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or Marco Antonio Frontoura -1-

Dedico este trabalho para minha esposa


Margarete, minhas filhas Bárbara e
Bianca , para meu pai Aníbal e a todos
que fazem parte do dia a dia de minha
vida!

Setembro de 99.
Marco Antonio Frontoura
Criado por Marco Antonio Frontoura -2-

A p r e s e nt a ç ã o

Nesta apostila,
t e n to ex p re s s a r para
vocês o que é o sistema
CAD, e o AutoCAD . O
ensino de a rq u i te t u r a ,
desenho e engenharia
e s t á s e n d o re v i s t o. N ã o
ex i s t e mais a imagem
do criador de lápis na
mão e uma idéia na
c a b e ç a . As i d é i a s e s tã o
na cabeça, mas a
f e rr a m e n ta m u d o u . É o
CAD, o AutoCAD.
Discute-se mesmo se a
fase de criação, diante
d e t a n ta s e tã o n o v a s
possibilidades da
f e rr a m e n ta , não terá
m u d a d o.
Criado por Marco Antonio Frontoura -3-
Arte e Diagramação
Marco Antonio Frontoura

Sumário

In t ro d u ç ã o Ao A u t o c a d R 1 4 7
O Q u e Po d e S e r Fe i to C o m E l e ? 7
E q u i p a m e n to M í n i m o Re q u e r i d o Pa r a O A u t o c a d 8
Si s t e m a s C a d 8
Conceitos Básicos 9
C o n s tr u ç õ e s G r á f i c a s 9
Fo rm a s G e o m é t r i c a s 12
In s ta l a n d o O A u t o c a d 14
O Mouse 14
Te c l a s D e At a l h o 14
Cursor 15
Comandos 16
C o m a n d o s D e E xe c u ç ã o 16
Comandos De Configuração 16
C o m a n d o s Tr a n s p a re n t e s 17
O s Id e n t i f i c a d o re s 17
E n ti d a d e s 19
O b j e to s 19
Blocos 19
C o o rd e n a d a s 20
D e s e n h o s B i E Tr i d i m e n s i o n a i s 21
Modos De Seleção 21
Grips 22
Métodos De Seleção 22
Si m p l e s 22
Wi n d o w 22
C ro s s i n g 23
B ox 23
A u to 23
Fe n c e 23
A Te l a D o A u to c a d 24
New 24
Open 24
Sa v e 24
Sa v e A s 24
Exit 24
Criado por Marco Antonio Frontoura -4-
C o m a n d o L i m i ts 24
Comando Units 25
C o m a n d o Zo o m 26
Zo o m 26
Zo o m Re a l ti m e 26
Zo o m Pre c i s i o n 26
Zo o m Wi n d o w 26
Zo o m D y n a m i c 27
Zo o m S c a l e 27
Zo o m C e n t e r 27
Zo o m In 28
Zo o m O u t 28
Zo o m Al l 28
Pa n 28
Layers 29
To o l b a r O b j e c ts Pro p e r t i e s 29
O s n a p S e t ti n g s 33
Tr a c k i n g 33
Fro m 33
Endpoint 33
Midpoint 33
In t e r s e c ti o n 33
Ap p a re n t I n t e r s e c t i o n 33
C e n te r 34
Quadrante 34
Pe r p e n d i c u l a r 34
In s e r t 34
Node 34
N e a re s t 34
Quick 34
None 35
Comando Line 35
Comando Mline 35
Comando Pline 35
Comando Construction Line 36
C o m a n d o Po l y g o n 36
C o m a n d o Ra y 36
C o m a n d o Re c ta n g 37
C o m a n d o C i rc l e 37
Comando Ellipse 38
C o m a n d o A rc 38
Comando Select 39
Comando Donut 39
Comando Erase 39
Comando Copy 40
Comando Move 40
C o m a n d o Ro ta t e 41
C o m a n d o M i rro r 41
Comando Offset 41
C o m a n d o A rr a y 42
Criado por Marco Antonio Frontoura -5-
Comando Fi l l e t 42
Comando Chamfer 42
Comando B re a k 43
Comando Extend 43
Comando S t re t c h 44
Comando Tr i m 44
Comando Scale 45
Comando G ro u p 45
Comando Explode 45
Comando Block 45
Comando Wblock 46
Comando Ddinsert 46
Comando Ddatdef 46
Comando Po i n t 47
Comando Po i n t S t y l e 47
Comando Dist 47
Comando List 47
Comando Á re a 48
Comando Hatch 48
Comando Re d r a w 48
Comando Re g e n 48
Comando Re g e n A l l 49
Comando M t ex t 49
Comando D t ex t 49
Comando Ddedit 50
Comando Tex ts t y l e 50
Comando Plot 50
Criado por Marco Antonio Frontoura -6-

Introdução ao AutoCAD R 14

A Computação Gráfica se faz p re s e n t e no dia a dia de


p ro f i s s i o n a i s e e s t u d a n te s d a s m a i s d i v e r s a s á re a s d e t r a b a l h o .
Té c n i c o s , e n g e n h e i ro s , a g r i m e n s o re s , Arq u i te t o s , designers,
p u b l i c i tá r i o s , t o d o s u ti l i z a m - s e d a C o m p u t a ç ã o G r á f i c a .

O o b j e t i v o d e s t e c u r s o é l e v a r a o c o n h e c i m e n to d e I n i c i a n t e s ,
usuários i n te rm e d i á r i o s e Av a n ç a d o s , p a r te da c o m p u ta ç ã o
gráfica, especialmente o CAD - Computer Aided Design -
Pro j e to A u x i l i a d o p o r C o m p u ta d o r o u t a m b é m c h a m a d o C A D D -
Computer Aided D r a ft i n g and Design - Pro j e t o e Desenho
a u x i l i a d o p o r C o m p u t a d o r.

O A u t o C A D s e d e s ta c a n a á re a d a C o m p u t a ç ã o G r á f i c a , c o m
m a i s d e 2 m i l h õ e s d e u s u á r i o s e m t o d o o m u n d o , i s to s o m e n t e
com a versão R 14, p ro d u z i d o pela E m p re s a Americana
AutoDesk Inc..

O q u e p o d e s e r fe i t o c o m e le ?

D u r a n te v á r i a s d é c a d a s o s d e s e n h o s f o r a m f e i t o s u s a n d o - s e
c a n e ta s e lápis, por mãos de d e s e n h i s ta s , p ro j e ti s ta s e
i l u s t r a d o re s . Pa r a q u e a p e s s o a s e to rn a - s e u m p ro f i s s i o n a l
c o m p e te n te , c o m h a b i l i d a d e , e l a ti n h a q u e d e s e n v o l v e r , t o d o
u m c o n h e c i m e n to c o m p l e to d e d e s e n h o té c n i c o o u p u b l i c i t á r i o.
C o m o a p a re c i m e n to d o c o m p u ta d o r , f o i i n e v i t á v e l o s u rg i m e n to
Criado por Marco Antonio Frontoura -7-
de um grande aliado, as estações de tr a b a l h o , Ta m b é m
conhecidas de " Wo r k s t a ti o n " e de p ro g r a m a s CAD,
e s p e c i a l m e n te o AutoCAD, p ro f i s s i o n a i s das á re a s
a n t e r i o rm e n t e a b o rd a d a s p o d e m e p o d e r ã o re a l i z a r m u i to ,
m a s , m u i t o r á p i d o t r a b a l h o s q u e l e v a r i a m d i a s p a r a s e re m
f e i to s , é i s to q u e v a m o s t e n t a r l h e o f e re c e r a o l o n g o d o c u r s o ,
a b o rd a n d o m u i t a s á re a s d i f e re n t e s d e a p l i c a ç õ e s e m C A D .

E q u i p a m e n t o M í n i m o re q u e r i d o p a r a A u t o C A D

Pre c i s a m o s d e u m C o m p u t a d o r c o m a s e g u i n t e c o n f i g u r a ç ã o :

 Pro c e s s a d o r Pe n ti u m 1 0 0 M H Z o u m a i o r
 3 2 M B d e m e m ó r i a RA M o u m a i s
 1 5 0 M B d e e s p a ç o l i v re e m Di s c o p a r a a In s ta l a ç ã o
 6 4 M B d e e s p a ç o l i v re e m D i s c o p a r a a c r i a ç ã o d e A rq u i v o s
temporários
 P l a c a d e S V G A c o m re s o l u ç ã o d e 8 0 0 X 6 0 0 o u m a i o r ( 1 6 B i ts )
 D r i v e d e C D- R O M p a r a a i n s ta l a ç ã o d o Pro g r a m a
 Wi n d o w s N T 3 . 5 1 o u 4 . 0 o u Wi n d o ws 9 5 o u 9 8 j á i n s t a l a d o
Sistemas

Convencionais / Sistemas CAD


Criado por Marco Antonio Frontoura -8-
O s c o n c e i to s d e d e s e n h o s , v i s ta s , c o r t e s e d e ta l h e s e m p ro j e t o
q u e u ti l i z a s i s te m a s C A D é b a s ta n t e d i s ti n t o d o s ex i s t e n t e s
convencionais, isto é aqueles que tem como f e rr a m e n t a a
p r a n c h e t a , o p a p e l e o l á p i s o u a c a n e ta .
Nos sistemas convencionais , cada vez que se necessita de um
a s p e c t o e s p e c i a l c o m o o s d e s c r i to s a c i m a , e s te te m q u e s e r
re f e i t o i n te i r a m e n t e .
N o s s i s t e m a s C A D a t u a i s , o q u e s e p ro d u z n a re a l i d a d e n ã o
apenas um desenho, e sim um modelo, como se estivesse sendo
re a l m e n t e f a b r i c a d o , e p o d e m o s , e n t ã o o s c o n c e i to s a c i m a ,
usando uma analogia com câmeras de vídeo, ou seja , podemos
visualizar o mesmo modelo de vários ângulos e distâncias
d i f e re n t e s sem a necessidade de construir o mesmo modelo
diversas vezes, como nos sistemas convencionais.

C o n c e it o s B á s i c o s

N o s s i s te m a s C A D , o s p ro j e to s s ã o d e s e n v o l v i d o s a tr a v é s d e
c o n s t r u ç ã o d e e l e m e n to s g r á f i c o s , c o m o l i n h a s , a rc o s , c í rc u l o s ,
elípses, blocos, polígonos, etc.

O s q u a i s s ã o n o rm a l m e n t e d i s t i n t o s , p o d e n d o t e r s u a s p ró p r i a s
c a r a c t e r í s ti c a s , c o m o c o r , e s p e s s u r a e t i p o d e tr a ç o.

Construções Gráficas

O AutoCad foi desenvolvido para facilitar a criação e


manipulação de desenhos técnicos.
Criado por Marco Antonio Frontoura -9-
Pa r a m e l h o r e n te n d e rm o s o A u t o C a d v a m o s re l e m b r a r a l g u n s
a p a re l h o s u t i l i z a d o s n a c o n f e c ç ã o d e d e s e n h o s t é c n i c o s .

Pro j e to – ( U n i ã o d e i n f o rm a ç õ e s p a r a q u a l q u e r c r i a ç ã o ) , o u
s e j a , t e m o s u m a i d é i a , e a m e l h o r m a n e i r a d e re a l i z a rm o s
n o s s a s i d é i a s e a t r a v é s d e u m p ro j e t o.

Re u n i m o s então todas as i n f o rm a ç õ e s necessárias para a


f o rm a ç ã o e p r á ti c a d a i d é i a , e a s t r a n s p o r ta m o s p a r a o Pa p e l ,
e n t ã o B o o m !, p ro j e t o.

N a á re a c h a m a d a ( C o n s t r u ç ã o C i v i l ) , q u e t r a t a d o s p ro j e to s d e
C a s a s , e d i f í c i o s e t c . . . , d a m o s o n o m e d e á re a c i v i l , c o m o o
p ro j e to d e e l é tr i c a d e á re a e l é tr i c a e a s s i m p ô r d i a n t e .

At é h o j e e m d i a , s ã o u t i l i z a d o s i n s tr u m e n to s c o m o a p r a n c h e ta
d e d e s e n h o p a r a a re a l i z a ç ã o d o s d e s e n h o s té c n i c o s , e o u t ro s
c o m o a ré g u a p a r a l e l a , a ré g u a n o rm ó g r a f o , o s e s q u a d ro s d e
30º e 45º graus, os gabaritos e etc..., mas para que servem
e s s e s a p a re l h o s ?

Pa r a facilitar a criação dos desenhos técnicos, mas só os


a p a re l h o s n ã o s ã o s u f i c i e n t e s , e n e c e s s á r i o t e r t é c n i c a .

Fo i desenvolvido então o Desenho Té c n i c o que vem sido


a p e r f e i ç o a d o d e s d e a é p o c a d o s a n ti g o s ( E g í p c i o s , Ro m a n o s ) , a
2.000 anos atrás.

D e s d e a q u e l a é p o c a t e m o s p ô r c o n c e i to d e i x a r n o s s o s p ro j e t o s
d e u m a f o rm a b o n i ta p a r a q u e o u tr a s p e s s o a s g o s t e m .
H o j e e s s e c o n c e i to n ã o m u d o u muito, mas beleza não e tudo
e m d e s e n h o , a t é c n i c a e m u i to i m p o r ta n t e , p ô r e s t e m o t i v o
ex i s t e a necessidade de s e rm o s p re c i s o s em nossos
d e t a l h a m e n to s .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 10 -

Em desenho técnico utilizamos as unidades de medidas


descritas nas n o rm a s da (ABNT), As s o c i a ç ã o Brasileira de
N o rm a s Té c n i c a s , q u e s ã o : c e n t í m e t ro s , M i l í m e t ro s e Po l e g a d a s .

O d e s e n h o t é c n i c o d e v e s e g u i r a l g u m a s n o rm a s b á s i c a s p a r a
s e r c o n s i d e r a d o d e b o a q u a l i d a d e , d e v e s e r:

L i m p o.
B o n i t o.
E s c l a re c i d o.

D e v e Te r o m á x i m o d e i n f o rm a ç õ e s p o s s í v e l s o b re o d e s e n h o
d e m o n s t r a d o. O d e s e n h o d e v e s e r d e f á c i l v i s u a l i z a ç ã o. O t ex to
deve ser legível.

A l e tr a técnica u ti l i z a d a e do ti p o bastão, e não deve


influenciar no desenho, a não ser que seja ex t re m a m e n te
n e c e s s á r i o.
E s t e t i p o d e Le t r a f o i d i v i d i d a e m Ré g u a s q u e s e to rn a r a m
p a d r ã o n a m a i o r i a d a s e m p re s a s d e e n g e n h a r i a e s p a l h a d a s n o
Brasil.
São elas:

Ré g u a 6 0 c l 0.20mm
Ré g u a 8 0 c l 0.25mm
Ré g u a 1 0 0 c l 0.30mm
Ré g u a 1 2 0 c l 0.35mm
Ré g u a 1 4 0 c l 0.45mm

Essas ré g u a s são u ti l i z a d a s na medida das dificuldades


e n c o n tr a d a s n o d e t a l h a m e n to.

Agora que já conhecemos a caligrafia técnica, vamos conhecer


onde desenhamos.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 11 -
E c l a ro , d e s e n h a m o s n o Pa p e l , a d i f e re n ç a e e m q u e Pa p e l
desenhamos.

Pa p e l Ve g e ta l .
Pa p e l M a n t e i g a .
Pa p e l S u l f i t e .
Pa p e l Po l i é s t e r.

