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Ravi Passos , Mnica Moura

Design da informao na hipermdia Information design in the hypermedia

design, informao, hipermdia Este trabalho tem por objetivo discutir o design da informao e sua relao com a hipermdia. Partindo da caracterizao do design da informao e de termos tangentes, pretende-se confrontar informaes que elucidem as atividades relativas a esta rea de atuao, suas peculiaridades e os conceitos para sua utilizao. Pretende-se ainda levantar as caractersticas hipermiditicas que trazem a relevncia da organizao da informao, partindo-se para o modo como se d tal tarefa projetiva, levando a uma melhor compreenso sobre o tema. Como resultado, temos a apresentao e caracterizao da rea disciplinar responsvel pelo tratamento de informaes em mdias digitais interativas. design, information, hypermedia This work aims at discussing information design and its relation to hypermedia. Starting from the characterization of information design and similar terms, we confront herein information that elucidate activities related to that field, as well as its peculiarities and concepts involved in its utilization. This work also intends to point out hypermediatic characteristics that make information organization relevant, and to discuss the way in which such projective task is performed. As a result, we present and characterize the field which is responsible for treating information in interactive digital media.

1 Introduo
Incentivada pelo desenvolvimento das tecnologias de informao e comunicao - TICs, a sociedade contempornea tem passado por grandes transformaes relativas quantidade, ao fluxo e ao modo de acesso informao. Embora nem sempre a relao entre estrutura e forma do contedo exista de maneira adequada, o mundo funciona base de informao, percepo e sntese de informao. O livre e rpido fluxo de informao tem a capacidade de diluio de fronteiras territoriais, tendendo a homogeneizar as diferenas culturais, uma vez que diversos locais tm acesso s mesmas informaes. A conexo entre computadores, assim como os avanos da tecnologia, torna possvel o processamento de informaes em larga escala e de forma instantnea, tanto em sua produo quanto em sua distribuio e em seu consumo (WURMAN, 1991). A Internet tem sido um dos principais veculos dessas transformaes, na medida em que grande parte das tecnologias se utiliza dela como meio de propagao de dados. Como instrumento essencial de acesso rede, tem-se a hipermdia sendo amplamente utilizada na recuperao, transformao e produo de informaes. A relevncia da hipermdia d-se devido s suas caractersticas elementares, tais como alta capacidade interativa, fluxo contnuo de dilogo com as informaes, elaborao visual e grande capacidade de armazenagem de hiperdocumentos. Uma hipermdia pode ser considerada como um sistema digital interativo composto por diferentes tipos de mdias e disposto de forma hipertextual em um determinado artefato , seja ele um CD-ROM, um website ou um terminal de auto-atendimento. Para esclarecer melhor esta definio, faz-se necessrio um breve apanhado conceitual, em busca de suas bases. Para Lvy (1993, p. 33),
' um hipertexto um conjunto de ns ligados por conexes. Os ns podem ser palavras, pginas, imagens, grficos ou partes de grficos, seqncias sonoras, documentos complexos que podem eles mesmos ser hipertextos. Os itens de informao no so ligados linearmente, como em uma corda com ns, mas cada um deles, ou a maioria, estende suas conexes em estrela, de modo reticular. Navegar em um hipertexto significa portanto desenhar um percurso em uma rede que pode ser to complicado quanto possvel. Porque cada n pode, por sua vez, conter uma rede inteira.'
__________________________________________ 1 Universidade Anhembi Morumbi - UAM 2 Universidade de Braslia - UNB 3 Artefatos so objetos que possibilitam aes efetivas (BONSIEPE,1997). InfoDesign Revista Brasileira de Design da Informao 4 2 [2007], 19-27 ISSN 1808-5377

