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Caminho da rvore da Vida dos Cabalistas, a Ortz Chaim, e por sua numerao e pelo
Planeta envolvido com a mesma, que Urano (pai de todos os tits da tradio grega),
est vinculada a Sephiroth que de nmero 11, e que est vinculada ao Planeta Urano.
Pelo mesmo sistema acima citado, Ado o esprito e vida e portanto YOD, e Eva
o corpo, mente e emoes e portanto H . VAU . H . Assim temos YOD .
H . VAU . H .
Quando o praticante, que j tenha contatado o seu Santo Anjo Guardio, se expe a
DAATH. Necessariamente ele verter o seu sangue, todo o seu DUMATH/ DMT/
DM no SANTO GRAAL, que o CALDEIRO DE KERRIDOWEN, sem que
nenhuma gota sobre.
Ado SMEN nesta forma de expresso, e EVA o SANGUE.
Quando ele assim procede, somente sobra em seu ser o ALEPH, o Esprito, a Vida
(por este ponto de vista).
O Caldeiro de Kerridowen sempre foi conhecido por alimentar a toda a populao,
com um infinito estoque de alimento, e principalmente pelo fato de que todo e
qualquer Guerreiro e Guerreira, aps sua MORTE EM BATALHA, que era depositado
em seu interior voltava a Batalhar, em seu Exrcito como um ZUMBI, um MORTO
VIVO.
Assim, o que se prope na frmula Iluminatti, o da transubstanciao do Ser em
Espirito Puro, Aleph Puro, e seu sangue dever ser usado para encher o Clice, o
Caldeiro, que vir a alimentar o Povo. O Povo neste caso, com certeza tudo e todos
de que se compe a Corrente de Pensamento, a qual o sistema de pensamento que o
levou a cruzar o abismo pertence. Neste caso estaremos usando como base a Corrente
Noventa e Trs do Thelemismo, se nos basearmos em BABALON e seu CLICE.
Logo o Sangue do Adpto alimenta a Corrente 93 (caso Thelmico), e o mesmo torna-
se um MORTO VIVO, um NOSFERATU, SEM SANGUE PRPRIO, e em cujo
corpo existe a vida sutil apenas do esprito, que ALEPH DEVE SER.
No entanto o processo de desenvolvimento deve complementar-se a ponto de que
aps o grau administrativo de KETHER, o praticante erguer-se- para o NADA dos
Vus da Existncia Negativa, pois ele entrar no Grau 11, ele no apenas estar por
cruzar por sobre DAATH, ele ir mergulhar dentro de DUMATH que sangue, e ali
ele se coroar (por este sistema de pensamento) em Ain/ Ain Soph/ Ain Soph Aour,
pois se 10 = 1(Malkuth o Primeiro Grau), e ascencionalmente 9 = 2 ( o nono grau
Chockmah), e 10 = 1(Kether o Dcimo Grau ), 11 = 0 (DUMATH Iguala Os Vus
da Existncia compe DUMATH Negativa)
Ele prprio se compor, em termos, somente do que realmente aviva o ser e que vem
a residir dentro do Smen, e que vem a ser o que se contrai dos 3 Vus da Existncia
Negativa, para criar KETHER, em que ele mesmo ser a grande mar de LUZ de AIN
SOPH AOUR (por est forma de pensar).
No entanto, devemos lembrar de perguntar:
DO QUE SE COMPE DUMATH???
A resposta de sua prpria Essncia, que SANGUE. E ASSIM A FRMULA na
verdade demonstra que as KALAS que fluem estelarmente, representam a fora pura
da MAR DE SANGUE QUE O QUE REALMENTE AQUELA LUZ .
Mas se o Vrikolaka no possui sangue, e dele se livrou para passar pelas formas de
desenvolvimento citadas, para que ele ir at o sangue que acabamos de analisar como
sendo aquele que monta a natureza da CORRENTE DE PENSAMENTO que veio a
compor os meios e modos por ele usados para desenvolver-se???
Um ponto de que ele Ir at ela para inseminar o sangue, com a essncia de que
faz parte seu si mesmo, ou seja inseminar ao sangue com Avivao Pura do Puro Aleph
que Veio a Ser.
Por outro lado, ele talvez busque ao Sangue Puro da Mar que vem dos Vus
Negativos de Namu Tiamat, uma vez que 11 = 0.
Mas somos forados a analisar friamente, e temos que dizer que ele provavelmente
estar se FARTANDO do SANGUE QUE SE ENCONTRA NA COPA DE
BABALON, no CALDEIRO DE KERRIDOWEN, em troca do conhecimento que
insufla em todos que fazem parte daquela corrente de pensamento. Em outras
palavras, ocorre uma troca Insuflao, Aleph, Avivamento Inspiracional, em troca de
Avivamento do Sangue, dos Corpos Mentais Emocionais Fsicos, pois sendo
esprito puro, ele no mais se lembra do que ocorre abaixo do Mundo sem Limites
onde (em teoria ele est).
Vamos explicar est frmula de maneira que possa ser devidamente entendida.
Quando o ser se expe ao abismo, tudo que est nele que no engendrado por sua
natureza verdadeira, por sua lei pessoal, por sua marca enquanto Deus Real. Ou seja,
tudo que no criado a partir da matriz bsica de seu si mesmo, totalmente drenado
pelas foras que esto em Dumath/ Daath at que tudo que a pessoa usou para chegar
at ali, que passou por qualquer ponto de vista ou meio de acesso ligado a qualquer
um dos 11= 0 , que vm a ser os expoentes mximos de qualquer uma das
tradies sejam elas quais forem, venham do pas que vier, ou estrela que o for. Seja
totalmente retirada de si, com o objetivo de que o ser possa Ter a chance de Ter toda a
mortalidade retirada de si mesmo.
A fonte da mortalidade o nascer, tudo que nasceu dever morrer, e segundo o
Texto Yetzirtico de Kether: ...Nenhum ser que tenha nascido, pode tocar na essncia
da Coroa, ou no que est acima dela, na face tocada pelo lado do Rosto Maior que est
oculto... .
Assim somente o NO NASCIDO, pode levar a pessoa a ausncia de limite, que
define justamente o sair da mortalidade. E como Sangue Vida, Dumath Vida,
aquele que o tem est sujeito a Ter Dumath retirado de Si. E somente se ele mesmo for
um Morto Que Vive, no mais estar sujeito a Morrer, pois j estar morto. E toda
inicao descrita em todas as escolas iniciticas, como uma morte.
Assim ao estar pleno do que Aleph puro - e estando a raiz de Aleph em ALF,
Sdhee, etc, a quinta essncia mais uma vez demonstrada - e isto resume o termo
SELF, ou melhor dizendo SDHEE ALF, sua fonte semntica e sua explicao de fato.
E ento o ser beber das mares de vitalidade que so o que os AOUDS expressam. E
sendo estes AOUDS o que AIN SOPH AOUR , estaremos diante de algo que est
engendrando o seu prprio Sangue, sua prpria vitalidade, e seu H _ VAU _ H, a
partir de regras puramente suas, e no mais de outros.
Ele ento nascer do tero que est em AMA Helohim, a Me Obscura e portanto
KALI, ele se desenvolver no fluxo descrito como a reta em extenso infinita, que o
que Chockmah expressa. E por fim Coroar seus atos no corao do ponto em que
tudo se concentrar em seu ser. Somente a partir da poder entrar nos Vus da
Existncia Negativa, que correspondem ao Crculo Drudico de Keugant, e ao que
AESGARD realmente , e sendo aquilo o 0 ele se expressa por ser igual a 11.
Assim ele mesmo compor o que DUMATH , e isto significa que a Gnose, ou
Kalas, que dele fluem implicaro no nascimento de todo um corpo de pessoas, a partir
de sua Insuflao. E como no poderia deixar de ser por usarem sua regra, efetuaro a
troca citada.
Est a Frmula Pura e Verdadeira do CLICE de BABALON, O SANTO GRAAL,
O CALDEIRO DE KERRIDOWEN, observada dentro dos limites do pensamento
Incitico, e seu objetivo engendrar um verdico NOSFERATU.
ASATRU
Agora comeamos a lidar com um assunto muito importante e que deve revoltar
a alguns mas com certeza deve ser expresso.
Como Murray Hope, descreveu detalhadamente em seu Livro a Tradio
Celtica, os chamados Celtas de cabelos claros tinham uma provenincia Bret, e
aqueles Celtas que possuiam tambm a pele clara contudo tinham cabelos negros,
castanhos ou ruivos, eram os de origem GOIDLICA, como ele mesmo costuma a eles
referir-se em seu livro. Estes Goidlicos em especial, possuiam sanguedo tipo O, como
estudos diversos demonstraram, e se originaram dos Guts e Gutianos, que emigraram
da parte baixada sia em direo ao Norte da Europa.
Estes chegaram na regio central da Sumria, no decorrer de sua migrao e
tomaram contato com o povo ali residente, e com o conhecimento que gerou as
citaes sobre os Apikhallu. E assim aproximadamente, 5380 anos atraz ergueu-se o
primeiro Rei Sumrio, Tur Indara, chamado de Dar-Danos. Seus guerreiros, eram
chamados de Guts e eram muito temidos por seus inimigos. Seu reino estendeu-se em
influncia at o Egito, a India, e vale pr-histrico do Rio Danbio.
Thor tambm chamado Andvara, como Tur Indara era Ruivo, e como o prprio
Indra o Gigante Ruivo e rio. E como pesquizadores demonstraram houve uma
migrao real dos povos Aesires em direo a regio - que alguns querem proferir
como sendo apenas Vanir - do norte da Europa. Estes povos sempre mantiveram o
culto Aesir entre os seus.
A influncia de Andvara sobre os EGIPCIOS, que tem exatamente o mesmo
consaguineidade com os CELTAS, tambm acentuou a crescente presena de ASAR
UN NEPHER, Rei Divino do Mundo espiritual - e Divindade que julgava todos os
homens e mulheres que morriam - atravs da pena de MAAT.
Os Celtas por sua vez, quando verificamos os cultos Drudicos, tinham entre
seus Deuses uma trade curiosa: TARANIS, TEUTATIS E AESUS.
AESUS em essncia o prprio DAGDA, um Deus de Vida e Morte, portador
do Caldeiro da Sabedoria.
Na India Thor Andvara, chamado pelos Sumrios de Tur Indara, o Ruivo, foi
conhecido como O DEUS DO TROVO E DO RELMPAGO INDRA.
AGORA FALANDO EM TERMOS CLAROS E PRECISOS, O ASAR
EGIPCIO NADA TINHA HAVER COM O OSIRIS SEMTICO, adotado como
divindade suprema no Egito, quando as castas superioresde sacerdotes e
sacerdotizas, que possuiam o sangue dos antigos, pararam de ser concebidas como
efetivamente a tradio indicava. E assim os Sacerdotes Setianos, ligados a Set e Asar,
cuja mesclagem foi concebida na Deusa ASET, foram exterminados ou expulos, isto
exprime a atividade do que os gnsticos chamavam de Demiurgo e que os Aesires e
Vanires sempre conheceram, e o termopara o mesmo THURSE, ou, THURSEC.
Uma fora parasitria destinada apenas a eliminar avida da qual ela se alimenta,
agindo sempre como um invasor desptico.
Todos os ideais ligados as 9 virtudes podem ser encontrados nos cultos de Asar
e Set. E como adendo sito que ASAR,foi principalmente adorado nas terras de TEBAS,
durante o Reinado do Sacerdote e Principe Ankh Af Na Khonsu, cuja estela
morturiatinha o valor 666, e est relacionado aos cultos Thelmicos, como antecessor
de Crowley que como o Prprio Livro da Lei exprime, possuia as chaves, com
alguma coisa em oculto mas que nem sempre as teria, isto foi causado por sua criao
na ordem de Plymoth, oque fracionou sua personalidade, assim Crowley o homem
sempre foi o maior impecilio para Therion o praticante.Devemos considerar tambm
que se somarmos o SEGUNDO LIVRO do LIBER AL VEL LEGIS, com o LIBER
TZADDI, teremos Uma descrio perfeita de HADITH, que exprime a s mesmo
como um Deus Negro Escondido por trs de uma mscara, isto exprime na verdade o
termo GRIMM que define a ODIN COMO O MASCARADO. E como ja foi possvel
perceber, aquilo que a Austrum Argentum concebia como Grande Fraternidade
Branca, foi uma idia retirada diretamente da morada dos Deuses, Aesgard, chamada
morada de Gwaen Ap nuwed pelos Celtas e Druidas (em verdade, est Hossalfheim,
um mundo diretamente anterior ao AESGARD, mas que foi entendido como o Lar dos
Deuses Clticos).
Outro dado de muita importncia o simples fato deque a chamada raa
ARIANA, proferida como sendo a raa branca, por seu prprio nome LUNAR, POIS
ARIAN QUER DIZER PRATA, como a lua, tambm foi Por isto que Crowley deu o
nome de Astrum Argentum a sua organizao.
Os cultos semticos a Osiris,chegaram muito depois aquelas terras, e somente
quando os sacerdotes de Asar e Set foram derrubados que Osiris foi entrefundido
com ASAR, e SET foi declarado o grande vilo egipcio. Um culto que resguardou A
Adorao de SET e ASAR, foi o culto da deusa ASET. Este fenmeno sempre foi
conhecido pelos adoradores da antiga religio, estes parasitas invasores, que se
alimentam da vida bem como de dor e sofrimento, so chamados de Thurses ou
THURSECS, dentro do ASATRU VANATRU, e os gnosticos e os hermticos os
chamaram de DEMIURGO.
H um texto Egpcio antigo creditado a sacerdotes Setianos, ou Setistas se
preferir, em que Set, se auto engendra do prprio plano astral, e passa por inmeras
transformaes convertendo-se ao final em uma das estrelas da constelao da Ursa
Maior, e est constelao abordada como o Lar dos Aesires e dos Vanires, sobre tudo
Polris, sua Alfa
Ser mais abaixo, abordado um texto que colocar um ponto final em todas as
dvidas, solucionando todas as contradies, nele o princpio poder ser visualizado.
Assim no texto O Culto Azag - A Fonte da Tradio, colocaremos a devida apreciao
aos fatores como um todo.
Abordemos agora um dos grandes pilares do ocultismo atual, o ENOCHIANO.
John Dee, que viajou pela Europa inteira, bem como pela Asia, e tomou contato
nacidadede Praga com o Al Asif, conhecedor de Matematica e Linguagem e que por
meio de um certo Medium de pouca honra chamado Edward Kelly, acessaram o que
chamaram de Aethyrs Enochianos, e receberam Chamadas de Contato, bem como
chaves especficas, para os mesmos, e lhes foi dado um ALFABETO MAGICO, de 21
letras agurapadas em 3 grupos de 7 letras, como o Futhark que agrupadoem 3
gruposde 8 letras.
Como ocorreu o fato? Simples, toda vez que alguem consegue se erguer muito
alto, com um poder ligeiramente relativo, mas pouca sabedoria, o que se chama de
ALFHAIM dentro da tradio dos Nrdicos (tendo outras denominaes em outras
tradies), executa o seu trabalho, que consiste efetivamente em proteger o Aesgard,
dando aos que por ali estiverem exatamente aquilo que querem ouvir, baseando-se nos
preconceitos e limitaes pessoais de cada pessoa DEE e Kelly eram puritanos,e
viveram na corte Inglesa, alm disso Kelly era um conhecido calhorda e golpista, que
enganou Dee fazendose passar porum Anjo Enochiano, que exigia de Dee para Kelly
um alto salrio por seus trabalhos, pouco depois enamorado pela esposa de Dee, Kelly
fez o que fazia melhor, passou-se por outro anjo enochiano, e conseguiu que os dois
trocassem de esposas, somente por ocorrerem efeitos fsicos muito fortes durante
alguns rituais de invocao com a Shell Stone, que Kelly realmente passou a cooperar
com Dee. Posso at mesmo agora ouvir as gargalhadas dos Elfos, rindo da tolice dos
humanos que sequer possuiam uma das nove virtudes, e que criaram religies diversas
baseadas em algum poder e pouco discernimento.
Em dado momento Edward Kelly e John Dee, invocaram os Aethyrs acima de
ZAX o Abismo - e inevitavelmente deram de cara com o setimo aethyr, o Aethyr do
Amor, e l estava uma Deusa, e ela disse que causaria a ruina de todas as naes da
terra, e que a unica lei era a liberdade, ela foi chamada pelos Thelemitas de
BABALON. Os tolos puritanos Dee e Kelly entraram em contato com algo muito
antigo, que no norte da Europa era conhecido pelo termo Senhora, Lady Freija, que
deu aos dois uma grande chave, e bem como o que havia em seus coraes (podemos
encontrar detalhes diversos que indicam a mesma fora, como a Kali dos Indus, Isis
dos Egpcios, etc). Kelly iniciou ento uma vida de crimes, e abandounou os trabalhos
com Dee, chegando ao cumulo de morrer na torre de um castelo por prometer produzir
ouro alqumico, em troca de prestigio e titulos de um Rei, e como jse pode supor no
conseguindo.
Devemos notar outro fator importante, o de que h gradaes de
concientizao. E isto quer dizer que, d mesma forma que entraram em contato com
algo que aliengena a sua maneira de ser puritana, e no possuam conhecimento real
do que era a herana de seus ancestrais dentro de seu DNA, o que causou um choque
violento ao tomarem contato com o EFEITO DUMATH. Tambm ocorreu um efeito
paralelo encontrado posteriormente tambm, em muitas formas de praticar, e em
quase todos os sistemas mgicos ou religiosos o da crendice que supera o saber, com
base na impropriedade do conhecimento, ou do processo de amadurecimento do ser
neste conhecimento, e muitas vezes ambos, dentro de um praticante. Isto o leva a ver
algo que no pode e nem poderia estar ali, e bem como leva-o a ver o que no pode
suportar caso acima.
Repetindo o que encontramos no texto Deuses, Daath e o Abismo, que est
acima : Por que Algo que no humano, deve se comportar ou parecer com dtames
humanos, ou Ter o menor apreo pelos humanos, se todos os nossos parmetros no
so os dele. A frmula mgica demonstra que o que vem ocorrendo, a negao do
trabalho mgico, pela frmula dos irmos negros, que simplesmente so os que
assumem para si as frmulas de outros, e se coroam como os Adptos Exaltados
Sacerdotes do Demiurgo. Ou seja, so os que abraam religies oficiais, e as usam
para no perecer, pelo fato de que o material de que so feitos, no contm nem uma
nfima parte do Si Mesmo, de que deveram se compor. Assim, mesmo estas
informaes, dolorosas por vezes, ou diretas por vezes, esto apresentadas de maneira
a mostrar as fontes externas do pensamento de desenvolvimento dentro da Grande
Arte, mas a natureza da concretizao de uma Obra, est na Liberdade Absoluta,
podemos observar esta frmul acima, dentro do texto de Vampirismo.
Existe um outro paralelo importante, e que deve ser estudado e considerado,
por mais que venha a produzir a ira.
O posicionamento dos quadrantes segundo o thelemismo, como designado por
Aleister Crowley, e que inclusive foi abordado dentro da estrutura do Hexagrama
Unicurssal em conjunto com a Dupla Swastica Cltica, chamada de Cruz Drudica,
segue o seguinte padro:
A Norte temos o Inverno, ligado a Deusa Nuit;
A Sul temos o Vero, ligado ao Deus Hadit;
A Leste temos a Primavera, ligada ao Deus que Crowley nomeu por Therion;
A Oeste, temos o Outono, ligado a Deusa BABALON;
Acontece que pela prpria tradio Aesir e Vanir, temos o seguinte posicionamento
para cada quadrante:
Guardado pelo Swartalf Nosdri norte- Nephellheim. O mundo do frio absoluto,
onde h o Hvelgermir, uma fonte passiva e ressonante de gelo;
Guardado pelo Swartalf Suhdri sul Musphellheim. O mundo do Calor
absoluto, onde h o Gigante Negro de Fogo SURTUR, cuja Espada de Fogo que foi
de onde alguns retiraram suas teorias para a - verso dita grega, para a kundalini, a
espada flamejante dos gregos - emitiu as rajadas que ao se combinarem com o gelo de
Nephell, geraram a vida;
A Leste guardado pelo Swartalf Vestri, temos JOTUNHEIM. O lar de
gigantescas bestas, que pelo prprio posicionamento dentro do estmulo de hvel, esto
vinculadas ao muladhara chacra, e que se multiplicam incrivelmente rpido;
Guardado pelo Swartalf Ausdri, temos o VANAHEIM. Lar dos Deuses da Terra,
origem da DEUSA DA SEXUALIDADE E MAGIA, FEITICEIRA E AMANTE,
LADY FREIJA.
As conexes no podem ser ocultadas, o que ocorre acima verdadeiro. No h
nenhum sistema mgicko que tenha similaridade to grande com o Nrdico, como o
thelmico . Surtur um ser de fogo puro que nada tem haver com AESIRES,
VANIRES, GIGANTES DO GELO DE JOTUN, OU COM O MUNDO DO GELO
NEPHELL. Assim lembrando-nos do Liber Al vel Legis: Que ISA esteja com ASAR,
pois os dois so um. Eles no so de mim.... Isa a Runa que define o gelo, ASAR o
Termo em Anglo Saxo que define os deuses AESIRES. Assim fica bem claro a
conexo .
O fogo de Surtur fertiliza o gelo do Hvelgermir, e Nephell o Mundo do Hvelgermir,
que como est acima vincula-se precisamente a Nuit. E Nuit e Hadit so amantes.
As Bestas Gigantes de Jotun, entram em unicidade precisa com a forma de designao
elemental para os quadrantes, como pode ser visto dentro do Rubi Estrela Thelmico.
A tradio do Seidhr fala de uma vanir que enamorou todos os jotuns, bem como ao
prprio Surtur. Mtodo pelo qual Babalon doma a fria de Therion.
Vanaheim como foi descrito acima, o lar de Lady FREIJA
Qual o motivo destas incongruncias? Est claro que a tradio thelmica
possu elementos de vnculo com o celtismo e com o troth, dentro do Lber Al Vel
Legis, e com isto pode ser? Simplesmente como est claro em relao a Crowley dentro
do Liber Al Vel Legis: Tu nem sempre o sabers........Aquele que no entender estas
Runas corretamente, cometer um erro fatal....
Se for verificado letra por letra o Enochiano, veremos sua construo totalmente
embasada no Futhark. Por exemplo os Celtas Goidlicos ou Gouts/ Guts (aparentados
com os Gutianos e com o povo Ariano que viveu na sia a quase 6.000 anos),
trouxeram a fontica da letra P e dela veio a Letra Q, da mesma maneira o MALS
Enochiano, que tem a forma da letra Omega Graga, e cujo som P, invertido resulta
em Q, que a letra GER Enochiana, e GER uma cpia fielde PEAR OU PERTH.
Orf, tem a mesma fontica e construo que Fehu.
Na-hash, o H enochiano, uma cpia do MANNAS Runico - embora esta seja
a Runa de fontica do M .
Peh, cujo som B, tem a mesma construo e sentido de BERKANO.
Somando-seas 2 formas de KANO,temos exatamente a letra VEH, enochiana,
que tem como som o C ou K, e ela associada a lmina do Aeon, nosArcanos Maiores
do Taro, Simbolizando o Fogo, KANO UMA TOCHA.
Gale, construida exatamente como DAGAZ, ou se preferir DAEG (como
adendo a isto, percebamos que o nome cltico DAGDA, foi engendrado segundo esta
fontica e escrita).
Gisa cujo som T , construida exatamente como a RUNA ISA, apenas que
Gisa efetua um arco pequeno, e Isa usada como T em alguns mtodos de escrita
Runica, sendo o correto a fontica do I.
Drun, com o som de N, como HAGAL sem a coluna vertical da esquerda,
contudo HAGAL efetivamente o H.
UN, som A, vento e esprito como a Runa OS - ANSUS.
E devemos vazer uma notao sobre Tiwhaz, a runa de TIW. Pois ao tomar
contato com os povos AESIRES, Godos e Visigodos, alconteceu o eclodir da
formalizao do Druidismo entre os Celtas, de uma certa forma separado do Celtismo.
Isto porque, o Druidismo leva em conta essncialmente 3 Deuses que forma o
que se chama de Triban, o qual formado (do ponto de vista do Observador), por Lug
ao centro, a esquerda Teutates e a direita AESUS, chamado tambm de DAGDA.
O que ocorre que estes 3 Deuses so entendidos pelo druidismo como apenas
um nico Deus chamado de Incriado (cpia da triplicidade de Odin), ou simplesmente
de O.I.V., cujo som como foi abordado dentro do tpico de Correlaes de
Tradies acima, implica nos chamados Antigos do Necronomicom, que como
sabemos so os Antigos Aesires e Vanires.
E a forma do O.I.V. justamente a mesma da Runa Tiwhaz. Esta Runa de
Tiw, cujo nome o nico que na tradio nrdica quer dizer simplesmente Deus. Este
Tiw a base para o culto a Mitra, pois sacrificou a Vaca sem Chifres Aud-Humla, em
funo do Universo e do Povo (Aud-Humla, que ser citada abaixo), exatamente como
os Prsas disseram que Mitra fez com o Touro sagrado, que na tradio persa era solar.
