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As Aventuras de Pinquio

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As Aventuras de Pinquio (em italiano Le avventure di Pinocchio. Storia di un burattino) um romance escrito pelo italiano Carlo Collodi em Florena no ano de 1881 e publicado dois anos depois com ilustraes de Enrico Mazzanti. Trata-se de um clssico da literatura infanto-juvenil.

Le avventure di Pinocchio

ndice
1 Anlise 2 A histria de Pinquio 3 Adaptaes e influncias 4 Ver tambm 5 Ligaes externas

ilustrao de 1883 de Enrico M azzanti

Autor (es) Pas Assunto Ilustrador Lanamento

Carlo Collodi Itlia fico infanto-juvenil Enrico Mazzanti 1883

Anlise

Escrita originalmente em captulos, por numa srie publicada no jornal infantil italiano de Ferdinando Martini, Giornale per i Bambini, entre julho de 1881 e janeiro de 1883, foi publicada em livro pela Felice Paggi - Libraio Editore, com ilustraes de Enrico Mazzanti, em 1883. Com o ttulo de Storia di un burattino (Histria de um boneco), foram publicados os quinze primeiros captulos, mas quando Pinquio est moribundo, Collodi interrompe a histria. Os captulos recomeam, aps algum tempo, j com o ttulo que consagraria a histria para sempre, As Aventuras de Pinquio, completando assim os 36 episdios originais da obra. Desde a sua publicao, o livro de Pinquio tem sido traduzido para os mais diferentes idiomas. Muito adaptada, a verso mais conhecida foi realizada por Walt Disney, em 1940, que conta uma histria muito diferente da que foi escrita por Collodi. A verso adaptada por Walt Disney, foi considerada uma obra-prima do cinema de animao, sendo a verso mais conhecida da histria de Pinquio pela capacidade, que uma vez mais foi demonstrada por Walt Disney e suas equipas de transformar histrias em algo de maravilhoso. A histria original de Pinquio, e das suas aventuras ou desaventuras, muito mais rica. Permite inmeras leituras por pblicos de diferentes idades. , por si s, uma grande aventura entregar-se a este Pinquio que erra, sofre e se redime para chegar a ser gente. A histria ultrapassou as fronteiras da Itlia e se tornou um patrimnio universal.