A muito tempo os desenhos técnicos são feitos em Pa p e l


Ve g e ta l , p o rq u e , t o rn a o d e s e n h o m a i s f á c i l d e a l t e r a r , e s u a
c ó p i a e m a i s n í ti d a p ô r s e r u m p a p e l tr a n s p a re n te

O Po l i e s t e r , u m p a p e l c o m u m a p e l í c u l a p ro t e to r a q u e f a c i l i ta
a s c o rre ç õ e s re a l i z a d a s n o d e s e n h o.

D e s e n h a m o s e m f o rm a to s d i v i d i d o s p ô r t a m a n h o , s ã o e l e s :

Fo rm a t o A 4 - 2 9 7 m m x 2 1 0 m m
Fo rm a t o A 3 - 4 2 0 m m x 2 9 7 m m
Fo rm a t o A2 - 5 9 4 m m x 4 2 0 m m
Fo rm a t o A 1 - 8 4 0 m m x 5 9 4 m m
Fo rm a t o A 0 - 1 6 8 0 m m x 8 4 0 m m

D e v e m o s a n t e s d e s e l e c i o n a r o f o rm a to d e d e s e n h o t e r e m
m e n t e u m a p ré v i a s o b re o d e s e n h o a re a l i z a r.

A l e i d a i m p e n e tr a b i l i d a d e d i z q u e d o i s corpos não podem


ocupar ao mesmo tempo um mesmo lugar no espaço e nem
m e s m o u m q u a d r a d o d e 1 0 c m e n tr a r e m u m c í rc u l o d e 1 c m ,
assim também e impossível desenhar uma cidade inteira em
( C m ) o u a g o r a d i z e n d o ( E s c a l a 1 : 1 0 0 ) e m u m f o rm a to A 0 .

Te n d o e s s a d i f i c u l d a d e e n e c e s s á r i o Re d u z i r , m a s re d u z i r c o m o ?
Criado por Marco Antonio Frontoura - 12 -
Re d u z i n d o a Escala do desenho utilizando as Escalas de
re d u ç ã o.
Pa r t i n d o do princípio que 1cm e igual a 1 M e tro , podemos
a m p l i a r o u re d u z i r u m o b j e to.

Escalas de Ampliação: 1:50, 1:75 etc...


E s c a l a s d e Re d u ç ã o : 1 : 1 0 0 , 1 : 2 0 0 , 1 : 3 0 0 , 1 : 4 0 0 , 1 : 5 0 0 e t c . . .

Fo r m a s G e o m é t r i c a s .

A l i n h a a t é h o j e e o m a i s a n t i g o o b j e to d e d e s e n h o , p o i s
p o d e m o s d e s e n h a r q u a l q u e r f o rm a d e o b j e t o.
Em desenho técnico uma linha tem um nome d i f e re n t e
“ S e g m e n t o d e Re ta ”
D á - s e o n o m e d e S e g m e n t o d e Re ta , a u m a re t a d e s e n h a d a c o m
d o i s p o n to s .
E x . : S e g m e n to d e Re t a A B .
U m s e g m e n to d e Re t a p o d e s e r H o r i z o n t a l o u Ve r ti c a l .

Ângulos

D á - s e o n o m e d e â n g u l o a i n c l i n a ç ã o d e u m S e g m e n to d e Re t a ,
e u t i l i z a m o s a n o m e n c l a t u r a d e “º ’ g r a u s p a r a i d e n t i f i c a ç ã o d o
â n g u l o.
E n t ã o d i z e m o s q u e u m Re ta e s ta i n c l i n a d a a 4 5 º g r a u s o u 3 5 º
graus.

Intercessão

S e c r u z a rm o s d o i s o u m a i s S e g m e n to s d e Re ta , o p o n to d e
e n c o n tro d a s l i n h a s e c h a m a d o d e In t e rc e s s ã o.

R e t a Pa r a l e l a
Criado por Marco Antonio Frontoura - 13 -
Q u a n d o e n c o n t r a m o s S e g m e n t o s d e Re t a u m a o l a d o d o o u t ro
n a v e r t i c a l o u n a h o r i z o n t a l d i z e m o s q u e s ã o re ta s Pa r a l e l a s .

Círcunferência

U m c í rc u l o D i v i d e - s e e m q u a t ro p a r t e s , s ã o e l a s :

C e n t ro
Ra i o
D i â m e t ro
Quadrantes

C e n t r o – S e d i v i d i rm o s o C í rc u l o a o m e i o n a v e r ti c a l e n a
h o r i z o n ta l e n c o n tr a m o s u m a i n te rc e s s ã o q u e , e s te p o n to d a - s e
o n o m e d e c e n t ro d a C í rc u n f e rê n c i a .

Quadrantes – Ao s pontos e n c o n tr a d o s na divisão da


c i rc u n f e rê n c i a , d á - s e o n o m e d e q u a d r a n t e s .

Raio – Dá-se o nome de raio, a distância do c e n t ro da


c í rc u n f e rê n c i a a t é o p r i m e i ro q u a d r a n t e .

D i â m e t r o – D á - s e o n o m e d e D i â m e t ro a s o m a d o s r a i o s , n a
v e r ti c a l o u n a h o r i z o n ta l .

Vi s t a s

Vi s ta d e P l a n ta – Vi s ta d a p a r t e s u p e r i o r d o o b j e t o
Vi s ta L a t e r a l – Vi s t a d e l a d o d e u m o b j e to
Vi s ta Fro n ta l – Vi s t a d e f re n t e d e u m o b j e to

Desenho Isométrico
Criado por Marco Antonio Frontoura - 14 -

Vi s ta e m p e r s p e c ti v a d o o b j e to c o m m e d i d a s e m e s c a l a .

Instalando o AutoCAD

A sua i n s ta l a ç ã o é simples , pois ex i s t e o p ro c e d i m e n to


Wi n d o w s c h a m a d o A u to Ru n , d e q u e c o m a i n s e rç ã o d o C D- R O M
n a u n i d a d e , e l e c o m e ç a a i n s ta l a ç ã o s o z i n h o.

O b s : S e n ã o f o r re c o n h e c i d o o A u to Ru n , v o c ê d e v e r á i n s ta l a r
manualmente o AutoCAD.

O MOUSE

 Botão <1> - (Botão Esquerdo )


E s t e b o t ã o t e m a f u n ç ã o d e s e l e c i o n a r o s o b j e to s e d e m a rc a r
o s p o n t o s d e s e j a d o s n a s u a á re a d e t r a b a l h o.

 B o t ã o < 2 > - ( B o t ã o d o M e i o ) o b s : Q u a n d o e s t e ex i s t i r.
E s t e b o tã o t e m a Fu n ç ã o d e a b r i r a c a i x a d o s C o m a n d o s d e
p re c i s ã o. O s n a p S e t ti n g s .

 Botão <3> - (Botão Direito)


E s t e B o tã o t e m a Fu n ç ã o d a Te c l a < E n t e r > d o Te c l a d o.

T E C L A S D E F U N Ç Õ E S E ATA LH O S

FLIPS SCREEN F2
MENU CURSOR INS
SCREEN CURSOR HOME
A BO RT C U R S O R END
FA S T C U R S O R PG UP
Criado por Marco Antonio Frontoura - 15 -
S LO W C U R S O R PG DN
UP CURSOR UP ARROW
DOWN CURSOR DOWN ARROW
L E FT C U R S O R L E FT A R R O W
R I G HT C U R S O R R I G HT A R R O W
TOGGLE COORD F6
TOGGLE GRID F7
T O G G L E O RT H O F8
TOGGLE SNAP F9
T O G G L E TA B L E T F10
TOGGLE ISOPLANE CTRL+E
CANCEL ESC
COMMAND LINE DELETE CTRL+X
B AC K S PAC E CTRL+H

CURSOR

A m o v i m e n ta ç ã o d o c u r s o r d e t e l a ( c ro s s h a i r s ) , q u e é f o rm a d o
por duas linhas que cruzam a tela gráfica ( uma paralele ao
e i xo d e X e a o u tr a a o e i xo d e Y ) , s e f a z n o rm a l m e n t e a tr a v é s
d o te c l a d o , u s a n d o a s te c l a s U P , D O W N , L E FT , R I G H T A R R O W.
Ao p re s s i o n a r qualquer uma dessas teclas, o cursor
a p re s e n ta d o no vídeo é automaticamente d e s a b i l i ta d o pela
m e s a d i g i ta l i z a d o r a e p e l o m o u s e , e p a s s a r á a m o v i m e n ta r- s e
p e l a s t e c l a s , m o v e n d o - s e p í xe l p o r p í xe l ( o u 1 i n c re m e n t o s n a p
) . Pa r a a c e l e r a r e s ta m o v i m e n t a ç ã o b a s ta p re s s i o n a r a t e c l a P G
U P ( FA ST C U R S O R ) u m a o u d u a s v e z e s ( a u m e n to d e 1 0 o u 1 0 0
v e z e s ) . A t e c l a P G D N ( SLO W C U R S O R ) f a z ex a t a m e n te o
c o n tr á r i o.

Movimento de cursor pelas teclas:


Modo SNAP OFF
N o rm a l = 1 P í xe l
Fa s t C u r s o r 1 Ve z = 1 0 p í xe l s
Criado por Marco Antonio Frontoura - 16 -
Fa s t C u r s o r 2 Ve z = 1 0 0 p í xe l s

Modo SNAP ON
1 i n c re m e n t o S n a p
1 0 i n c re m e n to S n a p
1 0 0 i n c re m e n t o Sn a p

COMANDOS

C a r a c t e r í s ti c a s d o s C o m a n d o s d o A u to C A D

O AutoCAD como qualquer e d i to r gráfico, é baseado na


C o m p u ta ç ã o G r á f i c a I n te r a t i v a . I s t o s i g n i f i c a q u e v o c ê i n f o rm a
a o p ro g r a m a u m c o m a n d o e o s d a d o s g e o m é tr i c o s re f e re n t e a
e s t e c o m a n d o e o A u to C A D i m e d i a t a m e n t e o exe c u ta , p ro c e s s a
os seus dados e em seguida envia o re s u l t a d o d o s c á l c u l o s
e f e t u a d o s n a f o rm a d e a s p e c t o s g e o m é t r i c o s p a r a a t e l a d o
c o m p u ta d o r.

Em t e rm o s práticos, quando você quer fazer uma linha, a


p r i m e i r a c o i s a q u e d e v e i n f o rm a r a o p ro g r a m a é o c o m a n d o.
N e s s e c a s o , L i n e . E m s e g u i d a v o c ê d e v e i n f o rm a r o p o n t o i n i c i a l
e , e m s e g u i d a , o p o n to f i n a l d a l i n h a . I s to s e r á

i n t e r p re ta d o p e l o p ro g r a m a c o m o o s d o i s p o n to s d e s ta re t a no
sistema de c o o rd e n a d a s e terá como re s p o s t a um a s p e c to
geométrico linear com as características que você
( i m p l i c i ta m e n t e ) d e t e rm i n o u , c o m o c o m p r i m e n to , â n g u l o d e
ro t a ç ã o , e o u tro s .

Existem diversas maneiras de ativar comandos e especificar


dados ao AutoCAD. O tipo de comando que você utiliza também
d e t e rm i n a r o re s u l ta d o n a t e l a e s e u p ro c e d i m e n t o. E x i s t e m
t rê s ti p o s d e c o m a n d o s n o A u t o C A D :
Criado por Marco Antonio Frontoura - 17 -
 COMANDOS DE EXECUÇÃO
 COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO
 C O M A N D O S T R A N S PA R E N T E S

COMANDOS DE EXECUÇÃO são aqueles exe c u t a d o s


d i re t a m e n t e quando acionados que cujos re s u l t a d o s são
i m e d i a t a m e n t e v i s í v e i s n a t e l a L i n e , Arc , M o v e , C o p y e E r a s e
s ã o exe m p l o s d e c o m a n d o s d e p re c i s ã o.

COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO ta m b é m chamados de


v a r i á v e i s d e c o n f i g u r a ç ã o o u v a r i á v e i s d e s i s te m a . S ã o a q u e l e s
que configuram o u t ro s comandos ou algum p a r â m e tro de
sistemas do AutoCAD. A maioria dos comandos de configuração
são invisíveis, e são automaticamente ajustados pelos
c o m a n d o s d e exe c u ç ã o q u e s e u ti l i z a m d e s e u s v a l o re s . Po r
exe m p l o , q u a n d o v o c ê a c i o n a o c o m a n d o Fi l l e t ( c o m a n d o q u e
gera u m a rc o c o m r a i o p ré d e f i n i d o e n tre d u a s l i n h a s ) , é
necessário, que você d e t e rm i n e qual será o raio de
a rre n d o n d a m e n to. I s t o s e r á f e i to s i m p l e s m e n te te c l a n d o a l e tr a
R [ E n t e r ] n o p r i m e i ro p ro m p t ( a ti v a a o p ç ã o r a d i u s ) e e m
s e g u i d a d i g i t a n d o o r a i o d e s e j a d o. A p a r ti r d e s t e m o m e n t o
s e m p re q u e s e f o r u s a r o c o m a n d o f i l l e t , o r a i o s e r á aquele
q u e v o c ê d e t e rm i n o u , a té q u e o re c o n f i g u re . Is s o a c o n t e c e
p o rq u e q u a n d o v o c ê a t i v a o c o m a n d o d e exe c u ç ã o f i l l e t , e
d e t e rm i n a um raio, você estará configurando a variável
filletrad. Se você quiser, esta variável poderá ser configurada
d i re t a m e n t e p e l a l i n h a d e c o m a n d o s , m a s a p a re n t e m e n t e n a d a
acontecerá, já que e s te é somente um comando de
c o n f i g u r a ç ã o. A maioria dos comandos de configuração na
a p re s e n ta m re s u l ta d o imediato na te l a . Sã o exe m p l o s de
comnadosde configuração: a p p e r t u re , chamfera , chamferb,
pdmode etc.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 18 -
C O M A N D O S T R A N S PA R E N T E S S ã o c o m a n d o s q u e p o d e m s e r
exe c u t a d o s durante a exe c u ç ã o de o u t ro s comandos. Na
v e rd a d e , os comandos tr a n s p a re n te s são comandos de
exe c u ç ã o c o m e s ta c a r a c t e r í s ti c a a m a i s , j á q u e t a m b é m p o d e m
s e r exe c u t a d o s n o rm a l m e n t e o b j e t i v a n d o u m a a ç ã o. Pa r a q u e
u m c o m a n d o tr a n s p a re n te p o s s a s e r exe c u t a d o p o r e s t e m o d o
( tr a n s p a re n t e m e n t e ) pela linha de comandos, deve ser
d i g i t a d o u m a p o s t ro f o a n t e s d o n o m e d o c o m a n d o . Po r exe m p l o
o c o m a n d o re d r a w é u m c o m a n d o d e exe c u ç ã o , m a s s e f o r
d i g i t a d o re d r a w d u r a n te a exe c u ç ã o d e a l g u m o u tro c o m a n d o , a
tela será re d e s e n h a d a sem que o comando inicial seja
c a n c e l a d o. Os comandos tr a n s p a re n t e s também podem ser
a c i o n a d o d i re ta m e n t e p o r s e u s í c o n e s , e i r ã o a t u a r m e s m o
d u r a n t e a exe c u ç ã o d e o u tro c o m a n d o s e m c a n c e l á - l o. S ã o
exe m p l o s de comandos tr a n s p a re n te s : zoom, pan , re d r a w ,
osnap etc.