Por fim, Mitra a base para todos os cultos embasados em Baphomet, pois
como foi descoberto por Crowley a pronuncia correta BAPHO-METR Pai das
Medidas, ou o mais correto Pai Mitra. Que como j vimos, foi engendrado pela
passagem de Guts por solo Prsa, uma vez que os Gutianos j habitavam aquele solo a
aproximadamente 3.000 anos antes desta era vulgar.
Se levarmos em conta que cada uma das nove virtudes, dentro da tradio dos
nrdicos e dos druidas, corresponde a cada cor do espectro da luz, sendo isto uma
parte do que se consiste o Bifrost, se o analisarmos alm da aparente crendice. A chave
usada de Deuses e cores pode ento ser aplicada, apenas eu RESSALTO cada cor
UM TRANSMISSOR DO PODER DE CADA DEUS, JAMAIS O DEUS EM S
MESMO e ainda que se considerar que est ainda no a devida abordagem, e
esta vir a seguir, alm de que uma Essncia uma Deusa ou Deus, algo destitudo de
emoes humanas, mas suas emanaes as produzem nos humanos, sendo assim
lgico que se estimule um profundo estudo antes do contato com cada um.
Assim:,
No Vermelho atua o Poder de THOR
No Purpura atua o Poder de FRIGG,
No Indigo atua o Poder de FORSET,
No Violeta atua o Poder de HEID,
No Azul atua o Poder de TIW,
No Verde auta o Poder de FREIJA,
No Amarelo atua o Poder de SOWELLO,
No Laranja Atua o Poder de LOCK,
No centro prximo as bordas do eixo colorido o que corresponderia ao
Annouinn drudico - temos Njord e Nerthus, razes para o que os Cabalistas chamam
de Chockmah e Binah,
No centro exato temos em verdade o Hossalfheim, que est vinculado ao que os
cabalistas chamam de DAATH bem como ao que os Drudas chamam de
GWENWED, o mundo de Gwen Ap Nuad;
E assim vinculado ao crculo propriamente dito aquilo que os Druidas chamam
de Keugant, que os praticantes de Enochiano chamam de Mundo Divino, que os
cabalistas chamam de Existncia Negativa AESGARD, e nela o lar dos Deuses bem
como o local do Poo de Urd, o Orlog, que o lar das Nornes URD, SKULD e
VERDANK.
No entanto ressaltamos mais uma vez que, a aplicao acima no pode
realmente ser usada em escalas superiores, uma vez que o uso dos crculos coloridos
ficaria melhor posicionado sobre um sistema puramente Rnico, o que resultaria no
Hvel Galdhr, pois os Aesires e Vanires no Geral esto em Aesgard, que corresponde ao
exterior crculo de Keugant.
Atentemos a seguinte passagem:
O DESTINO que nesta manifestao universal mostrou-se como As NORNES
passado URD, presente VERDANK, e futuro SKULD, que so o prprio infinito
vindo nesta manifestao direta vinculada a Yggdrasil por meio de um JOTUN poder
Catico usado pora sua manifestao na Yggdrasil -, necessariamente possuem dois
poderes : A Expanso Infinita, MUSPELL, e a Inrcia Infinita, NEPHELL ambas
separadas por um vcuo de vibraes diferentes, GINNUGGAP.
Em dado momento aquilo que viria a ser as Nornes efetuaram o encontro de
Muspell com Nephell, ocorrendo um enorme impacto, o mesmo estilhaou os fogos de
Muspell gerando as Estrelas do Espao, e uma grande poro deste fogo entrou no
Havergermir, que existia em Nephell, uma fonte ressonante impregnada de essncia
inerte.
Isto gerou a Via Lctea, chamada de Aud-Humla, literalmente a vaca sem chifres,
e o Gigante de Gelo original AUR-GERMIR fonte de tesouros. Este Aur-Germir
alimentava-se dos influxos em nmero de 4 que provinham de Aud-Humla, e em s
mesmo era o chamado Todo em Um, que em seu constante crescimento, comeou a
gerar cpias de s mesmo, estas cpias no mximo conseguiram dividir-se em
masculinas e femininas, mas a verdade que no havia diversidade ou evoluo
realmente, era uma existncia inerte auto-mantida, que somente foi assim porque uma
grande quantidade de MUSPELL manteve-se aprisionada dentro de NEPHELL aps
o impacto, e este era BURY o primeiro Deus.
A Via Lctea em seu estado pr-formativo, para se manter e se desenvolver
utilizava-se e utiliza-se at agora da essncia inerte de Nephell, e da energia em
constante ampliao de Muspell, e com isto acabou por libertar BURY do Gelo de
Nephell. Este por sua vez somente poderia existir sozinho e com toda sua carga
arrebatadora de energia se continuasse preso em Nephell, quase que imediatamente a
sua liberdade, de BURY proveio BOR.
BURY e BOR, so mais Muspell do que Nephell, contrapeso aos Gigantes do
Gelo, a raa dos JOTUNS.
Bor veio ento a desposar uma filha de BOLPHORN, um Gigante filho de
Aurgermir, seu nome era BESTLA.
De Bor e Bestla nasceram os 3 primeiros AESIR, VI, VILI E ODIN.
Estes 3 Aesir expressando o equilbrio em s mesmo, tendem ao centro do jogo de
foras. Eles no so nem exageradamente gneos como Muspell, e nem apticos como
Nephell, os mesmos constituem uma TEMPESTADE, o encontro das foras.
Assim eles comeam a alterar a realidade, eliminando o Todo em Um Original,
Aurgermir e a partir do mesmo Criam a existncia e os mundos da YGGIDRASIL
RVORE DA VIDA. E neste processo todos os seres so gerados, incluindo os outros
AESIRES E OS VANIRES.
Um adendo deve ser feito que realmente produzir outros efeitos, a partir deste
texto.
Como foi especificado no incio do Unidade da Tradio, Correlaes de
Tradies. Existe uma correspondncia direta entre o Annouin o abismo e o Ajna
Chacra, sendo que o mesmo est ligado a Njord e Nerthus que como disse acima a
cabala representou como Chockmah e Binah.
E apesar de algumas correlaes de Ajna Chacra, o Olho de Shiva, com o olho
que ODIN sacrificou para conseguir o conhecimento da Fonte de Mimir, e realizou
um Ritual Xamanico perigoso para acessar cada uma e todas as RUNAS ( e assim o
abismo que conhecimento, vincula-se e tem em si os MISTRIOS, as RUNAS). H
uma correta forma de estimular os Hvels - termo nrdico oficial para chacra de
forma a respeitar e utilizar concretamente a Yggdrasil em relao aos mesmos,
contudo abaixo citarei a formula alternativa tendendo ao cltico o que, eu ressalto,
no correto para o desenvolvimento completo, portanto convido aos leitores para
verificarem o texto que vem em seguida , sob o ttulo de Estmulo de Hvel, giro de
chacra Nrdico.
Como ficou claro no texto acima, no incio, o mtodo declarado de Giro de
Chacras utiliza-se de uma espiral central horria e uma espiral exterior, 3 vezes maior
anti-horria, com um centro que um elemento vinculado ao chacra ou uma
experincia especfica transcendente. No sistema Nrdico em questo a proposta
mais intensa, contudo o que citarei a seguir embora embasado na ordem de escrita do
Futhark, e respeitando geometricamente o Octagrama, produzir desafeto mas como
est claro na introduo, a prtica o demonstrou como certo, e se quiserem contradize-
la, pratiquem e testem-na primeiro.
Primeiramente devem ser colocadas sobre o Ajna Chacra, Todas as Runas na
ordem exata em que aparecem no Futhark, respeitando cada um dos Aethir
curiosamente as Runas se dividem em nmero de 8, cada grupo de 8 chama-se um
aeth, como foi demonstrado acima, no coincidncia que os Aeth Rnicos, tenham
tamanha semelhana com os AETHYRS ENOCHIANOS.
Deve-se traar o primeiro Aeth, o de Freija ou Freir, colocando-se uma runa por
vez na mesma ordem que as colocaramos, estando traado um octagrama e isto por
que, como j foi extensamente explicado, o octagrama est em alinhamento
geomtrico com os planetas do sistema solar em funo de Srius como o centro.
O segundo Aeth, da mesma forma ser traado como o octagrama contudo externo
ao primeiro com 1/ 3 a mais no diametro, este ser o Aeth de Haimdal.
O terceiro Aeth, o de Tiw, ficar traado como um octagrama colocado externo ao
segundo com 1/ 3 a mais de diametro.
Assim percebemos que tanto a ordem do Futhark, quanto as colunas, as 8 colunas
de 3 Runas, foram respeitados e considerados.
Outro detalhe muito importante, pelo mtodo de formao octagramtica,
levando-se em considerao a escala da dcada, o Tetraktis, chegamos a um perfeito
sistema de anlise matemtico de todo os nomes e letras que forem utilizados no
sistema Nrdico, podendo ser efetuado uma vinculao de Runa em relao a uma
Manso de Toth, contudo no sendo necessrio j que isto foi realizado para se poder
chegar ao uso gemtrico, ou ao notaricom e a temur, como a aritimancia
denominada em hebraico.
Logo pela escala que se segue teremos, uma Runa vinculada matematicamente a
um vetor numrico, inteiramente dentro da escala do Futhark:
fehu 1valor 1, urus 2 valor 2, thurissaz 3 valor 3, Os ansus 4 valor 4, raido 5 valor 5,
kenas 6 valor 6, gebo 7 valor 7, wnjo 8 valor 8, hagalas 9 valor 9, nauthis 10 valor 10, isa
11valor 20, jera 12 valor 30, eiwhas 13 valor 40, perthero 14 valor 50, algis ehlz15 valor
60, sowelo 16 valor 70, tiwhaz 17 valor 80, berkana beork 18 valor 90, ehwos 19 valor
100, mannas 20 valor 200, lagus 21valor 300, ingwhas 22 valor 400, dagalas 23 valor 500,
othal 24 valor 600.
Obs.: H um vnculo muito grande com as tabelas do 777 . Citando os chamados
diferenciais entre o que seria o fogo elemental e o fogo espiritual de Shin, bem como a
o Univereso e Saturno, caminhos 31e 32 do Tarot, assim 300 e 400 no tarot so
respectivamente O AEON e o UNIVERSO, e foi tentada a anexao dos valores
rnicos 300 e 500 para a lmina vinculada a Shin, e 400 e 600 para a lmina vinculada a
TAU.
Os sgnos de poder dos ANTIGOS: Voor, Kish, Koth, e o Smbolo dos Antigos
Deuses. Vm a ser vistos em plena expresso dentro do Galdhr, que a tradio
Rnica Aesir. Podemos ver que 4 Runas correspondem as mesmas aplicaes destes 4
sgnos:
1) Voor uma estilizao de PERTH, e remonta ao uso e controle do poder do
Orlog, o Poo de Wird, de onde saem todos os seres formas e mundos, que form sero
e so;
2) Kish refere-se a LAGUS, pois este o Poder Alm da Vida, e como o prprio Al
Asif determina, o Necro-Nomicom o Livro dos Nomes Mortos, e Kish abre todos os
portais dando acesso aos Antigos;
3) Koth aquele que guarda os portais, dando suporte para entrada sada vigilncia
sobre os mundos. Refere-se a Runa HAGALLAS, pertencente a Haimdall, aquele que
Houve e observa, no permitindo que ningum a no ser os legitimamente prontos
possam entrar em Aesgard. Alm disso Hagallas, confere o poder do entendimento da
estrutura do Universo;
4) Por fim O Smbolo dos Deuses Antigos, impossvel no perceber que se refere
a ALGIZ, pois o prprio ALGIZ d o contato e comunicao com os Aesires e Vanires,
servindo como uma proteo por este motivo.
O Espectro de 8 cores somado ao Poder que tende ao centro, constitui-se exatamente
de tudo que um praticante deve possuir para conquistar a entrada em AESGARD (se
este praticante est direcionado apenas dentro do sistema de desenvolvimento do
Troth Aesir e Vanir), desde que isto prescinda das 9 virtudes, estando as cores
vinculadas a elas e lembrando-se sempre de que Alfheim est imediatamente anterior a
Aesgard, servindo como limite perante intrusos bem intencionados mas ainda
incapazes.
E prestem ateno, a pratica da Antiga tradio no deve ser encarada como a
desculpa de alguns, para exercer habitos homossexuais, afinal no devemos velar
nossos vcios com palavras virtuosas.
Existem algumas pseudo-tradies, embasadas em tolices como a estupida
adorao a mestres ascencionados idiotas, todos eles alis que jamais conseguiram
ultrapaar aquilo que os cabalistas chamam de Tiphareth, se que algum dia
praticaram. Pois como nos mostra a historia, por exemplo, o Conde de San German,
que diziam ser um poderoso alquimista que pagava suas contas todas com ouro ou
diamantes, na verdade conseguia seu ouro e pedras preciosas, atravez de sua esposa,
que diziam ser muito bonita, a qual San German prostituia em troca das referidas
pedras e de ouro.
Outros dizem que os INVAZORES AESIRES ALTOS E LOIROS,
PILHARAM A TERRA DOS VANIRES, DE CABELOS ESCUROS, sendo que estes
povos vanires eram, supostamente, praticantes de Homossexualismo mgico -
masculino, pois somente as mulheres de suas terras podiam praticar magia, e os
homens deviam ser guerreiros, ou deviam se efeminar, isto infringe a lei de equilbrio
bem como a de gerao. Como os fatos mostram, os povos de cabelos escuros eram
justamente os Godos e Visigodos,
E o mais importante que no importa a opo sexual do praticante ou da praticante,
desde que feita com conscincia, e sem a necessidade de se perturbar por quebrar
tabus de religies inferiores de adoradores de Thurses, usando uma religio que dita
como sendo maldita, pelos mesmos Thurses, como desculpa para suas preferncias ou
tendncias.
Em essncia h Deuses que so especificamente masculinos, e Deusas queso
especificamente femininas, e outros que so ambiguos. Um praticante REAL se
direcionar em todos os sentidos para uma divindade que ter haver com ELE
PRPRIO EM TODOS OS SENTIDOS.
E.O.S.A.M.:
Expanso ctuplo Swstica Anki Mondica
Em todos os estudos feitos que sejam inerentes as formas e meios ligados a
Tradio, sempre h um smbolo especfico que desenvolve os objetivos completos
daquela instituio em si, e que tem todas as efetivas formas de desenvolvimento
completo daqueles que participam da instituio em questo.
Algumas destas instituies so cpias de outras instituies, ou mesmo so
formas de hibridismo de duas ou mais instituies, e no se pode dizer que seus
smbolos sejam mortos ou inativos, so na verdade apenas o culminar do objetivo
daquele que veio a intentar esta ou aquela forma para evoluir.
Quando o criador limitado, o smbolo tambm o , e aqueles que praticam-no
vem apenas a concretizar o mximo do desenvolvimento at o ponto em que o criador
do smbolo chegou.
Quando ocorre o contrrio, e o smbolo suplanta o dgma, ele passa a ser um
transmissor gnstico. Em outras palavras, ele em si mesmo foi criado com objetivos
superiores aos que aquele que aparentemente primeiro o viu planejou para seus usos
afins.
Isto ocorre quando do prvio contato do praticante com este ou aquele meio de
evoluo devidamente ligado a esta ou aquela divindade, as quais devem
necessriamente serem realmente existentes, no vinculadas a Thurses (demiurgo), ou
seus cultos, e do estudo que seja efetuado no simbolo, deve sempre ocorrer uma
ampliao dos valores e conhecimento que inicalmente se poderia observar no mesmo,
e isto no apenas para uma ou outra pessoa, e sim para todos os verdadeiros
buscadores, a qualquer poca ou lugar.
Um exemplo o da Cruz Drudica, que apesar da poltica de diminuio feita
por faces solares um tanto quanto limitadas, consegue pela prpria clareza de seu
prprio traado fazer-se necessria e presente em todos os momentos de evoluo para
um praticante autentico.
Outro com certeza a fonte da Ortz Chaim (rvore da Vida dos Cabalistas), a
Yggdrasil Nrdica. Seus posicionamentos e mundos, bem como o entrelaamento dos
Deuses, que sendo AESIRES, consistem em interrelaes Estelares distantes (apesar
de vinculadas plenamente a Terra) ao ponto de serem encaradas como aliengenas a
forma de ser e agir humana sendo o ponto para onde nosso desenvolvimento deve
seguir, e sendo VANIRES constam de poderes Telricos e vinculados ao
desenvolvimento da atividade humana como se conhece ao ponto da Divindade.
Agora, baseando-nos no foco de que a Tradio comeou sendo Una e nica, e
veio a dividir-se pelo quesito local, DNA, e interveno no humana especfica.
Saberemos de antemo que h um processo semelhante a um modus operandi
especfico.
Baseando-nos nos textos sobre Abordagem do Desenvolvimento Psicolgico
em Yggdrasil, abaixo; e bem como no Giro de Chacra de Hvel, somados aos textos
acima. Veremos que buscamos primeiro o desenvolvimento pleno, como est inclusive
expresso pelo cabalismo, de uma forma sempre parecida at aquilo que os cabalistas
convm chamar de Chesed.
Em seguida devemos atravessar Daath, pela cabala, ou em termos
Nrdico/ Clticos, ir para o Centro Exato e Geomtrico da Esfera do Infinito.
Este Ponto que em si mesmo DAATH, GWENNWED E HOSSALFHEIM.
Local exato onde nos tornamos Sdhee, Sdhee Alf, ou seja o nosso Self, ou Sylf (e
sitando como adendo, este ponto a constrio do NADA, o Chaos, Nada
concentrado por tanto NADA, contudo constrito. Ou dito de outra forma,
Divindade Infinita contrita, o nascer exato do processo real de Divindade, o comeo
exato do processo para expanso ao Infinito).
Da em diante, ocorre paulatinamente uma expanso de forma que o Ponto
Constrito expande-se at abarcar toda a rea da Esfera, com toda a densidade
ampliada e gerada por suas prprias experincias.
Aps abarcar seu antigo local de origem, e expandir-se mais alm (o que
Geometricamente corresponderia a plena extenso da rbita de Netuno que est, por
exemplo, mais prximo de Srius por - esta mesma rbita - do que o Sol, mas esta
rbita o coloca na direo oposta mais prximo do infinito); o ser em sua conscincia e
vivncia atinge o que se chama de Vanaheim, e aqui est a tnica de vibrao que
corresponde aos chamados Deuses da Terra Vanires, que so tambm chamados de
Ophidianos em tradies como a Egipcia.
O Arco de exteno que comea com Pluto demarca o incio da Estelaridade
da Conscincia do Ser Passvel de Evoluo. E devemos tambm fazer um adendo pois
a rbita de Pluto uma elpse, e as vezes adentra a de Netuno (que um gigante
gasozo), e que Pluto tem uma lua que o orbita que possui seu mesmo tamanho,
Caronte, assim Pluto um corpo estelar duplo, e esta natureza mesma o que reflete
tanto as emisses de Srius, enviadas por Pluto para os planetas do Sistema Solar,
quanto as emisses Estelares que provm do crculo do infinito.
Como foi estudado neste pequeno trabalho na parte de Correlaes de
Tradies, esta duplicidade representa a entrada da Luz de Ain Soph Aour em direo
ao centro vinda das bordas - e a emisso Luminosa de Gwennwed indo para as
mesmas Bordas. Esta emisso luminosa na Tradio Drudica o Nwire (Luz, Bruma
e Esprito, como j foi largamente abordado). E seu vnculo com o corpo humano se
faz atravs do Soma Chacra (3 dedos aproximadamente acima do Ajna Chacra, mas
que somente desperta aps o despertar do Ajna Chacra).
E fechando esta breve forma de relembrar Soma, Atma e Sahashara Chacra
compe exatamente aquilo que definido pelo cabalismo como Ain Soph Aour, Ain
Soph e AIN, respectivamente. Estes Vus da Existncia Negativa, na tradio Nrdica
so chamados simplesmente de AESGARD.
Muito bem, todo e qualquer simbolo deve abarcar o mtodo de atingir o
infinito, e trabalhar os centros sutis; bem como localizar suas reas sagradas, ser
exposto de forma geomtrica perfeita, e expressar perfeitamente Arte, Filosofia,
Cincia e Divindade ao mesmo tempo.
Assim tendo-se por base a chamada Cruz Drudica, A Yggdrasil (bem como sua
filha direta e menor Ortz Chaim), bem como os teoremas da Fsica Enoquiana, e o
prprio Universo Enoquiano. E sabendo que a chave para interpretao das 9 virtudes,
bem como das 8 direes do espao est no ctagrama.
Convm ento abordar ao mesmo tempo, todos estes campos em um nico e
perfeito smbolo, e para isto consideraremos os tpicos abaixo:
1) dito que toda e qualquer evoluo na esfera humana (Abred Cltica, e Midgard
Nrdica), deve tender em direo ao centro (Gwennwed Celtica, e Hossalfheim
Nrdica). E sabendo que a maneira mais correta de abordar os mtodos desta
evoluo em todos os sentidos, utilizar o embasamento na quebra da luz em 7 cores
visveis e 2 invisveis (bem como as 7 notas musicais e 2 sub tons), de uma forma que
tambm ocorra o interrelacionamento com seus exemplares fsicos, os Planetas. Isto
produzir a equao de alinhamento necessria para o crescimento do Ser;
2) Assim, basendo-nos no ctagrama, e construindo os 3 crculos Gwennwed,
Abred e Keugant (com as dimenses devidas 3, 3x3, 3x3x3). Traaremos o mesmo de
maneira que todo trao que comear em uma das 8 equidistantes reas de Abred,
atinja o ponto subsequente (seguindo sempre a rota do traado de um Octagrama),
contudo em Gwennwed. E sequindo esta mesma tica, todo trao comeado em
Gwennwed dever dirigir-se para o ponto subsequente em Keugant, como deve
imaginar, seguindo sempre a rota do traado de um Octagrama;
3) CONTUDO, o traado deve ser feito anti-horio. E tudo sendo feito
adequadamente, ocorrer a construo direta e perfeita de Duas Swsticas, em que (se
come descrito for feito o traado comeado em Abred, no sentido anti-horrio), a
Swastica interna, menor e DOURADA que toca apenas Abred e cujos traos vo em
direo a Gwennwed, Especficamente Horria e cuida do desenvolvimento do ser
segundo a Cabala Hermtica e a Ortz Chaim, bem como a rota diviso da Luz Branca
em 9 cores, indo do Infra-Vermelho ao Ultra-Violeta. A Segunda Swstica ser pelas
prprias propores de Abred em Relao a Keugant, 3 vezes maior que a Primeira, e
aparecer pelo prprio desenrolar do traado no Sentido Anti-Horrio, e ser
PRATEADA. Esta representa a evoluo que comea em Gwennwed/ Hossalfheim, e
cujo trao vai para o Infinito, o Crculo de Keugant/ Aesgard;
4) Como voc mesmo ver no centro em Hossalfheim, Gwennwed ou Daath (se
preferir), formou-se um Perfeito ctagrama, totalmente vinculado aos processos de
desenvolvimento do ser e as reas do mesmo.
Agora, ao efetuarmos um estudo claro da natureza da espiral, aplicando-a como foi
demonstrado na parte de Correlaes de Tradies, e bem como abaixo na Abordagem
psicolgica do Desenvolvimento em Yggdrasil. Veremos que da mesma forma que na
C. Drudica, as reas coloridas (Abred) fazem uma interjuno que gera quadrantes
definidos e ligados as 4 estaes Celticamente falando.E sabendo que no que concerne
ao Sistema solar o centro ser externamente o Sol, estabeleceremos ento uma espiral
especfica que definir (exatamente como no estudo dos atriutos e definioes precisas
de locais de cada chacra no corpo Humano, como abaixo), precisamente 4 pontos
especficos baseados nestas 4 reas (1para cada Duas esferas de Abred), a volta de
Hossalfeheim, e que aparecero da seguinte forma:
1) Tomando-se por base o Sol e Mercrio, extendendo a espiral em anti-horria para
baixo, tocando ento Saturno e Lua, e em seguida a espiral seguir expandindo-se e na
prxima metade de volta tocar o ponto exato que corresponder a Jpiter e Vnus.
