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MANUAL DO CURSO DE FORMAO DE SOLDADOS

Captulo 11 11.1 - Introduo Informtica 11.2- Noes Bsicas de Informtica 11.2.1 - Algumas Definies 11.2.2 - Noes de Sistema Operacional 11.3 - Inicializao do PC e Processamento 11.3.1- Como so Organizadas e Gravadas as Informaes 11.4 - Algumas dicas para lidar com o computador 11.5 - Conhecendo o Teclado 11.6 - Utilizao do processador de texto Word 11.6.1 - Para salvar um documento 11.6.2 - Para fechar um documento 11.6.3 - Abrindo um documento gravado 11.6.4 - Criando um novo documento 11.6.5 - Selecionando no texto com auxlio do mouse 11.6.6 - Selecionando no texto com auxlio do teclado 11.6.7 - Recortando o trecho selecionado 11.6.8 - Copiando um trecho selecionado 11.6.9 - Excluindo um trecho selecionado 11.6.10 - Substituindo um trecho ao digitar 11.6.11 - Salvando um documento com outro nome 11.6.12 - Inserindo cabealho e rodap 11.6.13 - Imprimindo um documento

11.7 Internet 11.7.1 O que a internet? 11.7.2 Para acessar a internet 11.7.3 Como navegar na internet 11.7.4 Os endereos eletrnicos 11.7.5 Como localizar informaes na Web 11.7.6 Pontos importantes para procurar na Web 11.7.7 Como funciona o e-mail 11.8 Intranet 11.8.1 Vantagens na utilizao da intranet 11.8.2 Rede
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11.8 Iniciando o windows XP 11.8.1 Usando o mouse 11.8.2 O menu iniciar 11.8.3 Operaes com janelas de programas 11.8.4 Elementos das janelas 11.8.5 A barra de tarefas 11.8.6 Desligando o PC 11.9 Windows Explorer: gerenciando arquivos e pastas 11.9.1 Elementos da janela do explorer 11.9.2 Operaes com arquivos e pastas 11.1 - Introduo Informtica
O objetivo desse captulo fornecer os conhecimentos bsicos para que o Soldado Bombeiro Militar atinja o interesse pela tecnologia da informao e consiga desenvolver os trabalhos que necessitem do uso do computador.

11.2- Noes Bsicas de Informtica 11.2.1 - Algumas Definies


O que o computador? O computador uma mquina capaz de receber, armazenar e processar informaes e ainda ser capaz de realizar outras tarefas mediante programao. Esse equipamento chamado de Hardware e, ao conjunto de programas que do vida a esse equipamento, damos o nome de Software . O computador portanto um sistema integrado de Hardware e Software . O que HARDWARE? toda parte fsica do computador relacionada mquina propriamente dita, peas, encaixes, fios, conexes, circuitos integrados(chips) e seus perifricos (teclado, mouse, monitor, impressora, drivers, etc). O hardware de um computador dividido em quatro partes bsicas: Unidade Central de Processamento (CPU), Memria, Interfaces e Perifricos. Estes quatro elementos do hardware efetuam entre si uma conexo para permitir que ocorra o processamento das informaes atravs da superviso de um programa. O que SOFTWARE? a parte lgica do computador que determina o comportamento e a funo a ser executada e entendida pelo hardware. constitudo pelos programas, linguagens e sistemas necessrios ao funcionamento do computador.

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Podemos definir um programa como uma seqncia de instrues lgicas, sem ambigidade, criadas para que o computador realize tarefas. Dividimos o Software em dois grupos: - Software Bsico - Software Aplicativo. Software Bsico constitudo por programas que p ermitam a operao e a programao do computador. Exemplos de Software Bsico so os Sistemas Operacionais e as Linguagens de Programao. - O Sistema Operacional um conjunto de programas que controlam o funcionamento e a operao do computador. Compete a ele: gerenciar todo o computador, coordenar arquivos que esto nas memrias, executar os programas, ler ou gravar arquivos, enfim, o Sistema Operacional considerado o software mais importante na utilizao de microcomputadores. - Software Aplicativo o conjunto de programas destinados a resolver tarefas especficas. O mercado de trabalho tem sido cada vez mais exigente, quase que obrigando os profissionais em geral a conhecerem os principais deles. Algumas empresas compram softwares aplicativos prontos para serem utilizados na soluo de problemas rotineiros como controle de folha de pagamento, contabilidade, oramento, estoque, etc. Encontram-se tambm no mercado softwares que executam desenhos, projetos civis, auxiliam mdicos, corrigem ortografia das palavras de um texto, ensinam matemtica, etc. Para cada rea, existe ou pode ser desenvolvido (por profissionais atravs das linguagens de programao) um tipo de software para apoiar o indivduo no manuseio eficiente das informaes. Como exemplos, vamos citar alguns aplicativos: Processadores de Textos Um aplicativo que possibilita a digitao de textos atravs do computador. Podemos facilmente revisar, alterar, preparar livros, manuais, revistas. Mesmo com o texto j pronto, podemos alterar todo o seu layout. Existem vrios processadores de textos disponveis no mercado. Os principais so: Word, WordPerfect e Wordstar. Banco de Dados Um gerenciador de banco de dados tem por finalidade controlar os dados de arquivos de forma dinmica e simples. Pode-se cadastrar os dados em qualquer ordem, e com um simples comando pedir ao aplicativo que ordene na forma mais conveniente, emita relatrios ou faa clculos sobre esses dados. Como exemplos de gerenciadores de banco de dados podemos citar o dBase e o Access.

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Planilhas de Clculo uma ferramenta poderosa para analisar e apresentar informaes. Embora seu foco central seja planilha de clculo, ele tem recursos muito mais vastos. Oferece uma grande versatilidade no manuseio de nmeros e pode apresentar os dados na forma como foram introduzidos na planilha ou na forma de grficos. Os principais exemplos de aplicativos do tipo planilha de clculo so o Lotus e o Excel. CAD / CAM Podem ser usados nas mais variadas aplicaes nas reas da engenharia, arquitetura, mecnica, eletrnica, etc. Utilizamos este tipo de software quando necessitamos projetar e realizar desenhos tcnicos com o auxlio do computador, e o exemplo talvez mais famoso deste tipo de aplicativo e o AutoCAD. Programas de Editorao Programas especficos para elaborao de jornais, revistas e publicaes em geral. Alguns dos mais famosos e usados so o PageMaker, o Ventura Publisher e o QuarkXPress. Voc pode encontrar no mercado outros tipos de aplicativos, que permitem trabalhar com: Animao Pintura Edio de Imagens Reconhecimento ptico de Caracteres (OCR) Comunicao, etc.

O que CPU? a Unidade Central de Processamento ou CPU (Central Processing Unit), mais conhecida como PROCESSADOR, considerado o crebro do computador, pois realiza o processamento das informaes numa velocidade extremamente elevada. A unidade para medir a velocidade da CPU o hertz (Hz) O processamento, de uma maneira genrica, pode ser definido como o recebimento e transformao de dados, resultando em informaes finais que so distribudas aos demais componentes do hardware para se atingir o resultado final.

PRINCIPAIS PROCESSADORES FABRICANTE MARCA INTEL PENTIUN

MODELO MMX;PRO;XEON; CELERON

II;III;IV;

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AMD

AMD K6 AMD K7

II; SEMRON

III;

DURON;

ATHLON,

O que Memria ROM? o tipo de memria somente para leitura, como literalmente significa o termo em ingls Ready Only Memory (Memria somente para leitura). Isso quer dizer que as informaes que esto contidas na memria podem ser lidas e executadas, mas no podem ser apagadas. Dentro desta memria encontramos basicamente os programas BIOS, SETUP e POST. BIOS o programa que identifica os perifricos bsicos para que o processador possa aciona-los. SETUP o programa que realiza as configuraes bsicas do computador. POST o programa que realiza um autoteste ao ligar o computador, como por exemplo, o teste de memria. O que memria RAM ? a memria de trabalho do computador. uma memria de acesso a leatrio, como literalmente significa o termo em ingls Random Acess Memory ou seja, memria voltil.Os dados e programas ficam nesta memria enquanto esto sendo processados, quando o trabalho concludo e o programa encerrado, o contedo que existe nela apagado e a memria liberada. Essa memria contm o programa e os dados a serem executados pelo computador. O que CLOCK? o dispositivo gerador de pulsos (relgio), cuja durao chamada de ciclo. A unidade de medida para freqncia do clock o hertz (Hz), que significa 1 ciclo por segundo. Temos os mltiplos do hertz (Hz) que so o Megahertz (Mgz) e Gigahertz (Ghz). O Mhz significa milhes de ciclo, por segundo e o Ghz, bilhes de ciclo, por segundo. O que PLACA-ME? um suporte eletrnico onde os componentes integrantes do computador esto montados. Ela a principal placa do computador, que funciona como uma bandeja onde esto o microprocessador, a memria RAM e outros dispositivos (conectores, resistores, transmissores, etc). O que so PERIFRICOS? So dispositivos utilizados para enviar e receber informaes do mundo exterior e transporta-las para o mundo interior do computador e vice-versa. Perifricos de Entrada (Input) So dispositivos que permitem enviar informaes do meio externo para o computador dados, instrues e comandos. Sua funo permitir que o ser humano se comunique com a mquina. Como exemplo temos: teclado, mouse, scanner, track-ball, joystick.
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Perifricos de Sada (Output) So dispositivos que permitem devolver os resultados do computador para o meio externo. Sua funo permitir que a mquina se comunique com o homem. Como exemplo temos: o monitor de vdeo, caixa de som, plotters, impressoras. Perifricos de Entrada e Sada So dispositivos que permitem tanto a entrada quanto a sada de informaes. Eles funcionam na direo de entrada e sada. Como exemplo temos: drive de disco flexvel ou floppy drive, disco rgido (HD) ou winchester e placa de fax/modem, drive de CD e drive de DVD. Como j dissemos, o computador armazena em sua memria RAM toda a informao que lhe inserida. Dissemos tambm que essas informaes podem ser perdidas caso o computador seja desligado ou falte energia eltrica. Para que essas informaes no se percam, utilizaremos os dispositivos de armazenamento, que fazem parte dos perifricos de Entrada/Sada. Os mais conhecidos so: Disco Rgido um dispositivo de armazenamento. O Disco Rgido, tambm chamado de Winchester ou HD (Hard Disk), composto de discos metlicos cobertos com um material magntico com grande capacidade de armazenamento, colocados em uma caixa fechada prova de poeira e detritos. Disco Flexvel Tambm chamados de disquetes, so feitos de um material plstico coberto por um material magntico. Para serem utilizados no computador necessitam de um dispositivo de leitura/gravao chamado de Drive de Disquetes ou Unidade de Disquete.