OS IDENTIFICADORES

A te c n o l o g i a C A D a l t e ro u s i g n i f i c a ti v a m e n t e o s f u n d a m e n t o s e
metodologia d o d e s e n v o l v i m e n to d e p ro j e to s , n ã o s ó p e l a s
f e rr a m e n t a s u t i l i z a d a s , m a s ta m b é m p e l a m a n e i r a q u e c a d a
p ro g r a m a C A D i n t e r p re ta o s a s p e c to s g e o m é t r i c o s q u e v o c ê
g e ro u . A c o m e ç a r p e l a d e s i g n a ç ã o d o c o n c e i to " D e s e n h o " .
O b s e r v e q u e c o m f re q ü ê n c i a n o s re f e r i m o s a o re s u l ta d o q u e o
AutoCAD m o s tr a na tela como aspectos g e o m é tr i c o s . Isso
p o rq u e o que é d e t e rm i n a d o em um desenho gerado pelo
AutoCAD s ã o e q u a ç õ e s m a t e m á t i c a s q u e n o s d ã o a p a rê n c i a
d e l i n h a s e a rc o s e o c o n j u n to d e s t e s a s p e c t o s , a a p a rê n c i a d e
p l a n t a s e p ro j e t o s .

To d o s esses aspectos g e o m é tr i c o s , no e n t a n to , são


i d e n ti f i c a d o s individualmente pelo p ró p r i o A u to C A D . Isso
s i g n i f i c a q u e q u a n d o v o c ê c r i a u m a l i n h a , a l é m d a a p a rê n c i a
geométrica, essa linha têm um código i d e n ti f i c a d o r. Esse
Criado por Marco Antonio Frontoura - 19 -
c ó d i g o é c h a m a d o ( H a n d l e ) d i r á a o A u t o C A D q u a l é o o b j e to
q u e e s t á s o f re n d o a a ç ã o. Po r exe m p l o s e v o c ê c r i a r d u a s l i n h a s
seqüenciais p e l o c o m a n d o L i n e e a ti v a r o c o m a n d o E r a s e r p a r a
a p a g a r e s s a s l i n h a s , v o c ê d e v e r á a p o n ta r a s d u a s p a r a q u e
e s ta s s o f r a m a a ç ã o.

Isso p o rq u e , apesar de te re m sido geradas pelo mesmo


comando e na mesma seqüência, cada linha têm um Handle ou
um i d e n ti f i c a d o r. Se você ativar o comando Pl i n e e gerar
s e g m e n to s s e q ü e n c i a i s e e m s e g u i d a a ti v a r o c o m a n d o e r a s e r ,
s e r á s u f i c i e n t e a p o n t a r u m d o s s e g m e n to s q u e to d o s s o f re r ã o a
a ç ã o. I s s o p o rq u e o c o m a n d o Pl i n e gera uma seqüência de
s e g m e n to s c h a m a d a Po l y l i n e q u e p o s s u i u m s ó i d e n t i f i c a d o r.

Po r re c o n h e c e r o s a s p e c to s p e l o s i d e n ti f i c a d o re s , s e m p re q u e
v o c ê ti c e r q u e s e l e c i o n a r u m a s p e c to , v o c ê d e v e r á " t o c a r " n e l e
p o r u m d o s m é t o d o s d e s e l e ç ã o . Po r exe m p l o , s e v o c ê q u i s e r
m o v e r u m c í rc u l o , v o c ê d e v e s e l e c i o n a r u m p o n t o q u a l q u e r e m
s u a b o rd a . S e v o c ê d e r u m c l i q u e n a p a r t e i n t e rn a , o A u t o C A D
n ã o o s e l e c i o n a r á , j á q u e n ã o f o i e n c o n tr a d a a re f e rê n c i a e o
i d e n ti f i c a d o r .

O AutoCAD f o rn e c e re c u r s o s p a r a a g r u p a r s e q ü ê n c i a s com
Handles individuais em um só identificador e v i c e -v e r s a :
v o c ê p o d e " ex p l o d i r " u m c o n j u n to d e

s e g m e n to s q u e te n h a u m s ó Ha n d l e e m s e g m e n to s c o m
i d e n ti f i c a d o re s individuais . Ao c o n c e i to s i d e n ti f i c a d o re s
ex i s t e m m a i s t rê s c o n c e i t o s :

ENTIDADES
Criado por Marco Antonio Frontoura - 20 -

As entidades são p r i m i ti v a s geométricas p ré definidas no


e d i to r g r á f i c o. c a d a e n t i d a d e p o s s u i u m i d e n ti f i c a d o r i n d i v i d u a l .
A l g u n s exe m p l o s d e e n t i d a d e s n o A u t o C A D s ã o : p o i n t , l i n e ,
c i rc l e , a rc , e l l i p s e , t ex t e e t c .

OBJETOS

Objetos são a s p e c to s g e o m é tr i c o s bi ou tridimensionais


( criados automaticamente ou configurados como tal ) com um
s ó i d e n t i f i c a d o r. O s o b j e to s d i f e re m d o s b l o c o s n o f a t o d e q u e
podem ser editados de maneira desigual sem que p re c i s e
d e s a g r u p a r s e u s s e g m e n t o s . O A u t o C A D f o rn e c e c o m a n d o s d e
criação de objetos e comandos que tr a n s f o rm a m entidades
i n d i v i d u a i s e m o b j e to s c o m u m s ó i d e n ti f i c a d o r.
A l g u n s exe m p l o s d e o b j e to s b i d i m e n s i o n a i s s ã o g e r a d o s p e l o s
c o m a n d o s re c ta n g l e , p l i n e , p o l y g o n , m t ex t , d i m e n s i o n , e n t re
o u tro s . O s c o m a n d o s s p h e re , c o n e , p y r a m i d , e n t re o u t ro s g e r a m
objetos tridimensionais.

B LO C O S

B l o c o s s ã o a s p e c to s g e o m é tr i c o s f o rm a d o s p o r e n ti d a d e s e / o u
objetos agrupados. O desenho de um fogão, por exe m p l o
c o m p o s to p o r e n t i d a d e s c o m o l i n e , a rc e c i rc l e p o d e f o rm a r u m
b l o c o. U m b l o c o p o d e s e r u s a d o e m q u a l q u e r d e s e n h o s e m
p re c i s a r q u e s e j a re f e i t o e p o s s u i u m s ó i d e n t i f i c a d o r. E x i s t e m
comandos específicos que agrupam entidades individuais em
b l o c o s . S e m e s s e a g r u p a m e n to , a s e n ti d a d e s t e r ã o h a n d l e s
individuais. Entidades agrupadas como um bloco não poderão
Te r o s s e g m e n to s e d i t a d o s i n d i v i d u a l m e n t e , a m e n o s q u e s e
desagrupe- os .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 21 -

COORDENADAS

U t i l i z a m - s e n o A u t o C A D d o i s ti p o s d e C o o rd e n a d a s :

 C O O R D E N A D A S A B S O LU TA S

 C O O R D E N A D A S R E L AT I VA S

Po n to d e re f e rê n c i a é o p o n to ( 0 , 0 , 0 ) , q u e r d i z e r , v a l o r d e
X = 0 , Y = 0 E Z = 0 , d o e i xo c a r t e s i a n o.
Pa r a a s u a exe c u ç ã o e m ( 2 D ) , b a s ta d a rm o s o s v a l o re s d e ( X ,
Y ) e e m ( 3 D ) ( X , Y , Z ) p a r a exe c u t a rm o s u m a e n t i d a d e
q u a n d o n e c e s s i ta m o s i n f o rm a r s u a l o c a l i z a ç ã o.

 C O O R D E N A D A S R E L AT I VA S :
Tê m como p o n to de re f e rê n c i a , o ú l ti m o p o n to d a d o. Pa r a
i n d i c a rm o s u m a c o o rd e n a d a re l a t i v a , u t i l i z a m o s o s í m b o l o " @ " .

Te m o s d o i s ti p o s :

 C O O R D E N A D A S R E L AT I VA S R E TÂ N G U L A R :

B a s ta i n f o rm a m o s a variação em X, e a variação em Y com


re l a ç ã o a o ú l t i m o p o n to d a d o , i s s o e m 2 D ( @ D x , D y ) .
E m 3 D n e c e s s i t a m o s d e i n f o rm a r a s v a r i á v e i s e m X , Y e Z c o m
re l a ç ã o a o ú l t i m o p o n to d a d o. 3 D ( @ D x , D y , D z ) .

 C O O R D E N A D A S R E L AT I VA S P O L A R :
Criado por Marco Antonio Frontoura - 22 -

B a s ta In f o rm a m o s o m ó d u l o d o Ve to r e o â n g u l o q u e i n d i c a r á a
d i re ç ã o d o f u t u ro p o n t o , c o m re l a ç ã o a o ú l t i m o p o n to d a d o.

As c o o rd e n a d a s podem ser utilizadas para a exe c u ç ã o de


q u a l q u e r c o m a n d o.

DESENHOS BI E TRIDIMENSIONAIS

E x i s t e m h o j e , So ft wa re s p a r a C A D q u e tr a b a l h a m a p e n a s c o m
duas dimensões ( plano) e o u tro s q u e u t i l i z a m t rê s d i m e n s õ e s
( e s p a ç o ) . Q u a n d o f a l a m o s e m d u a s d i m e n s õ e s , e s ta m o s n o s
a p rox i m a n d o d o s d e s e n h o s f e i to s e m u m a p r a n c h e t a c o m to d a s
as suas dimensões.
E m d e t e rm i n a d o s t i p o s d e p ro j e to s , i s t o j á é s u f i c i e n t e , m a s
certos p ro j e to s , e s p e c i a l m e n te v o l ta d o s para a á re a de
m e c â n i c a , o n d e é f u n d a m e n ta l a p o s s i b i l i d a d e d e s e t r a b a l h a r
e m t rê s d i m e n s õ e s .
O A u t o C A D p e rm i te o t r a b a l h o e m trê s d i m e n s õ e s , to rn a n d o
possível o modelamento de uma peça no espaço e podendo
v i s u a l i z a - l a e m q u a l q u e r â n g u l o.

MODOS DE SELEÇÃO

D e p o i s d e c r i a d a s a s e n ti d a d e s o u o b j e to s , c e r t a m e n te v o c ê
t e r á a n e c e s s i d a d e d e e d i t á - l a s . Po r exe m p l o p a r a c r i a r u m a
l i n h a p a r a l e l a a o u tr a l i n h a j á ex i s t e n t e , c o m o n a re p re s e n t a ç ã o
d e u m a p a re d e , v o c ê p o d e c r i a r u m a d a s e n t i d a d e s e , a p a r t i r
d e s ta , c r i a r o u tr a e n ti d a d e , c o m a s m e s m a s c a r a c t e r í s t i c a s d a
entidade original.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 23 -
Po d e p a re c e r s i m p l e s q u a n d o v o c ê e s tá e d i t a n d o s o m e n t e u m a
e n t i d a d e . M a s ex i s t e m s i t u a ç õ e s n a s q u a i s v o c ê p re c i s a q u e u m
d e t e rm i n a d o c o m a n d o s e j a exe c u ta d o s o b re v á r i a s e n t i d a d e s
a o m e s m o t e m p o. Po r i s s o , a n t e s d e c o m e ç a r
E d i ta r u m a e n t i d a d e s i g n i f i c a a l t e r a r u m a o u m a i s d e s u a s
p ro p r i e d a d e s c o m o c o m p r i m e n t o , ro ta ç ã o e t c . , o u c r i a r n o v a s
e n t i d a d e s a p a r ti r d e e n ti d a d e s ex i s t e n t e s , c o m o c o p i a r u m a
entidade. Uma outra possibilidade de edição é a p ró p r i a
a l t e r a ç ã o d a s p ro p r i e d a d e s d a e n t i d a d e s , c o m o c o r ; l a y e r o u
tipo de linha .

A edição de e n ti d a d e s pode ser pelo modo n o u n / Ve r b


( s u b s t a n ti v o / v e r b o ) , n o q u a l v o c ê p r i m e i ro s e l e c i o n a a s
entidades e depois ativa o comando que as

e d i ta r á - s e l e ç ã o p o r g r i p s - o u p e l o m o d o Ve r b / N o u n ( Ve r b o /
S u b s t a n ti v o ) , n o q u a l v o c ê p r i m e i ro a ti v a o c o m a n d o d e e d i ç ã o
e depois s e l e c i o n a a s e n ti d a d e s q u e s e r ã o e d i ta d a s . O s g r i p s
t a m b é m p e rm i t e m u m a e d i ç ã o d i re t a m e n t e s o b re a s e n t i d a d e s
selecionadas.

A n t e s d e e n t e n d e r o p ro c e s s o d e e d i ç ã o d e e n ti d a d e s , é
p re c i s o q u e v o c ê e n t e n d a o p ro c e s s o d e s e l e ç ã o.

GRIPS

O p r i m e i ro e m a i s s i m p l e s p ro c e s s o d e s e l e ç ã o d e e n t i d a d e s
são os grips . Os grips são aqueles quadradinhos azuis que
a to rm e n t a m todo usuário iniciante quando pensa que e s tá
exe c u t a n d o a l g u m c o m a n d o , d á u m c l i q u e s o b re u m a e n t i d a d e
n a t e l a o u a b re u m a j a n e l a e , d o n a d a , s u rg e m c e n t e n a s d e l e s .
O s g r i p s s ã o u m m é to d o d e s e l e ç ã o p ré v i a . I s t o é , m e s m o q u e
v o c ê n ã o t e n h a n e n h u m c o m a n d o a ti v o , v o c ê p o d e s e l e c i o n a r
e n t i d a d e s p e l o s g r i p s e a ti v a r o c o m a n d o. U m a o u tr a f u n ç ã o
Criado por Marco Antonio Frontoura - 24 -
dos grips é e d i ta r d i re ta m e n t e as entidades selecionadas,
s e l e c i o n a n d o o s p o n t o s d e re f e rê n c i a d e s t a s e n t i d a d e s .

MÉTODOS DE SELEÇÃO

 SIMPLES
 O m é t o d o d e s e l e ç ã o s i m p l e s c o n s i s te e m l e v a r o m o u s e a t é
s o b re a e n ti d a d e e d a r u m c l i q u e . I s s o a s e l e c i o n a r á d e
m a n e i r a i n d i v i d u a l . Vo c ê p o d e c o n ti n u a r a s e l e c i o n a r o u tr a s
e n t i d a d e s d i re ta m e n t e .

 WINDOW
 S e l e c i o n a o s o b j e to s q u e e s t ã o to t a l m e n t e d e n tro d e u m a
j a n e l a d e f i n i d a p o r d o i s c a n to s d i a g o n a l m e n t e o p o s to s . E s t e
modo de seleção se caracteriza por a p re s e n ta r linhas
c o n tí n u a s , s e n d o c r i a d a d a e s q u e rd a p a r a a d i re i t a d a t e l a ,
s e l e c i o n a n d o s o m e n t e o s i t e n s q u e f i c a re m d e n t ro d a j a n e l a .

 C R O SS I N G
 S e l e c i o n a o b j e to s q u e e s t e j a m t o ta l m e n t e d e n t ro d a s e l e ç ã o ,
ou seleciona os objetos em que a linha de seleção passe por
cima, é criado da d i re i t a para a e s q u e rd a , tendo a
re p re s e n ta ç ã o p o r l i n h a s t r a c e j a d a s .