Em sua prxima etapa, a outra metade de volta tocar em Marte e Urano. Ao extender-
se mais esta espiral tocar os limites que acima foram expressados como sendo para o
planeta Netuno, e em seguida seu semi companheiro excntrico Pluto (Pesquize toda
a parte de Correlaes de Tradies deste trabalho, e poder compreender melhor
estas pequenas explanaes, bem como as interaes das mesmas com os Hvels
Chacras);
2) E observando a antiga Tradio Nrdica, em que se cita a risca a ordem devida
dos Mundos de Yggdrasil, teremos exatamente ligados ao desenrolar da Espiral acima,
estes mesmos mundos;
3) 1 Aesgard chamado de Crculo de Keugant, e tambm de os 3 Vus da
Existncia Negativa, que naturalmente vem a emitir uma contrao de si formando o
2 mundo Hossalfheim, que chamado de Gwennwed ou Daath. Este que emite de si
uma Coroa de Luminosidade especfica, o chamado 5 elemento ou Nwire, Bruma ou
Esprito, que vincula-se no sistema solar a Pluto por sua rbita mais prxima, e
sabemos que Pluto o Palcio de Kether ou Coroa. Pluto participa dos limites de
desenvolvimento do ser beirando na extremidade oposta de sua rbitade sua rbita, o
chamado crculo de Keugant. Assim, o ponto correspondente a Pluto que concentra
tanto a Luz de Hossalf quanto a Luz em constrio de Aesgard, no corpo Humano o
Soma Chacra, e est estimulado pelo 1 Aeth de Runas, o Aeth de Freir (Contudo
poderamos dizer que se h um Deus que parea-se com Pluto na tradio do Norte,
este seria o Vanir ODDHUR, esposo falecido de FREIJA, que contudo podia ser
ressucitado por ela, e habitava uma rea especfica do mundo dos mortos, que fica
ausente as costumeiras 9 sub-regies do Hell. Oddhur voltou das morte para viver com
Freija aps o Ragnarock). Entre Pluto e os planetas que fazem parte diretamente do
Crculo de Abred, teremos Netuno planeta que expressa a influncia tanto de Njord
quanto de Agear, na tradio do Norte, e este ponto define exatamente o ltimo
Mundo, VANAHEIM, o Ultra Violeta Reina na proximidade destes longnquos
Planetas (lembre-se 3 vezes maior do que a rea de Abred o Crculo de Keugant, e
intermedirio a isto est a zona de reg6encia e de ao dos Vanires). Em adendo,
importante ressaltar que segundo a tradio Nrdica, o Musphel Heim o 8 Mundo,
o Nephelheim o 7 Mundo enquanto que Vanaheim ser o 9 Mundo. Contudo,
sabemos que para que Yggdrasil exista necessrio o encontro de foras de Musphel e
Nephel, que aps as mltiplas reaes em escalas gigantescas, vem a produzir os
Aesires. Assim o encontro de foras Do absoluto Movimento que Musphelheim a
expanso eterna do Chaos, e a absoluta Inrcia, a auto constritora Nephelheim, o Frio.
Vem a gerar Absolutamente Vida prpriamente dita com possibilidades de gerar algo,
e continuar a crescer indefinidamente, contudo produzindo evoluo constante, os
Aesires primordiais, em outras palavras necessriamente Musphel e Nephel geram
Aesgard, seu encontro de foras. Logo o correto retratar este encontro de foras como
os poderes constituintes do crculo maior. Contudo, se necessrio se fizer, podemos
atruibuir Nephelheim ao Brao Esquerdo da Sstica Maior e Anti-Horria;
Musphelheim ao Brao Direito oposto (exatamente como a construo descrita no
comeo deste pequeno trabalho, associada aos dados abaixo); Vanaheim dever ser
vinculada ao Brao Vertical Inferior; e Aesgard ao Brao Vertical Superior. Isto gerar
uma proposio de foras que invlusive explicam o Ragnarock, o chamado
Mahapralaya dos Indus. No estanto, o correto a abordagem em que o Brao
horizontal eskquerdo aplica-se a Vanaheim, e os outros 3 Braos da Swstica Maior e
Anti-Horria, vinculem-se aos 3 Aethis Rnicos, e sejam a correta tripartio dos
Poderes Vinculados a Vida e Evoluo, ou seja Aesgard. Este crculo absoluto de vida,
Aesgard/ Keugant, vem a contrair-se para ento gerar o Ponto Hossalfheim, gerando
no processo de constrio o que vir a ser Vanaheim, e deste jogo extamante de onde
vir a surgir todo o restante de Yggdrasil. Agora, adentrando o centro do crculo do
sistema solar, teremos o Sol e Mercrio que no espectro da Luz aparecem como
Amarelo e Laranja, este ser precisamente o ponto do 3 Mundo Midigard, o mundo
central o centro da vida da sociedade humana comum. Pela rota da espiral, o 4 Mundo
ser Swartalfheim, Saturno e Lua (ndigo e Violeta) ; o 5 Mundo ser Jpiter e Vnus
(Azul e Verde), e Este ser o HELL, o mundo dos mortos onde h 9 sub nveis de
acordo com as falhas apra as 9 virtudes, e do vnculo do Azul/ Jpiter clom o Hell,
que ocorreu o natural medo de Daath entre os Adptos Exaltados, que no haviam
ainda desenvolvido as virtudes necessrias apra atingir o processo de cruzar o abismo
dentro da Cabala Hermtica, ou seja atingir o centro do crculo; o 6 Mundo ser Marte
e Urano (Vermelho e Infra-Vermelho, ou prpura), este o Jotunheim, o lar dos
Gigantes do Gelo. Se extendermos a espiral exatamente como descrito acima, veremos
que seu prximo ponto de encontro ser justamente o j mencionado Vanaheim. A
seguir a espiral expandir-se- indefinidamente at que toque o Aesgard.
4) Assim, devemos justaposionar nossas interaes de maneira que os braos
internos da Swastica que toca Abred, perfaro Midgard, Swartalfheim, Hell e
Jotunheim;
5) Os braos da Swastica Externa e Anti-Horarria, sero formados de tal forma que
geraro no corpo humano tambm as mesmas formas de posicionamentos, como
foram descritas para os Hvels mais baixos. E como sabemos Ajna Chacra, o Hvel
Vanir, e Soma, Atma e Sahashara so os Hvels trabalhados pelos 3 Aeths Rnicos, e
compem o Aesgard;
6) Desta forma a Swstica Externa, tem na ponta exata correspondente ao ponto
que estara por se interligar a rea mais prxima do Crculo e interna ao mesmo, o
Ponto Vnculo de Vanaheim, e os outros 3 braos formam justamente os pontos de
trabalho vinculados aos 3 Aeths Rnicos. Pois podemos colocar em linha reta estes
pontos desenvolvidos a partir de um Crculo, em relao ao desenvolvimento de uma
espiral em crescimento, tendo-se por base um ponto que represente o centro ou o
comeo (este o caso das atribuies que produziram Midgard, Sol e Mercrio, e os
outros mundos associados ao crculo de Abred). Como foi descrito usando da mesma
analogia, definimos os pontos de evoluo que geomtricamente se associam com
Hvels Chacras, e mundos dentro de Yggdrasil/ Cruz Drudica/ Aethyrs Enoquianos,
para o Crculo de Keugant/ Aesgard/ Vus da Existncia Negativa;
7) Assim, o brao vertical superior da Swstica Externa o 1 Aeth Rnico. O brao
inferior o 2 Aeth Rnico. O Brao direito o 3 Aeth Rnico. E o Brao esquerdo o
ponto vnculo Entre o VANAHEIM e AESGARD, representando assim o Vanaheim,
pois integra a rea de capitao de Pluto (Com sua rbita excntrica) e Netuno;
8) Devemos por fim, colocar um ANKI, smbolo da vida eterna no centro do
ctagrama formado em Hossalfheim. Pois ali que a Vida Realmente Eterna ocorre, e
a partir dali que esta Vida Eterna comea a expandir-se infinitamente.
Em resumo, teremos um ANKI NEGRO, e a sua volta um OCTAGRAMA
igualmente NEGRO, que forma uma Swstica Horria DOURADA e uma Swstica
Anti-Horria PRATEADA (Smbolos claros para os Termos LUX e NOX). Que em sua
geometria perfazem a plenitude do trabalho mgicko.
Consecuo Mgicka:
Abordagem do desenvolvimento
Psicolgico dentro da Yggdrasil .
Dentro de todos os sistemas mgickos atuais ou antigos, encontramos tcnicas que
envolvem o despertar de estados alterados de conscincia, pelo conhecimento direto e
vivncia de esperincias dentro de esferas de operao relativas a metafsica especfica
do mundo em questo.
Assim teremos o despertar da conscincia vinculada ao viajar dentro de planos de
existncia enokianos, as viagens efetuadas dentro de lminas do Tarot, ou mesmo o
despertar de cada parcela do ser dentro de cada sephiroth. Ou ainda dentro de cada
esfera que compe o crculo de Abred dentro do Druidismo, culminando com o
despertar completo dentro do mundo do Gwennwed ( questionvel, pois ainda h que
se conhecer o Ilimitado Keugant, alm de que muito do material foi escondido ou
adulterado, pelo contato do druidismo e celtismo desgraadamente com o
catolicismo ).
Alguns tem a idia pouco inteligente de que os Nrdicos eram apenas um povo
pouco desenvolvido, que vivia de pilhar a terra alheia, e que eram apenas assassinos
sanguinrios. Como disse, isto apenas tolice em larga escala, seus barcos superaram
em muito as caravelas que chegaram ao continente americano, apesar de serem muito
mais antigos. Sua arte baseada no turbilho, na swastica, e nos ciclos de morte e
renascimento so apreciados at hoje. E suas bebidas preferidas so saboreadas acima
de todas at hoje na terra ( a Cerveja, que dispensa comentrios, e o hidromel, que
sempre que provado faz com que o gosto do vinho seja esquecido).
Outros tantos menos tolos, mas ainda torpes que aprenderam sobre a no
permanncia do ser, bem como sobre a grande iluso dos sentidos. Dizem que o que
se chama de politesmo, nada mais do que parte da mesma no permanncia, e que
segundo a lgica, uma nica coisa fator gerador, assim a ela que devemos manter
alguma reverncia ( note que isto somente dito em alguns casos).
Agora, devo ressaltar que o que se chama de incio, sendo a ele atribudo o infinito,
no pode ser dito como grande, pois o que pequeno no estar conectado a ele, e
assim, o suposto incio seria limitado e no ilimitado. O mesmo se d em relao aos
nomes trevas e luz, negro e branco, maior ou menor, bem e mal, certo e errado. No
adianta clamar ao Nada, para ele no faz a menor diferena, e ele nem mesmo sabe
que voc existe, alm de que para o Nada somente aquilo que puder duplicar seu
xtase eterno importa, de certa forma uma forma de egoismo, e por isso que no
sistemas orientais flagrantemente os textos falam de Paratman, pensando somente
em si, e para si. Assim o nmero correto para o infinito, o incio, com certeza ser o
ZERO, pois nenhum atributo a ele pode ser dado, ele o prottipo do infinito, e sua
escrita se baseia No CRCULO, assim uma representao do OUROBOROS, a
serpente que morde a prpria cauda (e eu alerto a necessidade de consultar a parte
sobre TETRAKITIS, dentro da UNIDADE DA TRADIO, para que se entenda bem
esta conceituao).
Assim o Nada o comeo, e por no Ter regras ou leis a ele atribudo, dele provm
todas as regras e leis fsicas e supra fsicas (na verdade No existem leis supra
fsicas, pois todas elas subsistem dentro da fsica). Contudo ele no inteligente e nem
burro, e nem honrado ou desonrado, seu nico objetivo ampliar a si mesmo, pois ele
todo xtase infinito, orgasmo eterno de jorrante energia para dentro e fora, Musphell
e Nephell, separados apenas por um igualmente enorme abismo de distncia
vibracional, Ginnuggap, que no recebe a Musphell ou a Nephell, mas recebe a
emisso de ambos, que fazem os campos de separao, pr concepes do que se
chama atualmente em fsica dimenses ou Warps, se agitarem (Musphell), ou se
constringirem (Nephell), indo cada vez mais prximos na direo um do outro. O que
em dado momento, produz a coliso de foras, e assim ocorre o Universo, e por
consequncia a vida.
O Nada um ponto de referncia, no um fim em si mesmo, e partindo do ponto de
vista de alguns que acreditam que se deve fazer a vontade do pai, a vontade do nada
que algo consiga se elevar ao ponto infinito em que se encontra, pois seu objetivo
ampliar a si prprio (alis a nica razo de ser do nada esta ) e como j infinito, no
o pode fazer. Mas se algo crescer alm dos limites fsicos, que se presume que esto
impostos, partindo do ponto mais limitado e finito possvel para tanto, OU SEJA
TODO E QUALQUER SER REALMENTE PASSVEL DE EVOLUO logo est
em excluso neste ponto todo ser inerte, e todo aquele que designado como troll.
Assim o que se chama de Nirvana dentro do budismo - Parabrahman dentro do
Induismo - , deve ser tocado e buscado. Mas anular-se nele gerar apenas a extino
do objetivo inicial de crescimento infinito. Pois a pessoa voltaria a ser pedra, rvore,
animal e depois humano (teoria do Duidismo Solar. A maioria dos sistemas srios do
Druidismo, consegue escapar disto, traando uma linha desenvolvimento em que
ALGUNS HUMANOS SO ENCARNAES DOS TUATHA DE DHANA,
SDHEE, ou que fazem parte de suas muitas tribos. Os outros podem at vir de
encarnaes grotescas animais, a maioria, e isto explica uma parte do que ocorreu em
relao a iluso dos sentidos, e domnio de massas ser mais forte em bilhes, e intil
em alguns).
O correto trazer todo desenvolvimento ligado a aquisio sutil, para todo o mbito
da criao humana. Isto certamente em grande escala produziria uma ERA, um
AEON, infinito superior ao de todo o passado deste planeta, mesmo o mais luminoso.
Bem compreendido a inutilidade de certas formas menos operacionais de pensar e
agir, continuemos abordando o Politesmo.
J vimos o que acontece com uma reao qumica ou fsica em seu incio, ela tende a
Ter turbulncia, desarranjo at que se estabilize, quando seu objetivo a estabilizao.
Quando no o o que se quer que ocorra como produto final, ser necessriamente
aquilo que se toma como a harmonia desejada, final almejado.
D mesma forma, antes de produzir as foras bsicas que produziro o todo a nossa
volta, ocorrem dissonncias, foras, seres que tendem ou a excessos de atividade ou a
apatia pura, isto entropia aceitvel, mas no vida. Estas foras so tipicamente
AQUELAS E AQUELES QUE TIVERAM SEU INCIO COM A FONTE DE
POSSIBILIDADES, CUJO NOME EM ANLGO-SAXO AOURGERMIR ( e note
que foi daqui que a cabala retirou sua fontica para AOUR, o terceiro vel da existncia
negativa). Estes so os JOTUNS, os Gigantes, foras desequilibradas no construtivas,
executando a clonagem de si mesmos constantemente, ou mesmo a clonagem de
partes de si mesmos unidas sem fertilidade, podendo no mximo vir a estarem
divididos em masculinos e femininos, e isto por uma questo de estarem em processo
de gerar mais ou menos inrcia.
Contudo sem chegar a uma abordagem completa das Eddas, para poder ir direto ao
ponto, ocorre a centralizao da fora, e a vida pode ento ocorrer. Pois do cruzamento
de duas foras geradas, uma mais Musphell e outra mais Nephell, ocorre o equilbrio
perfeito, que pode crescer indefinidamente como Musphell, mas tem o ponto exato
comedido de constrio de Nephell para poder gerar, em duas palavras: CREAR
REALMENTE.
Estes so os AESIRES, os primeiros deuses desta classe ( j que seu av, o primeiro
Deus Buri, o enorme, e Bor, o selvagem, so mais Musphell qe Nephell) . Vi, fora ;
Vile, Vontade; Odin, Esprito Furioso.
Esta reao se desenrola com a extino de quase toda a equao entrpica anterior,
sobrando o necessrio para assumir diretamente os focos ainda latentes de vida de
todo o quadro abordado, que subsistam dentro de uma violenta cadeia ainda de
tirania, onde a escravido seja a nica forma de executar algo, ou propiciar
crescimento, caso o mesmo venha a ocorrer.
Como vimos os Deuses centralizadores, so tanto Nephell como Musphell, portanto
uma tempestade, e deles em consequncia, veio a prpria idia cabalstica de Kether,
Ases e Ar em tanto quanto Esprito.
Bem, segundo a tradio Nrdica, a mulher e o homem, foram gerados de duas
rvores gmeas de feies humanides, que receberam de V (a fora), os Sentidos. De
Vil (Vontade) a Mente. E de Wotan, Odin, ( Esprito da Fria ), a Vida, pois ODIN
SOPROU DENTRO DOS DOIS DANDO-LHES UMA PARTE DE SI MESMO, SEU
OD (mais uma vez o catolicismo e cristianismo, bem como islam e judaismo,
surrupiaram a tradio Aesir e Vanir).
Consequentemente, a espcie quando humana passvel de evoluo, tem o sangue
dos Antigos, dos Deuses, e partidria de sua essncia, no apenas espiritualmente,
mas Mentalmente e Fsicamente. Pela chamada lgica, o infinito potencialmente em
todos os corpos do denso ao sutil.
Outros Deuses foram gerados diretamente do contato dos Aesires com os Jotuns, e
indiretamente atravs do corpo e sangue de AOURGERMIR morto pelos Aesires, para
gerar a manifestao do universo.
E mesmo que os Aesires primordiais, em que os 2 irmo Vi e Vil, ao morrerem
infundiram suas foras para Odin, tendo assim o mesmo tornado-se um TRIUNO
DEUS (E foi daqui que Judeus e Cristo retiraram a Idia de deus triuno). Sejam os
regentes diretos, os subsequentes deuses so essencialmente outras leis auto
conscientes, com atributos prprios que provm a manifestao do universo com o
necessrio para seu seguro sustento. Assim h uma coexistncia pacfica de foras, que
buscam realizarem seu indefinido crescimento equilibrado, e ao fazerem isto geram o
equilbrio e sustento de foras do univero. Pois A constrio Nephell, por meio dos
Jotuns que lhe so afins, e por meios prprios, atravs de resqucios de equaes
fsicas, que no se enquadram dentro da equao da vida, mas que subsistem na borda
de constrio, e que so chamadas de THURSES, tendem a querer destruir a vida e
suas Guardis e Guardies (pois ambicionam necessariamente a estagnao de tudo,
bem como a constrio total do sistema) , o mesmo ocorre pelo crescimento indefinido
de expanso incontrolvel, Musphell. Atravs de subprodutos de equaes expansivas
inconclusivas, que tendem a querer consumir tudo que tocam.
Assim, temos uma idia formada e completa do esquema geral, necessrio para
entender todo o enlace psicolgico necessrio para a evoluo.
Foram gerados pelos Aesires, atravs da pr matria que em verdade era
AOURGERMIR, os mundos de Yggdrasil. A saber: Midgard, o ponto de percepo
exata referente ao mbito humano socialmente aceito. Abaixo de Midgard est o
Swartalheim, lar dos Elfos Escuros, as foras que engendram o necessrio para o
arranjo e rearranjo dos seres que nascem e morrem, e bem como a base para a
existncia em sua fase mais prtica, necessidades, fome, aquisio, em uma palavra
manteneno. Abaixo de Swrtalfheim, est o mundo das conscincias latentes, no
desenvolvidas, na verdade que nunca se desenvolvero alm do ponto em que j esto,
mas que podem decair facilmente, este o HELL. A frente, a Norte de Midgard,
teremos o j citado Nephellheim. A Sul, teremos o j citado Musphellheim. A direita,
teremos Jotunheim, j comentada, o local para onde os Jotuns que sobreviveram se
dirigiram (em outras palavras, o local para onde se dirigiriam naturalmente as foras
vinculadas, a manteneno da vida prxima a fase mais entrpica da equao da
prpria vida, em seus primrdios). A oeste, teremos as foras que naturalmente
mantm a vida e os processos vitais de abundncia, desenvolvimento da vida ao ponto
da civilizao, relacionamentos e comrcio. Em suma, a vida humana como mas em
um nvel de existncia que seria considerado utpico pelos padres atuais. Est ser
VANAHEIM, o lar dos deuses da Terra. Acima de Midgard, teremos aqueles que
funcionando como uma ponte entre as equaes que mantm a vida, participam
diretamente da mesma, apesar de passarem despercebidos. Estes so os Hossalfs, e
sua regio o Hossalfheim, que corresponde diretamente aquilo que a cabala chama
de DAATH. E logo acima de Hossalfheim, teremos o AESGARD, lar dos Deuses
primordiais, em que ali tambm residem as foras que conectam diretamente a
abundncia terrena com o Desenvolvimento espiritual pleno, a Saber LADY FREIJA E
LORD NJORD. Em que o ponto vnculo mais alto entre os Hossalfs e os AESIRES e
VANIRES, o Deus Freir, que reside em Hossalfheim (e ser necessrio estudar sobre
os Tuatha de Dana, Sdhee, para que se entenda corretamente o Hossalfheim, que no
druidismo chamado de GWENNWED.)
Muito bem, baseando-nos exatamente nas informaes contidas tanto nos
entrelaamentos do Octagrama, bem como como no sistema de giro de chacra, de
vrias tradies, especificamente o estmulo de Hvel, o giro de chacra Nrdico. E
sabendo de antemo que cada zona eletromagntica vinculada a um conjunto
especfico de clulas com uma operacionalidade especfica, Em que os mais
conhecidos destes plexos, so os vinculados a glndulas, ou seja os chacras Magnos. E
cada mundo da Yggdrasil, est vinculado com um HVEL especfico, ou com uma
Nadi especfica, como o caso de Ida e Pingala, para Musphell e Nephell (mesmo que
indiretamente atravs do OD - Aouds).
Tambm, o nvel de conscincia de um ser estar vinculado a um mundo da
Yggdrasil, que for mais operante de acordo com a natureza do ser em questo ou sua
constituio.
Farei tambm um pequeno enxerto aqui. Voc notar que o desenvolvimento de
poderes, bem como o estmulo dos centros suts, bem diferente em certas
circunstncias do que os mtodos mais conhecidos (embora seja feito abaixo uma
outra aluso a isto). Mas deve lembrar-se da tcnica do Pilar do cabalismo, tanto o
Hermtico quanto o Judaico, que fazem com que a energia se acumule naquilo que o
sistema indiano chama de Sahashara Chacra ( 3 Nvel do Hvel Aesgard), atravs de 6
esferas, em que o Muladhara a esfera que se refere a Yesod, e a Malkuth, vincula-se
aos ps (ou seja, a energia invocada no alto da cabea, desce at os ps e acumula-se
nos pontos reflexolgicos. Se entrefunde com a vitalidade da terra, e vai para os
meridianos como descritos nos textos Chineses, via os pontos de reflexologia nos ps.
Abarca ento a aura, e condena-se no DNA, procurando ento desencadear no corpo
fsico o desenvolvimento invocado no alto da cabea, bem como fixar a energia nos
planos mais densos. Contudo sabemos que o uso mais comum, aquele em que o
mestre durante o ritual ou as prticas, usa o Pilar para massificar todos que praticarem
por seu sistema, controlando-os inserindo em seus metabolismos o subservialismo por
meio de alguma afirmao ou mtodo sutil ou grosseiro). Assim o Pilar serve para
ativar a energia de um certo tipo com uma finalidade especfica. E o Giro de Chacra,
busca pegar o ponto exato em que a pessoa se encontra e expandir at o mximo das
possibilidades da Vontade de Cada Um. O Estmulo de Hvel leva em conta
exatamente a descrio e comportamento Geomtrico do Ser Passvel de Evoluo,
seus corpos suts, e a forma como estes corpos podem ser ativados e acessar outros
nveis de existncia e de energia, por pontos de contato que extendem-se como
espirais infinitas, a maneira de tentculos swsticos.
Assim, voltando ao texto em si, teremos aqueles que por estarem com sua kundalini
apenas latente, apenas como uma mantenedora do estado de vida em seu comeo, sem
nenhuma outra atribuio que no seja a de fazer com que o corpo se mantenha vivo.
A regra a de que qualquer golpe, ou estmulo muito forte, pode fazer com que a
serpente de fogo desperte, mas convm aqui ser chamada de Kennaz (pois a
Vitalidade, que o que os Aouds o OD so, manifesta-se no corpo humano atravs do
fogo vital que corresponde a Runa Kenaz). Logo os chamados manacos sexuais,
mesmo os que efetuam algum tipo de pedofilia, sadomasoquismo, estupradores, etc.,
so pessoas que tiveram suas energias vitais estimuladas, por algum acontecimento -
possivelmente a perversso de algum tutor ou dos prprios pais, ou de algum
prximo, ou como tambm comum, algo que trouxe de vidas passadas. Contudo,
esta mesma energia somente acorda por uma atividade sexual superior a dos seres
inertes, mas desequilibrada e violenta. Este o comportamento sexual dos chamados
trolls, e tudo em suas vidas reflete este mesmo comportamento.