O que INTERFACE? A interface um elemento a ser considerado, pois atravs dela que se estabelece a comunicao entre o computador e os perifricos. Interfaces so placas de circuitos desenhados exclusivamente para permitir essa comunicao. Todo perifrico precisa de uma interface, e ao se adquirir o perifrico, adquiri-se tambm a sua interface. A funo de cada interface relativa funo de cada tipo de perifrico que est sendo utilizado. Em linhas gerais, permitem os seguintes controles: Controla velocidade de transferncia de informaes. Controla nveis de corrente eltrica. Controla formas de comunicao de informaes.

O que IMPRESSORA? o perifrico de sada que permite criar cpias em papel de grficos, textos, desenhos, planilhas e outros trabalhos criados no computador. H grande variedade de impressoras com diferentes qualidades e velocidades de impresso.

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11.2.2 - Noes de Sistema Operacional


o software (programa) mais importante do computador, pois faz iniciar o funcionamento da mquina. um programa que gerencia os dispositivos (placa de vdeo, som, modem, teclado, CD-ROM, mouse, etc.) e arquivos (aplicativos, textos, figuras, etc) da mquina. So Tipos de Sistema Operacional a) MS-DOS durante muitos anos este foi o sistema operacional mais popular para computadores do tipo PC, mas hoje, est em franco desuso devido implantao dos sistemas operacionais do ambiente grfico (Windows 95 e Windows 98). Ainda assim estes novos sistemas necessitam do DOS para inicializar a mquina. b) WINDOWS 95/98 um sistema operacional , mas que ainda necessita de alguns aplicativos do DOS. c) WINDOWS ME o sucessor do Windows 98, mas na verdade foi uma preparao para o sistema operacional do Windows XP. d) WINDOWS XP o sistema operacional mais recente e estvel da Microsoft que apresenta caractersticas de segurana que anteriormente s eram possveis em ambientes de rede. e) LINUX o sistema operacional baseado no sistema operacional UNIX que oferece enormes vantagens quanto estabilidade, desempenho e segurana nos ambientes corporativos. Este sistema totalmente gratuito e vem concorrendo em p de igualdade com o Windows, apesar de ser um pouco mais difcil a adaptao por parte dos usurios. Com ele no necessrio adquirir licena para utiliza-lo, fazendo com que o usurio no incorra no crime da PIRATARIA, tendo um nico nus para instalao e ou manuteno.

11.3 - Inicializao do PC e Processamento


Quando ligamos o computador, nada aparentemente importante acontece durante alguns segundos, s algumas mensagens estranhas e em ingls so exibidas na tela escura inicial com caracteres na cor branca. Na verdade, ele est passando por um complexo conjunto de operaes para verificar se todos os seus componentes esto funcionando perfeitamente ou se algo no est bem configurado, ou seja, no est funcionando. No segundo caso, o PC far uma pausa e exibir uma mensagem (em ingls) avisando o que est errado. J podemos adiantar que se a mensagem for algo similar a Non system disk or disk error..., e se usurio esqueceu um disquete no drive de disquetes, este ser acessado pelo PC ao ser ligado e, no sendo encontrado o sistema operacional ocasionar a mensagem descrita anteriormente. Isso se d porque o PC, normalmente procura o Sistema Operacional primeiro no disquete (se existir um no drive de disquete) para depois procurar no HD. Neste caso, devemos retirar o disquete quando a luz (led) indicativa de leitura / gravao do drive de disquetes estiver
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apagada e teclar a tecla Enter para que o sistema operacional gravado no HD seja reconhecido e carregado para a memria RAM. O processo descrito anteriormente chama-se Boot ou simplesmente inicializao. Aps ser dado o boot, o computador est pronto para o uso. O Sistema Operacional mais conhecido e usado no passado (dcada de 1980) foi o MS-DOS (Microsoft Disk Operating System Sistema de Operao de Disco Microsoft), que foi substitudo pelo sistema Windows, em suas diferentes verses (3.11, 95, 98, ME. Etc.). Atravs de comandos especficos, que podem ser feitos via teclado ou via mouse, executamos programas que esto gravados em discos (HD, CD, disquete, etc.). Estes programas e os dados que esto sendo trabalhados pelo programa so levados para a memria RAM e l permanecem at o fim da execuo do programa. O processamento das informaes contidas na memria RAM feito pela Unidade Central de Processamento (CPU). Ela executa o programa passo a passo utilizando os dados que esto disponveis na memria RAM. O resultado do processamento gera informaes que so apresentadas no monitor de vdeo.

11.3.1- Como so Organizadas e Gravadas as Informaes


Arquivo A unidade bsica de armazenamento de informao em um disco de computador chamada Arquivo. Arquivos so informaes digitais, que via de regra so armazenadas de forma magntica (HD, disquete, etc.) ou tica (CD) em discos. Os arquivos podem ser classificados basicamente em: de programas; de dados; de som; e de imagens. Nome e Extenso de Arquivos Nome - Para tornar mais fcil a localizao de documentos, podemos usar nomes longos ou descritivos para arquivos. O caminho completo para o arquivo, inclui a letra da unidade de disco, o nome do servidor, o caminho da pasta e o nome do arquivo, que pode conter at 255 caracteres. Os nomes dos arquivos no podem ter qualquer um dos seguintes caracteres: barra oblqua (/), barra oblqua invertida ( \), sinal de maior (>), sinal de menor (<), asterisco (*), ponto (.), ponto de interrogao (?), aspas (), barra vertical (|), dois pontos (:) ou ponto-e-vrgula (;).

Extenso A extenso composta por trs caracteres, no mximo, e tem a funo de identificar o tipo de arquivo. A identificao til para o usurio e
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necessria para que o Sistema Operacional o identifique corretamente e lhe atribua suas funes quando for chamado. Se um arquivo tiver sua extenso alterada, poder no ser identificado pelo Sistema operacional e perder a sua funo, podendo comprometer o correto funcionamento de todo o sistema. Quando ordenamos a abertura de um arquivo, o sistema operacional verifica sua extenso e procura em seus registros qual programa indicado para decodificar suas informaes. Se ao tentarmos abrir um arquivo, o sistema operacional nos exibir uma janela para que escolhamos o programa para abrir o arquivo, significa que o programa correto para aquele tipo de arquivo no est instalado. Cada tipo de arquivo possui um programa associado para ler ou modificar suas informaes. Exemplos de extenses: sys, exe, com, txt, doc, xls. Pasta de Arquivos Imagine que voc tivesse uma gaveta de um fichrio de ao contendo os ofcios de 4 anos anteriores, expedidos pelo quartel que voc trabalha. Para facilitar a localizao, bvio que voc arquivaria os ofcios de cada ano em uma pasta diferente para cada ano. Quando voc precisa achar um documento, voc localiza o fichrio de ao, a gaveta e a pasta onde se encontra o documento. Observe a comparao abaixo: O fichrio de ao o nosso computador A gaveta do fichrio o disco rgido do computador As pastas dentro da gaveta so as pastas do disco rgido Os documentos das pastas so os arquivos contidos nas pastas do disco rgido

No computador, exatamente assim que organizamos os nossos diferentes tipos de arquivos. O conjunto de arquivos necessrio ao funcionamento do WINDOWS, por exemplo, normalmente est localizado em uma Pasta chamada WINDOWS. Desta forma, quando o computador ou o usurio necessita localizar um arquivo do Windows, ele procura direto na pasta WINDOWS. Nas pastas guardadas em uma gaveta de um fichrio de ao, normalmente no colocamos pastas dentro de outras pastas, pois elas ficariam muito gordas. No computador, podemos guardar quantas pastas quisermos dentro de uma pasta, com a vantagem de que as pastas com grande quantidade de arquivos podem ser colocadas em pastas que j esto lotadas de outras pastas ou arquivos soltos, sem que isso

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atrapalhe a organizao e a esttica, muito pelo contrrio, esta prtica ajuda muito a organizao e localizao de arquivos. Alguns dos principais tipos de arquivos cone e extenso DESCRIO Arquivo executvel (programa) *.EXE Arquivo de texto (pode ser editado por vrios tipos de editores de texto) *.TXT Documento do Microsoft Word *.DOC Planilha do Microsoft Excel *.XLS Arquivo de Imagem padro Bitmap do Windows *.BMP Arquivo de imagem padro Jpeg *.JPG Arquivo de som no padro MIDI *.MID Arquivo de som no padro WAVE *.WAV

OBS.: * significa todos ou qualquer. *.txt, por exemplo, serve para indicar todos ou qualquer arquivo com a extenso txt.