A histria de Pinquio

Diferentemente das verses amplamente divulgadas, a histria original de Pinquio narra sua evoluo de simples boneco para merecedor da condio de "ser humano". A seguir, um resumo dos 36 captulos. 1. Mestre Cereja, um carpinteiro, toma dum pedao de pau, comum, para fazer uma perna de mesa, mas, ao tocar com a machadinha, ele respondeu. Prestes a crer estar ficando maluco, recebe uma inesperada visita. 2. Chega o Mestre Gepeto, que ignora a existncia de um pedao de pau falante. E Mestre Cereja o presenteia para o seu amigo Gepeto. Isso se d no sem as provas de mtua amizade: Gepeto tem o apelido de Polentinha, por conta da cor estranha de sua peruca. Chamado pelo apelido que odeia pelo pedao de pau, discutem ambos, surram-se a valer, jurando em seguida continuar to bons amigos por toda a vida. Gepeto vai-se, sonhando Bonecos de madeira, um souvenir, transformar o pau num belo boneco. na Itlia 3. Em sua "rica" mansarda, Gepeto d incio ao labor. A sala tem uma lareira, pintada. Sobre esta, uma chaleira ferve mas tambm pintada. Gepeto decide logo pelo nome: "Quero cham-lo Pinquio. Este nome lhe dar sorte. Conheci uma famlia inteira de Pinquios: - era Pinquio pai, Pinquia, a me, Pinquios, os filhos () O mais rico deles pedia esmola." medida que trabalha, o pedao de pau reage: os olhos piscam, mal feita a boca e esta d-lhe lngua. Feitas as pernas, e Pinquio foge correndo para a rua. Capturado, arma um escndalo. Gepeto preso. 4. Pinquio volta para casa, szinho. Um grilo falante surge e d-lhe conselhos. Pouco tolerante a tais imiscuncias em sua curta vida, Pinquio atira-lhe um martelo e esmaga-lhe a cabea. 5. Sentindo fome, o boneco encontra um ovo. Mas, ao romper a casca para frit-lo, sai um pintinho que ganha o mundo, feliz da vida. 6. Esfaimado, sai Pinquio rua, pedindo comida ganha um belo dum banho frio. Era pleno inverno, o boneco acende um fogareiro para se aquecer. Assim, esquece os ps de madeira no fogo. Ao raiar o dia, Pinquio acorda com uma voz chamando na porta: Gepeto quem volta. 7. O bom velhinho pede ao "filho" que lhe abra as portas. Pinquio inventa que seus ps foram comidos por um gato. Para aplacar a fome do boneco, d-lhe trs pras que trazia para seu prprio almoo. 8. Gepeto faz novos ps e vende seu prprio capote para com o produto comprar uma cartilha: Pinquio lhe promete ir escola. Vendo o sacrifcio do bondoso pai, o boneco salta-lhe ao pescoo, beijando-lhe efusivamente o rosto. 9. O boneco sai para seu primeiro dia de aula, pleno de sonhos: num dia, quer aprender a ler, no outro, a escrever; no terceiro, os nmeros Mas, no caminho, escuta uma musiquinha alegre. Desviando-se do rumo, chega a um local onde se anuncia o Grande Teatro dos Bonecos de Pau. Pinquio vende sua cartilha para comprar o ingresso. 10. Polichinelo e Arlequim representam no palco quando este ltimo reconhece o boneco de pau, e todos os bonecos festejam a presena do "irmo". Surge o diretor Come-fogo e pendura o boneco num prego. Com uma grande barba negra e olhos vermelhos, brande um chicote com o qual apavora todos os bonecos. Durante o jantar, ordena aos bonecos da trupe que lhe tragam Pinquio: quer us-lo como lenha. 11. Come-fogo d um espirro, ao ouvir os gritos de Pinquio. O espirro sinal de que sente compaixo. Come-fogo resolve ento lanar Arlequim s chamas, mas o boneco oferece-se em sacrifcio, para salvar o amigo. Come-fogo fica condodo e poupa a ambos. 12. No dia seguinte o diretor do teatrinho chama Pinquio. Quer saber quem era seu pai e qual sua profisso: " pobre" - responde-lhe. Come-fogo d-lhe 5 moedas de ouro para que leve a Gepeto. No caminho Pinquio encontra-se com a Raposa e um Gato cego. To cego que engole um melro num bote. Levando o boneco na conversa, convencem-no que deve plant-las para que venham a render duas mil e