 B OX
 B ox é u m a c o m b i n a ç ã o d a s j a n e l a s d e s e l e ç ã o Wi n d o w e
C ro s s i n g . Quando o modo B ox é ativado, você deve
d e t e rm i n a r uma janela de seleção, clicando no p r i m e i ro
p o n to d o re tâ n g u l o. S e o s e g u n d o p o n t o d a j a n e l a e s t i v e r a
d i re i ta d o p r i m e i ro , é o m o d o d e s e l e ç ã o wi n d o w q u e é
Criado por Marco Antonio Frontoura - 25 -
c h a m a d o a u t o m a t i c a m e n t e . S e o s e g u n d o p o n to d a j a n e l a
e s ti v e r à e s q u e rd a d o p r i m e i ro , o m o d o c ro s s i n g é a c i o n a d o.

 AU T O
 O m o d o d e s e l e ç ã o A u to é o m o d o d e f a u l t n o A u t o C A D . O
m o d o a u t o c o m b i n a a s e l e ç ã o s i m p l e s c o m o m o d o b ox .
Inicialmente mostra o cursor de seleção simples. Caso você
" a c e r t e " a e n t i d a d e o u o b j e to a s e r s e l e c i o n a d o , f u n c i o n a
c o m o o m o d o d e s e l e ç ã o s i m p l e s . S e n o p o n to o n d e f o i d a d o
o c l i q u e n ã o h o u v e r n e n h u m a e n t i d a d e o u o b j e to , e s s e t i p o
d e s e l e ç ã o a c i o n a a u t o m a t i c a m e n t e a s e l e ç ã o d o ti p o b ox ,
q u e a b re u m a j a n e l a w i n d o w p a r a a d i re i ta o u c ro s s i n g p a r a a
e s q u e rd a . Vo c ê p o d e f o rç a r o m o d o wi n d o w o u c ro s s i n g d e
s e l e ç ã o d e e n ti d a d e s c l i c a n d o p ro p o s i t a d a m e n t e n u m p o n to
o n d e n ã o h a j a n e n h u m o b j e t o. O m o d o d e s e l e ç ã o d o l a d o
p a r a o q u a l a j a n e l a d e s e l e ç ã o s e r á a b e r ta .

 FENCE
 S e l e c i o n a to d o s o s o b j e t o s i n t e rc e p t a d o s p o r u m a p o l i g o n a l
a b e r t a d e f i n i d a p o r d o i s o u m a i s v é r ti c e s . Pa r a q u e o o b j e t o
seja selecionado, as linhas definidas por fence devem
a tr a v e s á - l o t o c a n d o - o . Pa r a a ti v a r e s t a o p ç ã o , t e c l e f { e n t e r
} q u a n d o o p ro m p t s o l i c i t a r a s e l e ç ã o d o s o b j e to s .

Um detalhe importante no modo de seleção fence, é que se


você selecionar u m a l i n h a tr a c e j a d a c o m f e n c e , s e a l i n h a d e
s e l e ç ã o n ã o i n t e rc e p ta r u m a p a r te " c h e i a " d a l i n h a , e s ta n ã o
será selecionada, já que a entidade não foi tocada.

A T E L A D O AU T O C A D R 1 4
Criado por Marco Antonio Frontoura - 26 -
C o n s t i t u i - s e d e u m a á re a d e tr a b a l h o a m p l a , c o m m e n u s q u e
a p a re c e m e m f o rm a d e c a s c a ta , u m a á re a d e c o m a n d o s o u
< Pro m p t > , u m a á re a d e í c o n e s , m e n u d e L a y e r , u m a b a rr a d e
e s ta t u s , o U C S I C O N ( d e m o s t r a d o r d o p l a n o d e d e s e n h o ) e o
c o n ta d o r de c o o rd e n a d a s . O cursor d e m o s tr a - s e bem mais
p r a t i c o d o q u e n o Re l e a s e a n t e r i o r , s u a f o rm a ç ã o c o m p a c t a
possibilita um melhor p o s i c i o n a m e n to d e n t ro da folha de
t r a b a l h o.

COMANDOS

N E W – Ac e s s o a c r i a ç ã o d e u m n o d e s e n h o.

O P E N – Ac e s s o p a r a a b e r t u r a d e u m a rq u i v o ex i s t e n t e .

S AV E – Sa l v a a s a l te r a ç õ e s e m u m a rq u i v o q u e j á p o s s u a n o m e .

S AV E A S - S a l v a a s i n f o rm a ç õ e s c o rre n t e s g e r a n d o u m n o m e
p a r a o a rq u i v o.

E X I T - Pa r a e n c e rr a r a s e ç ã o d e e d i ç ã o c o rre n t e .

COMANDO LIMITS
Este comando possibilita d e t e rm i n a r os l i m i te s da folha
d e s e n h o.

LIMITS
{ D RAW > D RAW I N G L I M IT S }

D e f i n e o s l i m i t e s d a á re a d e t r a b a l h o. S e u u s o é n e c e s s á r i o ,
p o i s a u x i l i a n a re g e n e r a ç ã o d a i m a g e m . Q u a n d o a c i o n a m o s o
comando GRID O A u to C A D u s a a á re a d e l i m i t a d a p e l o c o m a n d o
l i m i t s p a r a p o s i c i o n á - l o. Al é m d e s t a s f u n ç õ e s , o l i m i ts d e f i n e m
a á re a d e a t u a ç ã o d o c o m a n d o Zo o m A l l , q u e v e re m o s a s e g u i r
Criado por Marco Antonio Frontoura - 27 -

Fo rm a t o :
O N / O F F / < Lo w e r l e ft c ó rn e r > < 0 , 0 > : ( c o o rd e n a d a ) <
ENTER
U p p e r r i g h t c o rn e r < 12 , 9 > : ( c o o rd e n a d a ) < E N T E R >

O s v a l o re s d o U p p e r r i g h t c ó rn e r , p o d e m i n i c i a l m e n t e e s ta r c o m
v a l o re s d e < 12 , 9 > o u < 4 2 0 , 2 9 7 > , q u e re p re s e n t a m u m
d e s e n h o n o p a d r ã o E n g l i s h o u M e t r i c re s p e c t i v a m e n t e . O v a l o r
1 2 , 9 re p re s e n t a 1 2 u n i d a d e s n o e i xo X e 9 u n i d a d e s n o e i xo Y ,
d a m e s m a f o rm a p a r a o 4 2 0 , 2 9 7 . O s v a l o re s p a r a o p a d ã o
m é t r i c o re p re s e n ta m u m a á re a d e tr a b a l h o d e u m f o rm a t o A 3 .

O c o m a n d o L i m i ts n ã o l i m i ta a á re a d e tr a b a l h o , a m e n o s q u e
se acione a opção On.

Q u a n d o e s t a o p ç ã o e s t i v e r l i g a d a , o A u to C A D s u p e r v i s i o n a a
á re a d e l i m i ta d a e , s e t e n ta rm o s d e s e n h a r fora dos limites o
AutoCAD nos da a mensagem
“”** Outside limits””.

O n : To rn a a t i v o o a v i s o a o u s u á r i o d e q u e e s t e u l t r a p a s s o u a
á re a d e l i m i ta d a .
O f f: D e s a ti v a o a v i s o d o L i m i ts .

COMANDO UNITS
( Fo rm a t > U n i t s )

Este comando altera a unidade dos dígitos após o ponto


d e c i m a l , a l te r a o s i s t e m a d e â n g u l o s .

U N I T S : D e f i n e a u n i d a d e u s a d a n o d e s e n h o.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 28 -

A N G L E S : D e f i n e o t i p o d e â n g u l o u s a d o n o d e s e n h o.

P R E C I S I O N : D e f i n e a p re c i s ã o u s a d a n o s i s t e m a d e u n i d a d e
c o rre n t e .

D I R E C T I O N : D e f i n e a p o s i ç ã o d o â n g u l o 0* n o A u to C A D .

ANGLE D I R E C T O N : D e f i n e a d i re ç ã o p a r a o z e ro.

C O U N T E R - C LO C K W I S E : To m a o s e n t i d o a n ti - h o r á r i o c o m o
s e n ti d o p o s i t i v o d e a b e r t u r a d e â n g u l o.

COMANDO ZOOM
 ZOOM
 A u m e n t a o u d i m i n u i o t a m a n h o a p a re n te d o s o b j e to s n a
viewport atual.
O z o o m p o d e s e r u s a d o d e f o rm a tr a n s p a re n te , o u s e j a , e l e
p o d e s e r u s a d o n o m e i o d e o u tro c o m a n d o c o m o p o r exe m p l o :
o Line.

 Z O O M R E A LT I M E
 A p l i c a o z o o m c o m u m t e m p o re a l d e exe c u ç ã o. A p e n a s c o m
o movimento do mouse.

 ZOOM PREVIOUS
 A p l i c a o z o o m p a r a a p re s e n ta r a v i s t a a n t e r i o r. Vo c ê p o d e
re s t a u r a r a t é 1 0 v i s ta s a n t e r i o re s .

 ZOOM WINDOW
 A p l i c a z o o m p a r a u m a á re a e s p e c i f i c a d a p o r d o i s p o n t o s d e
c a n to s o p o s t o s d e u m a j a n e l a re t â n g u l a r.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 29 -
Fi r s t c o rn e r: E s p e c i f i q u e u m p o n t o ( 1 ) .
O th e r c o rn e r: E s p e c i f i q u e u m p o n to ( 2 ) .

 ZOOM
 DY N A M I C

A p l i c a ZO O M p a r a a p re s e n t a r a p a r t e g e r a d a d o d e s e n h o c o m
um q u a d ro de vista. O q u a d ro de v i s ta re p re s e n t a sua
V I E W P O RT , q u e v o c ê p o d e re d u z i r o u a u m e n ta r e m o v e r p e l o
d e s e n h o. O p o s i c i o n a m e n t o e d i m e n s i o n a m e n to d o q u a d ro d e
vista re a l i z a PA N ou ZOOM a p ro p r i a d o para p re e n c h e r a
V I E W P O RT c o m a i m a g e m n o i n t e r i o r d o q u a d ro d e v i s t a .
O q u a d ro de vista PA N a p a re c e p r i m e i ro. A rr a s t e - o até a
p o s i ç ã o d e s e j a d a e p re s s i o n e o b o tã o d e e s c o l h a . O q u a d ro d e
v i s t a ZO O M a p a re c e e m s e g u i d a . Re d i m e n s i o n e e p re s s i o n e <
e n t e r > p a r a a p l i c a r o Z O O M o u p re s s i o n e o b o tã o d e e s c o l h a
p a r a re t o rn a r a o q u a d ro d e v i s t a PA N .

 ZOOM
 SCALE

Re a l i z a u m ZO O M n a t e l a n u m f a t o r d e e s c a l a d e t e rm i n a d o. O
v a l o r q u e v o c ê d i g i t a é re l a t i v o a o s l i m i t e s d o d e s e n h o. Po r
exe m p l o d i g i ta r 2 d o b r a o ta m a n h o a p a re n t e d e q u a l q u e r o b j e t o
e m re l a ç ã o a o ta m a n h o q u e t e r i a s e f o s s e a p l i c a d o Z O O M a t é
o s l i m i t e s d o d e s e n h o.
S e v o c ê d i g i ta r u m v a l o r s e g u i d o p o r X , o A u t o C A D e s p e c i f í c a a
e s c a l a re l a ti v a à v i s ta a t u a l . Po r exe m p l o , d i g i t a r . 5 X f a z c o m
q u e c a d a o b j e to s e j a a p re s e n t a d o n a t e l a c o m a m e t a d e d e s e u
tamanho atual.

 ZOOM
 CENTER
Criado por Marco Antonio Frontoura - 30 -

A p l i c a u m ZO O M p a r a a p re s e n t a r u m a j a n e l a p a r a d i g i t a n d o u m
p o n to c e n tr a l e , e m s e g u i d a , u m v a l o r d e a m p l i a ç ã o o u u m a
a l t u r a . U m v a l o r m e n o r p a r a a a l t u r a a u m e n t a a a m p l i a ç ã o. U m
v a l o r m a i o r d i m i n u i a a m p l i a ç ã o.

C e n t e r Po i n t : e s p e c i f i q u e 1 p o n t o.
m a g n i f i c a t i o n o r h e i g h < a t u a l > : D i g i t e u m Va l o r o u p re s s i o n e
E n t e r.

 ZOOM
 IN

A p rox i m a o d e s e n h o n a p o rc e n t a g e m d e 5 0 % d a v i s u a l i z a ç ã o
atual.

 ZOOM
 OUT

Af a s t a o d e s e n h o n a p o rc e n t a g e m d e 5 0 % d a v i s u a l i z a ç ã o a t u a l .

 ZOOM
 ALL

A p l i c a ZO O M p a r a a p re s e n t a r o d e s e n h o i n t e i ro n a v i e w p o r t
a t u a l . N u m a v i s t a d e p ro j e ç ã o o r t o g o n a l

PA N

M o v e a a p re s e n ta ç ã o d o d e s e n h o n a Vi e wp o r t a t u a l .
PA N f u n c i o n a d e d u a s m a n e i r a s . Vo c ê e s p e c i f i c a u m ú n i c o
p o n to , i n d i c a n d o o d e s l o c a m e n to re l a ti v o d o d e s e n h o e m
Criado por Marco Antonio Frontoura - 31 -
re l a ç ã o à t e l a o u ( m a i s c o m u m e n t e ) v o c ê e s p e c i f i c a d o i s
p o n to s e , n e s te c a s o , o A u to C A D c o m p u t a o d e s l o c a m e n t o d o
p r i m e i ro p o n t o p a r a o s e g u n d o p o n to. PA N p o d e s e r u s a d o d e
f o rm a tr a n s p a re n t e .

D i s p l a c e m e n t : E s p e c i f i q u e u m p o n to ( 1 ) .
O p o n to e s p e c i f i c a d o i n d i c a q u a n to d e s l o c a r a t e l a d o d e s e n h o
ou a localização do desenho cuja tela será deslocada.
S e c o n d p o i n t : Pre s s s i o n e [ E n t e r ] o u e s p e c i f i q u e u m p o n t o ( 2 )
S e v o c ê p re s s i o n a r , o A u t o C A D m o v e a t e l a d o d e s e n h o n a
quantidade especificada no aviso Displacement. Se você
e s p e c i f i c a r u m p o n t o , o A u t o C A D d e s l o c a a t e l a a té a q u e l e
p o n to d o d e s e n h o.

C O M A N D O L AY E R

( Fo r m a t > L ay e r s )

N e s t a v e r s ã o d o A u to C A D o s L a y e r s g a n h a r a m u m a m a i o r
facilidade de manuseio, desde a criação até o seu
g e re n c i a m e n t o. A c a i x a d e d i á l o g o s p a r a o s L a y e r e L i n e t y p e
f i c o u m a i s s i m p l e s e m a i s c o n s i s t e n te . O í c o n e a s e g u i r a c i o n a
a c a i x a d e d i á l o g o s L a y e r e L i n e t y p e Pro p e r t i e s .

T O O L B A R : O B J E C T P R O P E RT Y E S

A s f a c i l i d a d e s a d i c i o n a d a s n e s ta c a i x a d e d i á l o g o s p e rm i t e
a g o r a u m a v i s ã o to t a l d e to d a s a s c a r a c t e r í s ti c a s d e c a d a
L a y e r.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 32 -
L AY E R S :

S H O W: Pe rm i t e f a z e r u m f i l tro d o s L a y e r , p o r s u a c o n d i ç ã o d e
u t i l i z a ç ã o p ré - e s t a b e l e c i d o s , o u f a z e n d o u m a f i l t r a g e m p e l a s
p ro p r i e d a d e s d o s L a y e r s .