Nestas pessoas, nunca o OD faz com que a Kenaz do indivduo se eleve para os
locais devidos. A energia fica sempre aprisionada no geral no Muladhara chacra, cujo
termo apropriado HVEL JOTUN. Existem 7 hvels fortes menores ( 7 para-chacras)
a volta do HVEL JOTUN. A Kenaz do indivduo, ativa estes centros vitais a ponto de
que cresam em fora, e o ser que jogou a si mesmo nestas condies passa a viver
para atender apenas a satisfao de suas necessidades sexuais, bem como toda e
qualquer forma de prazer desenfreado. Aqui se desenvolvem os exageros alm do que
o corpo pode suportar, em poucas palavras, a pessoa para de viver e sentir prazer, e
passa a viver para apenas e to somente sentir prazer. A dor aqui passa ento a
mostrar-se como uma forma de satisfao do prazer, a mortificao. Vemos ento o
porque das religies baseadas em Thurses bloquearem tanto a atividade sexual de seus
participantes, ou daqueles prximos, se puderem ameaa-los. Estas religies buscam
gerar estes desvios, para que pelo estmulo e pesar imediato do ato que no pode ser
evitado, a pessoa se coloque como um pecador eterno, e assim busque a eterna
redeno de sua sexualidade, bem como dos atos que so estimulados por ela
diretamente e indiretamente. E assim ocorre o drenar da energia dos fiis destas
religies, que se sentem assim mais calmos, pois sua imensa energia represada foi
aliviada, e mesmo que sexualidade e vida sejam uma e nica coisa, aqui ela foi
adulterada. Como adendo sito que os lideres religiosos destas religies em questo,
desenvolvem todos os mesmos desequilibrios de seus fiis, contudo na maioria das
vezes em nvel muito superior, como prova somente temos que lembrar dos inmeros
casos de pedofilia, sadismo, e abuso sexual cometidos por padres, pastores, muls
mulumanos, lideres harekrishnas, rabinos no cabalistas, ou rabinos cabalistas que
tenham efetuado a j conhecida opo dos chamados irmos negros, como todo
adpto exaltado desequilibrado, e preferiram a canalhice a verdade.
Se voc prestar ateno, Tudo que se fala dos gigantes de Jotun, e mesmo dos que
estavam no pr-universo, tem uma vinculao direta com tudo que foi representado
acima. Jotun representa, como est acima, toda a energia da vida em seu incio, no
lapidada e nem moldada, que vida, mas to PRXIMA DOS EXAGEROS
ENTRPICOS DE INRCIA OU ATIVIDADE, que pode vir a por um fim a prpria
existncia, e como se diz em tantrismo, aqui se perde o medo da morte, Kali rege este
HVEL no sistema Indiano, assim como a Me material da Terra JORD, uma
JOTUN da TERRA.
Pela rotao em direo ao centro, baseado na swastica, e na espiral, teremos o
Mundo dos sussurros (pense em termos de espiral que a cada 180
aproxima-se para o
centro, e toca um centro psquico, sendo o centro o ponto central do ser humano, o
plexo solar, e a partir da expande-se em direo ao crnio). O mundo dos mortos.
Aqueles que de forma alguma conseguiram qualquer das 9 virtudes, e que podem at
Ter conseguido alguma em algum nvel, porm por apatia ou atividade excessiva
erraram feio durante suas vidas. Pois todos os que desencarnam, Nrdicos ou no vem
para c quando no podem evoluir. Aqui h 9 sub-nveis, para cada grande erro
vinculado as 9 virtudes, ou para um grupo delas ou para todas elas. Como sabemos,
por meio do hvel da garganta os mortos falam com os vivos. E pelo estudo da dupla
swastica cltica, cruz drudica, saberemos que o ar est vinculado ao que os indianos
chamam de Vishudha Chacra. E sempre h o vinculo dos espritos com o ar. E
sabemos que se algum tenta passar por DAATH, que na cabala est vinculado a
garganta, ser julgado, e estando ou no preparado haver uma atitude especfica em
relao h ele mesmo. Hela a Deusa de Hel, tem uma Olho de Fogo que julga a todos
que adentram o Hel. Assim, saberemos de antemo que todos os pontos da tradio se
reforam aqui, sem contradies. Contudo, como est especficado tanto acima como
abaixo, o que se chama na tradio Indiana de Vishudha Chacra, HVEL HEL,
NO AQUILO QUE SE NOMEIA DAATH PELO SISTEMA DA CABALA. E sim
o prprio domnio dos espritos no encarnados, assim chamado de domnio do ar.
Mas a ele compete o termo usado pelos cabalistas para exprimir o estado de
afundamento no abismo (alis termo igual usado no Druidismo, para sitar os que
afundam-se em Annoiuin, o abismo cltico, e local dos mortos). Este termo
DUMATH, que quer dizer SANGUE. Seu nmero em gematria 444 (curiosamente o
estado vinculado a negar-se a elevar-se a falha dos Adptos Exaltados, cujo nmero
4. E 444 implica dentro do cabalismo na natureza astral de Chesed, Yetzirah de
Chesed.). Pois aqui o ser vem a se afundar em 9 sub-nveis vinculados a falhas
especficas relacionadas as 9 virtudes ( cito como adendo que Hel um local de
repouso, e que as agresses que se pode vir a sofrer, somente ocorrem de acordo com o
nvel e intensidade, de atos desonrados dos ser, levando-o a Nastrond).
E se no Hvel anterior, temos a sede insacivel de satisfao sexual e dos prazeres a
qualquer custo. Aqui temos a apatia de atitude, e mesmo que estejamos alm do
desejo desenfreado aqui, isto somente no o suficiente. Pois contemplamos os erros,
por nossa incapacidade de nos melhorarmos, mas nada alm disto. Este hvel teoria
pura, sem atitude prtica alguma. As pessoas aqui vivem se queixando e repetindo,
mas e se eu no tivesse feito assim, ou, se eu tivesse agido de outra forma. Ou tecem
planos mirabolantes, de como burlar as regras, quando delas sabem, ou de como o
destino sempre os controlou, e elas sempre foram vtimas.
A energia ao seguir o fluxo em espiral, encontrar em seguida um meio de expresso
especfico. Pois este ser o HVEL que domina a manuteno do corpo, que domina o
fluxo vital de lquidos que percorre pelo corpo, que mantm os elementos necessrios
para os minerais poderem ser utilizados adequadamente. Aqui h atividade em direo
a algo, mas motivada quase sempre por mesquinhez. Ele tambm est vinculado as
emoes de posse, ganncia, poder econmico, maquinaes, aquisio de
conhecimento sim, mas com o intuito de utiliza-lo apenas para ganho e
enriquecimento pessoal.
Este ser o HVEL SWARTALF, ligado ao mundo dos Elfos Escuros, que se
formaram do corpo em decomposio de AOURGERMIR. Na tradio do Norte, eles
foram os fabulosos ferreiros que forjaram Mjoulnir, Gungnir, etc. O que significa que
SWARTALF HVEL, provm o elemento necessrio para que os meios para a evoluo
e proteo possam vir a existir. A matria bsica para que tanto o poder criativo e
evolutivo, quanto o intil acmulo destes elementos por ganncia, aqui ocorrem ao
mesmo tempo. Contudo, sem um estmulo externo no gerar em hiptese alguma, os
poderes construtivos. Da mesma forma que HVEL JOTUN existe para se auto
satisfazer sexualmente ou prazerosamente, mesmo a custas da prpria dor ou de
outros. HVEL SWARTALF existe para satisfazer sua ganncia, mesmo as custas de
dor alheia ou da prpria, contudo aqui a dor prpria ocorre em menor quantidade do
que no HVEL anterior.
Agora um pequeno adendo. Segundo o sistema de HVEL, os mundos da Yggdrasil
se distribuem por um sistema de espiral ( eu recomendo mais uma vez uma pesquisa
dentro da Unidade da Tradio, distribuio de chacras na parte de Correlao de
tradies, bem como o texto O Hexagrama Unicurssal e a Cruz Drudica, tpicos
soma, atma e sahashara chacra), isto foi descrito acima, mas necessrio uma rpida
descrio, pois este sistema se diferencia dos costumeiros sistema de chacras, e
mesmo dos sistemas de Pilar do Meio da cabala hermtica. O ponto culminante que,
o centro geomtrico do corpo o centro geomtrico da relao do Ponto e do Crculo,
e este ponto o prprio HVEL que se justa posiciona no local descrito exatamente
como o MANIPURA CHACRA do sistema Indiano. Algumas mentes torpes
descrevem este centro vital como o ponto de violncia e tirania dos corpos sutis do ser
passvel de evoluo. Fica claro, pela prpria matemtica, que est mais uma das
muitas propagandas do Adeptado Exaltado em seus exageros azuis, buscando o
domnio das massas.
Este ponto em questo, diferenciando-se de qualquer outra forma de descrio sobre
centros vitais, e desenvolvimento pessoal, corresponde as descries daquilo que os
cabalistas chamam de DAATH. Este HVEL HOSSALF, vinculado aos Sdhee, ou
Elfos Luminosos, que como se poderia compreender por um estudo sobre linguistica e
tradio Bret e Nrdica, nos mostrar que sdhee, os elfos de luz, so a base para as
palavras SILF, SILFIDE E PRINCIPALMENTE SELF (sdhee alf). Isto significa que
este o ponto exato em que o ser chega ao ncleo de sua conscincia, e pela 9 virtudes
nasce para uma exist6encia verdadeira, escapando da iluso dos sentidos,
desenvolvendo o si mesmo, que chamado de SELF em ingls. Ou seja o que a
psicologia Jungiana chama de INDIVIDUAO (mas este o princpio, H
ESTGIOS SUPERIORES ALM DESTE).
Os Druidas chamam este ponto de GWENNWED, o mundo branco que centraliza
suas vidas.
Em termos de descrio fsica, com base nos estudos feitos acima sobre os
Modurans Aoud e Aoud-Humla. Segunda a fsica digital o universo justamente
formulado a partir das partculas de Aoud (Modurans Aoud), que vm a formar o
Nowire, que em essncia o aquilo que os cabalistas e hermetistas chamam de Plano
Astral. Os elementos qumicos mais leves so os primeiros a serem formados pelas
reaes em cadeia geradas a partir dos Aouds, e as estrelas so compostas de enormes
quantidades das mais simples formas de matria, ou seja: tomos de Hidrognio
tornando-se Hlio, fuso nclear. Justamente o centro do crculo ( relao ponto e
crculo j extensamente abordada), deve ser constitudo de enorme rea de
concentrao de Modurans Aouds, ou simplesmente Aouds (como em Aoud-Humla).
Neste caso estaremos justamente falando de HOSSALFHEIM, Reino dos Elfos de luz,
que o Gwen Ap Nwed, GWENNED, Mundo Branco. E ressaltando, finalmente que
Nowire LUZ ou Esprito. Significa, em termos de desenvolvimento psicolgico, que
voc ao adentrar aqu, poder estender sua conscincia a existncia em um nvel puro
e pr-material, alm da Iluso dos Sentidos, no centro exato da emanao (baseando-
nos no ponto de vista da relao Terra-Srius-Polris) de Aouds, onde os mesmos esto
mais concentrados.
Voc dever estar agora se perguntando: Se um sistema espiralado, e se muladhara
JOTUN, logo VISHUDHA HEL, e a seguir svadhisthana Swartalfheim. Assim
Midgard o que se chama de Anahata, para que ento HOSSALFHEIM seja
MANIPURA. Tambm no poderamos efetuar o estimulo dos centros vitais, como
ocorre em outros sistemas, em linha reta de baixo para cima?
De certa forma sim. Podem ser estimulados em linha reta, at que se acostume ao
sistema em espiral, difcil ir diretamente para a centralizao da vontade no comeo
(porm pode ser feito). Pois tambm estes mundos de Yggdrasil se encaixam nesta
posio em nossos centros vitais, de maneira que a cada grupo de 3 hvels, o ltimo
represente um final para o ciclo completo do grupo em si. Assim, baseando-nos em
uma abordagem de asseno de kundalini em linha reta, teremos uma primeira
sublimao em Hvel Hossalf, uma Segunda em Hvel Vanir (Ajna Chacra), e uma
terceira no hvel chamado de Sahashara chacra, estimulado pelo terceiro Aeth rnico.
Em que o que se chama de Soma Chacra, estar estimulado pelo primeiro Aeth
Runico, e o que se chama de Atma chacra, estar estimulado pelo segundo Aeth
Runico. O conjunto de Soma, Atma de Sahashara chacras, correspondem em conjunto
ao HVEL AESGARD.
Assim seu ser e sua Vontade participam implicitamente do centro exato do crculo,
mas desenvolvem-se completamente em seguida na borda do mesmo (Estude o
modelo de fsica enoquiano, e compreender melhor este fator).
Em seguida, teremos o Hvel que funciona como o ponto intermedirio entre todos os
Hvel. Desnecessrio dizer que estamos falando do que se chama no Induismo de
Anahata chacra, e na Cabala de Tiphareth. Aqui contudo sua abordagem mais correta
ocorre como MIDGARD, pois h uma afirmao mesmo dentro do cabalismo que a
humanidade estava em nvel de existncia proporcional a Tiphareth, e ento decaiu,
exatamente esta foi uma aluso a tradio do Norte, em que o meio exato de Yggdrasil
Midgard. Foi desta situao que surgiram tambm afirmao sobre a identidade da
terra e do sol dentro do cabalismo hermtico. Analisemos a seguinte afirmao dentro
da tradio do Norte: O corao de um homem sem os Deuses, um deserto gelado!
Midgar, o que se chama de Terra Intermediria, Tolkien aproveitou-se disto para
sua Terra Mdia no Senhor dos Anis.
Aqueles que vivem em funo deste hvel, tem suas vidas um tanto mais equilibradas.
Podem contudo ser influenciadas a qualquer hora por qualquer situao ou ser. Pois
aqui so serviais, servos das emoes. Sua vitria aqui domina-las, e passar adiante,
assim o que se encontrar em seus coraes ser as 9 virtudes, que so superiores as
emoes banais que dominam e controlam os seres inertes e trolls.
Assim, ao desenvolver completamente as 9 virtudes, o ser pode adentrar e viver entre
os Hossalfs, chamados no Celtismo de Tuatha de Dana, exatamente como descrito
acima.
Agora, como o desenvolvimento no para, como j nos centralizamos em nossos
respectivos <selfs>, devemos em seguida ampliar nosso desenvolvimento, e
expandirmos aquilo que somos, que se desenvolveu EMITINDO AS NOTAS
MUSICAIS DE SUA PRPRIA SINFONIA, que em essncia so a forma como capta
e se utiliza das 9 virtudes. Estes acordes devem ampliar-se e evoluir para uma sinfonia
que jamais poder ser imitado por outro, ou ter a mesma beleza quando tocada por
outro. Assim, o desenvolvimento passar necessariamente pelo ponto exato em que a
perfeio do desenvolvimento humano, chega ao ponto do divino, atravs das artes
terrestres. Isto em si mesmo reflete o prprio HVEL em questo que estamos
comeando a abordar.
Este HVEL ser o HVEL VANIR. Vincula-se ao Vanaheim, lar dos Deuses Varnires,
os Deuses da Terra. Que cuidam da prosperidade, abundncia e relacionamentos bem
como do TRANSE E CONTATO DIRETO COM HOSSALFS E SWARTALFS, para
desenvolvimento e evoluo pessoal ou para manteneno da TRIBO (virtudes da
fidelidade, hospitalidade e honra). Contudo este no extrapola para fora dos mbitos
supra humanos, justamente o mbito divino. Pois os Vanires so igualmente poderosos
aos Aesires, e alguns deles (como foi citado no comeo deste texto) frequentemente
participam de AESGARD, mas seus cuidados em relao aos humanos ligam-se as
necessidades dirias dos mesmos, h a possibilidade de ir alm por prtica constante
do SEIDHR (Transe, arte vinculada a Lady Freija). Alis, este o mtodo Vanir para
que os que so passveis de evoluo, possam se erguer para cada vez mais longe.
Pode e deve ser utilizado, mas metade da equao, deve ser praticado conjuntamente
com o GALDR (O enlace com as runas). Dito de forma mais simples, Seidhr
feminino e Galdr masculino. E ao se flar em Seidhr, devemos remeter aos Atos da
Sacerdotiza Escarlate dentro do Thelemismo, pois Seidhr sua Fonte.
Este HVEL VANIR, est vinculado a glndula pituitria, e aos hemisfrios direito
(feminino) e esquerdo (masculino), do crebro. E como as pessoas mais atentas devem
ter notado, este o ponto que no sistema Indiano chamado de Ajna Chacra (O Olho
de Shiva). Aqui temos a aquisio de conhecimento (pontos vnculos: Conhecimento
em Grego quer dizer Gnose, Conhecimento em Hebraico quer dizer DAATH. Como o
texto cita acima, pelo Seidhr adquirimos a essncia plena do Hossalfheim,
extrapolamos em direo as causas ltimas da existncia dos prprios Hossalfs, os
Tuatha de Dana).
Os Vanires so descritos como extremamente vinculados a sexualidade, e a eles
atribui-se a sexualidade mgicka, conhecida no oriente como tantrismo.
A matriz para o que os cabalistas chamaram de BINAH, est em Lady Nerthus, e a
matriz para o que os cabalistas chamaram de CHOCKIMAH, est em Lord Nyjord.
Somente ser necessrio que se faa um pequeno estudo sobre as Eddas, assim
obteremos inclusive as fontes para a escrita e fontica de vrias palavras de vrias
tradies.
Este Hvel do conhecimento, como j podemos supor nos levar para uma
experincia de absoro espiritual completa. Em Hvel Vanir, vemos as causas da
materialidade e da iluso dos sentidos como um meio prprio para a evoluo do ser.
O provar de todas as coisas, pois nada impuro, tudo um veculo. Aqui o praticante,
j cnscio de seu Si Mesmo, seu Self, eleva a si mesmo ao ponto da interao das
causas de todas as coisas, e torna-se ele mesmo um senhor destas causas. Tudo
entendido, por saber imediato, num abrao sexual que anula as aparentes
contradies. Seus acordes agora so uma melodia, que vai at as notas mestras da
vida, e h unicidade nas mesmas.
Ento o praticante vai alm.
Em 3 estgios consecutivos, ele descobre o si mesmo como um xtase infindvel
(chamado de soma chacra no sistema indiano, 3 dedos acima do ajna chacra). Aqui ele
consebe este xtase pela maestria do primeiro Aeth de Runas, o Aeth de Freir. Ocorre
uma experincia especfica, em que o crebro parece estar preenchido por lquido
morno, que produz um prazer indizvel muito maior do que qualquer orgasmo comum.
Algo como a sensao de que cada batida cardaca, gera um orgasmo intra-cerebral.
Isto chamado de Samadhi, no Sistema Indiano
Em seguida, ele experimenta a si mesmo como o Todo em Um, o Um em Tudo
(uma conhecida experincia vinculada ao chamado Atma chacra, que est de 3 a 4
dedos acima do Soma chacra. Esta experincia chamada dentro do Sistema Indiano
de Samiana). Este um centro, um Hvel vinculado ao Segundo Aeth de Runas, o Aeth
de Hagal, ou Haimdhalr.
Por fim, naquele que o Sistema Indiano chama de Sahashara Chacra. Acima do
crnio, com um prolongamento etrico para o ponto exato que corresponde a um
palmo da mo, colocando o dedo menor no Havel Vanir, assim a mo esticada,
demonstra o local onde o polegar estiver. Aqui corresponde a experincia de SER O
NADA PRIMORDIAL, O INFINITO, E AO MESMO TEMPO SER
EXATAMENTE AQUILO QUE SE VERDADEIRAMENTE . Sua essncia entrou
no estgio final dos acordes, sua msica j uma harmonia inigualvel, e agora ela
prpria reflete mesmo aquilo que existia, antes de toda e qualquer forma de expresso
poder sequer ser formada. Este o NADA, que os Thelemitas chamam de Nuit. Esta
experincia chamada no Sistema Indiano, de Shivadharsana.
Estes 3 estgios so o HVEL AESGARD. Aqui temos a morada dos Deuses. Cada
tipo de desenvolvimento para a divindade leva a uma das 12 Enormes Moradas, que
nesta regio existem. Assim para cada tipo de forma de desenvolvimento, existe um
local apropriado, com uma finalidade especfica para o mesmo. E mais, ESTE O
MOTIVO PARA QUE APENAS UMA PARCELA ESTEJA CAPACITADA A
EVOLUIR, pois aqueles que So da Raa dos Deuses, viro a ser infinitos, e tem o
germe potencial disto em si mesmos (encontramos traos disto dentro do Al Asif).
Assim, no tem outra opo alm de subir e tomar seu respectivo acento e funo para
si. Poderamos at dizer que h um nmero quase ilimitado de lugares por l, por
maior que seja, porm somente seu desenvolvimento pessoal puro e alheio a presena
de outros, por mais que se colabore com um trabalho conjunto, ser o fator
determinante para a concluso. E h os que indeterminadamente, decidem ficar em
Hossalfheim, por no poderem de l sair (por no compreenderem que h mais, ou por
no verem que h mais), ou por no estarem capacitados a ir mais longe, assim
hossalfheim torna-se sua casa realmente. Eles realmente pertencem a Hossalf, bem
como aos afazeres de Hossalfheim. Pois como dito: SUCESSO VOSSA PROVA!!!
Fazendo finalmente uma anlise completa em relao a outros processos, bem como
a finalizao deste, teremos que notar o simples fato de que o processo leva em conta
TODOS OS POSICIONAMENTOS DOS 9 MUNDOS DENTRO DE YGGDRASIL,
COMO EST EXPRESSO DENTRO DA TRADIO AESIR E VANIR (1Aesgard;
2 Hossalfheim; 3 Midgard; 4 Swartalfheim; 5 Hell; 6 Nephellheim; 7 Musphellheim;
Jotunheim; 9 Vanaheim). Eu aconselho o estudo do Estmulo de HVEL, giro de
chacra nrdico, dentro da Unidade da Tradio, para compreender os
posicionamentos de Musphell e Nephell, dentro do sistema de evoluo e estmeulos
dos HVELS. Tambm o fato de que o uso de uma DUPLA SWASTICA CELTICA,
chamada de Cruz Druidica, feita para que o ser se afaste do pensamento apenas
linear do hermetismo e outras formas de prtica, para que se aproxime do sistema
espiral e multidimensional, que a geometria e as formas mais desenvolvidas dentro da
fsica e da cincia podem indicar. Pois a tradio RIA, o que nada tem haver com
as imbecilidades nazistas. O rio aqui citado, necessariamente uma aluso gentica
ligada a todas as raas (branca, negra, vermelha, amarela, etc), que se relaciona com a
interveno em nosso DNA do fator que foi citado em vrios textos respeitados e
utilizados, como por exemplo o Texto Rylieh, que cita o contato com os Nomos
(palavra que deu origem aos agrupamentos tribais originais Egpcios, bem como o
Deus dos Mares do Povo Dogon, que reflete aqui uma citao ao Deus Nrdico Vanir
dos Mares, AGEAR, que foi de onde surgiu o culta a Poseidon na Grcia). As provas
nestes textos so irrefutveis, e comprovam o fator mais simples. O porque de seres
Titnicos nascerem neste planeta. Pense, h uma vazo de pelo menos 11corpos
estelares inabitveis para cada corpo habitvel (e a diferena pode muito bem ser
muito superior a esta), contudo ainda h um nmero enorme de corpos em condies
habitveis no espao. Mas existe a necessidade de corpos capazes de desenvolver a sim
prprios indefinidamente, bem como de trancender outras formas de constrio, para
que uma Lei de caractersticas universais possa vir a utilizar-se de um corpo fisco,
pois em outras circunstncias, o corpo no suportaria a presso. Em dado momento, o
contato com algo mais velho em que os fatores acima citados so ativos, transmitindo
estes fatores via DNA e descries, por meio das antigas tradies do Planeta,
monumentos antigos, e cincia ainda alm da capacidade da cincia moderna aceita
poder efetuar uma cpia (arquitetura Piramidal, Cromlechs Celticos, Cincia
Radiestsica, Astronomia Antiga Alm da Capacidade para os instrumentos da poca,
quando os mesmo haviam, etc.).
Um ltimo adendo far com que se compreenda bem os vnculos da tradio.
Quando ocorreu a perseguio da antiga tradio Nrdica em solo sumrio, quando os
descendentes de Godos e Visigodos que formaram a realeza, pois seus ancestrais
levaram ao trono o primeiro rei da Sumria, Dar Danos, Thor (adorado como Indra na
India,etc.). Resolveram regulamentar uma religio bem como normas de conduta que
perseguissem os costumes dos povos Visigodos em suas terras. Surgiu da o ENUMA
ELISH, e uma pseudo-tradio que gerou os costumes ritualsticos de magos
incompletos como Abdul Al Azread, o rabe louco, vinculado a tradio que visava
perseguir os Antigos. Que foram resqucios da tradio dos Godos e Visigodos, dentro
de solo sumrio que como exposto acima foi perseguida poltica, religiosa e
socialmente.
Os atuais praticantes que acessam a conscincia AZAG TOTH, HASTHUR E
NYARLATOTEP. Nada mais esto fazendo do que acessar uma parte da essncia do
que ODIN , vinculada justamente a percepo do Nada, de suas fases de constrio e
expanso e da gerao da vida, como foi descrito acima, de um ponto de vista NO
antropomrfico.
As viso de dor, crueldade, sadismo, etc., de Lovercraft, Abdul Al Azread, e de outros
que praticaram o Necronomicom, com fins mais estpidos ou menos estpidos, nada
mais so do que suas mentes vinculadas a vcios inteis, exatamente os descritos no
texto acima sobre o desenvolvimento da conscincia, bem como a conhecida
incapacidade de atravessar aquilo que os cabalistas chamam de DAATH, o
HOSSALFHEIM. Onde pelos sistemas flicos solares e outros mais ou menos afins a
seus erros, o ser despedaado por CHORRONZON, se est identificado com tudo
aquilo que ele no ao tentar cruzar o Abismo, justamente a Casa de Chorronzon,
experincia esta que reflete o afundar-se em HELL (que foi largamente abordado
acima).
