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GEOGEBRA CLASSIC 5
UMA BREVE INTRODUÇÃO
Conteúdo
INTRODUÇÃO 6
MENUS 9
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GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Bissetriz 13
Tangentes 14
Reta Polar ou Diametral 14
Reta de Regressão Linear 15
Lugar Geométrico 15
FERRAMENTAS DO BLOCO DE POLÍGONOS 16
Polígono 16
Polígono Regular 16
Polígono Rígido 17
Polígono Semideformável 17
FERRAMENTAS DO BLOCO DE CURVAS 17
Circunferência (Centro, Ponto) 18
Circunferência (Centro, Raio) 18
Compasso 18
Circunferência (Três Pontos) 18
Semicircunferência 19
Arco Circular (Centro, Dois Pontos) 19
Arco Circuncircular (Três Pontos) 19
Setor Circular (Centro, Dois Pontos) 19
Setor Circuncircular (Três Pontos) 20
FERRAMENTAS DO BLOCO DE CÓNICAS 20
Elipse 20
Hipérbole 20
Parábola 20
Cónica (Cinco Pontos) 21
FERRAMENTAS DO BLOCO DE MEDIDAS 21
Ângulo 22
Ângulo com uma Dada Amplitude 22
Distância ou Comprimento 23
Área 23
Declive 23
Criar Lista 23
Relação entre Dois Objetos 24
Inspetor de Funções 24
FERRAMENTAS DO BLOCO DE TRANSFORMAÇÕES 25
Reflexão axial (Objeto, Eixo) 25
Reflexão central (Objeto, Ponto) 25
Inversão (Objeto, Circunferência) 26
Rotação (Objeto, Centro, Amplitude) 27
Translação (Objeto, Vetor) 27
Homotetia (Centro, Razão) 28
FERRAMENTAS DE BLOCO DE INSERÇÃO 28
Seletor 29
Inserir Texto 29
Inserir Imagem 30
Inserir Botão 30
Caixa para Mostrar/Esconder Objetos 31
Inserir Caixa de Texto 31
FERRAMENTAS DE BLOCO DE MOVER 32
Arrastar a Folha Gráfica 32
Ampliar 32
Reduzir 32
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Uma breve introdução
Mostrar/Esconder Objeto 33
Mostrar/Esconder Rótulo 33
Copiar Estilo Visual 33
Apagar 33
PRINCÍPIOS BÁSICOS DA VISTA DE FOLHA GRÁFICA 3D 34
Mostrar ou Esconder o Plano xOy 34
Iniciar ou Parar a Rotação da Vista 34
Ver Tipo de Vista 34
Caixa Envolvente do Referencial 3D 34
Escolher Tipo de Projeção 34
BARRA DE FERRAMENTAS DA VISTA DE FOLHA GRÁFICA 3D 35
FERRAMENTAS DO BLOCO DE PONTEIRO 35
Mover 35
FERRAMENTAS DO BLOCO DE PONTOS 36
Novo Ponto 36
Ponto no Objeto 37
Ligar/Desligar Ponto 37
Interseção de dois Objetos 37
Ponto Médio ou Centro 37
Ligar/Desligar Ponto 37
FERRAMENTAS DO BLOCO DE LINHAS 37
Reta (Dois Pontos) 37
Segmento de Reta (Dois Pontos) 37
Segmento de Reta (Ponto, Comprimento) 38
Semirreta (Dois Pontos) 38
Vetor (Origem, Extremidade) 38
Vetor aplicado num Ponto 38
FERRAMENTAS DO BLOCO CONSTRUÇÕES 38
Reta Perpendicular 38
Reta Paralela 38
Bissetriz 39
Tangentes 39
Reta Polar ou Diametral 39
Lugar Geométrico 39
FERRAMENTAS DO BLOCO DE POLÍGONOS 39
Polígono 39
Polígono Regular 39
FERRAMENTAS DO BLOCO DE CURVAS 40
Circunferência (Eixo, Ponto) 40
Circunferência (Centro, Raio e Sentido) 41
Circunferência (Três Pontos) 41
Arco Circular (Centro, Dois Pontos) 41
Arco Circuncircular (Três Pontos) 41
Setor Circular (Centro, Dois Pontos) 41
Setor Circuncircular (Três Pontos) 42
Elipse 42
Hipérbole 42
Parábola 42
Cónica (Cinco Pontos) 42
FERRAMENTAS DO BLOCO DE INTERSEÇÃO 42
Interseção de Duas Superfícies 42
FERRAMENTAS DO BLOCO DE PLANOS 43
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Uma breve introdução
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Uma breve introdução
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Uma breve introdução
INTRODUÇÃO
O GeoGebra é um programa de geometria dinâmica que conjuga geometria, álgebra e
cálculo, é simples e fácil de utilizar, o que permitirá que, desde o primeiro momento, seja
possível realizarmos construções e desenvolvermos a resolução de problemas através
de ferramentas e opções que este disponibiliza.
Este texto não pretende ser um manual exaustivo do GeoGebra, mas um texto de apoio,
para quem está a iniciar a utilização do programa, onde serão dadas a conhecer as
diferentes ferramentas disponíveis e as possibilidades que elas oferecem.
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GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
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GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
A borda azul na primeira ferramenta significa que a mesma está selecionada para uso.
• Barra de menus: contém diferentes menus suspensos que facilitam o trabalho com
ficheiros e determinam a configuração do programa. Os menus correspondem a
Ficheiro, Editar, Vista, Opções, Ferramentas, Janela e Ajuda.
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Uma breve introdução
• Folha gráfica 2D: área onde se realizam as diferentes construções geométricas, que
chamamos de folha de trabalho.
MENUS
O GeoGebra possui uma barra de menus que segue o padrão da maioria dos programas
para computadores. Os diferentes menus encontram-se subdividos do seguinte modo:
Arquivo:
▪ Nova Janela – abre uma nova janela de projeto, sem fechar a janela atual
▪ Novo – inicia uma nova janela de projeto, fechando a atual
▪ Abrir... – abre um ficheiro do programa guardado no computador
▪ Abrir do GeoGebra... – abre um ficheiro do programa a partir da página do GeoGebra
da nossa autoria ou de terceiros
▪ Recente – abre um ficheiro recente aberto no programa
▪ Gravar – grava o projeto atual
▪ Gravar Como – grava o projeto atual com uma especificação de nome e localização
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Uma breve introdução
Editar:
▪ Desfazer – desfazemos as ações sobre objetos na construção
▪ Refazer – refazemos as ações sobre objetos na construção
▪ Copiar – copia os objetos selecionados
▪ Colar – cola os objetos copiados
▪ Cópia da Folha Gráfica para a Área de Transferência – copia da folha gráfica para
a área de transferência para ser colada num outro programa, por exemplo, o Word
▪ Inserir uma imagem de – insere uma imagem de um arquivo ou da área de
transferência
▪ Propriedades dos Objetos – edita as propriedades dos objetos do projeto
▪ Selecionar Tudo – seleciona em simultâneo todos os objetos na construção
Quando há objetos selecionados, o menu Editar, também, permite inverter essa seleção,
exibir e ocultar objetos ou rótulos, além de permitir selecionar objetos por camadas.
