam fora do retngulo selecionado para rotao so truncadas e removidas da imagem. Esta opo deve permanecer desligada,a no ser que esse seja o efeito desejado. A partir do GIMP 2.2 as ferramentas de transformao contm uma visualizao em tempo real da rea que ser rotacionada. Dependendo do tamanho da imagem, isso pode ser lento, ou ainda a imagem pode at atrapalhar a visualizao da posio nal desejada. Nesses casos, pode-se desativar a visualizao por imagem, e escolher-se a visualizao por linhas de grade ou somente o contorno do retngulo (que o padro nas transformaes no modo "para trs"). Podese ativar tambm a visualizao das linhas de grade em conjunto com a imagem - dependendo do caso. As opes abaixo, de nmero ou espaamento das linhas da grade, s fazem sentido se a opo de visualizar a grade for selecionada. Vale sempre lembrar que isso s altera o que se v no momento de se selecionar o quanto rotacionar e ao redor de qual centro - no altera o resultado nal da rotao. E por m, uma opo para restringir os ngulos de rotao a mltiplos de 15 graus. Pode ser ativada tambm segurando-se a tecla "CTRL" enquanto se arrasta a rea a ser rotacionada, permite que alguns ngulos exatos sejam obtidos com mais rapidez.

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Captulo 14

Redimensionar
Esta ferramenta permite que se redimensione partes ou detalhes de uma imagem. Seu funcionamento no foge as regras das outras ferramentas de transformao, e bem semelhante ao da Ferramenta Rotacionar. Note-se que por vezes interessante trocar as unidades apresentadas no dilogo apresentado quando se aciona a transformao para percentagem, em vez das unidades da imagem. A opo de proporo no mesmo dilogo permite que se escolha com preciso a proporo entre a largura e a altura a rea nal da transformao. Figura 14.1: Redimensionarr As opes da ferramenta so as mesmas da ferramenta de Rotao, exceto pelas de restrio de movimento - que permitem que se conserve a altura original, ou a largura original, ou que se preserve a proporo original da regio a ser redimensionada - na maior parte das vezes o efeito desejado. Deve-se perceber no entanto que quando se quer mudar o tamanho nal de toda uma imagem, por exemplo, reduzir-se uma fotograa digital para que essa tenha um tamanho compatvel com a sua apresentao na WEB ou para ser visualizada no monitor em geral, deve se utilizar a opo "redimensionar" no menu "Imagem". Para camadas e objetos desenhveis uma questo de convenincia se o usurio utiliza esta ferramenta ou a opo redimensionar no menu de camadas. Quando se faz uso de texto em desenhos no GIMP, antes de se aplicarem mais efeitos ao texto, pode ser interessante aplicar um redimensionamento aos mesmos. A maior parte das fontes existentes permanece legvel com proporo modicada para at o dobro da largura ou o dobro da altura, enquanto que ganham um aspecto distinto de seu uso normal. Deve-se notar que devido a natureza de um conjunto de pixels, depois de renderizado um texto ele no deve ser aumentado com essa ferramenta. O dobro do tamanho original pode ser considerado um limite prtico, pois no h informaes no conjunto de pixels do contorno exato do texto, e isso faz com que se torne borrado e impreciso. Nesses casos deve-se re-colocar o texto com uma fonte maior.

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Captulo 15

Inclinar
Certamente a transformao menos utilizada, a ferramenta Inclinar s tem uso quando se deseja distorcer um objeto para obteno de um efeito. As suas opes, j que se trata de uma ferramenta de transformao, so as mesmas descritas na Ferramenta Rotacionar. Talvez seu melhor uso seja para aplicar efeitos especiais em textos.

Figura 15.1: Inclinar

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Captulo 16

Perspectiva
A ferramenta mais completa de transformao. Tambm chamada de "Transformao Livre", a transformao de perspectiva permite que se posicione, de forma independente os quatro pontos dos cantos do retngulo a ser transformado, de forma que a imagem nal se ajuste nesses quatro pontos. Seu melhor uso talvez seja corrigir perspectivas de objetos planos em imagens digitais, de forma que paream melhor posicionados. Tambm pode fazer o contrrio - inserir objetos desenhados a mo livre, textos, imagens obtidas na internet, em livros, quadros, paredes, e outros "planos" em uma fotograa digital, de forma que esses paream estar na foto. O seu uso e opes so como os das demais ferramentas de transformao, e esto descritos na ferramenta de rotao. O dilogo apresentado sequer tem opes que podem ser digitadas a mo - deve se deslocar os quatro pontos dos cantos da seleo para as posies desejadas,e clicar-se no boto "Tranformar" nesse dilogo. Exemplo de uso: tome-se uma fotograa de um livro com capa lisa. Crie-se um texto, numa seleo com proporo X e Y semelhante do livro. Com essa ferramenta, posicionar cada canto da seleo em cima do canto respectivo do livro fotografado - ao se completar a Figura 16.1: Perspectiva transformao, o texto er visto como se estivesse escrito na capa do livro. Outros ltros e efeitos podem ser usados para melhorar esta impresso posteriormente. Outro exemplo: Uma fotograa de um quadro grande, em geral vai mostrar a parte mais prxima da lente como mais larga, enquanto que a parte mais distante vai se tornando mais estreita na imagem vista, justamente devido perspectiva. Este um bom caso para se usar o modo "Para trs" da transformao - crie-se uma seleo retangular cobrindo a rea nal que se deseja que seja ocupada pelo quadro. Selecione-se o mtodo "Para trs" de operao da ferramenta perspectiva, e posicione-se cada um dos quatro cantos sobre os cantos respectivos do quadro na fotograa. Ao se efetuar a operao, a imagem do quadro passar a ocupar o 33

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retngulo selecionado originalmente, sem distores. Esta ferramenta pode tambm ser utilizada para rotao, espelhamento, redimensionamento, inclinao - bastando-se posicionar os quatro cantos do objeto a ser tranformado de acordo com o desejado.

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Captulo 17

Espelhar
A mais simples, e mais prtica de se usar de todas as ferramentas de transformao, a ferramenta espelhar simplesmente espelha na horizontal ou na vertical os contedos da seleo. Ao contrrio das demais ferramentas de transformao, ela no apresenta um dilogo com opes - basta clicar na imagem e a seleo espelhada. Das opes de ferramentas descritas na ferramenta Rotacionar, ela s apresenta o grupo de opes que permite escolher que objeto ser afetado - se os pixels propriamente ditos, a seleo em si, ou um vetor. A opo seguinte - tipo de espelhamento, permite justamente escolher se este ocorrer na direo horizontal ou vertical. Como o nmero de pixels do resultado desta transformao sempre igual ao original, no h necessidade de interpolao ou Super Amostragem. Como a rea nal sempre igual a rea inicial, no h necessidade de se cortar o resultado para a rea de seleo inicial - portanto, no h mais opes.

Figura 17.1: Espelhar

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Captulo 18

Texto
Sem estar relacionada com transformaes, esta ferramenta adiciona texto a uma imagem, na fonte, tamanho e cor escolhidos. Sempre se deve ter em mente que o GIMP lida com pixels, e que texto, uma vez adicionado, ser tratado como tal - ou seja, distores, efeitos e pinturas aplicados ao texto que j esteja imagem sero perdidos se o texto for alterado. Para usa-la basta clicar-se na imagem, na posio desejada para o canto inferior esquerdo do texto. Uma caixa de dilogo aparece onde se pode digitar o texto desejado. Nesta caixa de dilogo h um boto com a opes de "abrir arquivo", que permite que um pequeno arquivo de texto puro (no um documento formatado por um editor de textos), codicado em UTF-8 (uma das codicaes que permite a insero de caracteres acentos em arquivos de texto puro). O texto sempre adicionado em uma camada nova, independente do restante da imagem. As demais opes da Ferramenta de Texto esto no dilogo de opes de ferramenta e so, nessa ordem: FONTE - Permite que se escolha em que fonte o texto ser desenhado. So apresentadas as fontes instaladas no computador, mas os usurios tambm podem instalar fontes para uso exclusivo no GIMP, bastando adicionar seus arquivos aos diretrios de Fontes que podem ser vistos no dilogo de preferncias. Tamanho da fonte - que pode ser em qualquer uniFigura 18.1: Texto dade. Em geral, os editores de textos usam a unidade "pontos" (pt) para fontes. Pode ser prefervel aos usurios escolher o tamanho da fonte em pontos se estiverem habituados com as medidas que obtero. As duas opes seguintes, "dicas" e "forar dicas automticas" so relacionadas com a forma interna que as fontes so representadas. Especialmente para tamanhos pequenos de fontes, sua representao interna pode conter informao a respeito de pequenas modicaes que mantm 36

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os caracteres distintos, mesmo usando poucos pontos. Essas modicaes so chamadas dicas - e pode-se ligar e desligar as opes de dicas at se achar o resultado mais prximo do desejado. A opo "Suavizar" (anti-alias) indica que o programa deve mesclar os pontos do contorno das fontes com transparncia, de forma que no sejam percebidos os degraus dos contornos dos pixels em si quando se olha para o texto na imagem. A seguir, a opo cor, que permite que se escolha a cor do texto, seguida da opo de como justicar o texto que ocupar mais de uma linha - se a direita, esquerda, centralizado, ou justicar de forma que todas as linhas de texto tenham o mesmo comprimento. A indentao permite que se crie um espaamento na primeira linha em relao a margem esquerda - da forma como pargrafos so formatados em alguns textos, e a opo de espaamento entre linhas, permite que um espaamento diferente do denido pela altura da fonte seja utilizado. O boto "criar vetor a partir do texto" no uma opo, mas sim uma ao que cria um vetor (como visto na ferramenta de Vetores acima) traando o contorno do texto escrito. Este vetor pode ser posteriormente utilizado para traar-se o contorno do texto com outra cor, ou aplicar-se ao mesmo transformaes diversas, antes de preenchelo com pixels de uma cor, de forma que as transformaes no alterem a qualidade do texto. Deve-se perceber que como o texto ca numa camada separada, ele pode ser alterado posteriormente com a ferramenta de texto - bastando-se aciona-la tendo uma camada de texto como a camada ativa. Caso se opere algum ltro ou ferramenta sobre os pixels do texto em si (e no numa camada acima deles), esses efeitos sero descartados se o texto for alterado. O programa informa quando isso estiver prestes a acontecer, de forma que o usurio possa decidir o que fazer. A informao da camada de texto no entanto, como no caso de outros objetos especcos do GIMP, s se mantm se o arquivo salvo de uma sesso para outra no formato XCF - em outros modelos de arquivo o texto mesclado de forma irreversvel com os pixels de uma imagem. Figura 18.2: Exemplo de uso