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Caminho ou Endereo de um Arquivo Para que o sistema operacional, os aplicativos e os usurios possam localizar arquivos, eles devem possuir um caminho ou endereo, que descrevam em que unidade de disco, pasta e/ou subpasta se encontra. Identificao de Unidades de Discos As unidades de discos, tais como HD, disquete ou CD-ROM, onde se encontram gravadas as pastas e arquivos, so identificadas pelo PC e pelo sistema operacional atravs de letras seguidas de dois pontos (:). Em um PC que possui um HD, um drive de disquetes e um drive de CD-ROM, as unidades so identificadas da seguinte forma: Unidade de Disco A: C: D: Observaes Normalmente no encontramos uma unidade B: nos PCs atuais, pois esta letra est reservada para uma segunda unidade de disco flexvel a ser instalada no PC, prtica adotada em PCs mais antigos. Se instalarmos mais de um HD em um PC, estes tero precedncia sobre as unidades de disco tico, ficando as unidades de CD-ROM, CDR-W, etc. com as ltimas letras. Ex.: C: (HD), D: (HD) e E: (CD-ROM) Como Representado o Caminho ou Endereo de um Arquivo Se quisermos representar o endereo de um determinado arquivo, deveremos indicar primeiramente a unidade de disco onde o mesmo est gravado, seguindo-se das pastas e subpastas separadas por barras oblquas invertidas ( \ ), e o nome do arquivo e sua extenso. Veja os exemplos abaixo: C:\Meus Documentos\Currculo.doc C:\Windows\Command\Scandisk.exe A:\Ofcio.doc Repare que nos exemplos acima, fica fcil identificar quais so os nomes dos arquivos, pois eles vm acompanhados de um ponto e suas extenses. O terceiro exemplo (A:\Ofcio.doc) indica somente a unidade onde o arquivo est gravado (A:) e o nome do arquivo (Ofcio.doc), que significa que o arquivo foi gravado diretamente no disco, no estando no interior de qualquer pasta. Esta rea Descrio Unidade de disco flexvel (removvel) Drive de Disquetes Unidade de disco rgido (fixo) HD Unidade de disco tico (removvel) - CD-ROM

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livre de um disco, que no pertence a nenhuma pasta chamada de RAIZ da unidade. Dizemos ento, que o arquivo Ofcio.doc est gravado na raiz de A: O termo raiz, tem origem no fato de que a representao grfica de uma estrutura de pastas tambm chamada de rvore de diretrios (diretrio sinnimo de pasta, sendo um termo pouco usado atualmente), onde a RAIZ a unidade de disco. Veja a figura abaixo:

Como so Representadas e Quantificadas as Informaes O microcomputador s conhece dois tipos de sinais: ligado e desligado, representado pela passagem de corrente eltrica ou no. Este tipo de codificao, o nde s podem ser representadas duas informaes de mesmo tipo chama-se sistema binrio (sistema de base 2). Ao codificar tais sinais, utiliza-se o dgito 1 para a passagem de corrente eltricas e o dgito 0 (zero) para no passagem de corrente eltrica. Cada 0 ou 1 chama-se Bit (Binary Digit) Entretanto, um nico bit no pode representar todos o smbolos com que o computador trabalha. Por isso, para representar cada smbolo o computador utiliza um conjunto de 8 Bits em cada posio de memria. Cada combinao representa um caractere diferente. Por exemplo: 01000001 01000010 01000011 Representa o caractere A Representa o caractere B Representa o caractere C

Essas combinaes esto dispostas em tabelas padronizadas, sendo a mais comum a ASCII. Um conjunto de oito bits denominado 1 byte , e pode representar tanto smbolos como algarismos, letras maisculas e minsculas, sinais de pontuao, espao em branco e outros smbolos, aos quais damos o nome de caracteres. Desta forma, 1 caractere representado por 1 byte.

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Os caracteres so armazenados na memria do computador como um cdigo numrico. Cada cdigo consta de um conjunto de oito bits que preenchem o intervalo entre 00000000 a 11111111. A capacidade de memria nos computadores medida atravs do numero de bytes que ela pode armazenar, seja ela RAM, ROM, disco magntico ou tico. Como a quantidade de bytes envolvida representa na maioria das vezes valores muito grandes, so utilizados valores mltiplos, conforme tabela abaixo: 1 Byte 1 Kilobyte (KB) 1 Megabyte (MB) 1 Gigabyte (GB) 1 Terabyte (TB_ = = = = = 8 Bits 1024 Bytes 1024 KB 1024 MB 1024 GB

Observao: Para efeitos prticos arredondamos os valores 1024 para 1000 Capacidades das Unidades de Discos Unidade de Disco Disquete Capacidade 1,44 MB 10 GB, 20 GB, 30 GB, 40 GB, 80 GB, etc. Observao valor padro As capacidades dos HDs vendidos no mercado so maiores a cada ano, devido ao avano da tecnologia. Os CD-ROM, CD-R e CDR-W tm algumas opes de capacidade disponveis no mercado, inferiores a 1 GB

HD

CD

650 MB, 700 MB, etc.

11.4 - Algumas dicas para lidar com o computador


1. Todas as conexes entre os componentes (impressoras, monitor, scanner, mouse e teclado) devem ser feitas com a energia eltrica desligada. 2. Todas as partes do computador devem ficar protegidas contra esbarres, quedas e luz solar direta. 3. O computador deve ficar em local ventilado, de preferncia em local refrigerado. As frestas de ventilao existentes no gabinete devem ficar desimpedidas, especialmente o local de sada de ar da ventoinha, que fica na parte posterior do gabinete. 4. Os cabos e fios de conexo devem ficar fora do caminho das pessoas, evitando-se que sejam manipuladas com freqncia (conectar e desconectar muitas vezes, mudana do monitor de vdeo e da impressora de lugar com os mesmos conectados).

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5. O computador, o monitor, a impressora e o teclado devem, de preferncia, ficar em mveis que proporcionem uma posio de trabalho confortvel e saudvel. 6. O local de trabalho d eve ter iluminao, temperatura e arejamento adequados tanto para a mquina quanto para voc, usurio.

11.5 - Conhecendo o Teclado


1) TECLA Esc Utilizada normalmente para retornar a uma janela anterior, cancelar a maioria das operaes ou sada de programas e finalizao de programas, seu nome est relacionado com a palavra ESCAPE (escapar, sair). 2) TECLAS DE FUNES Os programadores definem funes especiais para essas teclas (so os chamados atalhos), variando de programa para programa. Em geral, a tecla F1 definida para exibir uma tela de AJUDA quando o usurio tiver dvidas. Se voc quer aprender como usar um programa, na maioria deles basta pressionar F1 para receber instrues. Procure no Menu Ajuda as funes das teclas F1 a F12. 3) TECLA Tab Utilizada normalmente em editores de texto, onde podemos avanar o cursor (barra vertical ou trao horizontal piscante que marca a posio onde ser inserido um caractere) 1,25 cm adiante para a direita. Essa medida pode ser configurada (modificada). Quando utilizada juntamente com a tecla SHIFT, retrocede uma tabulao. 4) TECLA Caps Lock Utilizada para alterar a fonte (letra) para MAISCULA ou MINSCULA. Quando acionada, acende o indicador luminoso de Caps Lock (localizado no canto superior direito do teclado) indicando que todos as letras digitadas a partir do acionamento sero MAISCULAS. Se pressionada novamente, o indicador luminoso se apaga, indicando que todos as letras digitadas a partir daquele momento sero MINSCULAS. 5) TECLA Shift (tambm representada por uma seta vertical para cima) Quando mantida pressionada e pressionando-se tambm uma outra tecla com o Caps Lock desativado, a letra ser MAISCULA. Se Caps Lock estiver acionado, a letra ser MINSCULA. Ao se manter a tecla Shift pressionada e digitarmos uma tecla que tenha dois caracteres diferentes ( um na parte superior e outro na inferior da tecla), no texto ser inserido o caractere que estiver na parte superior da tecla. 6) TECLA Ctrl Utilizada normalmente acompanhada de outra tecla qualquer. Por exemplo, para marcar totalmente um texto que esteja no WORD, basta manter pressionada a tecla Ctrl e pressionar a tecla T( Ctrl + T).