Vista:
▪ Exibir ou ocultar as janelas de trabalho do GeoGebra:
▪ Folha de Álgebra ▪ Folha Gráfica 3D
▪ Folha de Cálculo ▪ Protocolo de Construção
▪ Folha CAS (Cálculo Algébrico ▪ Calculadora de Probabilidades
Simbólico) ▪ Teclado Virtual
▪ Folha Gráfica 2D ▪ Campo de Entrada
▪ Folha Gráfica 2D 2
▪ Configurações... – permite-nos alterar as configurações gerais do programa e do
projeto
▪ Atualizar – atualiza janelas de trabalho
▪ Recalcular Todos os Objetos - Recalcula os valores algébricos de todos os objetos
existentes na construção, por exemplo, gera novos números aleatórios caso existam
na construção
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Uma breve introdução
Opções:
▪ Arredondamento – determina o número de algarismos significativos ou de casas
decimais que surgem na folha algébrica e nos cálculos efetuados
▪ Rotulagem – permite-nos selecionar a condição para os rótulos dos objetos na
construção
▪ Tamanho das fontes – permite-nos escolher o tamanho das letras na interface do
programa
▪ Idioma – permite-nos modificar o idioma do programa
▪ Avançado... – permite-nos editar as configurações gerais do programa e do projeto
▪ Gravar configurações – permite-nos guardar as alterações realizadas nas
configurações do projeto passando estas a ser as configurações padrão do programa
▪ Restaurar a Configuração Padrão – restaura as configurações do programa para
as configurações padrão iniciais, aquelas após a instalação do programa
Ferramentas:
▪ Personalizar a Barra de Ferramentas... – permite-nos configurar a barra de
ferramentas, adicionando, retirando ou movendo os elementos da barra
▪ Criar Nova Ferramenta... – permite-nos criar uma nova ferramenta a partir de objetos
da nossa construção, assim como integrá-la na barra de ferramentas
▪ Gerir ferramentas... – permite-nos fazer a gestão das ferramentas criadas, abrir,
apagar, modificar o nome e partilhar as ferramentas criadas
Janela:
▪ Nova Janela – abre uma nova janela de projeto, sem fechar a janela atual.
Ajuda:
▪ Tutoriais – abre uma página da rede da plataforma GeoGebra com acesso ao livro
GeoGebra “GeoGebra Book: Learn GeoGebra Classic”
▪ Manual – abre uma página da rede com acesso a um manual no formato wiki do
GeoGebra
▪ Fórum do GeoGebra – abre uma página da rede com acesso fórum do GeoGebra
em diversas línguas
▪ Reportar Erro – abre uma página da rede para introduzirmos as nossas credenciais
de acesso à plataforma do GeoGebra e podermos reportar os erros encontrados no
programa através do fórum do GeoGebra
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Uma breve introdução
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GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Nesta vista podemos ver todos os objetos existentes na construção e as suas descrições
algébricas.
Objetos Auxiliares
Descrições Algébricas
Esta opção permite-nos selecionar o tipo de descrição algébrica a exibir nos objetos da
construção na vista de folha algébrica.
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Uma breve introdução
Esta opção permite-nos ter os eixos do referencial centrados com a janela da área de
trabalho desta vista.
Esta opção permite-nos selecionar o tipo de captura em relação à grelha dos pontos na
área de trabalho.
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Uma breve introdução
Para saber o significado de cada um dos ícones das ferramentas, basta manter o
ponteiro do rato sobre cada um deles para que surja a informação correspondente à ação
que realiza e uma breve descrição da mesma.
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GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Mover
Esta ferramenta faz a rotação de um objeto em torno de um ponto. Uma vez que o ponto
é selecionado, basta arrastarmos o objeto que desejamos rodar.
Caneta
Esta ferramenta permite-nos escrever ou desenhar na folha gráfica, usando o rato como
se fosse uma caneta, é uma ferramenta útil quando se pretende fazer um destaque numa
construção durante uma exposição oral.
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GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Novo Ponto
Esta ferramenta cria um ponto, ao clicarmos com o rato em qualquer área da folha gráfica
2D criamos um ponto na posição em que está localizado o cursor do rato. Qualquer ponto
pode mudar a sua posição usando a ferramenta Mover para movê-lo, arrastando-o para
uma nova posição.
Ponto no Objeto
Esta ferramenta cria um ponto num objeto ou numa região de um objeto, ao criarmos um
ponto num objeto ou numa região de um objeto este apenas se pode mover nesse objeto
ou nessa região do objeto onde foi criado. A cor do ponto será diferente da cor dos pontos
livres por se tratar de um ponto num caminho ou numa região.
Por exemplo, se o ponto A for criado sobre uma circunferência, ao movê-lo apenas se
moverá sobre essa circunferência.
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Uma breve introdução
Esta ferramenta, também, permite criarmos um ponto numa região, por exemplo, no
interior de um polígono qualquer.
Podemos verificar que o ponto E só irá mover-se no interior e na linha poligonal fechada
do polígono ABCD .
Ligar/Desligar Ponto
Esta ferramenta aplica-se a pontos, quando aplicada num ponto definido num objeto
(ponto num caminho ou numa região) irá convertê-lo num ponto livre e, ao contrário,
aplicada num ponto livre permite convertê-lo num ponto definido num objeto (ponto num
caminho ou numa região). Portanto, serve para redefinir as condições iniciais de um
ponto.
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Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha o ponto médio de um segmento de reta, o ponto médio entre
dois pontos, ou o centro de uma circunferência.
Número complexo
Esta ferramenta desenha cria o afixo de um número complexo cuja expressão na forma
algébrica aparecerá na vista algébrica.
Extremo
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Uma breve introdução
Raízes
Esta ferramenta desenha uma reta que passa por dois pontos. Esses dois pontos podem
ser criados ao usar a ferramenta de Reta, ou utilizar dois pontos já existentes na
construção.
Para modificar a posição da reta, basta movermos um dos pontos usados na sua
construção da mesma ou movermos a reta arrastando-a para outra posição.
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Uma breve introdução
Como alternativa ao valor numérico, por exemplo, podemos inserir o nome atribuído a
um comprimento medido anteriormente.
Esta ferramenta desenha uma semirreta, a ferramenta cria o primeiro ponto que será o
ponto origem da semirreta e um segundo ponto que será o ponto por onde esta passa.
Também, podemos selecionar dois pontos para desenhar a semirreta.
Linha Poligonal
Esta ferramenta desenha uma linha poligonal aberta a partir de um mínimo de três
pontos, a ferramenta vai criando os pontos de vértice da mesma em cada clique que
fazemos na folha de trabalho. De igual forma, podemos criar uma linha poligonal
selecionando pontos já existentes na construção. Para terminarmos a construção da
linha poligonal devemos clicar no ponto inicial da linha poligonal. Na vista algébrica,
aparecerá o comprimento da linha poligonal e as coordenadas dos pontos vértice da
mesma.