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Captulo 19

Preenchimento
Sendo a primeira ferramenta de pintura, na ordem em que as mesmas so apresentadas na caixa de ferramentas do GIMP, esta popular ferramenta, presente mesmo nos programas mais simples para manipulao de imagens, permite que uma rea da imagem seja preenchida com uma cor slida ou com uma textura. Para ativa-la basta clicar no ponto da imagem em que se deseja iniciar o preenchimento, e este acontecer, na camada ativa. O comportamento do preenchimento, no entanto, depender das opes da ferramenta. A primeira opo, opacidade, est presente em todas as ferramentas de pintura - signica o quanto do preenchimento opaco. Um preenchimento translucente - com a opacidade menor que 100 - no encobre totalmente as cores que j Figura 19.1: Preenchimento existem no desenho, adicionando a imagem do preenchimento numa proporo igual a da opacidade desejada. Opacidade 0 signica totalmente transparente e no tem nenhum efeito sobre o desenho. Os modos de combinao so um caso a parte. Muitas das possibilidades do GIMP s so possveis devido a esses modos de combinao, que esto presentes na maioria das ferramentas de pintura, bem como no prprio dilogo de camadas. Eles indicam ao programa que mtodo ser usado para superpor uma cor s cores que j se encontram na imagem. No caso de se combinar modos de combinao variados com opacidade diferente de 100, o programa primeiro calcula a cor que seria aplicada devido ao modo de combinao escolhido, e ento diminui a opacidade dessa cor e a aplica imagem. Sendo essa ferramenta a primeira que usa os modos de combinao, segue-se a explicao de todos esses modos. Muitos desses modos so usados raramente, e no h a necessidade de se aprender todos. O mais usado o modo normal, que o padro. Modo normal: Usado na imensa maioria das vezes, simplesmente substitui a cor j existente pela cor que se est utilizando Modo dissolver: Este modo especial no leva em conta as informaes que j se encontram na imagem, e sim, a opacidade da ferramenta de pintura atual. Se a opacidade for diferente de 100%, em vez de deixar cada pixel com a transparncia proporcional, como acontece em todos os outros modos de combinao, a transparncia reticulada - cada pixel ou 38

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exibido totalmente opaco, ou totalmente transparente, com uma distribuio aleatria, sendo a proporo entre pixels opacos e transparentes dada pela opacidade. Esse modo simula traados a carvo ou outras ferramentas de pintura, e pode dar origem a efeitos interessantes. Modo atrs: Este modo s faz alguma coisa em camadas que tenham reas transparentes. Ele aplica sua cor como se o que j houvesse na imagem fosse pintado por cima da cor recm aplicada. Ou seja, ele s afeta reas transparentes ou semi-transparentes. Com a ferramenta de preenchimento este modo pode simplesmente substituir todas as reas transparentes na camada pelo preenchimento escolhido. Modo Multiplicar: Para entender os modos a partir daqui necessrio ter em mente que as cores, internamente, so representadas por trs componentes primrios: vermelho, verde e azul. Para os efeitos relevantes nos modos de combinao, cada componente desses tem um nmero que varia de 0 a 1 (na escolha de cores, por questes relacionadas arquitetura dos computadores atuais, esses nmeros variam de 0 a 255) - sendo que 0 representa nenhuma intensidade naquele componente, e 1 signica intensidade total. Com esse sistema, utilizando-se intensidades variadas de cada um desses trs componentes, pode-se exibir no monitor do computador todas as cores que o olho humano pode enxergar. Todos os componentes esto em 1, a intensidade mxima, equivalem a cor branca. Todos em 0 a cor negra. Quanto mais baixo o valor de um componente de cor, mais escuro. O modo multiplicar multiplica cada componente da cor que est sendo aplicada pelo mesmo componente da cor que j se encontra na imagem. Por exemplo, ao se pintar com a cor ciano (componentes 0, 1, 1) sobre cinza mdio (c. 0.5, 0.5, 0.5), o resultado nal (0 x 0.5 = 0, 1 x 0.5 = 0.5, 1 x 0.5 = 0.5, cor nal: 0, .5, .5) um ciano escuro e acinzentado, e assim por diante. Como os componentes esto sempre entre 0 e 1, o modo multiplicar no pode nunca aumentar a intensidade de qualquer cor, ou seja, ele sempre vai escurecer a imagem. Da mesma forma, ao se pintar com branco no modo multiplicar (c. 1,1,1), a cor original sempre preservada. Modo Dividir: Faz o oposto do modo multiplicar, ou seja, divide cada componente da cor que j se encontra na imagem pelo mesmo componente da cor que est sendo aplicada. Desse modo, quanto mais baixo o componente na cor que est sendo aplicado, mais intensa ca a cor nal para aquele componente. Ao se pintar com um cinza mdio (c. 0.5, 0.5, 0.5), na prtica se dobra a intensidade de todas as cores pintadas. Se a cor com que se pinta neste modo tem zero em algum dos componentes, se na cor que j est na imagem o componente for diferente de zero, ento aquele componente ganha o valor mximo. Caso contrrio permanece em zero. Por exemplo, ao se pintar por preto (c. 0,0,0) sobre azul escuro (c. 0, 0, 0.5), tem-se como cor nal azul intenso (c. 0, 0, 1). Modo Esconder: Os valores dos pixels so invertidos, multiplicados entre si, e invertidos novamente. Isso causa um efeito como o do modo Multiplicar, mas invertido - sempre clareia a imagem, em vez de deixa-la mais escura. Modo Sobrepor: O modo sobrepor faz uma variante do modo Esconder, e em seguida, multiplica novamente os valores. O efeito nal mais ou menos preserva os detalhes do desenho que j existem na imagem, ao mesmo tempo que puxa todas as matizes de cor para a cor com que se est pintando. Modo Sub-exposio: Cada componente j na imagem dividido pelo inverso do componente da cor com que se pinta. Ao se pintar com valores de cinza, tem se uma cor nal 39

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"lavada" - o mesmo que se obteria ao se proceder a uma ampliao de uma foto colorida a partir do negativo, se o papel fotogrco fosse sub-exposto. Da o nome deste modo. Modo Super-exposio - ao contrrio do modo anterior, este inverte cada componente da cor que j se encontra na imagem, e esse dividido pelo componente equivalente da cor com que se pinta. O efeito, ao se pintar com tons de cinza, equivalente a sobre-expor papel fotogrco projeo do negativo, quando se trabalha com fotograa analgica. De modo geral, o contraste e a saturao das cores so aumentados ao se trabalhar com cores claras. Modo Luz Dura: este modo uma combinao dos modos Esconder e Multiplicar, e reala a cor que est sendo aplicada em funo da cor que j existe na imagem. Modo Luz Suave: Este modo tambm combina esconder e Multiplicar, mas com pesos diferentes, de forma que a cor j existente na imagem realada em termos da cor adicionada. Modo Extrair Gros: Como o modo subtrair, abaixo, no entanto, a constante "0,5" adicionada a cada componente da composio nal, de forma a preservar mais detalhes das duas imagens, sem que o resultado nal que muito escuro. Modo Mesclar Gros: O mesmo que o modo adicionar (abaixo), no entanto, como no modo extrair gros, o valor "0,5" subtrado de cada componente de forma a se preservar detalhes das duas imagens. Modo Diferena: Os valores dos componentes usados so na a diferena entre os valor da cor que est sendo pintada e o valor que se encontra na imagem. Assim, ao se pintar com preto (c. 0,0,0) no se tem efeito nenhum, e ao se pintar com branco (c. 1,1,1), ter-se a o negativo da imagem. Modo Adio: Um dos modos mais fceis de entender, ele simplesmente soma cada componente da imagem j existente com o componente equivalente da imagem sendo pintada. Isso s pode clarear a imagem (mas perceba-se o modo mesclar gros acima). O valor mximo para cada componente continua sendo (1), o que passa disso descartado. Modo Subtrao: Subtrai a cor que est sendo pintada da cor que j se encontra na imagem. diferente do modo diferena. Ex. ao se usar o branco (c. 1,1,1) no modo subtrair, o resultado sempre ser (c, 0,0,0), independente da cor que j esteja l. Sempre escurecer a imagem (mas veja o modo "extrair gros" acima). Modo Somente Clarear: Outro modo til e fcil de entender - se a cor que est sendo pintada for mais escura do que a cor que j est na imagem, no tem efeito. Caso seja mais clara, a substitui. Modo Somente Escurecer: Se a cor que est sendo pintada for mais clara que a cor j existente,no tem efeito. Caso seja mais escura, substituir aquela cor. Modo Matiz: Este modo e os seguintes utilizam uma outra interpretao interna da cor. Em vez de componentes Vermelho, Verde e Azul, trabalha com os componentes Matiz, Saturao e Valor - que permitem descrever as mesmas cores que o outro modelo, no entanto em outros termos. Matiz a tonalidade da cor - se ela um vermelho, um amarelo, um verde - cada um desses podendo ser mais ou menos "saturado" - ou seja, mais colorido ou mais prximo do cinza, e cada um tendo um valor - que pode ser mais claro ou mais 40

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escuro quando maior ou menor for. O modo de combinao matiz ento substitui a matiz da cor que j existe pela matiz da cor que est sendo usada. (Se estiver sendo usado preto , branco, ou um tom de cinza, este modo no tem efeito no GIMP 2.2, e pinta com matiz vermelha nas verses anteriores). Ao se pintar com uma cor slida nesse modo, o efeito como se a imagem de baixo fosse uma foto "preto e branco" em que, ao invs de branco, se tenha usado a cor escolhida. Modo Saturao: Apenas o componente Saturao da cor j existente substitudo pela saturao do cor com que se pinta. Isso : ao se pintar com uma cor viva, a cor j existente ca mais viva, cores mais prximas do cinza, deixam as outras cores acinzentadas tambm. Modo Cor: substitui a matiz e a saturao da imagem j existente pelo que est sendo pintado. Tem-se um efeito mais "colorido" e menos realista do que o modo "matiz". Modo Valor: Substitui o Valor da cor na imagem pelo da cor sendo pintada - isso quanto ela clara ou escura. Para a percepo humana, o componente Valor que determina a imagem percebida. A prxima opo da ferramenta preenchimento o tipo de preenchimento. Pode-se escolher preencher com a cor de frente, com a cor de fundo ou com uma textura. Texturas so recursos do GIMP que se constituem em pequenas imagens que quando colocadas lado a lado formam um todo contnuo. Pode-se criar novas texturas, bastando-se gravar uma imagem do tipo PNG no diretrio correspondente, que pode ser localizado na opo Arquivo->Preferncias->Diretrios. Caso seja selecionado o preenchimento com textura, pode-se escolher a textura de preenchimento logo abaixo, nas opes. rea afetada - a opo "preencher cores similares" atuar numa regio limitada, apenas onde as cores forem parecidas com a cor escolhida- como a ferramenta de Selecionar Cores Similares. A opo "preencher toda a seleo" simplesmente preenche incondicionalmente toda a rea selecionada, ou, se no houver seleo todo o objeto desenhvel ativo. Caso se esteja trabalhando num objeto desenhvel que utilize tonalidades de cinza (imagens em tonalidades de cinza, mscaras de camada ou canais), o "Valor" da cor de preenchimento utilizado. Caso seja utilizada a opo de preencher cores selecionadas, ento pode-se escolher "preencher reas transparentes" - que signica que a transparncia conta como uma cor ao determinar quais so as cores similares, e, ao se clicar numa rea completamente transparente, o preenchimento ocorre. Se esta opo estiver desabilitada, clicar numa regio completamente transparente no tem efeito. A opo "usar amostra combinada" funciona como nas ferramentas de seleo de Cores Similares e Seleo Por Cor - a cor levada em conta para determinar quais so as cores similares para preenchimento a cor composta pelas vrias camadas, como vistas. A opo seguinte permite especicar o limite em que uma cor considerada similar, tal como na Ferramenta de Seleo de Contgua.