Em um esclarecimento complementar, Costa (1999, p. 254) coloca que um hipertexto uma forma no linear de se apresentar e consultar informaes vinculando informaes e criando uma rede de associaes por meio de ligaes. O termo hipertexto, segundo Ulbricht (2006, p. 20), faz referncia a um documento imaterial, e esta imaterialidade lhe confere a propriedade de ambigidade, pela possibilidade de ser compartilhado por vrias pessoas, cada qual adotando seu prprio percurso e sua prpria leitura. Um sistema interativo pode ser decomposto em ncleo funcional e interface com o usurio. O ncleo funcional formado por programas aplicativos, algoritmos e base de dados. A interface com o usurio compreende as apresentaes de informaes, de dados, de controles e de comandos do sistema regido pelo ncleo funcional (CYBIS, 2003). A representao deste sistema pode ser vista na figura 1, a seguir.
Figura 1: Interao de um sistema: Ncleo funcional > Interface com usurio > Usurio

a interface com o usurio que torna possvel a comunicao entre as partes sem que haja a necessidade que o usurio conhea linguagens de programao. a interface que solicita e recepciona as entradas de dados, de controles e de comandos. Finalmente, ela controla o dilogo entre as apresentaes e as entradas. Uma interface tanto define as estratgias para a realizao da tarefa, como conduz, orienta, recepciona, alerta, ajuda e responde ao usurio durante as interaes (CYBIS, 2003). As caractersticas apontadas acima sobre hipermdias proporcionam uma forma bastante amigvel e adequada para a navegao, uma vez que so cognitivamente adequadas e aceitas pelo usurio destes artefatos. Porm, no basta que existam avanados meios de acesso s informaes nem que a forma de comunicao e interao seja adequada ao raciocnio humano. necessrio que a prpria informao esteja organizada e estruturada de maneira a ser assimilada pelo leitor, pois a compreenso de uma estrutura e sua organizao de informao permite a compreenso de valor e significado de seu contedo (WURMAN, 1991, p. 72). O design, em seu papel interdisciplinar focado nas necessidades do usurio, assume uma funo essencial neste contexto de organizao e estruturao informacional. Ele agrega em si os conhecimentos necessrios estruturao funcional e fundamentao de linguagem e comunicao visual. Assim sendo, capacitado para a ao projetiva dos artefatos digitais interativos voltados maximizao da capacidade tecnolgica e humana, na atividade de leitura do mundo virtual que se d por meio de uma interface que possibilite a comunicao efetiva entre a informao e o interator. importante salientar que os clssicos princpios e paradigmas estabelecidos para o design grfico e de produto no bastam para suprir as demandas das mdias digitais e interativas, pois estes princpios e paradigmas foram estipulados com o pensamento voltado para planos materiais bi e tridimensionais. Assim sendo, faz-se necessrio o estabelecimento de relaes entre a cultura, a linguagem, a interdisciplinaridade, a transdisciplinaridade e a aplicao do design da informao para o fazer projetual perante as novas mdias (MOURA, 2003b, p.3).

2 O design da informao como colaborador nas demandas projetuais


Antes da abordagem terica, faz-se necessria uma considerao sobre a nomenclatura design da informao, que ser amplamente utilizada no decorrer do texto. Com apoio na argumentao de Bonsiepe (1997), de que a arquitetura tem sua relao significativa com a articulao do espao, e o design, no mbito visual, tem sua relao com a estruturao de informaes e interpretao de mensagens, podemos deduzir que a utilizao da nomenclatura arquitetura de informao, amplamente empregada para designar a rea de conhecimento responsvel pelo tratamento estrutural da informao, de certa forma pode ser insuficiente quando relacionada ao projeto de hipermdia, principalmente porque a simples ordenao de contedo no |20|