11 | P á g i n a
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Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha um vetor, a ferramenta vai criando os pontos, o primeiro ponto
é o ponto origem do vetor e o segundo ponto é o ponto extremidade do mesmo. Na vista
algébrica, aparecerá as coordenadas dos pontos e do vetor. Também, podemos criar um
vetor selecionando dois pontos.
Reta Perpendicular
Esta ferramenta desenha por um ponto uma reta perpendicular a uma dada reta, ou a
uma dada semirreta, ou a um dado segmento de reta, ou a um dado vetor, já existentes
na construção. O ponto por onde passa a reta perpendicular pode ser um ponto já
existente na construção.
12 | P á g i n a
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Uma breve introdução
Reta Paralela
Esta ferramenta desenha por um ponto uma reta paralela a uma dada reta, ou a uma
dada semirreta, ou a um dado segmento de reta, ou a um dado vetor, já existentes na
construção. O ponto por onde passa a reta paralela pode ser um ponto já existente na
construção.
Mediatriz
Esta ferramenta desenha a reta mediatriz de um segmento de reta, ou entre dois pontos.
Bissetriz
13 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Tangentes
Esta ferramenta desenha uma reta tangente a um objeto (curva, cónica ou função) por
um ponto sobre o objeto, ou as retas tangentes por um ponto exterior ao mesmo. Em
suma, a reta tangente gerada depende do ponto selecionado. Quando esse ponto
pertence ao objeto, a reta gerada será tangente à curva nesse ponto. Quando esse ponto
não pertencer ao objeto, será gerada, dependendo da possibilidade, uma reta tangente
ao objeto que passe no ponto, ou por um ponto pertencente ao objeto cuja abcissa seja
igual à do ponto selecionado. Quando existir mais do que uma possibilidade de reta
tangente, a ferramenta gerará todas elas.
Também, é possível desenhar uma reta tangente, num objeto, paralela a uma dada reta
selecionada.
14 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha a reta de regressão linear que melhor se ajusta a um conjunto
de pontos. Para desenharmos a reta de regressão linear selecionamos um dado conjunto
de pontos.
Lugar Geométrico
15 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Polígono
Esta ferramenta desenha um polígono fechado cujos vértices são um conjunto de pontos
selecionados ou criados pela própria ferramenta. Para fechar o polígono, basta clicar
duas vezes no último vértice ou clicar no primeiro vértice novamente.
Polígono Regular
Como alternativa ao valor numérico, por exemplo, podemos inserir o nome atribuído a
um seletor de números naturais superiores a três criado anteriormente.
16 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Polígono Rígido
Polígono Semideformável
17 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha uma circunferência a partir de um ponto, que será o seu centro,
e do comprimento do seu raio. Depois de termos criado ou selecionado um ponto,
aparecerá na tela uma janela para inserirmos o comprimento correspondente do raio da
mesma. Esse comprimento pode ser um valor numérico ou o nome de um outro objeto
desenhado anteriormente, por exemplo, o nome atribuído a um segmento de reta, ou a
uma distância entre dois pontos.
Compasso
Esta ferramenta desenha uma circunferência, utilizando a distância entre dois pontos ou
o comprimento de um segmento de reta que determinarão o raio da mesma e um ponto
que será o seu centro. Esta ferramenta serve essencialmente para transportar a distância
entre dois pontos ou o comprimento de um segmento de reta para um novo objeto na
construção.
18 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Semicircunferência
Esta ferramenta desenha um arco de circunferência que passa em três pontos criados
ou selecionados, sendo o primeiro e o terceiro ponto, pela ordem de construção, os
pontos de extremidade do arco de circunferência.
19 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha um setor circular que passa em três pontos criados ou
selecionados, sendo o primeiro e o terceiro ponto, pela ordem de construção, os pontos
de extremidade do arco de circunferência correspondente ao setor circular.
Elipse
Esta ferramenta desenha uma elipse a partir de três pontos criados ou selecionados,
sendo os dois primeiros os seus focos e o terceiro um ponto contido na mesma, pela
ordem de construção.
Hipérbole
Esta ferramenta desenha uma hipérbole a partir de três pontos criados ou selecionados,
sendo os dois primeiros os seus focos e o terceiro um ponto contido na mesma, pela
ordem de construção.
Parábola
20 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha uma cónica a partir de cinco pontos criados ou selecionados.
Os cinco pontos estarão contidos na cónica, mas dependo das suas posições obteremos
diferentes tipos de cónicas.
21 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Ângulo
Esta ferramenta mede a amplitude do ângulo determinado por três pontos criados ou
selecionados, ou por dois segmentos de reta, ou por um segmento de reta e uma reta,
ou por um segmento de reta e uma semirreta, ou por duas semirretas, ou por uma
semirreta e uma reta, ou por duas retas, ou por dois vetores. Se aplicada num polígono,
exibe as amplitudes dos ângulos internos do mesmo.
Esta ferramenta desenha um ângulo com uma dada amplitude a partir de dois pontos
criados ou selecionados, ou de um segmento de reta, que determinam um dos seus lados
e um valor numérico que determina a sua amplitude. Depois de termos criado ou
selecionado os dois pontos, ou segmento de reta, aparecerá na tela uma janela para
inserirmos a amplitude do ângulo pretendida para o ângulo. Há a possibilidade de
escolhermos se o ângulo será criado no sentido horário ou anti-horário. A ferramenta
criará o terceiro ponto necessário para formar o ângulo com as características que foram
definidas.
22 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Distância ou Comprimento
Área
Declive
Esta ferramenta determina o declive de uma reta a partir de uma reta, ou de uma
semirreta, ou de um segmento de reta.
Criar Lista
Esta ferramenta cria uma lista de objetos previamente selecionados numa caixa de
seleção. Por exemplo, se selecionarmos vários pontos na construção esta ferramenta
criar uma lista de pares ordenados correspondentes às coordenadas dos pontos
selecionados.
23 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta determina numericamente se existe uma relação entre dois objetos, se
estes forem da mesma tipologia. Depois de termos selecionado os dois objetos,
aparecerá na tela uma janela com a relação entre os mesmos. Por exemplo, podemos
verificar se dois vetores são linearmente independentes ou dependentes.
Inspetor de Funções
Esta ferramenta aplica-se em funções reais para obtermos algumas das suas
propriedades usuais, que determinamos quando realizamos o estudo de uma função,
estas propriedades são determinadas numericamente, a partir de um determinado
intervalo do seu domínio selecionado. Depois de termos selecionado a função, aparecerá
na tela uma janela com duas abas, a aba Intervalo e a aba Pontos. Na aba Intervalo
surgem algumas das propriedades da função e na aba Pontos surge uma tabela com
alguns dos valores da função.
24 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
25 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
OA OB = r 2 .
