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Apostila de Desenho de Moda no CorelDraw

DESENHO DE MODA

O desenho no apenas uma ornamentao, um processo de criao visual que
tem um propsito especfico e, ao contrrio de expresses pessoais de artistas como a
pintura e a escultura, o desenho abrange necessidades prticas.



Tipos de desenho de moda

O Desenho de Moda pode ser classificado em trs tipos:

Desenho de Ilustrao, os quais encontramos mais particularmente nas
revistas de moda. Todos os detalhes no so visveis, mas a linha e a forma geral da
roupa so percebidos de uma maneira mais estilizada, damos mais ateno ao caimento
do tecido, ao movimento de uma prega, ao aspecto da silhueta.



Desenho de Tendncia ou fashion, entre a ilustrao e o desenho plano,
um novo estilo de trabalho criado que se associa a viso completa e rigorosa da roupa
vestida. As poses so escolhidas em funo da roupa, mas sobretudo, da facilidade de
compreenso que elas oferecem. O tipo mais utilizado pelos estilistas para apresentar
suas colees ao fabricante. Prende a ateno pela imagem em um contexto de estilo.
Deve ser representado junto ao esquema grfico de um desenho plano.
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(desenho de tendncia- Valentino)

Desenho Tcnico, apresenta todos os detalhes para facilitar a
compreenso de sua total reproduo. O desenho tcnico consiste na representao
plana de um projeto, definindo as informaes necessrias a sua execuo, seja ele na
rea de engenharia, arquitetura ou design. Na moda, uma das reas do design, o
desenho tcnico a etapa de maior importncia para uma perfeita interpretao do
modelo e, conseqentemente do seu produto final. Atravs dele so fornecidos dados
como; tipos de costura, localizao das pences, estilo de bolso, distanciamento entre
botes, modelos de etiquetas, golas, punhos e muitas outras especificaes. O desenho
plano considerado por muitos operadores de moda o complemento obrigatrio do
desenho fashion.



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Desenho Tcnico

O desenho tcnico constitui-se um meio de expresso que faz a ponte entre as
idias do projetista e sua concretizao, por meio da representao grfica dos produtos
imaginados. O desenho tcnico desempenha papel fundamental na indstria, pois o
idealizador dos obejtos fornece todas as informaes que o fabricante necessita para a
sua realizao fsica.
O desenho tcnico a representao plana e esttica de uma pea de roupa. Nele
deve ser possvel observar todos os detalhes para o entendimento e execuo da pea.
Deve ser desenhado de frente e de costas. Quando necessrio tambm de perfil.
A proporo um fator muito importante a ser observado;
Alguns detalhes devem ser reforados com explicaes por escrito;
O desenho tcnico no tem sombra nem movimento;
Para melhor visualizao, as linhas externas so de contorno mais grosso e as
internas ou de detalhes so mais finas;
Costuras, localizao de golas, estilo de bolso, distanciamento entre botes,
modelos de etiquetas, golas e punhos tambm devem ser indicados no desenho tcnico;
o complemento do desenho fashion e deve estar includo na ficha tcnica.



Ficha Tcnica

Na ficha tcnica, que vai partir do setor de desenvolvimento de produto, devem
estar inseridos todos os dados relativos ao produto em questo. So elas: desenho
tcnico, aps entendimento entre estilista e modelista, especificaes necessrias para a
execuo da modelagem, nome ou nmero de referncia do modelo, data e estao a
que pertence, descrio, amostra, cores e fabricante do tecido, metragem necessria para
a execuo da pea-piloto (corte, costura, fechamento, acabamento, passadoria e demais
processos envolvidos na produo).
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A ficha tcnica acompanha a pea desde a modelagem at o final da linha de
produo, sendo acrescentadas as informaes relativas a cada fase. Isto d ao
fabricante as informaes necessrias para o clculo do custo final do produto. Cada
indstria elabora uma ficha que melhor se adapte a sua empresa.

Para executar uma ficha tcnica no Corel Draw, o processo simples. Antes de comear,
faa um esboo de que tipo de informaes voc precisa inserir na ficha tcnica. Ex:
referncia, nome da pea, estao, materiais (tecido, aviamentos), combinaes, dados
relativos a estampa ou bordado, custos, etc. A ficha ser elaborada em formato de
planilha, tabela. Determine qual o nmero mximo de colunas e linhas ser necessrio
para a ficha (pense no nmero de linhas e colunas num tamanho padro).

1 - Abra um novo arquivo.
2 - Selecione a ferramenta PAPEL GRFICO na Caixa de ferramentas.
3 - Na barra de propriedades, defina o nmero de linhas de colunas da sua ficha tcnica.
(a ficha tcnica da pgina seguinte foi elaborada com 29 linhas e 6 colunas).
4 - Clique no canto superior da pgina e arraste at o canto inferior oposto da pgina
criando uma tabela.
5 - Desagrupe a tabela.
6 - Para criar diferentes tamanhos de coluna ou linha, selecione o espao e clique em
ORGANIZAR - FORMATO - SOLDAR.
7 - Defina um tipo de fonte de texto e tamanho e clique com a ferramenta TEXTO (tipo
texto artstico) dentro da clula. Escreva o texto e posicione de maneira padro.
8- Salve o arquivo. A partir desse voc pode fazer outras cpias. A ficha pode ser
preenchida mo depois de impressa ou no prprio Corel Draw. Veja exemplo na pgina
seguinte.