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garante a sua compreenso. Rosenfeld (2002, p. 19) utiliza o termo arquitetura em sua teoria a respeito do tema, porm, o sentido empregado por ele abrange muito mais que a articulao de espao, pois emprega conceitos relacionados ao design, como mostrado nos apontamentos a seguir 4 : a. A combinao entre organizao, rotulao e navegao esquemtica dentro um sistema de informao. b. O projeto estrutural de um espao informacional visando facilitar a concluso da tarefa de acesso ao contedo de forma intuitiva. c. A arte e cincia de estruturao e classificao de websites e intranets de forma a ajudar as pessoas a encontrar e gerenciar informaes. d. Uma disciplina e uma comunidade emergentes da prtica focada em princpios de design e arquitetura para o cenrio digital. Aps a colocao de suas definies, o autor ainda alerta que as definies so amplas, o que, por inferncia, permite uma considerao menos rgida ou conclusiva. A necessidade de transpor a estruturao e aglutinao da informao, visando o entendimento conceitual entre elementos, seus significados e relaes, torna mais pertinente a este trabalho o uso da nomenclatura design da informao, que contempla no somente as questes relativas organizao dos dados e de suas rotas de acesso, tarefa marcante na arquitetura, mas tambm as relaes entre contedo, comunicao visual e linguagem. No contexto corrente, o design da informao circunscreve a arquitetura de informao no papel de tratamento da informao, pois contempla a atividade projetiva com maior abrangncia e detalhamento, propiciando proximidade em determinadas etapas e requisitos da elaborao de interface, tornando-a mais adequada e eficaz. O design da informao pode ir alm da interpretao ou modificao visual e anterior simples estruturao de dados. Alm de tradutor de informaes, ele tem uma funo autoral (BONSIEPE, 1997), pois faz a transposio expressivo-formal das informaes e de suas relaes. Segundo Horn 5 (1999, p.15), o design da informao definido como a arte e a cincia de preparao da informao, possibilitando seu uso pelo homem de maneira eficiente e efetiva, sendo seus principais objetivos: a. Desenvolver documentos compreensveis, de recuperao fcil e gil e capazes de serem traduzidos em aes efetivas; b. Projetar interaes com equipamentos de forma fcil, natural e o mais agradvel possvel. Isso implica na resoluo de problemas no design de interface homemcomputador; c. Possibilitar que as pessoas encontrem seus caminhos em espaos tridimensionais com facilidade e conforto, seja no plano material ou virtual. O design da informao trata o contedo de sistemas complexos de informao no mbito de selecionar e estruturar a organizao das informaes. Ele responsvel por delinear a forma na qual o usurio encontra as informaes, realiza sua leitura, estabelece a relao entre seus elementos, interage com a interface e compreende esta experincia. Em alguns casos, nos quais o trabalho de interao mais elaborado, a experincia da navegao pode remeter a relaes de sinestesia ou imerso em ambientes hipermiditicos. Essas relaes so estabelecidas por fundamentos de linguagens e hardwares que maximizam a utilizao das mdias. Diante desses apontamentos pode-se caracterizar o design da informao para hipermdia com maior amplitude que um projeto de estrutura e acesso. Nesta relao, a nomenclatura est ligada no somente a rotas de entrada, sada e aglutinao de dados, mas sim modificao do contedo em informaes assimilveis e compreensveis, possibilitando sua posterior transformao em conhecimento e experincia. Os elementos que compem as interfaces de um dado artefato hipermiditico devem ser tratados como agentes facilitadores na assimilao e na compreenso da informao, e tambm como colaboradores no processo de aprendizado. A estrutura de uma interface deve passar despercebida ao usurio, para que s o contedo aparea (RADFAHRER, 2003).
__________________________________________ 4 Traduo nossa. 5 Traduo nossa.