26 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha um objeto congruente com um outro objeto, por rotação em
relação a um ponto criado ou selecionado e segundo uma determinada amplitude de
rotação. Depois de selecionarmos o objeto que queremos rodar e o ponto que será o
centro de rotação, aparecerá na tela uma janela para inserirmos a amplitude do ângulo
de rotação. Há a possibilidade de escolhermos se a rotação será realizada no sentido
horário ou anti-horário.
Esta ferramenta desenha um objeto congruente com um outro objeto, por deslocamento
segundo um vetor.
27 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha um novo objeto semelhante a um outro objeto, por ampliação
ou redução de distâncias e áreas a partir de um ponto fixo, centro da homotetia. Depois
de selecionarmos o objeto que queremos ampliar ou reduzir e o ponto que será o centro
da homotetia, aparecerá na tela uma janela para inserirmos a razão da homotetia.
28 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Seletor
Inserir Texto
Depois de inserirmos o texto, podemos movê-lo para uma nova posição na construção,
usando a ferramenta mover.
29 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Inserir Imagem
Esta ferramenta insere uma imagem a partir do computador. A imagem pode ser fixada
a uma determinada posição na construção a partir de três cantos, o que fará com que a
imagem seja redimensionada para a posição, ou centralizada na construção a partir de
um ponto.
Inserir Botão
Esta ferramenta insere um botão que, ao ser selecionado, efetuará uma ação, a partir da
execução de um código em GeoGebra ou em JavaScript definido para o mesmo.
Por exemplo, podemos criar um botão para simular o lançamento de dois dados e
calcular a soma do número de pintas das faces dos dados.
30 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta insere uma caixa de verificação para mostrar/ocultar objetos existentes
na construção. Depois de clicarmos na folha gráfica 2D, aparecerá na tela uma janela
para inserirmos a legenda da caixa de verificação e selecionarmos os objetos existentes
na construção que queremos mostrar ou ocultar quando selecionamos a caixa de
verificação.
Esta ferramenta insere uma caixa de texto que é um campo de entrada e que nos permite
alterar o valor de um objeto da construção que vinculamos à mesma. Depois de clicarmos
na folha gráfica 2D, aparecerá na tela uma janela para inserirmos a legenda da caixa de
texto e selecionarmos o objeto existente na construção que lhe fica vinculado.
31 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Ampliar
Esta ferramenta amplia a janela de visualização da folha gráfica com foco no local
selecionado. Depois de clicarmos na folha gráfica 2D realizamos uma ampliação, se
continuarmos a clicar, a cada novo clique, será realizada uma nova ampliação. Podemos
ter interesse em ampliar uma determinada área da folha gráfica, nesse caso, premindo
o botão direito do rato sem o soltar e movendo-o aparecerá uma janela sombreada que
determina a área onde será realizada a ampliação.
Reduzir
Esta ferramenta reduz a janela de visualização da folha gráfica com foco no local
selecionado. Depois de clicarmos na folha gráfica 2D realizamos uma redução, se
continuarmos a clicar, a cada novo clique, será realizada uma nova redução.
32 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Mostrar/Esconder Objeto
Mostrar/Esconder Rótulo
Apagar
33 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Vamos agora descrever a barra de opções da vista de folha gráfica 3D. Existem opções
idênticas na barra de opções da folha gráfica 2D que não iremos descrevê-las aqui.
Esta opção permite-nos rodar a vista, assim como definir a velocidade de rotação da
mesma.
34 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Mover
Esta ferramenta já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D. Por
estarmos na vista de folha gráfica 3D, os objetos podem movimentar-se horizontalmente
e verticalmente. Ao clicarmos a primeira vez num ponto podemos movê-lo
horizontalmente, ou seja, sem alterar a sua cota, e ao clicarmos a segunda vez nesse
ponto podemos movê-lo verticalmente, ou seja, sem alterar a abcissa e a ordenada.
35 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Novo Ponto
3
Esta ferramenta cria um ponto no espaço, , para criarmos um ponto na folha gráfica
3D, primeiro clicamos no plano xOy para indicarmos a sua posição neste plano, em
seguida podemos deslocar o ponto paralelamente em relação ao eixo Oz . Qualquer
ponto pode mudar a sua posição usando a ferramenta Mover para movê-lo, arrastando-o
36 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Ponto no Objeto
Ligar/Desligar Ponto
Ligar/Desligar Ponto
37 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Reta Perpendicular
Reta Paralela
38 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Bissetriz
Tangentes
Lugar Geométrico
Polígono
Polígono Regular
39 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
40 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha uma circunferência a partir de um ponto, que será o seu centro,
de uma linha, que é o seu sentido, e do comprimento do seu raio. A linha pode ser uma
dada reta, ou um dado segmento de reta, ou uma dada semirreta, ou um dado vetor.
Depois de termos selecionado um ponto e a linha já existentes na construção, aparecerá
na tela uma janela para inserirmos o comprimento correspondente do raio da mesma.
Esse comprimento pode ser um valor numérico ou o nome de um outro objeto desenhado
anteriormente, por exemplo, o nome atribuído a um segmento, ou a uma distância entre
dois pontos. A linha que será o sentido da circunferência pode não conter o seu centro,
mas é sempre perpendicular ao plano que a contém.
41 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Elipse
Hipérbole
Parábola
42 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha um plano a partir de três pontos não colineares. Esses três
pontos podem ser criados ou selecionados.
Plano
Esta ferramenta desenha um plano a partir de três pontos não colineares, de uma reta e
um ponto exterior à reta, de duas retas concorrentes ou de duas retas estritamente
paralelas. Também desenha um plano a partir da face de um sólido. Os objetos a que
fazemos referência na ferramenta para desenharmos o plano já existem na construção.
Plano Perpendicular
Esta ferramenta desenha um plano a partir de um ponto que lhe pertence e uma reta que
não contém o ponto e é perpendicular ao plano. Os objetos a que fazemos referência na
ferramenta para desenharmos o plano já existem na construção.
Plano Paralelo
Esta ferramenta desenha um plano paralelo a outro a partir de um ponto que lhe pertence
e um plano ao qual será paralelo. Os objetos a que fazemos referência na ferramenta
para desenharmos o plano já existem na construção.
43 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Pirâmide
Prisma
44 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Como alternativa ao valor numérico, por exemplo, podemos inserir o nome atribuído a
um seletor de números reais positivos criado anteriormente.
45 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Como alternativa ao valor numérico, por exemplo, podemos inserir o nome atribuído a
um seletor de números reais positivos criado anteriormente.
Cone
Cilindro
Tetraedro
Cubo
Planificação
46 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha uma esfera a partir de dois pontos criados ou selecionados, o
primeiro ponto corresponde ao centro da esfera e o outro ponto, que pertence à mesma,
serve para fixar o comprimento do raio da circunferência.
Esta ferramenta desenha uma esfera a partir de um ponto, que será o seu centro, e do
comprimento do seu raio. Depois de termos criado ou selecionado um ponto, aparecerá
na tela uma janela para inserirmos o comprimento correspondente do raio da mesma.