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Captulo 20

Preenchimento com degrads Misturar


Esta ferramenta preenche com degrads. Seu nome vem do ingls "Blend Tool" - que quer dizer uma mistura suave, sem saltos abruptos - dai sua relao com o degrad. Os degrads so recursos no GIMP assim como as texturas - e o degrad atual pode ser visto abaixo do tipo de pincel, na caixa de ferramentas. Por padro, o GIMP usa um degrad especial que vai da cor de frente para a cor de fundo, no modelo de cores RGB. Ao se clicar no degrad, aberta uma lista onde se pode escolher degrads pr-denidos. Abrindo-se o dilogo de degrads, clicando-se no boto "novo", ser aberto um editor de degrads que permite que se crie um degrad personalizado. Para se usar a ferramenta, basta clicar-se na imagem, segurar o boto do mouse pressionado, e arrastar o cursor at um ponto mais ou menos distante. O degrad recobrir a imagem de forma que a primeira cor seja atribuda ao ponto de origem, e esta cor v variando at que a ltima cor do degrad coincida com o ponto onde o boto foi liberado. A forma e variao das cores do degrad vai depender das opes selecionadas para a ferramenta. As primeiras duas opes so opacidade e modo de combinao - elas funcionam exatamente como descrito da Ferramenta de Preenchimento. A terceira opo o Figura 20.1: Preenchimento com de- degrad propriamente dito - ele pode ser escolhido a pargrad tir deste controle tambm. Ao lado dele, h uma opo de "Inverter" - se selecionado, o degrad escolhido ser utilizado ao inverso, ou seja, se ele se inicia no branco e vai at o preto, com o inverter ativo, ele passa a se iniciar no preto e ir at o branco. A opo deslocamento, raramente utilizada, indica uma percentagem do trecho a ser preenchido em que ser usada a primeira cor do degrad, ou seja, um trecho em que as cores no

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variam. Se estiver em 100, toda a seleo ser preenchida com uma nica cor. Normalmente essa opo ca em "0". A quinta opo, "forma", talvez, mais importante do que o degrad em si - ela dita a forma que o degrad vai ter. Em geral, usa-se a forma padro - Linear - que faz com que as cores vo variando em linhas paralelas entre si, perpendiculares a linha que liga os pontos de incio e m de operao da ferramenta. Os modos so: Linear: Cores variam em linhas paralelas ao deslocamento do cursor Bi-linear: Cores variam em duas direes - como no modo linear para frente, e, na direo oposta ao deslocamento do cursos, como o linear, mas com as cores espelhadas. Radial: As cores se variam em crculos concntricos As cores formam quadrados concntricos, cada quadrado com uma mistura de cor retirada do degrad. Cnico (simtrico): neste modo, as cores variam de forma angular em relao ao segmento de reta inicial. Para cada ponto na seleo, sua cor varia em funo do ngulo formado por este ponto, o ponto inicial do uso da ferramenta, e o segundo ponto do uso da ferramenta. O nome cnico se d por que se for usado o degrad de preto para branco, tm se a impresso de estar olhando para um cone em 3D com a ponta para fora da tela. A opo simtrica signica que no a quedas abruptas de cor - os ngulos positivos e negativos so mapeados para o mesmo valor no degrad, e o outro extremo do degrad est no ngulo de +/- 180 graus, em relao linha original. Cnico (assimtrico): Como i cnico simtrico, mas as cores so mapeadas para ngulos que variam de 0 a 360 graus. Dessa forma a cor de um extremo do degrad aparece imediatamente ao lado da cor do outro extremo. Acompanha Forma (Angular): faz com que pontos que tenham proporcionalmente a mesma distncia da borda da regio selecionada para preenchimento tenham a mesma cor. O centro da seleo contm um extremo do degrad, e os pontos ao longo da borda da seleo o outro extremo. Acompanha Forma (Esfrico): Como o acompanha forma (angular), variando a funo que faz o mapeamento das distncias da borda para cores no degrads. Acompanha Forma (com ondas): Como os outros Acompanha Forma, variando mais uma vez a funo de mapeamento. Espiral (sentido horrio): Uma espiral que se irradia a partir do primeiro ponto, e cuja largura do brao tem a distncia at o segundo ponto. As cores so colocadas em espiral, de forma que a largura do brao da espiral compreenda todo o degrad. Espiral (sentido anti-horrio): Como o espiral no sentido horrio, mas girando ao contrrio. A prxima opo ca habilitada para algumas das formas acima, e desabilitada para outras, onde ela no faa sentido - e diz respeito ao que fazer depois que os limites do degrad foram atingidos. No modo Linear, por exemplo, se o valor de repetir for "nenhum" os pontos da seleo que se encontrarem antes do ponto de origem da ferramenta, ou depois do segundo ponto, no so alterados - nada desenhado ali. Com o repetir no modo zigue-zague, depois de chegar at o m do degrad, o preenchimento prossegue, desta vez utilizando o degrad inverso - ou seja, se vai do preto at branco, ali ele no se interrompe e vai novamente do branco at o preto, e assim por diante, at que toda a seleo tenha sido preenchida. No modo "triangular" ao se 43

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chegar ao m do espao de uma ocorrncia do degrad, as cores so re-inicializadas. Ento tem-se uma imagem indo do branco ao preto, uma quebra abrupta para o branco, mais um ciclo indo do branco para o preto, e assim por diante. A opo "reticulado" ativa um algoritmo especial que faz com que as cores no sejam exatamente uniformes, mas misturadas com as cores imediatamente vizinhas no mesmo degrad. Isso melhora a impresso de uma variao contnua de cor, pois, para algumas cores, o olho humano bastante sensvel s variaes, criando-se artefatos visuais A opo de amostragem adaptativa ativa um outro algoritmo que tenta obter o mesmo efeito, e requer mais dois parmetros - profundidade mxima e limite. A profundidade indica o nvel de recurso, e a mistura ser to mais perfeita quanto maior a mesma, e menor o limite. O tempo para aplicao da ferramenta, no entanto, torna-se grande para valores baixos do limite. Na grande maioria dos casos, no se precisa sequer usar a opo de amostragem adaptativa.

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Captulo 21

Lpis
A primeira ferramenta de desenho a mo livre, associada pela maioria das pessoas aos "programas de desenho". Em sua forma mais simples, esta ferramenta reproduz o desenho do pincel selecionado, conforme as demais opes de pintura selecionadas, sobre a camada ativa. Movimentar o mouse com o boto pressionado, faz com que vrios "carimbos" do pincel sejam feitos, de acordo com o atributo de espaamento do pincel - que pode se modicado no dilogo de pincis. Isso o mesmo para todas as ferramentas de pintura a seguir. Tambm em todas as ferramentas de pintura a mo livre, pode-se desenhar uma reta segurando-se a tecla "SHIFT" - isso far com que o programa desenhe uma linha reta entre o ltimo ponto em que a ferramenta foi usada at o ponto o cursor se encontra atualmente. Se em conjunto com o SHIFT for pressionada a tecla CTRL, os ngulos dessa reta so restritos a mltiplos de 15 graus em relao a horizontal. A ferramenta lpis ignora as regies semi-transparentes, denidas nos pincis. Ela pinta apenas com intensidade mxima, ou no pinta. Isso faz com que em desenhos maiores, os toques com o lpis quem serrilhados. Quando se est trabalhando em arte pequena, desenhando-se cones, importante que cada pixel teFigura 21.1: Lpis nha exatamente a cor desejada - ento que a ferramenta lpis mais importante. As opes so mais ou menos as mesmas para todas as ferramentas de pintura a mo livre, sendo que algumas so compartilhadas com as ferramentas de Preenchimento e de Mistura. No caso do lpis, as opes de opacidade e modo so idnticas as descritas na ferramenta de Preenchimento. A seguir, pode-se escolher o pincel a ser utilizado. Perceba-se que pincis mostrados como preto e branco, via de regra, assumiro a cor determinada como cor de frente do programa para pintar - ou seja, o preto substitudo pela cor atual no momento da pintura. No entanto, h alguns pincis coloridos - nesses, a cor no mudada no momento da pintura, sendo usada a cor xa do pincel. Alguns pincis so chamados "pincis animados" e, a cada toque dos mesmos na 45

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imagem, uma variao ligeiramente diferente do pincel pode ser usada. Pode-se criar novos pincis gravando-se imagens em tons de cinza, com a extenso ".GBR" no diretrio especco de pincis. Vericar no dilogo de preferncias-> diretrios, qual o diretrio onde cam armazenados os pincis. Se for gravado um arquivo de imagem colorido, ento este ser um pincel colorido de cor xa, como descrito acima. Imagens de vrias camadas podem ser salvas com a extenso ".GIH", para a obteno dos pincis animados. H ainda um terceiro tipo de pincel, chamado de .VBR que pode ser criado automaticamente a partir do boto "novo" no dilogo de pincis. Este um pincel calculado em tempo de execuo do programa e pode ter formas simples como discos, quadrados, ou estrelas de vrias pontas (no GIMP 2.2) com dureza, inclinao e tamanho variados. Retornado-se s opes da ferramenta lpis. Abaixo do pincel pode-se habilitar a sensibilidade a presso. Isso s faz sentido quando se dispe de um tablet, ou outro dispositivo de entrada especco que fornea a presso de cada pincelada. Mouses, que so o dispositivo apontador mais utilizado, no tem qualquer forma de se indicar a presso. Os Tablets compemse de canetas usadas sobre pequenas superfcies com sensores que imitam o funcionamento de uma caneta sobre papel, passando ao programa alm das informaes de localizao e boto apertado ou no, a presso exercida e a inclinao da caneta. Quando se dispe de um tablet pode-se fazer com que a presso variada altere a opacidade, o tamanho, ou a cor de cada toque do pincel no desenho - que so justamente as opes seguintes. A prxima opo Esvanescer - ela simula a tinta que vai acabando num pincel, conforme este corre sobre o papel, e tem que para para pegar mais tinta. No GIMP, as ferramentas que tem a opo Esvanescer vo passando de cor opaca a transparente, conforme o boto mantido pressionado. A opo seguinte - comprimento - indica justamente a partir de que comprimento da pincelada a tinta se tornou completamente transparente e nada mais vai ser modicado na imagem. A opo seguinte "incremental" s tem efeito quando se est pintando com semi-transparncia, quer reduzindo-se a opacidade, quer usando-se a opo de esvanescer acima. Com a opo incremental desabilitada, ao se passar por cima de um ponto que j foi visitado pelo cursor na mesma "pincelada" - isso , sem tirar-se o dedo do boto do mouse - ele no reforado. Ou seja, se j foi pintado de azul com uma opacidade de 30%, no recebe outros 30% de azul, tornando-se mais intenso - a opacidade torna-se o limite mximo para cada pincelada. Com a opo incremental ativa, a cor usada reforada cada vez que o mesmo ponto visitado, mesmo dentro da mesma pincelada. Ou seja, no exemplo anterior, ao se passar a segunda vez, seria adicionado mais uma quantidade de azul, com opacidade de 30 As prximas opes s esto disponveis ao se habilitar a opo de "Usar Cores do Degrad". Ento, ao invs de usar a cor de frente do programa, usada para pintura uma cor do degrad escolhido - na opo prpria para isso. Como na ferramenta de Mistura, o degrad pode ser invertido. A cor vai se alterando conforme o comprimento da pincelada. Quando ela atinge o comprimento denido na opo "comprimento", o degrad se repete conforme descrito na ferramenta Misturar, ou, se a repetio selecionada for "Nenhum", a pincelada prossegue fazendo uso da ltima cor do degrad. Tenha-se em mente que possvel combinar as opes de esvanescer e de degrad na mesma pincelada, mas no possvel desativar a opo incremental - j que a cor posterior do degrad sempre substituir a cor deixada anteriormente.