SISTEMA HVEL,
Os chacras e a Yggdrasil
Aqui exporei o mtodo de estmulo de chacras dentro do caminho do Norte.
imprescindvel que se estude a Yggdrasil, bem como o modelo de criao do
Universo pois sem o mesmo no ser possvel controlar ou entender o desencadear da
energia da vida Kundalini que dentro deste sistema, cujo nome Estmulo de
HVEL ( chacra ) , adquire propores bem maiores e muitas vezes diferentes dos
modelos citados em diversos textos e livros.
Primeiramente lembremos de que Muspell e Nephell criaram a vida, e
separados ambos so ou a morte pela inrcia e ausncia de atividade, ou a morte pela
excessiva atividade ou energia causticante. Isto exatamente o que se descreve como
desequilbrio entre as nadis ida e pingala, dentro de kundalini yoga, prana yoga, raja
yoga, e outras modalidades aceitas, funcionais, reais, e prticas da yoga e mesmo o
tantra tambm assim o afirma.
Pela prpria criao, somente por um esforo combinado de fora Vi, vontade
Vile, e esprito da fria Wotam, a vida - kundalini- pode se desenvolver e evoluir,
desencadeando os mundos. E da mesma forma, somente pelo esforo combinado de
sua Vontade Vile, Fora Vi e de seu Indomvel Esprito Wotam, que se poder fazer
com que Vida se eleve e evolua.
Assim, mais uma vez enfatizando que se estude muito bem o caminho do norte
antes de se realizar esta prtica, e adiantando que se deve Ter certeza de Domnio de
suas capacidades para concretizar o esforo, ou dominar o desencadeiamento de
poder vinculado ao mesmo. Lembre-se sempre de realizar a sua volta o Selo
E.O.S.A.M. visualizando-o a sua volta.
E eu recomendo o estudo da parte de Correlaes de Tradies, as sitaes
sobre os Modurans Aoud, formados de partculas em equilbrio de Musphel e Nephel.
Abaixo comear o Estmulo de Hvel pelo Beber das Artrias de Fogo e Gelo. Lembre-
se que o plano sutil, mais conhecido pelo nome de astral, que forma a matria a nossa
volta, fcilmente moldado pela Vontade de um praticante verdadeiro. Quando Beber
de uma Artria de Gelo, voc estar ddando uma ordem para que seus terminais
nervosos, seus meridianos, seu corpo vital e seu DNA, recebam uma enorme carga
pura de Nephel, isolada do elemento estabilizador Musphel ( apenas para o caso de
nos referirmos para Nephel). Ao energizar o Hvel Jotun com este frio alimentamos
nossa energia vital pura, que o nosso OD, ou AOUD, o Esprito. Que vir a se
descarregar ascendentemente ( ou espiralmente, conforme o estilo que se esteja
usando), visando os Hvels mais altos e a ampliao da Energia Vital em cada um
deles. Em outras palavras, voc estar recriando a Vida dentro de seus Hvels.
Segue-se a tcnica para o Estmulo de Hvel:
1) Beba das Artrias de Fogo:Inale por sua nadi ativa MUSPHELL, concentre a
essncia do fogo destruidor logo atrs do ajna chacra, e faa-a descer pela coluna
visualize com perfeio, ou no haver resultados, ou voc pode Ter uma desagradvel
liberao de poder em direo a local indevido, dentro de voc ou a sua volta. Ao
chegar ao Hvel Sexual, na base da coluna, estimule a energia vital na forma de uma
Runa SOWELO, que se erguer de volta pela coluna visualize que estimula a raiz de
todos os hvel chacras enquanto sobe, atingindo o ponto original atrs de ajna, e a
seguir erguendo-se at o hvel do alto da cabea, essencialmente Aesgard;
2) Beba das Artrias de Gelo: Inale por sua nadi passiva NEPHELL, concentre o frio
da morte anti-vida atrs de ajna chacra. Proceda como no caso da nadi ativa em
relao a Musphell, e da mesma forma em relao a runa sowelo. VOC PODE
CONSTRUIR POR VISUALIZAO AO INVS DESTA RUNA, A PALAVRA
AESIR E UTILIZA-LA, PARA EFETUAR O ELEVAR DA ENERGIA, POIS PELO
MESMO PRINCPIO, OS AESIRES ENGEDRARAM VIDA A PARTIR DA PR-
EXISTENTE JOTUN DE AUR-GERMIR;
3) Efetue este processo por 11respiraes, para cada nadi lembre-se das tcnicas de
prana e kundalini yoga, quando a nadi ativa estiver em uso a passive estar tampada
pelos dedos, e vice versa;
4)Para cada HVEL voc efetuar 3 respiraes visualizando o nome em runas do Hvel
especfico, entrando no mesmo em conjunto com um fluxo horrio que consistir de
uma Swastica horria. E a seguir efetuar 3 respiraes conjuntas a um giro anti-
horrio de uma swastica anti-horria, com o nome em runas tambm entrando na
mesma opcionalmente os giros horrios podem ser estmulados por MUSPHELL e
os anti-horrios por NEPHELL, mantm-se as visualizaes das Swasticas;
5)As cores podem seguir o padro de decomposio da luz branca, em que Hvel do
alto da cabea se situar com o ndigo, e o Hvel bsico com o Vermelho. Ou pode ser
utilizado o padro de cores como atribuido dentro da Unidade da Tradio referente as
cores da cruz drudica para os chacras, pois o turbilho usado para demonstrar
exatamente que cada mundo da Yggdrasil est em relao a um Hvel do Corpo;
5)Assim, estabelecendo que JOTUNHEIM NECESSRIAMENTE O HVEL
BSICO, e sabendo da ordem exata dos mundos dentro de Yggdrasil. Efetuando ento
um turbilho, uma espiral concentrica que deve Ter em seu centro o centro do corpo
humano, ou seja o plexo solar. Teremos ento levando em conta que a cada meia
volta da espiral ela fica exatamente em oposio a um ponto determinado antes, um
hvel anterior, saberemos que o ajna chacra lgicamente estar anterior ao hvel
bsico, dentro do sistema da espiral. E que o Hvel posterior ao bsico ser o da
garganta, seguido neste sistema de espiral concntrica do umbilical, e a seguir do
cardaco, e por fim do plexo solar;
6)Nesta ordem teremos, do hvel ligado a pituritria, at o do pncreas: VANAHEIM (
hemisfrios direito e esquerdo do crebro aqui se faz o necessrio adendo, sabemos
pelo texto acima que a cabala hermtica e o sepher yetzirah, tem sua origem no Troth
Aesir e Vanir, logo todo o conhecimento e atribuies embrionariamente e plenamente
l estavam, vide a tradio e a histria como testemunhas, assim os atributos
chamados de chockimah e binah remetem em sua fonte mais antiga a nada mais e
nada menos do que a Njord e Nerthus , cujos atributos falam por si e esclarecem este
ponto diretamente); JOTUHEIM; HELL ( lembremo-nos de Daath, Dumath, dos
espritos e do fato de que os mortos se comunicam com os vivos, via pessoa
desajuizada que efetue mediunidade, pois d sua energia a quem em vida no soube
usar a dela, e isto pelo centro umeral, pelos vnculos com o ociptal do corpo, atravs da
garganta); SWARTALFHEIM; MIDGARD ( lembremo-nos da famosa afirmao
existente em diversas tradies de que existe a identidade da terra com o sol, terra
midgard e sol anahata chacra, e que esta afirmao encontra resoluo na
abordagem do ponto e do crculo no texto sobre Tetrakits desta Unidade da Tradio);
ALFHEIM LOSSALFHEIM E AS VEZES HOSSALFHEIM ( est a chave para os
Tuatha de Dana, pois o Alfheim o prprio Gwenwed, ou como disseram alguns que
no geral nunca aqui estiveram fraternidade branca, e quando algum at tem boas
intenes, mas incapaz de prosseguir, ou quando totalmente indigno, os elfos, cujo
nome correto em cltico siddhe, do a esta pessoa aquilo que ela quer ver. Foi assim
que nasceram as atuais grandes frmulas mgicas to em moda nestes tempos,
algumas to em moda desde o passado, como o Enochiano, a Tosofia e os ditos
mestres ascencionados (?) que nem graduao em prticas ocultas de quaisquer
escolas que o fossem possuiam. Por isso to comentado dentro do Enochiano que
nada dito sobre o mundo Divino, ou dentro do Duidismo que somente o que eles
chamam de deus, pode suportar a Eternidade de Keugant, deus ou suas
manifestaes, nome pelo qual so definidos os deuses neste druidismo em
particular; e a que est a resposta, pois que do centro parte-se para a extremidade do
crculo, que em celtico/ druidico a relao de gwenwed e keugant, e Aesgard ser
necessriamente este crculo da eternidade, o estudo da tradio Aesir e Vanir, bem
como da Yggdrasil compensar os esforo gasto para tanto. Alis de seidhir que vem
a palavra Siddhe, que define realmente os Tuatha de Dana. E seidhir a tcnica
mgica ligada totalmente ao culto de Freyja. Alm de que Seidhir, quer dizer poder ou
feitio, de seidhir e siddhe, veio a palavra ind Siddhi, que quer dizer poder, e que nos
tratados de yoga e tantra, so os poderes desenvolvidos chacra a chacra, durante o
desenvolvimento da kundalini. Logo, no desenvolvimento dos poderes, siddhis,
adentramos o Alfheim - apelidemo-os de Seidhirheim e compreenderemos
corretamente o que se passa mas somente pela maestria podemos cruzar a barreira e
adentrar os portes de Aesgard. E como complemente, foi este o motivo de os Aesires
e os Vanires no poderem vencer um ao outro, pois ao passo que Odin invocava suas
Runas, Freyja em Seidhr acionava os Elfos); Por fim acima da cabea teremos ento
HVEL AESGARD, em que Soma Chacra ser estimulado pelo AETH de FREIR,
Atma Chacra pelo AETH de HAGAL e Sahashara Chacra pelo AETH de TIW;
7) A Energia Vital deve subir pela coluna em linha reta, como descrita nos tratados de
yoga e tantra, perfazendo o direcionamento direto da fora para cima levando em
conta a coluna vertebral e cervical humana, bem como seus pleoxos nervosos e hvels
em particular que recebem a energia em linha reta desta forma especficamente, para
poder comportar espiral de construo corretamente;
8) Por fim, vibre cante o nome do hvel de 3 a 7 vezes, para cada Hvel.
Mtodo de Adorao e Prtica Magicka geral
Faz o que Tu queres e ser o Todo da Lei.
Hail,
O que hoje sabemos sobre a Magia, leva-nos a concluses um pouco perturbadoras
pois ou devemos puramente praticar os antigos modos que formaram a base real do
que se chama hoje de tradio, ou devemos entender que as formas de magia que se
desenvolveram e que serviram de modo de acesso aos portais contemporneos, como
uma forma de atingir os antigos portais ou de explorar reas pouco citadas, ou no
citadas do conhecimento, partindo-se das descries antigas.
Sabemos com slida base hoje, que o que se chama de magia Enokiana uma forma
de magia lfica ou a prpria, traduzida pela forma de pensar limitada e puritana de
John Dee e Edward Kelly. Contudo, o fato que o Enokiano funciona e produz efeitos
poderosos, principalmente para aqueles que burlam as fachadas e armadilhas, uma das
maiores por exemplo a iluso acerca do Monotesmo.
Assim posso realmente conhecer e estudar Alfheim, mas o que se pode dizer sobre os
AETHYRS Enokianos, se nos baseamos no que foi escrito acima?
Alm disto, as formas de ver os Antigos como alguns praticantes que conseguem se
colocar alm das bobagens de Lovercraft e de Abdul Al Azread, demonstram uma
forma de viver e contemplar o universo alm das limitadas descries antropomrficas.
E sabemos que o culto aos Antigos resultante do culto AESIR e VANIR, quando da
passagem dos Godos e Visigodos, em solo sumrio que quando da ascenso do culto a
Marduk, foi gerada uma falsa religio adoradora do planeta Jpiter, com falsos livros
sagrados, bem como a j conhecida perseguio a praticantes que buscaram manter
sua fidelidade a tradio mais antiga.
Estes praticantes que conseguem escapar destas armadilhas, vem formas de ser e
dimenses, inclusive das quais participam, cujas descries vo alm de qualquer
forma de expresso que possam ter sido citadas anteriormente.
E devemos tambm considerar formas de magia que nasceram muito recentemente,
e que contriburam para produzir a devida abertura que possibilitou ao caminho do
Norte poder se expressar mais uma vez, alm de atuar como via alternativa para o
AESGARD.
Pois todo aquele que consegue se erguer por um caminho ou outro qualquer que ele
seja, e vem a exaurir as vias de tal forma que se depare com a verdade alm do abismo,
confronta-se cedo ou tarde com os portes de AESGARD. E ali encontraram 12
Enormes regies vinculadas as principais formas de desenvolvimento, tendo dentro de
cada uma delas variantes que produziram no final com certeza uma via especfica para
cada tipo de praticante que a comporte.
Assim sustentando que a fonte da Tradio seja o caminho que veio a ser a fonte do
prprio Caminho do Norte, chamado de Culto Azag, e sabendo que h casas
respectivas inerentes as concluses de todos os processos de Magia em si mesmos, no
correto pensar que o que ocorreu simplesmente foi o fato de que sem mais Ter o
contato com a humanidade, mas sabendo da existncia de mais que humanos que
continham em si os Genes dos Antigos, vias alternativas foram utilizadas para o
contato com os Deuses. Sendo o esforo algo conjunto, tanto da parte de poucos seres
passveis de evoluir quanto dos Deuses, diretamente interessados na evoluo da raa
a eles vinculada.
Perguntaro ento: Qual o interesse dos Deuses?
Falando em termos francos, quase um certo egosmo, pois os Deuses podem
desfrutar fisicamente, mas para o poder fazer de forma completa, necessrio que
exista DNA compatvel, bem como um auto padro de vibrao auto, pois estes so
fatores indispensveis para que possam pai e me sustentar nascimento e gerao de
um ser dessa magnitude. Alm disto, levando em conta que a terra e o universo uma
criao de Deuses, a eles pertencem a administrao da mesma, e no aos Thurses
invasores, que invadem reas que no lhes pertencem, geram espcies inferiores (por
meio do estmulo intensivo de dor, sofrimento e auto flagelao) para abarrota-las, e
alimentam-se das mesmas bem como da destruio do meio que no criaram. Assim
necessrio que algum esteja em condies de tomar conta da mesma. Peculiarmente
uma espcie em questo que deve despertar primeiro, e por mais que esta espcie
tenha culpa da existncia das inferiores, pois alguns de seus membros tornaram-se
representantes dos Thurses no passado, propiciando o nascimento das condies de
desgraa para o planeta como um todo.
Assim, aqui est uma proposta que leva em conta o que h de mais verdadeiro nas
tradies mais fortes e recentes, usando como Norte, ou melhor Nosdri, a Antiga
tradio AESIR e VANIR. Assim, o objetivo proposto o do estudo e uso de todas as
tradies voltadas para o caminho do norte, para o alcanar, e desenvolver o objetivo
final do Galdhr e Seidhr.
Wassay,
Amor Lei, Amor Sob Vontade!!!
Abordagem Nrdica do Ritual do Pentagrama,
Abordando o Rubi Estrela como Base:
Assumindo o fato de que o Estrela Rubi Thelemico, o Ritual de Pentagrama mais
eficiente que existe. E levando-se em conta que o mesmo trabalha com elementos
bsicos, que invocam a tradio do Norte, podemos ento basearmo-nos no mesmo
como o mtodo de fuso de corpo, emoo, mente vitalidade e esprito em direo a
um ponto comum, a evoluo.
A questo bsica que se pode fazer uma vez que se tenha tomado cincia plena da
base de um ritual de pent., essencialmente por que foi efetuado o pargrafo a cima?
Como j foi grandemente abordado em vrios textos thelemicos, o rubi Estrela, leva
em conta o Eixo do da Rotao da Terra em Torno do Sol, sem as iluses do Leste
Oeste Aparente, e efetuando uma inverso em relao aos signos fixos de Fogo do
Fogo, Leo e Ar do Ar, Aqurios. Pois Leo est a Norte no cu e Aqurios est a Sul
no cu.
Como tambm j foi grandemente abordado, isto ocorre essencialmente porque o
objetivo deslocar a face vinculada ao homem - dentro da cabala hermtica, os
Chaioth Ha Kadosh que apareceram para Ezequiel, possuindo uma face de touro,
uma de leo, uma de guia e uma Humana; representam exatamente estes signos
fixos, e como eram 4 anjos inclusive ligados ao que seria o coro anglico de Kether,
representavam o conjunto das permutaes de Yod He Vau He em direo ao ponto
focal de adorao, que na descrio dos Thelemitas o Norte, Nosdri. Pois l
estaremos voltados aproximadamente para Srius, a estrela adorada onde ocorre a
vinculao de culto a cerca do Gwennwed Drudico e Celtico, A Fraternidade Branca
Verdadeira dos Thelemitas, a Estrela De Isis, tambm vinculada a Sothis a Deusa
Egpcia da Iniciao, e tambm ao culto do Povo Dogon e bem como a adorao
ligada aos Antigos do Ponto de Vista Sumrio e ao culto Yesidy de SHAITAN.
Tambm h uma pequena deslocao do eixo, quando consideramos o Leste
Thelemico como Boleskine (que Crowley descreveu como o correto em seus livros,
porque foi l que ele executou sua operao do Santo anjo Guardio, a invocao do
Sdhee Pessoal, ou, Elfo de Luz Pessoal), mas sabemos que este local na verdade o
ponto de contato com o Avangh Dhu Drudico, uma entidade que uma faceta de
Kuthulu, ou Katulu (traduo: Homem Interno), cujo mais antigo Deus em que se
basearam os Sumrios para engendrar seu Kuthulu, foi o AGEAR Nrdico, base para
os gregos criarem seu POSSEIDON. De qualquer forma, AGEAR um JOTUN,
tribalizado aos Vanires, sendo ento um Deus das guas e pai de todos os Trites,
Quinotauros, e seres das guas. Sendo um JOTUN, um gigante, sua procedncia
JOTUNHEIM, QUE FICA A LESTE, VESTRI. Assim, a unicidade ocorre mais uma
vez.
Tambm devo com base em algumas afirmaes pouco inteligentes, vinculadas
aqueles que se apegam e se apegaram at o ltimo e fatal segundo de que ...Mesmo
que seja verdade que no exista uma tradio grega prpria no fundo de suas razes. O
desenvolvimento da filosofia, mostra que os gregos foram alm dos limites dos
brbaros simplrios.....
A frase acima tolice, pois antes mesmo que sequer se cogitasse a existncia dos
filsofos, e inclusive a partir dos mesmos o que se nomeou depois de movimento
gnstico (ao se mesclar com livros de irados discordantes monotestas, influnciados
pelo pensamento hermtico). J a muitos milnios haviam os Druidas entre os Cltas e
os Vitks e Seidhkonas entre os Nrdicos, e os mesmos questionavam-se sobre a
natureza do universo e suas caractersticas, bem como a natureza e essncia de que se
compem os mundos sutis, e seus entrelaamentos com o indivduo passvel de
evoluir. Para os discordantes, eu deixo que a histria reforce minhas palavras, e que
deixem seus olhos carem sobre o Mabnogion e as Tradas Clticas (preferencialmente
as Tradas no adulteradas por Poul Bolchet , que as sincretizou com a teosofia e a
gnose, por no possuir conhecimento da essncia interna do druidismo alis teosofia
est que gerou o Nazismo, mstica catlica combinada a runas surrupiadas e textos do
budismo Bompo; e bem como gerou o estpido culto aos mestres ascencionados ); ou
estudem o Havamal e as EDDAS. O esforo mostrar que o que se afirma como sendo
simples ou rudimentar, em verdade possui sutilezas tais, que necessitam de anos de
estudo para que se compreendam completamente.
Sabemos que o ponto de Inverno do Rubi, o AR, que se vincula a Deusa Nuit,
entendida como o NADA, o XTASE, e na descrio da YGGDRASIL, a NORTE
TEMOS A TERRA DO FRIO ABSOLUTO, total ausncia de atividade, em uma
palavra morte alm da morte. L existe o HVELGERMIR, o poo ressonante. Este
uma fonte que no pode gerar sem energia suficiente.
Tambm sabemos que HADIT est a Sul, Sudri. Ele que Vero, e fogo que afirma
no Liber Al Vel Legis: Que ISA Runa que o prprio GELO, Nephellheim esteja
com ASAR Nome coletivo para todos os AESIRES pois eles so UM. Eles no so
de mim..., pois isto se refere ao Gigante de Fogo SURTUR, que absolutamente
diferente de Aesires, JOTUNS, Vanires, etc, para ele tudo que no est vinculado ao
fogo absoluto, ao calor absoluto em constante crescimento, frio. E sabemos que
neste mbito no pode haver vida, pois no h o tempo para formar, tudo se consome
imediatamente no fogo.
A Leste, como foi citado acima, est JOTUNHEIM. Bestas gigantescas, assim como
THERION.
E a Oeste, Austri, temos o Vanaheim, o local dos Deuses da Terra, em que a
principal Deusa FREIJA, Feiticeira Extremamente Sensual e Sexual, que assim como
HAID, tambm uma Deusa Vanir, utiliza-se de diversas artes de transe (Seidhr) e
erudio com o uso de runas (Galdhr), para alterar a realidade a sua volta.
Desnecessrio dizer que os vnculos com BABALON, so absolutos.
H no Rubi, uma saudao a PAN acima da cabea. Pan o todo em um, pois
Crowley era Pantesta. Contudo, justamente acima est diretamente o
HOSSALFHEIM, e aps o mesmo AESGARD. Sabemos desde j que
HOSSALFHEIM, o GWENNWED, Srius, Grande Fraternidade Branca Verdadeira,
etc., assim por meio destes Hossalfs entramos em contato com os Deuses, pois em
Aesgard esto os Aesires, Vanires que para l foram, e em Hossalfheim, mora FREIR,
irmo de Freija, e igualmente poderoso Vanir.
E dentro do Ritual Maior de Pentagrama Thelemico, chamado de A Marca
Da Besta. clamado tambm as foras que esto abaixo e a cima aos poderes de Set.
Um culto que em suas origens guardava muitas similaridades com o Troth Aesir e
Vanir.
De certa forma o mesmo ocorre com Yggdrasil, uma vez que igualmente h regies
acima e abaixo dela.
Dentro do Aesgard, temos 12 enormes regies, que necessariamente vinculam-se a
todas as artes, e suas permutaes bem como as possveis variaes e
desenvolvimentos que o potencial humano, ou no - humano, podem gerar.
Essencialmente, para cada tipo de concretizao daquilo que se chama Grande Obra,
teremos uma vinculao, uma regio com uma sub - diviso como morada para o
praticante.
Cada uma destas 12 Manses, pertencem a um Deus especfico, assim basicamente,
pela operao do S. Anjo Guardio , ou seja, do HOSSALF pessoal, ns desenvolvemos
nosso Self, nosso Silf, nossa individualidade. Que pelo crescimento das 9 virtudes, nos
capacitar a adentrar uma destas 12 regies, de acordo com nossas aptides pessoais.
Assim, j temos os elementos para avaliar o Ritual Thelemico de Pentagrama, como
um sucessor da tradio do Norte. E uma vez que as tcnicas de pentagrama,
realmente funcionam, saberemos que a rota indireta foi engendrada, como foi citado
no texto Deuses, Daath e o Abismo, dentro da Unidade da Tradio.
Logo, proponho o seguinte mtodo Pentagramtico:
Ritual de Pentagrama:
Estrela Nosdri Polris
(A ESTRELA DO TROTH)
Este ritual de pentagrama deve ser executado de frente para o Norte, com o objetivo
de invocar os poderes da Ursa Maior, cuja estrela central Polaris, a estrela do Norte,
chamada de Lar dos Antigos Deuses.
Seus posicionamentos so singulares e exatamente como demonstrado no texto
acima, refletem muito do que se estuda ao se realizar o Rubi Estrela, contudo seria
mais correto dizer que o R. Estrela em verdade baseia-se nas posies dos mundos de
Yggdrasil.
1) De frente para o Norte, de p, inale o ar ao mesmo tempo em que eleva o punho
fechado, com o dedo indicador de sua mo ativa esticado para frente. Toque nos
lbios, ao mesmo tempo em que para de inalar. Ento desa bruscamente em linha
reta, mantendo o brao esticado, at a altura do plexo solar. Puxe da esquerda para
direita, uma linha reta horizontal paralela a distncia proporcional onde o dedo chegou
inicialmente em sua descida vertical, sempre com a mo na mesma posio. Voc ter
formado um T , invertido. E este precisamente o smbolo do Martelo de Thor,
Mijoulnir , cujo nome traduzindo quer dizer Destruidor.
