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LEONARDO BRANDO

A Cidade e a tribo Skatista:


JUVENTUDE, COTIDIANO E PRTICAS CORPORAIS NA HISTRIA CULTURAL

2011

Universidade Federal da Grande Dourados COED: Editora UFGD


Coordenador Editorial : Edvaldo Cesar Moretti Tcnico de apoio: Givaldo Ramos da Silva Filho Redatora: Raquel Correia de Oliveira Programadora Visual: Marise Massen Frainer e-mail: editora@ufgd.edu.br

Conselho Editorial - 2009/2010 Edvaldo Cesar Moretti | Presidente Wedson Desidrio Fernandes | Vice-Reitor Paulo Roberto Cim Queiroz Guilherme Augusto Biscaro Rita de Cssia Aparecida Pacheco Limberti Rozanna Marques Muzzi Fbio Edir dos Santos Costa Capa: Foto de Tiago Cambar Impresso: Grfica e Editora De Liz | Vrzea Grande | MT

Ficha catalogrfica elaborada pela Biblioteca Central - UFGD 796.21 Brando, Leonardo. B821c A Cidade e a tribo skatista : juventude, cotidiano e prticas corporais na histria cultural / Leonardo Brando Dourados : Ed. UFGD, 2011. 160p. ISBN - 978-85-61228-93-4 Originalmente apresentado como dissertao. 1. Skate Esporte. 2. Skate Histria. 3. Skatistas brasileiros. 4. Esporte radical. I. Ttulo.

Para Daniela Porque temos os detalhes E para Calel Porque o nosso tudo!

Prefcio
Uma dissertao de mestrado Corpos deslizantes, corpos desviantes: a prtica do skate e suas representaes no espao urbano (19721989). Eis a origem desta publicao, cuja rea de interesse o skate sob o holofote da histria cultural. Mais especificamente, focaliza-se em estruturar e pensar a cultura skatista a partir de suas prticas e representaes produzidas no espao urbano, onde sujeitos sobre carrinhos formaram identidades e deixaram marcas na ordem social contempornea. inovador o estudo de Leonardo Brando. Trata-se da primeira produo que toma o skate como objeto de estudo em um Programa de Ps-Graduao em Histria seu mestrado foi realizado na Universidade Federal da Grande Dourados. Ele representa novas perspectivas historiogrficas, pois fornece relevnciaa temas antes considerados menores, mas que aqui permitem adensar conhecimentos acerca de diferentes espaos e atores sociais. Embora diversas iniciativas para a produo de novas formas de histria do esporte tenham sido descortinadas recentemente - basta ver os trabalhos resultantes do Simpsio Temtico Histria do Esporte e das Prticas Corporais, na Associao Nacional de Histria (ANPUH); do Grupo de Trabalho Temtico Memria da Educao Fsica e Esporte, no Congresso Brasileiro de Cincia do Esporte (CONBRACE); ou do Congresso Brasileiro de Histria do Esporte, Lazer, Educao Fsica e Dana, que completou em 2009 a sua dcima primeira edio - o livro aqui apresentado, intitulado, A Cidade e a Tribo Skatista: Juventude, Cotidiano e Prticas Corporais na Histria Cultural incrementa e demonstra que muito h ainda para ser conhecido no que tange aos movimentos da cultura esportiva, da apropriao do urbano e da formao de identidades juvenis.
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Esta obra partilha dos novos modos de produzir a histria do esporte, mas avana em um domnio a ser mais observado pela historiografia nacional, o dos esportes radicais. Ela aventa a possibilidade da prtica esportiva revelar algo sobre as representaes dos sujeitos que a vivenciam. Trata o esporte como dimenso cultural e percebe seu sentido em comportamentos de jovens na configurao da vida cotidiana, principalmente atravs do que o autor caracterizou a partir da metfora das tribos urbanas. Tais procedimentos exigem um mergulho do pesquisador em uma especfica cultura. Exerccio este feito com propriedade, junto cultura do skate, por Leonardo Brando. Embora o livro traga digresses e reflexes em diferentes temporalidades, ele concentra a anlise do skate num tempo prximo ao vivido. De fato, o estudo se situa na rea da Histria do Tempo Presente, com a periodizao delimitada entre 1972 e 1989. As datas balizadoras so fundamentadas ao longo dos captulos, primeiro, em razo dos avanos tecnolgicos dos anos 70 com a aplicao do poliuretano na fabricao das rodas de skate e, em segundo, por causa da proibio da prtica do skate de rua impressa pelo prefeito Jnio Quadros cidade de So Paulo no final dos anos 80 do sculo XX. Ao evocar uma histria recente, prxima dos dias atuais, o autor destacou, para o desenvolvimento da pesquisa, a pertinncia de ter acesso a fontes produzidas por agentes histricos (muitos) ainda vivos. Esta contribuio trazida pelo livro revela-se numa interpretao histrica sobre fontes no contexto do skate, tais como: o vdeo documentrio intitulado Dogtown and Z-Boys: onde tudo comeou; revistas especializadas, entre elas Esqueite, Brasil Skate, Overall, Yeah!, Skatin, 100% Skate, Tribo Skate; o livro A onda dura: 3 dcadas de skate no Brasil; entre outras. As fontes potencializaram um entendimento histrico da atividade skatista praticada e representada na vida citadina. A partir do visual como forma de conhecimento, as imagens da cultura skatista so tratadas no
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livro no como ilustraes ou como uma coisa fechada em si, mas como algo que remete ao ausente a ser visto, pensado e evocado. Os escritos nas revistas impressas tambm esto sistematizados nesta pesquisa, eles provocam o entendimento de modelos de comportamento e de hbitos culturais alimentadores de identidades e diferentes discursos sobre o contexto social. Ressaltamos ainda que, ao inscrever-se na perspectiva dos estudos da histria do esporte, que se beneficiou das leituras de Roger Chartier, a pesquisa ora publicada realiza uma frtil e ponderada apropriao de conceitos, noes e modos de trabalho compatveis com os princpios da histria cultural. Sem se ater letra de suas proposies, mas aprendendo a pensar com elas. Mediante as fontes e a historiografia, o estudo traz ao nosso conhecimento respostas a perguntas instigantes: Como o skate surgiu no interior da gerao de jovens californianos nos anos 1960-70? Como se deu a introduo do skate no Brasil, especialmente na cidade do Rio de Janeiro nos anos 1960-70? Como foi o desenvolvimento do streetskate, que altera os modos de representar e praticar o skate, especialmente na cidade de So Paulo nos anos 80? Qual a relao entre a prtica do street com o surgimento de pistas para essa modalidade? Como se deu a crescente associao do skate com o movimento punk, formando uma contracultura? Como a indstria especializada potencializou no mercado a oferta de bens materiais e simblicos a serem consumidos no contexto da cultura do skate? Aliadas a essas questes, outras se evidenciam na leitura da obra. O mrito do estudo fica, assim, ancorado na qualidade primeira de pensar com o autor o fato de o skate ter se constitudo numa prtica de forte produo simblica, formadora de comportamentos ritualizados numa temporalidade. A prtica e a representao do viver o skate so capazes de redefinir os sentidos de cultura, do esporte e da sociedade em sua dimenso tribalizada.
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de se esperar que o trabalho, uma vez publicado, potencialize reflexes no mbito do campo esportivo, da histria dos jovens e demais temas congneres. Para tanto, convido os leitores a nos acompanhar nos caminhos trilhados pelo skate, repleto de histrias, dropping, manobras, session, rebeldia e tudo mais a que temos direito!

Tony Honorato Universidade Estadual de Londrina

A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

Sumrio

Consideraes Iniciais

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Captulo 1
O surf de concreto: corpo e espao na prtica do skate

Captulo 2
Corpos deslizantes no Brasil

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Captulo 3
Imagens de um esporte rebelde Consideraes Finais Fontes Referncias Bibliogrficas Anexo A Sobre o Autor

103 127 137 141 153 159

A crescente pluralidade de tribos urbanas expe a variedade de perspectivas sobre o mundo e algumas vezes assistimos s significaes especficas de cada grupo se chocando e se entrecruzando. Joo Maia

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Consideraes Iniciais

Ningum, na verdade, at o presente, determinou o que pode o corpo, isto , a experincia no ensinou a ningum, at o presente, o que considerado apenas como corporal pelas Leis da Natureza, o corpo pode fazer e no fazer. Bento Espinosa S os pensamentos que surgem em movimento tm valor. Friedrich Nietzsche

Nem sempre o esporte e os corpos que por ele se expressam foram considerados objetos da histria ou dignos de interesse do historiador. Em outras palavras, este livro dificilmente seria escrito dez, quinze anos atrs. No que faltassem fontes, o que no havia era a concepo, hoje fortalecida, de que o esporte ultrapassa o mero jogo das atividades fsicas e pode, assim como a arte, a literatura, a poltica, o cinema etc, contribuir para uma melhor compreenso das formaes sociais e das prticas culturais. Mas no foi, todavia, somente a partir dos historiadores - stricto sensu - que o esporte passou a ganhar visibilidade e contornos historiogrficos. Feita por amadores ou entusiastas de diferentes modalidades esportivas, uma histria do esporte com caractersticas descritiva factual, preocupada em registrar nomes e datas significativas de jogos e competies pode ser observada j na primeira metade do sculo XX (MELO, 1999,

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p.4). No entanto, foi somente a partir das reflexes dos socilogos Pierre Bourdieu e Norbert Elias que o esporte comeou a receber um tratamento metodolgico e conceitual mais sofisticado. Segundo Peter Burke (BURKE, 2005, p. 78), foi a partir deles mas tambm a partir das contribuies tericas de Mikhail Bakhtin e Michel Foucault - que muitos historiadores passaram a estudar com maior intensidade as manifestaes esportivas e suas relaes com o social, o poltico e o cultural. Posteriormente, somada as obras desses quatro estudiosos, as contribuies do historiador Roger Chartier historiografia, sobretudo suas elaboraes complementares s noes de prticas e representaes, propiciaram a abertura de um novo caminho a ser trilhado, no simplesmente o da Histria dos Esportes, mas tambm o das prticas que fundamentam essas atividades. Escrita, na maioria das vezes, por um vis interdisciplinar, a histria do esporte vem ganhando densidade e importncia enquanto um objeto de estudo. No Brasil, a construo de uma historiografia sobre o esporte contempornea ao fortalecimento dos estudos sobre a histria do corpo. Campos temticos que aqui se dinamizaram durante a segunda metade da dcada de 1990, embora guardem suas especificidades, torna-se difcil abordar um e omitir o outro. Anteriormente visto somente como objeto da Medicina ou da Biologia, o corpo, assim como o esporte, passou a ser descoberto como uma inveno histrica, fabricado no discurso, nas prticas e pelas representaes sociais. Similar ao que ocorreu com as atividades esportivas, os estudos sobre a historicidade do corpo se desenvolveram a medida que este se tornou objeto de interesse e de preocupaes sociais e intelectuais, as quais ocorreram inicialmente sob inspirao dos trabalhos de Norbert Elias, Marcel Mauss e Marc Bloch, sendo depois somados aos estudos de Michel Foucault, Georges Vigarello e Jean-Pierre Peter que, entre outros, passaram a impulsionar e consolidar este domnio historiogrfico, demonstrando o quo instigante e revelador este campo de pesquisas (SANTANNA, 2006, p.98).
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De fato, nomes reconhecidos da vida acadmica vm apresentando preocupaes no sentido de se prestar maior ateno tanto as atividades esportivas quanto as prtica corporais no institucionalizadas. Para o historiador Flvio de Campos, por exemplo, a dimenso social que os esportes e os jogos assumiram nos ltimos anos, e em especial nos dias atuais, fornece uma chave interpretativa extremamente fecunda para a anlise das mais diversas formaes sociais1. De forma similar, a historiadora Denise Bernuzzi de SantAnna lembra que, mais do que simples exerccios fsicos, as manifestaes esportivas so representativas de um certo sentido histrico e comportamental, ligando-se a inmeras esferas da vida cotidiana. Em suas palavras, examinar o esporte, nas suas formas inslitas ou clssicas, implica penetrar na compreenso das expectativas e dos fascnios de uma determinada cultura (SANTANNA, 1999, p. 06). Atualmente, muitas manifestaes esportivas - que acabaram sendo denominadas pela grande mdia como esportes radicais - passaram a ganhar espao em muitos pases do Ocidente ao proporem atividades diferenciadas dos esportes olmpicos atuais. Segundo a revista norte-americana Times Magazine2, j no final da dcada de 1990 algumas estatsticas demonstravam uma queda na prtica dos esportes olmpicos e um vigoroso aumento em alguns esportes considerados radicais como o caso do skate. Ao indagarem o surgimento de tantas modalidades esportivas que so incorporadas terminologia de esportes radicais, Jos Roberto Cantorani e Luiz Alberto Pilatti, defenderam a seguinte hiptese; Se os esportes so um meio de se escapar da presso comportamental imposta pela sociedade, os esportes radicais talvez tenham se proliferado por se apresentarem como meio de se escapar da ordem imposta pelo prprio esporte (CANTORIANI; PILATI, 2001, p. 272).

1 Folha de So Paulo, Caderno Mais! 08 de agosto de 2004, p. 03. 2 Times Magazine, setembro de 1999, p. 06.
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Essa mutao das prticas esportivas, como explica o professor da Universidade Catlica de Braslia, Alfredo Feres Neto, desafia os tradicionais critrios utilizados para conceituar esta manifestao da cultura, ou seja, no apresentam as mesmas caractersticas dos esportes tradicionais (NETO, 2001, p. 70). Este autor argumenta em sua tese de doutoramento (NETO, 2001) que o esporte, atualmente, tornou-se polissmico e passou a designar uma variedade de atividades que no atendem mais somente aos critrios da competio, comparao de desempenhos, busca da vitria ou recorde. Inexistente durante a Idade Mdia, como assegura o medievalista francs Jacques Le Goff3, o esporte vai encontrar somente no sculo XIX um ambiente propcio para se desenvolver. Deste modo, os critrios citados por Alfredo Feres Neto vitria, competio, desempenho etc - remontam aos anos finais deste perodo, poca em que a Revoluo Tcnico-Cientfica (tambm conhecida como a Segunda Revoluo Industrial), o Imperialismo e a Corrida Armamentista culminariam na Primeira Guerra Mundial (1914/1918). Nesse contexto, o historiador Nicolau Sevcenko argumenta que:
Num mundo em que as mquinas, para a produo ou para a guerra, haviam se tornado onipresentes em curtssimo espao de tempo, o esporte era o recurso por excelncia para o recondicionamento dos corpos s exigncias da nova civilizao mecnica [...] por isso que os esportes se baseiam no desempenho fsico medido contra o cronmetro, em modalidades de equipes adaptadas rigorosa coordenao coletiva, articulam-se em organogramas de classes, categorias

3 De acordo com Jacques Le Goff, embora seja possvel reconhecer a importncia e a existncia das manifestaes fsicas medievais, no se pode associ-las ao esporte. LE GOFF, Jacques. Uma histria do corpo na Idade Mdia. Rio de Janeiro: Civilizao Brasileira, 2006, p. 151.
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e rankings e so programados por tabelas progressivas de recordes, equipamentos, sistemas e mtodos (SEVCENKO, 2001, p. 107).

No entanto, mesmo havendo esses critrios de competio, recorde, busca da vitria tambm nos esportes radicais, o surgimento dessas novas modalidades, as quais passaram a se expressar com maior intensidade no limiar do sculo XX, fez com que novas ambies surgissem e intensificassem a experincia esportiva. Para Alfredo Feres Neto, esses fenmenos estariam associados crescente tendncia, por parte de inmeras pessoas, em vivenciar o fator risco como um componente essencial em suas relaes pessoais e sociais. Por esses motivos, o autor defende que essas novas manifestaes, em curso na contemporaneidade, ampliam o conceito de esporte e, portanto, merecem novos olhares (NETO, 2001, p. 69). Para o historiador Georges Vigarello, a partir das ltimas dcadas do sculo XX houve um acelerado processo de aprimoramento de novos materiais e tcnicas corporais que, conjugadas com um perodo de grandes revolues culturais nas sociedades ocidentais, acabou por ramificar as atividades esportivas em prticas que se desenvolveram ligadas a movimentos juvenis e sem muita relao com os outros esportes de carter j mais tradicional. Assim, o skate, o surf, a asa-delta, entre outros, seriam para este historiador a expresso de novas manifestaes esportivas articuladas tanto inveno de mquinas ldicas quanto ao aumento do hedonismo nas sociedades contemporneas. Tais prticas, portanto, teriam se desenvolvido de forma muito singular, distante das demais atividades esportivas conhecidas desde o sculo XIX ou incio do sculo XX. De acordo com Vigarello
Muitas prticas novas, desde as dcadas de 1970 e 1980, se desenvolveram margem dos esportes tradicionais. Muitas delas reivindicam uma contracultura, uma pertena especfica, essa resistncia s ins17

tituies que a sociedade mais individualista parece manifestar nos dias de hoje. (VIGARELLO, 2008, p. 238).

Segundo Christian Pociello, professor da Universidade de Paris e diretor do Centre de Recherches sur la Culture Sportive, os esportes radicais representam uma mudana no registro das prticas culturais normalmente includas entre os exerccios fsicos de carter esportivo (POCIELLO, 1995). Deste modo, atividades como surf, bike, snowboard, rapel, rafting, bungee jump, trekking, wakeboard, wind surf, skate, roller e vo livre - os quais figuram como os exemplos mais conhecidos e de maior popularidade - trariam no s uma proposta diferenciada de exerccios fsicos, mas uma prpria mudana no que se convencionou a classificar como esporte. Em primeiro lugar pode-se notar uma tendncia estetizao e produo de novos gestos e investimentos corporais, individualizando os comportamentos em oposio aos esportes de jogo coletivo. Alm disso, ele observa que essas atividades tambm requerem novos espaos de exerccio, os quais no correspondem aos tradicionalmente elaborados para a prtica esportiva. Para Pociello, a hbil pilotagem dessas mquinas, como o surf, o skate, pranchas, asas delta e caiaques, produz novos gestos acrobticos ou areos, permite a explorao de novas energias, busca novas sensaes e abre novos espaos de jogos (POCIELLO, 1995, p. 117). Talvez por essa diferena em relao aos esportes tradicionais, no foram poucas as pessoas que enxergaram nos esportes radicais uma transgresso s normas sociais, como o caso, por exemplo, do psiquiatra Iami Tiba. Este, num livro dedicado a questes sobre educao e adolescncia, afirmou que em grupo os jovens chegam a fazer o que jamais fariam sozinhos ou na presena dos pais. Praticam atos de vandalismo, abusam das drogas, expem-se a perigos como rachas e praticam esportes radicais (TIBA, 1998, p. 96).
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Recentemente, foi elaborada uma classificao para essas novas atividades fsicas levando em conta o ambiente em que so praticadas, isso as dividiu em esportes radicais areos, aquticos e terrestres. Para o educador fsico Ricardo Ricci Uvinha (UVINHA, 2001, p. 22), apesar de existir uma grande variedade de esportes radicais, os que mais se sobressaem seja pela quantidade de adeptos ou pelo mercado que movimentam - so os praticados na cidade, em espao urbano, como o skate, o roller (patim) e a bike (bicicleta). No Brasil, essas trs atividades so bastante praticadas4, havendo, por parte da mdia, um certo destaque dado ao skate em relao s demais. A existncia de inmeros programas sobre skate na televiso5, principalmente na tv a cabo, no cinema6, e a quantidade de revistas e zines dedicadas ao skate do prova do fenmeno que ele representa na contemporaneidade. Mas esses enfoques miditicos ocorrem, entre outros motivos, tanto em funo da quantidade de skatistas brasileiros com ttulos de campees mundiais - Bob Burnquist, Sandro Dias Mineirinho, Rodil de Arajo Jr., Carlos de Andrade, Rodrigo Meneses, entre outros quanto pelo grande nmero de praticantes dessa atividade: o skate um dos esportes mais praticados no Brasil7, sendo que sua popularidade nos dias atuais levou at existncia, na cidade de So Paulo, do dia do skate (03 de

4 Embora o uso da bicicleta seja predominante no Brasil, ele no o como atividade radical, mas sim como locomoo. J o patim passou a ser utilizado como atividade radical somente na metade da dcada de 1990, poca em que surgiu no mercado um modelo alternativo de botas, situando as rodas numa mesma perspectiva retilnea, o que levou o patim a ser chamado de roller in-line. 5 Como exemplo, ver o programa Skate Paradise, produzido pelo canal ESPN. 6 Como no filme Grind, lanado em 2003, que narra as aventuras de quatro jovens (interpretados por Mike Vogel, Vince Vieluf, Adam Brody e Joey Kern) em Chicago/ EUA, que buscam espao no mundo disputado do skate profissional. Grind foi dirigido por Casey La Scala e produzido por Gaylord Films e Gerber Pictures. 7 Folha de So Paulo (Folhinha) 15 de junho de 2003.
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agosto), conforme lei proposta pelo Deputado Estadual Alberto Hiar (Lei Municipal 11812-95)8. Segundo recentes dados divulgados pela National Sporting Goods Association9 (NSGA), houve um aumento de 5,8 milhes para 10,1 milhes no nmero de praticantes de skate na Amrica do Norte entre os anos de 1998 e 2007, o que equivale a um crescimento percentual de 74, 1%. No Brasil, de acordo com uma pesquisa do IBGE em associao com a Datafolha, os adeptos desta atividade j ultrapassam os trs milhes10. * Ao assistir ao skate pela televiso ou mesmo ao folhear suas revistas impressas existentes na atualidade, como a 100% Skate ou a Tribo Skate, encontradas em praticamente todas as bancas de revista do pas, algumas questes saltam aos olhos. Primeiro: a maioria dos praticantes de skate jovem e faz uso do skate na cidade, isto , na maioria das vezes as fotografias veiculadas por essas mdias retratam os skatistas em ao nas ruas, andando sobre bancos, saltando escadas, deslizando por corrimos. Embora exista uma grande quantidade de pistas de skate, construdas por rgos pblicos ou empresas particulares, muitos skatistas praticam no espao urbano das ruas. Segundo: em diversas imagens possvel detectar traos de uma cultura que se quer rebelde, ou seja, skatistas vestidos com roupas bastante diferentes dos esportistas tradicionais. Ao invs de uniforme de equipe, calas jeans desbotadas e surradas, cintos com rebites, braceletes, cabelos compridos, raspados ou desgrenhados, signos que

8 Revista 100% Skate, n. 79, 2004, p. 86. 9 Disponvel em: <www.nsga.org>; <www.oenpr.com>. Acesso em : 03 jun. 2008. 10 Ver nota divulgada pela Confederao Brasileira de Skate (CBSk) com base numa pesquisa realizada pelo Datafolha. Fonte: <http://www.cbsk.com.br/asp/ dados.htm>. Acesso em: 20 dez. 2008.
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remetem contracultura, ao movimento punk, a formas de contestao. Desenhos ousados, gestos provocativos, cores inusitadas. Visualmente, o skate se apresenta como diferente dos esportes mais tradicionais, os quais remetem a um esprito de equipe e competio. Mesmo incorporado pela indstria cultural, para usar um conceito consagrado por Theodor Adorno (ADORNO, 2002), e por isso sendo explorado de forma sistemtica pela mdia, o skate parece conter algo a mais do que um esporte: ao invs de estarem em pistas treinando para campeonatos, muitos skatistas preferem arriscar manobras nas ruas, correndo o risco de sofrerem acidentes e sujeitos a serem expulsos dos lugares nos quais transitam, criando problemas com guardas de trnsito, policiais e transeuntes. Ao invs de usarem uniformes para representarem suas equipes, municpios ou Estados, eles se vestem como se fossem cantores de rock, hip-hop ou demais gneros musicais. Mas por que isso aconteceu com o skate? Como foi possvel surgir tal prtica e por que tais caractersticas? * Um local apropriado um local apropriado pelo corpo. Ainda na fase inicial da pesquisa que deu origem a este livro, notou-se a importncia de uma reflexo sobre a corporeidade dos skatistas. Ao constituir-se como um objeto de estudos, o corpo - e suas articulaes com as prticas e representaes sobre os espaos urbanos - passou a ser investigado tanto pelo seu vis simblico quanto por suas aes. claro que outros caminhos poderiam ser trilhados, estudar o processo de esportivizao do skate, seu gradual profissionalismo, aprofundar seus aspectos econmicos e sociais ou mesmo investigar seu lugar na indstria do entretenimento tambm eram caminhos possveis de serem seguidos. No entanto, por acreditar nas questes levantadas como sendo relevantes para uma compreenso dessa atividade nos dias atuais e ao
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escolher como enfoque principal a Histria Cultural (pensando na noo que a fundamenta e atravessa cultura como o lugar da linguagem, da comunicao, das prticas e representaes), investiu-se na possibilidade de decifrar algumas prticas culturais atravs do cotidiano de aes e representaes de seus sujeitos no espao urbano. Encontrar o que se quer ver implica em recortar para achar. Ao longo dos primeiros meses da pesquisa, percebeu-se que as respostas estariam concentradas mais propriamente num perodo correspondente s dcadas de 70 e 80 do sculo XX, as quais podem ser sinalizadas pelas seguintes datas: 1972 e 1989. A primeira marca a introduo do poliuretano nas rodas de skate, fato que ajudou a gerar uma grande promoo desta prtica; j a segunda representa o ano em que o skate, aps ter sido proibido na cidade de So Paulo por Jnio Quadros, voltou legalidade pela ento prefeita Luiza Erundina. Corpos, espaos, prticas e representaes... Pouco a pouco essas questes foram ganhando peso e densidade. De todo modo, como se observa pela periodizao proposta, so assuntos que dizem respeito contemporaneidade. O recuo no tempo no longo, uma vez que o skate um fenmeno historicamente recente. Tal caracterstica, portanto, situa o livro naquilo que se denomina Histria do Tempo Presente, pois o perodo temporal delimitado para a anlise faz parte de uma poca situada h poucas dcadas. Ao contrrio do que se possa pensar num primeiro momento, o uso do tempo recente no uma heresia nos estudos em histria, pelo contrrio, ele atende a uma grande demanda social e plenamente justificvel do ponto de vista terico e metodolgico. Acerca disso, o livro organizado por Agnes Chauveau e Phelipp Ttart, Questes para a Histria do Presente, traz inmeras reflexes e problematizaes sobre esse tipo de Histria, e, no entanto, em uma coisa os organizadores concordam: a Histria do
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presente tem um valor cientfico incontestvel (CHAUVEAU; TTART, 1999, p. 28). Como colocado, a preocupao deste livro no est somente em situar o desenvolvimento do skate praticado na rua, mas sim em discutir suas representaes, prticas culturais e apropriaes. Como explica a historiadora Sandra Jatahy Pesavento, a noo de representao uma categoria central da Histria Cultural (PESAVENTO, 2004, p. 39), mas nem todos os autores a utilizam da mesma maneira. Neste livro, a noo de representao utilizada est de acordo com o pensamento de Roger Chartier (CHARTIER, 2002), no qual ele sugere que as representaes podem ser examinadas em relao as suas prticas, sendo que cada qual corresponderia, respectivamente, aos modos de ver e aos modos de fazer. Num comentrio sobre a obra de Roger Chartier, Jos DAssuno Barros (BARROS, 2004, p. 88) coloca que essa noo de representao, conjuntamente com as de apropriao e de prtica, constituem as categorias fundamentais que conformam a perspectiva de Histria Cultural desenvolvida por esse historiador. Se para Chartier as representaes correspondem aos modos de ver e as apropriaes aos modos de fazer, as prticas culturais indicam as aes dos sujeitos estudados. Nesta perspectiva, andar de skate ou deslizar sobre um skate torna-se uma prtica cultural. Ao longo dos trs captulos que compem este livro todas essas noes sero melhor discutidas e explicadas, haja vista, como colocou o historiador Jos DAssuno Barros, que esses termos - representao, prtica, apropriao no chegam ao patamar de conceitos, pois eles no se acham ainda suficientemente delimitados e incorporados regularmente pela comunidade acadmica. Segundo adverte, prefervel trat-los como noes, pois eles ainda esto em elaborao no campo da histria cultural (BARROS, 2004, p 83).
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O primeiro captulo, escrito com base na anlise de um vdeo documentrio norte-americano, intitulado Dogtown and Z-Boys11, teve por mrito iniciar as primeiras discusses acerca das representaes, prticas e apropriaes do skate de rua. Em grande parte, este vdeo documentrio descortinou uma srie de questes que foram tambm observadas nos dois outros captulos, pois por meio de sua anlise foi possvel pensar, estruturar e refletir sobre temas relativos ao corpo, ao espao urbano e a formao de identidades juvenis. Dogtown and Z-Boys foi exibido recentemente nos cinemas das principais capitais brasileiras, mas a aquisio deste premiado12 vdeo documentrio em DVD uma vez que sua venda foi legalizada no Brasil - foi o fator primeiro que desencadeou o incio das atividades. Considerado, como afirma a jornalista Bruna Bittencourt, um verdadeiro registro do nascimento do skate13, sua anlise foi precedida de leituras bibliogrficas pertinentes e uma srie de cuidados nos procedimentos metodolgicos, passos fundamentais para um aprofundamento discursivo. Foi necessrio, por exemplo, assistir a este vdeo inmeras vezes e durante um longo perodo de tempo, o que provocou uma maior familiarizao com as imagens, com os depoimentos e cenas exibidas. Alm disso, para discutir de forma mais consistente a relao das imagens com os dis-

11 PERALTA, Stacy. Dog Town and Z-Boys: onde tudo comeou. EUA: Alliance Atlantis, 2001. Ficha Tcnica: Ttulo Original:Dogtown and Z-Boys. Gnero:Documentrio. Tempo de Durao: 87 minutos. Ano de Lanamento (EUA): 2001. Site Oficial: www.dogtownmovie.com. Estdio: Agi Orsi Productions / Vans Off the Wall. Distribuio: Sony Pictures Classics / Imagem Filmes. Direo:Stacy Peralta. Roteiro: Stacy Peralta e Craig Stecyk. Produo: Agi Orsi. Msica: Paul Crowder e Terry Wilson. Fotografia: Peter Pilafian. Desenho de Produo: Craig Stecyk. Edio: Paul Crowder; 12 Este documentrio ganhou o prmio de melhor diretor e de melhor filme (prmio do pblico) no festival de Sundance em 2003. 13 Revista Trip. So Paulo: Editora Trip, 2004, n. 133, p. 88.
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cursos, foi preciso transcrever todas as falas do filme para o papel e utilizar o recurso do pause para paralisar as cenas julgadas mais importantes. Somente assim foi possvel realizar uma leitura mais atenta e cuidadosa acerca das frases, dos jogos de imagens e das ambivalncias presentes em Dogtown. Este vdeo documentrio - que se passa numa regio conhecida como Dogtown, situada a oeste de Los Angeles - retrata, em particular, a equipe de skatistas Z-Boys e a relao entre o skate e o surf. O filme traz imagens raras sobre o incio do skate, suas primeiras manobras, truques e espaos percorridos. Pelo valor histrico de suas imagens (que exibem essas atividades na dcada de 50, 60 e 70 do sculo XX) e por sua qualidade na edio de cenas e imagens, ele reverenciado pela mdia - revistas de skate, sites na Internet, programas de televiso - como um excelente registro da histria do skate, sendo considerado, por isso, um documento histrico desta prtica cultural. Um exemplo disso est no relato do jornalista Bernardo Krivochein, pois, segundo ele, enquanto documento histrico, Dogtown tem a fora de firmar o skate enquanto movimento de expresso imprescindvel da poca contempornea14. Dogtown apresenta em quadros sucessivos e entremeados de imagens de poca, depoimentos de skatistas da equipe Z-Boys, de msicos e demais pessoas envolvidas com a prtica do skate nos Estados Unidos. Ao utilizar-se da memria desses depoentes para reconstruir o incio do skate no pas, o vdeo documentrio apresenta-se como uma excelente fonte para os estudos em histria, pois ele possibilita investigar algumas representaes culturais presentes nesses jovens californianos. O segundo captulo, intitulado Corpos deslizantes no Brasil, procurou observar como e quando o skate passou a ser praticado no pas.