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Captulo 22

Pincel
A ferramenta padro "de fato" para desenhar a mo livre no GIMP. Funciona em tudo como a ferramenta lpis, mas quase todos os pincis se beneciam de se mesclarem com a transparncia em menor ou maior grau em suas bordas - eliminando o efeito de "aliasing" - as escadinhas de pixels. Em particular, ao se editar pincis no editor de pincis, pode-se notar o parmetro "dureza" - que diz o quanto um pincel vai se tornando transparente a partir do seu centro. Uma dureza maior indica que o pincel passa de cor slida para transparncia de uma vez. Valores maiores indicam pincis bem suaves - que vo acrescentando cor aos poucos imagem. As opes dessa ferramenta so as mesmas que as da ferramenta lpis, com uma nica opo a mais: dentro dos itens selecionveis em sensibilidade a presso, pode-se fazer com que a presso altere tambm a dureza o pincel atual. Ou seja: toques mais suaves resultam numa colorao mais forte no centro, que decai rapidamente em direo s bordas do pincel, enquanto toques rmes fazem com que a cor se espalhe por igual em toda a rea do pincel. Sempre importante ter em mente que todas as Figura 22.1: Pincel opes dos "modos de combinao" descritos na ferramenta de Preenchimento esto disponveis para as ferramentas de pintura.

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Captulo 23

Borracha
Esta ferramenta "apaga" partes do desenho. Em camadas que tenham transparncia, ela apaga para transparncia - na verdade ela diminui a opacidade nos pontos em que o pincel utilizado preto (os mesmos pontos em que as outras ferramentas deixam a tinta passar). Quando se est pintando numa camada ou outro objeto desenhvel que no tenha transparncia, a borracha pinta com a cor de fundo, como se fosse a ferramenta de pincel utilizando a cor de fundo. A borracha usa algumas das mesmas opes disponveis para a ferramenta lpis, exceto os modos de combinao, j que a borracha nada mais que um modo de combinao especial, e as que lidam com cores, como as opes de degrad. A opo de opacidade no afeta diretamente, como de se esperar, o quanto o objeto apagado com a borracha ca transparente, mas sim, a fora da borracha. Assim, a borracha 100% opaca, apaga 100% do que est desenhado. A borracha 30% opaca, tira 30% da opacidade, deixando a imagem translucente. Ela tem duas opes a mais que so justamente Figura 23.1: Borracha "Borda Dura" - faz com que a borracha se comporte como a ferramenta lpis: ou seja, o parmetro "dureza" dos pincis ca sem efeito, e ela sempre atua com a mxima intensidade em qualquer ponto do pincel. A outra opo a "anti-borracha" - que faz com que ela em vez de diminuir a opacidade, a mesma aumente. Isso causa o efeito contrrio da ferramenta borracha, e permite "desapagar" rea previamente apagadas, ou deixar mais opacas regies que se considere que esto muito transparentes numa dada camada. A opo "anti-borracha" no tem efeito em objetos desenhveis sem transparncia.

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Captulo 24

Aergrafo
Talvez a ferramenta de pintura mais importante para quem tem dons artsticos, o aergrafo se parece com a ferramenta Pincel, com algumas opes a mais. A diferena mais marcante entre o Aergrafo e o Pincel que ao se manter o boto do mouse pressionado, mesmo que no se movimente o cursor, o aergrafo vai adicionando cor imagem, de maneira gradativa. Esta ferramenta, como na pintura "do mundo real" permite a adio de volume a desenhos que de outra forma seriam chapados. Exemplo: escreva-se um texto com uma cor mdia, por exemplo, azul, numa fonte grande. Selecione-se apenas o texto com a ferramenta "Seleo por Cor". Escolha-se um pincel com dimetro aproximadamente igual ao tamanho da fonte, bem suave Figura 24.1: Aergrafo (i.e. com dureza bem baixa) - passe-se pintando com o aergrafo a metade inferior das letras com uma cor escura, preto, por exemplo, e com uma cor clara na metade superior da letra. Portanto o aergrafo dispe das mesmas opes descritas na Ferramenta Lpis, exceto a opo "incremental" , tendo em vista que o modo como ele funciona automaticamente "incremental" - ou seja, a pincelada continua a adicionar cor ao mesmo ponto, enquanto o boto estiver pressionado. A ferramenta Aergrafo tem ainda duas opes a mais: taxa - que especica a taxa de tinta por intervalo de tempo. Quanto maior, menor o intervalo de tempo entre duas borrifadas consecutivas - portanto mais suave o uso da ferramenta, ao mesmo tempo que mais tinta adicionada imagem. A ltima opo presso - ela no substitui um dispositivo apontador capaz de dar enFigura 24.2: Adicionando efeito a um trada a informao de presso, como no explicado na ferramenta Lpis - mas ela limita a presso de um tal distexto positivo a porcentagem mxima escolhida nesse item. O mouse sempre pinta com a presso mxima - ento, quanto menor esse valor, menor a quantidade de tinta usada em cada borrifo.

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Captulo 25

Tinta
Esta ferramenta simula o efeito de uma pena utilizando tinta nanquim. Ao contrrio das outras ferramentas de pintura, a Ferramenta Tinta no utiliza um pincel do GIMP. Ao invs disso, sua rea de ao, como a ponta de uma caneta, construda dinamicamente nas prprias opes da ferramenta. Seu uso como o das outras ferramentas de pintura - clica-se sobre a imagem, e movimenta-se o cursor. A diferena dessa para outras ferramentas, que a ponta pode mudar de tamanho e de forma conforme a velocidade com que se desenha. Como com um bico de pena, se ela passada mais lentamente sobre a imagem, mais tinta passa para o mesmo ponto. Se ela passa mais rapidamente, menos tinta portanto o pincel que ela utiliza se torna mais estreito. Para se aproveitar esta ferramenta em todo o seu potencial o ideal que se tenha um tablet. As opes dessa ferramenta se iniciam com opacidade e modo de combinao - conforme descritos na ferramenta de Preenchimento. A seguir, a opo "tamanho" permite que se especique o tamanho base da ponta da caneta, podendo variar de 0,1 at 200 pixels. A seguir, a opo ngulo, indica o ngulo base de inclinao entre a caneta e o papel - s tem efeito com um dispositivo apontador especial, mas seus efeitos podem ser simulados pela forma da ponta. Figura 25.1: Tinta No prximo grupo de opes, encontra-se novamente "tamanho" - aqui querendo dizer quanto o tamanho da ponta variar em funo da presso. Portanto uma opo que s usada tambm com um tablet. O parmetro inclinao altera o ngulo da caneta, de acordo com a inclinao dada pela caneta de um Tablet - e por m, a opo velocidade, indica a variao da espessura do pincel em funo da velocidade com que se traa - em 0 a velocidade no tem efeito algum, em 1 tem o efeito mximo. O ltimo grupo de opes permite que se dena a forma da ponta da caneta. A esquerda escolhe-se entre elptica, quadrada ou losangular, e a direita, arrastando-se o ponto de controle, 50

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pode se ter qualquer variao desejada baseada na forma base, mais estreita ou mais larga, e com a rotao que se desejar em relao horizontal e vertical.

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Captulo 26

Clone
A ferramenta de pintura mais til para modicar ou restaurar fotograas danicadas. Ela trabalha como a ferramenta Pincel, no entanto, em vez de usar uma cor slida, ou proveniente de um degrad, a ferramenta Clone copia um mapa de bits de outra parte da prpria imagem, de outra imagem, ou de uma textura do GIMP. Ao se escolher esta ferramenta, antes que se possa utiliza-la, necessrio se escolher um ponto de origem. Para isso, clica-se na imagem mantendo-se pressionada a tecla CTRL- esse ponto ser de onde as informaes de cor dos pixels sero copiadas. A seguir, pode-se pintar em qualquer outro ponto da imagem, como se faz com as outras ferramentas de pintura. Os pixels desenhados so copiados diretamente das imediaes do ponto de Figura 26.1: Clone origem. importante ter em mente que a origem pode estar em outra camada ou objeto desenhvel, ou mesmo em outra imagem - bastando-se que se efetue o CTRL + click com o objeto desenhvel desejado selecionado. Pode-se modicar a fonte da imagem qualquer momento realizando-se outro CTRL + click em qualquer ponto de qualquer imagem Quanto as opes, tem-se novamente a maior parte das ferramentas de pintura. A opacidade especialmente importante aqui - recomenda-se, ao reconstituir uma textura de fundo ou continua de uma foto, copiar trechos de partes diferentes da imagem, utilizando-se uma opacidade em torno de 50 a 70% - isso torna mais difusas as bordas dos retoques. Os modos de combinao atuam como descrito, sendo computados para cada pixel que est sendo copiado sobre a imagem j existente - isso signica que alguns dos modos descritos tero um efeito nal bem diferente de quando usados com cor slida. O modo "valor" por exemplo, quando usado com as ferramentas que pintam com uma cor slida, apaga a imagem deixando cores indistintas. Com a ferramenta clone, ele passar a informao da imagem copiada, que ser visvel, mas com as cores previamente existentes no local. As opes de sensibilidade a presso funcionam como descritas na ferramenta Lpis, bem como Esvanescer. A opo "Borda Dura", como descrito na ferramenta Borracha, faz com que as bordas suaves dos pincis sejam ignoradas, e a ferramenta Clone passe a pintar como a ferramenta Lpis. A Fonte - permite que se escolha se a fonte de onde os pixels sero copiados tem sua origem 52

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em uma imagem - quer uma parte da mesma imagem, quer em outra - ou em uma textura do GIMP. Caso seja escolhida uma textura, a opo seguinte permite que se especique qual textura. E o grupo de opes relativas ao alinhamento especca como a fonte dos pixels alterada entre cada pincelada. No modo no alinhado, cada vez que se solta o boto do mouse e torna-se a pressiona-lo, a fonte da imagem reiniciada como sendo o lugar onde o ltimo CTRL + click foi feito. Ao se iniciar uma pincelada, estabelecido um deslocamento entre a fonte e o ponto em que se est pintando - esse deslocamento permanecer xo ao longo daquela pincelada - se o cursor for para direita, a fonte ser deslocada para a direita, e assim por diante. Ao se encerrar a pincelada e se clicar novamente para uma outra, a fonte de imagens reestabelecida no ponto do ltimo CTRL + click. No modo alinhado, ao se efetuar a primeira pincelada aps a escolha da fonte de imagens, um deslocamento estabelecido - esse deslocamento permanecer vlido at que seja escolhida outra fonte com CTRL + clique, no importando quantas vezes se solta e se pressiona o mouse. No modo registrado, as coordenadas da fonte da imagem e do ponto onde se desenha so sempre idnticas - portanto ele no faz sentido para pintar dentro do mesmo objeto desenhvel, exceto quando se busca algum efeito especial com os modos de combinao (ao se fazer isso com o modo multiplicar por exemplo, est se multiplicando cada pixel por ele mesmo, escurecendo-se a imagem e realando-se o contraste). No entanto o nico modo que d resultados interessantes quando se copia pixels de uma textura, por exemplo.

