Você está na página 1de 1

Activities Business

NOTAO PARA A MODELAGEM DE PROCESSOS DE NEGCIO

Process Model and Notation 2.0 (BPMN)


Swimlanes (Parties)
Swimlanes so compostas por Piscinas (Pools) e Raias (Lanes). So usadas para representar processos, colaboradores, organizaes, papis, reas e responsabilidades. Exemplos: (ex.: uma empresa Empresa X, universidade), ou um Papel (ex.: comprador, fabricante, etc.).
Piscinas podem representar: (a) Processos: denominada Piscina de Processo (Process Pool) ou Piscina Caixabranca (White-box Pool). So piscinas que contm representaes processos. Nesse caso o ttulo da piscina ser o nome do processo. (Importante: cada piscina, 1 processo - no mais que isso). (b) Colaboradores: no caso de representar colaboradores, a piscina denominada Piscina Caixa-preta (Black-box Pool). Nesta representao a piscina fica toda vazia (e no contm raias internas). No ttulo da piscina vir a denominao do colaborador (empresa ou organizao). Um colaborador pode ser, por exemplo, Cliente, ou uma organizao (Fbrica, Empresa, Governo).
Colaborador

Veja a ltima verso deste poster em: http://bpmn.itposter.net

Eventos
TIPOS Incio
Eventos que provocam Eventos de interrupo Alto Nvel de um subprocesso Eventos que NO provocam interrupo de um subprocesso

Elementos Grficos do Diagrama de Processos de Negcio [Business Process Diagram (BPD)] Activities Gateways Dados Activities
Dados (Data) permitem que informaes sejam representadas, seja em armazenamento ou em entradas e sadas das atividades). So 4 tipos de Dados no BPMN 2.0.

Elementos de Conexo do Diagrama dos Processos de Negcio [Business Process Diagram (BPD)] H vrios modos de conectar objetos de fluxo (eventos, atividades, gateways) Elementos Grficos de Conexo entre si ou com outro tipo de informao usam-se fluxos de sequncia, fluxos de
mensagem, associaes e links de conversao.

Um evento algo que Acontece durante o andamento de um processo de negcio. Eventos afetam o fluxo do processo e tm uma causa (trigger) e um resultado (impacto). O prprio incio e trmino do processo so eventos em si, que causam a criao de uma nova instncia (start) ou seu trmino (end). Exemplos: 'E-mail recebido', '15:00', 'Depsito Vazio', 'Erro Crtico'...

Raia

Intermedirio
Interrompem a execuo em uma diviso ou compartimento NO interrompem Lanamento a execuo em (ou envio) uma diviso ou compartimento

Fim DESCRIO
Objetos de dados (Data Objects)

Tipos de dados

Simples (none) Message (message) Temporal (timer) Erro (error) Escalvel (escalation) Cancelamento (cancel) Compensao (compensation) Condicional (conditional) Conector (Link) Sinal (sinal) Mltiplo (multiple) Mltiplo Paralelo (parallel-multiple) Trmino (terminate)

Eventos de incio indicam onde um processo especfico comear. Eventos intermedirios ocorrem entre um evento de incio e um evento de trmino e indicam mudana de estado. O evento de fim indica onde um processo terminar. Quando uma mensagem chega a um participante, inicia o evento. Isto faz com que o processo {comece, continue, termine} se estiver esperando por uma mensagem, ou mude o fluxo se encontrar uma exceo. Mensagens de trmino indicam que uma mensagem enviada ao participante quando o processo for concludo. Pode-se especificar um tempo (ou ciclo) para que um processo comece ou continue. Eventos temporais (timers) intermedirios podem ser usados para modelar atrasos. Este tipo de evento indica que o nome do erro deve ser gerado. Este erro ser capturado por um evento intermedirio dentro do contexto do evento, abortando a atividade (tarefa ou processo). Ativa mudana para um nvel mais alto de responsabilidade. Trata, primariamente, de problemas no negcio. (ex.: se a meta no alcanada, ou um acordo no atendido). Se for evento intermedirio, DEVE estar anexado fronteira de um subprocesso. Este evento sempre interrompe a atividade qual est ligada, caso seja evento intermedirio, ou interrompe um processo inteiro, caso seja o evento de Fim. Se for evento intermedirio, DEVE estar anexado fronteira de um subprocesso. Este tipo de evento usado para manipular a compensao, tanto para estabelec-la como para realiz-la. muito til para cancelar e desfazer (undo) o que foi realizado em determinado n na transao. Quando anexado fronteira de uma atividade, o smbolo de compensao estar ligado a uma atividade de compensao atravs de uma conexo de associao. Este tipo de evento acionado quando as condies de uma regra se tornam verdadeiras. As regras podem ser muito teis para interromper o processo de loop, por exemplo: 'Nmero de repeties = N'. Regras intermedirias so usadas somente para manipular excees.