Esse comprimento pode ser um valor numérico ou o nome de um outro objeto desenhado
anteriormente, por exemplo, o nome atribuído a um segmento de reta, ou a uma distância
entre dois pontos.
47 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Ângulo
Esta ferramenta mede a amplitude do ângulo determinado por três pontos selecionados,
ou por dois segmentos de reta, ou por um segmento de reta e uma reta, ou por um
segmento de reta e uma semirreta, ou por duas semirretas, ou por uma semirreta e uma
reta, ou por duas retas, ou por dois vetores, desde que os dois objetos selecionados
sejam complanares. Também mede a amplitude do ângulo diédrico determinado por dois
semiplanos. Se aplicada num polígono, exibe as amplitudes dos ângulos internos do
mesmo, tal como já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D.
Distância ou Comprimento
Esta ferramenta já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D.
Área
Esta ferramenta já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D.
Volume
48 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Esta ferramenta desenha um objeto congruente com um outro objeto, por rotação em
relação a um eixo selecionado e segundo uma determinada amplitude de rotação. Depois
de selecionarmos o objeto que queremos rodar e o eixo que será o centro de rotação,
aparecerá na tela uma janela para inserirmos a amplitude do ângulo de rotação. Há a
possibilidade de escolhermos se a rotação será realizada no sentido horário ou anti-
horário.
49 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Inserir Texto
50 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Rodar a Vista 3D
Esta ferramenta já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D.
Ampliar
Esta ferramenta já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D.
Reduzir
Esta ferramenta já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D.
Mostrar/Esconder Objeto
Esta ferramenta já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D.
Mostrar/Esconder Rótulo
Esta ferramenta já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D.
Esta ferramenta já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D.
Apagar
Esta ferramenta já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D.
Vista frontal de
Esta ferramenta permite a vista de frente de um objeto selecionado, isto é, gira a janela
de visualização, permitindo que o objeto selecionado fique defronte para nós.
51 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
— A2: (1, − 1)
— A3: 2x
— A4: SegmentodeReta ( ( 2, 1) , ( 4, 3 ) )
52 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
A partir dos valores digitados nas células da folha de cálculo o GeoGebra desenhou um
seletor numérico para a entrada em A1, desenhou um ponto para a entrada em A2,
desenhou uma parte da representação gráfica da função para a entrada A3, desenhou o
segmento de reta para a entrada em A4 e exibiu o valor numérico do seu comprimento
e desenhou o polígono para a entrada em A5 e exibiu o valor numérico da sua área e do
comprimento dos seus lados. Pode ocorrer que haja algum objeto que não seja exibido
na vista gráfica 2D automaticamente, sempre que isso ocorrer para exibi-lo basta
clicarmos com o botão direto do rato na respetiva célula e, em seguida, selecionarmos
Exibir Objeto.
53 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Mover
Análise Univariada
54 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Exemplo:
A tabela mostra o número de mensagens que cada aluno da turma A do 10.º A recebeu,
num domingo.
Turma A
N.º de mensagens N.º de
recebidas alunos
10 5
11 6
12 5
13 10
14 2
Total 28
Antes de pressionarmos o botão Análise, devemos indicar que há outra coluna que
contém frequências. Para fazermos isso, clicamos nas opções para indicarmos que os
dados estão agrupados.
55 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
56 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
57 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Análise Multivariada
Calculadora de Probabilidades
58 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
59 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Criar Lista
Esta ferramenta cria uma lista a partir de um intervalo de células da folha de cálculo.
Depois de selecionarmos o intervalo de células da folha de cálculo e clicarmos na
ferramenta, aparecerá na tela uma janela para alterarmos as diferentes opções da lista.
Esta ferramenta cria uma lista de pontos a partir de um intervalo de células da folha de
cálculo com representação desses mesmos pontos na vista gráfica 2D ou na vista gráfica
3D, consoante tenhamos selecionado duas ou três colunas. Depois de selecionarmos o
intervalo de células da folha de cálculo, duas ou três colunas consoante o caso que
queiramos desenhar, e clicarmos na ferramenta, aparecerá na tela uma janela para
alterarmos as diferentes opções da lista de pontos.
60 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
A opção Objetos Dependentes e Objetos Livres já foi descrita na ferramenta Criar Lista.
A partir dos dados selecionados nas células da folha de cálculo, constantes na figura
acima, se escolhermos a opção X → Y , o GeoGebra cria a seguinte lista de pontos:
Criar Matriz
Esta ferramenta cria uma matriz a partir de um intervalo de células da folha de cálculo.
Depois de selecionarmos o intervalo de células da folha de cálculo e clicarmos na
ferramenta, aparecerá na tela uma janela para alterarmos as diferentes opções da matriz.
A opção Objetos Dependentes e Objetos Livres já foi descrita na ferramenta Criar Lista.
A opção Transposta permite-nos criar a matriz transposta à seleção do intervalo de
células da folha de cálculo.
61 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Criar Tabela
Esta ferramenta cria uma tabela a partir de um intervalo de células da folha de cálculo.
Depois de selecionarmos o intervalo de células da folha de cálculo e clicarmos na
ferramenta, aparecerá na tela uma janela para alterarmos as diferentes opções da tabela.
A opção Objetos Dependentes e Objetos Livres já foi descrita na ferramenta Criar Lista.
A opção Transposta permite-nos criar a tabela transposta à seleção do intervalo de
células da folha de cálculo.
Esta ferramenta cria uma linha poligonal a partir de um intervalo de células da folha de
cálculo com representação dessa mesma linha poligonal vista gráfica 2D ou na vista
gráfica 3D, consoante tenhamos selecionado duas ou três colunas. Depois de
selecionarmos o intervalo de células da folha de cálculo, duas ou três colunas consoante
o caso que queiramos desenhar, e clicarmos na ferramenta, aparecerá na tela uma
janela para alterarmos as diferentes opções da linha poligonal.
A opção Objetos Dependentes e Objetos Livres já foi descrita na ferramenta Criar Lista.
A opção X → Y e Y → X já foi descrita na ferramenta Criar Lista de Pontos.
62 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Soma
Esta ferramenta devolve a soma dos valores existentes num intervalo de células da folha
de cálculo.
Média
Esta ferramenta devolve a média dos valores existentes num intervalo de células da folha
de cálculo.
Contar
Esta ferramenta conta o número de dados existentes num intervalo de células da folha
de cálculo.
Máximo
Esta ferramenta devolve o valor máximo dos valores existentes num intervalo de células
da folha de cálculo.
Mínimo
Esta ferramenta devolve o valor mínimo dos valores existentes num intervalo de células
da folha de cálculo.
63 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Mais uma vez salientamos o aspeto importante do programa GeoGebra, que quando
trabalhamos na vista de folha de CAS temos a possibilidade de representar os objetos
da folha de CAS na vista da folha gráfica 2D ou na vista da folha gráfica 3D.