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Captulo 27

Convolver
Esta ferramenta permite que se tire de foco, ou torne mais ntida uma parte pequena da imagem. Tanto para uma opo quanto para outra, existem plug-ins no menu "ltros" que podem fazer os mesmos efeitos, de forma mais efetiva e mais controlvel, abrangendo toda uma camada ou seleo de uma vez. Esta ferramenta no entanto permite pequenos apliques desses efeitos de forma rpida e prtica. O que ela faz depende diretamente das opes do bloco "Tipo de Convoluo" - no modo tornar ntido, ela aumenta o contraste da rea sob o pincel. Se usada de forma exagerada, acrescentar rudo a imagem - no se pode esquecer ao se trabalhar com imagens baseadas em pixels que no h como tirar informao do nada. Se no houver o que deixar ntido, a imagem comeara a se deteriorar. No modo desfocar ela aplica um ltro de desfocar, deixando borrada a rea sob o pincel. As opes de opacidade e sensibilidade a presso funcionam como descritas anteriormente. No caso, se a opacidade for abaixo de 100% o resultado da operao realizada pela ferramenta mesclado com a imagem existente na proporo da opacidade. A opo Borda Dura funciona como descrito na ferFigura 27.1: Convolver ramenta Borracha. A opo "incremental" no est presente, mas a ferramenta atua como se ela estivesse ativada - ou seja - passar duas vezes sobre um mesmo ponto aumenta o efeito da ferramenta. E por m, a opo Taxa especica a intensidade com que a ferramenta atuar. Apesar de ter o mesmo nome da opo da ferramenta Aergrafo, a ferramenta Convolver exige que o cursor seja movimentado para atuar mais de uma vez na mesma pincelada. Com o cursor parado , o efeito na imagem no alterado.

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Captulo 28

Borrar
Esta ferramenta faz com que as cores presentes na imagem deslizem sobre outras, na direo do movimento do pincel. Equivaleria a, no mundo real, passar um cotonete com acetona numa fotograa de revista. Ela pode ser usada para alguns efeitos interessantes, sobretudo em fotos. As opes presentes para esta ferramenta so como as das outras ferramentas de pintura. A Taxa controla a quantidade do efeito, como na ferramenta Convolver. Nesta ferramenta talvez seja mais interessante do que nas outras se ativar a opo "Esvanescer" - uma vez que sempre se deve querer utiliza-la em objetos e direes especcos. Caso se deseje o efeito na imagem toda, deve-se vericar o ltro "desfocagem de movimento" no menu de Filtros->Desfocar

Figura 28.1: Borrar

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Captulo 29

Sub-exposio ou Super-exposio
Esta ferramenta atua como os modos de combinao de sub-exposio ou super-exposio. A diferena de se usar esta em vez da ferramenta Pincel nesses modos, que esta permite que se ltre os pixels afetados, no penltimo bloco de opes - ela pode atuar somente nas reas mais claras da imagem, somente nas reas d tons mdios, ou somente nos pixels escuros. O bloco "tipo" permite que se controle o efeito -se sub-exposio, que como descrito, deixa a imagem mais clara, e com aparncia de "lavada", ou super-exposio, que torna a imagem mais ntida e mais escura. As opes sos as mesmas que as das outras ferramentas de pintura, sendo que a ltima, "Exposio" controla a intensidade do efeito, sendo equivalente a opo "Taxa" nas ferramentas Borrar e Convolver. Seu uso pode ser interessante e prtico para realar trechos de fotograas, rostos que cam distantes. Figura 29.1: Sub e super-exposio

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Captulo 30

Equilbrio de Cores
Esta ferramenta e as prximas no aparecem por padro na caixa de ferramentas do GIMP. No entanto, elas operam internamente como ferramentas - no como plugins. Todas elas afetam diretamente toda uma camada, ou objeto desenhvel, exceto se houver uma seleo ativa, caso em que apenas os pixels selecionados sero modicados. Em grande parte das vezes, para realar fotograas tudo o que precisa ser feito se aplicar uma ferramenta dessas. Essas ferramentas podem ser alcanadas em uso normal, no menu de ferramentas->cores, ou no menu de camada->cores. Tambm podem ser colocadas como visveis na caixa de ferramentas atravs do dilogo de ferramentas (somente no GIMP 2.2) Figura 30.1: Equilbrio de cores A maioria destas ferramentas abre uma caixa de dilogo ao ser acionada - alteraes nas opes dessa caixa so visualizadas em tempo real na imagem. Uma opo comum a maioria delas a de "Pr-visualizao" isso por que a cada vez que um parmetro modicado, toda a camada recalculada para se gerar a pr-visualizao. Isso pode ser um processo lento para imagens grandes, ocasio em que esta opo deve ser desabilitada enquanto se ajustam os valores. difcil descrever todas as possibilidades dessas ferramentas, por serem bem diversas. Recomenda-se que se experimente com as mesmas, alterando-se vrios valores. Esta ferramenta -equilbrio de cores - permite que se altere a mistura geral das trs componentes de cor da imagem - Vermelho, Verde e Azul. Ela apresenta controles que permitem aumentar o diminuir o peso dessas cores como um todo na imagem. Em primeiro lugar h um bloco de opes onde se seleciona se a ferramenta vai atuar nas regies claras, mdias ou escuras d a imagem. Em seguida, trs controles, onde pode-se escolher o quanto de cada componente ser intensicado, ou diminudo. interessante observar que diminuir um componente de cor, equivale a aumentar a sua cor complementar na imagem. Por isso os rotulos "Ciano", "Magenta" e "Amarelo" do lado esquerdo - eles so respectivamente as cores complementares do Vermelho, Verde e Azul. O boto "Reinicializar Faixas" zera quaisquer modicaes que tenham sido feitas ferramenta, voltando-a ao estado original. A opo "Preservar luminosidade"faz com que quaisquer que sejam as alteraes nas cores, a imagem como um todo no se torne mais clara ou mais escura. 57

Captulo 31

Matiz - Saturao
Esta ferramenta atua no modelo de cor de Matiz- Saturao e Luminosidade - tal como descrito nos modos de combinao da ferramenta preenchimento. Exceto que o componente "luminosidade" matematicamente diferente do componente Valor". Os dois representam o quanto uma cor clara ou escura., mas ao passo que o Valor s leva em conta a componente RGB dominante de uma cor, a Luminosidade calculada de forma a se aproximar melhor da percepo humana das cores, levando todos os componentes em considerao. O primeiro controle desta ferramenta permite escolher em que canal de matiz atuar -se em todos ao mesmo tempo, ou em uma das 6 cores exibidas. Todas as cores possveis numa imagem se enquadram como uma dessas seis cores, como que elas podem ter valores diferentes de saturao e luminosidade, a impresso que se tem que alguns tons, como marrom no estariam representados (marrom tem a matiz do vermelho, mas com luminosi-

Figura 31.1: Matiz - saturao

dade mais baixa) Os controles de matiz, luminosidade e saturao em si alteram de forma global cada um desses compoenentes na imagem ativa. interessante observar que, ao se alterar a matiz para todos os canais ao mesmo tempo, todas as cores so alteradas simultaneamente - os tons vermelhos passam a amarelo, os amarelos passam a verdes, esses para azuis, e assim por diante. Posicionar a barra de saturao no mnimo (-100) gera uma verso em preto e branco da imagem. Ela continua internamente representada no modelo RGB, mas todos os valores dos componentes R,G e B, em cada pixel passam a ser iguais - representando tons de cinza. (podendo ser alterados pelo uso de ferramentas ou ltros subsequentes)

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Captulo 32

Colorizar
A ferramenta Colorizar atua tambm na matiz saturao e luminosidade. No entanto, antes de atuar, ela zera a saturao da imagem, deixando a pronta para ser tonalizada com uma nica cor, selecionada a partir do controle "matiz". O resultado nal como se da imagem fosse feita uma fotograa preto e branca, mas em vez do branco, se utilizasse uma outra cor, como cor de brilho mximo da imagem. Figura 32.1: Colorizar

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Captulo 33

Brilho e Contraste
Uma ferramenta extremamente prtica e til, sobretudo quando se est lidando com fotograas de baixa qualidade - ela permite que se altere o brilho e o contraste de uma imagem qualquer. Via de regra, aumentar o contraste em 20% ou 30% vai realar qualquer imagem fotogrca, tornado-a mais atraente. Aumentar o brilho,no entanto, pode deixar a imagem com o aspecto de "lavada" - pode ser prefervel alterar o contraste aqui, e em seguida acessar-se a ferramenta de Matiz e Saturao, e manipular a luminosidade ao invs do brilho.

Figura 33.1: Brilho e contraste

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Captulo 34

Limite
Esta ferramenta uma das menos usadas, por ser mais um efeito especial do que uma utilidade para manipulao de cores. Ela divide toda uma imagem em apenas duas cores: apenas preto e branco. Ela tem um ajuste de dois limites, um superior e um inferior relativo ao Valord as cores - ou seja, o componente RGB mais intenso. Todas as cores que tem um Valor acima do limite inferior e abaixo do limite superior so transformadas em branco, todas as outras cores passam a negro. A ferramenta permite que se visualize um histograma de cores - esse histograma mostra o quanto de cada valor de cor est presente na rea selecionada da imagem Figura 34.1: Limite (GIMP 2.2). Ela tem tambm uma opo no dilogo de opes de ferramentas que permite escolher se o histograma exibido de forma logartmica - o que permite que se veja com mais detalhes as propores relativas das cores que ocorrem menos, ou de forma normal - o que mostra as propores diretas entre cada cor utilizada.

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Captulo 35

Nveis
Uma das ferramentas mais completas, e a mais complexa para manipulao de cores. Como a ferramenta Limite, o seu controle principal apresenta 3 limites. Todas as cores que se encontrarem acima do limite superior sero convertidas em branco, todas as cores que estiverem abaixo do limite inferior sero convertidas em preto. As cores restantes sero normalizadas, de forma que todas as cores na imagem variem do valor mnimo dos nveis de sada at o mximo, com essa faixa de cores centralizada no Valor em que se encontrar o marcador do meio do limite - na verdade, o nmero mostrado para esse marcador o coeciciente gama que ser usado para criar as tonalidades de cinza. Acima do histograma principal, h uma caixa onde se pode escolher em que canal a ferramenta vai atuar. Pode ser no canal valor- o padro - em que todos os componentes de cor so afetados por igual, pode ser num nico Figura 35.1: Nveis componente (R, G ou B) da imagem, ou ainda pode atuar diretamente na transparncia da mesma. O histograma tambm pode ser logartmico ou linear, como na Ferramenta Limite - alm disso no dilogo de opes tambm h uma opo de raio e uma de amostra da mdia - isso por que a ferramenta de nveis tem como auxiliar uma ferramenta "Seletor de Cores", sendo as opes de Amostra da Mdia e de Raio equivalentes s encontradas naquela ferramenta. Pode-se portanto escolher a cor abaixo da qual todas sero transformadas na mnima, e a cor acima da qual todas sero transformadas na cor mxima diretamente da imagem, bastando que para isso se clique previamente no boto exibindo um conta-gotas prximo a cada valor na ferramenta de histograma. A barra de nveis de sada permite que se escolha em que cor ser transformada a cor mnima da imagem , e que cor ser a cor mxima. O valor padro preto para o mnimo e branco para o mximo. Se a idia for realar uma imagem, esses valores devem ser mantidos - altera-los s til para se obter efeitos no realistas. Com 5 canais independentes (valor, R, G, B, e Alfa, que contm a informao de opacidade) esta ferramenta tem a opo de salvar os valores utilizados, de forma que os mesmos valores possam ser utilizados em imagens similares subsequentes. comum seqncias de fotograas necessitarem das mesmas correes. 62

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Aps os botes de abrir e salvar as conguraes para um arquivo externo, h o boto "automtico" - freqentemente o GIMP pode encontrar valores timos para esta ferramenta, de forma que a imagem que com contraste maior, sem perder informaes.