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7) TECLA Alt Quando pressionada, ativa a barra de menus de um programa, e poderemos escolher um menu usando as teclas de direo (setas) e pressionando Enter. Tambm podemos selecionar um menu, mantendo-se pressionada a tecla Alt e pressionando a letra do menu que est sublinhada. 8) TECLA Alt Gr Utilizada para inserir o terceiro caractere de uma tecla, exemplo: para inserir o caractere basta reter a tecla Alt Gr e pressionar a tecla que possuir o caracter 9) TECLA Enter uma das teclas mais importantes do teclado, pois possui diversas funes. utilizada para selecionar opes de menus, transferir todos os caracteres direita do cursor para uma linha abaixo, criar novas linhas em branco e realizar diversas outras funes que dependem do programa utilizado. 10) TECLA Backspace Ao ser pressionada, retorna o cursor um e spao para a esquerda, apagando o caractere de texto que existir. Se no existir um caractere esquerda do cursor, o Backspace apenas retorna um espao para a esquerda. 11) TECLA Print Screen Utilizada para imprimir o que se apresenta na tela do monitor de vdeo, quando no ambiente DOS. 12) TECLA Scrool Lock Utilizada para travar o teclado permitindo ao usurio mover todo o contedo da tela, em blocos, do monitor de vdeo, utilizando as setas direcionadoras. S funciona se algum software especfico comandar a ao, caso contrrio, fica inoperante, no importando o seu estado de ligado ou desligado. 13) TECLA Pause Break Utilizada para interromper, quando acionada, a listagem rolada pela tela quando no DOS for digitado o comando DIR em um diretrio que possui muitos arquivos. 14) TECLA Insert Quando acionada vai inserindo os caracteres sobrepondo os existentes direita. Quando no acionada vai inserindo os caracteres digitados, empurrando para frente os j existentes. 15) TECLA Home Utilizada para mover o cursor para o primeiro caractere da linha atual. 16) TECLA Page Up Utilizada para mover a visualizao para uma tela acima da atual. 17)TECLA Delete

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Utilizada para apagar (da a expresso deletar para dizer apagar) caracteres que esto direita do cursor. Tambm podemos deletar palavras, linhas, pargrafos, etc., bastando selecion-los e teclar Delete. 18) TECLA End Utilizada pra mover o cursor para o ltimo caractere da linha atual. 19) TECLA Page Down Utilizada para mover a visualizao para uma tela abaixo, ou seja, o contrrio de Page Up. 20) TECLA Barra de Espaos Move o cursor para a direita, criando espaos em branco. Tambm move caracteres localizados direita do cursor para a direita. 21) TECLA Num Lock Ativa ou desativa o teclado numrico (conjunto de teclas de operaes matemticas e de nmeros localizados na parte direita do teclado). Quando o indicador luminoso NUM LOCK est aceso, o teclado numrico est operando com as funes numricas, caso contrrio, funcionar a segunda funo de cada tecla. Observaes Importantes O teclado que no possui o caracter configurado no Painel de Controle do Windows da seguinte forma: Idioma: Portugus (Brasil) Layout: Portugus (Brasil Padro)

O teclado que possui o caracter configurado no Painel de Controle do Windows da seguinte forma: Idioma: Portugus (Brasil) Layout: Portugus (Brasil ABNT2)

11.6 - Utilizao do processador de texto word


Para abrirmos o programa Word apontamos com o auxlio do mouse para iniciar, arrastamos at a palavra programas, arrastamos para a direita at o item Word. Quando o programa Word carregado, um documento em branco, contendo uma pgina, apresentado na tela permitindo comear a digitar um texto.

11.6.1 - Para salvar um documento


Podemos salvar um documento no Word das seguintes maneiras: 1.Utilizando o comando salvar no menu arquivo; 2.Clicando no boto salvar na barra de ferramentas padro; 3.Usando a combinao das teclas Ctrl + B; 4.Usando a combinao das teclas Alt + A + S.

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Quando se grava um documento pela primeira vez, o Word pede que se atribua um nome ao arquivo e que indique o local onde ser gravado. Quando no se especifica o local de gravao do documento, o Word salva na pasta Meus Documentos.

11.6.2 - Para fechar um documento


Podemos fechar um documento no Word das seguintes maneiras: 1. Utilizando o comando fechar no menu arquivo; 2. Utilizando o comando fechar na Caixa de controle da janela do documento; 3. Clicando no boto Fechar da janela do documento; 4. Usando a combinao das teclas Ctrl + F4; Observaes: a) Se formos fechar o documento sem que ele tenha sido salvo, ser exibida uma caixa de dilogo para confirmao. b) Qualquer uma das maneiras para fechar o documento no fecha o aplicativo.

11.6.3 - Abrindo um documento gravado


Podemos abrir um documento gravado das seguintes maneiras: 1. Utilizando o comando abrir no menu arquivo; 2. Clicando no boto abrir da barra de ferramentas padro; 3. Usando a combinao das teclas Alt + A + A; 4. Usando a combinao das teclas Ctrl +

11.6.4 - Criando um novo documento


1. 2. 3. Podemos criar um novo documento das seguintes maneiras: Utilizando o comando NOVO no menu arquivo; Clicando no boto NOVO da barra de ferramentas padro; Usando a combinao das teclas Ctrl + O.

11.6.5 - Selecionando no texto com auxlio do mouse


4. Um trecho qualquer devemos apontar para o incio do trecho e arrastar o mouse para o final do trecho com o boto esquerdo pressionado; 5. Uma palavra devemos apontar p ara a palavra e clicar duas vezes o boto esquerdo do mouse; 6. Uma sentena devemos apontar para a sentena mantendo pressionada a tecla Ctrl e clicar no boto esquerdo do mouse; 7. Uma linha devemos apontar para a rea de seleo ao lado esquerdo da linha ( a seta do mouse aponta para a direita) e clicar duas vezes no boto esquerdo do mouse;

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8. O documento todo devemos apontar a rea de seleo, mantendo a tecla Ctrl pressionada e clicar no boto do mouse. Alternativamente, podemos clicar trs vezes na rea de seleo.

11.6.6 - Selecionando no texto com auxlio do teclado


Podemos realizar a seleo utilizando a combinao das teclas SHIFT, CTRL, END, HOME e as teclas de direo. Para desfazer a seleo s apertarmos qualquer uma das teclas de direo, ou clicar como o mouse em qualquer rea do texto.

11.6.7 - Recortando o trecho selecionado


Aps selecionada uma palavra, uma frase, uma linha, um pargrafo ou um texto, atravs do comando recortar na Menu Editar ou do boto recortar da barra de ferramentas padro, recortamos o selecionado para ser colado em outro lugar. Para colar o que foi recortado devemos, antes de tudo, posicionar o cursor onde queremos colar. Atravs do comando Colar no Menu Editar ou boto Colar na barra de ferramentas padro, colocamos o que foi recortado. Podemos tambm recortar e colar usando a combinao das teclas Ctrl + X para colar o que foi recortado.

11.6.8 - Copiando um trecho selecionado


Depois de selecionado um trecho, atravs do comando copiar no menu editar ou do boto copiar na barra de ferramentas padro feita uma cpia. Atravs do comando colar no menu editar ou do boto colar na barra de ferramentas padro, o que foi copiado colado onde o cursor estiver posicionado. Podemos tambm copiar um trecho selecionado utilizando a combinao das teclas Ctrl + C para copiar o que foi selecionado e a combinao das teclas Ctrl + V para colar o que foi copiado.

11.6.9 - Excluindo um trecho selecionado


Depois de selecionado o trecho que queremos excluir, atravs do comando limpar no menu editar ou pressionando a tecla Del ou Delete.

11.6.10 - Substituindo um trecho ao digitar


Depois de selecionarmos o trecho que queremos substituir, comeamos a digitar o novo trecho.

11.6.11 - Salvando um documento com outro nome

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Podemos salvar um documento com outro nome, atravs do comando salvar como. Quando acionado este comando, mantemos o documento original e criamos um outro documento com outro nome onde podemos realizar as alteraes necessrias.

11.6.12 - Inserindo cabealho e rodap


Podemos repetir um texto no incio das pginas, utilizando o cabealho e repetir um outro texto no fim das pginas, utilizando o rodap. Para isso utilizamos no menu exibir o comando cabealho e rodap.

11.6.13 - Imprimindo um documento


Aps a confeco de todo documento, podemos imprimi-lo das seguintes maneiras: 1. Utilizamos o boto imprimir na barra de ferramentas padro; 2. Usando a combinao das teclas Ctrl + P; 3. Utilizando no menu arquivo o comando imprimir. Observao: Antes de imprimir o documento, podemos visualizar o documento para termos uma noo de como ser a impresso. Nesta visualizao exibida uma tela, na qual visualiza-se o documento na forma reduzida. SAINDO DO PROGRAMA WORD Podemos sair do Word das seguintes maneiras: 4. Utilizando o comando sair no menu arquivo; 5. Usando a combinao das teclas Alt + F4; 6. Utilizando o controle fechar da caixa de controle da janela do Word; 7. Clicando no boto fechar da janela do Word.