14 Disponvel em: <http://www.zetafilmes.com.br/criticas/dogtown. asp?pag=dogtown>. Acesso em: 05 abr. 2006.


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Tendo como referncia documental revistas impressas sobre esta atividade nos anos 70 do sculo XX, a discusso girou em torno dessa prtica na cidade do Rio de Janeiro, importante reduto dos primeiros praticantes e local onde as primeiras revistas especficas sobre skate, embora de mbito nacional, foram editadas. A novidade que o skate representava para a poca, sua associao com a prtica do surf, os espaos urbanos apropriados pelos skatistas, a expressividade de seus corpos e os discursos dessas publicaes, que visavam o fomento desta atividade nas ruas da cidade, foram os principais focos da anlise. Por fim, observou-se o surgimento de uma indstria que passou a se especializar, cada vez mais, nas tcnicas de fetiche e produo dos bens culturais associados ao skate. Se o segundo captulo teve como pano-de-fundo a cidade do Rio de Janeiro nos anos de 1970, o terceiro e ltimo deslocou a anlise, sobretudo, para a cidade de So Paulo na dcada de 1980. O motivo foi a crescente associao do skate com o movimento punk que passou a ocorrer neste perodo. Conforme afirma Marcelo Viegas, com base no vdeo documentrio Botinada: a origem do punk no Brasil, lanado pela ST2 em 2006, o movimento punk passou a se desenvolver no Brasil na cidade de So Paulo15, o que colaborou para a associao entre essas duas prticas culturais. O skate de rua, existente no Brasil desde o final da dcada de 1960, passou, a partir de meados dos anos 80, a ser conhecido como streetskate. Trata-se de uma evoluo no sentido de uma transformao de sua prtica na rua. Nos anos 80, a grande maioria dos skatistas continuava praticando skate nas ruas e ladeiras; o que houve foi a descoberta de outros locais tambm skatsticos do espao urbano, como escadas, bancos, muretas, paredes e corrimos. As revistas de skate do perodo (como a Overall e a Yeah!), e os prprios skatistas, passaram a chamar esta nova

15 Revista 100% Skate, n. 105, 2006, p. 100.


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prtica de streetskate, expresso de lngua inglesa que se refere, portanto, a esta prtica mais radical do skate de rua e que colocou seus praticantes em contato direto com esses outros elementos da arquitetura urbana. O ltimo captulo do livro, portanto, teve por objetivo discutir essas novas prticas e representaes do streetskate e investigar a influncia do movimento punk nesta atividade. O estudo do punk enquanto um movimento de rebeldia jovem, notoriamente apropriado pela indstria cultural e transformado em mercadoria, foi visto por duas ticas at certo ponto distintas: se por um lado as indstrias de skate passaram a apostar na esttica punk para vender seus produtos; tambm foi possvel notar que o anarquismo apregoado por esse movimento, expresso nas letras das canes de punk-rock e pelo simbolismo de um visual pouco convencional, tambm refletiu sobre a prtica do streetskate, especialmente nas apropriaes transgressivas que os skatistas passaram a efetuar nos espaos urbanos a partir da segunda metade da dcada de 1980. Para finalizar, importante observar alguns pontos referentes s fontes utilizadas nesses dois ltimos captulos. Deste modo, uma fonte importante usada tanto no segundo quanto no terceiro captulo foi o livro A Onda Dura: 3 Dcadas de Skate no Brasil, organizado pelo economista Eduardo Britto e que traz, em trs momentos distintos (anos 70, 80 e 90 do sculo XX), uma tentativa de sntese da histria do skate brasileiro. Escrito por skatistas que viveram os diferentes perodos abordados, Cesinha Chaves (anos 70), Fbio Bolota (anos 80) e Marcos Cunha Ribeiro (anos 90), esta publicao figura como o nico livro editado no Brasil com o intuito de escrever uma histria dessa atividade. Numa linguagem clara e informal, a publicao faz da atual memria de seus articulistas a pedra de toque na construo de sua narrativa, a qual procura montar um painel que remonta ao incio do skate no Brasil e chega prximo a virada do milnio. Junto a este livro, as principais fontes utilizadas para analisar o skate no Brasil foram suas revistas impressas, sendo possvel afirmar que
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elas esto na base de sustentao desses dois ltimos captulos. De certo modo, mesmo que existam pequenos intervalos em que essas revistas no existiram, pode-se argumentar que elas acompanharam o desenvolvimento do skate no Brasil, influenciando e sendo por ele influenciadas. Ao retratarem esta atividade com fotos, matrias, entrevistas e textos, elas prprias tambm podem ser consideradas parte da histria do skate. O movimento duplo e retro-alimentativo. Por isso essas fontes foram importantes para se compreender a introduo do skate no Brasil e discutir os objetivos principais aqui propostos, isto , analisar a construo das prticas e das representaes dos skatistas no espao urbano. Pela inexistncia de um arquivo destinado a manter e catalogar essas publicaes, no foi possvel compilar, por completo, todos os nmeros das revistas de skate existentes no perodo estudado. Deixa-se aqui o alerta, portanto, acerca da necessidade de arquivos destinados a catalogao e a preservao de fontes como essas, pois o passar do tempo e a falta de cuidado com a preservao dessas revistas poder dificultar ainda mais a elaborao de novas pesquisas acadmicas interessadas na temtica dos esportes radicais. De todo modo, a procura sistemtica por essas revistas em sebos existentes nas mais diversas capitais do pas, assim como a partir da colaborao de skatistas de diversas cidades do Brasil, doando e emprestando tais fontes, tornaram possvel a aquisio de uma quantidade razovel das publicaes. Ainda que efetuada com base em procedimentos histricos, a pesquisa que deu origem a este livro apostou no dilogo interdisciplinar como uma ferramenta importante na construo do conhecimento a partir de interfaces possveis entre campos de saberes complementares. A aproximao com a Antropologia e com a Sociologia evidente, sem contar os autores utilizados do campo da Geografia e da Educao Fsica. O uso de autores da Histria, principalmente da Histria Cultural, entremeados aos demais estudiosos de diversas reas das Cincias Humanas e Sociais re28 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

mete preocupao de uma escrita que visa decifrar o simblico, o ldico, as representaes. O dilogo travado com o tempo o percebe na velocidade das mudanas, no ritmo rpido e caracterstico daquilo que o socilogo Michel Maffesoli reconheceu como ps-modernidade (MAFFESOLI, 2001). O espao por onde flui este tempo o da cidade, e embora o texto faa referncia mais propriamente a So Paulo e ao Rio de Janeiro, a inteno no foi caracterizar de forma especfica os espaos urbanos dessas cidades, mas tom-los num tom mais genrico de lugar onde ocorre a vida, palco do cotidiano, lugar de passagem e aglomerao. Mais do que uma ou outra cidade, o espao discutido o da praa, da rua, do banco, do corrimo. Espao que percorrido por corpos... Corpos que deslizam, desviam, trombam, levantam e seguem em frente. Espao que representado, apropriado... Espao que o do skate.

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CAPTULO I

O SURF DE CONCRETO:

CORPO E ESPAO NA PRTICA DO SKATE

Nos Estados Unidos da Amrica, skate chamado de skateboard, (se traduzido para o portugus, skate pode indicar algo como patinar e board significar tbua, sendo ento skateboard o ato de patinar sobre uma tbua). De incio, a histria do skate se desenvolve neste pas; principalmente em seu Estado da Califrnia, local em que esta prtica cultural vai primeiro surgir para depois despontar, anos mais tarde, em outras partes do mundo, e em especial, no Brasil, onde, segundo uma pesquisa realizada pelo Datafolha no final de 2002, era praticado por mais de 2,7 milhes de brasileiros16. Em 2008, segundo uma pesquisa do IBGE em associao com a Datafolha, os adeptos desta atividade j ultrapassam os trs milhes17. Segundo Michael Brooke (1999), os primrdios do skate esto associados s scooters, caixas de laranja fixadas a uma madeira com rodas que serviam como meio de locomoo entre os jovens estadunidenses no incio do sculo passado. Um outro pesquisador norte-americano, Rhyn

16 Disponvel em: <http://www1.folha.uol.com.br/folha/esporte/ult92u102808. shtml>. Acesso em: 15 jun. 2006. 17 Ver nota divulgada pela Confederao Brasileira de Skate (CBSk) com base numa pesquisa realizada pelo Datafolha. Fonte: <http://www.cbsk.com.br/asp/ dados.htm>. Acesso em: 20 dez. 2008.
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Noll (2000), afirmou em seu livro Skateboard retrospective que o primeiro skate foi patenteado em 1936, contando com um shape (prancha de madeira), quatro rodas e dois eixos. A descoberta de Rhyn Noll forneceu um tempo de existncia ao skate que j ultrapassa meio sculo, o que no significa que ele era uma prtica constante entre os jovens do perodo, fato que somente passou a acontecer com maior intensidade durante a dcada de 1970. A partir desse perodo a tecnologia tornou-se uma aliada muito mais significativa na evoluo maqunica do skate. Alexandre Vianna, jornalista responsvel por uma revista especializada em skate, intitulada 100% Skate, escreveu que a tecnologia foi necessria para impulsionar as manobras na histria do skate18. De fato, a grande transformao nesta prtica ocorreu somente em 1972, com a adaptao e introduo do poliuretano na construo das rodas de skate19, as quais antes eram produzidas somente com borracha, ferro ou argila. Essa nova tecnologia acarretou uma reviravolta na histria dessa atividade, pois com o poliuretano os skates passaram a ser mais velozes e aderentes ao pavimento, conquistando rapidamente um maior nmero de adeptos e possibilitando uma maior variedade de manobras. O resultado foi a criao de pistas, campeonatos, marcas, fbricas e lojas especializadas. O skatista Cesinha Chaves, um dos primeiros praticantes de skate no Brasil, argumentou que aps esse feito,

18 Revista 100% Skate, n 97, abril de 2006, p.114. 19 Segundo os estudos de Ademir Gebara e Tony Honorato, a introduo do poliuretano nas rodas de skate encadeou o aquecimento das vendas e fez aparecer novas marcas no mercado, como a Cadillac Wheels. Segundo eles, marcas que eram tradicionalmente de patim, como a Benett e a Tracker, comearam a fabricar peas especificamente para o mercado do skate. GEBARA, Ademir e HONORATO, Tony. Esportes Radicais e Tecnologizao. In: 3 CONGRESSO CIENTFICO LATINOAMERICANO DE EDUCAO FSICA DA UNIMEP/2004. Anais... Cd-rom 09 a 12 de junho de 2004.
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realizado pelo engenheiro qumico Frank Nasworthy, aconteceu uma verdadeira revoluo nesta atividade20. De acordo com o pesquisador ingls Peter Arnold, que publicou um livro no ano de 1977 sobre a prtica do skate na Inglaterra o qual foi traduzido para o portugus e tambm publicado no Brasil no mesmo ano21 o que aconteceu foi que nos anos iniciais da dcada de 1970,
as rodas de poliuretano foram experimentadas no skate. Elas tornaram o skate rpido, manobrvel e, por conseguinte, seguro. Subitamente, uma srie de excitantes novos truques puderam ser feitos com o skate. Para os poucos fiis que tinham permanecido de verdade no esporte (refere-se aos skatistas da dcada anterior), era como um sonho tornando-se realidade. Os modernos skates, designados especialmente por uma prancha, eixos e rodas de poliuretano so diferentes dos skates da dcada de 1960 (ARNOLD, 1977, p. 13).

A referncia ao aquecimento nas vendas provocada pela descoberta da utilizao do poliuretanto na fabricao das rodas de skate pode ser percebida, por exemplo, a partir da publicao, ainda na dcada de 70 - mas em anos posteriores a 1972 - de uma srie de livros sobre skate que, entre outras informaes, ambicionavam ensinar principiantes a se movimentarem nesta atividade. Alm do j citado livro de Peter Arnold, outros livros tambm serviram como guia para os iniciantes comearem a formular suas primeiras noes sobre tcnicas e posturas corporais sobre o skate. Certamente, livros com essa temtica s teriam justificativa para existir se houvesse, realmente, uma perspectiva de grande demanda,

20 Disponvel em: <www.brasilskate.com.br>. Acesso em: 08 set. 2005 21 No Brasil, o livro saiu sob o ttulo O mundo fascinante do skate, publicado pela editora Brasels Wallace no ano de 1977.
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ou seja, no seriam publicados livros ensinando a praticar skate se no houvesse uma boa quantidade de pessoas querendo aprender. Assim, em 1975, Russ Howell lana Skateboard: techniques, safety, maintenance22, e em 1976, Ben Davidson publica The skateboard book23, ambos livros que objetivam levar aos novos adeptos ensinamentos como, por exemplo, um melhor posicionamento corporal em cima do skate, formas de no sofrer leses em quedas e dicas sobre manobras bsicas. Para retornar a esse perodo da histria do skate, este livro ter como mote inicial, conforme foi explicado j em suas consideraes iniciais, a anlise do vdeo documentrio Dogtown and Z-Boys: Onde Tudo Comeou, cruzando essa fonte com matrias em revistas e problematizando-a a partir de tericos da Histria e de reas afins. Para Henrique Oliveira, urgente que os historiadores passem a incorporar mais corajosamente as imagens no repertrio das suas fontes de investigao, visto que na atualidade as imagens esto disseminadas por toda parte (OLIVEIRA, 2000, p. 237). Antes, porm, de dar o passo inicial, faz-se necessrio colocar alguns pontos relativos ao uso do vdeo documentrio como fonte histrica, pois mesmo sendo a utilizao de registros audiovisuais um instrumento importante para o pesquisador especializado em Histria do sculo XX, como tambm assinala o historiador Marcos Napolitanto (2005, p. 235), tal empreendimento ainda no uma prtica to usual como , por exemplo, a utilizao de cartas, manuscritos ou qualquer outro documento de ordem escrita. Num artigo intitulado O filme documentrio como documento da verdade24, o professor de Comunicao da Universidade Federal da Bahia

22 RUSS, Howell. Skateboard: techniques, safety, maintenance. Sydnei: Ure Smith, 1975, 63p. 23 BEN, Davidson. The skateboard book. New York: Grosset e Dunlap, 1976, 109p. 24 BRASIL, Umbelino. O filme documentrio como documento da verdade. Disponvel em: <http://www.oolhodahistoria.ufba.br/01ofilme.html>. Acesso em: 20 abr. 2006.
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e tambm cineasta, Umbelino Brasil, chama a ateno para o problema do estatuto de verdade que esses registros, como o caso de Dogtown, acabam por vezes ganhando por trabalharem com imagens do real:
Esse gnero cinematogrfico pode, tambm, significar para realizadores, estudiosos e espectadores uma prova da verdade, uma vez que trabalha diretamente com imagens extradas da realidade. comum se imaginar o filme documentrio como a expresso legtima do real ou se crer que ele est mais prximo da verdade e da realidade do que os filmes de fico (BRASIL, 2006, p.1).

Acontece, como tambm observa Marcos Napolitano, que todas as imagens e sons obtidos pelo registro tcnico do real criam um efeito de realidade imediato sobre o observador (NAPOLITANO, 2005, p.236). No entanto, ao invs de se pensar que os filmes documentrios retratam a realidade tal e qual ela se passou, deve-se pensar que eles elaboram, atravs de tcnicas de seleo de planos e seqncias, fundos musicais e diversos outros instrumentos cinematogrficos, uma representao da realidade que se quer encenada. E nesta perspectiva, abre-se a possibilidade metodolgica de uma articulao entre a linguagem tcnico-esttica das fontes audiovisuais com as representaes da realidade histrica ou social nela contidas. Rejeitando a mxima metdica de que o documento fala por si, o importante perceber que, tal como os textos escritos, o documento audiovisual tambm pode trazer armadilhas. E a pior delas, conforme sustentam os autores mencionados, a compreenso do vdeo documentrio como um registro mecnico da realidade. Este jogo de imagens, que pertinente elaborao de um documentrio, faz parte do que se convencionou chamar de montagem. Essa tcnica, nas palavras da historiadora Mnica Almeida Kornis, altera
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a realidade atravs de uma articulao entre a imagem, a palavra, o som e o movimento.


Os vrios elementos da confeco de um filme, a montagem, o enquadramento, os movimentos de cmera, a iluminao, a utilizao ou no da cor, so elementos estticos que formam a linguagem cinematogrfica, conferindo-lhe um significado especfico que transforma e interpreta aquilo que foi recortado do real (KORNIS, 1992, p. 239).

Desta forma, os realizadores de um filme podem trocar, amputar, deslocar e redimensionar o tempo e o espao. Ao se descartar a hiptese do filme documentrio como um espelho da realidade, fica a possibilidade, como se disse, de analisar suas representaes, averiguando tanto o passado que se quer preservar quanto a verdade (ou memria) que se quer instaurar. Como argumenta Marcos Napolitano, o cinema um dos mais poderosos instrumentos contemporneos de monumentalizao do passado (NAPOLITANO, 2005, p. 274), e seu papel na fabricao do imaginrio, ou mesmo na constituio da memria, ocorre na proporo em que as imagens por ele veiculadas passam a construir o campo simblico por onde pensa e se move o espectador. Tomando essas reflexes como norteadoras do trabalho que ser aqui desenvolvido, a anlise do documentrio Dogtown and Z-Boys Onde Tudo Comeou, buscar enxergar alguns pontos considerados importantes no campo da historiografia, principalmente no que diz respeito Histria Cultural e Social, como as representaes sobre a corporeidade e os movimentos sociais caractersticos do perodo. Iniciar com Dogtown no s respeitar a origem norte-americana do skate, mas tambm utilizar essa fonte como uma ponte. Escrevendo sem metforas, o interessante buscar no documentrio os pontos histricos que podem ser trabalhados, contextualizados e desenvolvidos de modo a levar o debate tambm para os captulos seguintes, quando se
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focalizar o skate brasileiro. Assim, no se ficar somente numa descrio deste vdeo documentrio, mas se buscar uma anlise crtica. Partindo do Tio Sam, o skate chegou em terras tupiniquins: incorporar essa trajetria deslizante, mas tambm desviante do skate pode ser algo no s revelador, mas tambm um bom estimulante para buscar, na interface com a histria, a produo de novos pensamentos e reflexes sobre essa prtica corporal.

Os Z-Boys: fragmentos de uma histria do skate


O vdeo documentrio Dogtown and Z-Boys narra o incio, a partir da segunda metade do sculo XX, nos Estados Unidos da Amrica, de uma nova prtica corporal juvenil que ficou mundialmente conhecida, em meio aos esportes intitulados californianos (ou radicais), como skate ou skateboard. Aps o lanamento deste documentrio pela Alliance Atlantis no ano de 2001, a diretora de cinema Catherine Hardwicke (que dirigiu, entre outros, Aos Treze- Thirteen/EUA/2003 sobre os excessos na vida de uma adolescente), o considerou um produto que poderia, para alm de seu formato documental, com cenas e imagens de poca, tambm ser produzido como um longa-metragem, contando com um elenco de atores profissionais no lugar dos skatistas. Desta idia, surgiu no ano de 2005 o filme Lords of Dogtown, que foi exibido em diversos cinemas do Brasil e no exterior. Sobre Lords of Dogtown ou os Reis de Dogtwn, em sua verso para o portugus a Revista Veja o considerou um importante registro cinematogrfico de uma das mais poderosas culturas californianas: a do skate25. Embora Lords of Dogtwn procure ser uma

25 Revista Veja, ano 38, n 42, 19 de outubro de 2005, p. 162.


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traduo, em formato ficcional, das cenas do documentrio Dogtwn and Z-Boys, sobre este ltimo que este captulo busca levantar reflexes e explor-lo enquanto uma fonte de pesquisa acerca da inveno dos esportes californianos, em especial, da prtica e da cultura do skate. Logo no incio do vdeo documentrio h uma exploso de depoimentos, de diferentes locutores, todos skatistas ou ex-skatistas, que procura dar o tom inicial ao filme. O objetivo demonstrar a despretenso de se andar de skate na poca (final de 1960 e incio de 1970), aspecto pouco pensado nos Estados Unidos nos dias atuais, onde o skate se tornou um esporte muito lucrativo tanto para os bons atletas que o praticam quanto para as firmas ou marcas que investem em patrocnios e na fabricao de materiais para sua prtica26. Deste modo, frases como: no vamos futuro algum nisso, no havia promessa de nada, as pessoas viviam o momento, buscam demonstrar a diferena entre o passado informal do skate com a atualidade. No entanto, pontuando o frenesi dessas frases soltas, imagens, manobras e muita msica, o ltimo depoente finaliza em tom grave e em posio de seriedade, demarcando bem qual a proposta do vdeo, isto , apresentar os sujeitos responsveis pela revoluo na prtica do skate. O skatista se chama Tony Alva, um dos doze membros da equipe Z-Boys, e segundo ele: Comeou nesta rea (refere-se Dogtown). Foi onde tudo comeou, foi o incio da revoluo!. A equipe Z-Boys, abreviatura de Zephyr (uma loja montada para surf e skate), era composta de doze indivduos, surfistas na sua origem, mas que acabaram fazendo do skate sua prtica principal. Com exceo de um, Chris Cahill, todos os demais componentes da equipe foram loca-

26 Como exemplo, segundo uma reportagem da revista Tribo, o royaltie pago para skatistas norte-americanos que conseguem assinar um modelo de tnis to alto que d para comprar uma manso ou estruturar uma boa conta bancria. Revista Tribo, n. 98, 2003, p. 86.
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lizados pelo produtor do documentrio, o norte-americano Stacy Peralta, o qual tambm fazia parte dessa equipe de skatistas. A nica mulher do grupo era Peggy Oky, que andava de skate to bem quanto os homens na poca. Compunham o restante da equipe os skatistas Shogo Kubo, Bob Biniak, Nathan Pratt, Jim Muir, Allen Sarlo, Tony Alva, Paul Constantineau, Jay Adams e Wentzle Ruml. Stacy Peralta, ex-skatista profissional e atual diretor de documentrios, conseguiu reencontrar praticamente todos esses skatistas da dcada de 1970, os quais tomaram caminhos dspares na vida, e desde o final da referida poca no tinham mais se encontrado. Hoje alguns so empresrios, a grande maioria casada e outros ainda praticam o skate regularmente. Atravs de entrevistas, conversas e depoimentos, Stacy Peralta foi estruturando seu documentrio, fazendo da atual memria desses skatistas o fio condutor de sua narrativa. Aps essa introduo, o filme faz uma tomada digitalizada (feita por computador) do globo terrestre, o qual, aos poucos, devido ao efeito poderoso de um zoom, vai afunilando para os Estados Unidos, mais precisamente para sua Costa Oeste, prxima ao Oceano Pacfico, onde fica a mtica rota 66, o Estado da Califrnia, Los Angeles, Santa Mnica e, finalmente, Dogtown. Nota-se com clareza uma preocupao com a delimitao geogrfica do local. Segundo os depoentes, existia uma linha invisvel de demarcao, que ia da parte norte da cidade de Santa Mnica at a parte sul, onde ficava Dogtown. O norte, segundo eles, era rico, o sul no. A linha invisvel era, como se percebe, uma linha financeira. Os surfistas/skatistas de Dogtown pertenciam parte sul de Santa Mnica, a regio mais pobre (ou menos rica) da cidade. No vdeo documentrio, a alternncia de imagens entre a parte rica e a pobre feita de modo que o espectador possa compreender melhor o espao por onde circulavam esses personagens. De fato, existe um conjunto de elementos
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no vdeo que caracterizam o espao e as pessoas que o habitavam. Corpos tatuados, paredes grafitadas, cabelos compridos e roupas coloridas... O ambiente de Dogtown era diferente do ambiente norte de Santa Mnica, repleto de executivos, pessoas engravatadas e homens de negcio. Assim, as imagens apresentam um norte rico e um sul, seno pobre, pelo menos underground. Dogtown tem linguagem de videoclipe. As cenas so rpidas, chocantes, suas imagens combinam e se fundem to bem com a trilha sonora, rock and roll dos anos 70 (Led Zepellin, T. Rex, Jimi Hendrix), que o espectador mais do que assistir a essa produo chamado a entrar no ritmo frentico das manobras de skate e tambm do surf, um dos focos principais da primeira parte do vdeo, essencial para se entender, entre outros fatores, como surgiu a tcnica corporal que modificou o skate.

O surf/skate em Dogtown
Embora o filme aponte a existncia do skate antes de 1970, informando a ocorrncia de campeonatos e equipes de skatistas, ele defende a tese de que esta prtica no vingou como modalidade esportiva antes deste perodo. De fato, o vdeo traz imagens que demonstram artigos em jornais exibindo a falncia do skate por volta da metade de 1960. Campeonatos com um nmero irrisrio de competidores, a queda no nmero de adeptos etc. Suas imagens passam a impresso de que o skate ficou mais para brincadeira de criana do que para esporte. Os equipamentos precrios do skate incitavam o desinteresse progressivo dos jovens nessa atividade, ocasionando uma moda passageira, a qual teve uma rpida vida no final dos anos 50 e incio dos anos 60 do sculo XX e uma morte repentina perto do ano de 1965. Conforme anuncia o vdeo documentrio, da noite para o dia o jovem esporte desapareceu!. Mas se o skate foi pouco praticado durante a segunda metade da dcada de 60, a partir de 1972 com as rodas de poliuretano inicia-se uma
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nova fase nessa atividade. Mas no h como entender esse renascimento do skate na Califrnia sem compreender sua articulao com o surf. Por isso o vdeo tem incio com esta prtica, apresentando antes dos skatistas, os surfistas de Dogtown, em especial aqueles que trouxeram novos movimentos para o skate e que passaram a inventar manobras e construir novas representaes sobre os espaos urbanos. Para Skip Engblom, co-fundador da loja Zephyr, a qual mais tarde iria patrocinar os jovens skatistas que formariam os Z-Boys (ou Zephyr-Boys), geograficamente, Dogtown compreendia trs comunidades praianas, por isso a prtica do surf era grande por l. Mas a regio, como comenta o narrador Sean Penn, era um sinal fraco no radar do surf popular. Um recanto costeiro em runas, habitado por surfistas de bairrismo agressivo e mau comportamento. Nos locais onde havia a prtica do surf em Dogtown era recorrente o uso de grafismos nas paredes e escombros prximos s praias. No filme h uma srie de inscries e desenhos que merecem ser observados para uma melhor compreenso desta tribo. Mas antes disso, deve-se dar uma maior ateno ao significado de tribo que ser aqui empregado para identificar esses indivduos. Embora de uso quase corrente nos dias atuais, o termo tribo guarda alguns cuidados quanto a sua utilizao. Sobre isso, o antroplogo Jos Guilherme Magnani escreveu o seguinte:
[...] quando se fala em tribos urbanas preciso no esquecer que na realidade est se usando uma metfora, no uma categoria. E a diferena que enquanto aquela tomada de outro domnio, e empregada em sua totalidade, categoria construda para recortar, descrever e explicar algum fenmeno a partir de esquema conceitual previamente escolhido. Pode at vir emprestada de uma outra rea, mas neste caso dever passar por um processo de reconstruo27.

