Professor: Tiago Seixas Aluna: Gergia Cavalcanti 1 Semestre Artigo Tecnologia da Comunicao na Sociedade: Cibercultura Fortaleza- Ce. 25 de maio de 2008. Tecnologia da Comunicao na Sociedade: Cibercultura Resumo O estudo das tecnologias de comunicaes envolve vrios pontos da mesma, tais como as tecnologias direcionadas sade, industria, mecnica e tantas outras. O artigo abordar a tecnologia da comunicao e os conflitos e benefcios urbanos causados por ela. Introduo A tecnologia nada mais , do que a juno da cincia com a tcnica empregada para se constituir um trabalho. Para Marc-Rieu, a tecnologia pressupe o entendimento da tcnica imbricada com as condies sociais, culturais e econmicas que presidem sua concepo pelo homem e que regem seus usos. a cincia que ensina a forma e a maneira com que ho de trabalhar por meio da tcnica humana os produtos brutos da natureza, de acordo com as necessidades da vida. (TIMM, 1971:76) A histria da tecnologia to antiga quanto a humanidade. Podem ser consideradas como tecnolgicas as primeiras invenes criadas pelos homens para melhorar sua qualidade de vida. Porm, a tecnologia como conhecemos hoje, surge sob a influncia da terceira revoluo tecnolgica, centrada na informtica e nas telecomunicaes. Para tanto, foi necessrio que surgissem novas formas de trabalho, sendo as principais: A criao do modelo Fordista e a internet. As fbricas que trabalhavam com a produo artesanal de objetos, ou seja, criados manualmente pelos artesos, passaram a usar mquinas que produziam mais, em menos tempo e com uma qualidade muito superior. O Fordismo foi um modelo de produo em massa que revolucionou a indstria automobilstica na primeira metade do sculo XX, com a ajuda da recente, para a poca, energia eltrica. A internet, surgiu em 1969 no departamento de defesa dos Estados Unidos, e tinha como objetivo a interligao de computadores utilizados em centros de investigaes com fins militares. Esses foram os principais fatos que ocorreram para dar origem s grandes mudanas tecnolgicas que hoje vivenciamos, conhecidas como cibercultura ou era digital. As transformaes no sistema capitalista mundial decorre da recente revoluo tecnolgica em vrios mbito, mas sobretudo na informtica e nas telecomunicaes. (SHAFF, 1993; COUTINHO et al, 1995:12). As inovaes da Ford sistematizada por Frederick Taylor, era a eliminao dos tempos mortos no processo de trabalho a fim de alcanar grande volume de produo a custos baixos. (GORENDER, 1997:10). O papel da teconologia da comunicao na sociedade 3.1 A globalizao Com relao a globalizao, tambm chamada de "Terceira revoluo tecnolgica, as novas tecnologias permitiram a capacidade de expanso de empresas multinacionais, devido as vendas dos seus produtos para outros pases, ou at mesmo, para outros continentes. Tambm, ajudou-as no processo de pesquisa e desenvolvimento, por conseginte, ajudando no aperfeioamento do design e do marketing de seus produtos. E ainda, causou grandes efeitos no mercado financeiro, devido a condio de 24 horas de trabalho das mquinas e da velocidade instantnea. Com sua base na revoluo informacional, o processo de globalizao trouxe profundas alteraes no mbito da produo, nas relaes de trabalho, no comrcio nacional e internacional, nas finanas, na esfera poltica e em inmeros aspectos da vida social. (SCHAFF, 1993; LOJKINE, 1995:12) 3.2 Modificaes na forma de trabalho No mercado atual, que extremamente competitivo, exigido das empresas que elas se tornem cada vez mais geis, tecnolgicas e atualizadas, para que possam acompanhar as mudanas ocorridas no mundo. A tecnologia da informao, no mais s uma ferramenta de trabalho, ela o prprio ambiente de trabalho, que ajuda as organizaes a se manterem no mercado. E no somente a concorrncia que obriga as empresas a se manterem atualizadas, os consumidores ou clientes tambm exercem uma presso nas organizaes que as foram a se adaptar. Cibercultura A cibercultura a forma scio-cultural que preserva a relao de trocas entre a sociedade, a cultura e as novas tecnologias surgidas na dcada de 70, graas a integrao das telecomunicaes com a informtica. Ela amplia e populariza a utilizao