Tipos de controle de Gateway


Desvio Condicional Exclusivo (OU Exclusivo, ou XOR) (DADOS) Desvio Condicionado por Evento (XOR) (EVENTOS) Deciso Inclusiva Condicional (OU Comum ou OR) Desvio Complexo (COMPLEX) Ativao Incondicional em Paralelo (AND) Desvio Exclusivo com base em Eventos (gerador de instncias de processo) Desvio Paralelo com base em Eventos (gerador de instncias)
Tambm conhecido como Ou Exclusivo, so alternativas baseadas em expresses condicionais sobre dados. Apenas uma alternativa escolhida. Os dois smbolos tm o mesmo significado. Ver tambm Fluxo Condicional. Alternativas baseadas em eventos. Apenas uma alternativa escolhida.

Raia

Captura

Objetos de dados fornecem informaes sobre quais atividades devem ser acionadas e/ou o que elas produzem. So considerados artefatos porque no tm efeito direto no fluxo de sequncia ou no fluxo de mensagem do processo. O estado do objeto de dados Simples Coleo tambm deve ser definido. Objetos de dados pode representar um objeto simples ou uma coleo de objetos.

Piscina

Activities

Um Gateway usado para dividir ou juntar fluxos de processos. Por isso, um Gateway permite representar diviso em alternativas ou em caminhos paralelos, assim como a juno (join) e combinao (merge) de caminhos. Exemplos: 'Condio verdadeira? Processo sim/no', Qual cor escolhida? vermelho/verde/azul',...

Elementos Grficos de Conexo


Fluxo de sequncia normal Fluxo de sequncia condicional Fluxo de sequncia default (padro) Fluxo de mensagem
Um fluxo de sequncia usado para mostrar a ordem em que as atividades de um processo sero realizadas. Neste tipo de fluxo, existe uma condio que ser avaliada em tempo de execuo para decidir se o caminho deve ser seguido ou no. Para decises exclusivas com base em dados ou decises inclusivas, um fluxo condicional tido como default (padro). Este fluxo ser usado somente se todos os outros fluxos condicionais de sada NO forem verdadeiros no momento da execuo. Um fluxo de mensagem usado para mostrar o fluxo de mensagens entre participantes que esto preparados para enviar e receber mensagens. Na notao BPMN, duas piscinas separadas podem representar dois participantes em um diagrama (BPD). Uma associao (dirigida ou no dirigida) usada para associar informaes a objetos de fluxo. Texto e objetos grficos podem ser associados a objetos de fluxo. Utiliza a mesma notao da associao direta. No BPMN 2.0, tem objetivo de representar movimentao de dados entre objetos de dados (entradas e sadas). Link de conversao utlizado para conectar comunicao (conversao) entre participantes e nodos. representado por uma linha dupla fina.

Regras bsicas dos Elementos Grficos de Conexo


Ligao entre Eventos, Atividades e Gateways dentro de um mesmo Processo. Ligao entre atividades dentro de um mesmo processo. No utilizar ligando gateway e alguma atividade. Se for utilizar para situaes de XOR, prefira utilizar o Gateway. Utilizado a partir de um Gateway condicional exclusivo, inclusivo ou complexo, ou a partir de uma Atividade. Um fluxo de mensagem permite conexo entre as fronteiras de duas Piscinas; entre a fronteira de uma Piscina e uma Atividade ou Evento (pode ser em ambas as direes); entre Atividades de Piscinas diferentes. No conecta diretamente Gateways de Piscinas diferentes e nem deve ser utilizado dentro um mesmo processo (mesma Piscina). Ligao entre anotao e Objeto de Fluxo (Evento, Atividade ou Gateway) Ligao entre Atividades e Objetos de dados. Ligao entre um n de comunicao e um participante (Piscina).

Entrada de Dados (Data Inputs) Sada de Dados (Data Outputs) Repositrio de dados (Data Store)

Entrada de Dados

Utilizado para representao de entrada de dados.

Associao Associao de Dados Link de conversao

Sada de Dados

Utilizado para representao de sada de dados, ou seja, dados que so resultantes de uma atividade.