11.7 Internet
No ano de 1969 quando a guerra fria pairava no ar, grandes computadores espalhados pelo Estados Unidos armazenavam informaes militares estratgicas em funo do perigo de um ataque nuclear sovitico. O governo norte americano experimentou a possibilidade de se construir uma rede de computadores que teriam como objetivo principal a demonstrao de potencialidade de se interligar computadores que estariam separados por uma grande distncia geogrfica. Em 1973, cinqenta universidades e instituies militares j possuam conexes atravs daquela novidade tecnolgica. Atualmente a INTERNET vm ganhando espao muito rpido que no podemos precisar a quantidade de computadores que lhe esto ligados .

11.7.1 O que a internet?


As redes que formam a internet so interligadas por outras redes de alta capacidade, chamadas de backbones (espinha dorsal). Os backbones so poderosos

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computadores conectados por linhas de grande largura de banda,como canais de fibra tica. A INTERNET surgiu a partir da criao do backbone original,o ARPAnet,num projeto militar para intercmbio de informaes estratgicas financiado pelo governo americano. A grande rede de computadores interligados que formam a INTERNET pode ser usada para diversas finalidades. Os servios mais comuns da INTERNET so: 1) WORLD WIDE WEB, tambm conhecida como WWW ou WEB. atravs dela que podemos consultar pginas HTML de todo mundo, que contm informaes e imagens sobre todos os ramos da atividade humana. 2) E-mail ou correio eletrnico que permite a troca de mensagens escritas,as quais podem ser anexadas imagens ou qualquer outro tipo de arquivo de computador. 3) Newsgroups que so grupos de discusso(chats) nos quais as pessoas expem suas opinies e trocam idias sobre os mais diversos assuntos. Ao contrrio de uma mensagem de E-mail,que dirigida a um destinatrio especfico.

11.7.2 Para acessar a internet


Para termos acesso a INTERNET necessrio ter, normalmente: 1) Um computador equipado com modem; 2) Uma linha telefnica, de preferncia digital ,pois a analgica no permite uma boa conexo; 3) Um programa de discagem; 4) Um navegador,tambm conhecido como browser, que um programa que permite navegar na WWW ( o mais usado o Internet Explorer; 5) Um provedor de acesso,pois no podemos nos conectar direto a grande rede pelo motivo de vrias linguagens existentes; 6) Um gerenciador de mensagens eletrnicas,como por exemplo o OUTLOOK EXPRESS que um programa que permite enviar e receber e-mail de froma rpida e eficiente; 7) Um programa FTP (File Transfer Protocol) que um Protocolo de Transferncia de Arquivos que permite ao usurio receber em seu computador outros programas disponveis na prpria INTERNET. Aps clicarmos no boto conectar, o sistema se encarrega de discar para o provedor e estabelecer a comunicao. Um cone surgir na barra de tarefas indicando que a conexo foi estabelecida. A partir da, basta carregar o Internet Explorer para navegar nas home pages ou Outlook Express para gerenciar o correio eletrnico

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11.7.3 Como navegar na internet


Primeiro passo para navegar na Web e estabelecer uma conexo com a internet via um provedor de acesso. Uma vez conectado a internet, o usurio deve abrir o browser dando um duplo clique sobre seu cone. Em muitos casos, o provedor configura software de discagem de modo que o browser seja aberto automaticamente to logo a conexo esteja estabelecida. comum o browser ser configurado para abrir automaticamente uma determinada pgina, geralmente o do prprio provedor ou o do fabricante do browser. Essa pgina inicial serve como ponto de partida para a navegao. O usurio pode escolher a pgina inicial que desejar. Isso feito na janela Preferncias acessada atravs do Menu Opes,Preferncias Gerais. Se voc souber o endereo do site que deseja acessar, poder digita-lo diretamente no campo do browser disponvel para esta finalidade.

11.7.4 Os endereos eletrnicos


Os endereos da Web uma espcie de CEP utilizado para guiar o usurio atravs da grande rede mundial, alm de permitira correta entrega de correspondncia ao destinatrio. Cada site disponvel na Web tem seu prprio endereo, que tem a seguinte forma: http: // www.defesacivil.rj.gov.br http o protocolo que significa Hypertext Transfer Protocol, ou seja Protocolo de Transferncia de Hipertexto, que usado pela Web para transportar os documentos. Existem outros protocolos menos utilizados como por exemplo o FTP; www que significa World Wide Web; defesacivil o nome do Website; rj que indica ser um Website do Estado do Rio de Janeiro; gov. que indica ser um website governamental;

Observaes: Podemos ter: 1) org se fosse um website organizacional; 2) edu se fosse um website educacional; 3) com se fosse um website comercial; br que indica ser um website do Brasil.

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11.7.5 Como localizar informaes na web


A INTERNET, em especial a WEB um cabedal de informaes, podemos chamar de uma enciclopdia universal, com todos os assuntos distribudos por suas pginas. Mas justamente por causa de sua diversidade e tamanho, encontrar a informao que se quer, pode ser difcil e demorado. Quando sabemos o endereo do assunto desejado podemos ir diretamente a ele, bastando digitar o endereo no espao apropriado no browser. Mas na maioria das vezes, precisamos descobrir o endereo entre milhares, aquele que contm o que necessitamos. Para isto a prpria WEB dispe de mecanismos para localizar sites com as informaes desejadas. So os programas de busca, que permitem localizar informaes bastando apenas digitar o assunto que se deseja. Eis aqui alguns sites mais populares e muito eficientes nessas tarefas: Cad : http://www.cade.com.br Yahoo: http://www.yahoo.com.br Aonde : http://www.aonde.com.br Onde ir: http://www.ondeir.com.br Busca p : http://www.buscape.com.br Zeek: http://www.zeek.com.br Alta Vista : http://www.altavista.com.br Para realizar a procura de um site para um determinado assunto, devemos colocar o endereo de um dos sites citados anteriormente e quando surgir a pgina correspondente, devemos digitar a palavra correspondente ao assunto, na caixa de dilogo. Se utilizarmos mais de uma palavra (palavras compostas) devemos digit-la entre aspas ( .... ) pois caso contrrio a busca ser para cada palavra individualmente.

11.7.6 Pontos importantes para procurar na Web


1) Ao procurar um assunto na WEB, utilize os botes de avanar e recuar; 2) Livros e revistas especializadas oferecem boas opes de sites; 3) Caso no encontre um site procurado por palavras chave, tente usar sinnimos.

11.7.7 Como funciona o e-mail (Correio eletrnico)


Quando um usurio se inscreve em um provedor ele passa a possuir um endereo de correio eletrnico, que corresponde a um espao no disco rgido do computador conectado a INTERNET. Pode-se tambm usar o e-mail institucional que um endereo eletrnico da instituio ou empresa .

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Quando algum envia uma mensagem,ela segue uma rota passando por diversos caminhos at chegar

11.8 Intranet
uma rede local de computadores que usa o mesmo sistema da INTERNET, sendo que esta pode ser conectada a computadores de todo o mundo, aquela atende as necessidades de uma organizao, instituio, empresa ou qualquer outro grupo de trabalho. Podemos ento definir INTRANET como sendo uma rede de computadores interna onde so utilizados os programas e conceitos da INTERNET.

11.8.1 Vantagens na utilizao da intranet


1) Os usurios utilizam o mesmo ambiente da INTERNET; 2) Otimizao de recursos,pois diminui a utilizao de alguns hardware como por exemplo impressoras e modems, j que existe a possibilidade de serem compartilhados; 3) Compartilhar os dados entre diversos computadores da Corporao; 4) Reduo de tempo de busca de uma informao, pois com a utilizao dos sites internos de cada setor da Corporao, na INTERNET,conseguimos ter uma resposta rpida.

11.8.2 Rede
Uma rede local a ligao entre dois ou mais computadores que permite a utilizao de um outro perifrico, como por exemplo, a impressora por todos os usurios.

11.8 Iniciando o windows XP


Ao ligarmos o computador o programa BIOS executado automaticamente e, aps executadas as suas funes iniciais, ele chama o Sistema Operacional (no nosso caso o Windows XP), o qual iniciado automaticamente. Voc saber que o Windows est sendo carregado quando for exibida a tela ao lado com o logo do Windows, e pela indicao de atividade do HD atravs de um LED (Light Emissor Diode diodo emissor de luz) localizado na parte frontal do gabinete, que normalmente emite luz na cor vermelha, piscando para indicar que o HD est sendo lido ou gravado. Se o LED parar de piscar por muito tempo (1 minuto ou mais) provavelmente ocorreu um erro no carregamento do Windows e voc dever desligar o computador por cinco segundos e lig-lo novamente. Se o insucesso se repetir, o computador dever ser examinado por um tcnico qualificado.