da internet e outras tecnologias de comunicao, possibilitando assim, uma maior aproximao entre as pessoas de todo o mundo, ou seja, a cibercultura a cultura de hoje fortemente marcada pelas tecnologias digitais e que est presente na vida cotidiana de cada indivduo. O socilogo e filsofo Georg Simmel pensa a modernidade como experincia de interiorizao pelo indivduo do exterior. Sua sociologia capta o novo modo de viver da sociedade e elabora o conceito de forma social, que compreende a ao entre as formas e contedos de uma mesma unidade. O pensador observa que na vida social da modernidade os indivduos dispensam a presena fsica nos laos sociais. H com isso, uma certa distanciao de certos indivduos e uma aproximao com outros mais distantes. (SIMMEL, 1997) Corresponde ao momento em que nossa espcie, pela globalizao econmica, pelo adesamento de redes de comunicao e de transporte, tende a formar uma nica comunidade virtual, ainda que essa comunidade seja desigual ou conflitante. [...] Conectados ao universo, as comunidades virtuais constroem e dissolvem constantemente suas micrototalidades dinmicas, emergentes, imersas, derivando entre as correntes turbilhonantes do novo dilvio. (LVY, 1999:249) Em tempos anteriores, Marx Weber definia a tecnologia como um fator de separao da sociedade, alienao e desencantamento do mundo. Hoje, podemos dizer que h uma transformao no mundo, onde existe um contedo mais acessvel por conta da era digital. impressionante o quanto a tecnologia da comunicao modificou o conceito de tempo e espao. Depois de sculos vendo os meios de expresso e comunicao sendo controlados por poucos, os indivduos se entusiasmam com a possibilidade de eles mesmos poderem produzir e veicular informaes. Surgem, ento, inmeros chats, fruns, e-mails, listas, blogs, pginas pessoais, etc. Esse fenmeno se deu graas a utilizao da internet na sociedade, que pde, enfim, utilizar seu computador pessoal para expressar suas idias e pensamentos. De acordo com Jos Manoel Moran, professor da Universidade Bandeirantes, esta mesma tecnologia que contribui para a expanso cada vez maior do capitalismo, o fortalecimento da urbanizao e diminuio das distncias. Ela est intimamente ligada a processos econmicos de empresas, que geralmente buscam o lucro na venda de seus produtos. (MORAN, 1995:24) Conflitos ou benefcios urbanos causados pela cibercultura Todas as mudanas oferecidas pela tecnologia, geram, tambm, certos problemas sociais. Empresas que vendem produtos relacionados a comunicao, como celulares, i-pods, entre outros, investem em um pesado anncio na mdia, impondo aos seus clientes uma forte presso de compra. Eles no se preocupam com os males causados, pelo apelo de suas marcas, aos consumidores, mas no tamanho do lucro que ser ganho. O pblico-alvo de campanhas desse gnero so geralmente adolecentes, jovens que moldados pelo sistema capitalista atual, sofrem a necessidade de possuir aparelhos, ou algo que esteja "em dia com o que mostrado na mdia, seja em uma propaganda comercial ou em uma novela, onde a personagem principal incentivada a mostrar o produto. A inteno, nada velada, fazer com que o consumidor se sinta ultrapassado caso ainda no possua o produto apresentado [...] E se ele est ultrapassado, convm adquirir o produto anunciado, para no "fazer feio junto ao seu grupo social. A obsolncia se torna especialmente relevante no caso de dispositivos tecnolgicos, que rapidamente tornam-se obsoletos ao serem suplantados por modelos mais recentes. (CASTRO, Gisela, 2007:61) A tecnologia nos trs um outro conceito que impe a sociedade um nvel de conhecimento elevado, devido a facilidade de pesquisas que temos diante da internet. O processo de formao de um indivduo no pode ser percebido pelas empresas meramente como "um custo a mais. Ela precisa entender, a formao, como sendo uma parte integrante do processo de produo. O estudo, tambm um outro fator que necessita deixar de ser uma atividade que se acaba quando conclumos o 2 grau ou a faculdade. Estudar, aprender e desenvolver hoje uma diferenciao individual que exigida na vida. A internet, hoje em dia, possui sistemas de aulas