Utilizado para representar dados que ficam persistentes em alguma base de dados ou em algum sistema.
Repositrio de Dados

Alternativas com base em expresses condicionais. Ao menos um caminho deve ser verdadeiro. Tambm pode-se juntar (merge) um ou mais caminhos.

Elementos de Conexo
Os mecanismos de fluxo de sequncia so divididos em cinco tipos: fluxo normal, fluxo de exceo, fluxo condicional, ligao (link) entre eventos e Ad hoc (sem fluxo). Para saber mais, consulte o tpico Padres de Workflow. Fluxo de sequncia normal Ad hoc Sem fluxo Link intermedirio utilizado como Go To

Associao de Compensao
desejvel que todas as atividades constituintes da transao sejam concludas com sucesso. Seno a transao falha e atividades de compensao (rollback) acontecem. Isso desfaz atividades que j tinham sido realizadas.

Grupo Um Conector um mecanismo que conecta o fim (resultado) de um processo ao comeo (acionamento) de outro. Normalmente, estes processos so subprocessos dentro do mesmo processo (Group)
pai. Pode ser usado, por exemplo,quando a rea de trabalho (pgina) muito pequena v para outra pgina. Esse conector emite sinais entre processos. Um mesmo sinal pode ser capturado vrias vezes. Esse sinal uma comunicao broadcast, emitida por um participante de negcio, ou outro processo. Todos os processos e participantes podem escutar o sinal e decidir se alguma ao ser realizada ou no. Podem operar dentro de um processo (ex: entre um processo e um subprocesso). Substituiu o evento LINK, da verso 1.0 do BPMN. Este tipo de evento indica que h formas diferentes de acionar o processo. Somente uma delas ser necessria para {iniciar, continuar, terminar} o processo.

Artefatos (Artifacts) so usados para prover informaes adicionais sobre o processo. Em BPMN h 2 artefatos definidos e padronizados, porm,
existe a liberdade de se criar quantos artefatos forem necessrios para a adequada modelagem. Assim, se necessrio, ferramentas de modelagem (e modeladores) tm liberdade para adicionar novos artefatos.

Artefatos

Condio complexa (uma combinao de condies simples).

Tarefa Tarefa A
Exceo X

Bifurcao (diviso de um caminho em vrios caminhos paralelos) e Sincronizao (combinao de vrios caminhos em um nico). Os caminhos so executados em paralelo.

Piscinas podem ser representadas na horizontal ou na vertical.

Atividade de compensao Fronteira de transao

Link intermedirio usado como Go To

~
A Loop condicional (until loop)
No

Conjunto de Artefatos Padro Grupo (Group) Anotao (Text annotation)


Grupos so usados para documentao e anlise. Grupos tambm podem ser usados para identificar as atividades de uma transao distribuda, mostrada nas piscinas. O agrupamento de atividades no afeta o fluxo de sequncia nem o fluxo de mensagem. Anotaes so mecanismos pelos quais o modelador fornece informaes adicionais ao leitor de um diagrama.

Subprocesso em loop Subprocesso expandido

Incio de transao

Desfazer tarefa A Tarefa B

Cada ocorrncia de um dos eventos subsequentes provoca o incio de uma nova instncia do processo.

Somente possvel conectar duas piscinas atravs de um fluxo de mensagem (linha pontilhada com seta).

A Fluxo de exceo B Regra de interrupo de loop

Nova tentativa

Exceo X

Desfazer tarefa B

Transao realizada com sucesso Erro: eventos de compensao no podem ser acionados

Este tipo de evento indica que h formas diferentes de acionar o processo. Capturam, de uma s vez, todos os eventos de um conjunto de eventos que ocorrem em paralelo. Este tipo de evento indica que todas as atividades no processo devem ser terminadas imediatamente. Inclusive todas as instncias de Instncias Mltiplas. O processo terminado sem compensao ou manipulao de eventos.

Descrio

Na ocorrncia de todos os eventos subsequentes, criada uma nova instncia do processo.

Raias: uma raia uma subpartio dentro de uma piscina. utilizada para organizar e categorizar as atividades e podem representar papis, reas, funes de atores do processo.

Exceo X

Falha na transao Aguardar alguns minutos

Exceo de transao

Manipular com outros servis

Fluxo condicional B

Subprocesso Ad hoc minimizado

Cancelamento - eventos de compensao so acionados. Cancelamento de evento pode ser usado somente com transaes.