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OBS: os procedimentos descritos anteriormente so vlidos para todas as verses de Windows a partir do ano de 1995 (Windows 95, 98, ME, NT, XP). Quando o processo de carregamento do Windows terminar, ser mostrada a tela inicial do Windows, que recebe o nome de REA DE TRABALHO, pois nessa rea que o usurio abrir os PROGRAMAS para trabalhar. Vejamos na figura abaixo os elementos presentes na rea de trabalho:

Meus documentos a pasta padro criada pelo Windows para que voc salve seus documentos. Voc poder criar uma estrutura de subpastas dentro dela para facilitar a localizao de seus documentos. Salvar todos os seus arquivos importantes na pasta Meus documentos facilitar muito a realizao de cpias de segurana (backup). Meu Computador - proporciona acesso rpido s unidades de disco do computador (HD, disquete, CD, etc.), bem como de pastas especiais como a Impressoras, que permite que voc gerencie as impressoras instaladas no computador, a Acesso rede dial-up, que d aceso as configuraes de discagem telefnica para conexo a um provedor de Internet e a pasta especial Painel de controle que d acesso s diversas configuraes do Windows.

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Lixeira como o prprio nome sugere, uma pasta especial para onde so movidos os arquivos excludos pelo usurio, possibilitando a restaurao dos arquivos para as suas pastas de origem caso o usurio se arrependa da excluso. Os itens anteriores so pastas especiais do sistema Windows. J o Internet Explorer visto ao lado trata-se de um atalho para o programa de mesmo nome, facilitando a sua rpida execuo. O Internet explorer pode ser executado por vias normais, mas isso leva mais tempo e cliques com o mouse. Essa a funo do atalho: abreviar e facilitar a execuo de programas e arquivos mais freqentemente utilizados. Note que o atalho possui em seu canto inferior esquerdo um pequeno quadrado branco com uma seta preta que identifica o cone como um atalho. Alguns atalhos so criados automaticamente ao se instalar o Windows e aplicativos, e o usurio tambm pode criar os seus prprios atalhos. CONE um desenho representativo de um arquivo, pasta, atalho, funo de boto de comando, etc. O c one sempre um desenho relacionado ao objeto que representa. Ex.: o cone da LIXEIRA um desenho de uma lixeira.

11.8.1 Usando o mouse


O mouse facilita muito o uso do Windows. Vamos aprender algumas operaes bsicas. APONTAR mover e posicionar o ponteiro do mouse at que a ponta da seta fique sobre o objeto selecionado. CLIQUE pressionar uma vez o boto esquerdo do mouse com a ponta do ponteiro (seta que movida ao se movimentar o mouse) sobre o objeto desejado. O boto esquerdo o mais utilizado e recebe o nome de boto de seleo. DUPLO CLIQUE pressionar rapidamente duas vezes o boto esquerdo com o ponteiro apontando para o item desejado. O duplo clique usado freqentemente para abrir atalhos, arquivos e pastas, e equivale a selecionar um objeto e teclar a tecla ENTER no teclado. ARRASTAR apontar para um determinado objeto (arquivo, pasta, atalho, etc.), clicar o boto esquerdo e reter o clique enquanto move o ponteiro para outro local, o que far que o item seja arrastado pelo ponteiro do mouse, bastando soltar o boto esquerdo para concluir a operao.

11.8.2 O menu iniciar


O Windows nos oferece uma forma bem intuitiva de disponibilizar os programas instalados no computador: o Menu Iniciar. De fato, se voc se perguntar - como fao para iniciar programas? j estar obtendo a resposta embutida na pergunta: clique em Iniciar, Programas e escolha o programa a ser iniciado!
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Menu uma lista de opes. Todos os programas se utilizam de menus para oferecer ao usurio as vrias opes relativas a um item. Ao clicar no boto Iniciar, estamos abrindo o primeiro e principal menu do Windows, chamado Menu Iniciar. No coincidncia o fato do menu que se abre ao clicar em Iniciar chamar-se Menu Iniciar, isso uma regra. Toda vez que clicarmos em um determinado item e abrir-se um menu, o menu receber o nome do item que foi clicado. Por exemplo: clicando-se no boto Iniciar, abre-se um menu chamado Menu Iniciar. Apontando-se para o item Programas, abre-se um Submenu chamado Menu Programas, e assim por diante. Submenu um menu que foi aberto a partir de um item pertencente a outro Menu. Veja nas figuras a seguir. 1- Aps clicar-se no boto Iniciar, abre-se o Menu Iniciar.

2 - Apontando-se para o item Programas, o Menu Programas abre-se automaticamente.

3 - Move-se o mouse para a direita, sem sair da faixa azul, at atingir o Menu Programas.

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4 - Finalizando, aponta-se para o programa que se deseja abrir e clica-se com o boto esquerdo.

Note que alguns itens dos menus anteriormente ilustrados possuem direita uma pequena seta na cor preta, j outros itens no possuem essas setas. Os itens que possuem seta possuem submenus que se abrem automaticamente a o se apontar para o item. Os itens que no possuem as setas, devero receber um clique com o boto de seleo para que seja exibida uma janela com as funes do item. Itens do menu iniciar PROGRAMAS submenu contendo atalhos para os diversos programas instalados no computador. o caminho normal para se iniciar programas. FAVORITOS pasta especial do sistema Windows onde o usurio cria atalhos para os seus SITES favoritos (endereos de pginas na Internet) DOCUMENTOS submenu onde so gravados automaticamente pelo Windows atalhos para os 15 (quinze) ltimos arquivos (de documentos ou de programas) acessados pelo usurio, proporcionando um meio rpido para se abrir novamente arquivos recentemente criados ou modificados.

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CONFIGURAES configurar significa aplicar uma regulagem, definir um modo de operao de um hardware ou software. Este submenu d acesso s vrias configuraes do computador e deve ser acessado apenas por usurios com experincia em configuraes. LOCALIZAR ferramenta muito til do Windows, que localiza arquivos ou pastas para o usurio, bastando que se d ao programa algumas caractersticas, como nome, tamanho, extenso, data de criao/modificao. AJUDA ferramenta que possui todas as informaes para o usurio que desejar tirar dvidas sobre a operao do Windows ou sobre os significados de termos do sistema. De fcil operao, intuitivo e instrutivo quanto sua operao, constitui um poderoso aliado do usurio, principalmente o iniciante. EXECUTAR - ferramenta muito til p ara usurios com experincia suficiente para j possuir decorados endereos de programas, ou seja, a letra da unidade de disco, pastas e subpastas onde se encontram determinados programas, podendo assim digitar o endereo completo do programa e execut-lo, evitando muitos cliques na abertura de pastas com o uso do programa explorer (explorador de discos, pastas e arquivos). DESLIGAR ferramenta de uso obrigatrio para se desligar ou reiniciar o computador, pois evita que o disco rgido e seus arquivos sofram perdas ou danos ao se desligar ou reiniciar o computador.

11.8.3 Operaes com janelas de programas


Todo programa executado no Windows abre-se na tela na forma de uma janela , com caractersticas comuns a todos os programas, facilitando a operao. Vejamos as operaes comuns s janelas de programas: MINIMIZAR reduz a janela do programa apenas a um boto na barra de tarefas, facilitando a visualizao de outras tarefas (programas) que estiverem sendo executados simultaneamente. O programa minimizado fica invisvel, porm aberto.

RESTAURAR / MAXIMIZAR quando a janela est ocupando toda a tela (tela cheia), dizemos que a janela est maximizada. Caso a janela esteja visvel (no minimizada) mas no ocupando toda a tela, ou seja, em um tamanho intermedirio entre maximizado e minimizado , dizemos que a janela est restaurada. A figura ao lado ilustra o boto restaurar, que depois de clicado muda para maximizar

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FECHAR este boto serve para fechar, terminar a execuo de um programa.

Veja na figura abaixo exemplos de janelas minimizada e restaurada.

REDIMENSIONAR consiste em aumentar ou diminuir a altura e/ou largura da janela. O redimensionamento de janelas muito til quando se deseja trabalhar com duas ou mais janelas de programas ao mesmo tempo, possibilitando o ajuste de forma que as janelas no se sobreponham. Para redimensionar uma janela, siga os passos abaixo: 1 - Posicione a ponta da seta do mouse exatamente sobre a borda, at que se transforme em uma seta dupla. 1 Arraste a borda, retendo o boto esquerdo e movimentando o mouse, at atingir o tamanho desejado. 3 Basta soltar o boto esquerdo do mouse para concluir o redimensionamento.

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MOVER voc pode mover janelas restauradas, posicionando-as da melhor forma na rea de Trabalho para facilitar as tarefas que envolvam duas ou mais janelas de programas. Para mover uma janela, basta apontar para uma rea livre da barra de ttulo e arrastar a janela (manter pressionado o boto esquerdo do mouse e mover)

11.8.4 Elementos das janelas


Todas as janelas de programas no Windows possuem elementos em comum, que possuem funes especficas. Veja a figura e as descries abaixo:

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BARRA DE TTULO A barra de ttulo a barra superior da janela, normalmente na cor azul (cor padro), onde exibido o ttulo do programa. Na barra de ttulo tambm encontramos os botes minimizar, restaurar/maximizar e fechar da respectiva janela. BARRA DE MENUS Localizada imediatamente inferior barra de ttulo, a barra de menus consiste em uma barra com palavras que so os ttulos dos menus. Basta clicar sobre a palavra para abrir o menu de mesmo nome.