27 MAGNANI, Jos Guilherme Cantor. Tribos urbanas: metfora ou categoria? Dis41

Esta contradio, como explica Magnani, aparece ao tomar emprestado um termo usual e tcnico do campo da Antropologia e utiliz-lo para compreender fenmenos da sociedade contempornea. Em seu sentido clssico, dado pela etnologia, a palavra tribo empregada na anlise das sociedades de pequena escala com propsito de descrever fenmenos em sua totalidade que vo alm das divises de cls ou linhagem de um lado, e da aldeia de outro; trata-se, pois, de pacto que aciona lealdade para alm dos particularismos de grupos domsticos e locais. Ao delimitar uma prtica cultural caracterizando seus costumes e comportamentos, como a que se pretende realizar com os surfistas (e depois skatistas) deste vdeo documentrio, a idia de tribo fica circunscrita em oposio diversidade de outras prticas culturais. Por esse motivo, Magnani prope para este campo de investigao o uso de metfora e no categoria, o que no traria denotaes e conotaes do sentido inicial elaborado pela etnologia. Tomando esses cuidados operacionais, o uso da metfora tribo, portanto, indica que grupos de surfistas faziam uso de expresses e comportamentos que eram reconhecidos e significadas de modo muito semelhante por um certo conjunto de indivduos. O uso de grafismos para demarcar pedaos dentro da regio conhecida por eles como Dogtown um exemplo desses sinais de reconhecimento. Deste modo, se Dogtown era uma regio dentro de Los Angeles, havia micro-regies dentro de Dogtown, espaos delimitados, marcados, ambientados por grupos de surfistas de bairrismo agressivo e mau comportamento, como explica a prpria narrao do vdeo documentrio. A traduo para o portugus dos grafismos Death to invaders e Locals only, o que significa Morte aos invasores e Apenas locais, demonstra o carter tribal do uso da rea, ou seja, um local feito apenas

ponvel em: <http://www.n-a-u.org/magnani.html>. Acesso em: 05 jan. 2006.


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por locais, surfistas de Dogtown que no queriam a invaso de surfistas de outras cidades ou mesmo da parte rica de Los Angeles. Mas a imagem diz mais e o prprio grafismo em si deve ser objeto de uma reflexo mais atenta. Para Clia Maria Antonacci Ramos (1994), que estudou sobre grafites e pichaes na cidade de So Paulo, h uma distino bastante forte entre grafite e pichao. Segundo a autora, o grafite e a pichao [...] so expresses que se apiam num ritual de risco, mas o grafite uma atividade ldica, enquanto que a pichao , alm de ldica, agressiva. O fato que muitos desses afrescos urbanos exibidos no filme apresentam em sua composio sinais de transgresso. Embora contenham algo de ldico, essas inscries apresentam mais informaes de repdio ao diferente e ao outro do que expresses artsticas que as definiriam como grafite. De acordo com esta autora, inscries como essas seriam pichaes, pois h nelas muito de agressivo. Atravs das imagens do vdeo, possvel perceber que a sigla POP, pichada pelos muros de Dogtown, e que significa Pacific Ocean Park, faz referncia a um parque turstico que havia nos anos sessenta nessa regio. O parque faliu e por isso a existncia de pichaes em formato de cruzes nos muros ou paredes, indicando sua morte. Mesmo compreendendo essas inscries como agressivas, deve-se observar que embora a pichao torne pblica a informao, onde todos podem ver, ela tambm a torna restrita, pois s iro interpret-las aqueles que pertencem ao mesmo campo de comunicao do produtor da informao. Assim, possvel compreender essas manifestaes utilizando o conceito de violncia simblica de Pierre Bourdieu (1990). Esse autor utiliza-se do conceito de violncia simblica para pensar conflitos existentes no corpo social entre poderes simblicos constituintes de vises de mundo especficas. Deste modo, essas inscries expressam oposies e imposies simblicas, s quais fazem parte do campo da representao,
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pois dizem respeito a grupos especficos, cultura desses grupos e como eles interpretam a realidade. Aqueles que no so nativos ou no moram em Dogtown so representados como os de fora, os invasores, no sendo bem-vindos nesta rea de surf. Toda essa caracterstica forte, rude, agressiva dos surfistas de Dogtown levada, de alguma forma, para os movimentos de seus corpos. Os surfistas desta regio surfavam entre estacas de madeira que sobraram do POP. Eles faziam manobras arriscadas, nas quais podiam at mesmo morrer nas ondas caso trombassem com os restos de construes, madeiras que ficaram do antigo parque aqutico. Para surfar num lugar to inspito, eles acabaram desenvolvendo certa rapidez nos movimentos que mais tarde seriam tambm utilizados na prtica do skate. Outro ponto importante que deve ser notado que tambm o surf, neste perodo, no tinha a popularidade ou a aceitao social que possui na atualidade. Segundo Nathan Pratt, um dos integrantes dos Z-Boys, Em 1971, o surf era banido pela sociedade. Era anti-social de um modo geral. No era o que se fazia para ter auto-estima na sociedade. Ser surfista era como dizer que era um lixo. Tambm no Brasil, segundo os estudos do historiador Cesar Cancian Dalla Rosa (2001), os surfistas encontraram srios problemas por iniciarem uma prtica cultural num momento complicado da histria brasileira, pois o perodo mencionado compreende os anos da ditadura militar (1964 1985). No obstante a essa referncia, tanto aqui como nos Estados Unidos, os anos de 1970 esto associados a um contexto de transformaes comportamentais conhecido, segundo o historiador Eric Hobsbawm (1995), como Revoluo Cultural.

Corpo e contracultura nos esportes californianos


O perodo que compreende as dcadas de 1960 e 1970 (momento do desenvolvimento do surf e do skate) foi marcado pela ascenso subs44 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

tancial de um novo agente social e independente, o jovem. Se por um lado a crise da famlia tradicional, a diminuio dos casamentos formais e o aumento das famlias monoparentais indicavam uma crise na relao entre os sexos, por outro, o expressivo aumento do poder da juventude indicava uma profunda mudana na relao entre as geraes, demonstrando que algo novo estava por acontecer. Pilar na tentativa de construo de uma nova sociedade, a cultura jovem tornou-se a matriz da revoluo nos modos e costumes (HOBSBAWM, 1995, p. 323), tornando-se smbolo de um fenmeno que passou a ser conhecido como contracultura. Este termo, inventado pela imprensa norte-americana, tornou-se freqente para designar manifestaes que, de diferentes maneiras, passaram a se opor cultura vigente e oficializada pelas principais instituies da sociedade do Ocidente, como a Igreja, o Estado e a Famlia. Vista por outro ngulo, ela tambm representa a insurgncia de novas maneiras de pensar, agir e se relacionar socialmente. Pode-se entender o termo contracultura por dois vieses que, embora at certo ponto diferentes, relacionam-se entre si. Numa primeira e mais usual acepo, o termo invoca o conjunto de movimentos de rebelio da juventude que marcou os anos de 1960: o movimento hippie, o rock and roll, o uso de drogas, a liberdade sexual, entre outros fatores que eram movidos por um forte esprito de contestao, de insatisfao e desejo de mudana. Entretanto, como explica Carlos Pereira (1986), contracultura tambm pode estar associada a algo mais abstrato ou menos especfico do que os exemplos citados acima, sugerindo, por exemplo, um certo comportamento informal, um estilo descompromissado ou algum posicionamento mais anrquico que, de alguma forma, viesse a romper com as regras do jogo. O surf, como aponta o brasileiro Cesinha Chaves, fazia parte da contracultura. Segundo suas prprias palavras

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O surf nessa poca fazia parte da contracultura. Drop in, turn in and drop out, diziam os gurus da poca, Timothy Leary e William Borrougs, os quais promoveram uma grande mudana na sociedade americana atravs das drogas e de pensamentos que incentivavam o modo de vida alternativo. Assim, o lance era drop in, ou seja, toma cido, turn in, sintonizar-se, e drop out, desligar-se do sistema28.

Timothy Leary foi uma influncia marcante nos jovens estadunidenses do perodo e talvez tenha sido uma grande influncia para os Z-Boys tambm. De acordo com o jornalista Cludio Julio Tognolli (2000), Timothy Leary
[...] acreditava ser um novo Scrates, reencarnado na interminvel tarefa de corromper a juventude, expondo-lhe as doutrinaes, as programaes impostas pelo esprito de uma poca, o xido da rotina. Por isso acreditava que cada um deveria morrer diariamente, matando palavras-chave herdadas da cultura oficial, e encontrar as suas prprias.

Apesar do documentrio no deixar isso totalmente explcito, ele trabalha de forma subliminar com essas informaes, fazendo uso de cores psicodlicas, referncias ao uso de maconha e bebidas alcolicas. Mas o fato que Timothy Leary, Doutor em psicologia pela Universidade da Califrnia, autor de 36 livros sobre o uso de drogas alucingenas (LSD) e ex-professor de Harvard, surfava assiduamente em Los Angeles, no mesmo territrio e na mesma poca que os surfistas retratados no vdeo, conforme matria publicada na revista norte-americana Surfer 29.

28 Disponvel em: <www.brasilskate.com.br>. Acesso em: 10 jan. 2006. 29 A entrevista foi publicada originalmente na revista norte-americana Surfer. Uma reproduo traduzida foi conseguida atravs da revista Trip, em seu endere46 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

Em 1975 ele concedeu uma entrevista para essa revista para explicar as palestras que ministrava pelos Estados Unidos. De acordo com a publicao, essa uma rara oportunidade para se compreender o que realmente este esporte, qual a sua funo, o prazer que d e seu significado. Para efeito de uma melhor reflexo sobre o documentrio analisado, e pela importncia crucial do surf no desenvolvimento do skate, alguns pontos dessa entrevista sero analisados e discutidos (a ntegra da entrevista encontra-se no final deste livro, no Anexo A). Timothy Leary um estandarte da contracultura, um dos seus gurus mais ilustres. Na referida entrevista, muito do esprito dessa poca pululam de suas consideraes. Nelas, ele relaciona a prtica do surf com a espiritualidade, [...] os surfistas tm sido, de alguma forma, capazes de entrar em contato com o infinito, fornecendo ao ato de surfar uma necessidade de desligamento com o mundo, [...] voc tem que se desligar da terra, do social, do cultural, do poltico, de seja l o que for e, principalmente, identifica no surf uma prtica de liberdade, [...] quem surfa tem aquela liberdade que , basicamente, a liberdade ps-terrestre. Existem vrios pontos de encontro entre os depoimentos proferidos no vdeo documentrio Dogtown com a entrevista com Timothy Leary. No entanto, uma em especial parece ser decisiva: o estilo. Leary afirma em sua entrevista que:
Surfar como um espelho. Voc pode ver a si mesmo no ato de surfar uma onda, o fato que sua personalidade ou estilo aparecem na forma como voc surfa esta onda. Pelo seu jeito de surfar, d para notar se voc uma pessoa defensiva ou ofensiva, ou desajeitada ou graciosa. De tal forma que voc usa sua mente/corpo enquanto surfa. Forma e estilo se tornam muito importantes para o surf. O surf se torna um

o eletrnico: <www.revistatrip.com.br>. Acesso em 14 jul. 2005.


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meio de expresso, uma arte, ou uma dana, se voc preferir. E voc comea a compreender que um estilo esteticamente bonito um estilo puramente funcional, sem excesso ou movimentos no funcionais30.

De todos os integrantes dos Z-Boys, no houve um que no atribusse ao estilo a caracterstica de maior importncia nessas atividades, seja no surf ou no skate. Ter estilo era o que fornecia manobra uma harmonia que a possibilitava ser vista como uma expresso artstica. De acordo com o vdeo documentrio analisado, foi justamente no quesito estilo que o surf revolucionou o skate, e por terem sido surfistas antes de terem sido skatistas que os Z-Boys conferem a eles prprios o ttulo de revolucionrios do skate. A fruio entre o surf e o skate ou a apropriao dos movimentos do surf na arte de andar de skate trouxe mudanas significativas para esta atividade. Antes disso ocorrer, como afirma o idealizador do vdeo documentrio, o norte-americano Stacy Peralta, o skate era representado pela sociedade em geral como uma simples brincadeira: o skate era visto como moda passageira de criana, algo como o i-i ou o bambol, diz o Z-Boy. Deste modo, mesmo existente nos anos anteriores a dcada de 70, ele no foi praticado como uma modalidade radical e nem atraiu, a no ser por um brevssimo perodo, uma quantidade razovel de jovens a fim de dedicar parte de suas vidas a explor-lo. Foi a conjugao de dois fatores que provocaram o aumento no nmero de skatistas: a tecnologia (caracterizada principalmente pela introduo do poliuretano s rodas do skate) e a apropriao dos movimentos do surf em sua prtica. Em suas pesquisas, Tony Honorato (2005, p.47) afirma que com a maior interdependncia funcional entre skate e tecnologia as manobras evoluram junto aos movimentos inspirados e copilados do surf.

30 Disponvel em: <www.revistatrip.com.br>. Acesso em: 14 jul. 2005.


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Segundo explicam os Z-Boys, um fato que tambm estimulou o uso de movimentos corporais diferenciados na prtica do skate surgiu quando assistiram a um filme de Hal Jepsen intitulado The Super Session, onde havia um surfista hawaiano chamado Larry Bertelman, o qual fazia uma srie de acrobacias no mar nunca antes realizadas por outros surfistas, como o ato de colocar a mo na onda ou abaixar-se demasiadamente nas manobras. Para os Z-Boys, Larry Bertelman redefiniu a idia do que se podia fazer numa prancha, e eles comearam a copiar seus movimentos no cho. Foram gestos desse tipo, retirados do surf e depois adaptados ao skate, que tornaram possvel a referida revoluo, ou seja, modificar drasticamente a forma de se praticar skate. O estilo, conforme se depreende das expresses dos Z-Boys e da entrevista de Timothy Leary, est ligado fundamentalmente ao domnio do corpo e das tcnicas de si. De acordo com o socilogo Marcos Csar Alvarez, tudo na sociedade e na histria ocorre atravs dos corpos (ALVAREZ, 2000, p. 68), e em se tratando de prticas como a do skate e a do surf, no h como deixar de not-los. Entender as relaes estabelecidas entre os praticantes de surf/skate com seus corpos representa uma chave para se observar a assuno de novos valores e formas de comportamentos que surgem com essas novas prticas juvenis.

O corpo comunicativo e a reinveno do skate pelo surf


Para os pesquisadores Nzia Villaa e Fred Ges (1998), haveria quatro categorias pelas quais seria possvel pensar o corpo, so elas: o corpo disciplinado, o corpo narcsico, o corpo dominador e o corpo comunicativo. Sobre a primeira, um dos pensamentos mais frteis a esse propsito encontra-se na obra de Michel Foucault, sobretudo a partir da publicao de Vigiar e Punir (FOUCAULT, 1987). Atravs de seus livros,
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Foucault demonstra a existncia de uma poltica do corpo que se realiza como apropriao. A partir de uma concepo descentralizada do poder31, o que ele demonstra so relaes que agem sobre os corpos: investem-no, marcam-no, vestem-no, suplicam-no, aprisionam-no ao trabalho, obrigam-no a cerimnias, e tudo isso entremeado a relaes complexas e recprocas. Apesar de todas essas coaes, Villaa & Ges procuram relativizar esses pensamentos, pois, segundo eles:
Modernamente, se pensarmos com Foucault a introjeo dos mecanismos de controle, verificamos uma certa ambigidade entre disciplina e prazer em investimentos corporais como ginstica, busca de aperfeioamento fsico e outras prticas esttico-esportivas (VILLAA; GES, 1998, p. 45).

Por outro lado, para ser justo com o pensamento de Michel Foucault, vale destacar um trecho de uma entrevista com ele que se encontra inserida na primeira parte do livro Microfsica do Poder. Nela, Foucault argumenta o seguinte:
O que faz com que o poder se mantenha e que seja aceito simplesmente que ele no pesa s como uma fora que diz no, mas que de fato ele permeia, produz coisas, induz ao prazer, forma saber, produz discurso. Deve-se consider-lo como uma rede produtiva que atravessa todo o corpo social muito mais

31 Para Michel Foucault, O poder deve ser analisado como algo que circula, ou melhor, como algo que s funciona em cadeia. Nunca est localizado aqui ou ali, nunca est nas mos de alguns, nunca apropriado como uma riqueza ou um bem. O poder funciona e se exerce em rede. Nas suas malhas os indivduos no s circulam mas esto sempre em posio de exercer este poder e de sofrer sua ao; nunca so o alvo inerte ou consentido do poder, so sempre centros de transmisso. Em outros termos, o poder no se aplica aos indivduos, passa por eles. In Microfsica do poder. Rio de Janeiro: Edies Graal, 1979, p. 183.
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do que uma instncia negativa que tem por funo reprimir (FOUCAULT, 1979, p. 08).

Se atualmente existe uma tnue fronteira entre a leitura disciplinar e os cuidados de si, isso se d porque o poder, como atesta o prprio Michel Foucault, no tem somente a funo de reprimir, o que o tornaria frgil. Sua fora est em justamente produzir desejos e saberes, portanto tambm subjetividades. A outra dimenso citada pelos pesquisadores refere-se ao corpo dominador. Sobre este, a influncia para a anlise tambm vem de Michel Foucault. Segundo Villaa & Ges, ao corpo dominador responde sempre um corpo dominado32. Sobre esta categoria analtica, o que se coloca a posio dos procedimentos menores, aos quais Foucault chamou de poder disciplinar, na fabricao do outro; ou seja, na influncia de um corpo sobre outro. O que est em jogo nessa situao o poder que toma os indivduos ao mesmo tempo como objetos e como instrumentos de seu exerccio. Nos dias atuais, isso fica fcil de ser observado, por exemplo, nas maneiras sutis de controle disseminadas pela mdia, que educa o olhar para a compra, para o uso e tambm para os comportamentos. Assim como o entendimento do corpo disciplinado oscila entre a disciplina e o prazer, ao observar o corpo dominador, tambm h dificuldade de distinguir o carrasco e a vtima. Para os pesquisadores a resposta estaria quase em equilbrio, o corpo disciplinado e o disciplinador se unem pela mesma falta de autocontrole. O primeiro quer submeter-se a uma ordem, para se reconhecer; o segundo guiado pela mesma contin-

32 Para Villaa & Ges, o corpo dominador responde ao sentido de sua prpria contigncia, sua dissociao de si mesmo e falta de comunicao, evidenciadas por meio do exerccio do poder sobre o outro de que Foucault nos fala amplamente, referindo-se s tcnicas que evoluram dos castigos corporais fabricao de corpos dceis disciplinados. (VILLAA; GES, 1998, p. 48).
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gncia, encontra seu equilbrio no domnio do outro (VILLAA; GES, 1998, p. 49). O narcsico a terceira das categorias pela qual se pode pensar o corpo. Existe uma relao entre este conceito e o do corpo disciplinado. Acontece que enquanto este se fecha em sua prtica disciplinar, aquele se volta mais ao mundo exterior, mas seus objetivos, como atestam os pesquisadores, visam sempre uma autocontemplao. A este corpo se relaciona, mais do que aos outros, a prtica do consumismo. Praticado em uma sociedade que , a rigor, uma sociedade do consumo, ou, como disse Guy Debord, uma sociedade do espetculo (DEBORD, 1997), h entre eles uma assimilao praticamente infinita entre os objetos do mundo e seus corpos. Objetos que mais do que materiais assumem a forma de signos, os quais podem se apresentar como status, reconhecimento social, processos de pertencimento ou at mesmo de autoconfiana. Por fim, existe uma quarta e ltima categoria estudada por Villaa & Ges chamada de corpo comunicativo. Para esses pesquisadores, enquanto os outros corpos podem ser discutidos no nvel da descrio emprica, o corpo comunicativo menos uma realidade do que uma prtica. Segundo atestam:
Trata-se da emergncia do corpo comunicativo nas prticas estticas e de performance [...] A qualidade essencial do corpo comunicativo que ele um corpo em processo. Nessa configurao, a contingncia do corpo no um problema, mas uma possibilidade. Quando a relao com o outro se cruza com um desejo que est sendo produzido e com uma relao consigo mesmo no dissociada, ela no precisa mais ser de dominao e a contingncia no responde a uma ameaa. (VILLAA; GES, 1998, p. 51).

O corpo comunicativo, tal como pode ser pensado a corporalidade dos surfistas/skatistas, no centraria a anlise na alienao de si ou na
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dissociao, mas nas reconfiguraes que se do na fronteira entre o devir-si-prprio e o devir-outro. Nas palavras de Villaa & Ges, o sujeito s se transforma em si prprio quando atinge o domnio mximo (na expresso de um estilo) dos modos de sentir dos outros. O importante atinar para a possibilidade de reconfigurao do estatuto do corpo como fluxo e multiplicidade, desvinculando-o da unidade do eu. Segundo os autores, a singularidade se d, justamente, no limiar da heteronmia e do devir-outro e , em seu vetor centrfugo, na dissoluo do eu que ela se constitui. Finalizando a explicao, Villaa & Ges assinalam que:
O que advm de tais idias para repensar o corpo a relativizao ou a desestruturao das noes de unicidade e organicidade que regiam seu imaginrio. Cria-se uma dimenso intensiva que permite uma leitura no nostlgica das mutaes oferecidas nos mais diversos campos da vida contempornea, possibilitando para alm da disciplina, do controle ou das identificaes narcsicas a criao de novas relaes que, no limite, sero estticas (VILLAA; GES, 1998, p. 53).

Pensar essas dimenses do corpo perceber as variadas funes que ele vem assumindo ao longo da Histria, e no caso deste estudo na fruio tcnica do surf para o skate que este jogo possvel de ser detectado, no somente como representao ou apropriao de gestos e movimentos, mas como permutas que se do na ordem da esttica ou, como preferem os surfistas/skatistas, na ordem do estilo. Abaixo, uma imagem do vdeo documentrio que traz um Z-Boy andando de skate na dcada de 1970.

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Figura 1: Imagem de um Z-Boy na dcada de 1970.

Os cabelos ao vento indicam a velocidade. A mo no cho, tal como os surfistas faziam nas ondas, d o tom a um estilo rpido e agressivo. O corpo agachado leva o praticante a um domnio maior de seu skate, deixando seus movimentos flurem ao tocar o pavimento. A camisa xadrez faz parte do estilo, a qual permanece at hoje entre alguns skatistas, da mesma forma que os cabelos, compridos e soltos. Como se observa, a postura corporal dada pelos skatistas de Dogtown assume uma fora expressiva: os gestos propem um sentido aos movimentos, a comunicao se instaura pela harmonia rpida e intransigente. a imagem de um jovem, seguro de si, expressando satisfao no rosto, agilidade nos movimentos. Seu modo de andar de skate tem algo de show. Seu corpo conversa com quem o assiste. Embora seja possvel notar, por esta imagem, que este skatista no est parado e sim em movimento, ela no transmite a real impresso de sua velocidade. Somente quem assiste ao vdeo documentrio pode ter uma noo mais exata da velocidade pela qual transitavam os rapazes de Dogtown. Aps 1972, com as rodas de poliuretano, uma das manobras mais radicais do skate foi atingir incrveis velocidades, o que os skatistas de Dogtown chamavam de speed.
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Assim, agachados ou em poses aerodinmicas, muitos deles chegavam a atingir uma velocidade surpreendente, onde qualquer erro poderia causar uma queda com conseqncias desastrosas. Mas importante notar que essa velocidade, to apregoada pelos Z-Boys, fez parte de uma nova maneira de estar e de sentir o mundo que prpria do sculo XX e da atualidade. A inveno de deslocamentos cada vez mais rpidos, como assinala Denise Bernuzzi de SantAnna (SANTANNA, 2001, p. 14), sintomtico de um mundo que no para de inventar o novo e que traz a febre da velocidade como uma espcie de produtora de novas sensaes de liberdade. Segundo a mesma autora, j no sculo XIX a palavra velocidade aparecia nas competies esportivas e tambm passava a influenciar e inspirar a criao artstica. Em 1909, Filippo Marinetti poeta que deu origem oficial ao futurismo na Europa dizia que o mundo se enriqueceu com o esplendor de uma nova beleza, a velocidade, e acentuava a necessidade dessa para a acelerao dos corpos. A velocidade, que se tornou um valor estimado no sculo XX, fez parte do surgimento e do desenvolvimento do skate. Veloz, o corpo ficava mais leve, a manobra se tornava mais plstica e ganhava maiores dimenses. Esta nova prtica, onde o prazer podia ser alcanado nas mais variadas circunstncias, suscitava muito mais o uso dos reflexos do que da reflexo. Assim, armados de coragem e determinao, os skatistas de Dogtown iniciaram uma longa histria com as ruas e ladeiras. Introduziram novas dinmicas configurao urbana e abriram caminho para outras formas de utilizao da cidade. Com o passar do tempo, novas manobras seriam inventadas e o espao urbano passaria a ser descoberto ainda mais como um palco para excitaes ldicas.

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Identidades deslizantes: estilo, mercado e apropriaes


No se deve perder a perspectiva que o momento histrico em que esta primeira anlise est situada compreende os anos da dcada de 1970, mais especificamente os anos que vo de 1972 (da inveno e introduo do poliuretano s rodas do skate) at a transio dos anos 70 para a dcada de 80 do sculo XX. A incorporao dos movimentos do surf na prtica do skate se fez neste perodo. O corpo - principalmente o comunicativo - pode ser entendido como um lugar de fascnio, seduo, criao de alianas, via pactos estticos que celebram o prazer, o humor e a criatividade. Ao observar a prtica do surf, a historiadora Denise Bernuzzi de SantAnna apontou que a relao entre o surfista e o mar pode refletir uma composio de duas foras heterogneas, comunicativas e estticas. Para ela, o surfista surfa com o mar, no se apoderando dele ou sendo por ele anulado. Ao descrever o ato de surfar, a autora faz a seguinte reflexo:
A ao do surf pode, assim, ser bela, no necessariamente porque se assemelha a alguma imagem do surf ideal, mas porque se insere de tal modo na paisagem real de um momento, que cada parte do corpo do surfista e de sua prancha vai express-la e mesmo potencializ-la. Ele belo porque prolonga a beleza do mundo em que habita. De modo que, ao contempl-lo, nossos olhos tambm so levados a surfar por toda a extenso da paisagem (SANTANNA, 2001, p. 98).

No vdeo documentrio Dogtown, a importncia dessas relaes que envolvem a esttica da corporalidade, do surf, do skate, entre outros, discutida num bloco intitulado: Estilo. Abaixo, uma srie de depoimentos retirados do filme:
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Era como se surfssemos descendo a colina, fazendo as mesmas manobras que fazamos nas ondas; Andar de skate era uma extenso do ato de surfar; Surfvamos as ondas de asfalto, tnhamos um estilo surf no skate; Andvamos muito rpido e baixo, fazendo muita manobra, rasgando e dando impulso, sempre tocando o pavimento; Tudo era questo de sentir o que se fazia, sentir as rodas virando ao redor do eixo da sua mo; No skate imitvamos totalmente os surfistas que idolatrvamos.

O que se percebe do vdeo documentrio, tanto pelas imagens como pelos discursos proferidos, que, incutida em todos os skatistas de Dogtown estava a devoo ao estilo. Segundo o Z-Boy, Paul Constantineau, a gente podia aprender as manobras, mas a meta era ter grande estilo; para Tony Alva, estilo era a coisa mais importante, e o que realmente uniu todos ns foi o fato de todos possuirmos estilo de surf. No havia um no grupo que no fosse fluente. De acordo com Denise Bernuzzi de SantAnna, por volta deste perodo passou a ocorrer uma mudana do antigo ideal da fora em direo ao novo charme da flexibilidade. Em suas palavras:
Os esportes californianos que se expandem em vrias partes do mundo a partir dos anos 70, tm por objetivo menos o cansao salutar caracterstico dos antigos esportes comprometidos com os ideais higienistas de salvao de uma raa do que a vivncia de sensaes de prazer, fsicas e mentais, imediatas e inovadoras. O surf, a asa delta, o wind-surf, por exemplo, conduzem o olhar do esportista menos em direo fora realizada por seus msculos do que s flexibilidades motoras que ele capaz de manter sob controle. De onde se explica, nessas atividades, o emprego de verbos que evocam o prolongamento de sensaes de prazer e de controle do conjunto dos movimentos, tais como voar, escorregar, equilibrar (SANTANNA, 2000, p. 19).

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A apropriao dos movimentos do surf na arte de andar de skate trouxe mudanas significativas para esta prtica, redirecionando seu uso cultural e social. No entanto, a palavra estilo, to enfocada e reverenciada pelos Z-Boys, embora se aplique fundamentalmente graciosidade e leveza dos movimentos sobre pranchas e skates, ela tambm indicava formas de se vestir. O vesturio faz parte da histria da cultura material e pode ser observado pelos seus aspectos simblicos. Ao fazer uso de palavras de outros pesquisadores, Peter Burke coloca que,
Em La culture ds habits (1989), o historidador francs Daniel Roche voltou-se para a histria das roupas por achar que elas dizem muito sobre as civilizaes. Cdigos de vesturio revelam cdigos culturais. Por trs do vesturio, observa Roche, possvel encontrar estruturas mentais (BURKE, 2005, p. 92).