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3 Caractersticas da hipermdia
Um projeto grfico 6 de um produto digital envolve mais elementos que seu equivalente em mdia impressa (RADFAHRER, 2003). As interfaces digitais so constitudas por elementos textuais, grficos, sonoros (como janelas, cones, menus, teclas etc.), estticos e dinmicos, relacionados entre si e com o seu contedo informacional. Estas interfaces so compreendidas como instrumentos metafricos de realidades com a qual o usurio est familiarizado. Porm, estes elementos no representam uma realidade e sim constituem uma realidade prpria, na medida em que este usurio vivencia um espao de ao (BONSIEPE, 1997, p. 41). A hipermdia, como sistema digital interativo, tem sua concepo condicionada ao design da informao, pois detentora de uma srie de caractersticas que amplificam a necessidade projetiva. Tais caractersticas, como grande interatividade, fluxo contnuo de informao, convergncia miditica, ligaes hipertextuais, alimentao constante de contedo e adaptao continuada de tecnologia, tornam o projeto de hipermdia bastante complexo. Em situao real de uso, tem-se a complexidade caracterstica da hipermdia aliada a um volume crescente de informao produzida e disponibilizada na rede. O cenrio obtido pela aliana entre complexidade projetiva e volume informacional remete necessidade do estudo de como se dar a interao entre usurio e interface de forma mais adequada para que haja uma comunicao efetiva que possibilite a transformao da informao em conhecimento ou simplesmente para que uma dada informao cumpra seu papel junto ao usurio. Combinando canais perceptivos (linguagem, imagem e som), a hipermdia permite a interao em forma de navegao entre ns semnticos. Sua diferenciao entre meios audiovisuais est em sua organizao em rede e na possibilidade de navegao do espao informacional (BONSIEPE, 1997). Percebe-se ento que o projeto de hipermdia detm uma grande quantidade de informao estruturada de forma hipertextual, com seus respectivos hiperdocumentos. Esta estrutura possibilita a existncia de muitas informaes associadas, em processo de constante atualizao e alimentao de contedo que estruturam interfaces e suas possibilidades de interao (MOURA, 2003a).

4 Como se d o design da informao na hipermdia


As caractersticas das hipermdias relativas a estruturao hipertextual, apresentao e acesso a contedo, diversidade de possibilidades de navegao e interao, so fatores que aumentam consideravelmente a importncia do design da informao em sua concepo. Isto se d uma vez que a quantidade de informao est associada s vrias possibilidades de mdias, linguagens (imagticas, sonoras e textuais) e relaes entre seus elementos compositivos, alm das condies inerentes ao processo de interao entre usurio e interface e entre o sistema interativo e a rede. Consecutivamente, isso reflete na sobrecarga cognitivo-informacional qual o usurio submetido, da a necessidade de maior ateno com o projeto da interface e de seu contedo, visando facilitao do acesso s informaes e assimilao de suas caractersticas conceituais. Como j afirmado, o design da informao enfoca a tarefa da comunicao na perspectiva de organizar a informao e est relacionado com a estruturao, a organizao e a acessibilidade das informaes. Ele colabora no reconhecimento e na compreenso de fatos e conceitos pela seleo, arranjo, hierarquizao e combinao de distines visuais. Visando a facilitao de aes efetivas, o design da informao abre novas possibilidades para os usurios, e sendo consistentes facilita o aprendizado de uso da interface e de seu contedo (BONSIEPE, 1997, p. 146). 4.1 Agrupamento de informao O design da informao envolve a organizao das informaes e o planejamento da maneira como os usurios as encontraro, o que caracteriza um projeto de estrutura e acesso (MOURA 2003a, p. 252). Assim sendo, o tratamento da informao pode se dar pelo processo de agrupamento das informaes semelhantes, e seus acessos devem ser configurados de acordo com as caractersticas almejadas pelos usurios e suas forma de navegao. A usabilidade 7 tambm traz sua contribuio na medida em que seus princpios tratam da facilitao, agradabilidade e eficincia de navegao.
__________________________________________ 6 Respeita-se a nomenclatura projeto grfico utilizada por Radfahrer, porm, compreende-se que mais indicada, por sua abrangncia, a utilizao da nomenclatura projeto visual e interativo ou design digital. 7 Usabilidade a capacidade que um sistema interativo oferece ao seu usurio, em um determinado contexto de operao, para a realizao de tarefas, de maneira eficaz, eficiente e agradvel (ISO 9241 apud CYBIS, 2003).