Detalhe do ttulo do menu Arquivo em relevo devido ativao da barra de menus pela tecla Alt.

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Um fato importante a ser destacado acerca da barra de menus que ela d acesso a todas as funes do programa. Se quisermos uma funo relativa a arquivos, basta abrir o menu Arquivo e escolher a funo dentre as opes do menu. Se quisermos uma funo do programa relativa a exibio, basta abrir o menu Exibir, e assim por diante. Podemos abrir um menu da barra de menus atravs das respectivas letras sublinhadas. Basta teclar Alt no teclado (a barra de menus fica ativa, com a palavra Arquivo em relevo) e pressionar no teclado a letra sublinhada do menu que deseja abrir, a tecla Enter ou a tecla Seta Abaixo. BARRA DE FERRAMENTAS Localizada normalmente abaixo da barra de menus, a barra de ferramentas contm botes identificados por cones, que executam as ferramentas e funes do programa que so mais freqentemente utilizadas. Desta forma, o usurio economiza o tempo que levaria para procurar a ferramenta ou funo na barra de menus.

Exemplo de barra de ferramentas do Windows XP BARRA DE STATUS A barra de status normalmente se localiza na parte inferior da janela do programa, exibindo informaes sobre estados do programa. A barra de status do programa Windows Explorer por exemplo, exibe o nmero de objetos (arquivos e pastas) da pasta selecionada (aberta), entre outras informaes. Veja o exemplo na figura abaixo.

11.8.5 A barra de tarefas


O Windows um sistema operacional multitarefa, permitindo que voc use mais de um programa ao mesmo tempo. Por isso o Windows possui a barra de tarefas, localizada na parte inferior da tela, que exibe um boto com o cone e o nome de cada programa em execuo.

11.8.6 Desligando o PC
O Windows possui uma funo especial para o desligamento do computador, visando proteger o disco rgido e os dados nele contidos. Voc dever sempre usar o procedimento do Windows para desligar o computador, clicando no boto Iniciar, Desligar..., marcar a opo Desligar o computador e finalmente em OK. Desligue somente aps o Windows exibir a mensagem Seu computador j pode ser desligado com segurana, que s aparecer em computadores antigos. Nos

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computadores atuais (com gabinete do tipo ATX), automaticamente aps clicar em OK. Veja a figura abaixo:

gabinete

desligado

Existem ainda nesta janela outras opes: Colocar o computador em modo de espera o computador entrar em modo de economia de energia e o sinal de vdeo ser suspenso, fazendo que o monitor fique como se estivesse desligado. Basta apertar alguma tecla no teclado para que o PC volte a atividade normal. Reiniciar o computador - faz o computador repetir todo o processo de inicializao, como se fosse desligado e ligado novamente. Este processo necessrio em alguns casos, como instalao de programas, que necessitam que o Windows seja reiniciado para que o novo programa instalado funcione corretamente.

11.9 Windows Explorer: gerenciando arquivos e pastas


O Windows possui programas acessrios para diversas tarefas, de modo que mesmo que voc no possua nenhum software aplicativo instalado em seu PC, voc possa realizar tarefas especficas como criar e modificar imagens (com o Paint) e criar e modificar textos (com o WordPad e o Bloco de Notas). Dentre os programas acessrios do Windows, o Windows Explorer merece destaque pois um programa gerenciador de arquivos, pastas e discos. Com ele podemos realizar tarefas como: visualizar o contedo de discos e pastas de arquivos, criar ou excluir arquivos e pastas, copiar, renomear e mover arquivos e pastas, entre outras. importante que o usurio iniciante domine o uso deste software, o que lhe facilitar bastante o uso de todos os outros programas, devido ao fato que todo software utilizado para se realizar tarefas que sero salvas em discos e pastas na forma de arquivos.

11.9.1 Elementos da janela do explorer


1) BARRA DE ENDEREO exibe o endereo da pasta atual (aberta). O endereo formado pela sequncia unidade de disco \ pasta \ subpasta e se digitarmos corretamente um endereo de uma pasta existente em nosso PC, a pasta ser aberta. A barra de endereo possui no seu lado direito um pequeno boto com uma seta que quando clicado exibe um menu com todas as unidades de disco e itens da rea de

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trabalho, bastando clicar em um dos itens para abri-lo. Veja na figura a seguir o menu da barra de endereo aberto, com as opes descritas.

2) PASTAS este quadro exibe todos os itens da rea de trabalho, ou seja, Meu computador e suas unidades de disco, as pastas especiais do sistema (impressoras, Painel de controle, Acesso rede dial-up, Tarefas agendadas, Meus documentos e Lixeira) e o Internet Explorer, se estiver instalado. Este setor da janela do Explorer deve ser usado para se localizar e abrir discos e pastas, bastando um clique sobre o cone da unidade de disco ou pasta.

Note na figura A que algumas pastas possuem em seu lado esquerdo o sinal + e outras no. A presena do sinal indica que a pasta possui subpastas, bastando clicar sobre o sinal para que seja exibida a estrutura de subpastas da pasta em questo, como mostrado na figura B. Note que o sinal + ao lado da pasta Kpcms aps ter sido clicado, deu lugar ao sinal -, que deve ser clicado para recolher a estrutura de subpastas para a exibio voltar a ser como na figura A. 3) CONTEDO - Este quadro da janela do programa Windows Explorer exibe o contedo da pasta aberta . No quadro Pastas (quadro esquerdo), basta clicar uma vez sobre o cone de uma pasta ou unidade de disco, que o objeto se abre e seu contedo mostrado neste quadro do lado direito do explorer. Tambm podemos abrir
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uma pasta ou unidade de disco diretamente no contedo, bastando aplicar um duplo clique sobre o item do contedo que se deseja abrir. Na figura da janela do Windows Explorer no incio da pgina 10, vemos no quadro esquerdo (Pastas) a unidade de disco C: selecionada em azul, portanto encontra-se aberta, e seu contedo est sendo exibido no quadro direito da janela. 4) BARRA DE ROLAGEM VERTICAL serve para rolar a exibio do contedo de um quadro para cima e para baixo, bastando clicar nas respectivas setas nas extremidades. A exibio da barra de rolagem automtica quando a quantidade de itens presentes em um quadro numerosa, no sendo possvel a exibio de todos os itens de uma vez. Quando a quantidade de itens couber no quadro, a barra de rolagem desaparece automaticamente. Podemos fazer a rolagem tambm por meio de um boto mvel que se encontra entre as setas das extremidades da barra de rolagem, arrastando-o para cima e para baixo. 5) BARRA DE ROLAGEM HORIZONTAL de funcionamento idntico ao da barra de rolagem vertical, serve para rolar a exibio do contedo de um quadro para a direita e para esquerda. 6) Pasta de arquivos compartilhada na rede (intranet)- Tem a mesma funo das outras pasta diferenciando-se apenas por poder compartilhar informaes na rede 7) Unidades de Rede a raiz da rede, ela rene todas as unidades presentes da intranet (rede interna de computadores)

11.9.2 Operaes com arquivos e pastas


SELECIONAR esta operao deve preceder todas as demais, j que selecionando que dizemos ao programa quais objetos (arquivos, pastas, unidades de disco) sofrero as aes solicitadas (copiar, recortar, colar, renomear, excluir, restaurar). SELEO SIMPLES para selecionar apenas um objeto, basta dar um clique com o boto esquerdo do mouse sobre o cone do objeto.

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SELEO MLTIPLA EM SEQUNCIA Voc pode fazer este tipo de seleo de duas maneiras: 1 arraste o mouse ao lado direito dos objetos que se deseja selecionar, de forma que o quadriltero em linhas pontilhadas envolva os objetos. Estando os objetos selecionados, basta soltar o clique do mouse. Veja a ilustrao deste mtodo na seqncia de figuras abaixo.

OU 1 selecione o primeiro item da sequncia que se deseja selecionar; 2 retenha a tecla Shift no teclado e pressione as teclas de direo (setas) no teclado em direo ao ltimo objeto da seqncia desejada 3 solte a tecla Shift - SELEO MLTIPLA NO SEQUENCIAL 1 retenha a tecla Ctrl no teclado enquanto clica com o boto esquerdo do mouse sobre os cones dos objetos desejados. OU 1 selecione o primeiro objeto do conjunto a ser selecionado; 2 retenha a tecla Ctrl no teclado 3 use as teclas de direo (setas) do teclado para pr selecionar os objetos desejados. A pr seleo indicada por uma linha pontilhada em volta do objeto; 4 quando um objeto estiver pr selecionado, basta confirmar a seleo com a tecla Espao no teclado.