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quinhentas iguais - e o ingnuo fantoche esquece-se dos planos que fizera de dar um novo capote ao pai, comprar uma cartilha Antes de irem ao local do plantio, passam no albergue do "Caranguejo Vermelho", uma estalagem onde todos comem fartamente, s expensas de Pinquio, pois seus amigos no fariam a desfeita de pagarem o jantar. Querem encontr-lo num "campo dos Milagres", e o boneco parte na escurido. Uma voz o alerta para no confiar nos que prometem riquezas da noite para o dia: o esprito do Grilo-falante. Pinquio segue adiante. No escuro, atacado por dois mascarados. O boneco esconde as moedas na boca, e nada o faz abri-la. Escapandolhes, sobe num pinheiro. Ateiam fogo rvore. Pinquio foge novamente, saltando um fosso, onde caem os dois perseguidores. Mas nada os faz parar. Chega finalmente a uma casa, onde encontra uma menina. Ela informa que todos os moradores, inclusive ela, morreram - uma linda menina de cabelos azuis. Pinquio, apesar de falar com uma morta, vai pedir ajuda, mas brutalmente agarrado pelo pescoo: so os perseguidores que o alcanam e, esperando que abra a boca, enforcam-no num grande carvalho. Pinquio agoniza. Collodi e seu boneco A menina de cabelos azuis, pedindo a um falco que use seu bico, liberta Pinquio de sua morte certa. O boneco levado pelo co Medoro, cocheiro da menina, para o interior da casa. Ali atendido por 3 mdicos: um Corvo, uma Coruja e um Grilo-falante. Os doutores divergem se o boneco est vivo ou morto, at que do leito o boneco emite um soluo: "Quando o morto chora, que est em vias de curar-se" - vaticina o mdico Corvo. Pinquio recusa-se a tomar um remdio amargo, mas aceita o acar primeiro. Surgem, ento 4 coelhos vestidos de coveiros e, com medo da morte, ele toma o remdio. A menina pede e o boneco narra-lhe suas desventuras, mas tanto inventa que o seu nariz cresce a cada mentira Envergonhado, ele tenta fugir, mas o nariz no deixa que passe pela porta. Depois de muito chorar, a menina bate palmas e mil pssaros bicam-lhe o narigo at devolver-lhe a forma original. A menina diz que seu pai est vindo a seu encontro, e ansioso o boneco parte para encontr-lo no caminho. Em vez de Gepeto, encontra a Raposa e o Gato Estes de novo o convencem a ir plantar as moedas no Campo dos Milagres. Atravssam uma estranha cidade, chamada "Agarrapepinos", cheia de srdidos moradores. Chegam a um campo, e ali Pinquio semeia suas moedas. Seus amigos se retiram, para cuidar da prpria vida Pinquio volta cidade, esperando o tempo para sua maravilhosa colheita. Mas no h a tal rvore e, ao cavar o local da sementeira, nada encontra. Um papagaio ri-lhe da ingenuidade e revela o engodo dos meliantes. Revoltado, o boneco volta cidade e denuncia ao juiz, que era um grande gorila, o roubo. A sentena foi imediata: Pinquio condenado a 4 meses de cadeia. Por sorte o rei daquela cidade festeja uma vitria, e todos os prisioneiros so libertos. Pinquio corre feliz, pensando em rever a menina de cabelos azuis. Mas pra, assustado: encontra uma gigantesca cobra. O boneco pede licena, mas nada. Quando vai finalmente, passar pela serpente, esta d um bote. Pinquio cai de cabea para baixo, enfiando-se na lama - e o rptil morre de tanto rir! Segue, ento, sua viagem, mas a fome o faz entrar numa fazenda para colher uvas. Pinquio fica preso numa armadilha para pegar raposas. Capturado pelo lavrador, este prende o boneco numa coleira, a fim de substituir o co-de-guarda (chamado Melampo) que morrera, mandando-o vigiar. Duas horas de sono e acordado por quatro raposas que chamam por Melampo: o co era-lhes cmplice dos roubos. Pinquio as prende no galinheiro e d o alerta. Em recompensa, posto em