Ao analisar o vdeo pelas suas imagens, possvel verificar certa ateno dada pelos skatistas aos detalhes das roupas o que demonstra uma preocupao com o olhar do outro e tambm pontua o corpo como um lugar de identidade pessoal, ou, nas palavras de Anthony Giddens (GIDDENS, 1993, p. 75), como um portador visvel da auto-identidade. Os Z-Boys seguiam um mesmo padro de vestimenta e isso era, possivelmente, um fator de unio do grupo. Para Villaa & Ges, no fim dos anos 60 ocorre:
Um fenmeno scio-econmico extraordinrio: o advento dos teenagers (entre 13 e 20 anos), segmento considerado uma classe parte e que vai determinar o surgimento de uma palavra mgica, o estilo. Os estilistas constituem ento uma profisso de f: fim das roupas pesadas, srias e obedientes. O estilo passa a marcar uma mudana de gerao e abole os privilgios da alta-costura. a poca da adorao da ju58 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

ventude e das metamorfoses do mercado (VILLAA; GES, 1998, p. 118).

Como foi escrito anteriormente, as dcadas de 60/70 marcam o apogeu do movimento da contracultura, do hippie; foi a poca do faa amor, no faa a guerra, do flower power, dos grandes festivais de rock e da exploso da juventude como um novo e promissor sujeito social. E era justamente essa juventude pelo menos uma grande parcela dela que buscava, como explica Francisco Assumpo Jnior, quebrar tabus, diferenciar-se socialmente e invocar liberdades no imaginadas anteriormente. Segundo este autor, foi nesta poca que se iniciou o culto ao corpo, com seios soltos sob blusas, regimes de emagrecimento e exerccios de musculao (ASSUMPO, 2004, p. 10). Desta forma, como demonstram as imagens do vdeo documentrio Dogtown, as silhuetas eram jovens, os cabelos longos e abundantes, as roupas exticas e coloridas, caractersticas que indicavam um certo culto liberdade. Num livro publicado originalmente em 1968, Theodore Roszak (1972) observou que a contracultura constitua a matriz de um futuro alternativo e no qual a juventude estaria refazendo, pela negao, a cultura de seus antecedentes. No entanto, o fato do autor escrever imerso no momento da ebulio desse movimento revela sua esperana nos jovens e o medo de que as manifestaes destes fossem incorporadas pelo sistema capitalista. Em 1968, Roszak temia que esse movimento juvenil viesse a se reduzir a um conjunto pitoresco de smbolos, gestos, maneiras de vestir e slogans; o que faria da contracultura apenas algo temporrio, sem meios para realizar uma verdadeira mudana social e cultural. De fato, muitos dos temores de Roszak se concretizaram. Mesmo essa poca, tida como o auge da contracultura, era j em si uma poca fortemente comercial. Os Z-Boys eram skatistas patrocinados, ganhavam peas, roupas, acessrios para andar de skate. E conforme o tempo passava, alguns comearam a enriquecer com campanhas publicitrias, fotos em revistas e jornais.
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A flexibilidade do capitalismo e o tribalismo juvenil


O pesquisador norte-americano David Harvey pensou os anos 70 como um perodo da acumulao flexvel do capital. Segundo este autor, por volta do ano de 1973, ocorria a passagem do fordismo (conjunto de prticas de controle de trabalho que visavam uma produo em massa) para o regime de acumulao flexvel. Para Harvey, este perodo - que o mesmo da contracultura caracterizou-se pelo surgimento de setores de produo inteiramente novos, novas maneiras de fornecimento de servios financeiros e, sobretudo, taxas altamente intensificadas de inovao comercial, tecnolgica e organizacional (HARVEY, 1993, p. 140). Dessa forma, a transformao em curso da estrutura do mercado e as mudanas na organizao industrial abriram oportunidades para a formao de pequenas firmas, pequenos negcios e novos empreendedores. A loja Zephyr, que daria origem aos Z-Boys, era um desses novos empreendedores. Assim como ela, muitas outras lojas, marcas e firmas comeavam a fazer fortuna com este novo mundo que se desenhava. O prprio vdeo documentrio Dogtown relata que mais de 30 milhes de skates foram vendidos nos anos finais da dcada de 1970 nos Estados Unidos. Assim, no mesmo perodo em que o poliuretanto era adaptado s rodas do skate (1972), marcas como Levis e Wrangler faziam do jeans um fenmeno mundial de vendas. Mais do que simples roupas, a cala jeans, a T-shirt e a moda retr dos hippies desenhavam um estilo que era, tambm, um modo de vida. Para Nicolau Sevcenko (2001, p. 85), esses novos modos de vida tambm circularam pelas esferas do capitalismo e pelas tcnicas da publicidade. Segundo esse autor, a revoluo cultural dos anos de 1960 e 1970, marcados por gestos de indignao, idealismo, pelos valores da natureza e pela esttica do corpo jovem, teve um forte apelo mer60 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

cadolgico. Somente o fato dos jovens ostentarem o smbolo oriental de uma forquilha invertida dentro de um crculo, fazendo disso uma espcie de logotipo, demonstra o quanto eles estavam imbudos das idias e das frmulas dos slogans publicitrios. Dessa forma, o imaginrio desses jovens era preenchido por artigos de consumo que, atravs de tcnicas sutis de controle do desejo, apresentavam-se como um charme pretensamente irreverente e desreprimido. Tanto os Z-Boys como os outros skatistas do perodo no estavam fora desse contexto. Eles eram predominantemente jovens, alguns at garotos - embora a faixa etria no seja por si s um marco decisivo nessa conceitualizao (GROPPO, 2000) e faziam do estilo de se vestir uma forma de se diferenciarem das pessoas que no estavam envoltas a esta prtica cultural. O uso das calas jeans, do cabelo comprido, das camisas e camisetas floridas ou com estampas listradas, das cores vivas e muitas vezes psicodlicas, como demonstra a grande maioria das imagens do documentrio, fazia do estilo algo que ultrapassava o corpo fsico e o marcava como forma de identificao, smbolo de agregao e formao de um mesmo corpo social, visto, pela tica do socilogo Michel Maffesoli, como tribal. Michel Maffesoli um socilogo francs conhecido por suas idias sobre o retorno dionisaco, os novos nmades e o tribalismo. Em seu livro O tempo das tribos, ele demonstra que, alm de uma vida social burocratizada, racionalizada, presente nas grandes instituies, houve um retorno dos microgrupos atravs de vrias manifestaes do cotidiano. Em seus escritos, ele demonstra que nas grandes metrpoles foi necessrio criar pequenas tribos para se conseguir sobreviver melhor, criando novos modos de reencontrar formas de humanidade. Essa formao de pequenos ncleos de convivncia social, caracterizada muitas vezes por padres estticos, musicais ou comportamentais apreciados de maneira mais ou menos igual por membros de um determinado grupo, estariam manifestos em diversos sinais tribais de reconhecimento,
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Argolas na orelha, uniformes nas roupas, modos de vida mimticos, jarges de linguagem, gostos musicais semelhantes e prticas corporais, tudo transcendendo as fronteiras e testemunhando uma participao comum e um esprito do tempo feito de hedonismo, de relativismo, de viver o presente, e de uma espantosa energia concreta e cotidiana (MAFFESOLI, 2001, p. 66).

Como, para Michel Maffesoli, nas selvas de pedra [...] a tribo desempenha o papel que era o seu na selva stricto sensu (2001, p.23), a convivncia na aparncia servia como solda social entre os skatistas, e a sua comparao com a palavra tribo busca exprimir justamente esse fator de unio. Vale lembrar ainda que para este autor um dos primeiros socilogos a utilizar a noo de tribo para as sociedades contemporneas - o fenmeno das tribos no algo estanque, ou seja, o tribalismo corresponde a algo sempre efmero e mutante, onde no h uma cristalizao com caractersticas de fechamento, de identidade unvoca. Conforme afirma o pesquisador, assim como as massas esto em perene fervilhar, as tribos que a se cristalizam no so estveis e as pessoas que compem essas tribos podem evoluir de uma a outras (MAFFESOLI, 2001, p. 15). Stuart Hall tambm um autor que, tal como Michel Maffesoli, busca explorar algumas questes relativas identidade cultural na contemporaneidade. Em seu livro, A Identidade Cultural na Ps-Modernidade (HALL, 1997), ele avalia trs definies de sujeito: o sujeito do Iluminismo, caracterizado por um indivduo centrado, unificado, onde o centro essencial do eu repousa na identidade do sujeito; o sujeito Sociolgico, fabricado por um mundo em crescente complexidade, onde a identidade individual passa a ser vista como formada a partir das relaes sociais e, por fim, o sujeito ps-moderno, tido como fragmentado e composto por vrias identidades. Segundo este autor, a cultura no uma esfera particular de um grupo ou de uma sociedade, mas ela sofre interferncias, choques, relei62 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

turas e apropriaes ao longo do tempo. Isso retira das prticas culturais uma suposta singularidade e transfere para o plano da flutuao, da troca ou da permuta aquilo que foi um dia pensado como estvel e fruto apenas da esttica vivenciada por determinados grupos. Essas consideraes tericas de Michel Maffesoli e Stuart Hall ficam muito claras quando se pensa na relao entre o surf e o skate. Pois o que houve entre essas duas prticas culturais foi um processo de troca entre tribos, e tambm, de acordo com as observaes de Roger Chartier (2002), de processos de apropriao. Para este historiador a apropriao feita mediante os usos e interpretaes inscritos nas prticas especficas que as produzem. E foi justamente isso que fizeram os surfistas/skatistas de Dogtown, redimensionaram os movimentos corpreos do surf para o concreto. Esse feito, tido como revolucionrio na histria do skate, representou no s a assuno de novos gestos, movimentos e manobras, mas a criao mesmo de uma nova modalidade dentro dessa atividade, hoje a mais exibida pela mdia televisiva e a que mais movimenta o mercado dos esportes radicais, o Skate Vertical. Em sua parte final, Dogtown demonstra que, aps a exploso do skate a partir de meados da dcada de 70, os membros originais dos Z-Boys acabaram se dispersando, principalmente aps o ano de 1975, quando foi realizado um grande campeonato conhecido como Del Mar. Aps este evento, muitos membros dos Z-Boys, como Tony Alva e o prprio Stacy Peralta, passaram a ser patrocinados por outras marcas ou empresas, ganharam muito dinheiro, viajaram o mundo, ficaram ricos e a equipe que revolucionou o skate se dissolveu. Era o fim do tribalismo dos Z-Boys e o incio de um novo tempo.

A inveno do vertical
Dentre as modalidades existentes atualmente na prtica do skate, talvez a de maior popularidade junto ao grande pblico seja o skate ver63

tical. Constantemente exibido pelos canais televisivos, muitas vezes em campeonatos ao vivo, como os transmitidos pelo programa Esporte Espetacular da Rede Globo, o skate vertical se caracteriza por ser uma modalidade onde o skate praticado em grandes rampas de madeira ou cimento, com aproximadamente quatro metros de altura e denominadas half-pipe (meio tubo em portugus). Nessas rampas, que podem ser simbolizadas pela letra U, os skatistas executam inmeras manobras, mas as que normalmente mais chamam a ateno so os saltos, chamados de areos, onde tanto o skate quanto o corpo do skatista permanecem no ar por alguns segundos at retornarem novamente o contato com a rampa. Esses saltos, segundo o professor Christian Pociello, representam o ilinx esportivo, ou seja, prticas que abandonam o corpo a um estado fsico e psicolgico extremamente excitados. So esses os momentos extremos do esporte, os quais delimitam um universo ldico que curiosamente faz das sensaes de instabilidade uma fonte de prazer. Em sua tentativa de descrever esses momentos de ilinx nos esportes radicais, Pociello argumenta:
Dir-se-ia que nesses novos esportes se impe um jogo ciberntico do corpo, pois neles a energia consumida mnima, mas a informao tratada mxima, e o sistema homem-mquina oscila sempre entre dois limites extremos, que se consegue controlar por regulaes sutis. Assim, poder-se- brincar de sentir medo no ar ou no mar, sobre a onda ou sobre o rochedo, nas subidas ou nas descidas, no vazio que beira a catstrofe, de forma a experimentar realmente as sensaes excitantes dos sonhos de vo, ou saborear essa dinmica mais modesta do salto... Luta contra a dissipao e fascinao por um retorno... Libertao embriagadora, no seria mais que um instante do peso, que o paradigma de todas as dificuldades (1995, p. 118).

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A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

Mas como surgiu, historicamente, o skate vertical? A resposta, segundo o vdeo documentrio Dogtown, conjuga dois fatores: de um lado, est a apropriao dos movimentos do surf na prtica do skate, e, de outro, a grande seca pela qual passou o Estado da Califrnia em meados de 1970. Segundo relatam os depoentes do filme, a prefeitura no permitia molhar o jardim e nem se podia servir gua em restaurante, ento, o que aconteceu, foi que todas as piscinas abundantes no sul da Califrnia estavam secando. Segundo registra Sean Penn, a seca da Califrnia atuou como parteira da revoluo do skate, enquanto centenas de piscinas de Los Angeles foram deixadas vazias e sem uso.

Figura 2: Uso do skate nas ondulaes de uma piscina na Califrnia no incio da dcada de 1970. Fonte: Imagem retirada do filme Dogtown and z-boys.

Um aspecto curioso dessa histria encontra-se na arquitetura das piscinas californianas, pois elas no se assemelham com as encontradas no Brasil. Aqui as piscinas so quadradas, retangulares, com as paredes retas, as quais formam um ngulo de 90 graus com o cho. Na Califrnia, existem muitas piscinas em formato oval, redondo... as paredes possuem transies, que lembram as ondas do mar. Foi esta rampa nas paredes das piscinas californianas, somada habilidade e tcnica dos skatistas de Dogtown, sobretudo os da equipe Z-Boys, que forneceram s piscinas vazias uma outra utilidade nunca antes pensada: elas viraram as primeiras pistas de skate vertical. De acordo com o filme, foram os skatistas

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de Dogtown, em particular os da equipe Zephyr, que ao andarem de skate em piscinas vazias revolucionaram esta atividade, apontando para horizontes nunca antes imaginados, e tornando possvel, anos depois, a montagem de rampas verticais que passariam a imitar as paredes inclinadas das piscinas californianas. Segundo os skatistas da equipe Zephyr, eles foram os primeiros a andarem em piscinas vazias, e nem imaginavam o que era possvel fazer. Em seus relatos, eles dizem:
A primeira meta no primeiro dia foi passar acima da lmpada (que fica na parede inclinada da piscina). Depois comeamos com arcos duplos (andar com dois skatistas de uma s vez), chegando ao ladrilho da piscina dos dois lados. A meta era chegar beirada, bater a roda na beirada.

Tony Alva, considerado um dos mais hbeis skatistas da equipe, lembra o fato de que s foi possvel realizarem tal feito por terem sido, antes de skatistas, surfistas. Pois os mesmos movimentos que faziam com suas pranchas na onda do mar, eram os necessrios para subirem com seus skates nas paredes curvas das piscinas. Segundo seu relato: era completamente fora dos padres, mental e fisicamente. Mas, por sermos surfistas sabamos os movimentos necessrios, s no sabamos se eram possveis. Ainda de acordo com Alva, o pioneirismo da equipe Z-Boy foi algo marcante na explorao desse novo terreno. Para ele, definitivamente fomos os primeiros a andar numa piscina [...] a meta era chegar na beirada, no topo e girar e rodar em torno do eixo, e finaliza lembrando, preciso entender que o que fazamos nunca havia sido feito, aquilo simplesmente no existia. * Um ponto no abordado neste documentrio mas importante para entender melhor a inveno do skate vertical situa-se em momentos an66 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

teriores a descoberta, pelos Z-Boys, do uso das piscinas como pistas de skate. Embora o vdeo demonstre que a prtica do skate dos Z-Boys ocorria na maioria das vezes em ptios escolares, ele no associa a utilizao desses espaos com a apropriao das piscinas. Os Z-Boys praticavam skate em escolas que foram construdas ao longo de colinas, e que apresentavam em seus ptios cimentados vrias ondulaes que permitiam a eles treinarem manobras subindo e descendo pavimentos, tal como faziam nas ondas. De fato, havia nessas escolas um conjunto de ondulaes, no to ngremes como as encontradas nas piscinas, mas que ofereciam aos skatistas a possibilidade de explorar terrenos com rampas, propiciando movimentos diferentes daqueles feitos na horizontalidade das ruas. De qualquer forma, j havia por parte desses skatistas certa sensibilidade em praticar skate em terrenos mais acidentados, diferentes. A julgar pelas imagens exibidas no documentrio, o que ocorreu foi um processo de construo de novas representaes sobre o espao. No incio o surf nas ondas do mar, depois a prtica do skate nessas escolas, que por estarem em colinas possuam rampas em seus ptios, e por fim o uso skatstico das piscinas vazias provenientes da seca ocorrida em meados de 1970. Provavelmente foi esse o percurso que possibilitou a apropriao das piscinas, pois talvez se esse processo no tivesse ocorrido, a seca no teria ajudado em nada a produo de uma nova modalidade no skate, pois os skatistas no teriam olhos para significarem essas piscinas vazias. Retratando a inveno do skate vertical, o vdeo documentrio Dogtown and Z-Boys, atribui aos skatistas da equipe Z-Boy o feito do pioneirismo, da revoluo, do desbravamento de novas terras e lugares. Assim, de acordo com o vdeo, os Z-Boys ao fazerem uso dos movimentos do surf no skate, criaram novas tcnicas e movimentos corpreos para esta atividade. E foi por esse motivo, aliado casualidade da seca no Estado da Califrnia, a qual deixou as piscinas vazias e sem utilidade
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funcional, que eles inventaram o skate vertical, esse que sobe e decola de rampas com transio. Mas isso uma verso da Histria, um recorte da realidade e, dada a inexistncia at onde se sabe - de outros documentrios que explicam o perodo mencionado, fica a questo: ser que foi assim mesmo que aconteceu? At que ponto este documentrio fiel ao passado? A quem isso importa e por qu? O fato que este vdeo foi dirigido por Stacy Peralta, um dos integrantes dos Z-Boys, portanto algum interessado na imagem dessa equipe. Pesquisas futuras, no entanto, podero apontar melhor o papel deste vdeo documentrio na elaborao de uma memria sobre a prtica do skate, pois, como argumenta o historiador Jacques Le Goff (1996, p. 535 553), a busca pela memria envolve jogos de poder e interesses diversos. Embora a questo da memria no tenha sido um objetivo proposto neste livro, fica a sugesto para que, num futuro no to distante, ela seja incorporada por pesquisadores interessados em abordar os esportes californianos, que h muito deixaram de ser praticados somente nos Estados Unidos e hoje se encontram presentes em diversos pases do mundo e, em especial, no Brasil.

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A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

CAPTULO II

CORPOS DESLIZANTES NO BRASIL


Em grande parte, a anlise do vdeo documentrio Dogtown and Z-Boys: Onde Tudo Comeou lanou as bases para este estudo das prticas e representaes do skate. Um tempo histrico marcado por mudanas comportamentais, flexibilizaes do capitalismo, renovados usos do corpo, formao de tribos urbanas, busca pelo lazer e aumento do tempo livre. O perodo agitado da dcada de 1970 anunciou novos modos de compreenso do mundo e colocou em cena um novo ator social, o jovem. Para alguns pesquisadores, fatos como esses pontuaram mudanas to profundas nas representaes e vivncias sociais que definem a assuno de um novo perodo histrico chamado de ps-modernidade. importante assinalar que os anos 70 do sculo passado - poca do desenvolvimento da prtica do skate nos Estados Unidos e no Brasil - considerado por muitos estudiosos como um limite entre duas pocas, isto , a passagem da Modernidade para a Ps-Modernidade. Segundo Perry Anderson (1999, p. 94), muitos tericos, como Frederic Jameson e o j citado David Harvey, situaram a transio entre estes perodos no incio dos anos 70, aludindo ao tema da contracultura como um importante sinalizador dessas mudanas. Tambm Michel Maffesoli, autor fundamental nesta pesquisa, compreende a ps-modernidade como algo que comea nos anos 60 e 70 do sculo XX. Segundo este autor, a modernidade fez parte de um iderio europeu que procurou organizar a vida social de forma puramente racional, apoian69

do-se sobre uma grande obsesso: o progresso. Mas a partir dos anos 60 e 70, j possvel observar uma crescente saturao desse modelo racional, pois o comando desse social comeou a ser tomado de baixo, pelas tribos urbanas, a partir da emoo, do afeto, e no da razo. A nfase, desde ento, est no presente e no mais no futuro em construo, como queria a modernidade. Para distinguir e caracterizar esse dois perodos, Michel Maffesoli usou a metfora de Prometeu para a modernidade, deus do trabalho, da razo e da seriedade; mas j na ps-modernidade assumiria, segundo ele, uma outra figura emblemtica, Dionsio, deus que representa a desordem, a festa, a curtio. Para o socilogo essa uma tendncia mundial e o Brasil, nesse aspecto, um modelo33. Em um de seus ltimos livros, O Mistrio da Conjuno, Maffesoli deixa claro o motivo pelo qual escreve e o que deseja explicar com seus textos, conceituando tambm de forma clara o que entende por ps-modernidade.
Por meio de noes, ou metforas, como orgia, socialidade, tribo, emoo, esttica, pretendo mostrar que o lao social no mais unicamente contratual, racional, simplesmente utilitrio ou funcional, mas contm uma boa parte de no-racional, de no-lgico, algo que se exprime na efervescncia de todas as formas ritualizadas - esporte, msica, canes, consumo, consumio, revoltas, exploses sociais - ou, em geral, totalmente espontneas [...] Em processos de massificao constante acontecem condensaes e organizam-se tribos mais ou menos efmeras que comungam valores minsculos e, num bal sem fim, chocam-se, atraem-se e repelem-se numa constelao de contornos mal definidos e totalmente fluidos. Essa a principal caracterstica das sociedades ps-modernas (MAFFESOLI, 2005, p. 07 e 18).

33 Disponvel em: <http://www.suigeneris.pro.br/literatura_variedades15.htm>. Acesso em: 20 maio 2005.


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Deste modo, como j foi colocado no captulo anterior, a formao das tribos urbanas, emolduradas por uma cultura das sensaes, colocaria em pauta outros anseios, outras possibilidades de viver e sentir o real. Mas no h consenso, como se h de esperar, sobre a noo de ps-modernidade. Homi Bhabha (BHABHA, 1998, p. 23), por exemplo, considera que a ps-modernidade no uma outra etapa histrica, mas sim que ela existe como abstrao, um lugar do pensamento, onde se pode construir novos conceitos e fazer a crtica do projeto moderno. Da mesma forma, Nestor Garcia Canclini (CANCLINI, 1998, p. 28) concebe a ps-modernidade como uma maneira de problematizar os vnculos equvocos que a modernidade armou com as tradies que quis excluir ou superar para constituir-se. Mas mesmo de Michel Maffesoli, que v a ps-modernidade (sobretudo no Brasil) como uma realidade tangvel, observvel, emprica, que este estudo se aproxima. O skate, objeto central desta pesquisa, leva a pensar e mesmo a demonstrar a validade de muitas afirmaes deste socilogo. Tribo, emoo, esttica ... como no associar a prtica do skate a essas noes maffesolianas? A partir dele, pautado em sua lgica, o skate uma manifestao ps-moderna indubitvel. Tempo marcado por um ritmo acelerado, a prtica do skate no demorou para chegar ao Brasil, pois j na dcada de 60, antes mesmo do poliuretano expandir sua prtica, o skate passou a ser descoberto por jovens, sobretudo, nas cidades do Rio de Janeiro e So Paulo. A primeira parte deste captulo tem por objetivo demonstrar a forma como o skate veio parar no pas, como ele passou a ser praticado, divulgado, compreendido. O skate, nos anos 60, 70 do sculo XX, representou uma grande novidade para os jovens brasileiros, os quais passaram a se espelhar no que ocorria nos Estados Unidos, importando no s as manobras ou o formato do skate, mas todo um vocabulrio usado pelos norte-americanos para significar os movimentos por eles efetuados. De acordo com as fon71

tes estudadas, inicialmente, houve uma predominncia do Rio de Janeiro sobre os demais Estados na formao de uma cultura do skate no Brasil, por isso, as pginas que seguem buscam, antes de tratar do skate propriamente dito, fazer um breve balano sobre a relao dessa cidade com a prtica e a introduo dos primeiros esportes no pas. Nesse quesito, como se observar, o Rio de Janeiro teve um papel fundamental.

Entre praias e caladas: algumas consideraes sobre a introduo dos esportes no Rio de Janeiro
A introduo da prtica esportiva no Brasil passou a ocorrer por volta da metade do sculo XIX e efetivou-se, sobretudo, durante as trs primeiras dcadas da Repblica. Em grande parte, esse processo teve na cidade do Rio de Janeiro um lugar de destaque. Sem a pretenso de aprofundar o tema, algumas questes sero colocadas sobre a incorporao das atividades esportivas no Rio de Janeiro levando em conta que o skate tambm encontrou nesta cidade um terreno propcio para se desenvolver. O Rio de Janeiro foi, de acordo com o livro organizado por Eduardo Britto, A Onda Dura: 3 Dcadas de Skate no Brasil, a cidade mais importante durante a introduo desta prtica no pas, sendo superada, anos mais tarde, pela cidade de So Paulo. Enquanto um fenmeno histrico, o incio das primeiras atividades esportivas no Rio de Janeiro revela alguns aspectos que podem ser tidos como similares introduo do skate. Embora se tratando de temporalidades e prticas bem diferentes - o skate tem incio no final da dcada de 1960 e os primeiros esportes surgem no final do sculo XIX e incio do XX alguns pontos relativos a espacialidade urbana e ao estrangeirismo marcam de forma muito parecida a introduo dessas atividades.
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Num livro intitulado O esporte na cidade: aspectos do esforo civilizador brasileiro, Ricardo de Figueiredo Lucena (2001) procurou discutir a introduo da prtica esportiva no Rio de Janeiro sob o ponto-de-vista de sua representao social enquanto um novo degrau no processo civilizador. Tendo como fontes escritos literrios e jornalsticos de poca, sua anlise inicia-se no sculo XIX e estende-se at o comeo do sculo XX, sendo que a nfase maior recai neste ltimo perodo em questo. De incio Lucena procurou demonstrar que com as invases napolenicas na Europa e a conseqente mudana da corte portuguesa para o Rio de Janeiro, ocorrida no ano de 1808, mudanas significativas passaram a ocorrer no plano poltico, social e cultural34, o que permitiu o surgimento, dcadas mais tarde, dos primeiros esportes nesta cidade. O fato foi que D. Joo VI trouxe sua corte com cerca de dez mil pessoas que, em companhia do soberano portugus e dos demais habitantes da cidade, fizeram do Rio de Janeiro o grande centro poltico, administrativo e econmico da monarquia portuguesa. Essa situao produziu a introduo de um conforto e de um luxo ainda pouco conhecidos no pas at ento, estimulando uma transformao nos comportamentos e abrindo caminho para a ocorrncia de grandes mudanas na espacialidade urbana. A transferncia da corte portuguesa para o Brasil, embora ainda distante da introduo dos primeiros esportes, serve de ponto de partida para se comear a pensar as inmeras transformaes culturais que pas-

34 No perodo em que permaneceu no Brasil, de 1808 at 1821, D. Joo realizou um nmero considervel de obras, modificando o perfil da Colnia, particularmente o do Rio de Janeiro. O Prncipe Regente criou a Imprensa Rgia, a Academia Real Militar, a Biblioteca Pblica, o Banco do Brasil, o Jardim Botnico, alm de trazer uma misso artstica liderada pelo pintor francs Debret, que retratou a paisagem e o cotidiano da Colnia nas primeiras dcadas do sculo XIX. Em 1815, o Brasil foi elevado condio de Reino Unido, e D. Joo determinou que a capital do novo reino seria o Rio de Janeiro.
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sariam a ocorrer ao longo do sculo XIX e, em particular, na sua segunda metade. Por volta desta poca o ritmo das mudanas tornou-se mais acelerado ainda que em todo o perodo anterior, o que causou uma srie de alteraes na forma de ver e compreender a cidade. A existncia de inmeros projetos de domesticao dos espaos pblicos, motivados e com base no discurso dos higienistas da poca, do prova dessa nova onda que invade o cenrio carioca, demolindo cortios e abrindo espaos cada vez mais salubres para a organizao da vida em sociedade. Como tambm explica Gilmar Mascarenhas, outro autor que discorre sobre essa mesma temtica, foi na segunda metade do sculo XIX, por volta de 1850 ou 1860, atravs das zonas porturias e dos empreendimentos britnicos, que comearam a chegar ao Brasil com maior freqncia informaes sobre os novos sports e seu pretenso papel de fortalecer o corpo e simultaneamente o esprito (MASCARENHAS, 1999, p. 17 39). Tanto Lucena quanto Mascarenhas, embora retrocedam a um perodo bastante anterior ao advento do skate, chamam ateno para aspectos que tambm surgem ao se estudar a prtica do skate: o uso do corpo, o desenvolvimento urbano e as novidades que vinham do exterior. Assim, um dos pontos principais que marca a introduo dos primeiros esportes o fato desses terem sido importados, ou seja, a elite carioca buscava imitar as prticas esportivas surgidas na Europa, em especial na Frana e na Inglaterra, pois acreditavam nelas enquanto signos de modernidade e civilidade. Assumir esta postura neocolonial, nas palavras do historiador Jeffrey D. Needell, demonstrava como a sociedade carioca, eminentemente urbana, reproduzia com pouca crtica, ou mesmo de forma acrtica, os ideais e valores que vinham de alguns pases imperialistas do velho mundo (NEEDEL, 1993, p. 48). Deste modo, os esportes entravam no Brasil pela zona porturia e pelos jovens bacharis recm-vindos da Europa, e, embora o turfe e o remo tenham sido os primeiros esportes praticados no Brasil, ainda no final do sculo XIX chegam tambm o futebol, o basquetebol, o tnis e a
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natao. Segundo Gilmar Mascarenhas, foi com grande receptividade que a populao carioca (e em especial a elite) recebeu os esportes na virada do sculo XIX para o sculo XX, sendo que
Tal atitude se vinculava diretamente no apenas ao fato de estes (esportes) representarem uma via para a vida saudvel, mas sobretudo ao fato de constiturem um elemento civilizador do iderio burgus importado da Europa, numa conjuntura em que ser moderno era desejar ser estrangeiro (1999, p.28).