A L L : M o s tr a to d o s o s L a i e r s ex i s te n t e s .

A L L I N U S E : To d o s o s L a i e r s q u e e s t ã o e m u s o.

A L L U N U S E D : To d o s a q u e l e s L a y e r s q u e n ã o e s tã o u s a d o s .

E x i s t e m o u t r a s f o rm a s d e f i l t r a g e m , s e n d o m a i s e m p re g a d a s a s
indicadas acima.

O N : Ati v a o u d e s a ti v a o L a y e r s e l e c i o n a d o.

C U R R E N T: d e f i n e o L a y e r s e l e c i o n a d o c o m o s e n d o o c o rre n t e .

F R E E Z E I N A L L V I E W P O RT S : C o n g e l a o u d e s c o n g e l a o L a y e r
s e l e c i o n a d o t o rn a n d o i n v i s í v e l a s e n ti d a d e s c r i a d a s n e s t e L a y e r
e i g n o r a d a s d u r a n t e a re g e n e r a ç ã o.

N A M E : N o m e d o L a y e r s e l e c i o n a d o.

C O LO R : Ac e s s a o q u a d ro d e d i á l o g o p a r a t ro c a d e c o re s . A
o p ç ã o O t h e r a b re o q u a d ro c o n t e n d o to d a s a s o p ç õ e s d e c o re s .

LO C K : Tr a v a o u d e s t r a v a o L a y e r s e l e c i o n a d o p a r a f a c i l i ta r a
s e l e ç ã o d e o b j e to s . O b j e t o s e m L a y e r Tr a v a d o s n ã o p o d e m s e r
e d i ta d o s .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 33 -
LT Y P E : Ac e s s a o q u a d ro d e d i á l o g o p a r a t ro c a s d e l i n h a s j á
c a rre g a d a s n o d e s e n h o.

F R E E Z E I N A L L V I E W P ORT S : C o n g e l a o L a y e r s e l e c i o n a d o e m
t o d a s a s Vi e wp o r t s .

FREEZE IN CURRENT V I E W P O RT S : Congela o Layer na


Vi e wp o r t s a t i v a .

F R E E Z E I N N E W V I E W P ORT S : c o n g e l a o L a y e r selecionado
n a p róx i m a Vi e w p o r t s .

N E W: C r i a n o v o s L a y e r.

D E L E T E : D e l e ta u m L a y e r j á c r i a d o. O L a y e r “ 0 ” N ã o p o d e s e r
a p a g a d o. E s t e e r a u m d e s e j o a n t i g o d o s u s u á r i o s d e A u t o C A D ,
p e rm i ti n d o apagar um Layer c r i a d o. I s s o agora é possível,
p o re m n ã o p o d e ex i s ti r e n ti d a d e n e s t e L a y e r.

D E TA I L S : A b re o u f e c h a a p a r t e d a c a i x a d e d i á l o g o c o m o s
d e t a l h e s s o b re o s L a y e r s .

LINETYPE:

S H O W: Pe rm i t e f a z e r u m f i l tro d a s l i n h a s , p o r s u a c o n d i ç ã o
utilização p re e s t a b e l e c i d a , ou fazendo uma f i l tr a g e m pelas
p ro p r i e d a d e s d a s m e s m a s .

C U R R E N T: D e f i n e o ti p o d e l i n h a c o rre n t e . O c o rre to é d e i x a r
d e f i n i d o c o m o B y l a y e r , p o i s a s s i m s e m p re s e r á o b e d e c i d o o q u e
f o i d e f i n i d o n o L a y e r.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 34 -
LOA D : Pe rm i t e c a rre g a r n o v o s t i p o s d e l i n h a s p a r a o d e s e n h o
a t u a l . S e p o s s í v e l c a rre g u e s o m e n t e a s l i n h a s q u e v o c ê u s a r á
n o d e s e n h o , a s s i m o d e s e n h o n ã o f i c a r á m u i to s o b re c a rre g a d o.

G LO B A L S C A L E FA C T O R : D e f i n e o v a l o r g l o b a l p a r a a e s c a l a
d a s l i n h a s . A v a r i á v e l q u e f a z o c o n t ro l e d e s ta n o v a e s c a l a é o
Ltscale.

CURRENT OBJECT SCALE: Define o valor para escala das


l i n h a s a p a r ti r d o m o m e n to d a s u a d e f i n i ç ã o. A v a r i á v e l q u e
re c e b e e s t a n o v a e s c a l a é C e l ts c a l e .

A s f a c i l i d a d e s a d i c i o n a d a s n e s t a c a i x a d e d i á l o g o s p e rm i t e m
a g o r a u m a v i s ã o to t a l d e to d a s a s c a r a c t e r í s ti c a s d e c a d a
L a y e r. E x i s t e m a l g u n s ti p o s d e l i n h a s b e m d i f e re n t e s , q u e j á
e s tã o n a s l i s t a s d e l i n h a s p a d ro n i z a d a s d o A u t o C A D .

O b s . : Vo c ê p o d e m u d a r a d e s c r i ç ã o e o n o m e d a l i n h a , p o re m
n ã o p o d e m u d a r s u a a p a rê n c i a .

TOOLBAR:
O B J E C T P R O P E RT I E S :

A p a r ti r da versão R13, podemos g e re n c i a r os Layers,


t r a b a l h a n d o a p a r t i r d a To o l b a r d e O b j e c t Pro p e r t i e s . O s L a y e r s
s ã o a p re s e n t a d o s e f a c i l m e n t e p o d e m o s d e f i n i r u m c o m o o
L a y e r c o rre n t e , c o n g e l a r u m L a y e r ,d e s l i g a r , o u m e s m o tr a v a r
u m L a y e r. Po d e - s e c o l o c a r a s e n t i d a d e s d o d e s e n h o e m u m o u
m a i s n í v e i s d e t r a b a l h o ( L a y e r s ) , p o d e n d o - s e a s s i m c o n t ro l a r
isoladamente cor, visibilidade e tipo de linha. O pequeno
q u a d ro é ex i b i d o n a To o l b a r ; e l e n o s m o s t r a q u e o L a y e r 1 é o
Layer c o rre n t e , o Layer 2 esta desligado, o Layer 3 esta
c o n g e l a d o , o L a y e r 4 e s ta tr a v a d o e o , 5 e 6 e s t ã o l i g a d o s ,
descongelados e d e s tr a v a d o s . O s nomes dos Layers podem
conter até 31 c a r a c t e re s alfanuméricos. Po d e m o s utilizar
Criado por Marco Antonio Frontoura - 35 -
t a m b é m o s s e g u i n t e s c a r a c t e re s : ( $ ) , ( _ ) , ( - ) . O s n o m e s d o s
L a y e r n ã o p o d e m t e r e s p a ç o s e m b r a n c o. N o R 1 4 t e m o s u m a
n o v a f o rm a d e c o l o c a r u m L a y e r c o m o s e n d o o L a y e r c o rre n t e .
Ao a c i o n a rm o s o í c o n e a b a i xo , p o d e m o s e s c o l h e r u m a e n t i d a d e
d e u m d e te rm i n a d o L a y e r ; o A u t o C A D to rn a r a c o rre n t e o L a y e r
d e s ta e n t i d a d e .

F O R M AT O

C o m m a n d : A I _M O L C .
S e l e c t e o b j e c t w h o s e l a y e r wi l l b e c o m e c u rre n t : s e l e c i o n e o
o b j e t o c u j a l a y e r f i c a r a c o rre n t e . ( s e l e c i o n a m o s u m a e n t i d a d e
no layer 3).
L a y e r s 3 i s n o w th e c u rre n t l a y e r. ( L a y e r 3 é a g o r a o l a y e r
c o rre n t e ) .

Com os Layers podemos as características das entidades de


nosso desenho que na hora da plotagem vão ser de muita
i m p o r tâ n c i a . U m L a y e r p o d e re c e b e r u m n o m e s u g e s t i v o , p a r a
que se identifique a sua função d e n tro d a o rg a n i z a ç ã o d o
d e s e n h o. Po r exe m p l o , podemos dar nomes como: Pa re d e ,
Po r t a s , J a n e l a s , L i n h a s d e c e n t ro , E l é tr i c a , Hi d r á u l i c a e t c . Al e m
d o n o m e , o L a y e r p o s s u i d u a s o u tr a s c a r a c t e r í s ti c a s q u e s ã o a
s u a c o r , e o t i p o d e l i n h a u ti l i z a d a .
A d e f i n i ç ã o d a c o r p e rm i t e i m p o r a o d e s e n h o o s e u t r a ç o , p o i s a
c a d a c o r d o L a y e r v a m o s a s s o c i a r n a p l o ta g e m u m a e s p e s s u r a
d i f e re n t e . O t i p o d e l i n h a d a a o u s u á r i o possibilidade de ter
l i n h a s c o n ti n u a s , Tr a c e j a d a s e a t é l i n h a s d e c e n t ro c o m p l e ta n d o
a s s i m o q u a d ro p r i n c i p a l d a s c a r a c t e r í s t i c a s d o L a y e r. Va m o s
e n t ã o Pr a t i c a r e c r i a r u m g r u p o d e L a y e r s .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 36 -

OSNAP SET TINGS

TRACKING

Pe rm i t e c a p t u r a r u m p o n t o a p a r ti r d a re f e rê n c i a d e p o n t o s
ex i s t e n t e s . Na v e rd a d e , tr a c k i n g não é ex a t a m e n t e uma
p re c i s ã o. Com tracking você pode achar o c e n t ro de um
re tâ n g u l o s e m tr a ç a r l i n h a s d e re f e rê n c i a . Tr a c k i n g d e v e s e r
u s a d o s e m p re c o m a l g u m d o s m o d o s d e p re c i s ã o.

FROM

Pe rm i t e c a p t u r a r u m p o n to a p a r ti r d a re f e rê n c i a d e u m p o n t o
ex i s t e n t e . A s s i m c o m o tr a c k i n g , F R OM n ã o é ex a ta m e n t e u m a
p re c i s ã o. C o m F R O M você pode achar u m d e t e rm i n a d o p o n to
q u e e s t e j a a u m a d e t e rm i n a d a d i s tâ n c i a e â n g u l o e m re l a ç ã o a
u m p o n t o ex i s t e n t e .

ENDPOINT

Pe rm i t e c a p t u r a r o p o n t o ex t re m o d e u m s e g m e n t o d e re t a o u
a rc o. Como qualquer s e g m e n to pode ter somente dois
ex t re m o s , s e r á e n c o n t r a d o o ex t re m o m a i s p róx i m o d o p o n to
d e t e rm i n a d o . A n t e s d e c a p t u r a r o p o n t o , o b s e r v e a p o s i ç ã o d o
ícone de captura na entidade.

MIDPOINT

Pe rm i t e c a p t u r a r o p o n t o m é d i o d e u m s e g m e n t o d e re t a o u
a rc o.

INTERSECTION
Criado por Marco Antonio Frontoura - 37 -
Pe rm i t e c a p t u r a r o p o n t o d e i n t e r s e ç ã o e n tre d u a s e n ti d a d e s .

A P PA R E N T I N T E R S E C T

Pe rm i t e c a p t u r a r o p o n t o d e i n t e r s e ç ã o a p a re n t e e n t re d u a s
e n t i d a d e s q u e e s t e j a m e m c o ta s z d i f e re n t e s .

CENTER

Pe rm i t e c a p t u r a r o c e n tro d e u m c í rc u l o o u a rc o. Vo c ê d e v e d a r
u m c l i q u e s o b re a c i rc u f e rê n c i a p a r a q u e o A u t o C A D e n c o n tre
s e u c e n tro , e , n ã o d e n tro d o c í rc u l o o u a rc o.

Q UA D R A N T

Pe rm i t e c a p t u r a r u m d o s q u a t ro q u a d r a n t e s d e u m c í rc u l o o u
a rc o.

PERPENDICULAR

Pe rm i t e c a p t u r a r u m p o n to p e r p e n d i c u l a r a o ú l ti m o p o n t o
d e t e rm i n a d o da linha ( ou c o n ti n u a ç ã o ) selecionada . A
s e g u n d a l i n h a n ã o p re c i s a e s ta r n o p ro l o n g a m e n to d a p r i m e i r a
l i n h a p a r a q u e p o s s a c a p t u r a r s u a p e r p e n d i c u l a r.

I N S E RT

C a p t u r a o p o n t o d e i n t e r s e ç ã o d e u m t ex to o u b l o c o.

NODE

Pre n d e a p re c i s ã o à u m a e n ti d a d e p o i n t ex i s te n t e n a t e l a .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 38 -
NEAREST

Pe rm i t e c a p t u r a r o p o n t o m a i s p róx i m o n a e n t i d a d e ao ponto
q u e f o i s e l e c i o n a d o.

QUICK

Captura o p r i m e i ro ponto encontrado de a c o rd o com a


configuração Osnap.

NONE

D e s a ti v a q u a l q u e r p re c i s ã o m o m e n ta n e a m e n t e ( s e o c o m a n d o
o s n a p ti v e r s i d o c o n f i g u r a d o c o m a l g u m d o s m o d o s d e p re c i s ã o
p e rm a n e n t e s ) .

COMANDO LINE

C o m a n d o d e g e r a ç ã o d e l i n h a s . Pa r a exe c u ç ã o b a s ta i n d i c a rm o s
o s e u p o n t o i n i c i a l e s e u p o n to f i n a l
D i g i te L I N E n o Pro m p t d o A u to C a d e Te c l e E n t e r.
Fro m p o i n t : C l i c k o Pr i m e i ro p o n to c o m o B o t ã o < 1 > d o M o u s e .
To p o i n t : D i g i t e a C o o rd e n a d a Po l a r e Te c l e E n t e r.
O A u t o C a d c o n ti n u a r á p e rg u n ta n d o To p o i n t a t é q u e f i n a l i z e a
o p e r a ç ã o te c l a n d o
e n t e r o u o B o tã o < 3> n o M o u s e .
Fo rm a t o d e u m a c o o rd e n a d a Po l a r e @ D i s t â n c i a < Â n g u l o.

COMANDO MLINE

Pa re c i d o c o m o C o m a n d o L I N E , p o ré m d e s e n h a d u a s l i n h a s
paralelas.
Po d e - s e u s a r c o o rd e n a d a Po l a r n o C o m a n d o M L I N E .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 39 -
D i g i te M L I N E n o Pro m p t d o A u t o C a d e Te c l e E n t e r.
S e l e c i o n e a o p ç ã o S c a l e e Te c l e E n t e r.
D i g i te a D i s tâ n c i a e n t re a s d u a s l i n h a s p a r a l e l a s e Te c l e E n t e r.
Fro m p o i n t : D e q u e p o n to. – C l i c k o p o n to d e s e j a d o c o m o
b o tã o < 1 > d e s e l e ç ã o d o M o u s e .
To p o i n t : Pa r a q u e p o n to – D i g i t e a D i s tâ n c i a d e s e j a d a c o m
c o o rd e n a d a Po l a r.
Pa r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o , Te c l e E n t e r n a p e rg u n ta To p o i n t .