Atividades
Uma atividade qualquer tipo de trabalho que uma companhia ou organizao realiza. Atividades podem ser atmicas (tarefas) ou compostas (processos, subprocessos). Exemplos: 'Mandar uma carta', 'Escrever um relatrio', 'Calcular os juros'...
Processo Subprocesso expandido

Diagrama de Processos de Negcio [Business Process Diagram (BPD)] - Padres e Antipadres Comuns Fluxos Incorretos em/entre Piscinas
Na modelagem em piscinas, fluxos de sequncia Falta evento de trmino e eventos de incio e trmino muitas vezes so omitidos porque o modelador assume (erroneamente) que fluxos de mensagem substituem fluxos de sequncia. Alm disso, muitas vezes fluxos de sequncia so usados de forma errada para conectar pools. Modele o processo em cada piscina separadamente (independentemente) e, depois, defina os fluxos de mensagem entre eles. LEMBRE-SE: CADA piscina, UM nico processo completo. Falta evento de trmino Faltando fluxo de sequncia ... Tarefa A Delay Pool A Tarefa Tarefa E A Tarefa Tarefa F B ... Tarefa C
Fluxos de sequncia entre piscinas no so permitidos Tempo para exceo (e.g. depois de 2 horas) Aqui representada a DURAO de uma tarefa

Subprocessos Collapsed subreduzidos process

Transao

Uma tarefa o objeto que no pode ser quebrado ser quebrado em mais objetos ( o mais baixo nvel de abstrao). Para mais informaes sobre atributos de transao e compensao, veja o tpico Associao de Compensao.

Uso Incorreto de Eventos de Tempo


H dois erros comuns ao usar eventos temporais. Primeiro, eventos de incio so usados em vez de eventos intermedirios. Segundo, eventos intermedirios so usados como mecanismo de atraso (delay), mas so modelados como mecanismo de exceo (representando a durao da tarefa) e vice-versa.
Aqui um evento temporal (timer) usado como um mecanismo de ATRASO (delay)

Fluxos nas Raias


Erros comuns ao modelar Raias (Lanes) so os mesmos Tarefa encontrados nas modelagens de Piscinas (Pools). Muitas vezes A contm mais processos do que deveriam ou contm fluxos elas de mensagem entre Raias diferentes. Fluxos de mensagem no Tarefa so permitidos dentro de um B processo (internamente em uma Piscina) Piscina (Processo) B Raia B Raia A Tarefa A Tarefa A

Uso de Gateways
Fluxos de mensagem no podem influenciar o Gateway Gateways podem ser conectados apenas com fluxos de sequncia (a exceo do XOR de eventos, que so conectados em eventos na sada). Tambm evite deadlocks em potencial ao us-los.

Padres de Workflow
Fluxo de sequncia normal Juno mltipla, fluxo no controlado

Legenda:
Nota importante, explicao Informao complementar importante

Tarefa

Uma Piscina pode conter apenas um (01) Processo

Informao de deciso vinda de outra Piscina Tarefa C

Atributos especiais (Marcadores) de Atividades


Marcadores (Markers) mostram o comportamento especfico de uma atividade (tarefasmltiplas ou subprocessos) durante sua .execuo. Sero criadas instncias da tarefa ou subprocesso Uma tarefa pode ter 1 ou 2 marcadores (ver exemplo ao lado).

Diviso em paralelo, fluxo no controlado Um fluxo condicional no permitido (necessrio) aqui No existe nenhum fluxo de sada para esta tarefa

Gateway de escolha exclusiva (com deciso)

Juno simples, fluxo no controlado

Aviso ou erro na modelagem BPMN Recomendao Modelagem incorreta (no fazer)

Tarefa B

...

Looping Ad hoc Instncias mltiplas Instncias sequenciais Compensao

A tarefa ou subprocesso repetida(o). Processos ou subprocessos Ad hoc contm tarefas que no possuem um fluxo especfico (ou ordem especfica de ocorrncia) e, assim, no podem ser conectadas com os fluxos de sequncia quando estes so desenhados. Sero criadas instncias mltiplas da tarefa ou subprocesso. Sero criadas instncias mltiplas da tarefa ou subprocesso.