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Segundo Wurman (1991), as formas de se organizar as informaes so finitas e esto em cinco grupos de possibilidades (Categoria, Tempo, Localizao, Alfabeto e Seqncia), conforme explicado abaixo:

Categoria: agrupamento de bens diversos, genricos, geralmente de importncia similar. Tempo: agrupamento por localizao ou referencial temporal, seja em ordem cronolgica ou peridica. Localizao: agrupamento por localizao, referencial geogrfico ou geomtrico. Alfabeto: agrupamento por ordem alfabtica. Seqncia: agrupamento relativo atribuio de peso ou valor de alguma informao. Tem carter hierrquico do maior ao menor ou vice-versa.

Moura (2003a, p. 253) rene em trs fases a estruturao dos elementos do design da informao:

Inventrio das informaes: levantamento de todos os elementos que sero includos no projeto de hipermdia. Organizao das informaes: agrupamento das informaes por critrios de relao entre elas. Formato de estrutura geral: construo de diagrama ou fluxograma indicando a disposio das informaes e suas relaes.

Em um processo global correlato, acrescido de etapas metodolgicas de projeto, Radfahrer (2003, p. 124), prope as seguintes etapas:

Identificao do problema; Classificao de suas particularidades; Levantamento de dados; Definio de estruturas hierrquicas (neste ponto utilizam-se as regras de Richard Soul Wurman); Aglutinao de temas relevantes; Estudo de navegabilidade e Pontos de interatividade.

Com o detalhamento da aglutinao da informao e suas rotas de acesso, define-se um mapa estrutural do sistema que mostre os percursos que o usurio ter para percorrer o sistema, de acordo com suas necessidades e objetivos. 4.2 Apresentao visual e estrutural do projeto A comunicao visual e estrutural do contedo selecionado e j agrupado, que antecede a execuo de um projeto de hipermdia, se d por meio de mapas de acesso, tambm chamados de diagramas e fluxogramas, conforme figura 2. Mapas so os meios metafricos atravs dos quais podemos entender a informao que vem de fontes exteriores e agir sobre ela (WURMAN, 1991, p. 281). Assim como os mapas, os diagramas tm a funo especfica de ajudar os indivduos a processar a informao, permitindo o entendimento conclusivo, em meio a uma grande quantidade de informaes. A proposta de um diagrama ou de um fluxograma comunicar a estrutura de um sistema digital, como um mapa, fornecendo a orientao para o desenvolvimento de um projeto. Ele representa o relacionamento entre os links, as sees e as interfaces, criando um sentido de espao e sugerindo o sistema de navegao (MOURA, 2003a, p. 254).

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Figura 2: Exemplo de possvel mapa de estrutura e acesso do site do estdio 2ADVANCED.

Tcnica e conceitualmente, o mapa indica as diversas possibilidades de conexo entre hiperdocumentos de um mesmo sistema. Ele deve promover a indicao das mais variadas formas de acesso ao contedo da hipermdia, visando navegao contnua em que o usurio no precisa retornar a nenhum local sem que seja de sua vontade. Serve ainda para apontar o agrupamento entre elementos e sees, colaborando no planejamento de sua implementao. 4.3 Organizao de elementos na interface Segundo Radfahrer (2003), uma das melhores maneiras de se organizar os elementos de uma interface digital usar grades de alinhamentos (tambm chamadas de grids ou malhas). Com a funo de ordenar a informao, a malha padroniza a interface e ajuda o usurio a achar o que procura, dividindo os espaos dando maior consistncia ao layout. No contexto do projeto de interfaces de hipermdias, utiliza-se o termo wireframe 8 com papel similar ao da malha: indicando o local de contedo em uma interface e suas relaes. Geralmente sua construo se d pela diviso da rea til de uma interface em linhas e colunas, mas tambm pode seguir outras formas de segmentao do espao. Tal diviso visa o estabelecimento da comunicao e identidade entre os elementos da interface e entre as associaes de diferentes sees de um mesmo sistema. Um wireframe (figura 3) pode ter alto ou baixo detalhamento, de acordo com a demanda do projeto, e deve estar associado qualidade de projeto, e no ao engessamento ou cerceamento criativo.
Figura 3: Exemplo de wireframe do site do estdio 2ADVANCED.