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Desenho Tcnico de Moda no Corel Draw

Agora que conhecemos as principais ferramentas do Corel Draw, vamos comear
a traar o desenho tcnico de moda. Atravs de ferramentas bsicas, podemos iniciar o
desenho de uma camiseta. Vamos partir de um retngulo:
1 - Desenhe um retngulo de 6 por 8 cm.
2 - Em seguida, ative o menu ORGANIZAR com o objeto selecionado e clique em
CONVERTER EM CURVAS.
3 - Trace linhas guias ao redor do retngulo para auxiliar na marcao de novos pontos
para criar as cavas e o decote.
4 - Insira ns representando a altura da cava e as duas extremidades do decote. No
esquea da cada do ombro. Movimente esses ns fazendo com que se forme,
simetricamente (as linhas guias ajudam bastante), a base da camiseta.
5 - No espao do decote e da cava, converta a linha em curva e curve levemente
esses espaos.



6 - Para fazer o decote, trace com a ferramenta MO LIVRE sobre o decote da camiseta,
um V utilizando os pontos de extremidade do decote como base.
7 - Com a ferramenta FORMA, converta linhas em curvas e trace o decote.
8 - Para traar o decote das costas, desenhe um retngulo e ative o menu ORGANIZAR -
CONVERTER EM CURVAS.
9 - Com a ferramenta FORMA, converta linha em curva e curve levemente as linhas
horizontais.


10 - Para traar a manga, desenhe um retngulo usando como base a altura da cava da
camiseta.
11 - Ative o menu ORGANIZAR e clique em CONVERTER EM CURVAS.
12 - Movimente os ns formando a manga da camiseta.
13 - Faa a converso de linha em curva para curvar a linha da cava suavemente.
14 - Duplique e espelhe, arrastando a manga para o outro lado da camiseta.

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15 - Selecione todas as partes da camiseta e ative o ferramenta CANETA DE
CONTORNO para alterar o contorno.
16 - Com a ferramenta MO LIVRE, trace uma reta perto da base da camiseta e outra na
manga representando as linhas de costura. Ative novamente a ferramenta CANETA DE
CONTORNO e escolha o estilo de linhas pontilhadas. Depois de pronta, duplique a
camiseta, alterando apenas o decote e voc ter o modelo frente e costas.



Para alterar o modelo bsico inserindo recortes e outras cores, fcil. Utilize a camiseta
como base e construa os recortes sobre a camiseta. No esquea de checar as costuras
e ordene para frente e para trs os novos recortes.




Desenho de Ilustrao

Para iniciar o desenho de ilustrao, devemos construir o corpo do croqui que vai
nos servir de base. Para isso, utilizamos um padro de proporo do corpo humano a
partir da altura da cabea, O corpo humano tem 7 1/2 cabeas, o desenho do corpo
humano tem 8 1/2 e o desenho de moda passa a ter a partir de 9 cabeas. Na construo
do croqui de moda, inicie pelo traado do esqueleto do corpo humano, j utilizando a
proporo desejada. Desenhe a cabea em formato oval e em seguida trace duas linhas
guias, uma abaixo e outra acima da cabea, para conhecer o tamanho. A partir desta
medida, insira mais 8 linhas com a mesma distncia entre cada uma delas. Trace tambm
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uma linha vertical, que passe por todas as linhas horizontais para orientar no traado do
corpo simtrico.


Ao traar o esqueleto, divida a reta com ns nos espaos onde esto localizados
os joelhos e cotovelos, para facilitar a movimentao do corpo na mudana de posio. A
partir do desenho do esqueleto comece a preencher o espao do corpo em mdulos. A
partir do retngulo, desenhe todas as partes do corpo em mdulos. Cabea, pescoo,
tronco, quadril, brao, antebrao, coxa, canela, ps e mos. Cada parte deve estar
separada para facilitar a movimentao do corpo do boneco quando houver mudana de
posio. Retire o contorno e preencha com uma cor de pele. Desenhe olhos, nariz, boca e
cabelos.



Para colocar as roupas, desenhe a partir do corpo construdo. Para dar mais vida
ao desenhe no esquea de colocar sombras, brilhos e volumes crie objetos sem
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contorno e use o preenchimento gradiente, utilizando sempre uma cor mais escura ou
mais clara da mesma tonalidade indo at o tom utilizado na pea. Essa dica serve
tambm sombras na pele.



(croqui) (coreldraw + desenho manual)

(croqui no coreldraw)

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