Durante todo o traado deste T inverso, emita a seguinte saudao: HAIL THE
MIKIT THOR note o seguinte detalhe, Thor o Deus protetor da Terra, que
impede o avano de foras invasoras, que trabalham contra os propsitos de
desenvolvimento e crescimento do ser. Assim, o apopantos kakodaimonos de
Crowley, afasta-te de mim esprito imundo, faz-se plenamente entendido.
2) Em seguida voc visializar o Selo E.O.S.A.M., tendo o Anki exatamente sobre o
Plexo Solar com o Octagrama traado a sua volta perfazendo as 2 Swsticas. Assim os
braos da Swstica Horria vo at o dimetro que corresponderia a um crculo que
viria a tocar tanto o corao quanto o Umbigo. Os braos da Swstica Anti-Horria
tocaro exatamente a planta dos ps e o alto da cabea. Ento efetue a saudao :
Hail ASAR auk VANIR auk HOSSALF. Aps isto, trace os mundos de Yggdrasil em
pontos especficos do corpo. Pois este o meio de pela inter-conexo entre o Universo
interno e o externo, realizar o casamento de ambos, para os propsitos do ritual:
a)Com a mo ativa em figa, gire horariamente sobre a cabea, a seguir gire-a anti
horarimente. Profira Aesgar; b)Desa a mo at o plexo solar (sempre com a mo em
figa), profira Hossalfheim ; c) V at o ponto do plexo cardaco e vibre Midgard; d) V
at o umbigo, e profira Swartalfheim; e) V at a garganta e vibre HellHeim; f) V at
os rgos sexuais e diga Jotunheim; g) Circule a mo em figa pelo lado passivo do
corpo e profira Nephellheim; h) Circule a mo pelo lado ativo do corpo e diga,
Musphellheim; i) V at o ponto entre as sobrancelhas e diga Vanaheim.
Obs.: Nephellheim e Musphellheim, so as foras que mantm viva a Yggdrasil, so
Ida e Pngala, os detalhes podem melhor serem acompanhados nos textos sobre
Estmulo de Hvel.
3) A seguir, gire o corpo horariamente traando equidistantes as 24 runas do futhark,
perfazendo um Anel Rnico a sua volta, em vermelho.
4) Gire para a esquerda, anti horariamente, de forma a visualizar uma Esfera Verde
Formando-se a Sua Volta.
5) Sempre de frente para o Norte, agora voc comear a traar os Pentagramas.
Os paos so basicamente os mesmos, voc de frente para o quadrante (mundo de
Ygdrasil em questo), inala o ar de Uma a Trs vezes, muito lentamente e durante o
processo, visualiza que o nome que rege o Pentagrama que vai arremessar para frente,
entra por seus poros e aparelho respiratrio (visualize-o feito da mesma essncia do
mundo, por exemplo se for Musphellheim, fogo). Durante o tempo em que realiza esta
respirao ritmada, estando sempre Ereto, mantenha a mo ativa efetuando um Mudra
que representa OS, e a mo passiva um Mudra que representa FEHU ( OS: Polegar
prendendo o dedo mdio e o mnimo, a mo estar de lado as pontas dos dedos
naturalmente se voltam para o corpo. FEHU: Indicador para cima, verticalmente,
polegar encostado no ndulo do dedo Mdio, segurando o dedo anular, que fica ento
dobrado para dentro da mo, os dedos Mdio e Mnimo esto estaro esticados para
frente , horizontalmente, a mo acabar por se voltar naturalmente na direo do
corpo). Isto criar um vnculo entre uma Runa que representa Lady Freija, Fehu
vinculada a efetuao de Magia, senhora do Seidhr; e a Runa que representa os Aesir,
principalmente ODIN, senhor do Galdhr, e que est ligada a inspirao OS (Ansus).
Assim voc dever manter as mo cobrindo os olhos, de forma que sobrar um
pequeno espao entre as mesmas, na altura do Hvel Vanir (entre as sobrancelhas). Ali,
o processo de respirao e as Mudras Rnicas, mais a visualizao, sero usados para
gerar um pentagrama, composto do elemento e nome visualizado, e ativado pelos
poderosos Aesir e Vanir, Lord e Lady da Magia. Sendo que este pentagrama, deve ser
formado entre as sobrancelhas exatamente no sentido do traado que ser efetuado,
tanto para abrir quanto para fechar.
Arremesse o pentagrama para frente, Vibrando seu nome de forma forte e mantrica, e
visualize que o mesmo se forma a sua frente no crculo, no traado que voc deseja, ou
para abrir ou para fechar.
Voc deve ento voltar o punho fechado de sua mo ativa, apenas com o dedo
indicador estendido tocando os lbios fechados com o mesmo, dando a entender
silncio.
Voc vai se mover em seguida, em sentido anti horrio, para traar o seguinte
pentagrama no quadrante correspondente, at que formem os quatro quadrantes em
torno de Midgard.
6) No Norte voc vibrar Nephellheim. No Oeste, voc vibrar Vanaheim. No Sul voc
vibrar Musphellheim. E no Leste, Voc vibrar Jotunheim.
7) Efetue, de frente para o Norte, aqueles signos que so conhecidos no
Necronomicom, como Voor, Kish, Koth e o Signo dos Deuses mais antigos.
Estes signos esto conectados respectivamente as Runas Perth (perpero), Lagus,
Hagalas e Algis (Ehlz). Se nos mantivermos em ateno, veremos que pelas idias
implcitas as mesmas Runas, estaremos declarando: meu Destino (perth), mesmo
nos portais da adversidade e morte (Lagus) legado de meus ancestrais, em meu
sangue. Verdade em todos os Mundos (Hagalas, vinculada a Hagal, e dita as vezes
como pertencente a Haimdallr). Que eu sou Uno as Antigas Fontes Csmicas (Algis):
Orlog, poo de Urd; Hvelgermir, fonte de Nephelheim; Bem como ao Hvel Mimir,
fonte da Sabedoria. Eu e os Deuses somos Um (Algis).
8) Mantenha o Corpo Ereto, coloque os braos de forma que at os cotovelos, eles
fiquem abaixados, mas da em diante fiquem para cima, formando uma Runa
Alternativa de Nome SIGHTIW, um T em que os braos horizontais formam
pequenos v. PROFIRA A SEGUINTE FRASE ENTO:
Hvelgermir I Nosdri;
Surtur I Sudri;
Hvel Mimir I Vestri;
Nerphus I Austri.
Ufir Mer I Hossalfheim. Upir Hossalfheim I AESGARD;
Upir Mer I Swartalfheim. Upir Swartalfheim i Hell;
Um Miki Og ASAR, OK Vanir, OK HOSSALF, OK YGGDRASIL.
Traduo: (Hvelgarmir est a Norte. Surtur est a Sul. O Poo do Saber est a Leste. A
Deusa da Terra Est a Oeste. Acima de mim est O Lar dos Elfos, Acima deste est
Aesgard. Abaixo de mim est o lar dos Eslfos Escuros, abaixo deste a terra dos Mortos.
Aminha volta e dentro de mim esto Os Aesires, Os Vanires, os Hossalfs e A rvore da
Vida.)
9) Mais uma vez, de frente para o Norte ainda, realize todas as partes do ponto 2 (o
traar e proferir da Yggdrasil no Corpo fisco), e em seguida trace o Mijoulnir, o T
inverso, e profira: Hail The Mikit Thor.
10) Efetue suas prticas dentro deste Ritual.
11) Em seguida, para fecha-lo, realize todos os passos, mas lembre-se de efetuar os
pentagramas sempre Fechando-os.
Enoquiano, a rota alternativa de Hossalfheim
Aps termos abordado o sistema do uso do Pentagrama, estamos agora diretamente
prontos para abordar o que se segue ao mesmo.
Notemos que j possumos um meio para invocar toda Yggdrasil, e mesmo que
possuamos o Sistema de Hvel, ainda h a pergunta que se refere aos detalhes
mgickos. Como se procede o desenvolver do processo para atingir o reino
imediatamente anterior a AESGARD, Hossalfheim, como explorar este reino, conhecer
tudo que nele h e desenvolver nosso Sdhee Alf, nosso Self.
Como foi largamente abordado em outros pontos, tudo que se refere ao Enoquiano,
est conectado a Tbua da Unio. Aquela que possui 20 letras, perfazendo 4 nomes de
5 letras, que so essencialmente AR, gua, Terra e Fogo, do esprito.
Sabemos que a primeira letra de cada um destes nomes (E,H,N e B), referem-se ao
Rei Elemental de cada Torre de Viglia Enoquiana, ativados pela Primeira Chave
Enoquiana. E que a Segunda Chave ativa todos os AETHYRS Enoquianos, Sendo que
as outras 16 Chaves ativam as permutaes de YOD, HE, VAU e HE (Rei, Rainha,
Prncipe e Princesa). Assim construindo todo um corpo de desenvolvimento.
Alm disto sabemos que os Governadores de ZAX, o Abismo Enoquiano, tem seus
nomes formados pelas 20 letras da Torre de Unio, somados a mais uma letra (um
equivalente para o L), que est na Torre da gua.
Isto significa que tudo que est no Enoquiano, necessariamente, est conectado a
Choronzon, pois este vive e ZAX.
Logo, j que o que se chama de Abismo na Cabala, DAATH, o HOSSALFHEIM,
e que o Enoquiano essencialmente lida com as permutaes do Abismo. O Enoquiano
por Excelncia Magia lfica.
Assim, para desenvolvermos nosso Elfo Pessoal, chamado dentro do Thelemismo e
da Cabala de Santo Anjo Guardio. Devemos percorrer todos os caminhos do
Enoquiano, em uma palavra devemos atingir o Primeiro AETHYR ENOQUIANO, e
ali nos estaremos exatamente no centro do crculo.
Exatamente como descrito nos textos anteriores.
Agora a via para isto ser, ou a prtica do Enoquiano como Dee e Kelly, o fizeram (e
eu no o recomendo, pois o resultado insatisfatrio). Ou a prtica do Enoquiano,
com abrangncia Thelmica, e desprovida do puritanismo e pensamento estreito da
Golden Dawn (Que foi a organizao que mais o utilizou desde o incio).
Contudo, pela lgica resultante do uso do respeito pela prpria tradio. Podemos
invocar os Hossalfs, dentro do Estrela do Troth (por exemplo), de maneira que ao
contrrio de utilizarmos Deuses Egpcios para entrar em cada uma das Letras que
perfazem Cada Uma das Torres (156 letras para cada Torre), sendo que cada uma delas
um universo a parte, e ento utilizaremos os Hossalfs para este fim, j que ali sua
residncia.
Tambm devemos viajar pelos AETHYRS ENOQUIANOS, regidos por 90 + 1
Governadores. Manteremos o Nome dos Governadores a princpio, e seguiremos
invocando os Elfos (se os mesmos se apresentarem de outra forma alm dos nomes
Enoquianos que aprenderam a usar) adquirindo com isto os meios e conhecimentos
de como sua terra e subsiste.
Lembre-se aps ZAX, h 9 outros Aethyrs, cada um deles com uma experincia e
forma de conscincia diferente. Isto por si s suficiente para remeter as 9
VIRTUDES. E do mesmo modo como j foi abordado, sero desenvolvidas at que o
ser chegue ao Primeiro AETHYR, o centro do Crculo.
Em seguida vem aquilo que os Textos Enoquianos atuais, e mesmo os de Dee e
Kelly, expressaram como o Plano Divino, onde no h descrio feita. E onde est
escrito Plano Divino, leia-se Mundo dos Deuses.
Como adendo, quero que se lembrem de que Kelly enlouqueceu aps adentrar o 7
Aethyr, o Aethyr do Amor, pois l est uma Deusa que disso que destruiria a
civilizao como Dee e Kelly a conheciam. Esta mesma Deusa que deixou claro para
os dois que no havia lei que no fosse a Verdade Pessoal!
Como foi descrito anteriormente, esta Deusa adorada como Babalon entre os
Thelemitas. E seu correto nome FREIJA, amada e adorada acima de tudo pelos
Elfos, provavelmente pelos Swartalfs tambm.
Assim, proponho que aps ser aplicado um ritual de pentagrama, e pelo prprio texto
recomendo o uso Da Estrela do Troth. Que se use as Chaves Enoquianas 1e 2, para
que Hossalfheim aproxime-se. E que, para celebraes referentes a datas especficas,
que se adeque a combinao adequada de Chaves Enoquianas, de maneira que os
Elfos que trabalham com determinados meios venham e estejam afim ao ritual
propiciando-o (pode-se por exemplo, sabendo-se que um determinado decanato
astrolgico regido por um certo planeta, perfazer a lei que determina que uma cor
est para cada decanato e planeta. E pela adequao usar a Chave prpria. Ou se for
um Blot em Honra a Uma Deusa ou Deus em questo, acionar as chaves de acordo
com a proximidade com as caractersticas deste Deus ou Deusa).
Que se domine por prtica e estudos tudo que se refere ao Enoquiano, e assim o
mesmo se d com Hossalfheim.
Alm de que, se ativarmos corretamente Hossalfheim, ocorrer uma maior
proximidade com AESGARD, pois Hossalfheim fronteiria a AESGARD.
E por ltimo sito que, como j foi explanado, sendo o Enoquiano uma cpia do
FUTHARK, podemos substituir o ato de MENTALIZAR EM ENOQUIANO
DURANTE AS PRTICAS E MEDITAES, pelas RUNAS. E eu insisto no
ESTUDO DAS PALAVRAS EM ENOQUIANO, DE MANEIRA A COMPARA-LAS
COM O ANGLO-SAXO, pois da podem surgir interpretaes insuspeitadas. E que
as Invocaes e Chaves Enoquianas cantadas, podem ser efetuadas com a mente
concentrada em Runas.
Lembrem-se o Enoquiano composto de 21letras, que perfazem um jogo de 3
colunas. E da mesma forma o Futhark composto de 24 letras que igualmente
perfazem um jogo de 3 colunas, cada conjunto 8 runas chamado de AETH (O
QUE QUER DIZER Em Nmero de 8), que singularmente parecido com a
palavra Enoquiana AETHYR.
E dentro desta mesma explanao sobre Enoquiano, necessrio citar algumas
palavras sobre a Operao do Santo Anjo Guardio.
Segundo os textos Enoquianos, a consecuo da Verdadeira Vontade ocorreria pela
fuso do S.A.Guardio com o praticante. Contudo sabemos que, o S. A. G. um elfo
mensageiro vinculado a nossa obra pessoal. O que significa, que existem aquelas
pessoas que podem vir a se fixar em Hossalfheim, pois l seu lugar prprio, elas
esto identificadas com os meios de ser, e formas de interagir dos Elfos. Contudo, h
um plano superior que deve ser atingido atravs das 9 virtudes, desenvolvidas pelo
viver e experimentar dentro do Hossalfheim, a saber o domnio dos AETHYRS
ENOQUIANOS.
E como foi citado no texto Deuses, Daath e o Abismo, aquilo o ponto onde ns
realmente nascemos, onde criado o conjunto das condies para que possamos
realmente existir e viver alm dos modos abaixo do abismo. Estas 9 virtudes, devem
necessariamente expandir-se e ao faze-lo devem expandir nossas conscincias, ao nvel
do infinito, AESGARD.
Assim o chamado LIBER SAMECK dos thelemitas, conhecido tambm como
Ritual do No Nascido, simplesmente invoca o Elfo que servir de guia e mensageiro
durante todo o processo peculiar anterior ao direcionamento total da conscincia para
o centro do Crculo, que Hossalfheim. Sendo que o mesmo se distanciar exatamente
quando no for mais necessrio que exista um Hossalf para guia-la ou guia-lo dentro
do mundo dos Hossalfs, pois voc mesmo est se tornando um Hossalf.
Um pequeno adendo deve ser feito em relao aos Crculos Mgickos, bem como os
tringulos da Arte.
Voc nunca se isola do ser invocado durante operao alguma. Como j foi dito
anteriormente, voc perfaz um Cone (que em radiestesia um concentrador de
energia, que a leva para o centro do mesmo); pois o Tringulo da Arte fica ao Norte,
Nosdri, e o crculo fica geometricamente em direo ao mesmo, o que ocorre que um
simples traar em linha reta de duas retas a partir das laterais do tringulo, at o
Crculo concluiro o Cone.
Assim, o ser ao se manifestar no Tringulo, emitir sua essncia e energia para o
Crculo, que a concentrar no centro do mesmo, exatamente onde est o praticante.
O S. A. Guardio chamado na verdade para filtrar toda e qualquer outra influncia
alm daquela do ser invocado. Pois os arcanjos especialmente usados com a finalidade
de invocar ou evocar, bem como o crculo mgicko e ritual de pentagrama, dentro da
tradio cabalstica hermtica; todos eles so pertencentes ao Ritual Maior de
Pentagrama, essencial e totalmente vinculado a DAATH, que como sabemos
HOSSALFHEIM.
A ORIGEM DA TRADIO NO CULTO AZAG
Neste ponto de nossos estudos, podemos comear a abordar importantes
questes, que sem dvida devem estar pulsando na mente dos que se inquietam com o
ocultismo.
Devemos estar nos perguntando, de onde provm os termos afirmando as
informaes sobre os que vieram do cu dentro do Drudismo e Celtismo, os Sdhee, ou
mesmo o motivo para que se afirme aos Aesires como estelares.
Indo alm teremos tambm inquietantes perguntas sobre a origem dos Guts, ou
Gutianos, naquela regio.
Sabemos que houve uma migrao a partir da regio do Cucaso e
Transcaucaso e estepes Russas, a aproximadamente 9.000 anos atraz (possivelmente
mais), 7.000 anos antes deste era ridcula, que veio a se fracionar em 2 grandes Grupos,
em que o primeiro atravessando horizontalmente foi em direo as terras da ndia, e
que deste contato formou-se o princpio do movimento Indo-rio naquelas terras, em
que uma parte dos que ali viviam continuaram em linha reta at a Europa. A outra
parte desceu e foi, primeiramente at a Regio de Zagres, antiga regio da Prsia
(onde, milnios depois, sempre foi afirmado pr estudiosos como sendo ptria ria em
solo sumrio).
Somando-se a este fato teremos artefatos que comprovam que uma slida e bem
organizada civilizao floresceu no solo da Sumria, bem prximo do que seria a
Babilnia por volta de 3.500 anos antes desta vulgar era ridcula, e que possua uma
lngua falada e escrita que no correspondia ao cuneiforme, mas que possua
elementos similares ao Fencio, inclusive tendo uma de suas letras a mesma Hagalaz
dos povos Gthicos (algo como um asterisco). Esta civilizao, como foi comprovada
era formada por povos caucasianos, ou seja, rios.
Estes povos ali estavam cronologicamente no mesmo momento em que o
antigo culto de Namu Tiamat, o Oceano Primordial chamado dentro do cabalismo de
AIN, imperava na Sumria.
Sabemos de antemo que todas as obras e artes, e bem como todos os ofcios e
atos, pertencentes a Tiamat foram incorporadas ao culto a Enki (o qual seu filho com
Anu a extenso do cu estrelado), o Deus que veio a tomar posse do abismo para s.
Para se ter uma idia, primeiramente foi feito a incorporao dos Poderes de
Apsu/ Abssu e das artes de Namu, para Enki. Em seguida com o texto adulterado
aclamado na Babilnia um milnio mais tarde, sob o nome Enuma Elish, Nidmud Ea
(que um nome sob o qual os gregos tambm o conheceram), o Deus Enki, visto
no como sucessor de sua me, mas vencedor do aspecto masculino de Tiamat,
chamado de Abssu neste texto adulterado, enquanto seu filho Marduk, derrota Tiamat
e molda o mundo, o Universo, e o todo atravs de seu corpo.
Assim a base para o que o Enuma Elish seria, comeou no culto a Enki
inadvertidamente.
at um tanto quanto ridculo afirmar o planeta Jpiter como aquele que
suplanta o Espao, e todas as suas estrelas.
Veremos que a Thur Indara, senhor dos Guts, ou Gutianos, por volta de 3.480
antes desta era ridcula, foi creditado matar a Serpente Gigante. E veremos que nos
cultos, passados de boca a ouvido, no decorrer do tempo, e depois adaptados ao relevo
nrdico, veremos ao grande gigante original Aour-Germir sendo morto pelos Aesires
originais, e dos restos de seu corpo o universo e a terra, bem como os mundo foram
gerados. At mesmo citado um dilvio produzido pelo sangue do Jotun original, que
matou a todos os seus Filhos Jotuns, com exceo de um casal de Gigantes. Este
mesmo grupo Gut/ Guthiano, influenciou a ndia gerando ao Culto rio a Indra ali.
Veremos ali por perto, no Egito que em Tebas (capital do conhecimento entre
os Egpcios) floresceu o culto a ASAR un nepher, senhor e juiz dos mortos, e a causa
provvel foi a presena dos Guts por ali em suas constantes migraes em direo a
Noroeste.
No entanto, voltando as origens que PRECEDERAM os costumes posteriores
dos Guts.
Veremos que o culto que existia na Sumria era voltado em essncia para Namu
Tiamat (o Grande Oceano ou se preferir as Profundezas do Espao).
Especificamente do Grande Abismo, do ABSSU/ APSO vieram os Sibilli AZAG
Aphikallu, chamados tambm de Engidudu ou Ummamu (sbios).
So os Sete Sbios Feiticeiros, que trouxeram nos originais mitos antigos as
artes da civilizao para a humanidade.
Na primeira verso posterior, Anu aparece como aquele que os fez, e estes aqui
eram chamados de Engidudu os guardies das portas dos mundos inferiores.
Na verso seguinte Enki os fez, sendo seu pai (verso esta em que Nidmud Ea,
Enki, visto como o Deus Criador) e os enviou para ensinar aos humanos, muitas
vezes o primeiro deles, chamado de Adapa e visto como uma espcie de ado, o
que mostra um choque de termos nesta verso da origem dos Azag.
Em outra verso mais recente ainda, os Engidudu so vencidos por Girra, que
o conselheiro de Marduk nos textos gerados a partir do Enuma Elish, e em outros
casos so vencidos por Nergal/ Nerakai, ou por Ninurta. Neste caso eles passam a ser
vistos como espritos que somente podem ser convocados para a guerra ou para causar
doena e dor, uma vez que Ninurta/ Girra/ Nerakai vem a desposar a Senhora do
Arallu, a Deusa Ereshikgal (que curiosamente assim como a Hella Nrdica, muito
alva, e cobre-se com um manto negro sendo vista muitas vezes com uma face
esqueltica, e sendo que a mesma muito severa e uma rgida juza. Isto sem contar
que as preocupaes com o enterro, e com o parente pstumo, so incrivelmente
similares entre estes 2 povos to APARENTEMENTE separados pelo tempo e
espao).
Assim vemos que com o decorrer do tempo, o antigo culto aos que trouxeram o
conhecimento foi adulterado conforme os textos que vieram a gerar em tempos
futuros, o Al Asif, foram cultivados entre os povos sumrios. Vemos claramente no
texto Magan e mesmo no texto Maklu, o amaldioar contnuo aos 7 e a Ereshikgal
(que aqui j passou a ser vista como sendo algo malgno). Eles so continuamente
chamados de causadores de doenas e de problemas (e notemos que na sumria a
doena ou a loucura eram vistos como sendo mostras de possesso demonaca). E
notemos que inclusive um ser guardio das florestas de nome Umawa, que foi citado
no pico Gilgamesh, citado em textos posteriores como sendo um dos Sibilli
Aphkallu, aqui demonstrados somente como o mal.
Agora, se levarmos em conta pesquisas efetuadas por pessoas como Arnold
Arnold, George hay, Colin Wilson, Robert Turner, Patrcia Shore e a contribuio de
David Langford, poderemos ir a pontos mais longnquos dentro da tradio.
Uma pesquisa totalmente baseada em mtodos cientficos, comprovou que a
eroso observada na esfinge, e em alguns locais em luxor, foi gerada por Chuva de um
determinado tipo que no existe no clima do egito.
O tipo de eroso ali encontrada somente poderia ocorrer durante o perodo das
Glaciaes, por mais estranho que isto possa parecer. Mas justamente ele se posiciona
vinculado aos movimentos de migraes originais caucasianos (j que o clima naquele
tempo ameno da regio da Rssia ou suas proximidades, mudou para algo muito frio),
e em contrapartida, a procura por um tipo de clima mais mido do que aquele que veio
a existir no Egito, com o fim das glaciaes.
Os pesquisadores acima citados, juntaram seus esforos registrando-os em um
trabalho, o Texto Rlyeh.
Este Texto tambm contm uma pesquisa extensa efetuada acerca da cultura
Dogon, que produziu um efeito muito interessante.
Este povo Dgon, tem por hbito religioso um interessante culto, em que
simulam a decida de um objeto abaulado, e de dentro do mesmo saem pessoas com
mscaras e roupas diferenciadas que caracterizam os deuses daquele povo.
Este povo afirma que seus Deuses vieram de um Corpo Estelar, que orbita uma
Estrela na constelao de Co Maior.
Eles sempre foram um povo sem contato com outros povos, e careciam de
qualquer mtodo de observao acurada sobre astronomia.
Mesmo assim eles afirmavam entre outras coisas, que o sol orbitava esta estrela,
e que ela determinada quantidade de vezes maior que o sol, e mais que uma estrela
binria (h uma estrela orbitando outra, muito prximas).