on-line e de pesquisas que ajudam na formao do internauta. O grau de qualificao dos trabalhadores passa a depender do acesso de informao, e do domnio de seu ciclo de processamento. A integrao requer tambm agilidade e descentralizao no processo de tomada de decises. Informao deriva do conhecimento, que por sua vez deriva da inovao. (MACHADO et al, 1992:89-90) Porm, a internet tambm trs consigo alguns males, devido a facilidade que temos em compartilhar arquivos com outros computadores. A propagao da pirataria um desses males. Pirataria de software toda atividade de copiar, reproduzir, ou utilizar indevidamente, isto , sem expressar autorizao dos respectivos titulares, software ou qualquer outra obra intelectual legalmente protegida. (DEWES, Rodrigo, 2006:20) A pirataria prejudica todos os editores de software, pois eles dependem do recebimento de seus direito autorais. Quando no recebem, suas atividades se tornam menos lucrativas, e muitas vezes inviveis. Sem o dinheiro, no podem investir no estudo e desenvolvimento para que sejam produzidos melhores e mais avanados produtos. Se os editores de softwares no conseguem vender os seus produtos nos mercados legais, no tm nenhum incentivo para continuar a desenvolver programas. Muitos deles simplesmente no comercializam em mercados onde o ndice de pirataria muito elevado, pois no iro reaver os custos de desenvolvimento. Os consumidores, tambm so prejudicados porque o dinheiro perdido com a cpia ilegal resulta em preos mais elevados para os utilizadores devidamente licenciados. Segundo pesquisa da Federao das Indstrias do Rio de Janeiro (Firjan) cerca de 93,8% dos jovens compram ou fazem download de produtos falsificados. Um dos efeitos evidentes do aumento do uso da tecnologia a diminuio no nmero de postos de trabalho. Em 1925, quando a produtividade da indstria fordista aumentou, mais de 2,5 milhes de empregos desapareceram. Uma Comisso do Senado, da poca, presidida por Robert Wagner, realizou estudos sobre trabalhadores que estavam sendo demitidos e concluiu que a maioria dos trabalhadores perdiam seus empregos em funo de "aperfeioamentos tecnolgicos e quando encontravam novos empregos, geralmente era numa faixa salarial menor. Esse problema j existia no sculo XX, imagine agora no sculo XXI, onde as mquinas esto trabalhando em quase todos os setores. Uma das solues que hoje mais discutida, a diminuio da jornada de trabalho. Ela poder equacionar, ao menos parcialmente, o problema de desemprego estrutural. [...] se essa tendncia de baixo crescimento for extrapolada para o futuro, ento o problema do desemprego estrutural no ter soluo radical. Uma vez insolvel, o problema assumir propores colossais, muito maiores do que apresenta nos dias de hoje. [...] Os homens e mulheres, que precisam viver do trabalho, se defrontaro com um futuro ainda mais sombrio do que o presente. (LOJKINE, 1990; LIPIETZ, 1991; BRUNHOFF, 1991:98) Concluses Este artigo, teve como objetivo mostrar o quanto a tecnologia da comunicao influi nas nossas vidas atualmente, e o quanto estamos ligados a ela, mesmo sem perceber. O aumento da penetrao da internet e a crescente utilizao da tecnologia digital, na produo e distribuio, nos levam a constatar significativas mudanas nos hbitos pessoais dos indivduos ou no dia a dia das empresas, nos levando a viver na era da cibercultura. Bibliografias TEXEIRA, Ana Tereza Jacinto; FROES, Rafael de Carvalho; ZAGO, Elaine Cristina . A comunicao e o relacionamento da famlia atual em virtude dos novos tempos, 2006. FRANCISCO, Desise Juliana; MACHADO, Glauco Jos Couri . Sociedade, EAD, incluso digital e formao de professores, 2000. CASTELLS, Manuel. A sociedade em rede. A era da informao: economia, sociedade e cultura, vol. 1 . So Pulo: Paz e Terra, 2000. LEMOS. A cibercultura: tecnologia e vida social na cultura contempornea. Porto Alegre: Sulina, 2002. TIMM. Internet, e depois?: uma teoria crtica das novas mdias. Porto Alegra: Sulina, 2003. MONTARDO, Sandra Portella . Comunicao como forma social: proposta de interseo entre a comunicao e a cibercultura, 2004. 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