64 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
65 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Temos de realçar que não é permitido o uso na folha de CAS de parênteses retos e de
chavetas, só é permitido o uso de parênteses curvos. Para modificarmos a ordem usual
de prioridade dos operadores matemáticos numa expressão de entrada temos de usar
diferentes níveis de parênteses curvos.
Existem teclas que nos podem ser úteis nas tarefas de inserir ou de editar expressões
de entrada na folha CAS. Assim, quando clicamos numa linha de entrada em branco e
utilizamos os símbolos, = , ou ), ou a barra de espaço do teclado, obtemos os seguintes
resultados:
— utilizando o símbolo “ = ” repetimos a expressão de entrada anterior.
— utilizando o símbolo “)” repetimos a expressão de saída anterior entre parêntesis.
— utilizando a barra de espaço do teclado repetimos a expressão de saída anterior.
Também, numa linha de entrada em branco, clicando na expressão de saída, essa
expressão é copiada para essa linha de entrada.
66 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Se fizermos qualquer alteração na expressão original (linha 1), observamos que a linha
2 não se atualiza por ser uma referência estática, enquanto que a expressão na linha 3
se atualiza por ser uma referência dinâmica.
67 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Cálculo Simbólico
Cálculo Numérico
Esta ferramenta executa a mesma ação que a ferramenta Cálculo Simbólico, mas
retorna a expressão de entrada como resultado na expressão de saída de forma
aproximada. Também executamos a mesma ação quando pressionamos a combinação
de teclas + .
O resultado da expressão de saída é exibido, de acordo, com o número de casas
decimais estabelecido através da opção disponível no Arredondamento no menu
Opções.
68 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Manter Entrada
Esta ferramenta retorna como expressão de saída a mesma expressão de entrada, sem
efetuar qualquer operação. Também executamos a mesma ação quando pressionamos
a combinação de teclas + .
Fator
69 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Substituir
70 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Resolver
Resolução Numérica
71 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Derivada
Esta ferramenta retorna a derivada de uma função real de variável real. Para obtermos
a expressão algébrica da derivada de uma dada função, selecionamos a linha que
contém a função e, em seguida, selecionamos a ferramenta. A expressão algébrica da
derivada é apresentada na expressão de entrada da linha seguinte. Se quisermos obter
as expressões algébricas das derivadas de ordem superior à primeira seguimos
selecionando a ferramenta em cada expressão da derivada de ordem anterior à que
pretendemos.
Integral
Esta ferramenta retorna o integral indefinido, ou primitiva, de uma função real de variável
real. Para obtermos a expressão algébrica do integral indefinido de uma dada função,
selecionamos a linha que contém a função e, em seguida, selecionamos a ferramenta.
A expressão algébrica do integral indefinido é apresentada na expressão de entrada da
linha seguinte.
72 | P á g i n a
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Uma breve introdução
Calculadora de Probabilidades
Inspetor de Funções
Esta ferramenta já foi descrita na barra de ferramentas da vista de folha gráfica 2D.
Apagar
73 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Colunas
Esta opção permite-nos selecionar quais as colunas que queremos exibir no protocolo
de construção.
74 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Opções
Esta opção permite-nos criar uma página da rede com o protocolo de construção da
nossa construção.
Imprimir
Ajuda Rápida
Esta opção permite-nos aceder ao manual wiki do GeoGebra na rede sobre o protocolo
de construção.
75 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
76 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
77 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Notas:
Se na nossa construção não temos atribuído o nome “e” a um valor, então o GeoGebra
reconhecerá o “e” como sendo a constante de Euler.
Ângulos
muito útil para os ângulos em radianos e também pode ser inserida como 3.14 .
Exemplos:
Para introduzirmos um ângulo em graus, digitamos = 60º e para introduzirmos um
ângulo em radianos, digitamos = / 3.
Se a = 30 é um número, então =a º converte o número a num ângulo = 30º , sem
alterar o seu valor. Se digitarmos b = /º , o ângulo será convertido novamente no
número b = 30 , sem alterar seu valor.
Nota:
ou z_{12} .
Adição e subtração
z_1 = ( 2 + i ) + (1 − 2i ) retorna o número complexo z1 = 3 − 1i
78 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Multiplicação e divisão
z_1 = ( 2 + i ) * (1 − 2i ) retorna o número complexo z1 = 4 − 3i
Nota:
A multiplicação usual ( 2,1) * (1, −2 ) retorna o produto escalar dos dois vetores.
Nota:
arg ( w ) é um valor entre −180º e 180º , enquanto que Ângulo (w ) retorna um valor entre
0º e 360º .
número complexo w .
Exemplos:
3 + ( 4 + 5 i ) retorna o número complexo 7 + 5 i
79 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Operações
Exemplo listas:
Se usarmos chavetas podemos criar uma lista de vários objetos, por exemplo, pontos,
segmentos de reta, círculos.
Criar listas
L = A,B,C retorna uma lista que contém três pontos A, B e C criados anteriormente.
L = ( 0,0 ), (1,1), ( 2,2 ) cria os três pontos, sem os rotular, e retorna uma lista que os
contém.
A sintaxe curta ( ..) cria uma lista de inteiros consecutivos, por exemplo, digitamos −4..4
80 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Nota:
Por defeito, os elementos desta lista não são mostrados na folha gráfica 2D, mas
podemos selecionar Mostrar.
Lista1 == Lista2 : verifica se as duas listas são iguais às n-tuplas ordenadas e retorna
um valor lógico, verdadeiro ou falso.
Lista1! = Lista2 : verifica se as duas listas não são iguais às n-tuplas ordenadas e retorna
um valor lógico, verdadeiro ou falso.
Único (Lista1) == Único (Lista2) ou Lista1 \ Lista2 = : verifica se as duas listas são
iguais como conjuntos, ou seja, todos os elementos repetidos são ignorados, bem como
a ordem dos elementos e retorna um valor lógico, verdadeiro ou falso.
Ordenar (Lista1) == Ordenar (Lista2 ) : verifica se as duas listas são iguais como
81 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Operadores de lista
( <Objeto> ) (Lista ) : retorna o valor lógico verdadeiro se o objeto for um elemento da
lista.
(Lista1) (Lista2 ) : retorna o valor lógico verdadeiro se Lista1 for um subconjunto da
Lista2.
(Lista1) \ (Lista2 ) : cria uma lista, um conjunto, que é a diferença entre a Lista1 e a
Lista2.
Adição e subtração
Lista1+ Lista2 : adiciona os elementos correspondentes das duas listas.
Lista1− Lista2 : aos elementos da Lista1 subtrai os elementos correspondentes da
Lista2.
Nota:
As duas listas necessitam ter o mesmo comprimento.
Multiplicação e divisão
Lista1 * Lista2 : multiplica os elementos correspondentes das listas.
Lista1 / Lista2 : divide os elementos da Lista1 pelos elementos correspondentes da
Lista2.
Nota:
As duas listas necessitam ter o mesmo comprimento. Na multiplicação se as duas listas
são matrizes que se podem multiplicar, então é usada a multiplicação de matrizes.