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Captulo 36

Curvas
A ferramenta mais importante de todas as ferramentas de cores. esta que fornece a maior exibilidade para alterao da imagem, seja para melhorar o contraste, inverter as cores, mudar-e a tonalidade. Ela contm as mesmas opes de histograma que a ferramenta anterior. No entanto, clicar na imagem apenas ilustrativo e serve para mostrar o nvel de entrada de uma cor. Tambm como a ferramenta de Nveis, ela pode operar de forma independente em cada um dos cinco canais - Valor, que altera simultaneamente os componentes R, G e B da imagem, somente em um dos trs componentes, ou ainda, no canal Alfa, que permite manipular de forma direta e ecaz a transparncia de uma camada. O dilogo exibe um grco - que por padro uma linha que se inicia no canto inferior esquerdo e se desloca at o canto superior direto. Cada valor no eixo X desse grco, representa uma cor de entrada - ou seja, a cor com o valor que ela tem na imagem antes da transformaFigura 36.1: Curvas o. A altura Y do grco naquele ponto indica o nvel de sada para aquela cor, ou seja, a cor que ela ter aps a transformao. Assim, com o grco padro, entra a cor preta (canto esquerdo) e o nvel de sada preto (canto inferior). Ao se distorcer este grco, quer para cima, quer para baixo, quer em S, para cada nvel de entrada, o nvel de sada ca alterado. Se, por exemplo, se puxa o grco todo para baixo, fazendo-se uma "barriga", todos os nveis de entrada sero reetidos num ponto mais baixo do eixo Y, portanto a imagem ca mais escura como um todo. Se o grco for colocado como uma linha horizontal, todos os nveis de sada sero o mesmo,e a imagem ser um nico tom de cinza uniforme. Esta ferramenta permite coisas realmente interessantes com as imagens, e o melhor jeito de aprende-las experimentando com a mesma. Como a ferramenta de nveis, ela permite que suas conguraes sejam salvas em disco e recuperadas para se aplicar a mesma correo em outras imagens. Por m, os botes indicando o tipo de curva - por padro so usadas curvas "Bzier" posiciona-se os pontos de controle, e a curva se ajusta deforma a passar pelos pontos de controle e fazer uma trajetria suave, o que evita saltos bruscos nas tonalidades da imagem. O outro tipo de curva "a mo livre", e permite que se introduzam descontinuidades entre uma cor e outra no 64

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Captulo 37

Posterizar
Esta ferramenta tambm mais um efeito especial do que uma ferramenta que permita melhorar imagens ou fotos - ela reduz o nmero total de cores numa imagem. mais interessante se usada nos nveis mnimos, de forma que se perceba melhor a aplicao do efeito. Em nveis mais altos, no se percebe seu efeito, mas a qualidade da imagem reduzida, por que parte da informao de cor jogada fora. Figura 37.1: Posterizar Em geral, mais interessante vercar as opes diponveis nos plug-ins, em "ltros->cores", ou as prprias opes para reduzir uma imagem para o modo indexado (Imagem->modo->indexado) do que usar esta ferramenta, entre outras coisas por que os nveis selecionados para a ferramenta no correspondem diretamente ao nmero mximo de cores que restaro na imagem.

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Parte II

Apndices

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Gnu Free Documentation License


GNU Free Documentation License
Version 1.1, March 2000 Copyright 2000 Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 021111307 USA Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.

1. PREAMBLE
The purpose of this License is to make a manual, textbook, or other written document "free"in the sense of freedom: to assure everyone the effective freedom to copy and redistribute it, with or without modifying it, either commercially or noncommercially. Secondarily, this License preserves for the author and publisher a way to get credit for their work, while not being considered responsible for modications made by others. This License is a kind of "copyleft", which means that derivative works of the document must themselves be free in the same sense. It complements the GNU General Public License, which is a copyleft license designed for free software. We have designed this License in order to use it for manuals for free software, because free software needs free documentation: a free program should come with manuals providing the same freedoms that the software does. But this License is not limited to software manuals; it can be used for any textual work, regardless of subject matter or whether it is published as a printed book. We recommend this License principally for works whose purpose is instruction or reference.

2. APPLICABILITY AND DEFINITIONS


This License applies to any manual or other work that contains a notice placed by the copyright holder saying it can be distributed under the terms of this License. The "Document", below, refers to any such manual or work. Any member of the public is a licensee, and is addressed as "you". A "Modied Version"of the Document means any work containing the Document or a portion of it, either copied verbatim, or with modications and/or translated into another language. A "Secondary Section"is a named appendix or a front-matter section of the Document that deals exclusively with the relationship of the publishers or authors of the Document to the Documents overall subject (or to related matters) and contains nothing that could fall directly within that overall subject. (For example, if the Document is in part a textbook of mathematics, a Secondary Section may not explain any mathematics.) The relationship could be a matter of historical connection with the subject or with related matters, or of legal, commercial, philosophical, ethical or 68

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political position regarding them. The "Invariant Sections"are certain Secondary Sections whose titles are designated, as being those of Invariant Sections, in the notice that says that the Document is released under this License. The "Cover Texts"are certain short passages of text that are listed, as Front-Cover Texts or Back-Cover Texts, in the notice that says that the Document is released under this License. A "Transparent"copy of the Document means a machine-readable copy, represented in a format whose specication is available to the general public, whose contents can be viewed and edited directly and straightforwardly with generic text editors or (for images composed of pixels) generic paint programs or (for drawings) some widely available drawing editor, and that is suitable for input to text formatters or for automatic translation to a variety of formats suitable for input to text formatters. A copy made in an otherwise Transparent le format whose markup has been designed to thwart or discourage subsequent modication by readers is not Transparent. A copy that is not "Transparent"is called "Opaque". Examples of suitable formats for Transparent copies include plain ASCII without markup, Texinfo input format, LaTeX input format, SGML or XML using a publicly available DTD, and standardconforming simple HTML designed for human modication. Opaque formats include PostScript, PDF, proprietary formats that can be read and edited only by proprietary word processors, SGML or XML for which the DTD and/or processing tools are not generally available, and the machinegenerated HTML produced by some word processors for output purposes only. The "Title Page"means, for a printed book, the title page itself, plus such following pages as are needed to hold, legibly, the material this License requires to appear in the title page. For works in formats which do not have any title page as such, "Title Page"means the text near the most prominent appearance of the works title, preceding the beginning of the body of the text.

3. VERBATIM COPYING
You may copy and distribute the Document in any medium, either commercially or noncommercially, provided that this License, the copyright notices, and the license notice saying this License applies to the Document are reproduced in all copies, and that you add no other conditions whatsoever to those of this License. You may not use technical measures to obstruct or control the reading or further copying of the copies you make or distribute. However, you may accept compensation in exchange for copies. If you distribute a large enough number of copies you must also follow the conditions in section 3. You may also lend copies, under the same conditions stated above, and you may publicly display copies.

4. COPYING IN QUANTITY
If you publish printed copies of the Document numbering more than 100, and the Documents license notice requires Cover Texts, you must enclose the copies in covers that carry, clearly and legibly, all these Cover Texts: Front-Cover Texts on the front cover, and Back-Cover Texts on the back cover. Both covers must also clearly and legibly identify you as the publisher of these copies. The front cover must present the full title with all words of the title equally prominent and visible. You may add other material on the covers in addition. Copying with changes limited to the covers,

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as long as they preserve the title of the Document and satisfy these conditions, can be treated as verbatim copying in other respects. If the required texts for either cover are too voluminous to t legibly, you should put the rst ones listed (as many as t reasonably) on the actual cover, and continue the rest onto adjacent pages. If you publish or distribute Opaque copies of the Document numbering more than 100, you must either include a machine-readable Transparent copy along with each Opaque copy, or state in or with each Opaque copy a publicly-accessible computer-network location containing a complete Transparent copy of the Document, free of added material, which the general network-using public has access to download anonymously at no charge using public-standard network protocols. If you use the latter option, you must take reasonably prudent steps, when you begin distribution of Opaque copies in quantity, to ensure that this Transparent copy will remain thus accessible at the stated location until at least one year after the last time you distribute an Opaque copy (directly or through your agents or retailers) of that edition to the public. It is requested, but not required, that you contact the authors of the Document well before redistributing any large number of copies, to give them a chance to provide you with an updated version of the Document.

5. MODIFICATIONS
You may copy and distribute a Modied Version of the Document under the conditions of sections 2 and 3 above, provided that you release the Modied Version under precisely this License, with the Modied Version lling the role of the Document, thus licensing distribution and modication of the Modied Version to whoever possesses a copy of it. In addition, you must do these things in the Modied Version: A. Use in the Title Page (and on the covers, if any) a title distinct from that of the Document, and from those of previous versions (which should, if there were any, be listed in the History section of the Document). You may use the same title as a previous version if the original publisher of that version gives permission. B. List on the Title Page, as authors, one or more persons or entities responsible for authorship of the modications in the Modied Version, together with at least ve of the principal authors of the Document (all of its principal authors, if it has less than ve). C. State on the Title page the name of the publisher of the Modied Version, as the publisher. D. Preserve all the copyright notices of the Document. E. Add an appropriate copyright notice for your modications adjacent to the other copyright notices. F. Include, immediately after the copyright notices, a license notice giving the public permission to use the Modied Version under the terms of this License, in the form shown in the Addendum below. G. Preserve in that license notice the full lists of Invariant Sections and required Cover Texts given in the Documents license notice. H. Include an unaltered copy of this License. 70

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I. Preserve the section entitled "History", and its title, and add to it an item stating at least the title, year, new authors, and publisher of the Modied Version as given on the Title Page. If there is no section entitled "History"in the Document, create one stating the title, year, authors, and publisher of the Document as given on its Title Page, then add an item describing the Modied Version as stated in the previous sentence. J. Preserve the network location, if any, given in the Document for public access to a Transparent copy of the Document, and likewise the network locations given in the Document for previous versions it was based on. These may be placed in the "History"section. You may omit a network location for a work that was published at least four years before the Document itself, or if the original publisher of the version it refers to gives permission. K. In any section entitled "Acknowledgements"or "Dedications", preserve the sections title, and preserve in the section all the substance and tone of each of the contributor acknowledgements and/or dedications given therein. L. Preserve all the Invariant Sections of the Document, unaltered in their text and in their titles. Section numbers or the equivalent are not considered part of the section titles. M. Delete any section entitled "Endorsements". Such a section may not be included in the Modied Version. N. Do not retitle any existing section as "Endorsements"or to conict in title with any Invariant Section. O. If the Modied Version includes new front-matter sections or appendices that qualify as Secondary Sections and contain no material copied from the Document, you may at your option designate some or all of these sections as invariant. To do this, add their titles to the list of Invariant Sections in the Modied Versions license notice. These titles must be distinct from any other section titles. You may add a section entitled "Endorsements", provided it contains nothing but endorsements of your Modied Version by various parties for example, statements of peer review or that the text has been approved by an organization as the authoritative denition of a standard. You may add a passage of up to ve words as a Front-Cover Text, and a passage of up to 25 words as a Back-Cover Text, to the end of the list of Cover Texts in the Modied Version. Only one passage of Front-Cover Text and one of Back-Cover Text may be added by (or through arrangements made by) any one entity. If the Document already includes a cover text for the same cover, previously added by you or by arrangement made by the same entity you are acting on behalf of, you may not add another; but you may replace the old one, on explicit permission from the previous publisher that added the old one. The author(s) and publisher(s) of the Document do not by this License give permission to use their names for publicity for or to assert or imply endorsement of any Modied Version.