Esta estrela Srius, e foi somente em 1950 que foi realmente comprovada sua
existncia. E mais cada afirmao dos Dogons mostrou-se verdica em todos os
sentidos.
Para dar um grau real da importncia destes dados, todos os clculos sobre o
Grande Ano Solar ( o tempo em que o sol d uma volta completa em sua rbita), so
calculados com base em Srius, ou seja 25.560 anos.
A Deusa Egpcia da iniciao e dos mistrios maiores do Egito, que chamada
de a Alma de sis, SOTHIS a Estrela Srius.
Na Sumria Kaksisa e Sagalla so os termos para a Deusa de Todas as Estrelas,
Srius, e em torno dela os clculos astronmicos foram realizados, e em torno destes
clculos todas as atividades dos Sacerdotes eram realizadas, da astronomia as
previses para as colheitas, e para os principais atos Sagrados.
A Base Vezes a Altura da Grande Pirmide, gera o nmero exato para o Grande
Ano Solar, que como vimos baseia-se em Srius.
O Lder dos seres citados pelos Dogons, chamava-se Nomos. E vemos que
Nomos o termo exato para os agrupamentos que vieram a formar o imprio Egpcio,
e que tambm a palavra Namu muito prxima de Nomos.
Os Dogons so categricos ao citar que os que vieram com Nomos, eram todos
SERES ANFBIOS, e possuam feies similares as Reptilianas.
Se por exemplo, pensarmos em termos de ndia, notaremos que h relatos
claros sobre o fato de que foi um peixe que instruiu os humanos, aprendendo
diretamente de Shiva sobre o conhecimento.
Adapa, um nome mais recente para o Sibilli Aphkallu de nome U-na, ao pescar
para o templo de Enki (no mito mais moderno), foi derrubado de seu barco por
Pazuzu, o Vento Sul, e foi morar com os seres do Oceano. Alm de que os Aphkallu
so citados como no possuindo designao sexual. Os textos os afirmam como :
Nem Homem nem Mulher.
Tiamat chamada de Drago, ou Grande Serpente. E da mesma forma a Deusa
Primordial dos egpcios Neith, o Chaos original, um Drago.
Shiva visto sempre acompanhado de Serpentes, e a prpria Kundalini a fora
vital que causa o desenvolvimento dos Siddhis, uma Serpente.
Curiosamente, a rea central do crebro humano chamada de rea Reptiliana,
e justamente ela tem um papel muito importante em funo das atividades dos
chacras, ou Hvels se preferir, que atuam do Ajna para cima.
Os Aphikallu so chamados de AZAG, os feiticeiros.
Este termo AZAG, aparece como ASAR, AESIR, AESUS, ASA, ASES e AZA.
O primeiro caso sumrio, o segundo nrdico, o terceiro cltico e drudico,
o quarto uma variao nrdica, o quinto ASES nrdico, e foi aproveitado pelos
cabalistas da regio da Boehmia para nomear os nmeros 1, nos naipes de paus, copas,
espadas e ouros, que se referem aos mundos Platnico/ Cabalsticos de Atziluth, Briah,
Yetzirah e Assiah, o ltimo Gthico e se refere aos mesmos Aesires.
Assim, claro est que o primeiro culto AZA, ou se preferir AZAG, tinha
caractersticas puramente estelares. Assim que os chamados Aesires, foram
chamados de os deuses do cu.
No entanto, aqueles povos Guts, e os Gutianos que por volta de 2.193 antes
desta era ridcula, vieram a dominar a Sumria por 70 anos (no entanto sabe-se que
viviam nas proximidades de Zagres desde 3.000 anos antes desta era ridcula). Foram
influenciados pelas alterao que foram produzidas nos posteriores cultos, gerados
aps o contato com os Sibilli Azag Aphkallu.
Devemos fazer meno ao fato de que os Aphikallu, so descritos dentro dos
sistemas sumrios que reverencio a Marduk, e mesmo em outros ligados a Inanna,
como tendo Cabea de Co ou Lobo, ao aparecer para quem os convoca. Notemos a
similaridade dos posteriores Ulfheadnar, ou Berseker, da tradio Nrdica, que
justamente usavam uma Cabea de Lobo ou de Urso, como traje ritualstico de
batalha.
provvel que o embrio do ato de adulterar todo um conhecimento e enfoca-
lo em marduk (inclusive com a absoro dos 50 irmo de marduk, filhos de Ninnursag
Ki que a terra primordial, passando a ser os 50 Selos com os quais marduk vem a
banir e manter no Abssu/ Apso os antigos). Tenha tido extenses sobre os Guts,
gerando assim o tema da luta de seu Lder Thur Andvara, ou Indara, ou Dar-Dannos,
contra a serpente Gigante Jourmungand, com base justamente no pensamento que
gerou o Enuma Elish em tempos posteriores, ou seja: Marduk matando Tiamat.
Contudo enquanto o tema Sumrio implica no incio da criao, o tema nrdico
retrata justamente o ragnarock, o fim dos tempos, e Thor morre aps eliminar a
serpente, embora o universo se regenere aps.
O fato que, todos aqueles que vieram a tocar a essncia da tradio em seu
ponto intocado, tornaram-se os Deuses e Deusas de todos os povos.
Este fato reforado pelas citaes dos Dogons, de que houve uma mescla
entre as duas espcies, e os filhos que nasceram das mulheres humanas eram muito
altos, muito fortes, e possuam caractersticas competentes com as de seus pas.
Alm deste fato, podemos citar tambm textos que falam sobre os nephelins, os
gigantes filhos de anjos com mulheres humanas, que aterrorizaram a humanidade em
alguns textos religiosos mais tolos e to torpes quanto o enuma elish.
Notemos que a inflexo Nephelim, similar ao termo Nephelheim usado para
designar a terra do gelo e do frio, dentro da tradio nrdica, e que os Jotuns/ Gigantes
do Gelo, so formas e foras contrrias a mudanas, naquela tradio, amistosas ao
frio.
Agora se analisarmos a situao do crebro humano, veremos que ali habitam
tanto as tendncias masculinas lgicas e frias, quanto as femininas que so emocionais
e intuitivas. E que somente quando ambas param seu eterno conflito, que a rea
reptiliana interage com os hemisfrios, e o inconsciente superior pode se manifestar
plenamente, quando do processo de individuao e crescimento do ser.
Assim, aqui encontramos um ponto em comum com a essncia andrgina dos
Sibilli Azag Aphkallu, os Ummamu.
Inclusive os textos tntricos que se referem ao ato sexual que busca a
dissoluo no outro, durante o orgasmo, para alcanar o infinito absoluto, o Nada,
chamado de AIN na cabala, mas especificamente de Tiamat neste texto, referem-se ao
uso da elevao de Kundalini para que isto venha a ocorrer.
A excitao usada, canalizada para que o a fora leve a serpente gnea a se
erguer at o crebro e produza o fenmeno citado acima.
No entanto o fato simples que no necessariamente preciso que exista o
outro, j que a natureza do ser andrgina em sua natureza ltima. E uma vez que o
desejo sexual uma forma de fome psquica, disfarada de necessidade de saciedade
que o ser no passvel de evoluo, no entende.
Assim, concluo este pequeno ensaio dizendo que somente quando assumirmos
a herana que pulsa em nossos sangue, estaremos comeando a ir em direo a nossa
meta verdadeira.
Uma vez que o texto antigo claro em realar que foi um Deus de Extrema
Sabedoria que foi sacrificado para gerar a humanidade, e no a verso nova e
distorcida contida no texto magan e no enuma elish. Banindo assim de forma clara os
terrores de Abdul Al Azread, um herdeiro sem mente dos adoradores de marduk.
No negamos o timo trabalho praticado pelos Guts ao distribuir por onde
passaram o conhecimento na forma em que este tornou-se pleno entre os seus. Pois foi
atravs deles que a Ortz Chaim, a partir da Yggdrasil, e o alfabeto bem como o tema
do deus triuno (a partir de Vi, Vili e Odin), e o desenvolvimento de reas importantes
dentro da cabala, vieram a nascer.
Foram os Guts que levaram o culto AZAG, na forma de Asar/ Aesir/ Ases
atravs de suas migraes, at o norte da Europa, dentro do limite do culto aos filhos
dos Azag.
E nem negamos sua atuao na gerao do Druidismo, e no culto a Aesus-
Dagda, uma vez que Stonhenge l est para comprovar o valor e fora do povo que a
gerou, pois aquele um observatrio astronmico, e um templo para prtica de magia
estelar e telrica, como as pirmides o so.
Mas afirmamos que indo alm, e extrapolando a todos os limites vamos em
direo a fonte, meta bsica para o desenvolvimento completo de quem pode se erguer
e expressar a si mesmo como passvel de evoluo.
ANLISE DOS PORTAIS DOS ANTIGOS, E O CDIGO ASICO QUE OS ABRE
Se nos atermos ao fato de que em todas as tradies antigas, sempre ouvimos falar de
que o mundo dos deuses e deusas, o mundo de Alm, sempre est vinculado ao fato de
conter em si, ser o prprio, ou mesmo ter subdivises que so reservadas para os
mortos, daremos de cara com a situao de que sempre h o passar por justamente
este mundo dos mortos, para que se possa atingir o local onde as foras, ditas por
alguns como razes arquetpicas de poderes com os quais o Shaman/ Feiticeiro, deve
lidar.
Podemos ento chegar ao ponto de tocar a essncia do que o Al Asif , se nos
concentrarmos nisto, para que possamos entender o que o Plat de Leng , e
principalmente o que abre-se diante do praticante ao chegar neste plat.
Segundo o Necronomicom/ Al Asif, Kuthulu levanta-se no instante exato em que os
Antigos so expulsos para outros reinos, pelos ditos deuses antigos.
Esta uma referncia direta ao Enuma Elish, em que no momento exato em que os
exrcitos de Tiamat so derrotados por Marduk, tiamat se ergue para enfrentar e
vingar seus exrcitos. E h uma referncia mais antiga, em que Nidmud-Ea, o deus
Enki, faz com que o Absso/ Apso, esposo de Tiamat, durma e mantenha-se sonhando
eternamente,e torna o prprio corpo de Absso seu reino.
E nas mais velhas referncias, Enki a quem foram transferidos os cultos de Tiamat,
aparece como criador e senhor dos Aphikalu, os Sbios do Abismo, os Sibilli, os
Engidudu (que tambm aparecem como sendo vencidos e escravizados por Ninurta,
Erakhal, ou como os que foram criados por Anu, e derrotados por Gibil, sendo que
estes 7 Sbios do Abismo, Sibilli Ummammu Engidudu, so os Antigos em Essncia e
senhores originalmente do mundo de Alm). Enki descrito como tendo se aborrecido
com os Engidudu, e os BANIU E APRICIONOU NO ABSSU, que tambm o
mundo dos mortos (este o ponto que originou a idia de que os antigos habitam no
mundo dos mortos, ou entre as dimenses aguardando o retorno).
Agora sabendo que o Mundo de Alm, que era referncia para chegar aos Deuses e
Deusas, conhecido como Abssu, ou o Deserto o Aralu, como Leng, e como o Mundo
Subterrneo o Kutu, saberemos de antemo que Kuthulhu , cuja traduo Humano
Interno ou Deus Interno, expressa em si toda uma regio que est descrita como sendo
todo o Mundo dos Mortos, Observando-se que a Rainha do Mundo Inferior,
Ereshikigal, HABITA as Entranhas do mundo dos mortos, e que estas entranhas so
as prprias GUAS DA ME PRIMORDIAL NAMU TIAMAT (nos textos antigos em
que no havia e nem nunca houve guerra original entre Faces Divinas), e isto em
poca prxima do tempo em que os cultos eram praticados para Tiamat e para os
Sibbilli Azag Aphikallu, tambm chamados de Engidudu Umammu, os 7 Sbios
Feiticeiros Guardies do Mundo de Alm.
Ficaremos de frente para a explicao de porque o Despertar de Kutulhu, rompe aos
ditos portais trazendo aos antigos de volta (embora que encarando friamente esta
teoria de portais, e coisas assim, somos capazes de ver que no h portais realmente,
h apenas o ato de Ir alm do Deserto/ Arallu, que Daath pois deserto a imagem
mgica de Daath).
Agora, notemos o fato de que em solo sumrio perto do local de descrio da cidade
de Kish, e da cidade de Uruk, havia uma cidade muito bem montada (a
aproximadamente 5.000 anos), com uma forma de escrita similar ao Fencio,
possuindo inclusive algumas similaridades com o alfabeto Gthico dos povos
goidlicos, e que esta civilizao que floresceu ali era Caucasiana e aparentada com os
Guts, e tambm dos Gutianos da regio de Zagres. E que h estudos com base em
Fentipo Sanguneo e descries fsicas e de roupagens que sobreviveram em tbuas,
como a Estela de Indara, seu Senhor, indicando estes povos exatamente como sendo
os Guts, e levam-nos os estudos diretamente a serem estes os Celtas Goidlicos, o que
nos leva ao ponto vnculo de porque os cultos Inds, Europeus e Sumrios (sem contar
os Fencios e detalhes do Sistema Egpcio), so to similares e qual este ponto de
similaridade.
Sabendo-se que exatamente na poca do Culto de Tiamat e dos Aphikhalu, esta
civilizao estava plenamente ativa, o bvio mostra-se claramente, que em uns ficaram
as antigas razes de outros, e salvaguardadas estas razes dentro de seus sistemas de
desenvolvimento, e bem como de suas tradies.
Este o motivo para ter surgido a adorao Tebana a Asar (Osris veio depois como
uma adulterao de Asar), senhor e juiz dos mortos.
Este o motivo para haver um Aesus como Deus progenitor surgido entre os celtas,
advindo de um culto que foi trazido de longe, ligado as estrelas;
Este o ponto de origem com o culto dos Asar, chamados de Aesir e de Asa, os
deuses do norte da Europa.
Todos estes cultos tem como ponto de reunio a palavra AZAG e as migraes de
Celtas Goidlicos, que espalharam por onde passaram skua influncia (por exemplo da
Raiz de onde Veio Indara temos a gerao de Indra, e Dar-Danus o Donnar o Thor dos
Nrdicos; HAR que o termo pr-osiriano para Horus, e significa o senhor do cu de
leste a oeste, usado dentro do sistema nrdico para Definir a Odin, no Havamal os
versos de Odin, os Versos de HAR. E como Har ele Caolho, e o Senhor dos Cus e
dos Mortos, Odin o Trplice Aesir/ Asar Original, e que Allfadhur o Pai de Todos).
Assim atentemos para os fatores abaixo:
a) O Deus Furioso que vem acompanhado de uma legio de espritos agressivos, e de
ventos horripilantes, e que o viajante;
b)O Senhor e mestre de uma legio de Filhos Mgicos e criaturas da floresta, senhor
do sabbh;
c) Aquele que vm para ensinar e aprimorar aos que puderem aprender seus
ensinamentos, que pode ver e ouvir a tudo a sua volta, sendo Onisciente e
Onipresente;
d)Aquele que muitas regies em si mesmo, e que possui senhores para cada regio,
reunidas em um ponto central;
e) A fora que preenche as muitas regies estando alm das mesmas;
Veremos que para (a) teremos para o Al Asif Hastur, e para a tradies Nrdica
Wotan.
Para (b) teremos no Al Asif Shub-Niggurath, e para o Troth teremos Freir ( que
inclusive inteligado com Herne, o deus de grandes chifres cltico, sendo a provvel
fonte para o mesmo).
Em (c) teremos para o Al Asif Nyerlatothepe, e para o Troth Haimdallr.
Em (d) Teremos a Yogsototh, e par o Troth teremos Aesgard (pois h 12 regies em
Aesgard, regidas por um Aesir ou Vanir ou ser Tribalisado em que estes se renem no
poo de Urd, o Urdhvell Poo das Nornes, para delimitar o destino).
Em (e) termos eno Al Asif a AZAG TOTH, e no Troth Aos Foras que ali Habitam.
Outros pontos que podem ser usados para aferir a isto, podem ser encontrados no
sistema de delimitao do universo, usado em ambas as culturas.
No sistema nrdico, encontramos a Yggdrail, a rvore da Vida, que se divide em
vrios mundos, em que H o Drago Niddhog enrolado nas razes da rvore
devorando-as tentando derruba-la, e na Copa uma Grande guia, que troca insultos
com o drago, motivo pelo qual este quer derrubar Yggdrasil, para poder devorar a
guia.
No sistema sumrio, temos a rvore de Halupu, onde H uma serpente enrolada nas
razes, e uma guia na copa, em que a Donzela Lilith habita ao centro ( a mulher
coruja transmorfa que rege as crianas at o stimo dia de vida, ligada ao sangue, que
como as nornes define o destino dos homens e mulheres, sendo que sua aparncia e
forma de ser, liga-a as 3 Yami Osoronga Africanas, que suportam o poder de Ifa o
destino sobre a terra, e causam guerras para que a terra, e elas prprias bebam do
sangue dos homens, descrio que liga-as diretamente as Nornes e as Idisires que
cavalgam com Freija).
Se levarmos em considerao os fatores acima, teremos os elementos necessrios
para entender que, ao abrirmos os Portais dos Antigos, estamos desencadeando
simplesmente o Retorno dos Cultos realmente Antigos neste planeta, e que estes cultos
naturalmente opostos ao que realmente a dita barreira de marduk e de enki, ou
seja a adorao ao que os Gnsticos sempre chamaram de Demiurgo ou Saclas, e que
o Troth chama de Thurse.
Mas para isto, necessrio que se faa uma Anlise mais apurada, inclusive com
estudos mais modernos, que possam comprovar que h um vnculo verdico entre uma
coisa e outra coisa.
necessrio que seja demonstrado que ao se efetuar uma prtica, que leve a pessoa
a tomar contato com o abismo e desencadear os Tneis de Set, que esto alm da
rvore da Vida Cabalstica, indo na direo de regies distantes, onde necessrio que
o ser seja Uma Estrela, e o que o Thelemismo chama de O Forte, tome contato
com o que est por traz do Troth e do Al Asif, em que sejamos levados a essncia,
sabendo que a tradio guarda chaves, mas que somente o pensamento oculto pode
abrir portas com estas chaves.
Comparemos agora os Trabalhos de Paris de Aleister Crowley.
Nestes trabalhos atravs de uma Lady Babalon (efetivamente uma mulher que entra
em transe ao estilo do Seidhr de Freija, e torna-se oracular ao estilo do Spae praticado
pelas Seidkhonas), uma forma de conscincia chamada LAM, e tambm de
AMALANTRA, que por anlise de Crowley durante e posteriormente os trabalhos de
Paris, foi percebido como Idntico a Aiwass, ou o Prprio ( e sendo Aiwass a
inteligncia que ditou o Livro da Lei dos Thelemitas para Crowley atravs de Rose
Kelly, a primeira Lady Babalon), apresentou-se como sendo uma fora alm deste
sistema solar, no sentido de alm da rvore da vida, ou seja nos Tneis de Set (h
formas de thelemismo que tambm trabalham com a Possibilidade Extra Terrestre).
Crowley fez um esboo depois do que viu como sendo a imagem de Amalantra.
Neste esboo, muito conhecido no ocultismo, vemos que a testa de Amalantra tem
um smbolo que vai alm dos limites de at ento, o que seria o mundo do simbolismo
conhecido dentro do ocultismo, segundo os ditames da Golden Dawn e outros, ali na
exata regio do que seria o Ajna Chacra est exatamente um TRISKELE, que o
smbolo da triplicidade da Deusa e Das Nornes, e que est diretamente vinculado ao
Valknotr de Odin, 3 tringulos encaixados de forma a revelar 7 tringulos.
Se pegarmos o MJOULNIR DE THOR, veremos que h um rosto vom barba em
fria no cabo, e na Haste de Ataque est exatamente o TRISKELE representando a
triplicidade do poder acima descrito.
De novo se considerarmos que o Thelemismo aborda o uso do Enoquiano de Dee e
Kelly, encontraremos outros pontos de vnculo, e este que vo alm da j conhecida
juno do Necronomicom com o Lber Logaeth de Dee.
Pois cada uma e todas as Letras Sagradas do Enoquiano, tem as mesmas
caractersticas do FUTHARK, e algumas at o mesmo esquema bsico de construo.
O Enoquiano tem um conjunto de 21letras, que so divididas em 3 grandes grupos
de 7 letras.
O Futhark possu 3 grandes grupos de 8 letras, que so chamadas de Aets.
Curiosamente ao passar do Deserto dentro do Enoquiano, ou seja ZAX, lar de
Choronzon, no Stimo Aethyr, encontraram uma Deusa que disse que destruiria todas
as naes e que no existe o pecado. Est Deusa Identificada com Babalon dentro
doThelemismo, e todas as Ladys Babalon esto vinculadas totalmente ao que Babalon
, e suas artes esto incrivelmente relacionadas ao Seidhr e Spae de Freija ( que foi
usado por Dee e Kelly inclusive para os trabalhos de contato e conversao com os
Seres do Enoquiano, atravs de um cristal negro para o transe a Shell Stone).
No thelemismo temos par ao Norte o Inverno e o Frio, para o Sul o Calor e o Fogo,
para o Leste uma Besta de Falo Ereto, e para o Oeste Babalon.
Na Yggdrasil temos a Norte o Mundo do Gelo, a Sul o Mundo do Fogo, a Leste o
Mundo de Bestas Agressivas os Jotuns - gigantes do gelo e a Oeste temos o
Vanaheim o mundo de Onde Freija provm.
O Nome Aiwass, em suas razes e por seus vnculos com Lam, estando o Triskele
sobre seu Ajna chacra, e os cnculos deste triskele para com o Valknotr de Odin, leva-
nos a outros pontos.
H uma Runa Eiwhazz, e outra, Ewhoss, que se ligam uma A Viso Astral e a outra a
Viagem para o Mundo de Alm atravs da Fylgja (uma fora de proteo que reside
dentro da psique do praticante).
Assim, podemos nos perguntar ser apenas um incrvel conjunto de coincidncias
dentro de tudo o que foi explanado acima, ou se algo se moveu atravs de pessoas que
poderiam suporta-lo para passar a essncia de um conhecimento que foi dividido
milnios atrs.
E no entanto, h mais um detalhe que deve ser considerado, que pode levar-nos a
entendimentos e outras consideraes.
No Lber Al Vel Legis, encontramos as seguintes passagens:
...Que Isa esteja com Asar, eles no so de mim...
...Aquele que no entender corretamente estas RUNAS cometer um erro fatal...
Ocorre que ISA um termo para Isis, e Asar um termo para o que Osris realmente
era, ou seja, em Tebas. Eles no so de mim, indica a Set, ou a Hod no Lber Al Vel
Legis.
Mas acontece que ISA uma RUNA, e ASAR o termo para os Deuses e Deusas do
Cu da tradio nrdica, os Asa, ou Aesir. Eles no so de mim, fala do opositor do
Gelo, pois Isa a Runa que define ao Nephelheim o Mundo do Gelo e do Frio, e em
alguns casos dos mortos (no sistema teutnico). Assim est parte fala de
Musphellheim, o opositor direto de nephellheim, e que totalmente diferente do Gelo
e dos Aesires, por isto ...eles no so de mim.
Notemos que dito que tzaddhi no a estrela, e que deve-se encontrar a
cabala/ tradio da lngua inglesa.
Sabemos que a tradio do Ingls est no Breto que nasceu do Old Norse, que tem
sua fonte na tradio do Futhark.
Se Tzaddhi no a estrela n Lber Al Vel Legis, sabemos de antemo que ...Todo
Homem e Toda Mulher, so Estrelas... no prprio Lber Al Vel Legis.
E se observarmos que no Futhark temos a Mannas, que a RUNA que define o
termo HUMANIDADE.
Teremos ento a explanao direta de que Mulher e Homem, ou seja, MANNAS A
ESTRELA.
E unido a isto teremos ento o Al Asif, onde est escrito que as estrelas acenaram
quando o momento chegar, para que os partais dos antigos sejam abertos. E que no
Texto Magan, no Enuma Elish, dito que o SANGUE DOS ANTIGOS O QUE
FOI USADO PARA FAZER OS HOMENS, e que nos homens est a porta para que
os antigos voltem.
Assim, sabendo que estas possibilidades so bem reais e fortes, somente posso
concluir desejando que se abram todos os portais, pelos Fortes que so as Estrelas,
pois A Lei do Forte , est nossa Lei e alegria do Mundo.
Ritual de Pentagrama KELTOI IGIGI
O ponto de adorao deste Ritual de Pentagrama justamente o Norte
magntico do planeta. Contudo pode-se voltar para o lago negro, Lockness,
colocando-se o ponto de Touro voltado para l, ou se o praticante tiver boas
informaes sobre astronomia, localizar Srios no cu e voltar-se para Ela.
Ele no segue a escala comum conhecida, e diverge em alguns pontos da Estrela
de Rubi Thelemica, bem como do Estrela Nosdri Polris;
Keltoi, o termo Grego para Brbaro, atribudo para os Celtas;
Igigi o termo Sumrio para os Celestes, as estrelas que expressavam Os
Antigos.