82 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Outros exemplos
Lista ^ 2 : eleva cada elemento da Lista ao quadrado.
2 ^ Lista : cria uma lista de potências de base dois, em que os elementos da Lista são
os expoentes.
Lista1^ Lista2 : cria uma lista, cujos elementos são as potências, ab , onde a e b são
os elementos correspondentes da Lista1 e da Lista2 .
Exemplo matrizes
O GeoGebra suporta matrizes reais, representadas como uma lista de listas que contêm
as linhas da matriz.
Exemplo:
Exemplo:
Exemplo:
matrix ( 2,2 ) , matrix ( −1,2 ) , matrix ( 2, −1) e matrix ( −1, −1) retornam o segundo
83 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Nota:
Esta sintaxe, na versão testada do programa GeoGebra, só funciona se o nome da matriz
for matrix, pode ser um bug desta versão (5.0.564.0-d, de 22/10/2019) que possa ser
corrigido em versões futuras.
Operações de matrizes
As operações de matrizes são operações com listas, portanto, as seguintes sintaxes
produzem os resultados descritos
Nota:
Algumas sintaxes podem representar operações que não são definidas da mesma
maneira no conjunto de matrizes
Adição e subtração
Matriz1+ Matriz2 : adiciona os elementos correspondentes das duas matrizes.
Matriz1− Matriz2 : subtrai os elementos correspondentes de duas matrizes.
Nota:
As duas matrizes têm que ter o mesmo número de linhas e de colunas, ou seja, as
matrizes têm que ter a mesma ordem.
Multiplicação e divisão
Matriz * número : multiplica todos os elementos da Matriz pelo número.
Matriz1 * Matriz2 : usa a multiplicação de matrizes para calcular a matriz
resultante.
Nota:
Para podemos multiplicar matrizes, o número de colunas da primeira matriz tem de ser
igual ao número de linhas da segunda matriz.
Exemplo:
84 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Matriz 22 * Ponto ( ou Vetor ) : multiplica a Matriz pelo Ponto (ou Vetor) especificado e
retorna um ponto.
Exemplo:
Matriz33 * Ponto ( ou Vetor ) : multiplica a Matriz pelo Ponto (ou Vetor) especificado e
retorna um ponto.
Exemplo:
Nota:
Este é um caso especial para transformações afins em que coordenadas homogéneas
são usadas: ( x, y,1) para um ponto e ( x, y , 0 ) para um vetor. O exemplo anterior é,
Nota:
No entanto, o GeoGebra suporta a sintaxe Matriz1 * Matriz2^ ( −1) .
Outras operações
Determinante(<Matriz>): calcula o determinante para a matriz especificada.
Inversa(<Matriz>): inverte a matriz especificada.
Transposta(<Matriz>): transpõe a matriz especificada.
AplicarMatriz(<Matriz>,<Objeto>): aplica a transformação afim fornecida pela matriz
no objeto.
CanónicaReduzida(<Matriz>): reduz a matriz à forma canónica ou forma reduzida de
escada de linhas.
85 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Exemplo texto:
Podemos criar facilmente objetos de texto com o comando Texto(<Objeto>) no campo
de entrada, ou através da ferramenta Inserir Texto, ou arrastando um objeto da vista de
folha algébrica para a vista de folha gráfica 2D.
Definições
Texto estático: não depende de nenhum objeto matemático e geralmente não é afetado
por alterações na construção.
Texto dinâmico: contém valores de objetos que se atualizam automaticamente às
alterações feitas nesses objetos.
Texto misto: é uma combinação de texto estático e texto dinâmico. Para criarmos um
texto misto, podemos inserir a parte estática do texto usando o teclado do computador,
por exemplo, "Ponto A = " e, em seguida, clicamos no objeto cujo valor desejamos exibir
na parte dinâmica do texto.
Entrada Descrição
"Este é um texto estático" Texto estático
A Texto dinâmico (se o ponto A existir)
"Ponto A =" A Texto misto de duas partes, usando o valor do ponto A
"a =" a "cm" Texto misto de três partes, usando o valor do número a
Nota:
Os objetos de texto também podem usar o LaTeX para escrever matemática, por
exemplo, digitamos no campo de entrada LaTeX("\text{O comprimento da diagonal é}
\sqrt{ 2 }") criamos o texto O comprimento da diagonal é 2 .
86 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Nota:
Os rótulos em maiúsculas indicam pontos, enquanto que os rótulos em minúsculas
referem-se a vetores. Esta convenção não é obrigatória, mas é a mais usual.
Exemplos
Para criarmos um ponto P ou desenharmos um vetor v na vista de folha gráfica 2D, em
exemplo, P = ( 3;25º;60º ) .
Para criarmos um ponto na vista de folha de cálculo, o nome do ponto será o nome da
célula da folha de cálculo, por exemplo, digitamos A3 = ( 2,1) para criarmos o ponto
A3 = ( 2,1) .
Notas:
Nas coordenadas polares e esféricas temos de usar o ponto e vírgula (;) a separar as
87 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Cálculos
No GeoGebra, podemos efetuar cálculos com pontos e vetores.
a = Comprimento (v ) .
Podemos obter as coordenadas dos pontos, origem e extremidade, de um vetor v ,
Produto vetorial
Sejam ( a, b ) e (c, d ) dois pontos ou dois vetores. Então, (a, b ) (c, d ) retorna a
Sintaxe semelhante é válida para as listas, mas o resultado nesse caso é uma lista.
Retas
Podemos desenhar uma reta como uma equação linear em x e y , ou na forma
paramétrica no campo de entrada. Nos dois casos, objetos criados previamente, por
exemplo, números, pontos, vetores, podem ser utilizados na equação da reta.
88 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Nota:
Podemos digitar o nome da reta no campo de entrada, seguido de dois pontos (:) .
Exemplo 2D:
Podemos desenhar uma reta como uma equação linear, por exemplo, digitamos
g : 3x + 4y = 2 para criarmos a reta g .
Podemos desenhar uma reta na forma paramétrica, por exemplo, digitamos
Exemplo 3D:
Podemos desenhar uma reta na forma paramétrica da seguinte forma:
InterseçãoGeométrica ( 4x + 7y = 46, y + z = 9 ) .
Eixos
Os eixos coordenados estão disponíveis através dos comandos EixoOx, EixoOy e
EixoOz.
Exemplo:
89 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Nota:
Podemos digitar o nome da secção cónica no campo de entrada, seguido de dois pontos
( :) .
Exemplos
Exemplo funções:
Para inserirmos uma função, podemos utilizar objetos definitos anteriormente, por
exemplo, números, pontos, vetores, além de outras funções.
Exemplo
— Função f : digitamos f ( x ) = 3 x ^ 3 - x ^ 2
(
— Função g : digitamos g ( x ) = tan f ( x ) )
— Função sem nome: sin ( 3 x ) + tan ( x )
90 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Nota:
Todas as funções predefinidas disponíveis (por exemplo, sin, cos, tan) são descritas na
seção Funções e Operadores Predefinidos.