Tarefa B

Tarefa C

Tarefa B

Tarefa C

Tarefa A

Mltipla escolha Diviso em paralelo Gateway de diviso Sincronizao (Join paralelo) Discriminador juno (Merges de Gateway) Juno (Merge) simples, fluxo no controlado
Alternativa 1

Modelagem correta

Tarefa B Piscina (Processo) A Raia B Raia A Tarefa A Tarefa B Tarefa C A deciso deve conter no mnimo 2 fluxos de sada Exceto para Gateways do tipo AND (paralelismo), todos os outros Gateways (decises ou alternativas) necessitam que se escreva nas linhas das alternativas qual a alternativa Um fluxo de mensagem no pode ser alternativa de Gateway

Fluxo de mensagem AD

Fluxo de mensagem EB

Tarefa C

...

necessrio usar um evento intermedirio

Sobre o poster BPMN 2.0


Este poster est licenciado pela Creative Commons Attribution-Share Alike (by-sa) License Obra derivada elaborada por: Ana Catarina Lima Silva E-mail: anacatarina.lima@gestaoinovadora.com.br ABPMP-BR / Gesto Inovadora Revisado por: Luis Fernando de Arajo Nogueira Lima E-mail: luis.lima@gestaoinovadora.com.br Gesto Inovadora Verso do poster: 1.3 (08 de fevereiro de 2012)
Referncia bibliogrfica: Especificao BPMN 2.0, acessada em http://www.bpmi.org

Pool B

O smbolo representa uma tarefa ou subprocesso de compensao.

Tipos de Tarefas
O tipo da tarefa permite representar os diferentes comportamentos possveis para uma tarefa. A simbologia fica posicionada no canto superior esquerdo da tarefa. Tarefa de Excecuo de Servio (Service Task)
Esta tarefa dispara automaticamente e executada por um sistema (Web Service ou outra aplicao automatizada), sem interveno humana. Esta tarefa envia uma mensagem para um Participante externo (ao processo). Uma vez feito o envio da mensagem, a tarefa finaliza. Corresponde ao evento de enviar mensagem. Esta tarefa recebe uma mensagem de um Participante externo (ao processo). Uma vez recebida a mensagem, a tarefa finaliza. Corresponde ao evento de receber mensagem. A tarefa abstrata no possui atribuio de nenhum tipo especfico tarefa.

Representaes de Atividades Tarefa (Task)


Uma tarefa representa uma unidade de trabalho, algo a ser realizado.

Tarefa D

Tarefa E

Tarefa F

Alternativa 2

Falta evento de incio

Eventos de Mensagem e Fluxos de Mensagem


Fluxos de mensagem intermedirios no podem ficar sem identificao, assim como incorreto tambm identificar a mensagem nesse caso via objeto de dados assodiado.
Cliente

Documento X

Subprocesso (Sub-processe)
Subprocesso uma atividade que pode ser decomposta em um processo (ou parte de um processo).

... Tarefas e Eventos

Mecanismos de Fluxo de Sequncia


Ao usar subprocessos expandidos, fluxos de sequncia devem estar conectados s fronteiras dos subprocessos. Processos e subprocessos devem comear e terminar corretamente! Um fluxo de sequncia no pode cruzar a fronteira de um subprocessamento

Enviar mensagem para outra Piscina

Deciso com base em eventos

Alternativa 3

Gateway de deciso complexa

Exceto para Gateways do tipo AND (paralelismo), todos os outros Gateways (decises ou alternativas) necessitam que se escreva uma pergunta para a deciso
1 opo

Tarefa de Envio (Send Task) Tarefa de Recebimento (Receive Task) Tarefa Abstrata (Abstract Task) Tarefa de Usurio (User Task) Tarefa Manual (Manual Task) Regra de Negcio (Business Rule Task) Tarefa de Execuo de Scripts (Script Task)

Muitas vezes, eventos so modelados (erroneamente) como tarefas, e estados de tarefas como novas tarefas. Esta tarefa redundante. A tarefa comea automaticamente no input do fluxo de sequncia Esta tarefa redundante. A tarefa comea automaticamente na sada (output) do fluxo de sequncia

Tarefa C

Mltipla escolha, Gateway de deciso inclusiva

Juno (Merge) de sincronizao Gateway de juno

Exemplo de deadlock

Transao (Transaction)
Transao representa a execuo coordenada de mltiplas atividades. Todas as atividades da transao devem finalizar de modo bem sucedido, caso contrrio, a condio inicial dever ser restaurada

Documento X

...