Se no possvel estabelecer um momento exato de ruptura do passado colonial carioca com sua modernidade, o advento dos esportes pode ser um sinalizador bastante eficaz das mudanas e transformaes que marcam essa passagem do velho para o novo. Durante o Brasil Colnia, qualquer esforo fsico era mal visto, pois era associado escravido. Esta era uma poca pouco permevel introduo das atividades esportivas e de fato elas pouco ou nada existiram. Mascarenhas relata que somente a caa, se se quiser consider-la um esporte, existiu com maior relevncia no perodo colonial (1999, p. 21). Foi somente nas ltimas dcadas do sculo XIX, mas sobretudo no incio do sculo XX, que teve incio um forte movimento de adeso aos esportes e ao lazer ao ar livre. Por volta deste perodo, a sociedade carioca tornou-se mais complexa, ou individualizada, na leitura sociolgica de Ricardo Lucena. Com este conceito, que tem por base os pressupostos da teoria configuracional de Norbert Elias35, Lucena procurou demonstrar

35 O conceito de Configurao ou Figurao busca pensar as inter-relaes que fazem a vida em sociedade, anulando a hiptese dos indivduos e da sociedade serem entidades antagnicas e diferentes. Para uma maior aproximao com esse tema, ver: ELIAS, Norbert. Introduo Sociologia. Lisboa: Edies 70, 1980. Em especial as pginas 140-145.
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o aumento na rede de interdependncia que surgiu com a urbanizao carioca. A cidade cresceu, sua vida urbana acentuou-se, e isso possibilitou a existncia de diferenciados sujeitos que passaram a se relacionar e construir, no contato social, novas formas ou cdigos de comportamento. A ascenso da figura do sportmen, termo recorrente nos jornais cariocas da poca o que aponta a interferncia do estrangeiro na construo dos passatempos esportivizados no Brasil mostrava que verdadeiramente um novo ator social estava se constituindo. Antes de se falar em esporte, portanto, falava-se em sport, uma palavra originria do ingls britnico e que passou a se espalhar pelo mundo. Deste modo, o predomnio dos ingleses na costa brasileira aps o fim do Pacto Colonial trouxe, alm do comrcio, os valores esportivos da competio e do desejo de sucesso, reorganizando e redirecionando ao estilo europeu os setores mais ricos da sociedade do Rio de Janeiro. Alm desses fatores, interessante destacar a questo do espao urbano j neste primeiro momento de discusso sobre as prticas esportivas. Para o pesquisador Gilmar Mascarenhas, existiu uma forte relao entre o advento do fenmeno esportivo no Rio de Janeiro com as transformaes da espacialidade que essa cidade sofreu. Segundo ele, a adeso macia aos esportes respondeu a um conjunto geral de profundas transformaes na vida urbana (MASCARENHAS, 1999, p. 29), pois aps a Proclamao da Repblica a nova ordem burguesa instaurou um cenrio propcio difuso dos esportes, construindo uma verdadeira ritualizao do espetculo esportivo como um ingrediente importante da modernidade. Embora o advento do skate tenha ocorrido em fins da dcada de 60 do sculo XX, no se pode esquecer desta questo de maior durao que se inicia no final do sculo XIX, pois ao analisar alguns fatores numa temporalidade mais extensa, possvel observar que muitos deles guardam relaes com o skate: urbanidade, estrangeirismo, busca pelo lazer e pela novidade so exemplos de continuidades possveis de serem detectadas neste processo de esportivizao dos comportamentos.
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Essa possibilidade de esticar o tempo, selecionar os objetos e associ-los dentro de um processo histrico maior, faz parte de algumas estratgias inerentes escrita da histria. Ao discutir as bases metodolgicas dessa disciplina em seu livro Paisagens da histria, o ingls John Lewis Gaddis (2003, p. 32 49) argumentou que essa capacidade de se estar em mais de um lugar no tempo e no espao, selecionar da cacofonia dos eventos o que representativo e alterar a escala do micro para o macro so recursos pertinentes ao ofcio do historiador. Tais modos de fazer a histria, coloca o pesquisador, ajudam tanto a melhor mapear o passado quanto oferecem vises mais amplas daquilo que se quer conhecer. Assim, longe de aprofundar a discusso sobre as modificaes urbanas ou culturais pelas quais o Rio de Janeiro passou nesses ltimos dois sculos, a inteno foi somente oferecer um maior campo de viso, apontando em meio aos milhares de eventos e fenmenos transcorridos dentro deste perodo, aqueles que so significativos para pensar a prtica esportiva. Embora muitos dos aspectos observados no primeiro captulo (urbanidade, corpo, processos de identificao) faam parte tambm da histria da maioria dos esportes, o que vai diferenciar o skate dessas outras manifestaes esportivas uma radicalizao de suas prticas. O tempo dos esportes radicais, como coloca o socilogo David Le Breton (2006, p. 87), marcado por atividades que visam expor fisicamente o corpo a situaes de perigo, elevando ao extremo o prazer e a diverso encontradas tambm nas prticas esportivas mais tradicionais.

Os olhares da Boa Vista


No final da dcada de 1960, perodo do surgimento da skate no Brasil, o pas contrastando com os ps alados dos skatistas caminhava com pernas de chumbo. Os militares, que haviam tomado o poder
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em 64, quando da deposio de Joo Goulart, inauguravam os polmicos atos institucionais como prtica poltica brasileira. Neste contexto, o ano de 1968 ficou caracterizado como data da imposio do AI-5, atitude que marcou definitivamente a instalao da ditadura no pas. Embora o golpe tenha descartado as reformas de base de Jango, as quais visavam, entre outros fatores, uma melhor distribuio de renda e uma ampliao da justia social no pas, ele no conseguiu calar, a contento, setores significativos da sociedade da poca - mesmo com todo seu sistema de censura imprensa e liberdade de expresso. Deste modo, foi por meio da arte - principalmente da msica - que muitos intelectuais, jovens e artistas, a exemplo de Chico Buarque, Geraldo Vandr, Caetano Veloso, entre outros, que se construiu um canal de contestao ao regime. Embora grande parte da juventude politizada se expressasse por movimentos artsticos, musicais, passeatas etc., havia um outro tipo de contestao, expresso pelos insipientes esportes radicais (como o surf e o skate) que pouco ou nada se assemelhavam s lutas por representao poltica at ento observveis historicamente. O fato que essas novas prticas passaram a se desenvolver no Brasil numa poca marcada pela ditadura, mas a contestao que promoviam tinha menos a ver com os dilemas polticos da poca do que com os comportamentos e costumes at ento aceitos socialmente36. Embora haja uma convergncia entre os campos da poltica, economia, sociedade e cultura, o surgimento do surf, e em especial do skate, visto dentro de uma discusso que contemple mais as categorias culturais do que os outros campos historiogrficos, possibilita compreender de for-

36 Como exemplo, basta lembrar, como coloca o historiador Eliazar Joo da Silva, que o futebol no perodo vinha sendo construdo como um dos grandes smbolos da Identidade Nacional do pas. SILVA, Eliazar Joo da. A taa do mundo nossa!: o futebol como representao da nacionalidade. Governador Valadares: Ed. Univale, 2006, p. 41.
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ma mais clara essa manifestao juvenil. Entretanto, como ser abordado no final deste captulo, no possvel isolar o skate de seu contexto e das prticas capitalistas a ele associadas. Em outras palavras, as manifestaes da cultura no esto inseridas dentro de um inclume e separadas das demais organizaes sociais, elas se relacionam, sofrem imbricaes e compartilham de um mesmo processo histrico. Conforme apontado, a cidade do Rio de Janeiro demonstrou uma adeso s prticas esportivas desde as dcadas finais do Imprio, sendo tal fenmeno intensificado durante a Repblica. O esporte, para alm da esfera propriamente poltica, ajudou a moldar uma cultura que se expressa pelo espetculo, pela performance, pelo corpo. A prtica do skate, se comparada a essas noes, apresentou-se como um dado a mais nesta coleo de novos comportamentos, mas tambm, por outro lado, ela intensificou essas experincias. A partir do final da dcada de 60 do sculo passado, muitos jovens pelo menos os que podiam sentir o prazer do tempo ocioso passaram a encontrar no skate um canal para novos e por vezes inusitados comportamentos, os quais se davam, sobretudo, por meio de seus corpos. Os gestos, na maioria das vezes nada parecidos com aqueles possibilitados pelos esportes que j haviam invadido a cultura brasileira, assumiam o risco e o prazer de se colocarem apreciao do outro. Andar de skate significava andar em espaos da cidade pblicos e coletivos, onde circulavam pessoas diferentes, transeuntes, veculos etc. Ao deslizar pelos espaos urbanos os skatistas eram convidados a serem eles prprios uma referncia, o que denota uma constante relao com a vida urbana. Deste modo, ao colocar seus praticantes no meio da rua, o skate estimulava olhares e representaes. Embora se possa considerar a semelhana entre os gestos corporais do skate com os do surf, fato que os surfistas estiveram protegidos pelas ondas do mar enquanto os skatistas aventuraram-se pelo urbano.
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Foi Charles Baudelaire (1821-1867) quem imortalizou, no sculo XIX, a figura do flneur (palavra de origem francesa que significa vagabundo, turista, observador); caracterizando-a como algum que se desloca, que deambula pelos centros urbanos, fixando residncia no numeroso, no ondulante, no fugidio; o flneur era aquele que contempla as paisagens da cidade grande, paisagens de pedra acariciadas pela bruma ou fustigadas pelos sopros do sol (BAUDELAIRE, 1996, p. 22). Em tempos ps-modernos, o flneur s no anda, desliza sobre rodas, cambaleia, contorce-se, contempla e se apropria das paisagens urbanas. Na velocidade do skate, o flneur observa tudo mais rpido, mas tambm seleciona e recorta aquilo que quer ver. Entretanto, um aspecto guarda uma grande diferena entre o flneur baudelaireano com o flneur nmade da ps-modernidade: enquanto aquele se fazia oculto na multido, este desperta os olhares por onde passa. Este novo flneur deslizante no s v o mundo mas por ele olhado, fustigado, apreciado ou seduzido. Atravs desses deslizamentos, faz-se possvel pensar o desempenho do corpo como um rgo de comunicao. Inserido no espao urbano, a prtica do skate despertava um duplo prazer, o de olhar e o de ser visto. O agachamento, a posio dos ps e a suavidade dos braos compem uma experincia esttica, carregam um corpo de significantes que lembram a fruio de um novo tempo; narcsico, dionsico e comunicativo. A dana sobre rodas um fator de unio, refora a idia de um processo de identificao pela evoluo dos movimentos, pela arte da performance. Muito dos corpos que se olham so corpos que se apreciam, que se identificam, que se justificam. Assim, ao evocar o prazer e a ludicidade, o skate traz em seu bojo a atmosfera de um novo tempo, marcado por novas concepes e desejos.

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A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

Uma novidade deslizante: o skate na dcada de 70


O skate foi, sem dvida alguma, uma imensa novidade para muitos jovens da dcada de 70 do sculo passado. Fbio Bolota, jornalista especializado em matrias sobre skate, chega a afirmar que:
A dcada de 70 foi marcada pelos primeiros passos, descobertas e aprimoramentos de manobras no skate. Por isso, pode-se dizer que os primeiros skatistas foram os verdadeiros desbravadores, como se fossem um Cristvo Colombo ou Pedro lvares Cabral do esporte. Tarefa nada fcil, afinal, as referncias para evoluir eram mnimas, os materiais limitados e as tcnicas teriam que ser exploradas simplesmente por instinto. Era certamente um esporte novo no pas e no mundo37.

De acordo com a primeira parte do livro A Onda Dura: 3 Dcadas de Skate no Brasil38, escrita por Csar Augusto Diniz Chaves Filho, ou simplesmente Cesinha Chaves, como ficou mais conhecido, o skate chegou ao Brasil atravs de alguns surfistas cariocas ainda no final da dcada de 60, que o descobriram em anncios veiculados por uma revista norte-americana chamada Surfer a mesma que fez a entrevista com Timothy Leary, comentada no primeiro captulo. Ainda na dcada de 60, como informa Cesinha Chaves, o skate era mais conhecido como surfinho, pois havia uma grande associao entre essa prtica e a do surf. Em uma entrevista revista Tribo Skate, o prprio Chaves, que comeou a praticar skate no ano de 1968 no Rio de Janeiro, comenta que as nicas referncias

37 Revista Tribo Skate, n. 50, 1999, p. 42. 38 FILHO, Csar A. D. C. Anos 70. In: BRITTO, Eduardo (Org.). A onda dura: 3 dcadas de skate no Brasil. So Paulo: Parada Inglesa, 2000, p. 13.
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que os cariocas tinham eram as revistas norte-americanas de surf, como a j citada Surfer e a Surfing, nas quais o skate aparecia muito timidamente, geralmente em anncios de uma loja chamada Val Surf. No incio, como no havia skates ou surfinhos para vender no Brasil, os cariocas o improvisavam arrancando os eixos e rodas dos patins e os fixando numa madeira qualquer39, cortando-a no formato que viam nas pginas das citadas revistas norte-americanas. Por volta de 1974, quando os primeiros skates passaram a ser vendidos no pas, como informa a articulista de skate Ceclia Me40, eles eram encontrados somente em surf shops, ou seja, em lojas de surf.

A imprensa juvenil: o caso brasileiro


No Brasil, o primeiro veculo de difuso sistemtica dessa cultura jovem em ascenso a partir das dcadas de 50, 60 e 70 do sculo XX, ocorreu atravs da mdia impressa, numa aposta da editora Abril em reconhecer o jovem como uma massa concentrada e que possua poder de compra. De acordo com a sociloga Alzira Alves de Abreu - a qual realizou um estudo sobre a modernizao da imprensa no pas - o Brasil dos anos finais de 1960 e por toda a dcada de 1970, vinha passando por uma renovao editorial bastante significativa, onde novas revistas surgiam e novos temas saltavam aos olhos. Segunda ela, as revistas ilustradas que tiveram seu apogeu nos anos 60 (como O Cruzeiro, Manchete, Fatos e Fotos, entre outras), acabariam por desaparecer em funo do advento e da massificao da televiso (ABREU, 2002, p. 18). Mas este fato, embora negativo para a produo impressa, no significou sua total derrocada. Em 1968, com o lanamento da revista Veja, criada pelo jornalista Mino Carta,

39 Filho, Csar. A onda dura. Op. cit. p. 13. 40 Revista Tribo Skate, n. 50, 1999, p. 76.
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houve posteriormente uma retomada das produes, especialmente das revistas, que passaram a se orientar por caminhos diversos, buscando na seleo das matrias e no seu direcionamento a um pblico mais especfico uma forma de caminhar paralelamente ao sucesso da televiso. Assim, deste modo, foi a partir desta poca que surgiram publicaes com o objetivo de alcanar um pblico mais especfico, composto por padres mais ou menos verificveis de comportamento, faixa etria e hbitos culturais, como foi o caso em questo com o pblico jovem. Neste contexto, portanto, nascia em novembro de 1972 a Revista Gerao Pop ou simplesmente Revista Pop, como ficou mais conhecida tornando-se a primeira publicao impressa brasileira direcionada deliberadamente ao pblico jovem (BORGES, 2003, p. 02). Lanada com uma periodicidade mensal e em nvel nacional, esta publicao contou com 82 edies em seus quase sete anos de existncia, que se deu entre novembro de 1972 e agosto de 1979. Deste modo, foi somente a partir dos anos 70 que surgiu no Brasil uma publicao destinada de forma especfica ao pblico juvenil. Em seu editorial de estria em novembro de 1972, a revista expressava sua razo de ser.
Este o primeiro nmero da primeira revista da nossa idade. Feita especialmente para voc jovem de quinze a vinte e poucos anos de idade. Com coisas do seu interesse, que, alm de informar e divertir, tambm sejam teis. Indicaes para voc comprar as ltimas novidades em discos, livros, aparelhos de som e fotografia, mquinas e motocas, roupas incrementadssimas. Orientao na escolha de uma profisso, reportagens sobre assuntos da atualidade. E muita msica, claro. Veja a revista. Depois, escreva para a gente. Ns queremos saber o que voc achou. (Revista Pop, editora Abril, n 1, 1972, p. 04).

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De acordo com Lus Fernando Rabello Borges (2003), que escreveu uma dissertao de Mestrado sobre esta revista um dos poucos estudos feitos no Brasil sobre a Gerao Pop em sua edio de nmero 44, de novembro de 1976, a prpria revista, aps quatro anos de existncia, reitera de forma bastante enftica sua linha editorial. No texto escrito por Okky de Souza, a revista Pop afirma-se como um importante veculo de cultura jovem.
H exatamente quatro anos, nesse mesmo ms de novembro, chegava s bancas de todo o Brasil a primeira edio de POP . Poucos dias depois, o surpreendente volume de cartas de leitores que invadiu a redao confirmava nossas expectativas: POP vinha para ocupar um importante lugar no jornalismo brasileiro, como a nica publicao dirigida ao jovem, em todas as suas necessidades de leitura e informao. Apesar de abrir suas pginas a todos os temas que apaixonam e preocupam o jovem de nosso tempo, a msica pop que faz o ponto de unio entre os leitores da revista. (Revista Pop, editora Abril, n 44, 1976, p. 61).

Segundo a historiadora Denise Bernuzzi de SantAnna, a revista Pop passou a atrair milhares de jovens da classe mdia e aproxim-los do mercado especializado na venda de novos acessrios e roupas para as atividades esportivas em expanso (SANTANNA, 2005, p. 08). Na dcada de 1970, dentre estas atividades esportivas em expanso, encontravam-se de forma reticente nas pginas da revista Pop tanto o surf quanto o skate. Segundo Lus Fernando Borges, o propsito da revista era justamente o de buscar um contato com o pblico jovem, e para isso ela veiculava as ltimas novidades surgidas no acelerado mundo da cultura juvenil, recheando suas pginas com artistas como Elton John, Secos & Molhados, os ltimos campeonatos de surf e skate (BORGES, 2003, p. 07).
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De fato, a Pop coroava em suas pginas um investimento na cultura juvenil que desde pelo menos os anos 50 do sculo passado j vinha sendo feito no Brasil. Conforme coloca SantAnna, foi a partir do final da dcada de 1950 que a imprensa brasileira passou a demonstrar o quanto o brilho de uma juventude transviada ofuscava a placidez de formalidades e austeridades at ento vigorosas (SANTANNA, 2008, p. 60). Se a juventude e a modernidade, nos idos anos JK, passavam a combinar perfeitamente com a expanso do american way of life, a dcada seguinte j preparava ainda mais o ambiente para se investir no consumo de produtos industrializados enquanto um passaporte para felicidades e construes de novas aparncias. Nas palavras da autora, desde o comeo da dcada de 1960 at os dias atuais, a construo de si, incluindo o corpo e os sentimentos que nele se expressam, passou a ocupar um lugar central na cultura de massas (SANTANNA, 2008, p. 64). A Pop se valia desse consumo juvenil como alavanca para conseguir patrocinadores e, ao mesmo tempo em que idealizava, tambm retratava os modos e costumes dos jovens de ento. Na capa de sua edio de novembro de 1977, ela comemorava em letras garrafais que PINTOU O VERO!, estampando um jogo de imagens fotogrficas que, composta tal como um mosaico, objetivava tanto traar um painel do que se encontrava em seu contedo quanto captar os olhares de quem passasse por uma banca de revistas: garotas de biquni, jovens surfistas entubando uma onda, astros do rock descontrados e sem camisa, manobras de arrepiar de skatistas em grandes tubos de concreto.

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1977.

Figura 3: Capa da Revista Pop, editora Abril, n 61,

Na parte inferior da capa, ao lado esquerdo, encontra-se a manchete: Skate no tubo: de arrepiar!.

Como se observa, esta edio da revista Pop se valia dos corpos magros e bronzeados como espetculo aos olhos e desejos dos leitores.
86 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

Como coloca Georges Vigarello (2006) no livro Histria da beleza, trata-se de uma poca onde se introduz um maior ritmo s expresses e aos movimentos, com sorrisos mais expansivos e corpos mais desnudos, aspectos estes acentuados pelos espaos de frias, praias e prticas de lazer. Assim, garotas na praia desfilavam com refrigerantes de coca-cola enquanto inmeras fotos de corpos em trajes de banho eram acompanhadas de frases do tipo: Como no poderia deixar de ser, neste vero as tangas continuam diminuindo. Alegria geral! 41. Todo esse hedonismo celebrava a juventude como a melhor poca da vida, e o vero como a melhor estao do ano. No entanto, nem tudo praia e nem todos os leitores estavam necessariamente situados no Rio de Janeiro. E para eles, havia manchetes como Aproveite os bons fludos do sol e saia pra rua. Programas o que no falta. Voc pode inventar loucuras com o skate e at entrar numas de passear com o cachorrinho 42. Diferentemente do que iria ocorrer com o advento de outras publicaes destinadas aos jovens durante a dcada de 1970, a Revista Pop no via o skate enquanto objeto de um grupo em particular de jovens, ou de uma tribo urbana. O skate era um objeto a mais nessa cultura juvenil, ele aparecia na revista ao lado de motos, festas, garotos segurando pranchas de surf, casais se beijando... Ao se levar em conta a linha editorial da Pop, no estava formada uma segmentao no mercado que justificasse, de forma to contundente quanto nos dias atuais, uma individualizao mercadolgica dessas prticas culturais. Desta forma, o skate era um dos smbolos juvenis em ascenso no perodo, que por contribuir na vendagem da revista, era constantemen-

41 Revista Pop, editora Abril, n 61, 1977, p. 05. 42 Revista Pop, Editora Abril, n 61, 1977, p. 08.
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te exibido em suas pginas. Um fato importante que deve ser levado em considerao so os anncios publicitrios sobre skate veiculados na Pop. Numa publicidade43 da marca de picols Gelato, por exemplo, contida na edio de abril de 1979, fica evidente a associao entre skate, juventude e consumo. Aps o anncio do logotipo da marca, eram exibidos picols decorados com imagens de skatistas, entremeados de frases como Fera que fera toma Gelato 44. Chamar skatistas ou mesmo surfistas de fera era uma das grias mais veiculadas por esta publicao. Na poca, skate arrepiava, e bons skatistas eram feras do esporte, como anunciava uma reportagem sobre um torneio de skate em So Paulo no ano de 1979: Um show de skate no encontro das feras!. Seguindo a leitura, uma outra gria, ainda pouco usada na poca, comeava a despontar: trata-se de radical, um termo hoje j banalizado pela televiso. Lia-se na seqncia da matria: As feras mais radicais do nosso skate se encontraram na pista do Wave Park, em So Paulo, para disputar um torneio incrvel 45. Assim, o termo radical, utilizado enquanto sinnimo de uma ao extrema ou perigosa, comeava a aparecer na mdia como algo que poderia caracterizar e mesmo definir essas novas atividades. A revista Pop, certamente, contribuiu para a divulgao de uma noo de juventude na dcada de 1970 e que ainda hoje se encontra carente de anlises historiogrficas. Se atualmente a associao entre juventude e busca por sensaes de vertigem, por corpos esbeltos, bronzeados e musculosos, desejosos de aventura e lazer, se faz quase de forma espontnea, trata-se de compreender que houve um investimento simblico nessas as-

43 Revista Pop, Editora Abril, n 78, 1979, p. 57. 44 Idem p. 57. 45 Idem, p. 09.
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sociaes, que tais caractersticas no surgiram de repente ou que fazem parte de um presente sem histria. Prximo aos anos que marcam o fim da publicao da revista Pop, surgiu no mercado editorial brasileiro uma outra revista destinada ao jovem. Diferentemente da Pop, no entanto, esta nova publicao no englobava a cultura juvenil como um todo, pois ela se dirigia especificamente aos que praticavam os aqui chamados esportes californianos ou radicais, em especial, aos skatistas.

As primeiras revistas de skate no Brasil


Em 1977, surge no Rio de Janeiro a Esqueite, primeira revista de skate com distribuio nacional. Anunciada com periodicidade mensal e com tiragem de trinta mil exemplares, essa revista, que contava com trinta e cinco pginas em preto e branco, recheada com fotos, publicidades e matrias sobre skate, no conseguiu se estruturar no mercado editorial brasileiro, fato que revela a fragilidade mercadolgica do skate na poca. No entanto, uma anlise de sua primeira edio, que teve na figura de Waldemiro Barbosa da Silva seu principal diretor, pode revelar aspectos importantes para a compreenso do skate no perodo.

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Figura 4: Capa da revista Esqueite, n1, 1977.

Embora com o nome de Esqueite, numa tentativa de criar um neologismo em portugus para o termo norte-americano skateboard, essa publicao revela o quanto o desenvolvimento desta prtica no Brasil baseou-se no que foi feito nos Estados Unidos. Uma das principais matrias da publicao chamava-se 124 manobras do skate, uma tentativa de catalogar as manobras existentes at o momento. O skate em si j era uma novidade para a poca, catalogar as manobras existentes para quem quisesse iniciar-se nesta atividade era uma questo de divulgar o esporte,
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procurando na didtica dos movimentos uma forma de conquistar novos adeptos. Segundo a revista, at o ano de 1977 haviam sido inventadas 130 manobras, sendo que ela iria registrar a quase totalidade dos truques existentes, ou seja, 124. Mas esses truques, conforme pode ser visto nesta publicao, tinham todos seus nomes em ingls: Kick-turn, Nose-wheelie, Kneelie etc. Nomes que ofereciam ao vocabulrio vernculo o uso do ingls como um cdigo a ser apreendido e dominado entre os skatistas brasileiros. At hoje, como pode ser observado nas atuais revistas especficas dessa atividade existentes no mercado, como a Vista, a Tribo ou a 100%, as manobras de skate, que h muito j passaram das 130 existentes no ano de 1977, continuam tendo seus nomes em ingls. O uso dessa lngua, no somente para nomes de manobras, mas para batizar marcas de skate, jarges e grias, estruturou-se como um cdigo de comunicao entre os skatistas, aspecto que revela a influncia norte-americana na formao e direcionamento desses novos costumes que foram, desde pelo menos os anos finais de 1960, consolidando-se no Brasil. Alm do uso do ingls como referncia aos movimentos e tendncias do skate, um outro ponto chama a ateno nesta revista, a divulgao, por vrias pginas, de espaos na cidade do Rio de Janeiro propcios prtica do skate. No se trata somente de pistas, pois elas eram poucas em 1977, mas sim de lugares da cidade como ruas, monumentos e estacionamentos que podiam ser apropriados, pelos skatistas, como espaos. Conforme Michel de Certeau (1994, p. 204) ensina, existe uma diferena entre espao e lugar, pois aquele est para este assim como a palavra est para a lngua, ou seja, o espao o lugar praticado, de modo que a rua geometricamente definida pelo urbanista transformada em espao por quem a usa e como a usa. Deste modo, ao sugerir lugares para a prtica do skate, a Esqueite visava construo de espaos, ambientados pelo uso skatstico das manobras, evolues e deslizamentos.
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A revista chegava a descrever variados pontos da cidade que julgava ideal para que os skatistas nela desenvolvessem suas habilidades, como a Rua Cedro, localizada no final da Rua Marqus de So Vicente, na Gvea, que apresentava uma inclinada ladeira que se tornou a meta daqueles que buscavam no skate a emoo da velocidade, ou a Rua Miguel Pereira, localizada no sentido de quem vai de Humait para o Jardim Botnico, com uma inclinao bastante suave, uma extenso enorme e uma largura de oito metros. Alm das ruas, a Esqueite tambm citava nomes de mercados, como o Cobal, em Humait, que possua duas excelentes reas de estacionamento, sendo um dos pontos preferidos dos skatistas da zona sul carioca porque apresentava um piso de cimento bastante liso e sem rasuras; mas talvez o mais curioso a descrio de um monumento descoberto para uso do skate em 1974 por Flvio Badenes. Conhecido tambm como pirmide, esse monumento ficava em frente da Avenida Rui Barbosa na curva entre Botafogo e Flamengo. Segundo informa a publicao, o monumento formado por duas partes, a alta e a baixa. Na parte de cima tima para o Estilo Livre e na parte baixa onde se praticam os novos truques. Este desenvolvimento da prtica do skate em espaos urbanos, em especial no Rio de Janeiro dos anos 70, foi abordado por um vdeo documentrio chamado Rua Maria Anglica46. Produzido por Vanessa Favilla e dirigido por Alexandre Moreira Leite, esse documentrio foi ao ar pelo programa Zona de Impacto e exibido pelo canal Sportv da Rede Globo entre os dias 17 e 18 de janeiro de 2005. Segundo uma matria do jornal O Globo47, intitulada Maria Anglica: a rua que inventou o skate no Brasil, foi neste local onde houve um dos primeiros redutos da prtica deste

46 O documentrio pode ser visto pela Internet. Disponvel em: <http://www. targethosting.com.br/mariaangelica/>. 47 Jornal O Globo, 13 de janeiro de 2005, p. 16.
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esporte no pas. Nesta rua os jovens deslizavam do ponto mais alto at a esquina com a transversal J. Carlos, onde paravam e esperavam carros subirem para que, agarrados em seus pra-choques, fizessem o caminho inverso ao declive. O jornalista Guto Jimenez, em um texto chamado Maria Anglica: uma ladeira de Histria48, comenta que era comum, nos anos 70, ver cerca de trinta jovens despencando ladeira todos os dias. Nos finais de semana, aponta Jimenez, a rua parava, em mdia, com cem jovens. A construo da narrativa deste vdeo teve, como piv, um personagem at ento inusitado, o pipoqueiro Antnio Martins, que durante a primeira metade da dcada de 1970 assistia as descidas dos skatistas pela acentuada ladeira da rua Maria Anglica. Nas palavras do jornalisata Willian Helal Filho, que fez uma reportagem sobre este documentrio para o jornal O Globo,
Um personagem inesperado ajudou a contar a histria: Antnio Martins, hoje pipoqueiro no local onde, h mais de 30 anos, chegou a vender 400 picols numa tarde graas ao sobe-e-desce na ladeira. Quando a equipe foi rua gravar o filme, seu Antnio reconheceu toda a turma, apesar dos fios de cabelo a menos e dos quilos a mais. O pipoqueiro lembrou episdios e se tornou o fio condutor do documentrio49.