COMANDO PLINE

Desenha polilinhas.
Semelhante ao comando L IN E , p o ré m to d a s as linhas
d e s e n h a d a s s ã o e n t e n d i d a s c o m o u m s ó O b j e to.
A d i f e re n ç a d e s e d e s e n h a r u m O b j e t o c o m P l i n e , e Ve r i f i c a d a
n a m a n i p u l a ç ã o d o m e s m o , Ro ta c i o n a r Ap a g a r e e t c . . .

C O M A N D O C O N S T R U C T I ON L I N E

D e s e n h a u m s e g m e n to d e re t a i n f i n i to p a r ti n d o d e u m p o n t o d e
c e n t ro.
Xline Ho r / Ve r / A n g /B i s e c t / O f f s e t< Fro m point>: T h ro u g h Po i n t :
C l i c k o p o n to n a t e l a .
T h ro u g h Po i n t : C l i c k o S e g u n d o Po n t o. Pa r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o
t e c l e E n t e r.
X l i n e H o r – Tr a ç a u m a l i n h a i n f i n i ta n a H o r i z o n ta l .
Ve r – Tr a ç a u m a l i n h a i n f i n i ta n a Ve r t i c a l .
A n g – Tr a ç a u m a l i n h a i n f i n i ta e p o s s i b i l i ta d i g i ta r u m â n g u l o
p a r a a re t a .
Bisect – Tr a ç a uma linha infinita e possibilita d i g i ta r dois
â n g u l o s d e re f e rê n c i a .
O f f s e t – C o p i a a l i n h a i n f i n i ta p a r a l e l a m e n t e

C O M A N D O P O LY G O N
Criado por Marco Antonio Frontoura - 40 -

Desenha polígonos.
Po d e - s e d e s e n h a r p o l í g o n o s d e d u a s m a n e i r a :
Po l í g o n o C i rc u n s c r i to o u In s c r i t o
C l i c k e m D r a w n o m e n u d e c a s c a ta e e s c o l h a a o p ç ã o Po l y g o n .
Po l y g o n N u m b e r o f Si d e s < 4 > : D i g i t e o n ú m e ro d e l a d o s d o
p o l í g o n o.
E d g e / < C e n t e r o f Po l y g o n : C l i c k c o m p o n t o c e n tro c o m o B o tã o
<1> do Mouse.
I n s c r i b e d i n C i rc l e / C i rc u m c r i b e d a b o u t C i rc l e ( I / C ) < I > : E s c o l h a
s e o p o l í g o n o e c i rc u n s c r i to o u In s c r i t o
Ra d i u s o f C i rc l e : D i g i t e o Ra i o e t e c l e E n t e r.

C O M A N D O R AY

D e s e n h a u m s e g m e n to d e re t a i n f i n i to p a r ti n d o d e u m p o n t o
base.
C l i c k e m D r a w n o m e n u d e c a s c a ta e s e l e c i o n e Ra y.
Fro m p o i n t : C l i c k o p r i m e i ro p o n to c o m o b o t ã o < 1 > d o M o u s e .
T h ro u g h Po i n t : Arr a s t e o m o u s e e c l i c k o b o tã o < 1 > d o M o u s e
e d e t e rm i n e o â n g u l o.
O A u t o C a d c o n ti n u a r á p e rg u n t a n d o To Po i n t a t é q u e s e f i n a l i z e
a operação com o Botão <3> do Mouse.

C O M A N D O R E C TA N G

Po s s i b i l i t a D e s e n h a r Re t â n g u l o s .
D i g i te R E C TAN G n o Pro m p t d o A u to C a d e t e c l e E n t e r.
Fro m point: Click o p r i m e i ro p o n to com o Botão <1> de
S e l e ç ã o.
To point: A rr a s t e o Mouse para d e t e rm i n a r o ta m a n h o do
re tâ n g u l o.
C l i c k o S e g u n d o p o n to c o m o B o tã o < 1 > d e S e l e ç ã o.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 41 -
COMANDO CIRCLE

D e s e n h a C i rc u n f e rê n c i a s .
Po d e - s e d e s e n h a r C í rc u l o s d e 6 m a n e i r a s .

 2 pontos (2P).

 3 pontos (3P).

 C e n t ro e D i â m e t ro.

 Ta n g e n t e , Ta n g e n te e Ra i o ( TT R ) .

 Ta n g e n t e , Ta n g e n te , Ta n g e n t e ( TTT ) .

 C e n t ro e Ra i o.

E x . : D i g i t e C I RC L E n o Pro m p t d o A u t o C a d e Te c l e E n te r.
C e n t e r p o i n t : c l i c k c o m o b o tã o < 1> d o m o u s e um ponto
qualquer na
Te l a , q u e s e r á o C e n t ro d o C í rc u l o.
Ra d i u s : A rr a s t e o M o u s e e d e t e rm i n e o Ra i o d o C í rc u l o o u
digite a
D i s tâ n c i a e Te c l e E n t e r.

COMANDO ELLIPSE

Desenha uma Ellipse.


Po d e - s e d e s e n h a r u m a E l i p s e d e Trê s f o rm a s :
CENTER
AXIS,END
A RC
Click em Draw no menu de Casacata e selecione a opção Elipse.
S e l e c i o n e C E N T E R.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 42 -
C e n t e r o f E l l i p s e : C l i c k u m p o n to n a t e l a q u e s e r á o c e n t ro d a
Elipse com o botão <1> do mouse.
A x i s E n d p o i n t : D i g i t e a d i s t â n c i a d o Ra i o o u a rr a s t e o m o u s e e
d e t e rm i n e a d i s t â n c i a c o m u m s e g u n d o p o n t o.
<Other Axis D i s t a n c e > / Ro ta t i o n : Digite a Distancia e te c l e
E n t e r.

COMANDO ARC

D e s e n h a a rc o s .
D i g i te A RC n o Pro m p t d o A u t o C a d e t e c l e E n t e r.
A rc C e n t e r / < S ta r t Po i n t > : C l i c k o p r i m e i ro p o n to c o m o b o tã o
<1> do Mouse.
C e n t e r / E n d / < S e c o n d Po i n t > : C l i c k o c e n t ro d o a rc o com o
b o tã o < 1 > d o M o u s e
E n d Po i n t : C l i c k o s e g u n d o p o n to c o m o b o tã o < 1> d o M o u s e .
As opções para a geração de a rc o s são definidas pela
c o m b i n a ç ã o d a s s e g u i n t e s i n f o rm a ç õ e s :

 S : p o n to i n i c i a l
 C : p o n t o c e n tr a l
 E: ponto final
 A : ângulo
 L : c o m p r i m e n t o d a c o rd a
 R: raio
 D : d i re ç ã o

D e t ro d o c o m a n d o A R C t e m o s a s s e g u i n t e s c o m b i n a ç õ e s e
opções:

 3 – p o i n t : trê s p o n t o s d e a rc o

 S t a rt , C e n t e r , E n d : Po n to i n i c i a l , p o n to c e n tr a l e p o n to
final.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 43 -
 S t a rt , C e n t e r , A n g l e : Po n to i n i c i a l , p o n t o c e n t r a l e
â n g u l o d e v a rre d u r a .

 S t a rt , C e n t e r , Le n g t h : Po n t o i n i c i a l , p o n to c e n tr a l e
c o m p r i m e n t o d a c o rd a .

 S t a rt , E n d , A n g l e : Po n to i n i c i a l , p o n to f i n a l e â n g u l o d e
v a rre d u r a .

 S t a rt , E n d , R a i u s : Po n t o i n i c i a l , p o n to f i n a l e r a i o.
 S t a rt , E n d , D i r e c t i o n : Po n t o i n i c i a l , p o n to f i n a l e d i re ç ã o
da tangente.

 C e n t e r , S t a rt , E n d : Po n t o c e n t r a l , p o n to i n i c i a l e p o n to
final.

 C e n t e r , S t a rt , A n g l e : Po n to c e n tr a l , p o n t o i n i c i a l e
â n g u l o d e v a rre d u r a .

 C e n t e r , S t a rt , L e n g t h : Po n to c e n tr a l , p o n t o i n i c i a l e
c o m p r i m e n t o d a c o rd a

COMANDO SELECT

S e l e c i o n a u m O b j e to p a r a p o s t e r i o r u s o.
D i g i te S E L E C T n o Pro m p t d o A u to C a d e t e c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o e Te c l e E n t e r
E s t e O b j e to e s tá s e l e c i o n a d o p a r a p o s te r i o r u s o d e q u a l q u e r
o u tro C o m a n d o.

COMANDO DONUT

D e s e n h a An é i s o u C í rc u l o s S ó l i d o s .
D i g i te D O N UT n o Pro m p t d o A u to C a d e t e c l e E n t e r.
I n s i d e Di a m e t e r < 3 0 . 0 0 0 0 > : D i g i t e o Ra i o I n te rn o d o An e l .
O u ts i d e D i a m e t e r < 4 0 . 0 0 0 0 > : D i g i t e o Ra i o E x t e rn o d o An e l .
C e n t e r o f D o u g h n u t : C l i c k o c e n tro d o a n é l n a á re a d e tr a b a l h o
e v e j a o re s u l t a d o.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 44 -
O A u t o C a d c o n ti n u a r á p e rg u n ta n d o C e n t e r o f D o u g h n u t , a t é q u e
f i n a l i z e a o p e r a ç ã o c o m o B o tã o < 3> d o M o u s e .

COMANDO ERASE

A p a g a u m O b j e to
D i g i te E RA S E n o Pro m p t d o A u t o C a d e t e c l e E n te r.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o e t e c l e E n t e r.
O O b j e to s e l e c i o n a d o s e r á a p a g a d o i m e d i a ta m e n t e .

COMANDO COPY

C o p i a u m o u m a i s O b j e to s .
D i g i te C O PY n o Pro m p t d o A u t o C A D e t e c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o o b j e t o u t i l i z a n d o Wi n d o w , C ro s s i n g
o u Pi c k b ox e t e c l e e n t e r.
< B a s e p o i n t o r D i s p a c e m e n t > / M u l t i p l e : D e t e rm i n e o p o n to b a s e
d e d e s l o c a m e n t o d a c ó p i a c o m o b o tã o < 1 > d o M o u s e e t e c l e
E n t e r.
S e c o n d Po i n t o r D i s p l a c e m e n t : A rr a s t e o M o u s e e d e t e rm i n e o
p o n to f i n a l d o d e s l o c a m e n t o c l i c a n d o o B o t ã o < 1 > d o M o u s e .
Pa r a c o p i a r v á r i a s v e z e s u m o b j e t o d i g i t e “M “ na opção <Base
point or Di s p l a c e m e n t > / M u l t i p l e : M e t e c l e E n t e r.
D e t e rm i n e o p o n t o b a s e c o m o b o tã o < 1> d o M o u s e .
A rr a s t e o M o u s e e d e t e rm i n e o p o n to d e f i x a ç ã o d a c ó p i a .
O A u t o c a d c o n ti n u a r á p e rg u n ta n d o , q u a l o p róx i m o p o n to a t é
que finalize a operação com o botão <3> do Mouse.

C O M A N D O M OV E

M o v e u m O b j e t o d e u m p o n to p a r a o u tro n a Te l a .
D i g i te M OV E n o Pro m p t d o A u to C a d e t e c l e E n t e r.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 45 -
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o u s a n d o Wi n d o w , C ro s s i n g o u
Pi c k B ox e t e c l e e n t e r.
B a s e Po i n t o r Di s p l a c e m e n t : C l i c k c o m o B o tã o < 1 > d o M o u s e e
d e t e rm i n e o p o n to b a s e d o d e s l o c a m e n t o d o O b j e to e t e c l e
E n t e r.
Second Po i n t of Displacement: Click o p o n to Fi n a l do
d e s l o c a m e n to c o m o B o t ã o < 1 > d o m o u s e .
Re p i ta v á r i a s v e z e s o exe rc í c i o p a r a f i x a r b e m o c o m a n d o
M OV E .

C O M A N D O R O TAT E

Po s s i b i l i t a Ro t a c i o n a r Q u a l q u e r O b j e t o , l i n h a o u B l o c o
D i g i te RO TAT E n o Pro m p t d o A u to C a d e Te c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o , u ti l i z a n d o o m o d o d e s e l e ç ã o
< C ro s s i n g > o u
Pi c k B ox e Te c l e E n t e r.
B a s e p o i n t : C l i c k u m p o n t o n o O b j e t o c o m o B o t ã o < 1> d e
S e l e ç ã o , e s c o l h e n d o a s s i m o p o n t o d e Ro ta ç ã o.
Ro ta t i o n A n g l e / Re f e re n c e : Ro t a c i o n e c o m o M o u s e o O b j e t o ,
q u a n d o o O b j e t o e s t i v e r n a Ro ta ç ã o d e s e j a d a , C l i c k o B o t ã o
<1> do Mouse.

COMANDO MIRROR

Po s s i b i l i t a E s p e l h a r u m O b j e to.
D i g i te M I R R O R n o Pro m p t d o A u t o C a d e Te c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e to c o m o M o d o d e S e l e ç ã o
< C ro s s i n g > e Te c l e e n t e r.
Fi r s t Po i n t o f M i rro r L i n e : C l i c k o Po n t o B a s e c o m o B o t ã o < 1 >
d e S e l e ç ã o e A rr a s t e o M o u s e p a r a o l a d o q u e s e r á f i x a d o o
E s p e l h o.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 46 -
S e c o n d Po i n t : C l i c k o B o tã o < 1 > d e S e l e ç ã o n o p o n t o f i n a l d o
E s p e l h o.
S e d e s e j a rm o s p o d e m o s a p a g a r o O b j e to a n t i g o , b a s t a d i g i ta r
< Y > n a O p ç ã o D e l e t e O l d O b j e t < N > : Y e Te c l e E n t e r.

COMANDO OFFSET

Copia linhas paralelamente.


D i g i te O F FS E T n o Pro m p t d o A u to C a d e Te c l e E n t e r.
D i s ta n c e t o O f f s e t < 1 . 0 0 0 0 > : D i g i te a D i s t â n c i a e n t re a s l i n h a
selecionadas e a c ó p i a p a r a l e l a e Te c l e E n te r.
S e l e c t O b j e c t to O f f s e t : S e l e c i o n e c o m o Pi c k b ox a l i n h a a s e r
c o p i a d a e Te c l e e n t e r.
S i d e t o O f f s e t : A rr a s t e o M o u s e p a r a o l a d o q u e d e s e j a q u e a
cópia seja localizada e c l i c k o b o tã o < 1> d e s e l e ç ã o.

Pa r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o Te c l e o E n t e r a p ó s t e r f e i to a c ó p i a .

C O M A N D O A R R AY

C o p i a u m O b j e to v á r i a s v e z e s e m l i n h a s e c o l u n a s .
C l i c k e m M o d i fy n o m e n u d e c a s a c a ta e e s c o l h a a o p ç ã o A rr a y.
S e l e c i o n e o O b j e to.
Re c t a n g u l a r o r Po l a r Arr a y ( < R > / P ) : d i g i t e R ( Re tâ n g u l a r ) .
N u m b e r o f Ro ws ( - - - ) < 1> : D i g i t e o n ú m e ro d e l i n h a s
N u m b e r s o f C o l u m n s ( ! ! !) < 1 > : D i g i t e o n ú m e ro d e c o l u n a s
U n i t c e l l o r Di s t a n c e B e t w e e n Ro w s ( - - - ) : D i g i te a d i s t â n c i a e n t re
as linhas.
D i s ta n c e B e t w e e n C o l u m n s : D i g i t e a d i s t â n c i a e n t re a s c o l u n a s
A c o p i a d o O b j e to s e l e c i o n a d o s e r á f e i ta a u to m a ti c a m e n t e .