No GeoGebra, podemos usar comandos para obter, por exemplo, o integral e a derivada
de uma função. Podemos, também, usar o comando SE para obtermos funções definidas
por ramos.
Nota:
Também podemos usar os comandos f ( x ) ,ou f ( x ) ,… para obtermos as derivadas de
Exemplo:
Seja, f , a função definida como f ( x ) = 3 x ^ 3 - x ^ 2 . Então, podemos digitar
g ( x ) = cos ( f ( x + 2 ) ) para obtermos a função g .
Exemplos:
( )
— f ( x ) = SE x 3, sin ( x ) , x ^ 2 retorna uma função definida por ramos que é igual a
— f ( x ) = SE ( x -1, x ^ 2,-1 = x = 11
, ,- x ^ 2 + 2 ) retorna a função por partes
( )
— f ( x ) = SE 0 = x = 3 ,sin ( x ) retorna uma função que é igual a sin ( x ) que só está
91 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Nota:
Podemos usar uma sintaxe mais curta para realizar o mesmo que o último exemplo.
Nota:
O comando Derivada de uma função definida pelo comando SE, tipo
SE ( condição ,f ( x ) ,g ( x ) ) , retorna a função SE ( condição ,f ( x ) ,g ( x ) ) , mas não faz
Além disso, podemos realizar translações por um vetor nas funções com o comando
Translação, outros comandos de transformação podem ser aplicados em funções:
Homotetia, Reflexão, Rotação, Cisalhamento e Esticar, mas na maioria dos
casos o resultado não é uma função, mas sim uma curva.
Exemplo:
ao intervalo 3,5 .
Exemplo curvas:
O GeoGebra suporta os seguintes tipos de curvas:
Curvas paramétricas
( )
Podemos criar curvas paramétricas da forma a ( t ) = f ( t ) ,g ( t ) , em que t é um
exemplo.
92 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
As curvas paramétricas podem ser usadas como argumentos nos seguintes comandos:
Tangente, Ponto, Interseção, Derivada, Comprimento, Curvatura,
VetorCurvatura e CircunferênciaOsculadora .
Não é possível criar uma curva paramétrica através de alguns pontos. No entanto,
podemos tentar, por exemplo, o comando RegressãoPolinomial para obtermos uma
função que passe nesses pontos.
Curvas polares
Para desenharmos uma curva definida, usando coordenadas polares, podemos usar
uma das seguintes sintaxes (equivalentes):
Exemplo:
Digitamos no comando de entrada, qualquer uma das seguintes entradas: = sin ( 2 ) ,
( ) ( ) ( )
ou sin ( 2 ) , ou f ( t ) = sin ( 2t ) ,t , ou sin ( 2t ) ,t , ou f ( t ) = sin ( 2t ) ,t ,0 t 2pi , ou
Exemplo:
Podemos digitar x ^ 4 + y ^ 3 = 2xy que é a expressão analítica de uma curva implícita.
Exemplo inequações
O GeoGebra suporta desigualdades que envolvam uma ou duas variáveis. Na vista de
folha algébrica não há limitações para serem representadas. Contudo, apenas algumas
desigualdades específicas podem ser desenhadas na vista da folha gráfica:
93 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Nota:
As funções predefinidas têm de ser inseridas usando parênteses. Não podemos colocar
um espaço entre o nome da função e os parênteses.
Operação/Função Entrada
e (número de Euler) +
i (unidade imaginária) + I
+ ou pi
º (símbolo de grau) + ou deg
Parênteses ()
Adição +
Subtração –
Multiplicação ou *
Divisão /
Raiz quadrada sqrt()
Raiz cúbica cbrt()
Raiz índice n nraiz(x,n)
Valor absoluto abs()
Produto escalar ou *
Produto vetorial ou determinante
Exponenciação + 2 (e.g. x^2)
Fatorial !
Sinal sgn() ou sign()
Aleatório entre 0 e 1 random()
Arredondar para o inteiro mais próximo round()
94 | P á g i n a
GeoGebra Classic 5
Uma breve introdução
Operação/Função Entrada
Maior inteiro menor do que ou igual floor()
Menor inteiro maior do que ou igual a ceil()
Real Re()
Imaginário Im()
Conjugado conjugado( )
Argumento (também funciona para pontos e vetores) arg()
Ângulo de altitude (para pontos e vetores 3D) alt()
Função exponencial exp()
Logaritmo (natural, para base e) ln() ou log()
Logaritmo para a base 2 ld()
Logaritmo para a base 10 lg()
Logaritmo de x na base b log(b,x)
Cosseno cos()
Seno sin()
Tangente tan()
Cotangente cot()
Secante sec()
Cossecante cosec()
Arco-cosseno (resposta em radianos) acos() ou arccos()
Arco-cosseno (resposta em graus) acosd() ou arccosd()
Arco-seno (resposta em radianos) asin() ou arcsin()
Arco-seno (resposta em graus) asind() ou arcsind()
Arco-tangente (resultado entre –π/2 e π/2) atan() ou arctan()
Arco-tangente (resultado entre –90º e 90º) atand()
Arco-tangente (resultado entre –π e π) atan2(y,x) ou arcTan2(y,x)
Arco-tangente (resultado entre –180º e 180º) atand2(y,x)
Cosseno hiperbólico cosh()
Seno hiperbólico sinh()
Tangente hiperbólica tanh()
Cotangente hiperbólica coth()
Secante hiperbólica sech()
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Uma breve introdução
Operação/Função Entrada
Cossecante hiperbólica cosech()
Arco-cosseno hiperbólico acosh( ) ou arccosh( )
Arco-seno hiperbólico asinh() ou arcsinh()
Arco-tangente hiperbólico atanh() ou arctanh()
Função beta B(a,b) beta(a,b)
Função beta incompleta B(x;a,b) beta(a, b, x)
Função beta regularizada incompleta Ix(a,b) betaRegularized(a, b, x)
Função gama (x) gamma(x)
Função gama incompleta (a, x) gamma(a,x)
Função gama regularizada incompleta P(a,x) = (a, x) /
gammaRegularized(a, x)
(a)
Função erro (ou Função erro gaussiana) erf(x)
Função digama psi(x)
Função poligamma é a derivada (m + 1) do logaritmo
poligamma (m, x)
natural da função gama, gama (x) (m = 0,1)
Integral Senoidal sinIntegral (x)
Integral cosseno cosIntegral(x)
Integral Exponencial expIntegral(x)
Função Riemann-Zeta (x) zeta(x)
Função Lambert W LambertW(x, 0), LambertW(x, -1)
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Uma breve introdução Anexo LATEX Símbolos Matemáticos
LATEX
Símbolos
Matemáticos
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Anexo LATEX Símbolos Matemáticos Uma breve introdução
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Uma breve introdução Anexo LATEX Símbolos Matemáticos
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Anexo LATEX Símbolos Matemáticos Uma breve introdução
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Uma breve introdução Anexo LATEX Símbolos Matemáticos
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