De acordo com o diretor Alexandre Moreira Leite, seu Antnio foi um achado50. Para gravar e filmar os depoimentos, Moreira Leite levou grande parte dos skatistas que foram atuantes durante o incio da dcada de 1970 novamente para esta rua. Retornar ao local, e ainda reunir amigos que no se viam h muito tempo, acabou sendo um estmulo para as con-

48 Revista Tribo Skate, n. 113, 2005, p. 89. 49 Jornal O Globo, 13 de janeiro de 2005, p. 16. 50 Idem, p. 16.
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versas que se davam com base nas recordaes e memrias dos antigos praticantes. Paraibano, inicialmente seu Antnio conta que foi para o Rio de Janeiro para trabalhar. Em 1967, ele foi para a Maria Anglica vender picol e bala, sendo que na poca de sua chegada ao Jardim Botnico, nem existia prdio, conta o atual pipoqueiro, que apesar do tempo, aparentemente teve pouca chances de ingressar em algum emprego de maior rentabilidade. De fato, o incio do skate no Jardim Botnico coincide com a modernizao deste espao. Como lembra um dos skatistas, o skate surgiu por aqui junto com a pavimentao, estavam asfaltando a Maria Anglica. No h dvidas de que o uso do skate despertava em seus praticantes uma nova e inusitada relao com a cidade, e as revistas de skate, como a Esqueite e diversas outras que surgiram depois, como a Brasil Skate em 1978, ou a Overall, a Skatin, Vital Skate e a Yeah! essas na dcada de 80 incentivavam essa prtica skatstica dos espaos urbanos. Deste modo, esses jovens que faziam uso do skate, mais do que simplesmente transitar pela cidade, passavam a tom-la como um local de interpretao, lendo-a das mais diversas formas. A idia, aqui em questo, a da cidade-texto, metfora explorada por Deusdetih Junior num artigo chamado A cidade um texto: apontamentos para ler a cidade (DEUSDETIH Jr, 2001). De acordo com este historiador, a cidade tambm pode ser compreendida como um texto, lida, questionada e interpretada. Como no se l um texto de um s modo, a cidade tambm est sujeita a mltiplas idiossincrasias. Desta forma, a cidade pode apresentar variados discursos e se tornar um local propcio sinergia de criaes. Para alm de suas casas e funes objetivas, a cidade pode revelar elementos de subjetivao em suas enunciaes arquitetnicas; e o Rio de Janeiro, como abordado, havia investido desde muito cedo na reformulao de sua espacialidade urbana. Deste modo, ao imaginar ou ao ler o espao de uma forma diferente do usual, os skatistas passaram a projetar sobre seus elementos constitu94 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

tivos outras funcionalidades que ultrapassavam seus sentidos primeiros, construdos pelos engenheiros, arquitetos e demais pensadores da cidade. Tal prtica redefinia ou redesenhava, como explica o skatista Flvio Eduardo51, os sentidos originais projetados a esses espaos. Tal perspectiva ficar mais clara, todavia, no prximo captulo, quando se avanar mais para os anos 80, pois com a evoluo das manobras e truques de skate, lugares como corrimos, escadas, bancos etc, passaro a constituir o centro das atenes desses novos esportistas. * Foi pelas ruas, pelas praas e avenidas, pavimentadas e urbanizadas, que os skatistas passaram a transitar. Flaneurs da contemporaneidade, usavam a cidade para praticar esporte, projetando-na como um grande parque de diverses; diverses urbanas, concretas, decoradas e enfeitadas pela aspereza do cimento. O antroplogo Jos Rodrigo Saldanha (2004) chega a afirmar que foi pelo meio urbano, e a expresso do skate sobre esse, que se deu a maior realizao do poder-skate. Mas em meio a este enamoramento, desenvolviam-se tambm outras atividades: publicidades, tticas de mercado, busca por lucros, fbricas, lojas e marcas de skate. Era o capitalismo reorientando o contra da contracultura e organizando para o consumo o que, um dia, surgiu como uma manifestao do esprito jovem. O skate no Brasil, j nos anos 70, dava seus primeiros passos rumo mercantilizao.

O skate e seu mercado em construo


A partir dos anos 70 do sculo XX j possvel identificar no Brasil o incio das atividades mercadolgicas associadas prtica do skate. A re-

51 Revista 100% Skate, n. 32, 2001, p. 102.


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vista Esqueite, por exemplo, trazia em sua contra-capa uma propaganda da marca de cala jeans Levis, a qual desejava fomentar, entre os skatistas, o consumo de seus produtos. Desta forma, marcas no necessariamente ligadas ao skate passavam a projetar sobre essa atividade uma aposta de retorno e lucratividade. Fora o vesturio, o que se nota o desenvolvimento das fbricas especializadas em produtos e acessrios para esta atividade. Um anncio da marca Torlay, na revista Esqueite, oferecia aos praticantes shapes (madeira do skate) antiderrapantes, rodas de poliuretano e eixos 18mm; como tambm diversas surf shops (lojas de surf) como a surfs, a surf-house, a surfart, a per, entre outras, anunciavam peas e acessrios de skate. Com uma indstria em construo, o skate passava cada vez mais a ser praticado tambm em outros Estados da federao, saindo do mbito dos surfistas cariocas e de alguns paulistas que freqentavam o litoral. A Brasil Skate, uma outra revista do perodo, editada no Rio de Janeiro entre maio e setembro de 1978, circulou em bancas brasileiras sob a distribuio e coordenao de Fernando Chinaglia; sendo que seu enfoque, segundo um de seus editores52, era mostrar a nova onda concreta... O skate que comeou como uma extenso do surf e estava ganhando independncia, caminhando numa nova direo com pistas de skate, campeonatos e uma cultura prpria53. Uma leitura de alguns trechos do primeiro editorial dessa publicao ajuda a revelar o quanto o skate era algo novo na poca, mas tambm atesta sua expanso no perodo.

52 O carioca Cesinha Chaves, o mesmo que escreveu a primeira parte do livro A onda dura: 3 Dcadas de Skate no Brasil. 53 Por meio da Internet, foi possvel encontrar Cesinha Chaves (ele mantm um site de skate cujo endereo : www.brasilskate.com.br) e realizar uma entrevista on-line. Este depoimento foi retirado de uma entrevista concedida por ele em novembro de 2005 (arquivo do autor).
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No se impressione, no se surpreenda ao se dar conta que voc tem na mo uma revista de skate. um passo natural que a evoluo do esporte origina. Talvez digna de espanto e principalmente de admirao seja a rapidez com que o skate se desenvolveu no Brasil. A terra do rolim, j passa a ser a terra das rodas de uretano, dos eixos e tbuas cientificamente pesquisados, das pistas de skate. No h dvidas; o skate uma realidade concreta (ou sobre o concreto) que cada dia sobe mais um degrau na escala do crescimento. [...] Esta uma revista sobre um assunto de crescente importncia no Brasil, Skate54.

Alm do Rio de Janeiro, que durante a dcada de 1970 foi um plo bastante expressivo da prtica do skate, haja vista l ter sediado tanto o primeiro campeonato dessa atividade no pas, ocorrido no ano de 1974 no Clube Federal, quanto a primeira demonstrao de uma equipe de skate, realizada no Clube de Regatas do Flamengo em 1977; no incio dessa mesma dcada, segundo informa uma reportagem publicada na revista Veja, tambm skatistas em So Paulo deslizavam pelas acentuadas ladeiras dos bairros do Morumbi e Pacaembu55; em 1977, os paulistas praticavam skate numa pista em Alphaville, sendo que neste mesmo ano o bairro de Santo Amaro, na cidade de So Paulo, ganhou uma importante pista de skate, chamada Wave Park56. Em 1978 teve incio nesta cidade o torneio Luau de Skate, realizado no Crculo Militar para um pblico de aproximadamente

54 Revista Brasil Skate, n.1, maio/junho de 1978. 55 Revista Veja, 24 de outubro de 1973, p. 58. 56 Segundo matria publicada na revista Manchete: A pista brasileira mais moderna (a maior a Alphaville, no Km 28 da Rodovia Castello Branco) foi inaugurada em outubro ltimo, em So Paulo: a Wave Park. [...] Tendo uma mdia diria de 100 freqentadores que pagam 30 cruzeiros por um perodo de duas horas a Wave Park consegue, com alguma folga, garantir o investimento na construo da pista (em torno de 2 milhes de cruzeiros). Revista Manchete, n. 1.352, 18 de maro de 1978, p. 03.
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2.500 pessoas. Tambm neste ano aconteceu em Florianpolis, capital do Estado de Santa Catarina, um campeonato brasileiro na pista de Jurer e surgiram em So Paulo outras pistas especificas para o skate, como a Cashbox e a Franete. Em 1979, no Rio Grande do Sul, foi construda a Swell Skatepark no municpio de Viamo, o parque da Marinha de Skate, em Porto Alegre e o Ramons Bowl em Novo Hamburgo; e a Hering, marca de roupas, deu incio ao primeiro circuito brasileiro de skate, com provas seletivas em Santa Catarina, So Paulo e Rio de Janeiro. De acordo com o editorial da revista Esqueite, na dcada de 70 esta prtica, embora tenha no Rio de Janeiro seu canal mais expressivo, passou a virar coqueluche em lugares como Braslia, Minas Gerais, So Paulo e grande parte do Paran57. Toda esta expanso do skate pelos Estados brasileiros leva a refletir sobre o desenvolvimento das fbricas e de uma indstria prpria a esta atividade. O curioso notar como um fenmeno surgido na expressividade da contracultura, e mesmo na espontaneidade de jovens que acoplavam rodas de patins a madeiras ou a pedaos de tbuas, passou a contar com um mercado altamente especfico e organizado. Seus campeonatos, pistas e anncios publicitrios veiculados na Esqueite e na Brasil Skate do testemunho do que se est apontando. * No se pretende entrar aqui no contexto especfico da economia brasileira durante o regime militar, mas sim discutir alguns pontos referentes a um tempo de modificaes caracterizado aqui como o da ps-modernidade. Para isso, as reflexes sugeridas por David Harvey, embora no estejam direcionadas de forma especfica para a realidade brasileira, parecem ser muito apropriadas para demonstrar que a dcada de 70 fez parte

57 Revista Esqueite, n. 1, 1977, p. 2.


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de um contexto caracterizado pela passagem de um modo de produo especfico o fordismo para um outro, chamado por Harvey de flexvel. Simbolicamente58 o fordismo teve incio na Amrica do Norte com Henri Ford em 1914, mas encontrou empecilhos para avanar nos conturbados anos entre-guerras, passando a melhor se desenvolver a partir do perodo ps-guerra de 1945. Este sistema teve como base uma racionalizao sistemtica e rgida de um conjunto de prticas de controle de trabalho que visavam uma produo em massa e, por conseguinte, tambm um consumo em massa. Diversos analistas observam que este regime entrou em retrocesso por volta do ano de 1973, poca de uma profunda recesso econmica marcada pela crise do petrleo, o que acabou tanto solapando o fordismo quanto criando, por meio da crise, um novo sistema de produo e acumulao do capital. Assim, por volta deste perodo ocorria nos pases capitalistas, de um modo geral, a passagem do fordismo para o regime de acumulao flexvel, que, de acordo com David Harvey, caracterizou-se por novas maneiras de fornecimento de servios e setores de produo, resultando em inovaes comerciais, tecnolgicas e tambm organizacionais. Desta forma, a transformao da estrutura do mercado de trabalho e as mudanas na organizao industrial abriram oportunidades para a formao de pequenas firmas, pequenos negcios e novos empreendedores. Harvey explica que esse novo sistema de produo promoveu uma acelerao no ritmo de inovao dos produtos, passando a explorar e a se especializar em diversos nichos de mercado.

58 David Harvey argumenta que a data de 1914 simblica porque as inovaes tecnolgicas e organizacionais de Henri Ford foram uma extenso de tendncias que j existiam.
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Nesse processo, argumenta o autor, a esttica relativamente estvel do modernista fordista cedeu lugar a todo o fermento, instabilidade e qualidades fugidias de uma esttica ps-moderna que celebra a diferena, a efemeridade, o espetculo, a moda e a mercantilizao das formas culturais (HARVEY, 1993, p. 148). O skate, ou mesmo outras prticas que surgiram ou se desenvolveram no perodo em questo, relacionam-se com essas novas formas e tendncias fugidias de uma esttica ps-moderna. Primeiramente industrializado nos Estados Unidos e importado pelo Brasil, mas depois fabricado em territrio nacional, o skate, com todas as peas e objetos que o compem lixas, rodas, espaadores, rolamentos, pads, eixos, shapes, amortecedores, parafusos e tambm seus acessrios como capacetes, joelheiras, cotoveleiras, luvas etc fez parte de um novo estgio de produo capitalista que se caracterizou, entre outros fatores, por criar novos materiais para um novo mercado que se desenhava e encontrava, geralmente na camada mais jovem da populao de classe mdia, a ressonncia necessria para se desenvolver. O rpido desenvolvimento de materiais associados ao skate indica que, num espao muito curto de tempo, os skates passaram a ser tornar objetos estilizados e altamente elaborados. Nos anos 70, marcas como Surfcraft, Prisma, Torlay, DM, Costa Norte, RK povoavam o imaginrio da juventude da poca59, conforme matria na revista Tribo Skate. A partir dos anos 80, no entanto, marcas como Urgh!, Sims, Lifestyle, H-Prol, Plncton, Narina, Kranio, Caos etc., passaram a divulgar uma outra fase do skate, caracterizada, entre outros fatores, pelo surgimento de artistas especializados em pintar os shapes (prancha do skate) com inmeros temas, desenhos e smbolos. De fato, passou-se a dar toda uma ateno especial esttica do skate. Marcos Cunha Ribeiro, skatista durante os anos 80, afirma que neste perodo o shape passou a ser cultuado como uma

59 Revista Tribo Skate, n. 126, 2006, p. 64.


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obra de arte, tanto que seu desenho era protegido por grabbers, duas tiras plsticas posicionadas uma de cada lado60. As pinturas encontradas na parte inferior do skate procuravam estabelecer um dilogo com os skatistas, abrindo um canal de identidade e de expresso cultural; entretanto, alm de visar venda do produto, a seduo pela imagem tambm buscava instaurar uma esttica para o esporte, associando-o a diversos smbolos, desenhos e imagens. O visual do skate, assim como o das roupas, eram feitos de modo a atrair um conjunto de jovens interessados em praticar e se expressar por essa atividade. Nesse sentido, como coloca David Le Breton, a importncia do look e do design reforava uma individualidade fomentada pela indstria cultural. Em suas palavras, a partir da segunda metade do sculo XX, ou mais propriamente a partir dos anos 80, percebe-se cada vez mais
Um mercado em pleno crescimento que renova permanentemente as marcas que visam a manuteno e a valorizao da aparncia sob os auspcios da seduo ou da comunicao. Roupas, objetos, prticas esportivas etc., formam uma constelao de produtos desejados destinados a fornecer uma morada na qual o ator social toma conta do que demonstra dele mesmo como se fosse um carto de visitas vivo (LE BRETON, 2006, p. 78).

Se os skates passavam a sair das fbricas com uma perfectibilidade nos acabamentos, um cuidado em sua pintura, no jogo de cores, formato etc., esses fatores podem ser interpretados tanto pelo vis de uma preocupao com sua montagem quanto pelo desejo de direcionamento a um segmento especfico do pblico consumidor. Esse estgio, todavia, reflete o grau de eficincia e o lugar encontrado no mercado por essas empre-

60 Idem.
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sas ps-fordistas, frutos, entre outros, da flexibilizao e da esttica ps-moderna. Uma concluso possvel que a transformao maqunica do skate, iniciada nos anos 70 mas intensificada na dcada seguinte, reflete a posio conquistada por essas novas fbricas que cada vez mais passaram a se sedimentar e aumentar a produo. De igual forma, o que se pode constatar o aumento considervel do nmero de pessoas que vieram a se interessar e se identificar com esta atividade, fornecendo toda uma demanda necessria para que esse novo mercado aumentasse e se proliferasse.

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A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

CAPTULO III

IMAGENS DE UM ESPORTE REBELDE

As revistas Overall e Yeah! figuram como duas das mais importantes publicaes sobre o skate no perodo, ambas com distribuio nacional e editadas em So Paulo. De fato, esta cidade passou a concentrar em torno de si a maioria dos campeonatos, marcas, praticantes, eventos etc. Durante a dcada de 80, portanto, So Paulo se transforma numa verdadeira referncia para o skate no pas, e esse fato se d, entre outros motivos, tanto pelo desenvolvimento tecnolgico do skate, que passa a contar com mais fbricas situadas em So Paulo, quanto pelo aparecimento do street e sua associao com o movimento punk, ambos fenmenos urbanos que retiram o skate do domnio do surf como percebido no Rio de Janeiro - e o colocam, mais do que antes, em contato com as ruas e com a rebeldia estilizada dos movimentos sociais juvenis. O jornalista Fbio Bolota, que viveu o perodo em questo em cima de um skate, relata o que aconteceu:
O que fez o skate se tornar popular de verdade foi a roupagem do punk-rock que se incrustava nos praticantes de todo o mundo. No Brasil no foi diferente. Sai o estilo freak-heavymetal-cabeleira-surf e entra o estilo agressivo eu-quebro-tudo-mesmo do punk-rock. Quem virou a mesa de fato, ningum arrisca dizer, mas a mesa foi totalmente virada. Cala descolorida e rasgada, com a camiseta da banda preferida e um bracelete de pontas. Skate or Die! Skate and Destroy! Go Skate or Go Home, ou qualquer frase de efeito estavam ecoando em cada quarteiro. Marcando
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muito bem essa atitude, o 2 Campeonato Brasileiro de Guaratinguet foi um desfile de punks e simpatizantes. A cidade foi invadida por alfinetes e penteados que iam do moicano ao espigado ou pintado. Essa atitude comeou a incomodar os moradores da pacata cidade, e logo aps eles entraram em guerra contra os skatistas (BOLOTA, 2000, p. 33).

Esta colocao de Fbio Bolota bastante rica em informaes e pode fornecer algumas pistas para se compreender, de modo mais efetivo, o que significou a identificao do skate com o movimento punk. Como se pretendeu demonstrar nos captulos anteriores, a prtica do skate, desde o seu incio, esteve ligada a diversos fatores bastante implicados entre si: a nova fase flexvel do capitalismo, o surgimento dos jovens como um agente social e independente, os movimentos de contestao da juventude que explodiram durante as dcadas de 1960 e 1970 com a chamada contracultura e que agora desembocam em grande parte no movimento punk, fizeram, paradoxalmente, com que muitos jovens se confrontassem com o que eles denominavam sistema, ou seja, os valores tradicionais da famlia, da religio, do capitalismo etc., mas que, nesse confronto, como explica o historiador Eric Hobsbawm61, movimentassem grande parte de um novo mercado que se desenhava para eles, como a indstria fonogrfica ou as fbricas de roupas especializadas no segmento juvenil; as quais fabricavam, por exemplo, as citadas camisetas estampadas com bandas de rock, como argumenta Fbio Bolota. Pode-se concluir, neste sentido, que a prpria contracultura acabou criando um mercado alternativo, em dilogo com outros mercados, mas sem se constituir, necessariamente, em uma linha de transmisso das grandes corporaes da indstria cultural.

61 Segundo Hobsbawm, nas dcadas de 1970 e 1980, de 70% a 80% da produo da indstria fonogrfica foi vendida a pessoas entre 14 e 25 anos. HOBSBAWM, Eric. Era dos extremos: o breve sculo XX 1914 - 1991. So Paulo: Companhia das Letras, 1995, p. 318.
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Aparentemente, a esttica trazida por esse movimento ajudou o desenrolar do mercado do skate nos anos 80 no Brasil, pois essa atividade, que abandonava cada vez mais sua associao com as praias, sendo no mais somente praticada por surfistas ou simpatizantes do surf, comeava a se envolver com o movimento punk tanto por uma jogada de mercado quanto por uma identificao simblica e discursiva. No entanto, antes de entrar nesse mrito, vale a pena dar uma olhada, de forma breve e como reviso bibliogrfica, no que escreve Antonio Bivar (1982) num dos poucos livros editados no Brasil acerca desse movimento juvenil. O punk, como expresso cultural, surgiu de forma direta e indireta de vrios movimentos, correntes de pensamento e manifestaes musicais. Bivar aponta uma srie de acontecimentos do sculo XX que podem ter associaes com o movimento punk. A lista longa e por vezes desconexa: a Segunda Guerra Mundial, os existencialistas (Sartre, Simone de Beavoir, Albert Camus), James Dean e sua Juventude Transviada, a exploso do rock and roll, os beatniks como Jack Kerouac e Allen Ginsberg, a pintura abstrata de Jackson Pollock, a Guerra do Vietn e a contracultura, os festivais de msica, Monterey (1967), Woodstock (1969), os msicos como Jimi Hendrix, Janis Joplin, Jim Morrison, Marc Bolan, Bryan Ferry e a grande circulao de drogas e alucingenos que passaram a circular por este perodo, como o LSD e a cocana, fizeram parte de alguns nomes e fatores, para no citar todos, que o autor mistura no caldeiro cultural, social, econmico e poltico do sculo XX, e que acredita terem influenciado, mesmo de forma tortuosa, o surgimento do punk como um grito de revolta e menosprezo pelo mundo na segunda metade da dcada de 1970 e durante os anos de 1980. Alm disso, o termo punk, que muitos acreditam ter surgido com a banda Sex Pistols na Inglaterra em 1976, j existia h muito tempo. Conforme coloca Bivar, no prprio filme estrelado por James Dean em 1955, Juventude Transviada, essa expresso j aparece saindo da boca do ator para xingar uma gangue inimiga: seus punks!. Outro fato curioso que o
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autor afirma que o famoso dramaturgo ingls, William Shakespeare, j havia registrado essa mesma expresso uns 400 anos antes dos Sex Pistols, numa pea chamada Medida por Medida. Nela, uma das falas de uma das personagens seria a seguinte: casar com um punk, meu senhor, apressar a morte. No universo da msica, o termo teria aparecido primeiramente em 1973 com a banda inglesa Mott the Hoople, onde em certa altura da msica Wizz Kid, ouve-se: o pai dela era um punk das ruas e a me uma bbada. Deste modo, como se observa, o termo punk foi significado, no decorrer da histria, como algo marginal, rebelde, chegando at mesmo a indicar algum que no teria futuro. Ser taxado de punk era pertencer escria da sociedade. Mas para os punks que vieram tona durante o perodo abordado, as coisas se invertiam, pois para eles a sociedade que era escria do mundo. O punk, como movimento cultural, expressou-se sobretudo pela msica e por um visual agressivo, caracterizado por roupas pretas, cabelos moicanos e descoloridos, tatuagens, coturnos, correntes e diversos outros adornos pelo corpo. Como um movimento musical eles negavam o virtuosismo do rock produzido at ento e promoviam a anarquia e o mundo sem regras como bandeiras centrais de suas manifestaes. Na cena da msica, Clia Maria Antonacci Ramos (2001, p. 124) afirma que os punks apresentavam seus concertos em locais pequenos, misturavam-se aos fs na platia e vestiam-se de forma ultrajante para os padres da poca. Este movimento, surgido primeiramente em pases como a Inglaterra e Estados Unidos, espalhou-se pelo mundo afora e tambm encontrou uma grande ressonncia no Brasil. Muitos dos skatistas brasileiros, durante a dcada de 1980, foram pouco a pouco abandonando o visual de surfista: cabelos compridos, shorts, roupas mais alegres e descontradas, e comearam a se envolver com diversos aspectos do universo conturbador do punk.
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Territorializaes do urbano
Na segunda metade dos anos 80, a revista Yeah! (junto a Overall e outras publicaes do mesmo perodo), trabalhou no sentido de registrar, com textos e imagens, o skate vivido no momento; mas, por outro lado, ela tambm ajudou a fomentar esta prtica, criando conceitos, projetando nomes e tendncias em cima da realidade vivida, experimentada. A Yeah! nome do grito dado pelos skatistas quando uma manobra difcil executada, semelhante ao gol no futebol uma das principais fontes sobre skate no perodo, sendo a anlise de seu contedo material (escrito e imagtico) de extrema importncia para uma melhor compreenso do aparecimento do streetskate, sua relao com a cidade e com os fenmenos sociais a ele articulado, como o caso da cultura punk! Surgida em maro de 1986, essa revista logo se tornou uma referncia para os skatistas da poca, que passaram a colaborar atravs de cartas, depoimentos e na oferta de informaes sobre o que acontecia com o skate nos mais diferentes regies do pas. Colorida, com a capa em papel couch e apresentando seu contedo em papis semelhantes aos utilizados na confeco de jornais, essa revista tinha sua sede editorial na Vila Mariana em So Paulo, mais precisamente na Rua Capito Macedo, n. 99, sendo distribuda nacionalmente e de forma bimestral pela DINAP.

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Figura 5: Revista Yeah! Ano I, Nmero 2, Maio de 1986. Do lado esquerdo da capa, l-se: O skate invade as ruas.

Sob direo de Paulo de Oliveira Brito, a Yeah! contou com um nmero considervel de fotgrafos e articulistas, cobrindo diversos aspectos do que acontecia com o skate no perodo. Atravs dela possvel com108 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

preender a emergncia do streetskate, sua relao com o punk e com as cidades. Logo em sua primeira edio, encontra-se uma tentativa de se definir a tribo dos skatistas, sendo possvel identificar vrios elementos discursivos que remetem a elementos do punk, principalmente na referncia anarquia e ao lugar alternativo que procuram ocupar na sociedade.
Eles (os skatistas) no se preocupam com a etiqueta social, nem com o sistema que tentam lhes impor. Criam uma anarquia urbana e circulam contra qualquer tipo de autoritarismo. So os filhos do futuro! No se importam com comentrios ou crticas, pois banalidades j esto cansados de ouvir. Eles pensam diferente do Status Quo e se comportam como tal62.

Essa opinio, no assinada e portanto pertencente revista, procura retratar o comportamento dos skatistas de ento; influenciando outros, todavia, a seguirem tal proposta de atitude: o anarquismo urbano, a indiferena cultura dominante e as tradies da sociedade. Outro aspecto importante a ser notado era que a Yeah! mantinha, entre suas matrias constantes, a prtica de entrevistas com msicos punks. Em sua segunda edio, a banda Garotos Podres foi entrevistada e tambm a letra da msica quero ser punk, dos Replicantes, reproduzida em suas pginas. Numa coluna intitulada Fale com o Dr., a revista chegou a divulgar o nome de 100 bandas punks norte-americanas, como Bad Religion, Black Flag, Abandoned, entre outras. Nesse mesmo espao da revista, possvel ler depoimentos de skatistas dizendo: Eu quero que se dane o mundo, eu quero mais andar de skate63. Todo esse esprito de contestao, irreverncia e rebeldia (contra tudo e todos!) que vinha com a cultura punk importada de pases da Euro-

62 Revista Yeah! ano I, nmero 1, maro de 1986, p. 23. 63 Idem, p. 13.


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pa, principalmente da Inglaterra - mas tambm dos Estados Unidos - dava o tom e o ritmo da prtica do skate nos anos 80. Possivelmente, o entrelace entre ambas as culturas deu foras e coragem para que os skatistas deixassem de se aventurar somente por locais como ruas, ladeiras ou praas e passassem, numa apropriao que carrega um bom tom de transgresso, a utilizar outros aparelhos urbanos, tais como corrimos, escadas e bancos. O que se procura colocar, portanto, que existe uma semelhana entre a atitude do skatista de deambular por locais no projetados para sua prtica com a atitude do movimento punk em negar qualquer tipo de imposio social. Em suas novas representaes do urbano, os skatistas carregavam tambm um pouco do esprito utpico desse movimento, pois ambos enxergavam a realidade como algo possvel de ser questionado, negado e refeito a sua prpria vontade. De acordo com um leitor da Yeah!, Srgio Borin Del Vale, de Atibaia/SP, a analogia entre o skate e o punk est no modo como os skatistas representam e se apropriam da cidade.
O skate apareceu como um desafio paisagem urbana e hoje (maio de 1986) se estendeu por todos os cantos do pas. Acho o skate o esporte mais punk, pois andar de skate uma anarquia saudvel. Voc se sente dono da cidade. Cria em cima daquilo que j foi criado. Enfim, inverte tudo o que est parado64.