COMANDO FILLET
Criado por Marco Antonio Frontoura - 47 -
Po s s i b i l i t a d e s e n h a r c u r v a s e â n g u l o s d e 9 0 ° G r a u s .

D i g i te F I L L E T n o Pro m p t d o A u t o C a d e t e c l e e n t e r.
Po l y l i n e / Ra d i u s / t r i m < S e l e c t first O b j e c t> : S e l e c i o n e a opção
Ra d i u s e Te c l e e n te r.
E n t e r Fi l l e t Ra d i u s < 1 0 . 0 0 0 0 > : D i g i t e o r a i o i g u a l a 0 e Te c l e
E n t e r.
S e l e c t Fi r s t O b j e c t : s e l e c i o n e a p r i m e i r a l i n h a c o m o b o tã o < 1 >
d o M o u s e e E n t e r.
S e l e c t S e c o n d O b j e c t : s e l e c i o n e a s e g u n d a l i n h a c o m o b o tã o
< 1 > d o m o u s e e t e c l e e n t e r.

1 - S e d e s e j a r d e s e n h a r c u r v a s , d i g i t e o r a i o d i f e re n te d e 0 e
Te c l e E n t e r.

COMANDO CHAMFER

C h a n f r a j u n ç õ e s d e l i n h a s e s e g m e n t o s d e Po l y l i n e s .
Fo rm a t o :
 Po l y l i n e / D i s ta n c e / An g l e / Tr i m / M e t h o d / < S e l e c t Fi r s t
Line >: D < Enter>
 E n t e r Fi r s t C h a m f e r D i s t a n c e : < X >
 Enter Second Chamfer Distance: < Y >
 Po l y l i n e / D i s ta n c e / An g l e / Tr i m M e th o d / < S e l e c t Fi r s t
Line> : P1
 Select Second Line: P2
 M e th o d : E s p e c i f i c a s e o c o m a n d o i r á ex i b i r d u a s d i s t â n c i a s
d e c h a n f ro o u u m a d i s tâ n c i a e â n g u l o d e c h a n f ro.
 Angle: Pe rm i t e ao usuário configurar o c h a n f ro
especificando o ângulo e o c o m p r i m e n to da linha de
c h a n f ro
 D i s ta n c e : O usuário especifica as distâncias
c o rre s p o n d e n te s à p ro j e ç ã o d a l i n h a d e c h a n f ro e m X e Y.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 48 -
 Tr i m : M a n t é m o u n ã o o s c a n t o s v i v o s o r i g i n a i s , c o n f o rm e o
u s u á r i o o p t e p o r Tr i m o u N o Tr i m .

COMANDO BREAK

Q u e b r a u m a l i n h a u ti l i z a n d o d o i s p o n t o s .
D i g i te B re a k n o Pro m p t d o A u to C a d e Te c l e E n t e r.
Select Object: Esta Opção d e t e rm i n a o p r i m e i ro p o n to da
quebra com o Botão <1>.
S e c o n d Po i n t : E s ta O p ç ã o d e t e rm i n a o p o n to f i n a l d a q u e b r a .
E s c o l h a o p o n t o f i n a l e c l i c k o B o tã o < 1 > d o M o u s e .
Pa r a s e l e c i o n a r u m a l i n h a e t e r n o v a m e n t e u m a c h a n c e d e
d e t e rm i n a r o p r i m e i ro p o n t o , D i g i t e “F ” Fi r s t Po i n t n a O p ç ã o
S e c o n d p o i n t : F e t e c l e E n t e r , e d e te rm i n e o p r i m e i ro p o n t o e o
s e g u n d o p o n t o.

COMANDO EXTEND

Po s s i b i l i t a e s t e n d e r l i n h a s .
C l i c k e m M o d i fy n o m e n u de cascata e selecione a opção
Extend.
Select O b j e c ts : Selecione a b o rd a onde será finalizada a
ex t e n s ã o d a l i n h a , e c l i c k o b o t ã o < 3 > d o m o u s e .
<Select Object to E x t e n d > / Pro j e c t / E d g e / Un d o : Po s i c i o n e o
P I C K BOX s o b re a l i n h a a s e r e s t e n d i d a e c l i c k o b o t ã o < 1 > d e
s e l e ç ã o. O A u t o C a d c o n ti n u a r á p e rg u n t a n d o q u a l a l i n h a a s e r
e s t e n d i d a a t é q u e s e f i n a l i z e a o p e r a ç ã o c o m o b o tã o < 3 > d o
Mouse.
Pa r a E s t e n d e r v á r i a s l i n h a s a o m e s m o t e m p o D i g i t e < F > Fi r s t
Po i n t n a O p ç ã o < S e l e c t O b j e c t t o E x t e n d > / Pro j e c t / E d g e / U n d o : F ,
C l i c k o p r i m e i ro p o n t o , a rr a s t e o M o u s e e C l i c k o s e g u n d o p o n to
e Te c l e E n t e r.

COMANDO STRETCH
Criado por Marco Antonio Frontoura - 49 -

Po s s i b i l i t a alterar um Objeto, p o ré m conserva suas


Pro p r i e d a d e s .
D i g i te ST R E TC H n o Pro m p t d o A u to C a d e t e c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o n o m o d o d e S e l e ç ã o C ro s s i n g
e t e c l e E n t e r.
Q u a n d o e s t i v e r s e l e c i o n a n d o o O b j e t o c e r ti f i q u e - s e q u e a j a n e l a
u l tr a p a s s o u s o m e n te a p a r t e q u e d e s e j a a l t e r a r.
Base Po i n t point or Displacement: Click o p o n to base do
D e s l o c a m e n t o c o m o B o t ã o < 1> d o m o u s e .
S e c o n d Po i n t o f D i s p l a c e m e n t : A rr a s t e o m o u s e e d e te rm i n e a
distância que deseja p e rc o rre r , Click o ponto final do
d e s l o c a m e n to c o m o b o t ã o < 1 > d o M o u s e .

COMANDO TRIM

C o r ta l i n h a s q u e f o rm a m u m a i n t e rc e s s ã o.

E xe m p l o :

S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e a b o rd a o n d e s e r á o f i n a l d o c o r t e c o m
o b o tã o < 1> d o m o u s e , c l i c k o b o tã o < 3> d e s e l e ç ã o d i z e n d o
q u e é s o m e n t e e s ta b o rd a q u e v o c ê d e s e j a .
S e l e c t O b j e c t to t r i m : Po s i c i o n e o P I C K BOX s o b re o a l i n h a à
s e r c o r ta d a e c l i c k o b o tã o < 1> d e s e l e ç ã o.
Ao Fi n a l i z a r a o p e r a ç ã o c l i c k o B o t ã o < 3> d o M o u s e o u t e c l e
E n t e r.
Pa r a c o r ta r v á r i a s l i n h a s a o m e s m o t e m p o , s e l e c i o n e a s B o rd a s
e digite na Opção
S e l e c t O b j e t “F ” – Fi r s t Po i n t , e Te c l e e n t e r
C l i c k o p r i m e i ro p o n t o e a rr a s t e o m o u s e f o rm a n d o u m a l i n h a
s o b re as linhas a cortar, click o segundo ponto e veja o
re s u l ta d o.
Criado por Marco Antonio Frontoura - 50 -

COMANDO SCALE

M u d a a e s c a l a d e u m O b j e t o s e l e c i o n a d o.
D i g i te S C A L E d o Pro m p t d o A u to C a d e Te c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e t o e t e c l e E n t e r.
B a s e p o i n t : C l i c k u m p o n t o p a r a a m p l i a ç ã o o u Re d u ç ã o d o
O b j e t o.
S c a l e Fa c to r: D i g i t e o Fa t o r d e e s c a l a d e s e j a d o e t e c l e e n t e r.
O o b j e to s e l e c i o n a d o e e n q u a d r a d o n a n o v a e s c a l a Di g i ta d a .

COMANDO GROUP

O a g r u p a m e n to de o b j e to s consiste no a t re l a m e n t o de
entidades em um grupo, fazendo com que e s ta s sejam
s e l e c i o n a d a s e e d i ta d a s e m c o n j u n t o. O s g r u p o s d e e n ti d a d e s
podem ser ativados e d e s a ti v a d o s , p e rm i t i n d o que uma
e n t i d a d e p e r t e n ç a a v á r i o s g r u p o s . É i m p o r t a n t e re s s a l t a r q u e
o b j e t o s a g r u p a d o s s ã o d i f e re n t e s d e u m b l o c o.

C O M A N D O E X P LO D E

D e s a g r u p a B l o c o s , H a c h u r a s e Po l i l i n h a s .
D i g i te E X P LO D E n o Pro m p t d o A u t o C a d e t e c l e E n t e r.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o B l o c o e t e c l e E n t e r.
O o b j e to s e r á d e s a g r u p a d o.

C O M A N D O B LO C K

Po s s i b i l i t a A g r u p a r O b j e to s c o m o B l o c o s .
O comando Block e muito útil, pois podemos desenhar um
o b j e t o e a g r u p a r to d a s a s l i n h a s to rn a n d o - a s u m b l o c o e l o g o
Criado por Marco Antonio Frontoura - 51 -
d e p o i s , i n s e r i rm o s e s t e b l o c o n o d e s e n h o , f a c i l i ta n d o a s s i m
n o s s o t r a b a l h o.
C l i c k n o m e n u d e c a s c a t a e s e l e c i o n e B LO C K e a o p ç ã o M a ke .
U m n o v o q u a d ro d e d i á l o g o s e r á a b e r t o , ( B l o c k D e f i n i ti o n ) .
B l o c k n a m e : n e s t a o p ç ã o , d i g i t e o n o m e d o B l o c o e Te c l e E n t e r.
S e l e c t o b j e c t : n e s t a o p ç ã o , s e l e c i o n e o o b j e t o e Te c l e E n t e r.
S e l e c t Po i n t : C l i c k c o m o B o t ã o < 1 > d e S e l e ç ã o u m p o n t o n o
o b j e t o , e s t e p o n to s e r á o p o n t o d e i n s e rç ã o d o B l o c o.

C O M A N D O W B LO C K

Po s s i b i l i t a S a l v a r o B l o c o c r i a d o , e m u m a Pa s ta E s p e c i f i c a d a .

C O M A N D O D D I N S E RT

Po s s i b i l i t a i n s e r i r u m B l o c o j á C r i a d o.
No Campo Block, digite o nome do bloco a ser inserido no
desenho e click em Ok.

C O M A N D O D D AT D E F

I n s e r i r At r i b u t o s e m u m o b j e t o.
E s t e C o m a n d o d e v e s e r u s a d o a n t e s d e f o rm a r o b l o c o , e i n s e re
p e rg u n ta s n o p ro m p t d o A u to C a d , q u e p o s s i b i l i te m a g r u p a r
t ex t o s n a i n s e rç ã o d o s b l o c o s .
D i g i te D DATT D E F n o p ro m p t d o A u t o C a d e t e c l e e n t e r.
N o Q u a d ro d e D i á l o g o ATTr i b u t e D e f i n i ti o n – D e f i n i ç ã o d o
At r i b u t o c l i c k n o M ó d u l o ( Ve r i fy ) .
TAG – Vi s u a l i z a ç ã o d o a tr i b u to a n t e s d e s e r a g r u p a d o a o b l o c o
D i g i te u m a l e t r a o u p a l a v r a p a r a i d e n ti f i c a ç ã o d o TAG .
Pro m p t - Pe rg u n ta .
D i g i te a p e rg u n ta c o e re n t e c o m o b l o c o q u e s e r á f o rm a d o.
Va l u e - Pe rm i t e a t r i b u i r u m v a l o r d e f a u l t a o a tr i b u to , d i g i te u m
valor que será aceito como default.
Tex t S t y l e ( D e t e rm i n e o E s t i l o d a Le tr a ) .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 52 -
H e i g h t – ( Al t u r a ) D e t e rm i n e a a l t u r a d o t ex t o.
Ro ta t i o n – ( Ro ta ç ã o ) D e t e rm i n e a ro t a ç ã o d o t ex to.

C l i c k e m Pi c k Po i n t e D e t e rm i n e u m p o n t o n a t e l a ( Próx i m o a o
o b j e t o ) q u e s e r á a p o s i ç ã o d o a t r i b u t o TAG .
C l i c k e m ( O K ) e Fi n a l i z e o C o m a n d o.
Fo rm e o B l o c o e e m s e g u i d a o i n s i r a n o D e s e n h o.
Re s p o n d a a p e rg u n t a d o p ro m p t d o A u to C a d d e t e rm i n a d a n o
p ro m p t d o Q u a d ro d e d i á l o g o d o c o m a n d o D DATT D E F.
O l h e e G o s t e d o Re s u l ta d o !

COMANDO POINT

M a rc a u m p o n t o d e Re f e rê n c i a n a t e l a .
D i g i te PO I N T n o Pro m p t d o A u t o C a d e t e c l e E n t e r.
Po i n t : C l i c k u m p o n to n a Te l a .

COMANDO POINTSTYLE

Este comando possibilita apenas a seleção de um tipo de ponto


p a r a a s e r u t i l i z a d o n o c o m a n d o P O I N T.
Click em Fo rm a t no menu de cascata e escolha a opção
Po i n t S t y l e .
Le v e o p o n t e i ro s o b re o p o n to e C l i c k t i p o o q u e d e s e j a u ti l i z a r.
Pa r a f e c h a r o q u a d ro d e d i á l o g o c l i c k e m O K .

COMANDO DIST

L i s t a a D i s tâ n c i a e n t re d o i s p o n to s d e t e rm i n a d o s .
D i g i te D I S T n o Pro m p t d o A u t o C a d e t e c l e E n t e r.
Fi r s t Po i n t : S e l e c i o n e o p r i m e i ro p o n to d a re ta .
S e c o n d Po i n t : S e l e c i o n e o s e g u n d o p o n to d a re ta .
A d i s tâ n c i a s e r á ex i b i d a n a t e l a , e m X , Y , Z .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 53 -

COMANDO LIST

L i s t a to d a s a s p ro p r i e d a d e s d e u m O b j e t o s e l e c i o n a d o.
D i g i te L I ST n o Pro m p t d o A u t o C a d e Te c l e E n te r.
S e l e c t O b j e c t : S e l e c i o n e o O b j e to e t e c l e e n t e r.
To d a s a s p ro p r i e d a d e s d o O b j e t o , t i p o d e l i n h a , L a y e r , e t c . . . ,
serão ex i b i d o s em uma tela aparte, para v o l ta r a tela de
d e s e n h o , Te c l e E n t e r e f e c h a a j a n e l a .

COMANDO AREA

S o m a a á re a d e u m Po l í g o n o.
D i g i te A R E A n o Pro m p t d o A u t o C a d e Te c l e E n t e r.
< Fi r s t Po i n t > / O b j e c t / Ad d / S u b tr a c t : S e l e c i o n e o p r i m e i ro v e r t i c e
d o Po l í g o n o.
N ex t Po i n t : S e l e c i o n e o p róx i m o Vé r t i c e .
N ex t Po i n t : S e l e c i o n e o p róx i m o Vé r t i c e .
N ex t Po i n t : S e l e c i o n e o p róx i m o Vé r t i c e .
Pa r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o D i g i t e E n te r n a Pe rg u n t a N ex t Po i n t .

C O M A N D O H AT C H

Click no menu Draw e selecione a opção Hatch.