Obs.: De frente para o Norte, e no cu Leo est a Norte, invocamos a Shackt de
Bind (o ponto). Causalidade e efeito, por isto o Fogo, Uvel, Bitom, aqui invocado.
O Oeste o outro mundo, como os Egpcios diziam, tambm lar de Escorpio
(no h choque com o uso de Kuthulu aqui, e voltar-se para Boleskine/ Lockness, para
o ponto de Terra, pois Lockness remete a memria da tradio na Terra.
O Sul o ponto de Aqurius no Cu, portanto o Ar,
mente/ smbolo/ escrita/ fala/ exteno do cu.
Leste o domiclio celeste de Taurus, j abordamos demais a combinao
Saturno/ Touro, anteriormente, ele o senhor dos prazeres da Terra,
EFETIVAMENTE Deus das Feiticeiras do Sabbah.
A volta do Circulo Est o nada primordial
Internamente, contudo prximo aos pentagramas est Annouin.
Entre o praticante e Annouin, est o Nwire.
NO PLEXO SOLAR DO PRATICANTE EST a Vontade Verdadeira, Azag-
Toth, Gwaen Ap Nwed, Hadith, a constrio de Nuit, o ponto que busca preencher o
crculo.
Kadith, similar a Kadath, a luta pessoal pelo desenvolvimento, e personifica
um Heri Cltico, que escapou de um dilvio, produzido por Avang Dhu/ Kuthulu(ou
Kutalhu, que quer Dizer Homem Interno).
RITUAL:
1) De frente para o Norte Magntico fique de p ereto e efetue a Torre de Kadath
(uma espcie de Cruz Cabalstica):
Veja uma serpente negra esverdeada erguer-se da Terra e gerar uma esfera da mesma
cor, inale Prana e recite:
Zi Kia Kampa, Zi Anna Kampa;
Veja a serpente erguer-se para o ponto dos rgos sexuais, gerando outra esfera
similar, recite:
Zi Dingir Kia Kampa, Zi dingir Anna Kampa;
Ela torna a se erguer e gera outra esfera sobre o corao:
Hus Dingenerek;
Ergue-se de novo, entra na cabea e inflama-se no alto da mesma, inale pra e profira:
Amou Xun Ni, Namu Thiamat.
2)Visualize um feixe prateado, que se estende a partir de sua mo esticada para frente
em direo ao norte. Projete-a como se gera-se pelo menos 3 metros de extenso ou
mltiplos deste nmero, desconsidere objetos fsicos, ento gire o corpo perfazendo
360 graus, criando assim uma esfera de proteo(mova-se sempre anti-horrio).
3)Inale o ar, absorvendo prana por 3 vezes, projete um pentagrama de Esprito Ativo
ou Passivo, conforme o elemento que vai abrir, seguido do elemento propriamente
dito.
A ordem a seguir a seguinte
Esprito Ativo: Ninnursaghi Khi Rhiannon, fogo;Esprito Passivo: Enki Avang-Dhu,
gua;Espirito Ativo: Enlil Llud, ar;Esprito passivo Niniib Kernunos, terra.
Elemento Fogo; YOGHSOTOTH; Elemento gua; KUTHULU; Elemento Ar:
Hastur; Elemento terra: Shub-Niggurath.
4) Visualizar ento o Selo E.O.S.A.M., como instrudo anteriormente voc dever
visualizar o Anki no centro do Plexo Solar, tendo o Octagrama a volta deste Anki. As
Swsticas devem ser contrudas como foi anteriormente citado. Em seguida Profira a
seguinte invocao:
NINNURSAGHI KHI DURANKI RHIANNON YOGH SOTHOTH INAPANI
YA!
ENLIL LLUD HASTUR INA ARE KI YA!
NINIBI ADAR KERNUNNOS SHUB-NIGURATH INA IMNI YA!
ENKI AVANGH DHU KUTHULU INA SU ME LI YA!
YA!YA!NAMU TIAMAT DANA NUIT!YA!
YA!YA!NAMU TIAMAT DANA NUIT!YA!
YA!YA! SIRIUS LILLA VEGA YA!
YA!YA! MANANNAN BRIGIDA ANNOUIN!YA!
YA!YA!PWIL MORRIGANE NWIRE!YA!
YA!YA! AZAG-TOTH HADITH GWAEN AP NWED! YA!
(Ninnnursaghi Ki e a Torre de onde brotam os 50 selos de Terra e Cu, a Grande Me,
e Shakt a MAYA de Bindu, o ponto, o Grande Azag Toth/ Dagda, A GRANDE
YOGSOTOTH, est a minha Frente.
Enlil arteso da fala senhor dos cus em esteno, Ogmius, nuada, a Voz HASTUR,
senhor de todos os Aethyrs Enochianos, est atrs de mim.
O Senhor dos Prazeres da Terra, Cabra Negra do Sabba, Grande Adar, Saturnos,
Ninnib, Cernunos, Shubnigurath, est a minha Direita.
Enki, Mago e Sedutor, Senhor da gua e de suas profundezas, a Tradio antiga,
Dagon, Avang Dhu, Kuta lhu homem interno, est a minha esquerda.
Abaixo de mim Eu sado A Grande me
Acima de Mim Eu sado a Expresso infinita, A Grande Me Heckate!
Eu Sado A Grande Estrela Sirius
Eu sado aos abismos de Hereshkigal, Brgida e Mannannan, O Aralu o Annouin.
Eu sado O Nwire A Pwil e a Morrigane, eu sado as Nornes
Eu sado minha Verdadeira Vontade)
5) Realize a Torre de Kadath de novo;
6) Podem ser utilizados os sinais de poder dos antigos combinados com as aberturas e
fechamentos de pentagramas;
7) Para fechar, o procedimento o mesmo, a nica alterao que os pentagramas
devem ser fechados;
8) Este ritual se adequa com todas as prticas e usos em ocultismo, os Deuses que nele
se encontram se justape uns sobre os outros com mais perfeio do que se imagina.
BASTA PRATICAR!
Pilar Enoquiano
Este no um mtodo costumeiro de se utilizar o pilar.
Ele consta de dois sentidos de rotao, 1externo e anti-horrio, e outro interno e
horrio.
O objetivo disto pura e simplesmente, absorver as flutuaes de energia tanto solares
quanto lunares, levando a um estado dito estelar de ser, tal e qual como sitado no
Lber Al Vel Legis.
A esfera interna ter sempre o tamanho visualizado do punho do praticante, a interna o
dobro deste tamanho.
Deve sempre ser visto que na verdade giram como Dois Turbilhes.
Gere o Selo E.O.S.A.M. como foi anteriormente instrudo, visualizando-o a sua volta,
antes de realizar do Pilar Enoquiano.
ENCONTRE UMA TABELA COM AS LETRAS ENOQUIANAS, voc deve
visualizar sobre cada esfera o nome a ser vibrado em letras enoquianas. E deve fazer 3
inalaes prnicas antes de vibrar por 3 vezes cada nome enoquiano, vendo as
correntes lunares entrarem e se fundirem com a esfera em turbilho extrerna, ao
mesmo tempo que a esfera em turbilho solar interno, recebe os influxos solares
horrios. Isto deve ser feito como se fossem observados realmente tentculos em
turbilho esticando-se e absorvendo em exteno infinita a enrgica, chamada de
Nwire pelos Druidas, e correntes vitais por outros ocultistas.
Aps a ltima repetio, veja subindo a partir da esfera dos ps 2 serpentes, subindo
sinuosamente em sentidos opostos, a horria vermelha e a anti-horria azul, entrando
em cada esfera abaixo relacionada, como que em cpula, gerando uma esfera ndigo
escura sobre as prprias esferas,subindo de esfera em esfera desta maneira, at entrar
em Yeshidah, explodindo em forma de luz gerando uma esfera que vai em suas
extremidades da cabea aos ps, toda ela em Branco.
1) Yeshidah, acima da cabea, Solar dourada, Lunar prateada. Nome IAIDON
URAN.
2) Chayah-Neshamah, entre os olhos, (lembre-se um nome aps o outro com as
especificaes que se seguem, no mesmo lugar, ou seja AJNA CHACRA), seqncia:
Solar Lunar
Exarp Dourado Violeta
Hcoma Azul Laranja
Nanta Ultra-Violeta(Negro) Inf. Vermelho(Prpura)
Bitom Vermelho Verde
3) Daath, garganta, Solar Vermelha, Lunar Verde. Nome OIP TEAA PDOKE;
4) Ruach, corao, Solar Dourado, Lunar Violeta. Nome ORO IBAH AOZPI;
5) Nephesh, rgos sexuais, Solar Azul, Lunar Laranja. Nome MPH ARSL GAIOL;
6) Goph, ps (pontos reflexolgicos), Solar Negra (ultra-violeta), Lunar Prpura
(infra-vermelho).Nome MOR DIAL HKTGA.
7) Visualize uma serpente vermelha erguendo-se em sentido horrio, sinuosamente
pelo seu corpo, entrando em cada um dos centros de energia acima citados, at chegar
ao alto da cabea. Onde ento vertem feixes de luz dourada girando em sentido
horrio, e prateada em anti-horrio, que dessem girando e contornando o corpo e
tocam a esfera de Goph, nos ps;
8) Visualize que sobe em sentido anti-horrio uma serpente azul, realizando
exatamente o mesmo roteiro da vermelha, inclusive os feixes prateados e os dourados;
9) Quando os feixes que foram gerados pela serpente azul tocarem Goph, ambas as
serpentes devem subir, cada uma em seu prprio sentido, gerando mais uma vez os
dois feixes no alto da cabea;
10) Quando os feixes tocarem os ps, VISUALIZE O SELO DE YOG-SOTOTH em
vermelho do tamanho de todo o seu corpo, permeando-o quadrimencionalmente;
11) Fique em estado receptivo por alguns instantes.
A Construo de Cromlechs e Menires:
Um templo para praticar.
Voc pode se utilizar de argamassa e cobre para realizar isto, e deve se valer da
determinao de um local onde passe um veio telrico por meio de RADIESTESIA.
Ao determinar o local para construir seu templo pessoal ou grupal, o mesmo
deve ter o dimetro de 3 metros pelo menos, e deve ser todo construdo em mltiplos
de 3.
Cada menir deve medir 1metro acima da terra, pelo menos, e no mnimo 32
centmetros de aste de cobre fincada para dentro da terra.
So 4 menires, o centro ter tambm uma haste fincada no cho a pelo menos
32 centmetros.
Sero usadas 5 Pirmides de cristal, alm disso.
Proceda da seguinte maneira:
1) Use fios de cobre (pelo menos 3 voltas, e grossos), e construa um crculo perfeito
de pelo menos 3 metros.
2) Nas extremidades voltadas para OS PONTOS CARDEAIS MAGNTICOS,
coloque as hastes nas medidas representativas lembrando-se sempre de levar em conta
os mltiplos de trs;
3) Estenda em linha reta mais dois filamentos de cobre (3 filamentos juntos), 1que
una de norte a sul e outro que uma de leste a oeste;
4) Prepare o concreto, coloque tubos de PVC para encanamentos, largos, em volta
das hastes, que tenham exatamente o mesmo tamanho da haste logo acima do
filamento (lembre-se de soldar ou amarrar as hastes ao crculo de cobre). Encha os
tubos;
5) Coloque tijolos peques em volta da extremidade externa ao circulo de cobre,
encha de concreto de maneira a fazer um slido piso;
6) Antes do concreto secar, coloque as pirmides sobre os Cromlechs(mesmo
aps secar no h necessidade de retirar o PVC, pois isto ajudar na ornamentao, e a
potencia do templo extrapolar qualquer interferncia do material), e a quinta
pirmide sobre o centro exato do templo (onde os filamentos devem estar amarrados
ou soldados), oriente-as para Boleskine, Lokiness ou p/ o Norte Magntico todas
elas; ou para pontos sagrados onde se adore Srius ou Polaris;
7) Use um Toldo para cobrir o templo, protegendo-o da chuva, e de outras coisas
durante os rituais;
8) Consagre o Cromlech, os menires e o centro seguindo a escala elemental do
Rubi Estrela, Escala do Ritual de Pentagrama Kelthoi Igigi, ou a do Estrela Nosdri
Polrisoutra ou outra escala de caractersticas Estelares para a prtica (a escala usada
no Al Asif, que a mesma do ritual maior de pentagrama, no til pela simples
afirmao que se segue: Se voc olhar para cima ou para baixo, para direita ou para
esquerda, para frente ou para traz, no o sol que est no Centro do Universo, o Seu
Ponto de Vista, voc o centro do Universo. E este ponto de vista somente a voc
pertence, e somente este ponto de vista vlido para avanar inclusive aps o Abismo.
Em outras palavras voc mesmo o Chaos em Constrio, aspirando ardorosamente
em GAPE ao Chaos em Extenso ).
9) Use as grandes festas de solstcios e equincios para efetuar as consagraes.
10) Use o Enoquiano e ,ou,lnguas sagradas diferentes do Latim e Hebraico, para
efetuar estas consagraes.
11) Eu recomendo a 1, 2, e 3 chaves enoquianas para o Elemento AR; 1,2, e 4 para a
gua, 1,2, e 5 para a Terra, e 1,2, e 6 para Fogo. Acompanhadas ou no das outras
chaves de desdobramento elemental da escala Fogo, gua, Ar, e Terra do Enoquiano
para esta consagrao, como eu disse acrescidas das formas de invocar os Deuses que
ficaro como guardies nos Cromlechs, no Centro, e em todo o templo.
OPCIONAL PARA LOCAIS DIVERSOS:
Pode acontecer de que voc more em um apartamento, ou no disponha de um local
especificamente para praticar ( o que na verdade muito comum e a grande
realidade da maioria dos praticantes no importando o local do mundo no qual
estejam).
Adquira um tapete feito de cordes brancos, ou de tric ou croch ( pelo fato de
serem porosos), de preferncia que seja barato, contudo grande com o dimetro
necessrio para que uma pessoa de p possa mover-se para realizar rituais diversos,
cerimoniais, ritos sexuais, etc.
Pegue o tapete estique-o e desenhe com a ajuda de lpis ou tinta ou caneta e cordo,
um crculo o mais perfeito possvel. Passe filamento de cobre tranado pelo tapete
respeitando exatamente o crculo feito, trs vezes. Trance em linha reta de Leste a
Oeste, e de Norte a Sul, trs vezes, um filamento de cobre, amarre-o em todos os
pontos em que tocar o crculo de cobre.
Coloque a noventa graus de distncia, ou seja exatamente um quarto do crculo nas
extremidades do mesmo, uma PLACA RADIESTSICA EMISSORA, como um
Decgono por exemplo. Que seja grande para que voc possa colocar uma placa
CONCENTRADORA no centro EXATO DA EMISSORA.
Assim sero 4 placas de Emisso, e dentro de cada uma 1placa de concentrao (4
no total). Haver mais uma placa no centro exato do tapete, onde se cruzam as linhas
Norte/ Sul e Leste/ Oeste. Ento sero 1placa de emisso e uma de concentrao.
Use o Sistema de Sigilizao Mgica de Austin Osman Sper, e construa um sigilo
que represente que aquele ponto em questo com aquela placa em questo( Para
efetuar o sigilo, primeiro escreva o seu desejo, depois corte as letras repetidas. Em
seguida translitere as letras para caracteres ou Enoquianos, ou Rnicos, ou o Oghame
Cltico, evite o Hebraico e o Latim. Anote as Runas e escreva-as varias vezes em
ordens diferentes, isto e usado para ludibriar o inconsciente. Estas Runas formaram
uma pronuncia grossossilabica perfeita para ascessar o inconsciente que sabe o que
se esta criando e descarrega energia para isto, mas o consciente que normalmente veta
a concluso dos feitios, por doutrinao social e problemas internos do praticante;
no sabe do que se trata e no consegue interferir. Desenhe DENTRO DE UM
CIRCULO um SELO usando as Runas de forma estilizada, criando uma forma que
pode ser especfica ou no, use a sua criatividade. Desenhe em volta do circulo as
Runas utilizadas para o Mantra grossossilabico. Usando agulha ESTERILIZADA,
faa uma pequeno corte no dedo, e cubra as RUNAS E O SELO com o Seu Sangue,
que juntamente com seus fluidos sexuais pessoais, so as 2 COISAS MAIS
SAGRADAS DE QUE SE PODE DISPOR PARA QUALQUER ATO. Visualize o selo
entrar pelos poros de sua pele, enquanto faz respiraes ritmadas, sendo que durante o
tempo que o ar Sai de seus pulmes, ele se expande mais e mais ate voc o imaginar e
SENTIR, gigantesco. Visualize uma forma masculina, se voc for Mulher, ou feminina
se voc for Homem, ou a que lhe desperta o desejo, ...Amor e Lei Amor Sob
Vontade...Recite o Mantra Grossossilbico ininterruptamente enquanto se Excita e
se TOCA, NO momento exato do Orgasmo, e somente ento voc deve fechar os
olhos, e com os mesmo fechados, coletar os fluidos sexuais pessoais, exatamente sobre
a rea interna ao Circulo do Selo. Coloque-o adequadamente na placa radiestesica,
como descrito mais a frente. Para usar este sistema de FEITIARIA com outros fins, e
so coletar os fluidos e colocar o sigilo, dentro de um compartimento de Argila, e
enterra-lo, ou consagrar uma vela para que em sua chama se consuma e queime o
material fsico do sigilo e dos fluidos, e toda a energia alimentem o selo para que o
objetivo se concretize. DEVE SEMPRE SER DITO NESTE CASO EM
PARTICULAR, PARA O SER ARTIFICIAL QUE FOI GERADO, PARTIR
IMEDIATAMENTE PARA REALIZAR O OBJETIVO PARA O QUAL FOI
CRIADO) , so efetivamente os locais de invocao e culto do elemento, por exemplo
no caso do Keltoi Igigi, Fogo no NORTE, Lar e palcio de Ninnursag Ki Yog-Sototh.
Portanto o sigilo ser feito para que aquele ponto em questo seja o DURANKI, a
Torre Sagrada Onde a Causalidade d a Luz todos os Deuses e Leis, o Fogo que Gera
e que Destri.E os poderes do fogo prontamente ali se acumularo em harmonia, para
concretizar todas as obras do fogo.
O Smen e o sigilo ficaro sempre sobre a placa, e jamais sero retirados, a menos
que se queira destruir o TEMPLO PORTTIL.
O Centro em Si Mesmo, O Local para onde o Eixo de Constrio de namu Tiamat
se Dirige, e o produto Total desta Constrio o Praticante em sua Verdadeira
Vontade, o sigilo Ao Centro do Tapete deve ser contruido respeitando-se estes
parmetros.
Coloque algo, por exemplo uma semi-esfera de cobre, sobre os portais dos pontos
cardeais magnticos, e uma placa na forma de uma VSICA PISCIS (uma Vulva),
sobre o ponto central do crculo.
Adquira outro tapete com as mesmas propores. E com o mesmo tipo de cordo ou
com outro a mo, mas que seja forte, costure-os perfeitamente, de maneira que mesmo
dentro do circulo ( cuidado com os filamentos e as placas. Obs.: As placas devem ser
fixadas efetuando-se pequenas perfuraes em sua estrutura, fora do desenho que
compe a rea interna da placa, amarrando-a com filamento de cobre ao crculo de
filamentos de cobre firmemente e com segurana. O mesmo vale para o objeto de
cobre ou outro material que no atrapalhe a captao ou envio de energia, que ficar
sobre o Sigilo que est sobre a placa.); mesmo dentro do crculo, o tapete no dobre.
Desenhe e ornamente o crculo com detalhes em Enochiano, ou em outra lngua que
expressem exatamente, cada ponto que est abaixo do desenho, use cores e smbolos a
vontade que expressem sua Verdadeira Vontade. Jamais cometa o erro de colocar terra
sobre o sigilo e placas radiestsicas de Fogo por exemplo, ou qualquer um dos outros
elementos, pois isto o faria errar os rituais e no produzir absolutamente nada, ou pior
produzir danos a si mesmo. Magia s arriscada para idiotas.
O NORTE/ FOGO/ NINNURSAG - KI/ YOG SOTOTH, sempre deve ficar
voltado para o Norte magntico da Terra. Sua outra opo contruir os sigilos e
atribuies elementais, de acordo com o ritual de pentagrama que quer usar, e volta-
los para pontos de adorao ligados ao mesmo. Por Exemplo,
BOLESKINE/ LOCKNESS, ponto de TOURO/ TERRA/ E THERION - Shub
nigurath - NO RITUAL DA ESTRELA RUBI, dos thelemitas. O Leste do tapete de
prticas, deve ficar apontado para o Leste Thelmico, Boleskine.
Lembre-se de que DEVE CONSAGRAR TODOS OS PONTOS CRIADOS, bem
como o crculo e o centro do tapete, com ritos apropriados, antecedidos por
banimentos prprios, antes de poder usar o tapete para praticar. Isto VALE TAMBM
PARA o CROMLEH citado acima.
Propsitos e objetivos da Magia prtica:
O objetivo e a motivao de criar um local, como os dois tipos acima citados so
simples e prticos: Devemos abrir os portais para que a Verdadeira Tradio Volte. E
com ela que a Terra tenha uma chance de sobreviver, pois se for deixada nas mos dos
inertes ou dos trolls, em pouqussimo tempo no haver mais terra. Devemos como
Estrelas que Somos ( Todo Homem e Toda Mulher, uma Estrela... Lber Al Vel
Legis), abrir os portais e acenar para o retorno dos Antigos (Al Asif), que so na
verdade a fonte Una de Todas as Tradies, a verdade em nosso sangue, nos
reconditos de nosso DNA, trazendo na verdade uma maneira de Viver e de existir
plena de xtase, com o infinito desenvolvimento de todos os nossos Siddhis, herana
dos fortes por direito, pois; ... A nossa Lei a Lei dos Fortes e a Alegria do Mundo...,
Lber Al Vel Legis. Assim que os poderes do Fogo, da gua, da Terra, e do Ar, que as
foras acima e abaixo da Terra, que os poderes de todos os Aethyrs, Sejam invocados
fazendo com que a Terra suas memrias, sua fora e sede de justia e despertem. Pois
apesar de falsos sacerdotes terem se apossado de grandes pontos de adorao como o
caso de Notredame, e ali gritarem sua histeria mentirosa e asquerosa, a Terra a bem
amada dos Antigos, e ela responder com mil vezes mais nfase a seus sacerdotes, e os
Ritos perfeitamente executados, fluiro pelas veias do Drago, os veios telricos, e
comandaro as mudanas, feitas Por sigilos, em Magia do Chaos, feitos por
Cerimonial, e feitos sendo uma festa pelo sacrifcio do sangue menstrual e sme.n. E
com o objetivo uno do Triunfo da Verdade justa e abrasadora de Daath sobre o
...espectro mentiroso dos sculos...Liber Al vel Lgis, exercendo cada um sua
Verdadeira Vontade, no ser apenas um ou outro que vero os planos sutis ou seus
habitantes, com Kundalini erguida por meio dos rituais emitindo a Lei do Forte em
gape para o Planeta, Ajna despertar em todos, a mentira cair e o desespero tomar
conta de todos os Inertes e Trolls, que vivem necessariamente de adorar o Demiurgo,
perpetuamente colocando Kali/ Kundalini para baixo em seus muladharas chacra. A
viso de suas vidas como uma mentira sem sentido, e a percepo de que os Inertes e
Trolls no tem motivo algum para estarem vivos, sendo descartveis ser imediata.
Isto obviamente ser aquilo que se expressa no Necronomicom, como a civilizao
levada as cinzas, pois claramente o que mentiroso, falho, e identificado ou criado
para o ego e para a egolatria, com o estpido motivo subliminar de alimentar o
Demiurgo e seus Adeptos Exaltados Corruptos, agora Irmos Negros (Como Disse
Crowley); no pode sobreviver a Daath, seu julgamento, ou o que equivale a dizer a
ascenso plena de KUNDALINI, neste caso a nvel global. Isto equivale a dizer que o
objetivo dos ritos nas veias do Drago, o de elevar de forma imediata a vibrao do
planeta causando dois efeitos diretos, um a percepo exata da verdade por traz da
iluso, levando aos efeitos acima descritos. O outro efetivamente, j que inertes e
trolls dependem de padres baixos de vibrao para poderem se encarnar, e por isto
buscam lanar em um lodaal a Terra; no podero se encarnar em corpo algum deste
planeta, ficando a deriva em reas baixas do plano astral, indo para locais fsicos que
os aceitem, contudo este um caso excepcional, pois como o local final para onde os
Inertes e Trolls vo necessariamente, o equivalente a um campo de dissoluo, onde
sua essncias serviro para alimentar o Demiurgo que adoraram, que para se manter
devorara a todos, e por fim aos Irmos Negros. Se Daath no o fizer antes. E ESTE
APENAS UM DOS MOTIVOS PARA EFETIVAMENTE PRATICAR.
Faz o que tu queres, ser o Todo da Lei.
Todo Homem e Toda mulher so estrelas.
A Lei do Forte, Esta Nossa Lei e Alegria do Mundo.
Amor Lei, Amor sob Vontade.
(Lber al Vel Legis)
OXI ZIREDO!