6. COMBINING DOCUMENTS
You may combine the Document with other documents released under this License, under the terms dened in section 4 above for modied versions, provided that you include in the combination all of the Invariant Sections of all of the original documents, unmodied, and list them all as Invariant Sections of your combined work in its license notice. 71

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The combined work need only contain one copy of this License, and multiple identical Invariant Sections may be replaced with a single copy. If there are multiple Invariant Sections with the same name but different contents, make the title of each such section unique by adding at the end of it, in parentheses, the name of the original author or publisher of that section if known, or else a unique number. Make the same adjustment to the section titles in the list of Invariant Sections in the license notice of the combined work. In the combination, you must combine any sections entitled "History"in the various original documents, forming one section entitled "History"; likewise combine any sections entitled "Acknowledgements", and any sections entitled "Dedications". You must delete all sections entitled "Endorsements."

7. COLLECTIONS OF DOCUMENTS
You may make a collection consisting of the Document and other documents released under this License, and replace the individual copies of this License in the various documents with a single copy that is included in the collection, provided that you follow the rules of this License for verbatim copying of each of the documents in all other respects. You may extract a single document from such a collection, and distribute it individually under this License, provided you insert a copy of this License into the extracted document, and follow this License in all other respects regarding verbatim copying of that document.

8. AGGREGATION WITH INDEPENDENT WORKS


A compilation of the Document or its derivatives with other separate and independent documents or works, in or on a volume of a storage or distribution medium, does not as a whole count as a Modied Version of the Document, provided no compilation copyright is claimed for the compilation. Such a compilation is called an "aggregate", and this this License does not apply to the other self-contained works thus compiled with the Document, on account of their being thus compiled, if they are not themselves derivative works of the Document. If the Cover Text requirement of section 3 is applicable to these copies of the Document, then if the Document is less than one quarter of the entire aggregate, the Documents Cover Texts may be placed on covers that surround only the Document within the aggregate. Otherwise they must appear on covers around the whole aggregate.

9. TRANSLATION
Translation is considered a kind of modication, so you may distribute translations of the Document under the terms of section 5. Replacing Invariant Sections with translations requires especial permission from their copyright holders, but you may include translations of some or all Invariant Sections in addition to the original versions of these Invariant Sections. You may include a translation of this License provided that you also include the original English version of this License. In case of a disagreement between the translation and the original English version of this License, the original English version will prevail.

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10. TERMINATION
You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Document except as expressly provided for under this License. Any other attempt to copy, modify, sublicense or distribute the Document is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.

11. FUTURE REVISIONS OF THIS LICENSE


The Free Software Foundation may publish new, revised versions of the GNU Free Documentation License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. See http://www.gnu.org/copyleft/. Each version of the License is given a distinguishing version number. If the Document species that a particular numbered version of this License "or any later version"applies to it, you have the option of following the terms and conditions either of that specied version or of any later version that has been published (not as a draft) by the Free Software Foundation. If the Document does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published (not as a draft) by the Free Software Foundation.

How to use this License for your documents To use this License in a document you have written, include a copy of the License in the document and put the following copyright and license notices just after the title page: Copyright YEAR YOUR NAME. Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation; with the Invariant Sections being LIST THEIR TITLES, with the Front-Cover Texts being LIST, and with the Back-Cover Texts being LIST. A copy of the license is included in the section entitled "GNU Free Documentation License". If you have no Invariant Sections, write "with no Invariant Sections"instead of saying which ones are invariant. If you have no Front-Cover Texts, write "no Front-Cover Texts"instead of "Front-Cover Texts being LIST"; likewise for Back-Cover Texts. If your document contains nontrivial examples of program code, we recommend releasing these examples in parallel under your choice of free software license, such as the GNU General Public License, to permit their use in free software.

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Traduo no ocial da FDL


GNU Free Documentation License - Joo S. O. Bueno Traduo de Joo S. O. Bueno - Email: gwidion@mpc.com.br Esta uma traduo no ocial da Licena de Documentao Livre GNU em Portugus Brasileiro. Ela no pblicada pela Free Software Foundation, e no se aplica legalmente a distribuio de textos que usem a GFDL - apenas o texto original em Ingls da GNU FDL faz isso. Entretanto, ns esperamos que esta traduo ajudar falantes de portugus a entenderem melhor a GFDL. This is an unofcial translation of the GNU General Documentation License into Brazilian Portuguese. It was not published by the Free Software Foundation, and does not legally state the distribution terms for software that uses the GFDLonly the original English text of the GFDL does that. However, we hope that this translation will help Portuguese speakers understand the GFDL better. Licena de Documentao Livre GNU Verso 1.1, Maro de 2000 Copyright 2000 Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA permitido a qualquer um copiar e distribuir cpias exatas deste documento de licensa, mas no permitido altera-lo.

1. INTRODUO
O proposito desta Licena deixar um manual, livro-texto ou outro documento escrito livre no sentido de liberdade: assegurar a qualquer um a efetiva librdade de copiar ou redistribui-lo, com ou sem modicaes, comercialmente ou no. Secundariamente, esta Licena mantm para o autor e editor uma forma de ter crdito por seu trabalho, sem ser considerado responsvel pelas modicaes feitas por terceiros. Esta Licena um tipo de copyleft (direitos revertidos), o que signica que derivaes do documento precisam ser livres no mesmo sentido. Ela complementa a GNU Licena Pblica Geral (GNU GPL), que um copyleft para software livre. Ns zemos esta Licena para que seja usada em manuais de software livre, por que softwrae livre precisa de documentao livre: um programa livre deve ser acompanhado de manuais que provenham as mesmas liberdades que o software possui. Mas esta Licena no esta restriat a manuais de software; ela pode ser usada para qualquer trabalho em texto, independentemente do assunto ou se ele pblicado como um livro impresso. Ns recomendamos esta Licena principalmente para trabalhos cujo propsito seja de intruo ou referncia. 74

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2. APLICABILIDADE E DEFINIES
Esta Licena se aplica a qualquer manual ou outro texto que contenha uma nota colocada pelo detentor dos direitos autorias disendo que ele pode ser distribuido sob os termos desta Licena. O Documento, abaixo, se refere a qualquer tal manual ou texto. Qualquer pessoa do pblico um licensiado e referida como voc. Uma Verso Modicada do Documento se refere a qualquer trabalho contendo o documento ou uma parte dele, quer copiada exatamente, quer com modicaes e/ou traduzida em outra lingua. Uma Seo Secundria um apndice ou uma seo inicial do Documento que trata exclusivamente da relao dos editores ou dos autores do Documento com o assunto geral do Documento (ou assuntos relacionados) e na contm nada que poderia ser incluido diretamente nesse assunto geral. (Por exemplo, se o Documento em parte um livro texto de matemtica, a Seo Secundria pode no explicar nada de matemtica). Essa relao poderia ser uma questo de ligao histrica com o assunto, ou matrias relacionadas, ou de posies legais, comerciais, loscas, eticas ou polticas relacionadas ao mesmo. As Sees Invariantes so certas Sees Secundrias cujos ttulos so designados, como sendo de Sees Invariantes, na nota que diz que o Documento publicado sob esta Licena. Os Textos de Capa so certos trechos curtos de texto que so listados, como Textos de Capa Frontal ou Textos da Quarta Capa, na nota que diz que o texto publicado sob esta Licena. Uma cpia Transparente do Documento signica uma cpia que pode ser lida automaticamente, representada num formato cuja especicao esteja disponvel ao pblico geral, cujos contedos possam ser vistos e editados diretamente e sem mecanismos especiais com editores de texto genricos ou (para imagens compostas de pixels) programas de pintura genricos ou (para desenhos) por algum editor de desenhos de grandemente difundido, e que seja passivel de servir como entrada a formatadores de texto ou para traduo automtica para uma variedade de formatos que sirvam de entrada para formartadores de texto. Uma cpia feita em um formato de arquivo outrossim Transparente cuja constituio tenha sido projetada para atrapalhar ou desencorajar modicaes subsequentes pelos leitores no Transparente. Uma cpia que no Transparente chamada de Opaca. Exemplos de formatos que podem ser usados para cpias Transparentes incluem ASCII simples sem marcaes, formato de entrada do Texinfo, formato de entrada do LaTex, SGML ou XML usando uma DTD disponibilizada pblicamente, e HTML simples, compatvel com os padres, e projetado para ser modicado por pessoas. Formatos opacos incluem PostScript, PDF, formatos proprietarios que podem ser lidos e editados apenas com processadores de texto proprietrios, SGML ou XML para os quais a DTD e/ou ferramentas de processamento e edio no estejam disponveis para o pblico, e HTML gerado automaticamente por alguns editores de texto com nalidade apenas de sada. A Pgina do Ttulo signica, para um livro impresso, a pgina do ttulo propriamente dita, mais quaisquer pginas subsequentes quantas forem necessrias para conter, de forma legvel, o material que esta Licena requer que aparea na pgina do ttulo. Para trabalhos que no tenham uma tal pgina do ttulo, Pgina do Ttulo signica o texto prximo da apario mais proeminente do ttulo do trabalho, precedendo o incio do corpo do texto.

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3. FAZENDO CPIAS EXATAS


Voc pode copiar e distribuir o Documento em qualquer meio, de forma comercial ou no comercial, desde que esta Licena, as notas de copyright, e a nota de licena dizendo que esta Licena se aplica ao documento estejam reproduzidas em todas as cpias, e que voc no acrescente nenhuma outra condio quaisquer que sejam s desta Licena. Voc no pode usar medidas tcnicas para obstruir ou controlar a leitura ou confeco de cpias subsequentes das cpias que voc zer ou distribuir. Entretanto, voc pode aceitar compensao em troca de cpias. Se voc distribuir uma quantidade grande o suciente de cpias, voc tambm precisa respeitar as condies da seo 3. Voc tambm pode emprestar cpias, sob as mesmas condies colocadas acima, e voc tambm pode exibir copias publicamente.

4. FAZENDO CPIAS EM QUANTIDADE


Se voc pblicar cpias do Documento em nmero maior que 100, e a nota de licena do Documento obrigar Textos de Capa, voc precisa incluir as cpias em capas que tragam, clara e legivelmente, todos esses Textos de Capa: Textos de Capa da Frente na capa da frente, e Textos da Quarta Capa na capa de trs. Ambas as capas tambm precisam identicar clara e legivelmente voc como o editor dessas cpias. A capa da frente precisa apresentar o ttulo completo com todas as palavras do ttulo igualmente proeminentes e visveis. Voc pode adicionar outros materiais s capas. Fazer cpias com modicaes limitadas s capas, tanto quanto estas preservem o ttulo do documento e satisfam a essas condies, pode tratado como cpia exata em outros aspectos. Se os textos requeridos em qualquer das capas for muito volumoso para caber de forma legvel, voc deve colocar os primeiros (tantos quantos couberem de forma razovel) na capa verdadeira, e continuar os outros nas pginas adjacentes. Se voc publicar ou distribuir cpias Opacas do Documento em nmero maior que 100, voce precisa ou incluir uma cpia Transparente que possa ser lida automticamente com cada cpia Opaca, ou informar em ou com cada cpia Opaca a localizao de uma cpia Transparente completa do Documento acessvel publicamente em uma rede de computadores, qual o pblico usurio de redes tenha acesso a download gratuito e annimo utilizando padres pblicos de protocolos de rede. Se voc utilizar o segundo mtodo, voc precisa tomar cuidados razoavelmente prudentes, quando iniciar a distribuio de cpias Opacas em quantidade, para assegurar que esta cpia Transparente vai permanecer acessvel desta forma na localizao especicada por pelo menos um ano depois da ltima vez em que voc distribuir uma cpia Opaca (diretamente ou atravs de seus agentes ou distribuidores) daquela edio para o pblico. pedido, mas no obrigatrio, que voc contate os autores do Documento bem antes de redistribuir qualquer grande nmero de cpias, para lhes dar uma oportunidade de prover voc com uma verso atualizada do Documento.

