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Gerao Criativa de Idias



Brainstorming










difcil trabalhar
num grupo quando
voc
onipotente




TEMPESTADE DE IDIAS

Tcnica que permite a produo de um grande nmero de idias
criativas para posterior considerao por meio de outras ferramentas.


O BRAINSTORMING foi iniciado por Walt Disney (ele chamou de Story
Board) ao criar, em 1928, o desenho animado Steamboat Willie (a
primeira apario do Mickey Mouse). A Disney ainda utiliza essa tcnica, e
a utilizou no planejamento do Walt Disney e do Epcot Center.

O Brainstorming tem sido utilizado informalmente por muitos anos no
mundo dos negcios, e est sendo empregado cada vez com mais
frequncia.

Ele de fcil aprendizagem e executado corretamente pode incentivar
pessoas acanhadas a trazer idias maravilhosas.

ETAPAS:

1. Definio da questo/objetivo, cuidar para que todos vejam (colocar flip-chart) e
compreendam a questo.

2. Reflexo individual, durante alguns minutos, para gerao de idias.

3. Deciso entre tipo de brainstorm:
- Estruturado: Todos do a sua idia quando chega a sua vez na rodada (horrio ou anti-
horrio). Esta forma evita preponderncia dos mais falantes. Quando no h mais
idias encerra-se a rodada.

- No estruturado: Qualquer integrante lana idias medida que vo surgindo e termina
quando no h mais idias.

4. Anotao das idias em flip-chart, uma de cada vez, exatamente como foi enunciada
pelo participante. No permitir interpretao nem crticas nesta fase.

5. O debate s deve comear depois que todas as idias foram anotadas.




DISCIPLINA : Ferramentas de Gesto

Professor : JEAN MARCEL SILVEIRA GOMES
Captulo
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NGT - TCNICA DE GRUPO NOMINAL



Uso: TRABALHO EM GRUPO PARA GERAR IDIAS/OPES (DE AO POR
EXEMPLO) E DECIDIR QUAIS AS MAIS IMPORTANTES.



ETAPAS:

1. Reunio de grupo adequado ao tema;

2. enunciado da questo a ser considerada;

3. gerao silenciosa de idias;

4. registro das idias para viso do grupo;

5. eliminao de dvidas de entendimento (no defesa da idia);

6. reduo do total por fuso/semelhana (mximo de 50 idias);

7. votao:
- distribuio de cartes em funo do total de idias (4, 6 ou 8 por
participantes),
- escolha das mais importantes,
- anotar nos cartes idia e a nota atribuda;

8. apurar resultado anotando:
- total de pontos da idia,
- nmero de votos recebidos.

9. a idia escolhida ser aquela que obtiver maior nmero de pontos,
sendo que o nmero de votos servir apenas como critrio de
desempate.

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