Palco de manobras e aventuras do skate, a cidade, desde o incio desta atividade seja nos Estados Unidos ou no Brasil foi sendo gradativamente conquistada, interpretada, apropriada. Se Nestor Garcia Canclini (2001) j vinha alertando sobre a impossibilidade de se colocar uma identidade nica para as cidades, demonstrando uma clara preocupao

64 Revista Yeah!, ano 1, n. 2, maio de 1986, p. 10.


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em se trabalhar com o homogneo quando, na verdade, o que ocorre nas grandes e mdias cidades so processos de desagregao das culturas tradicionais em funo da ascenso dos mais diversos bandos juvenis (as tribos urbanas de Maffesoli), do multiculturalismo ou mesmo dos meios de comunicao contemporneos; este estudo corrobora com essa perspectiva descentralizadora, pois os skatistas, pensados como agregaes que se apropriam dos espaos pblicos e urbanos, colaboram para problematizar e mesmo descaracterizar o pensamento uno e que se quer homogneo no ato de classificar cidades por uma mesma identidade. De acordo com o gegrafo Benhur Pinos da Costa (2005), no se deve pensar em identidades nicas quando se aborda a questo das cidades, pois quanto maior esta, maior sua diversidade social e suas possibilidades identitrias. A mundializao, as constantes migraes, a rpida circulao de idias e informaes constroem uma heterogeneidade social e urbana que se liga a um plano cosmopolita, no qual as pessoas procuram estar conectadas a fatos, comportamentos, estticas e valores que circulam em diferentes escalas, o que produz diversas perspectivas de vida e possibilidades de identificao. A cultura punk, como demonstrado, no comeou no Brasil mas acabou sendo incorporada por diversos jovens que encontraram nela uma forma alternativa de se posicionarem frente vida. O fato , entretanto, que o punk se colocou como mais um elemento identitrio da cultura do skate, sendo absorvido por diversos praticantes dessa modalidade nos anos 80. Quando se fala, portanto, das relaes entre o punk, o skate e a cidade, deve-se ter em mente que esta no somente o espao do concreto, dos prdios e casas habitacionais; pois a cidade , antes de tudo, o espao privilegiado onde ocorrem as relaes sociais, as prticas culturais e de subjetivao. Para o filsofo francs Henri Lefebvre (1999), a formao de uma sociedade urbana induz a uma prtica que pode ser apreendida e re111

-apreendida. Neste sentido, Lefebvre estimula a produo de uma reflexo a favor da rua, vista no somente como um lugar de passagem e circulao, mas como o lugar do encontro, do teatro espontneo, do movimento e da mistura. De acordo com ele, a rua no tem somente uma funo informativa ou comercial, mas tambm apresenta uma faceta simblica e ldica. possvel, portanto, compreender que a rua se abre para a discusso dos novos objetos construdos socialmente, culturalmente, pois ela contribui para transformar as relaes e as prticas urbanas. Partindo de uma perspectiva marxista-lefebvriana, a gegrafa Ana Fani Alessandri Carlos (2004), alm de tambm enfatizar a importncia de uma reflexo sobre os aspectos da rua, evidencia o lugar do cotidiano nesta anlise, demonstrando a necessidade de um pensamento que o perceba construdo pelas prticas scio-espaciais. Segundo ela, pensar a cidade em suas funes simblicas e dar lugar ao cotidiano enquanto realizao da vida implica refletir sobre a multiplicidade dos sujeitos e prticas sociais, sendo que a rua:
Enquanto nvel de entendimento do cotidiano e da espacialidade das relaes sociais coloca-se na perspectiva da constituio da sociedade urbana em seu movimento interno baseado na prtica social na medida em que expe o vivido. A rua tambm se abre enquanto palco e espetculo [...], fornecendo uma infinidade de perspectivas para a anlise e entendimento da sociedade urbana (CARLOS, 1996, p. 91).

O que fica, portanto, uma noo da cidade enquanto o lugar do possvel, da inventividade, de processos identitrios e modos de apropriao; perspectivas como essas abrem caminhos para a anlise dos elementos do mundo real, das prticas de cidados muitas vezes desconhecidos ou mesmo invisveis para histria, mas no por isso menos importantes ou desinteressantes.
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Ao colocar em pauta esses domnios para a anlise, deixa-se claro um direcionamento terico. Diferentemente seria, por exemplo, estudar a cidade por um vis puramente economicista, escrevendo sobre a circulao das mercadorias, as leis de oferta e procura, as transaes financeiras etc. Mas ao definir a perspectiva do cotidiano como categoria explicativa, evidenciando aspectos da rua, parte-se do pressuposto de que as relaes sociais se realizam produzindo uma prtica scio-espacial compreendida enquanto modo de apropriao. Assim, ao se estar diante desse plano de anlise, evidencia-se um desejo de compreenso que se realiza na investigao relacional entre os sujeitos e a cidade, entre as tribos urbanas e a cidade, entre os skatistas e a cidade. E essas relaes, como vem sendo demonstradas, so atravessadas por modos de apropriao, representao e usos envolvendo uma variedade de prticas e elementos culturais. A revista Yeah! fazia questo de evidenciar esses novos usos da cidade que os skatistas passaram a promover com muito mais intensidade nos anos 80 do que na dcada anterior. Em sua segunda edio, uma de suas matrias principais, intitulada Pontos Indeterminados, apresentava dez fotografias que registravam skatistas em ao nos lugares mais inusitados da cidade: paredes, bordas de muro, bancos e transies. Pontuando a matria, frases como Skate em qualquer lugar, a qualquer hora; Ir procura de locais skatveis uma misso arriscada. Encontrar pontos indeterminados descobrir uma nova aventura a cada local encontrado e, por fim, aproveitar o espao antes de tudo uma questo de criatividade, procuravam expressar tanto o desafio quanto a ludicidade que acompanhavam os skatistas em suas incurses pelo urbano. Mais uma vez, necessrio chamar a ateno para o que se est aqui apontando: que a atmosfera do esprito punk, expressa pelas atitudes de independncia, transgresso e rebeldia, fez parte, de modo talvez inconsciente, das formas de apropriao do urbano que se evidenciaram na segunda metade da dcada de 80.
113

O cotidiano da prtica do skate era embalado por msicas de punk-rock, as revistas existentes no mercado traziam entrevistas, letras de msica e comentrios sobre discos desse gnero musical; e as roupas carregavam signos que remetiam a uma esttica punk. Desta forma, skatistas que gostavam de ouvir bandas desse gnero musical podiam encontrar um elo entre esta msica e as novas manobras de skate que passaram a se desenvolver e invadir cada vez mais o espao urbano. O tom frentico e a atmosfera de caos que muitas das bandas de punk-rock assumiam nos riffs de guitarra, nos ritmos da bateria ou na velocidade do contra-baixo provocavam uma sensao de agito e movimento corporal que incitava prtica do skate. Como afirma Janice Caiafa, antroploga que na dcada de 80 realizou uma srie de trabalhos de campo com skatistas, muito som, sem parar, as pessoas em volta ouvindo e vendo as manobras [...] e j nem mais rock, punk-rock [...], cada vez mais veloz no som e na intensidade(CAIAFA, 1985, p. 75). No que todos os skatistas fossem punks, no se trata disso, mas sim que, de modo consciente ou no, houve uma influncia da atitude transgressora do punk na forma como os skatistas passaram a se apropriar da cidade. O texto abaixo, retirado da segunda edio da revista Overall ajuda demonstrar essa relao.
No Acorde a Cidade Streetskate Eu quero mais asfalto e concreto, para pegar meu skate e sair por a, gastando minhas rodas, descendo e subindo ladeiras puxado por nibus, dropar muros, horrorizar o trnsito, achar transies para uma boa diverso, entrar na contra-mo, subir guias, etc. Por qu? Porque ns amamos isto, vivemos disto!!! Imagine a infinidade de coisas que uma cidade pode ter em suas ruas: postes, carros, guias, shits, bbados, bicths, transies, buracos, valas, velhas e muito asfalto. E o que isso significa? Obstculos? Talvez sim para aqueles que no possuem a ousadia de encarar ruas
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desconhecidas e terrenos inexplorados. Mas, para outros, todos esses obstculos se transformam num verdadeiro campo de batalha, em que o objetivo demonstrar o domnio sobre a arma de ataque: o skate. E o ground de ao as ruas!65

A Overall comeou a ser publicada em 1985 sob direo de Paulo Anis Lima, atualmente editor da revista Trip. Colorida, toda em papel couch, tambm com distribuio nacional pela DINAP e sediada em So Paulo na Alameda Ribeiro Preto, nmero 548, ela trazia como destaque em sua segunda edio o streetskate. Com o irnico ttulo de No acorde a cidade, a matria procurava expressar o modo como os skatistas enxergavam e se relacionavam com os espaos urbanos. Frases como horrorizar o trnsito, ou ainda, ter a ousadia de encarar ruas desconhecidas e terrenos inexplorados, indicam algo de transgressor, rebelde, atitudes idnticas s encontradas na cultura punk, seja na forma de msica ou movimento social. Importante dizer que esta revista, assim como a Yeah!, tambm trazia sees com comentrios sobre a discografia desse gnero musical. Punks not dead era o nome da seo que, nesta edio, comentava os discos de msicos punks. Os LPs tinham ttulos sugestivos: Grito do suburbano, O comeo do fim do mundo, Crucificados pelo sistema, Tente mudar o amanh, Brigadas de dio, Mais podres do que nunca e Ataque sonoro. Desta forma, ao ler tais publicaes, escutar as msicas, informar-se sobre as resenhas dos LPs e ir aos shows de punk-rock, os skatistas ficavam cada vez mais familiarizados com as formas de pensar e agir que vinham dessa formao cultural. Tal influncia, contudo, era praticada na rua. Enxerg-la como um campo de batalha, como expresso na citao acima, indica bem a guerra da qual a rua era palco: guerra simblica, busca por espaos e territorializaes.

65 Revista Overall, ano 1, nmero 2, 1985, p. 16.


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Corpos disciplinados: a proibio do skate e o incio das cidades artificiais


Um episdio significativo dessas aventuras do skate pelos espaos urbanos foi sua proibio no ano de 1988 por Jnio Quadros, ento prefeito da cidade de So Paulo. Esta medida, tida pelos skatistas como a maior represso e abuso de poder j vistas contra o skate66, foi noticiada pela revista Overall, de junho de 1988, pela manchete skate no crime. Primeiramente, Jnio Quadros proibiu o skate no parque do Ibirapuera, um local onde h anos vinha sendo praticado. No satisfeito, decidiu tambm proibi-lo por toda a cidade. As cartas dos leitores que chegavam s revistas de skate existentes no perodo atestam o desagrado provocado pela medida: Venho criticar Jnio Quadros pelo que fez com os skatistas em So Paulo, proibindo o skate nas ruas [...] pois estou descontente com a represso das autoridades para com os skatistas67. Apesar de Luiza Erundina, sucessora de Jnio Quadros em 1989 na prefeitura de So Paulo, ter legalizado a prtica do streetskate, ainda hoje possvel encontrar cidades onde essa prtica proibida por lei, como o caso de Blumenau, no Estado de Santa Catarina68. A proibio do skate como prtica urbana, tal como ocorrida em So Paulo, incita questes sobre o direito cidade e os modos de apropriao desta pelo streetskate. Em uma reportagem intitulada Dja Vu ou Jnio Quadros est de volta?, a revista Tribo Skate relembra esse episdio da histria do skate e comenta outro ocorrido em 1998 no municpio de Itu, interior de So Paulo.

66 BOLOTA, Fbio. Anos 80. In: BRITTO, Eduardo. (Org.). A onda dura: 3 Dcadas de Skate no Brasil. So Paulo: Estao Liberdade, 2001, p. 38. 67 Revista Overall, n.10, 1988, p. 68. 68 Guia de Pistas 100% Skate, 2006, p. 170.
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Parece que o esprito do falecido Jnio Quadros foi ressuscitado em Itu, interior de So Paulo. Enquanto prefeito de SP em 1988 Jnio Quadros proibiu o skate na maior cidade do pas, numa poca que o esporte estava bombando forte tambm. [...] Dez anos depois, a mesma represso vem acontecendo em Itu, 130 km da capital. Os vrios skatistas da cidade vm tomando multa andando de skate na rua e tendo seus skates apreendidos! Felizmente, os skatistas que realmente gostam de andar e no abrem mo das sessions na cidade, correram atrs do prejuzo e esto conseguindo apoio para sua ao. Um dos skatistas que recebeu multa e teve seu skate apreendido, conseguiu uma tima matria no jornal O Estado de SP69.

Ao disputarem espaos da rua com transeuntes, automveis e bicicletas; ao andarem em praas, corrimos, estacionamentos e, enfim, ao transformarem locais da cidade em terrenos radicais, os skatistas, especialmente os adeptos do streetskate, passaram a ser alvos do poder pblico. De acordo com Ana Fani Alessandri Carlos, a rua tambm o lugar privilegiado da represso imposta de forma clara ou sub-reptcia em funo das estratgias do Estado70. A proibio do skate em So Paulo no ano de 1988, a de Itu em 1998 ou a vigente em Blumenau/SC, so exemplos que demonstram os conflitos causados por essa prtica urbana. Tais conflitos ocorreram (e ainda ocorrem), muitas vezes, por ser a cidade pensada, sistematicamente, como o espao da ordem. Segunda a historiadora Sandra Jatahy Pesavento possvel observar que:
A cidade personifica a lei, a regra, o Estado, a vontade geral, a esfera do pblico, a submisso do indivduo diante do poder que representa, simbolicamente, o interesse coletivo. A vida em comum impe suas

69 Revista Tribo Skate, n. 36, 1988. s/p. 70 Op. Cit. 1996. p. 96.
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regras e a transgresso deve ser punida de forma exemplar para ter o efeito do acatamento ordem (2004, p 167).

Andar de skate em vias pblicas era e ainda algo transgressor para a vida organizada da cidade. No so poucos os depoimentos, as cartas, as informaes disponveis em revistas de skate que do testemunho disso. Em sua anlise sobre a prtica do streetskate, o educador Paulo Csar Rodrigues Carrano argumenta o seguinte:
O desafio da cidade no se restringe percia tcnica ou capacidade fsica. As ruas, avenidas, obstculos e smbolos da riqueza da cidade de So Paulo so ultrapassados, conquistados e submetidos corporal e simbolicamente por uma ldica, lcida e louca percia. Os skatistas parecem querer representar o papel de um heri urbano que conquista o espao pblico da cidade e volta para o domnio privado da casa como um vitorioso guerreiro (2002, p. 125).

Se de um lado possvel enxergar prticas de apropriao dos espaos urbanos pelas manobras do skate, detectar influncias da cultura punk e desejos por transgresso, de outro lado existe a cidade enquanto um organismo funcional, que detecta, seleciona e analisa seus componentes urbanos. E a este quesito disciplinarizador das cidades se pode colar a metfora do corpo, pois, como escrevem as arquitetas Telma de Barros Correia e Philip Gunn (2001, p. 227 260), so diversos os urbanistas e polticos que, desde o sculo passado, vm recorrendo biologia para explicar suas anlises e tcnicas de ao. O fato que se a cidade passa a ser representada como um corpo, impe-se uma busca por sade e qualquer evento ou fenmeno que possa ser considerado danoso torna-se logo uma patologia. De forma um tanto que generalizada, apontam Correia e Gunn, a metfora do corpo representou para muitos urbanistas (ou diversos ou118 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

tros pensadores do urbano) um modelo de ordem e perfeio. certa medida de seus escritos, as autoras colocam que:
A metfora entre o corpo humano e a cidade mobilizada para justificar a nfase do urbanismo nas questes de transporte e higiene. Tal nfase revela-se coerente com a mobilidade de fluxos acentuada pela industrializao e com as estratgias de controle social [..] relacionadas com normas morais (GUNN; CORREIA, 2001, p. 233).

Os skatistas, sujeitos indesejveis quando o assunto manter a ordem e a disciplina, so logo classificados como arruaceiros, agitadores ou baderneiros. A prtica desses sujeitos, ao criarem seus territrios, que inventam e reinventam o espao urbano a partir da elaborao ou reelaborao dos valores adquiridos em suas experincias, constitui-se em algo contrrio ao pensamento ordenador da vida urbana. A carta abaixo, escrita por Marco Aurlio Tavares, de Rondnia, e publicada na revista Skatin em fevereiro de 1990, ajuda a perceber a discriminao contra o praticante de skate de rua.
[...] Ao andarmos de street as pessoas nos discriminam, nos tratam como vadios e at j nos chamaram de trombadinhas. J cansei de ver amigos meus apanhando da polcia nas portas das lojas. sempre o mesmo sermo: Isto coisa para vagabundo que no tem o que fazer, Meu filho, Deus me livre que eu o veja nessa coisa...71.

Como se observa, a dificuldade em praticar o streetskate real, pois essa atividade, de acordo com Marco Aurlio Tavares, passou a ser censurada por policiais e demais moradores da cidade. De acordo com a

71 Revista Skatin. n. 10, 1990, p. 12.


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carta acima, conclui-se que a discriminao da prtica do skate acompanhada pela desqualificao do skatista. Um outro depoimento, publicado um ano antes, em 1989, tambm reclama da represso contra o skate. O autor deste chama-se Fbio Marcelo Rodrigues e escreve de Leme, cidade do interior paulista.
H algum tempo a policia e o juizado de menores esto dando em cima dos skatistas, por isso muitos skatistas pararam de andar. Moada, vamos arrepiar nas ruas, seno o skate em Leme vai acabar! Vamos fazer a adrenalina comer na veia como antigamente!72

Para muitos skatistas, como se percebe, a vigilncia e o controle, somados s surras que levavam de policiais, eram motivos suficientes para se desligarem da prtica do skate. Mas onde h poder h resistncia, e outros skatistas, ao invs de desistirem dessa prtica, como o caso de Fbio Marcelo Rodrigues, incitava seus companheiros a no pararem de andar de skate e, como ele mesmo diz, a arrepiar nas ruas. Ao perceber a cidade como o lugar das prticas sociais e culturais, repleta de valores, modos de agir e pensar, representaes e apropriaes, descortina-se, no plano da vida cotidiana, as mais diversas fronteiras simblicas. De um lado atitudes de disciplinarizao dos corpos, de outro, o desejo pela aventura. Nesse embate, talvez seja necessrio compreender o skate em sua margem de autonomia em relao ao movimento disciplinador de gestos e corpos; pois, apesar das coibies, o skate persiste em suas investidas, fazendo ainda hoje da cidade seu palco de manobras. Recentemente, num editorial de fevereiro de 2003, o skatista Alexandre Vianna, fundador da revista 100% Skate, afirmou:

72 Revista Skatin, n. 7, 1989, p. 14.


120 A CIDADE E A TRIBO SKATISTA

O desafio encontrar picos (lugares) naturais de rua, resultado da engenharia e tecnologia dos centros urbanos, e neles acertar todas as manobras possveis. Hoje temos de agradecer aos arquitetos e engenheiros que constroem a paisagem do caos urbano para que os skatistas possam transform-la em playground. Temos de agradecer aos skatistas que transformam as ruas em uma grande pista em todas as partes do mundo. Temos de agradecer a sede de ser diferente que o skatista carrega. Andar de skate. Simplesmente andar de skate o desafio73.

Embora as autoridades pblicas, prefeitos, governadores, vereadores etc., tenham se articulado para fabricar lugares artificiais para a prtica do skate, as famosas pistas de skate, construindo lugares que simulam aqueles mais procurados pelos skatistas no espao urbano, os adeptos do streetskate, como tambm nota Paulo Carrano, desafiam as proibies e combinam a utilizao das pistas com a manuteno da prtica nas ruas das cidades, numa recusa em aceitar integralmente a realidade da cidade artificial das pistas74. A proibio do skate, como experimentada em So Paulo, tornou-se impraticvel. Os skatistas eram muitos e, a cada ano que passava, o nmero de praticantes aumentava. A construo de pistas de streetskate, com obstculos que imitam a cidade, foi a nica soluo encontrada pelas prefeituras para apaziguar a situao e ainda garantir os impostos cobrados sobre a crescente indstria do skate brasileiro. Atualmente, segundo informa o Guia de Pistas da revista 100% Skate , j passam de mil o nmero de pistas de skate construdas em todo territrio nacional (sendo que a grande maioria dessa obras so pblicas, ou seja, construdas atravs da prefeitura ou do Estado).
75

73 Revista 100% Skate, n. 59, 2003, p. 14. 74 Op. Cit. p. 124. 75 Guia de Pistas 100% Skate, n. 2, maio de 2006.
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Embora haja no Brasil algumas pistas de skate que datem do perodo anterior ao desenvolvimento do streetskate (ocorrido por volta da metade da dcada de 1980), como a de Nova Iguau no Rio de Janeiro, a primeira do Brasil, de 1976, ou a pista do Clube 12 de Agosto, em Jurer, Florianpolis, construda por volta do ano de 1977, elas so poucas e raras. Alm disso, foram construdas para atender outras modalidades do skate, como aquele praticado em transies. As pistas de street, que apresentam obstculos que simulam os relevos e aparelhos urbanos (escadas, bancos, corrimos) encontrados nos logradouros pblicos, somente vieram a ser construdas a partir da necessidade, percebida pelos rgos pblicos, de delimitar e disciplinarizar a prtica do skate de rua. A cidade, pensada pelos skatistas como um paraso de infindveis possibilidades de lazer e diverso, acabou no sendo transformada somente pelo olhar transfigurativo do skatista, que lhe emprestou novos sentidos e funes, mas ela mesma acabou se modificando para disciplinar os filhos rebeldes que seu processo de urbanizao ajudou a criar. Entretanto, a presena do skate de rua, mesmo com as coibies que enfrenta at hoje, como pode ser observado em recentes cartas publicadas em revistas especializadas reproduzidas logo abaixo - e com a grande quantidade de lugares especficos construdos para abrig-lo, revela o desejo de muitos skatistas de estarem livres na cidade. Ao que tudo indica, uma pista de skate nunca ir reproduzir a vivacidade urbana, ou, pra usar uma expresso de Michel Maffesoli, a animao das ruas (2001, p. 200). Seguem transcritas, portanto, trechos de algumas cartas e depoimentos publicados em revistas a partir de 1999 e que comprovam o quanto, ainda hoje, os skatistas enfrentam dificuldades por praticar skate na rua, ou mesmo so discriminados por esta prtica cultural:
[...] Agora farei de tudo para que as pessoas da minha cidade aceitem o skate, pois os vizinhos e a polcia
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nos atormentam e nos classificam como marginais76 (Trecho da carta de Daniel Arajo Lima, de Nova Lima/MG). [...] a polcia entrou na onda, toda hora passava nos olhando como se fssemos marginais. Cad o direito de ir e vir que est na legislao? Caras, at em casa sofro represso, pois meus pais vivem enchendo o saco para abandonar o skate. Mas no vou perder essa guerra nem a batalha77 (Trecho de um e-mail enviado por Narjan Rodes, de Salvador/Bahia). [...] Desde ento vejo a galera na correria para conseguir um espao para andar, skatistas reclamando da discriminao das pessoas, que dizem que skate coisa de marginal. Skate uma coisa, crime outra bem diferente, mas enfim, essas pessoas que continuam com esse pensamento atrasado, isso no passa de ignorncia da parte delas78 (Trecho da carta de John Thomas, de Parob/RS). [...] Meu pai no gostava de skate e nem de skatista. Um dia, peguei o skate de um cara emprestado e meu pai queria quebrar. Eu devolvi e meu pai me deu uma surra. Da em diante o meu contato com o skate acabou79 (Trecho da carta de Fernando dos Santos, de Pereira Barreto/SP). [...] aqui enfrentamos vrios problemas com o skate. Desde que comeamos a andar, somos discriminados e sofremos muita represso e preconceito. J avisaram na rdio que a polcia vai tomar nossos skates se nos virem com eles na rua. Nem em praas podemos andar, pois os guardas chamam a polcia80 (Trecho da carta de Samir, de Vazante/MG).

76 Revista Tribo Skate, n. 48, 1999, p.20. 77 Idem, p. 24. 78 Idem, p. 24. 79 Revista 100% Skate, n. 89,2005, p. 30. 80 Revista Tribo Skate, n. 122, 2005, p. 20.
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De um modo geral, o que se nota a grande quantidade de referncias ao termo marginal aplicado aos skatistas; tambm o uso da fora policial para conter ou desfazer essa prtica corrente nessas como em diversas outras cartas facilmente encontradas em revistas especializadas nesta atividade. Levar surras do pai ou de policias por praticar skate, como expressas nos trechos acima, apontam bem a forma como o skate passou para o imaginrio social, ou seja, coisa de rebelde ou de vagabundo. O alvoroo tanto, como explica o skatista Samir no trecho da ltima carta transcrita, que at atravs de uma emissora de rdio, da cidade de Vazante, em Minas Gerais, os skatistas foram ameaados. Mas, como compreendem os skatistas, skate no crime, por isso no aceitam a discriminao e o preconceito. Mas todo esse montante de crticas contra o skate no algo que acontece somente no Brasil, na cidade de Barcelona (na Espanha) por exemplo, os skatistas tambm foram proibidos de andar na rua. Uma matria, publicada na revista Tribo Skate, explica o que aconteceu:
A ansiedade de todos os skatistas e aficionados de Barcelona era grande para saber o que aconteceria com a prtica do esporte mais popular da capital catalua a partir de primeiro de janeiro de 2006, quando entrou em vigor a Ordenanza Del Civismo. Trata-se de uma srie de novas leis que tm, segundo a prefeitura, o objetivo de eliminar das ruas tudo que possa incomodar os moradores. Proibiram, assim, atividades como skate, grafitti, consumo de lcool, urinar e prostituio, dentre outras. Desde que a Lei do Civismo foi aprovada em Barcelona, ainda no fim do ano passado, skatistas, grafiteiros e milhares de outros jovens indignados se manifestaram contra a ao do governo. Alguns chegaram a comparar as medidas com a poca ditatorial de Franco, assustando a populao. De acordo com a nova lei, skatistas podem ser multados em 750 at 1500 euros, dependendo de onde estiverem andando81.

81 Revista Tribo Skate, n. 125, 2006 , p. 34.


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O problema da prtica do skate de rua geral e no se restringe somente ao Brasil. Lidar com essa questo parece ser complicado, pois se de um lado existem rgos pblicos responsveis por manter a ordem e a disciplina nos espaos urbanos, por outro existem e a cada dia em maior nmero jovens que procuram usar esse mesmo espao para executar manobras de skate. Criar pistas para essa atividade parecia ser a nica soluo, inclusive muitos skatistas reivindicaram pistas de skate em suas cidades, mas mesmo assim a prtica na rua persiste. Em Barcelona, como se viu, foi implantado um sistema de multas para coibir a prtica do skate, se dar certo ou no somente o tempo dir. Em todo caso, a prtica do skate de rua lembra em diversos aspectos o legado da Internacional Situacionista, grupo de artistas, pensadores e ativistas europeus que, por volta da metade do sculo passado, buscou a constituio de novas territorialidades em detrimento ao progressivo esquadrinhamento causado pelas cidades contemporneas. Para eles, a deriva seria um modo de subverso da cidade, e as experincias efmeras de apreenso do espao urbano um recurso ldico para construir, explorar e reconhecer outros lugares possveis de ambincias. Em seus escritos, os situacionistas, como Guy Debord e Fillon, colocavam que a valorizao dos lazeres no uma brincadeira, por isso insistiam que era preciso inventar novos espaos de jogos e transformar, por meio da construo de situaes - isto , atitudes concretas e inusitadas de ambincias momentneas no espao - a prpria noo de vida cotidiana. (ABREU; JACQUES, 2003). Muito recentemente, foi inventada na Frana uma nova prtica que lembra bastante o skate de rua e que, assim como este, tambm se difundiu por todo o mundo, inclusive no Brasil. Trata-se do Le Parkour, uma atividade que consiste em saltar obstculos concretos no espao urbano somente com o uso do corpo. Em uma matria publicada pela revista Isto , os jornalistas Anderson Fornazari e Mariana Abreu Sodr caracterizam esta prtica:

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Ruy Ohtake e Oscar Niemeyer, cones da arquitetura brasileira, ficaro, no mnimo, intrigados se virem como seus monumentos esto sendo interpretados por alguns jovens de capitais do Brasil. O negcio desses garotos usar obras notveis e elementos urbanos como obstculos e ferramentas para saltar, rolar e girar nas alturas. Ou, nas palavras deles, praticar Le Parkour (palavra inspirada no francs parcour, que significa percurso). [...] Apesar dos perigos, os parkours celebram o carter artstico dessa aventura urbana. H coreografia nos movimentos, algo que consideram to importante quanto a ousadia. evidente, porm, que eles so seduzidos por riscos e por sua conseqente adrenalina. Muitos destacam a superao pessoal e a apropriao do espao urbano entre os motivos que fazem o desafio valer a pena. Desafios, alis, no faltam. A comear pelas autoridades que no acham graa alguma em ver marmanjos dependurados em patrimnios pblicos. Subir em monumentos sem cercados no crime. Mas danific-los uma infrao prevista na lei, pondera a delegada Elizabeth Sato, do 78 Distrito Policial de So Paulo82.