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ABRIR esta operao revela o contedo do objeto selecionado. assim:

Proceda

Se o objeto a ser aberto for uma unidade de disco ou pasta na diviso esquerda da janela do Explorer, basta dar um clique com o boto esquerdo do mouse sobre o cone do objeto desejado, que ele ser aberto e seu contedo ser exibido na diviso direita da janela do Explorer. Se o objeto que se deseja abrir for um arquivo, pasta ou unidade de disco que se encontra na diviso direita da janela do Explorer (contedo): 1 d um duplo clique rpido sobre o objeto que se deseja abrir. Esse mtodo s abre um objeto por vez. OU 1 selecione o(s) objeto(s) a ser(em) aberto(s) e tecle Enter no teclado. OU AINDA 1 selecione o(s) objeto(s) a ser(em) aberto(s) e clique o boto direito do mouse sobre ele(s) para abrir o menu de contexto, relativo a esses objetos; 2 clique em Abrir RENOMEAR altera o nome de um objeto. 1 selecione o objeto a ser renomeado 2 d um clique sobre o nome do objeto (o nome ficar selecionado, com o cursor piscando em seu fim) 3 digite o novo nome para o objeto, sem alterar sua extenso, no caso de arquivo 4 conclua a operao clicando com o boto de seleo do mouse fora do objeto (rea em branco) OBS.: o passo nmero 2 desta operao pode ainda ser executado das seguintes formas: abra o menu Arquivo na barra de menus e clique em Renomear, ou

clique o boto direito do mouse sobre o objeto a ser renomeado e, no menu de contexto aberto, clique em Renomear

EXCLUIR esta operao move o(s) objeto(s) selecionado(s) para uma pasta especial do sistema chamada Lixeira. Desta forma, voc poder recuperar os objetos

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excludos (operao denominada Restaurar), caso se arrependa mais tarde. excluir, proceda da seguinte forma: 1 selecione o(s) objeto(s) a ser(em) excludos(s)

Para

2 no teclado, tecle Delete, ou abra o menu Arquivo na barra de menus e clique em Excluir, ou ainda, clique o boto direito do mouse sobre os objetos selecionados e no menu de contexto clique em Excluir 3 na janela de confirmao de excluso, confirme clicando Sim COPIAR Para copiar arquivo(s) e/ou pasta(s), proceda das seguintes formas: 1 No campo direito da janela do Explorer (contedo), selecione o(s) arquivo(s) e/ou pasta(s) a serem copiada(s); 2 na barra de menus, clique no menu editar na opo Copiar 3 abra a unidade de disco ou pasta de destino, ou seja, que receber a cpia 4 na barra de menus, clique no menu edita e opo Colar OU 1 - No campo direito da janela do Explorer (contedo), selecione o(s) arquivo(s) e/ou pasta(s) a serem copiada(s); 2 no teclado, retenha a tecla Ctrl e arraste o(s) arquivo(s) e/ou pasta(s) a ser(em) copiada(s) para a unidade de disco ou pasta que receber a cpia, soltando o clique do mouse somente quando esta ficar selecionada (em azul, quando o mouse estiver posicionado sobre) OBS.: quando retemos a tecla Ctrl no teclado estamos garantindo que a operao que ser realizada aps arrastar e soltar ser Copiar. Isto demonstrado graficamente pelo programa atravs da presena de um sinal + abaixo do ponteiro do mouse enquanto se arrastam objetos. RESTAURAR OBJETOS EXCLUDOS os objetos excludos presentes na lixeira podem ser recuperados aos seus locais de origem. Proceda assim: 1 no campo esquerdo da janela do Explorer, abra a lixeira ou d um duplo clique no cone da lixeira presente na rea de trabalho do Windows (tela inicial); 2 selecione o(s) objeto(s) que se deseja restaurar; 3 no menu Arquivo, clique em Restaurar ou clique o boto direito do mouse sobre o(s) objeto(s) selecionado(s) e clique em Restaurar.

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MOVER podemos mudar objetos de local, ou seja, retirar um objeto de uma unidade disco ou pasta e coloc-lo em outra unidade de disco ou pasta. 1 selecione o(s) objeto(s) a ser(em) movido(s) 2 na barra de menus, clique em Recortar do menu Editar 3 abra a unidade de disco ou pasta para onde se deseja que o(s) objeto(s) seja(m) movido(s) 4 na barra de menus clique em Colar do menu Editar OU 1 selecione o(s) objeto(s) a ser(em) movido(s) 2 arraste os objetos com o mouse para a pasta ou unidade de disco para onde se deseja mover os objetos, enquanto retm a tecla Shift no teclado; 3 quando a pasta ou unidade de disco de destino estiver selecionada (em azul), devido a presena do ponteiro do mouse sobre ela, solte o boto esquerdo do mouse OBS.: a reteno da tecla Shift garantir que a operao realizada ser Mover, demonstrada graficamente pela ausncia do sinal + embaixo do ponteiro do mouse enquanto se arrasta. CRIAR NOVA PASTA para criar uma nova pasta, proceda da seguinte forma: 1 abra a pasta ou unidade de disco onde se deseja criar a nova pasta; 2 abra o menu Arquivo na barra de menus, aponte para Novo e clique em Pasta ; 3 digite o nome para a nova pasta e conclua a operao teclando Enter no teclado ou clicando com o boto esquerdo do mouse fora do nome da pasta (rea em branco). OU 1 abra a pasta ou unidade de disco onde se deseja criar a nova pasta; 2 no campo direito da janela do Explorer, onde visualizamos o contedo da pasta ou unidade de disco aberta, clique o boto direito do mouse em uma rea em branco (sem cones ou texto); 3 no menu de contexto aberto, aponte para Novo e clique em Pasta

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4 digite o nome para a nova pasta e conclua a operao teclando Enter no teclado ou clicando com o boto esquerdo do mouse fora do nome da pasta (rea em branco). LOCALIZAR A RQUIVOS OU PASTAS nos casos em que desejamos achar arquivos e pastas que no sabemos em que pasta esto gravadas, podemos utilizar a ferramenta de localizao do Windows. Basta que digitemos parte do nome ou parte do contedo (no caso de arquivos) que esta ferramenta localizar para voc. CURINGAS Quando no sabemos o nome completo do arquivo ou pasta que desejamos localizar, podemos usar caracteres curingas para substituir a parte do nome que no sabemos. So eles: este caractere curinga pode ser usado para substituir qualquer parte de um nome que no sabemos. Ele pode substituir letras, nmeros, palavras e at frases inteiras.

Exemplo: se quisermos localizar todos os arquivos gravados no disco rgido que o nome comece com a palavra apostila, devemos digitar apostila*. Dessa forma, o programa vai retornar como resultado da busca, por exemplo, os arquivos apostila de Windows 98.doc, apostila de Word 97.doc, apostila de MS-DOS.txt, etc. OBS. O curinga pode ser digitado em qualquer parte do nome. Se sabemos, por exemplo, que o arquivo que desejamos localizar termina com a palavra Windows, devemos fazer a busca por *Windows

Este caractere curinga pode ser usado para substituir apenas um caractere do nome. Um exemplo tpico da aplicao deste caractere quando no temos certeza apenas de uma letra do nome do arquivo, como por exemplo, se no sabemos se o arquivo se chama Luis.bmp ou Luiz.bmp. Basta procurar por Lui?.bmp. Para usar a ferramenta de localizao de arquivos ou pastas, proceda assim: 1 no menu iniciar, aponte para Pesquisar e clique em Arquivos ou pastas. A figura abaixo demostra um exemplo da janela que ser aberta.

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2 na caixa de seleo Examinar, selecione a sua unidade de disco rgido (C:). bvio que se voc quiser achar arquivos ou pastas contidas em um CD-ROM, por exemplo, voc ter que escolher esta unidade na caixa de seleo Examinar. 3 na caixa Todo ou parte do nome do arquivo, digite o nome ou parte do nome combinado com caracteres curingas, do(s) arquivo(s) ou pasta(s) a ser(em) localizado(s). 4 se voc no souber o nome ou parte do nome do arquivo a ser localizado, mas souber parte do texto contido no arquivo, voc pode fazer a busca digitando a seqncia exatamente como est digitada no contedo do arquivo na caixa Uma palavra ou frase no arquivo; 5 clique no boto Pesquisar. Os arquivos que corresponderem aos critrios de pesquisa que voc determinou, sero listados no espao direita (exibida automaticamente). Basta dar um duplo clique no arquivo localizado para abri-lo. Se nenhum arquivo for localizado, a caixa inferior da janela permanecer com a mensagem No h itens neste modo de exibio, e a barra de status reportar 0 arquivo(s) encontrado(s) . OBS.: se voc quiser restringir o local da busca a apenas uma pasta, clique no boto Procurar..., localize a pasta desejada, d um duplo clique sobre ela e clique no boto OK. Voc pode ainda, fazer a busca de arquivos ou pastas baseado em suas datas de modificao, criao ou ltimo acesso . Basta clicar na opo Quando houve modificaes e especificar as restries nas caixas apropriadas. No esquea de apagar as restries feitas na guia Nome e local, seno elas tambm sero consideradas como critrios para a localizao em conjunto com as restries da guia Data.

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