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liberdade. Voltando a correr rumo casa da menina de cabelos azuis, Pinquio finalmente chega, descobrindo que sua amiga est morta "de dor por ter sido abandonada por seu irmo Pinquio". Um enorme Pombo surge, sua procura, para informar que Gepeto fizera um barco e partia no oceano a fim de encontrar o filho desaparecido. O Pombo carrega o boneco em suas costas e ao chegar praia, v apenas um ponto ao longe. Pinquio atira-se ngua para salvar o pai. Aps nadar por toda a noite, na manh seguinte avista terra. uma ilha que, informado por um "peixe" (um golfinho, em verdade), tem aldeias. O "peixe" tambm conjectura que Gepeto deve ter naufragado, e sido engolido por um grande tubaro que ronda aquela rea. Pinquio encontra a "Aldeia das Abelhas Laboriosas". Pinquio pede esmolas e recusa trabalho, mas acaba por ajudar uma mulher que carregava vasos de gua, recebendo comida em pagamento. Na casa dela, reconhece a fadinha de cabelos azuis. Pinquio revela fada seu sonho de ser como gente. Ento a fada promete-lhe conceder esse sonho, se for um menino bondoso. O boneco jura que tudo far para conquistar essa ddiva. O boneco vai para a escola, fazendo-se bom aluno. Apesar disso, cultiva amizades com moleques. Um dia, estes o convencem a faltar aula para, na praia, verem um tubaro que morrera ali. Na praia nenhum tubaro havia, e Pinquio luta com os moleques. Um caranguejo adverte-os, sem sucesso. Um dos moleques alveja o boneco com um livro, mas, desviando-se, quem atingido foi outro menino, Eugnio, que cai feito morto. Ao socorrer o garoto, soldados prendem Pinquio. Este foge correndo, e os soldados soltam um cachorro para o capturar. O co, de nome Alidoro, persegue o boneco, ambos levantando uma nuvem de poeira. Fugindo para a praia, Pinquio salta na gua, mas Alidoro no sabia nadar e cai ao mar. Pede socorro e o fantoche salva-o. Depois, volta para o mar e entra numa gruta onde vira uma fumaa. pescado pela rede de um monstro verde, que esfomeado aprecia a pescaria at deparar-se com aquele estranho animal, que imagina ser um caranguejo, depois um raro-peixe boneco. Apesar das splicas, passa farinha em Pinquio e vai jog-lo frigideira Naquele exato momento, entra na gruta um co faminto. O pescador tenta afugent-lo, mas uma vozinha suplica: "Salva-me, Alidoro". Pinquio foi salvo pelo agora amigo, e cada um tomou seu rumo. Pinquio sabe que o menino ferido se recuperara, por um velho. Conta-lhe mentiras a respeito de si mesmo, e sente o nariz crescer; fala a verdade, e volta ao normal. Voltando casa da Fada, Pinquio recebido por uma Lesma enorme, que leva toda a noite para abrir a porta. Impaciente, chuta a porta e fica com o p preso. Sentindo fome, a Lesma lhe traz a comida que era de gesso, papelo e mrmore. Pinquio jurou Fada que se comportaria - e por um ano inteiro efetivamente cumpriu a palavra: at boas notas tirou. A Fada, vendo aquilo, prometeu-lhe, um dia, que "Amanh seu desejo ser realizado". Tudo certo, mas Mas o boneco sai para convidar os amigos, a fim de verem sua transformao. Encontra seu amigo Romeu, mais conhecido por Pavio, e este lhe fala da "Terra dos Brinquedos" - um lugar onde no se estuda, nem trabalha apenas se brinca. Fiel a suas resolues, Pinquio nega-se a ir, mesmo quando ouvem o som da carruagem que recolhe as crianas vadias Doze burrinhos puxam a carroa, iguais aos burros normais, menos pelos ps, calados com chinelos. Meninos de 8 a 12 anos festejam, Pavio insiste e o boneco termina por embarcar. Sem lugar, monta num dos burricos, mas este resiste, e at lhe fala para arrepender-se. Um homenzinho conduz o carro, e no dia seguinte chegam ao lugar prometido, onde as crianas eram livres para tudo fazer. A farra duralhes 5 meses, at a manh em que Pinquio acordou com uma grande surpresa. Constata Pinquio que lhe nasceram orelhas de burro. E com Pavio d-se o mesmo. Aos poucos vo se transformando em burricos at no mais falarem. Quando zurram, desesperados, surge novamente o cocheiro. O Homenzinho, com face de leite e mel, era um monstro que seduzia meninos incautos. O burrico Pinquio vendido e trabalha duro. Seu dono o Diretor de um circo de cavalinhos, e ele passa a ser a principal atrao. Durante o espetculo, v a Fada na platia. Zurra e

apanha. A Fada desaparece e ele, num salto, cai, ficando irremediavelmente manco. Sem serventia para o espetculo, vendido para um coureiro. Este amarra uma pedra ao pescoo do animalzinho, jogando-o de um penhasco ao mar para morrer afogado - e depois lhe tirar a pele. 34. Quando puxa de volta a corda, o coureiro d de cara com um boneco! Os peixes haviam comido sua "casca" animal. Salta na gua e foge a nado. Avista, depois de algum tempo, um rochedo sobre o qual v uma linda cabritinha, que lembra a menina dos cabelos azuis. Mas surge o gigantesco Tubaro, o "tila dos peixes", e o boneco engolido. Na escurido da barriga monstruosa, uma voz grossa dialoga com ele: um Atum, que espera resignado a digesto. V ento o boneco uma luz ao fundo j que, sem a cauda, mede o Tubaro 1 quilmetro. 35. Ao aproximar-se v um branco velhinho sentado a uma mesa, a comer peixinhos vivos: era Gepeto. Feliz reecontro de pai e filho! Pinquio conta-lhe sua aventuras, e decide que devem fugir. Vo para a bocarra do monstro - este, j velho e asmtico, dormia de boca aberta. Mas o animal espirra e so lanados de novo para dentro. Voltam a sair e, com o pai aos ombros, o boneco salta na gua. 36. O boneco nada at faltarem-lhe as foras. Pai e filho esto a morrer quando uma voz ouvida: era Atum, que imitara o amigo, fugindo. Montados nele, chegam enfim praia. Vo caminhando devagar por uma estrada. Encontram dois seres desfigurados: eram o Gato e a Raposa: um de tanto fingir, ficara cego de verdade; a outra, at a cauda vendera. Seguindo, encontram uma bela cabana. Descobrem que o morador nada mais que o Grilo-falante, que apesar do ocorrido, recebe-os. Gepeto deitado numa cama, e o boneco sai para conseguir leite com um criador chamado Gingio. Este exige cem baldes de gua, em troca - e o boneco trabalha para conseguir - o trabalho at ento era feito por um burrico exatamente Pavio. Pinquio realiza, todos os dias, esse trabalho; e faz cestos para vender e assim sustentarem-se. Juntou dinheiro e decide comprar roupas. A caminho, encontra a Lesma, que lhe informa estar a Fada doente num hospital, sem nem ter o que comer. Pinquio d-lhe o dinheiro e promete sempre trazer mais. Voltando, trabalha ainda mais que antes. Ao dormir, sonha com a Fada que, dando-lhe um beijo, elogiou sua nova conduta. Acordando, sente Pinquio no ser mais um boneco: havia se transformado em menino de verdade. Olhando em volta, a cabana havia se transformado numa bela casa. Onde guardava seus trocados, moedas de ouro. E o doente Gepeto, alegre e forte, o esperava numa sala. Curioso com a sbita mudana provocada pelo bem que praticara, pergunta a seu pai onde estava o velho Pinquio de pau. E l estava ele, apoiado a uma cadeira, a cabea virada de lado, braos pendentes, pernas cruzadas. Pinquio admira-o e, finalmente, conclui: Como eu era engraado, quando era boneco de pau! E como estou contente agora, por ter virado menino de verdade!