MALHA: sete linhas por quatro colunas. DEFINIES DE REAS: menu, controles, contedo, destaque, institucional, aplicao da marca.

O wireframe deve ser uma estrutura modular e flexvel, podendo ser considerado como o sistema mais elementar de organizao, onde objetos visuais e verbais so agentes de comunicao que estabelecem padres complexos de informao. Neste plano organizam-se os conceitos de linguagem visual, determinando-se pontos focais, margens, espaos, divises e os prprios limites da interface, facilitando sua legibilidade, seu reconhecimento e a compreenso da mensagem (MOURA, 2003a). __________________________________________
8 Termo oriundo do ingls wire (arame; fio; fio de metal; grade de arame) + frame (armao; moldura; quadro; aro; disposio).

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4.4 A visualidade da informao Aps a etapa de estruturao, se encontra a etapa relativa visualidade da informao. Este o ponto em que se encontram as informaes e os elementos de linguagem que expressam estas informaes. Neste momento, o design da informao faz a sinalizao que torna claros os ambientes e suas divises, facilitando a compreenso (RADFAHRER, 2003, p. 125). Apoiado em uma definio conceitual que percorre todo o projeto de design, tanto de maneira funcional quanto formal, nesta atividade que se d conceitual e simbolicamente a apresentao das informaes por meio da interface.
' Cada ponto de vista, cada modo de organizao criar uma nova estrutura. E cada estrutura nova permitir ver uma nova forma diferente de significado, funcionando como um novo mtodo de classificao a partir do qual o todo pode ser captado e compreendido (WURMAN, 1991, p. 73).'

As interfaces de hipermdias devem permitir ao usurio uma viso panormica do contedo, alm de uma navegao orientada, em toda a massa informacional, de acordo com seus interesses (BONSIEPE, 1997). Com o foco nesta argumentao, o design da informao atua na traduo expressivo-formal do contedo, indicando caminhos a serem seguidos no projeto da interface, indicando agrupamentos, ritmos, identidade e abrindo tantas possibilidades quantas forem necessrias ao projetista. O design da informao responsvel pela harmonia que os elementos de uma interface e suas relaes viro a ter em sua formao final. A figura 4 fornece exemplos de um website que demonstra formalmente algumas das caractersticas do design da informao citadas at o momento. Tal interface apresenta em suas sees, alm de uma identidade visual coesa, uma distribuio de seu contedo e uma visualidade que comunica seus conceitos e objetivos, colaborando no acesso e leitura de suas informaes. Na figura 5 podemos evidenciar o design da informao ao confrontarmos suas principais interfaces de acesso. Quando colocamos as cinco interfaces das sees do website citado em fragmentos de reas equivalentes, formado uma nica imagem, podemos perceber as ligaes internas ocasionadas por uma identidade nica e um discurso expressivo comum, em que o contedo tratado com uma relao visual similar nos espaos da interface. A organizao e a identidade so trabalhadas a ponto de se evidenciar que todos os elementos de informao so familiares, relacionados e esto em harmonia, o que pode sugerir a existncia do projeto de uma interface matriz para o projeto.

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Figura 4: Sees do site do estdio 2Advanced.

Figura 5: Comparao das sees do site do estdio 2ADVANCED.