5. MODIFICAES
Voc pode copiar e distribuir uma Verso Modicada do Documento sob as condies das sees 2 e 3 acima, desde que voc publique a Verso Modicada estritamente sob esta Licena, com a

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Verso Modicada tomando o papel do Documento, de forma a licenciar a distribuio e modicao da Verso Modicada para quem quer que possua uma cpia da mesma. Alm disso, voc precisa fazer o seguinte na verso modicada: A. Usar na Pgina de Ttulo (e nas capas, se alguma) um ttulo distinto daquele do Documento, e daqueles de verses anteriores (que deveriam, se houvesse algum, estarem listados na seo Histrico do Documento). Voc pode usar o mesmo ttulo de uma verso anterior se o editor original daquela verso lhe der permisso. B. Listar na Pgina de Ttulo, como autores, uma ou mais das pessoas ou entidades responsveis pela autoria das modicaes na Verso Modicada, conjuntamente com pelo menos cinco dos autores principais do Documento (todos os seus autores principais, se ele tiver menos que cinco). C. Colocar na Pgina de Ttulo o nome do editor da Verso Modicada, como o editor. D. Preservar todas as notas de copyright do Documento. E. Adicionar uma nota de copyright apropriada para suas prprias modicaes adjacente s outras notas de copyright. F. Incluir, imediatamente depois das notas de copyright, uma nota de licena dando ao pblico o direito de usar a Verso Modicada sob os termos desta Licena, na forma mostrada no Adendo abaixo. G. Preservar nessa nota de licena as lisats completas das Sees Invariantes e os Textos de Capa requeridos dados na nota de licena do Documento. H. Incluir uma cpia inalterada desta Licena. I. Preservar a seo entitulada Histrico, e seu ttulo, e adicionar mesma um item dizendo pelo menos o ttulo, ano, novos autores e editor da Verso Modicada como dados na Pgina de Ttulo. Se no houver uma sesso denominada Histrico no Documento, criar uma dizendo o ttulo, ano, autores, e editor do Documento como dados em sua Pgina de Ttulo, ento adicionar um item descrevendo a Verso Modicada, tal como descrito na sentena anterior. J. Preservar o endereo de rede, se algum, dado no Documento para acesso pblico a uma cpia Transparente do Documento, e da mesma forma, as localizaes de rede dadas no Documento para as verses anteriores em que ele foi baseado. Elas podem ser colocadas na seo Histrico. Voc pode omitir uma localizao na rede para um trabalho que tenha sido publicado pelo menos quatro anos antes do Documento, ou se o editor original da verso a que ela ser rera der sua permisso. K. Em qualquer seo entitulada Agradecimentos ou Dedicatrias, preservar o ttulo da seom e preservar a seo em toda substncia e tim de cada um dos agradecimentos de contribuidores e/ou dedicatrias dados. L. Preservar todas as Sees Invariantes do Documento, inalteradas em seus textos ou em seus ttulos. Nmeros de seo ou equivalentes no so considerados parte dos ttulos da seo.

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M. Apagar qualquer seo entitulada Endossos. Tal sesso no pode ser includa na Verso Modicada. N. No re-entitular qualquer seo existente com o ttulo Endossos ou com qualquer outro ttulo dado a uma Seo Invariante. Se a Verso Modicada incluir novas sees iniciais ou apndices que se qualiquem como Sees Secundrias e no contenham nenhum material copiado do Documento, voc pode optar por designar alguma ou todas aquelas sees como invariantes. Para fazer isso, adicione seus ttulos lista de Sees Invariantes na noda de licena da Verso Modicada. Esses ttulos precisam ser diferentes de qualquer outro ttulo de seo. Voc pode adicionar uma seo entitulada Endossos, desde que ela no contenha qualquer coisa alm de endossos da sua Verso Modicada por vrias pessoas ou entidades - por exemplo, declaraes de revisores ou de que o texto foi aprovado por uma organizao como a denio ocial de um padro. Voc pode adicionar uma passagem de at cinco palavras como um Texto de Capa da Frente , e uma passagem de at 25 palavras como um Texto de Quarta Capa, ao nal da lista de Textos de Capa na Verso Modicada. Somente uma passagem de Texto da Capa da Frente e uma de Texto da Quarta Capa podem ser adicionados por (ou por acordos feitos por) qualquer entidade. Se o Documento j incluir um texto de capa para a mesma capa, adicionado previamente por voc ou por acordo feito com alguma entidade paar a qual voc esteja agindo, voc no pode adicionar um outro; mas voc pode trocar o antigo, com permisso explicita do editor anterior que adicionou a passagem antiga. O(s) autor(es) e editor(es) do Documento no do permisso por esta Licena para que seus nomes sejam usados para publicidade ou para assegurar ou implicar endossamento de qualquer Verso Modicada.

6. COMBINANDO DOCUMENTOS
Voc pode combinar o Documento com outros documentos publicados sob esta Licena, sob os termos denidos na seo 4 acima para verses modicadas, desde que voc inclua na combinao todas as Sees Invariantes de todos os documentos originais, sem modicaes, e liste todas elas como Sees Invariantes de seu trabalho combinado em sua nota de licena. O trabalho combinado precisa conter apenas uma cpia desta Licena, e Sees Invariantes Idnticas com multiplas ocorrncias podem ser sunstitudas por apenas uma cpia.Se houver multiplas Sees Invariantes com o mesmo nome mas com contedos distintos, faa o ttulo de cada seo nico adicionando ao nal do mesmo, em parnteses, o nome do autor ou editor origianl daquela seo, se for conhecido, ou um nmero que seja nico. Faa o mesmo ajuste nos ttulos de seo na lista de Sees I nvariantes nota de licena do trabalho combinado. Na combinao, voc precisa combinar quaisquer sees intituladas Histrico dos diversos documentos originais, formando uma seo entitulada Histrico; da mesma forma combine quaisquer sees entituladas Agradecimentos, ou Dediucatrias. Voc precisa apagar todas as sees intituladas como Endosso.

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7. COLETNEAS DE DOCUMENTOS
Voc pode fazer uma coletnea consitindo do Documento e outros documentos publicados sob esta Licena, e substituir as cpias individuais desta Licena nos vrios documentos com uma nica cpia incluida na coletnea, desde que voc siga as regras desta Licena para cpia exata de cada um dos Documentos em todos os outros aspectos. Voc pode extrair um nico documento de tal coletnea, e distribui-lo individualmente sob esta Licena, desde que voc insira uma cpia desta Licena no documento extraido, e siga esta Licena em todos os outros aspectos relacionados cpia exata daquele documento.

8. AGREGAO COM TRABALHOS INDEPENDENTES


Uma compilao do Documento ou derivados dele com outros trabalhos ou documentos separados e independentes, em um volume ou mdia de distribuio, no conta como uma Verso Modicada do Documento, desde que no seja reclamado nenhum copyright de compilao seja reclamado pela compilao. Tal compilao chamada um agregado, e esta Licena no se aplica aos outros trabalhos auto-contidos compilados junto com o Documento, s por conta de terem sido assim compilados, e eles no so trabalhos derivados do Documento. Se o requerido para o Texto de Capa na seo 3 for aplicvel a essas cpias do Documento, ento, se o Documento constituir menos de um quarto de todo o agregado, os Textos de Capa do Documento podem ser colocados em capas adjacentes ao Documento dentro do agregado. Seno eles precisam aparecer nas capas de todo o agregado.

9. TRADUO
Traduo considerada como um tipo de modicao, ento voc pode distribuir tradues do Documento sob os termos da seo 4. A substituio de Sees Invariantes por tradues requer uma permisso especial dos detentores do copyright das mesmas, mas voc pode incluir tradues de algumas ou de todas as Sees Invariantes em adio as verses orginais dessas Sees Invariantes. Voc pode incluir uma traduo desta Licena desde que voc tambm inclua a verso original em Ingls desta Licena. No caso de discordncia entre a traduo e a verso original em Ingls desta Licena, a verso original em Ingls prevalecer.

10. TRMINO
Voc no pode copiar, modicar, sublicenciar, ou distribuir o Documento exceto como expressamente especicado sob esta Licena. Qualquer outra tentativa de copiar, modicar, sublicenciar, ou distribuir o Documento nula, e resultara automaticamente no trmino de seus direitos sob esta Licena. Entretanto, terceiros que tenham recebido cpias, ou direitos, de voc sob esta Licena no tero suas licenas terminadas tanto quanto esses terceiros permaneam em total acordo com esta Licena.

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11. REVISES FUTURAS DESTA LICENA


A Free Software Foundation pode pblicar novas verses revisadas da Licena de Documentao Livre GNU de tempos em tempos. Tais novas verses sero similares em espirito verso presente, mas podem diferir em detalhes ao abordarem novos porblemas e preocupaes. Veja http://www.gnu.org/copyleft/. A cada verso da Licena dado um nmero de verso distinto. Se o Documento especicar que uma verso particular desta Licena ou qualquer verso posterior se aplica ao mesmo, voc tem a opo de seguir os termos e condies daquela verso especca, ou de qualquer verso posterior que tenha sido publicada (no como rascunho) pela Free Software Foundation. Se o Documento no especicar um nmero de Verso desta Licena, voc pode escolher qualquer verso j publicada (no como rascunho) pela Free Software Foundation.

ADENDO: Como usar esta Licena para seus documentos Para usar esta Licena num documento que voc escreveu, inclua uma cpia desta Licena (em Ingles) no documento e ponha as seguintes notas de copyright e licenas logo aps a pgina de ttulo: Copyright ANO SEU NOME. dada permisso para copiar, distribuir e/ou modicar este documento sob os termos da Licena de Documentao Livre GNU, Verso 1.1 ou qualquer verso posterior pblicada pela Free Software Foundation; com as Sees Invariantes sendo LISTE SEUS TTULOS, com os Textos da Capa da Frente sendo LISTE, e com os Textos da Quarta-Capa sendo LISTE. Uma cpia da licena em est inclusa na seo entitulada Licena de Documentao Livre GNU. Se voc no tiver nenhuma Seo Invariante, escreva sem Sees Invariantes ao invs de dizer quais so invariantes. Se voc no tiver Textos de Capa da Frente, escreva sem Textos de Capa da Frente ao invs de com os Textos da Capa da Frente sendo LISTE; o mesmo para os Textos da Quarta Capa. Se o seu documento contiver exemplos no triviais de cdigo de programas, nos recomendamos a publicao desses exemplos em paralelo sob a sua escolha de licena de software livre, tal como a GNU General Public License, para permitir o seu uso em software livre.

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