Adaptaes e influncias
Primeiro boneco falante da literatura, o conto da vida de Pinquio inspirou centenas de adaptaes e referncias, em todas as mdias possveis. No Brasil, Monteiro Lobato trouxe-o para o contexto do Stio do Picapau Amarelo, e at mesmo Tia Nastcia foi incumbida de preparar um "irmo" do Pinquio.

O escritor russo Aleksej Tolstoj escreveu uma clebre adaptao do livro, publicada em 1936, chamada As Aventuras de Buratino. No cinema diversas adaptaes, no apenas em animao, mas ainda em filmes, foram feitas. Na obra-prima de Spielberg, A.I. (Inteligncia Artificial), a obra de Collodi no apenas uma referncia, mas torna-se quase uma obsesso da personagem principal - um menino-rob que sonha ganhar vida, e busca, acreditando verdadeira a histria do mestre italiano, a Fada Azul capaz de conceder-lhe o milagre. Em animes, a Tatsunoko (a mesma de Speed Racer e Samurai Pizza Cats) produziu a verso japonesa de Pinquio, com 52 episdios de meia hora de durao, todos contando com cenas dramticas e sombrias. o mangak Shotaro Ishinomori se inspirou em Pinquio para criar Jinzo Ningen Kikaider, o mang conta a histria da criao do andride Kikaider e faz vrias referncias a obra de Collodi, o mang foi adaptado em tokusatsu e em anime.

Pinquio e Gepeto, na viso de Disney

O filme Shrek , da Dreamworks, tambm mostra o personagem Pinquio. O personagem Pinquio tambm gerou um jogo para o console Sega Mega Drive. O jogo Persona 3 tem num de seus protagonistas, a andride Aegis, uma verso moderna de Pinocchio, onde um rob deseja tornar-se humano.

Ver tambm
Pinquio, filme de animao da Disney, de 1940.

Ligaes externas
Histria de Pinquio (http://sotaodaines.chrome.pt/sotao/histor37_1.html) Audiolivro de Pinocchio (http://www.classicistranieri.com/carlo-collodi-le-avventure-di-pinocchioaudiobook-mp3-lettura-di-valerio-di-stefano.html) (em ingls) Le avventure di Pinocchio (http://www.classicistranieri.com/carlo-collodi-le-avventure-di-pinocchioaudiobook-mp3-lettura-di-valerio-di-stefano.html) Audiolivro do texto original italianopt:As aventuras de Pinquio Obtida de "http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=As_Aventuras_de_Pinquio&oldid=37572330" Categorias: Contos de fada Livros de fantasia Livros infantojuvenis da Itlia Esta pgina foi modificada pela ltima vez (s) 12h00min de 6 de dezembro de 2013. Este texto disponibilizado nos termos da licena Atribuio-Partilha nos Mesmos Termos 3.0 no Adaptada (CC BY-SA 3.0); pode estar sujeito a condies adicionais. Consulte as condies de uso para mais detalhes.

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