2 opo

Tarefa A

Subprocesso P
Pedido Tarefa A ... O subprocesso deve ter um evento de incio O processo tem que ter um evento de trmino Tarefa B Tarefa C

Analisar informao de deciso

3 opo

Orquestrao, Colaborao e Coreografia


Participante A

...
...
Comear a tarefa A Receber documento X Realizar tarefa A Tarefa A terminada

Qual opo?

Tarefa B
4 opo

Esta uma tpica tarefa de workflow, em que uma pessoa executa uma tarefa com apoio/assistncia de uma aplicao (software). Representa tarefa que executada por pessoas, manualmente, sem auxlio de nenhum equipamento, mquina ou software. Esta tarefa permite representar regras de negcio. Assim, nesta tarefa, uma ou mais regras de negcio so executadas para produzir um resultado ou para tomar uma deciso. Esta tarefa executada por uma engine de execuo processos de negcio.

...

...

Tarefa A Mensagem com Pedido

Tarefa B

Subprocesso de evento (Event Sub-process)


Situa-se no interior de outro processo (ou subprocesso). No disparado pela sequencia do fluxo, mas sim por um evento que ocorre durante a execuo de um processo.

Mensagem vinda da outra Piscina

Enviar mensagem para Piscina X Mensagem para Piscina X (outra Piscina)

ORQUESTRAO est relacionada com o caminho de execuo do processo (representado pelo fluxo de sequncia do processo). Cada instncia de um processo deve seguir algum caminho no fluxo do processo. A orquestrao sempre est limitada a uma piscina, pois est ligada a um processo. COLABORAO a interao sincronizada - mas sem um controle central - entre 2 ou mais processos. Representa os participantes e suas interaes entre 2 ou mais Piscinas, que so os participantes de uma Colaborao. A troca de mensagens entre os participantes representa a Colaborao ( o que liga as piscinas). OBS.: na Colaborao, as Mensagens so graficamente representadas utilizando o smbolo de fluxo de mensagem.

Nome da Subcoreografia COREOGRAFIA representa uma interao (Troca de Mensagem) entre dois Participantes. Enquanto um processo normal existe em uma Piscina, a Coreografia existe ENTRE Piscinas (ou Participantes). Apesar de a representao da Coreografia ser similar a um Processo de Negcio, a representao de Participante B por interaes que representam um atividades substituda conjunto (1 ou mais) de trocas de mensagens.

A Marca de Participantes Mltiplos indica um conjunto de participantes que so do mesmo tipo.


Participante A Participante A Participante A

Este Poster BPMN 2.0 teve por base o poster Business Process Modelling Notation 1.2 (BPMN) Poster, original de: Gregor Polani & Tomislav Rozman
E-mail: info@itposter.net Universidade de Maribor Faculdade de Engenharia Eltrica e Cincia da Computao Instituto de Informtica Referncia bibliogrfica: Especificao BPMN 1.0, acessada em http://www.bpmi.org http://bpmn.itposter.net

Cliente

Esta tarefa redundante. A ao de receber o documento X em si a prpria atividade.

...
Documento X ... Evento X

...
Documento Y Tarefa A Fluxo de exceo Evento Y Fluxo normal ... Tarefa A

Nome da Tarefa de Coreografia


Participante B

Subprocesso de Coreografia
Participante B Participante C

Nome da Subcoreografia

Subprocesso P
Pedido Tarefa A Tarefa B Tarefa C

Atividade de Chamada (Call Activity)


Representa o reuso de atividades ou subprocessos. uma tarefa ou subprocesso definido globalmente e que pode ser reutilizado no processo atual.

Mensagens so usadas para representar o contedo de uma comunicao entre 2 participantes.


Mensagem (Message) A simbologia ao lado utilizada quando se inicia uma troca de mensagens. Quando utilizada em um diagrama de Coreografia, mais do que uma mensagem pode ser utilizada para uma nica Coreografia de tarefas. A simbologia da mensagem, quando sombreada, denota mensagem enviada como resposta a uma mensagem prvia, sendo, portanto, enviada por participante no inicial ou Subcoreografia.

Mensagens

Participante B

Verso do poster: 1.0.10 (06 de outubro de 2008)

Conversaes
Um diagrama de conversao uma forma particular de representao informal do diagrama de Colaborao. Porm, Piscinas em uma Conversao no possuem Processos. Link de Conversao: interliga comunicaes e participantes Link de Conversao Ramificado: interliga comunicaes a mltiplos participantes

Tarefa B Mensagem com Pedido

...

Mensagem noinicial (noninitiating Message)

Conversao

Subconversao

Você também pode gostar