Registros e expresses de um mundo ps-moderno que criou liberdades at ento no experimentadas, aumentou o tempo livre, deu evidncia ao lazer, aos corpos e ao presente. Seja pelo streetskate, ou pelo novssimo Le Parkour, a cidade vem sendo, cada vez mais, invadida por tribos urbanas desejosas em testar os limites de seus corpos ou a pacincia das autoridades. Conviver com essas novas prticas e representaes, coibi-las ou mesmo passar a apreci-las fazem parte de alguns dos novos desafios alocados para este novo milnio.

82 Revista Isto , n. 1824, 22 de setembro de 2004, p. 60.


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CONSIDERAES FINAIS
A utilidade da histria pode estar, como colocou Michel Foucault, em seu uso instrumental (FOUCAULT, 2006, p. 98); pois ela pode ser utilizada para responder ou mesmo fornecer dados para uma melhor compreenso de questes atuais. A importncia do historiador em dialogar com o tempo presente grande e existe uma necessidade, por parte dos mais diversos agrupamentos sociais, em buscar respostas nas mais variadas reas do saber. Levantar problemticas atuais, responder ou mesmo formular questes sobre a contemporaneidade um dado do ofcio historiogrfico, que no obrigatoriamente deve ficar preso somente a tempos idos e longnquos, mas pode, muito bem, construir seu objeto de pesquisa em diversos fenmenos e facetas da histria contempornea. O skate, segundo dados transmitidos pelas redes de televiso no incio do ano 2000 e divulgados pela Organizao Mundial de Sade (OMS), rgo vinculado ONU, poder se tornar o esporte mais praticado do sculo XXI. Ao que tudo indica, ele est trilhando cada vez mais este caminho, haja vista o aumento dos programas de esportes radicais na televiso, sobretudo na tv por assinatura, das pistas, campeonatos, circuitos e publicaes especializadas nesta prtica, tanto impressas quanto eletrnicas. Longe dos embates coletivos que caracterizaram e ainda caracterizam os esportes mais tradicionais, como a disputa pela bola no futebol ou no basquete; o skate enquanto prtica que se efetiva individualmente apresenta-se ligado a diversas noes muito em voga nos tempos atuais, como a preocupao com a esttica, com lazer e com a criatividade. Tudo isso, como se observou, fomentado pela formao de pequenas e instveis tribos urbanas; pelas representaes sobre o corpo e pela busca de diverso.

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Como apontado no incio deste livro, as preocupaes que orientaram sua produo estiveram concentradas com vista a compreender o fenmeno do skate de rua (chamado pela mdia especializada, aps a segunda metade da dcada de 1980, de streetskate); ou seja, buscou-se analisar como foi possvel seu desenvolvimento, mapeando suas caractersticas, aes e representaes. Partiu-se de uma evidncia concreta e atual, vista nas ruas de muitas cidades brasileiras, mas tambm em revistas e vdeos: muitos skatistas, aparentemente a maioria, combinam a prtica do skate em pistas com sua utilizao (no sentido no somente de uma locomoo mas tambm de uma apropriao) em vias pblicas dos centros urbanos, especialmente das grandes e mdias cidades do Brasil. Nestes espaos, os skatistas desenvolvem manobras arriscadas, saltam escadas, descem corrimos e deslizam em guias ou muretas; e mais, esses sujeitos, ao invs de se vestirem com as camisetas de times ou de suas equipes, apresentam-se de uma forma bastante diferenciada dos demais esportistas que representam as atividades mais tradicionais, como o vlei, o tnis, o basquete, o handball etc. A questo, portanto, era saber como isso foi possvel? Por que esse fator de diferenciao no skate? Por que tais caractersticas, comportamentos e atitudes? Haveria uma explicao histrica para isso? Seria a histria capaz de responder tais questes? Como? De que forma? Seguindo os passos da evoluo no no sentido de um progresso mas sim de uma transformao do skate, os primeiros esforos ocorreram no sentido de se compreender o incio desta prtica cultural, por isso voltou-se aos Estados Unidos, bero desta atividade no mundo. A inteno foi mapear, atravs da utilizao do vdeo documentrio Dogtown and Z-Boys, os primeiros objetos de estudo que seu passado poderia fornecer, tateando os pontos fundamentais da anlise que, se possvel, faria-se presentes nos dois outros captulos, quando se pensaria o skate no Brasil. Fundamentalmente, procurou-se compreender este vdeo no como uma cpia legtima, verdadeira ou fiel da realidade, mas sim como
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uma representao. Com base nesta perspectiva, buscou-se construir diversos caminhos para realizar interferncias na narrativa do documentrio, atinando para seu processo de montagem e procurando realizar o cruzamento de informaes por ele veiculado com dados retirados de outras fontes, sejam elas primrias ou secundrias. A importncia de Dogtown consistiu em lanar as bases para o estudo das prticas e representaes do skate, pois de forma alguma se tratava de um objeto com pouca ou sem nenhuma ligao com outros fenmenos da histria. Assim, foi principalmente por meio deste vdeo documentrio que se construiu algumas questes centrais desta pesquisa, como a discusso acerca do espao urbano e da corporeidade. Carregado de smbolos, objetos da cultura material, valores e representaes, Dogtown desfilava em suas imagens uma srie de pontos que podiam ser analisados, questionados, problematizados. De fato, ao demonstrar o jovem como a principal categoria social da pesquisa, aludir a formao das tribos urbanas e suas relaes com a contracultura e a prtica do surf, este filme descortinou uma srie de elementos possveis de serem historicizados e posto sob anlise crtica. Se nos Estados Unidos o skate desenvolvia-se com essas caractersticas, restava observar sua insero no Brasil. Neste momento ocorreu uma certa mudana no plano metodolgico da pesquisa, pois embora as imagens ainda representassem fontes importantes, a utilizao das revistas especializadas em skate, sobretudo as editadas entre os anos 70 e 80 do sculo XX, fez com que elas no mais figurassem em forma de vdeo, mas sim de fotografias. Dos fotogramas em movimento, passou-se aos instantneos da realidade, mas realidades que, assim como as veiculadas pelo vdeo, tambm foram percebidas como representaes. Havia j a desconfiana do skate ter seguido no Brasil passos muito prximos aos desenvolvidos nos Estados Unidos, e de fato essa intuio se confirmou. Poderiam os skatistas, pelo tempo histrico da anlise, terem se envolvido com o Tropicalismo e com a MPB, mas em nenhum momen129

to tais prticas culturais foram observadas nas revistas especializadas. O skate no Brasil refletia o universo do rock and roll e, como se viu, teve no punk-rock (sobretudo nos anos 80), o pano de fundo de suas manifestaes. As roupas, o visual, as frases e discursos... eram muitas as esferas que sinalizavam para a formao de um esporte rebelde, jovem e com poucas ligaes com outras prticas esportivas mais tradicionais tambm existentes no perodo analisado. Resumidamente, portanto, a histria que esse livro investigou teve incio por volta do ano de 1972, poca em que um engenheiro qumico, o norte-americano Frank Nasworthy, passou a introduzir o poliuretano na fabricao de rodas de skate, gerando uma verdadeira revoluo nesta prtica, pois a partir desse momento os skatistas passaram a poder contar com a velocidade, atributo que conquistou milhares de novos adeptos e disseminou a prtica do skate entre a camada jovem da populao de classe mdia. Antes de isso ocorrer, no entanto, o skate j existia no Brasil, especialmente na cidade do Rio de Janeiro, como relatou um dos primeiros praticantes do pas, o skatista Cesinha Chaves. Inicialmente o skate brasileiro foi fabricado quase artesanalmente, com tbuas grudadas em eixos de patim, mas com o tempo lojas de surf passaram a import-lo dos Estados Unidos e, ainda na dcada de 1970, surgiram tambm as primeiras fbricas nacionais, como a Surfcraft e a Costa Norte. Como observado atravs do vdeo documentrio Dogtown and Z-Boys e pelas fontes impressas sobre esta atividade, tanto nos Estados Unidos como no Brasil, o skate foi praticado, muitas vezes, como uma espcie de apndice do surf. Prova disso por aqui foi o nome pelo qual ele ficou conhecido no final dos anos de 1960 e incio de 1970: surfinho. Com o passar dos anos, surge na segunda metade dos anos 70 as primeiras revistas especializadas em skate, a Esqueite e a Brasil Skate.
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Embora editadas no Rio de Janeiro, suas reportagens j indicavam que o skate tambm estava sendo bastante praticado em outros locais, como So Paulo, Rio Grande do Sul e Santa Catarina. Era o fim do surfinho e o incio de uma nova era para o skate, marcado por novas representaes, atitudes e desenvolvimentos tcnicos e mercadolgicos. Praticado na rua, em ladeiras, estacionamentos e caladas, o skate vinha sendo construdo como uma prtica urbana, sendo que as revistas fomentavam esta caracterstica do skate. Mas a partir da segunda metade da dcada de 80, poca em que So Paulo j concentrava, muito mais que o Rio de Janeiro, a maioria dos praticantes, marcas, campeonatos e equipes de skate, passou a se desenvolver uma nova espcie de skate de rua, conhecido como streetskate. A modificao maqunica que ele sofreu neste perodo (o skate ficou maior e passou a ser projetado com melhores peas e equipamentos), o aumento no nmero de praticantes e a influncia da cultura punk seja aqui ou nos Estados Unidos ajudou a levar os skatistas a praticar em locais ainda desconhecidos por eles, como escadas, bancos, muretas e corrimos. O desenvolvimento do streetskate radicalizou os modos de ver e fazer do skate, criou novas prticas e representaes, logo, novas apropriaes. Muito mais do que no perodo anterior, o espao urbano (seja o do Rio de Janeiro, de So Paulo, Braslia ou qualquer outra cidade onde havia a cultura do skate) passou a ser visto como o lugar do possvel, palco de aventuras e da quebra da rotina. As revistas de skate do perodo, como a Overall e a Yeah!, passaram a estimular tambm a prtica do street, fotografando skatistas na rua, descendo corrimos ou saltando escadas. Desta forma, gradualmente foram surgindo novos skatistas que concebiam o espao urbano de forma bastante inslita. Deambular pela cidade com um skate sob os ps, procurando por escadas, bancos e corrimos, tal era a aventura que o skate oferecia e suscitava entre os seus praticantes.
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A este novo momento do skate, somava-se tambm a influncia da cultura punk. Originria de pases como a Inglaterra e os Estados Unidos, o punk passou a existir no Brasil, principalmente, como manifestao musical, o punk-rock. Bandas desse segmento eram sistematicamente entrevistadas pelas revistas de skate, tinham seus discos resenhados e suas letras transcritas. Sensveis a esse movimento, diversos empresrios e fabricantes de skate passaram a investir simbolicamente na esttica punk como uma estratgia de mercado, procurando seduzir os consumidores, geralmente jovens da classe mdia que podiam dispor de dinheiro para investir em peas, utenslios e roupas de skate. Em 1988 ocorreu um fator significativo e que iria marcar a prtica do skate na maior cidade do pas, Jnio Quadro, ento prefeito de So Paulo, probe esta atividade pelas ruas da cidade. Coibies, represses e mesmo agresses contra os skatistas passam a entrar de forma legal na agenda de policiais ou demais sujeitos responsveis pela ordem urbana. A discriminao da prtica do skate passa a ser acompanhada pela desqualificao do skatista, e logo termos como marginais, vagabundos e arruaceiros so associados aos skatistas, fator importante para se refletir sobre a construo de um imaginrio sobre esta prtica. Em 1989, Luiza Erundina, a nova prefeita de So Paulo, legalizou a prtica do skate pelas ruas da cidade, agora os policiais no podiam mais prender os skatistas ou reter seus skates, mas isso no significou que eles passaram a ser bem vindos, pois tanto em So Paulo quanto nas mais diversas cidades do Brasil afloram, at hoje, cartas e depoimentos de skatistas reclamando pela liberdade de andar de skate nas ruas e praas da cidade. Como relatado, esta pesquisa optou por um recorte temporal que enfatizou mais o perodo compreendido entre os anos de 1972 a 1989. No entanto, outros elementos podem ser observados numa anlise que compreenda tambm os anos da dcada de 1990. Novas abordagens, como
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uma discusso que contemple a associao do skate com o hip-hop, com a questo do gnero ou que procure observar mais os jovens da periferia, podem ser feitas por outros estudiosos dos movimentos esportivos. Neste livro, o foco essencial foi discutir as prticas, representaes e apropriaes do skate no espao urbano a partir de fontes visuais e impressas, com nfase no desenvolvimento do streetskate. Embora se tenha demonstrado uma preocupao em registrar alguns fatos econmicos e sociais do perodo, ainda existe uma srie de pontos que podem ser aprofundados em pesquisas futuras. Relembrando o que se disse nas consideraes iniciais deste livro, preciso haver uma mobilizao para que se possa construir um arquivo acerca dessas fontes de pesquisa dos movimentos juvenis da contemporaneidade, como um local para preservar essas revistas de skate editadas nas dcadas finais do sculo XX. Fora isso, fica a sugesto para uma abordagem sobre o passado do skate atravs da Histria Oral, pois a produo deste tipo de fonte seria enriquecedor para uma investigao mais centrada em alguns pontos levantados neste livro, como o caso da proibio do skate em 1988 ou mesmo seu incio na cidade do Rio de Janeiro no final da dcada de 1960. No campo da Histria, as incurses do skate pelos espaos urbanos, a questo dos corpos e das diversas categorias que os atravessam parecem ser, e sem dvida alguma o so, assuntos de grande interesse. Na dificuldade encontrada em apontar uma nica categoria que d conta dos corpos analisados (narcsico, dominador, disciplinado, comunicativo), talvez seja possvel cham-los de deslizantes, pois essa metfora tanto agrega as categorias citadas quanto aponta para uma nova forma de entend-los, ou seja, corpos que deslizam por conceitualizaes, esquemas classificatrios e rtulos. Trata-se de indivduos (inseridos em tribos urbanas) extremamente cuidadosos com um visual que se quer rebelde, sujeitos s artimanhas de uma mdia especializada mas tambm sedentos
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de desejos e expressividade. Corpos que desafiam o perigo e fazem do espao apropriado um terreno de experimentaes sensveis. Embora tenham sido construdas diversas pistas de skate, observveis em muitas cidades do Brasil, at mesmo em cidades pequenas e distantes dos centros urbanos aqui comentados, elas no afastaram os skatistas das ruas. Desde as primeiras publicaes especializadas nesta atividade observou-se que essas revistas incentivavam o skate como uma prtica urbana, fornecendo o nome de ruas e pontos na cidade desfrutveis por esta atividade. Nas fotos, os skatistas eram glamorizados como domesticadores do urbano, verdadeiros heris que faziam de tudo para domar o piso spero ou vencer o corrimo ngreme. Os bancos, as escadas, as muretas... cada nova manobra era imortalizada nas lentes dos fotgrafos de skate, cada local da cidade conquistado ou descoberto era sinnimo de festa, comemorao... Para finalizar, preciso mencionar o papel dos skatistas enquanto sujeitos que apresentam resistncias s normas e regras da vida organizada nas cidades. Embora coibidos por praticarem skate, muitos no desistem, continuam circulando contra todas as imposies sociais que esta prtica incita. Desafiam guardas de trnsito, policiais e demais citadinos que os marginalizam. O gosto pelo ldico e a vontade de desafiar as regras sociais fizeram parte do desenvolvimento desta atividade, motivo pelo qual ela mantm-se, embora transformada pelo sistema capitalista em fonte de lucro e investimentos mercadolgicos, como uma prtica alternativa de esporte, sendo inclusive diferenciada pela grande mdia pelo adjetivo radical. O que se deve notar, portanto, que essa diferenciao do skate como um esporte radical, transgressivo e, muitas vezes, marginal, ocorreu menos pela sua aproximao com a contracultura (rock, hippie, punk) do que por sua apropriao sistemtica dos espaos urbanos. Assim como o skate, a contracultura foi transformada em mercadoria, mas a prtica de
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rua que o skate suscitou especialmente a do streetskate mostrou-se transgressiva porque passou a questionar diversos valores ligados vida organizada das cidades, demonstrando haver outras formas de utilizao dos espaos urbanos e os modificando atravs de suas aes e representaes.

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ANEXO A
Entrevista com Timothy Leary (1975)

1) O tema de suas palestras Homem, o surfista evolucionrio. O que significa isso? Leary: Bem, como surfista, difcil explicar em palavras as imagens e metforas que ocorrem na minha mente neste momento. O surf sempre teve este problema, alis. difcil explicar o teso de surfar para algum que no surfa. Uma das melhores formas de descrever o que estamos fazendo nas ondas definir nossos papis como surfistas evolucionrios. Se voc pensar direito, tudo no planeta feito de ondas. Ondas eletromagnticas. Ondas histricas. Ondas culturais. Quanto mais voc pensa sobre o processo evolutivo das ondas no mar, mais voc pensa sobre a estrutura fundamental da prpria natureza. A realidade que as coisas vm empacotadas em formas seqenciais, cclicas, que se movem, sempre mutantes, como uma onda no mar. 2) Voc acredita que o surf favorece seus praticantes a desenvolverem algum tipo de sensibilidade especial, mais ampla do que o prprio esporte? Leary: Claro. Para comear, o surfista est lidando com o elemento mais bsico de todos, que a natureza. Este esporte no tem quase nenhuma tecnologia. apenas o indivduo lidando com as foras do oceano, o que tem a ver com atrao lunar, mars e fluxos. E no por acidente que muitos surfistas, talvez a maioria, se tornam msticos, ou eu detesto usar esta expresso -, espirituais. Os surfistas tm sido, de alguma forma, capazes de entrar em contato com o infinito, para dentro da turbulncia da fora de seus prprios crebros. Ento voc pode falar sobre surfar ondas cerebrais tanto quanto sobre surfar ondas no mar. Existe uma pureza sobre o surf. Existe um grande senso de tempo. Estar no lugar certo na hora
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certa. Assim o surf. Voc no consegue criar uma onda. Ela se forma e depois quebra. 3) O que o surf afinal? Leary: uma fuso da neuromusculatura do seu prprio corpo com a fora/energia/ritmo da natureza. Isso to precioso quanto uma jia. Mente/corpo/energia do mar interagindo juntos. Surfar tudo ou nada. No existe meio termo. Voc no pode estar s um pouco envolvido com a coisa. No pode estar pensando em alguma outra coisa quando est em cima de sua prancha. Voc tem que se desligar da terra, do social, do cultural, do poltico, de seja l o que for. Voc tem que estar completamente l, concentrado e eu acho que essa tambm minha posio em relao vida. S estou interessado em pessoas que estejam dispostas a ir e fazer tudo, sem meios termos. Agora, voc no pode ir com tudo o tempo todo. Existe um mecanismo que apita quando chega a hora de dar um tempo, seja num relacionamento com outra pessoa, ou no envolvimento com alguma coisa em que voc acredita. At mesmo no momento de pegar uma onda necessrio que exista este mecanismo que apita. Se no, voc pode at morrer. Afinal, estamos lidando com um dos mais bsicos e antigos medos de toda a humanidade, o medo do mar e da fora do oceano. 4) Surfar d a voc uma noo muito elementar das verdades mais amplas. Leary: Tenho feito muitas palestras e escolhi como meu smbolo o surf. Nelas, sempre exibo o trecho de um filme onde aparece um surfista dropando constantemente na boca de um tubo. Esta posio a metfora da vida para mim, a vida altamente consciente. Pense no tubo como sendo o passado e no surfista como um agente evolucionrio. Naquele ponto da onda, ele est indo para o futuro, sem perder contato com o passado. Porque no passado que ele obtm a fora. E claro que ele est o mais desamparado possvel naquele momento, mas tambm naquele exato momento, ele tem o mais precioso controle sobre si e sua inteno com o universo. O passado o est empurrando para a frente, a onda est quebrando atrs dele. E ele no pode ser lento, caso contrrio toma um caldo.

5) , voc tem que se segurar. Leary: Surfar como um espelho. Voc pode ver a si mesmo no ato de surfar uma onda, o fato que sua personalidade ou estilo aparecem na forma como voc surfa esta onda. Pelo seu jeito de surfar, d para notar se voc uma pessoa defensiva ou ofensiva, ou desajeitada ou graciosa. De tal forma que voc usa sua mente/corpo enquanto surfa. Forma e estilo se tornam muito importantes para o surf. O surf se torna um meio de expresso, uma arte, ou uma dana, se voc preferir. E voc comea a compreender que um estilo esteticamente bonito um estilo puramente funcional, sem excesso ou movimentos no funcionais. 6) O surf educa? Leary: A verdade que voc pode melhorar o seu grau de auto-percepo atravs do surf. Quando voc surfa, seu rastro desaparece da onda e a onda se dissipa na praia. O surfista deixa a praia no final do dia e no h traos de que ele tenha passado por l. E mesmo assim, voc fica viciado em fazer isto. Ento num certo sentido, o surfista deixa de lado sua vaidade, aquela coisa de deixar uma obra no mundo. um esporte que no deixa rastros. 7) Surfar faz bem, ento. Leary: Eu acho os surfistas pessoas verdadeiramente avanadas. Que num planeta exista uma cultura que explora o surf, ora, isso um sinal de maturidade por parte da espcie que o habita. H um aspecto curioso em relao a esse esporte. Apesar de ser quase no tecnolgico, quero dizer, apenas uma prancha e as ondas, ainda assim ele s nasceu recentemente. Isso porque o surf s poderia nascer de uma cultura tecnolgica na qual dada muita fora ao indivduo, muita liberdade a ele. Veja: escravos nunca surfaram, por exemplo... Para ser surfista, voc precisa fazer parte de uma elite auto-definida, no no sentido aristocrtico, mas sim se comportando como uma pessoa que pode descolar um tempo livre para se atualizar dessa forma. E apenas um grupo de pessoas muito orgulhosas, independentes
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e afluentes poderiam fazer isso. Por isso o surf um esporte do final do milnio. 8) Voc precisa de tempo livre, de cabea livre. Leary: Exatamente. Voc no pode estar se preocupando com AIDS ou a fome no mundo. E voc conseguir se desligar dos problemas da vida um sinal de que voc faz parte de um grupo de pessoas muito avanadas. Essas so as pessoas do futuro. Logo, essencialmente, voc quase poderia dizer que surfistas so mutantes que esto frente da raa humana. 9) Mas a humanidade continua em um estgio relativamente primitivo. Leary: Mas com a possibilidade de vislumbrar o quo primitiva ela e com a compreenso de como as coisas vo progredir. Voc pode ajud-la a evolui. Voc o Neanderthal que pode ver as coisas frente, que pode ver o futuro e ajudar a cri-lo. 10) Voc acha necessrio criar o futuro? Leary: Com certeza. Isso que ser um surfista evolucionrio. O perigo do surf vulgar pensar que nada importante, apenas voltar, esperar pela onda e simplesmente relaxar. Isto bonito e um passo para a frente, mas em certo sentido, uma atitude passiva, que pouco tem a acrescentar. O prximo passo criar o futuro, tomar a responsabilidade por ele. O surf capaz de transformar um simples esporte em uma forma de transmisso cultural que pode mexer com a realidade de 100 mil, 200 mil ou 500 mil pessoas. 11) Existe muito em comum entre os surfistas ao redor do mundo? Leary: Este um ponto muito importante. Voc se realiza e ento encontra companheiros, mulheres ou homens, que compartilham da sua liberdade e voc se conecta a eles. Eu desconfio que qualquer surfista ficaria entediado at a morte se estivesse namorando uma pessoa totalmente presa terra. E tem mais: sou proftico e acho que o prximo passo na evoluo
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humana a espcie deixar o planeta terra. Da ento, estaramos surfando ondas solares... 12) Como assim? Leary: Depois do surf no mar, vir a navegao em ondas solares, a navegao solar. Isso pode parecer alucinao de cido minha, mas o laboratrio de propulso a jato uma das mais respeitadas instituies cientficas que temos nos Estados Unidos e tudo indica que o futuro est nas mos dos tcnicos que trabalham nele. E um dos maiores projetos deste laboratrio no momento decifrar os aspectos funcionais da navegao no espao. Uma vez que no existe gravidade ou resistncia, ns vamos simplesmente flutuar por ali. 13) Mais uma vez o surf se harmonizando com foras naturais. Leary: Sim, e se voc pensar direito, este aproveitamento da lei da gravidade j acontece com o surf no mar. A fora ascendente da gua correndo para cima da face de uma onda e a fora descendente da gravidade na prancha se contrapem. Isso impulsiona a prancha como uma barra de sabo molhado. Esta linha corre bem abaixo do lip da onda e se voc perd-la, ou jogado com o lip da onda ou voc solta a borda e cai pela face da onda. Ou seja, a gravidade j a chave do surf. Ns temos que dominar a gravidade. Gravidade a queda do Gnesis... literalmente, este o pecado original, gravidade... Ento o surf uma forma de brincar com a gravidade, suspendendo sua presso. Quem surfa tem aquela liberdade que , basicamente, a liberdade ps-terrestre. 14) Ps-terrestre?! Leary: Sim! Quando ns no formos mais escravos da gravidade, ela vai acabar virando apenas uma opo. Vai existir gravidade mltipla, ou seja, voc poder ou no conviver com a lei da gravidade. Uma outra coisa que vai acontecer... eu no sei se voc j leu algum artigo sobre os cilindros espaciais de ONeill, mas neste exato momento, nas pranchetas de desenho da NASA, existem colnias espaciais permanentes nas quais vai ha155

ver gravidade mltipla. Existir uma rotao aplicada a estes mundos, que tero at 45 quilmetros quadrados de rea de acordo com o clculo dos especialistas. Mil pessoas vo viver dentro de cada um deles e cada um ter quatro acres, ento no se trata de um cortio urbano. O que interessa dizer que nestes mil mundos, a gravidade um detalhe. Por exemplo, se voc escalar uma montanha, com cada passo que der para cima, voc chegar mais perto do centro do cilindro. Logo, a fora da gravidade diminuir e voc chegar ao topo do morro... voando! E a, quando seu corpo voa, ele obrigado a descer planando, porque voc est aumentando a gravidade. De forma que ns vamos, literalmente, surfar com o corpo dentro de dez ou vinte anos. Isto j tem sido feito, at certo ponto, no atual estgio de explorao do espao. Quis dizer com isso tudo, que este ambiente de gravidade reduzida vai enriquecer nosso controle corporal e com isso, viro a graa e a preciso de novos movimentos. 15) Um dia a humanidade estar surfando. Leary:Sim, absolutamente. Na vida ps-terrestre, ns no teremos o problema de gravidade. Por exemplo, aqui embaixo a arquitetura de uma cidade construda de acordo com critrios como proteo ou fortificao. Uma cidade construda num morro ou perto da estrada, para facilitar o comrcio... Mas l em cima no existe mais a limitao da linearidade, de quatro paredes. Uma construo pode ser de qualquer formato possvel. Isso est ligado ao surf porque quer dizer que estaremos livres da gravidade e poderemos estar totalmente voltados para o estilo e a graa dos movimentos. Pode parecer estranho estar conversando sobre surfistas na vida ps-terrestre, porque surf gua e ns estamos lidando com outros elementos, como ar ou vcuo. Mas perfeitamente lgico para mim, o surf o estilo esttico espiritual de eu liberado. E este o modelo para o futuro. Aproveito agora para voltar minha afirmao original nesta entrevista. Os surfistas me ensinaram a forma pela qual voc se relaciona com as energias bsicas e desenvolve seu sendo individual de liberdade, auto definio, estilo, beleza, controle... Esta a razo pela qual eu me defino como um surfista evolucionrio. Surfistas no so criaturas de beira do
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mar! Eles esto na interface entre o passado, o presente e o futuro! preciso entender onde a espcie humana comeou, tambm... Que ns viemos do espao, que a vida neste planeta foi semeada por esporos ou, se voc preferir, pelas nuvens de poeira interestrelares, permeadas de molculas de aminocido. Ento, ns estamos simplesmente voltando para casa. No uma questo de deixar a terra para ir para longe de casa. voltar para a fonte.

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DADOS DO AUTOR

Leonardo Brando Bacharel e Licenciado em Histria pela Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC). Foi professor do curso de Histria da UFGD durante os anos de 2007 e 2008, instituio onde tambm realizou o Mestrado em Histria que deu origem a este livro. Atualmente, com bolsa CNPq, ele se encontra em fase de Doutoramento pela PUC/SP, sob orientao da professora Livre Docente Denise Bernuzzi de SantAnna.

Contatos: brandaoleonardo@uol.com.br ou leohst@hotmail.com

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