Pa t t e rn : S e l e c i o n e o t i p o d e H a c h u r a q u e s e r á ex i b i d a n o
d e s e n h o.
S c a l e : D e t e rm i n e a e s c a l a d a Ha c h u r a .
A n g l e : D e t e rm i n e o â n g u l o.
Pi c k Po i n t : C l i c k u m p o n t o d e n t ro d o o b j e to q u e s e r á h a c h u r a d o.
S e l e c t O b j e t : A s v e z e s n ã o c o n s e g u i m o s s e l e c i o n a r u m o b j e to
c o m Pi c k Po i n t , s e i s to a c o n t e c e r , s e l e c i o n e o o b j e t o c o m S e l e c t
Object.
A p p y : Ao d e t e rm i n a r t o d a s a s p ro p r i e d a d e s d a Ha c h u r a , c l i c k
em Appy (Aplique).
Criado por Marco Antonio Frontoura - 54 -

C O M A N D O R E D R AW

Re d r a w re m o v e o s b l i p s m a rc a d o re s e re s í d u o s d e t e l a ( p í xe l s
p e rd i d o s ) d e i x a d o s p o r c o m a n d o s d e e d i ç ã o.
N o M e n u Vi e w , e s c o l h a Re d r a w Vi e w
N a l i n h a d e C o m a n d o d i f g i t e Re d r a w.
O A u t o C A D re d e s e n h a a t e l a a t u a l .

COMANDO REGEN

Re g e n e r a ç ã o d e u m a t e l a d e d e s e n h o. A rr a s t e o M o u s e p a r a
cima e tela aumentará.
D i g i te Re g e n n o Pro m p t d o A u to C a d e Te c l e E n t e r.
A t e l a d e d e s e n h o q u e e s ti v e r u m p o u c o d e f o rm a d a será
re a j u s t a d a .

COMANDO REGEN ALL

Re g e n e r a ç ã o d e to d o o d e s e n h o.
D i g i te R E G E N AL L n o Pro m p t d o A u t o C a d e Te c l e E n te r.
To d o o d e s e n h o s e r á re g e n e r a d o.
A d i f e re n ç a d e s t e c o m a n d o p a r a o c o m a n d o Re g e n , e o t e m p o
d e re g e n e r a ç ã o d o d e s e n h o.

COMANDO MTEXT

Pa r a o s u s u á r i o s d a v e r s ã o 1 3 q u e j á c o n h e c i a m o c o m a n d o
M T E XT a s n o v i d a d e s n ã o s ã o m u i t a s , p o ré m s ã o s i g n i f i c a t i v a s .
Pa r a o s q u e e s tã o v i n d o d a v e r s ã o 12 o c o m a n d o M t ex t é u m a
n o v a e p o d e ro s a f e rr a m e n t a q u e p e rm i te a g e r a ç ã o d e b l o c o s
d e t ex t o , c o m o n o s e d i t o re s d e t ex t o s c o n v e n c i o n a i s . E s t e
comando tr a b a l h a com um editor de t ex t o s i n t e rn o , mas
e v e n t u a l m e n t e p o d e s e u s a a r u m e d i t o r d e tex t o ex t e rn o , c o m o
Criado por Marco Antonio Frontoura - 55 -
p o r exe m p l o o Wo rd . O q u a d ro d e d i á l o g o f o i a p r i m o r a d o a o
ex i s t e n t e d a v e r s ã o 1 3 . U m a d a s n o v i d a d e s é a p o s s i b i l i d a d e d e
s e d e f i n i r s e o t ex t o s e r á i tá l i c o , b o l d o u s u b l i n h a d o. Q u a n d o
a c i o n a m o s o c o m a n d o M t ex t o p ro m p t p e d e p a r a q u e v o c ê
m a rq u e u m p r i m e i ro p o n t o e e m s e g u i d a m a rq u e u m s e g u n d o
p o n to , g e r a n d o a s s i m u m a á re a a o n d e o t ex to d e v e s e r c r i a d o.

COMANDO DTEXT

Po s s i b i l i t a d i g i t a r t ex to s .
D i g i te DT E XT n o Pro m p t d o A u to C a d e t e c l e E n t e r.
D t ex t J u s t i fy / S t y l e / < S ta r t Po i n t> : D i g i t e S ( ST Y L E ) e S e l e c i o n e o
e s ti l o d e l e t r a .
H e i g h t < 2 . 5 0 0 0 > : C l i c k u m p o n to n a t e l a ( p o s i ç ã o d o i n í c i o d o
t ex t o.
Tex t : Di g i t e o tex t o.
Pa r a f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o , d i g i te d u a s v e z e s E n t e r.

COMANDO DDEDIT

E s t e c o m a n d o p o s s i b i l i t a e d i t a r t ex t o s e a l t e r á - l o s .
D i g i te D D E D IT n o Pro m p t d o A u to C a d e t e c l e E n t e r.
< S e l e c t A n A n n o t a ti o n O b j e c t > / U n d o : S e l e c i o n e o t ex to a s e r
a l t e r a d o.
N o q u a d ro d e d i á l o g o f a ç a a a l t e r a ç ã o n o tex t o e c l i c k e m O K .
O A u t o C a d c o n ti n u a r á p e rg u n ta n d o < S e l e c t An A n n o ta t i o n
O b j e c t > / U n d o a t é f i n a l i z a r a o p e r a ç ã o c o m o b o tã o < 3> d o
Mouse.

COMANDO TEXTSTYLE

C l i c k n o e m FO R M AT n o m e n u d e c a s c a ta e s e l e c i o n e a o p ç ã o
Tex t S t y l e .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 56 -
N e w : N o m e d o e s t i l o d a l e tr a .
A p p l y : Ap l i q u e .
C a n c e l : C a n c e l a r.
H e l p : Aj u d a .

C O M A N D O P LO T
D e p o i s d e c o n f i g u r a d a u m a o u m a i s i m p re s s o r a s – e c e r ta m e n t e
c o m u m d e s e n h o a ti v o n a t e l a - v o c ê p o d e p l o t a r e s t e a rq u i v o.
Pa r a p l o t a r u m a rq u i v o , v o c ê p o d e a t i v a r o í c o n e Pr i n t n a
S t a n d a r t t o o l b a r , q u e a ti v a o c o m a n d o P LO T. A c a i x a d e d i á l o g o
Pr i n t / P l o t C o n f i g u r a t i o n a p a re c e .
E s ta c a i x a é d i v i d i d a e m s e i s á re a s b á s i c a s :
Device and default information
I n d i c a a i m p re s s o r a c o rre n t e e p e rm i t e q u e v o c ê a ti v e u m a
i m p re s s o r a p re v i a m e n t e configurada ativando pelo botão
devide and Default Selection...

 P e n A s s i g n m e nt s :

D e f i n e a e s p e s s u r a d a s l i n h a s d o d e s e n h o a s e r p l o t a d o.
O b s : É i m p o r t a n t e q u e a n te s d e d e f i n i r a s e s p e s s u r a s d a s p e n a s
que você se certifique em que unidade de medida está
c o n f i g u r a d o o A u to C A D , n o q u a d ro p a p e r s i z e a n d o r i e n ta t i o n ,
p o i s p o d e m o s e s ta r a tr i b u i n d o v a l o re s e e s p e s s u r a s d e p e n a ,
a c re d i ta m o s e s t a r e m m i l í m e t ro s e o A u to C A D e s tá c o n f i g u r a d o
p a r a p o l e g a d a s , p o r ta n t o a te n ç ã o !

 Pa p e r S i z e :

D e f i n e o ta m a n h o d o p a p e l e m s e n ti d o d e i m p re s s ã o. E s s e
q u a d ro p o d e s e r d e f i n i d o e m s e u A u t o C A D , p o i s p a r a c a d a ti p o
d e i m p re s s o r a o u p l o t t e r , v o c ê t ê m v a l o re s p o s s í v e i s d e p a p e l
d i f e re n t e s .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 57 -
 A d d it i o n a l p a r a m e t e rs :
D e f i n e á re a e p a r â m e t ro d e p l o ta g e m .

 D is p l ay :
E n q u a d r a n a p l o ta g e m a i m a g e m d a te l a c o rre n te .

 Extents:
E n q u a d r a to d a a ex t e n s ã o d o d e s e n h o n a p l o ta g e m .

 L i m it s :
O c a m p o e n q u a d r a d o s e r á c o rre s p o n d e n t e a o d e f i n i d o n o l i m i t e
d o d e s e n h o.

 Window :
O u s u á r i o d e f i n e o e n q u a d r a m e n to a tr a v é s d e u m a j a n e l a .

 Scale , Rotation and Origin:


D e f i n e e s c a l a d e p l o t a g e m , ro ta ç ã o d o d e s e n h o n o p a p e l e
o r i g e m d e p l o ta g e m n a f o l h a .

N o s s o s d e s e n h o s n o A u t o C A D s ã o s e m p re f e i to s e m e s c a l a 1 : 1 ,
na hora de imprimir então, vamos definir a escala de
i m p re s s ã o.
Como no A u to C A D qualquer tipo desenho a unidade
re p re s e n ta t i v a p o d e v a r i a r. Vo c ê p o d e e s ta r s e p e rg u n ta n d o , o
q u e é u n i d a d e re p re s e n t a ti v a ?

B e m , s e u m a rq u i te t o o u e n g e n h e i ro c i c í l e s t á f a z e n d o u m
p ro j e to d e u m a c a s a o u p ré d i o d e a p a r ta m e n t o s , c o m c e r t e z a
u m a u n i d a d e p a r a e l e re p re s e n t a 1 m e t ro , j á s e o d e s e n h o f o r
um p ro j e to mecânico, n o rm a l m e n t e a unidade para este
d e s e n h o re p re s e n ta r i a 1 m m . O c e r t o é q u e n o A u t o C A D te m o s
u m d e s e n h o e m u n i d a d e p u r a , a q u a l n o rm a l m e n t e c h a m a m o s
de unidade de desenho, e na hora de imprimir vamos definir
Criado por Marco Antonio Frontoura - 58 -
q u e c a d a u n i d a d e d e d e s e n h o s e r á i m p re s s a c o m d e t e rm i n a d o s
m i l í m e t ro s .
Agora você deve estar se p e rg u n t a n d o : mas p o rq u e
m i l í m e t ro s ? M i l í m e t ro , é a u n i d a d e q u e p o r n o rm a s e d e f i n e o
t a m a n h o d o p a p e l , p o r exe m p l o : U m f o rm a to A 3 t ê m 4 2 0 m m d e
l a rg u r a p o r 2 9 7 m m d e a l t u r a .

Va m o s a u m exe m p l o :

Se o desenho que desejo imprimir têm 10 unidades por 10


u n i d a d e s e , a u n i d a d e re p re s e n ta t i v a d e s t e d e s e n h o é m e tro s ,
e a e s c a l a d e i m p re s s ã o d e v e s e r 1 : 1 0 0 d e v o f a z e r o s e g u i n t e
raciocínio :

1 : 1 0 0 = 0 , 0 1 e e s t a s e r i a a e s c a l a n o rm a l .

Ac o n t e c e q u e n e s t e p ro j e t o , a u n i d a d e re p re s e n ta t i v a é m e t ro s
; p re c i s a m o s f a z e r u m a e q u a l i z a ç ã o d e m e t ro s p a r a m i l í m e t ro s ,
q u e é a u n i d a d e d e i m p re s s ã o.

0 , 0 1 X 1 0 0 0 = 1 0 ; o n d e 1 0 0 0 é f a t o r p a r a e q u a l i z a r d e m e t ro s
p a r a m i l í m e t ro s . O re s u l t a d o é 1 0 , q u e s e r i a o f a to r d e e s c a l a
para se ampliar o desenho na escala 1:100.

Agora que temos o fator escala o que fazemos ? Usamos o


c o m a n d o s c a l e e a m p l i a m o s o d e s e n h o ? E s t a s s ã o p e rg u n ta s
que a maioria dos usuários se fazem e muitas vezes não têm
u m a re s p o s t a .
Q u a n d o tr a b a l h a m o s n a p r a n c h e t a , o q u e s e f a z é d e s e n h a r e m
u m a e s c a l a , f a z e n d o u m a s é r i e d e c o n t a s p a r a m e l h o r d i s tr i b u i r
o d e s e n h o n o f o rm a to.

A d i f e re n ç a para o AutoCAD é que quando desenhamos


u t i l i z a m o s a e s c a l a re a l 1 : 1 , a s s i m t e m o s u m a m e l h o r v i s ã o d o
p ro j e to , e v i ta n d o t a m b é m e rro s d e c o n v e r s ã o d e e s c a l a . M a s
Criado por Marco Antonio Frontoura - 59 -
a i n d a n ã o re s p o n d e m o s a p e rg u n ta . D e v o u s a r o c o m a n d o S c a l e
para escalar o desenho ?

A re s p o s ta é n ã o. Q u a n d o f a z e m o s o d e s e n h o 1 : 1 t e m o s to d a s
a s d i m e n s õ e s c o rre t a s , é s ó g e r a r u m a c o t a e t e m o s a ex a ta
dimensão dos pontos medidos; se e s c a l a rm o s o desenho
p e d e rm o s e s s a p o d e ro s a a rm a d e p re c i s ã o d o n o s s o p ro j e t o. O
que fazer então ?

É s i m p l e s , v a m o s e s c a l o n a r n o s s a f o l h a . S e n o exe m p l o acima
a escala a ser aplicada ao desenho seria 10 vezes maior, na
f o l h a e m p re g a m o s o v a l o r i n v e r s o , o u s e j a , re d u z i m o s a e s c a l a
em 10 vezes.

O melhor é criar um d o f o rm a t o ; e n tã o q u a n d o i n s e r i m o s o
b l o c o i re m o s u m a e s c a l a p r a e l e . N o n o s s o exe m p l o d e f i n i m o s a
escala inversa:

1 / 1 0 = 0 , 1 o n d e 1 0 é o re s u l t a d o d a e s c a l a [ ( 1 : 1 0 0 ) X 1 0 0 0 ]

Ao re d u z i r u m a f o l h a A 3 q u e t ê m 4 2 0 X2 9 7 m m e m 1 / 1 0 e s t a
ficará em 4 2 X2 9 . 7 , nosso desenho c o n ti n u a r á a ter suas
m e d i d a s o r i g i n a i s , e n a h o r a d e i m p r i m i r o A u to C A D v a i n o s
f a z e r a s e g u i n t e p e rg u n t a :

P l o t t e d m m = D r a wi n g Un i ts

Tr a d u z i n d o : m i l í m e t ro s i m p re s s o s = U n i d a d e s d e d e s e n h o.

A o p ç ã o S c a l e d t o Fi t a j u s t a o d e s e n h o a o t a m a n h o d o p a p e l .

P l o t Pre v i e w: Pe rm i t e d u a s m a n e i r a s d e v i s u a l i z a ç ã o p a rc i a l e
t o ta l .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 60 -

Cuidado!

A C ó p i a d e s te p ro d u to e s u a D i s t r i b u i ç ã o e exc l u s i v a d o A u t o r.
E m t o d o o t r a b a l h o ex i s t e m p o n to s e s t r a t é g i c o s q u e i d e n t i f i c a m
o tr a b a l h o d o A u t o r.
A re p ro d u ç ã o i l e g a l deste To t a l ou Pa rc i a l do conteúdo do
p ro d u to re p e rc u t e e m c r i m e .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 61 -

A n o ta ç õ e s G e r a i s .
Criado por Marco Antonio Frontoura - 62 -

A n o ta ç õ e s G e r a i s .

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