5 Consideraes finais
Boa aparncia e exatido no implicam necessariamente em informao adequadamente apresentada. Podemos ter fontes precisas e objetivas e nem por isso teremos confiabilidade em seu contedo. As pr-concepes so geradoras de um falso sentimento de compreenso, pois no promovem discusso a seu respeito, o que impossibilita a melhoria de sua compreenso (WURMAN, 1991). Para que um projeto de hipermdia no tenha sua eficincia debilitada ou minimizada, e para que a execuo deste projeto no seja limitada, de extrema importncia o papel do design da informao como agente interlocutor na transformao de dados em informao, possibilitando ao designer transpor a simples organizao estrutural em comunicao experiencial. Existem muitas consideraes a serem feitas nas crescentes reas de conhecimento |26|

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relativas s mdias digitais e hipermdia, assim como acontece com toda nova tecnologia que ainda no tem seu domnio totalmente esgotado e que tem como uma de suas caractersticas a mutabilidade. De problemas de nomenclatura a procedimentos, ainda existe muito que se pesquisar e discutir para a consolidao do conhecimento sobre o design da informao neste contexto. O design da informao tem se mostrado eficiente e necessrio no papel de orquestrar o projeto de hipermdia. Ele deve estar inserido desde o apoio na preparao e elaborao do contedo de uma hipermdia, passando pela indicao de organizao em sua interface e navegao e, por fim, junto ao interator em situao real de uso para validao. Neste universo crescente de informao, ser cada vez mais importante o domnio das tcnicas, contedos e conceitos que facilitem o acesso e a recuperao de informaes.

Referncias
2Advanced Studios. Attractor: version 5 (Site do estdio de design analisado neste trabalho). On-line. Disponvel em: <http://www.2advanced.com>. Acessado em: 20 nov. de 2006. Bonsiepe, G. (1997). Design do Material ao Digital. Florianpolis: FIESC/IEL. Costa, C. I. (1999). Glossrio. In: Lvy, P. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, pp. 251-260. Cybis, W. A (2003). Engenharia de usabilidade: uma abordagem ergonmica. Florianpolis: Labiutil. Horn, R. E. (1999). Information Design: Emergence of a New Profession. In: Jacobson, R. (Ed). Information design. Cambridge: MIT Press, pp. 15-33. Lvy, P. (1993). As Tecnologias da Inteligncia. So Paulo: Editora 34. Moura, M. (2003a). O Design de Hipermdia. Tese Doutorado no publicada em Comunicao e Semitica. Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo, So Paulo. ________.(2003b). Design de Hipermdia: relaes entre cultura, linguagem, transdisciplinaridade e informao. In: Anais do 1 Congresso de Design da Informao Selected Readings of the Information Design International Conference 2003. So Paulo: Centro Universitrio Senac. Radfahrer, L. (2003). Design/Web/Design: 2. So Paulo: Market Press. Rosenfeld, L. & Morville, P. (2002). Information Architecture for the World Wide Web. Sebastopol: O'Reilly & Associates. Ulbricht, V. R. (org.). (2006). Ambientes adaptativos: trilhando novos caminhos para a hipermdia. Rio de Janeiro: Editora Cincia Moderna. Wurman, R. S. (1991). Ansiedade de informao. So Paulo: Cultura Ed. Associados.

Sobre os autores
Ravi Passos, Mestrando em Design pela Universidade Anhembi Morumbi. Especialista em Arte, Educao e Tecnologias Contemporneas pela Universidade de Braslia. Bacharel em Desenho Industrial pela Universidade de Braslia. Professor colaborador do Departamento de Desenho Industrial da Universidade de Braslia. Atua no desenvolvimento de projetos com nfase em design digital e grfico. ravipassos@hotmail.com ; ravipassos@gmail.com

Mnica Moura, Doutora em Comunicao e Semitica com tese sobre O Design de Hipermdia, PUC- SP. Bacharel em Artes/Arte-Educao pela Belas Artes-SP. Artista Visual. DesignEducadora. Professora e Pesquisadora do Mestrado em Design / Ps-Graduao Stricto Sensu e Diretora do Centro de Pesquisa em Design e do Campus Morumbi da Universidade Anhembi Morumbi. mnica@anhembi.br

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