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Para os jogos de simples, se a rede de simples usada, os centros dos postes

da rede devem estar a 0,914m fora da quadra de simples de cada lado. Se


uma rede de duplas usada, ento a rede deve ser erguida por dois postes
de simples, cada um com uma altura de 1,07m, o qual os centros devem
estar a 0,914m da quadra de simples de cada lado.

!s postes da rede no podem ter mais que 1"cm de di#metro.
!s postes de simples no podem ter mais que 7,"cm de di#metro.
!s postes da rede e os postes de simples no podem ter mais que $,"cm
acima do topo da rede.
%.
&om o au'(lio de uma moeda e na presen)a de am%os os *ogadores +equipas,
e antes
do in(cio do aquecimento reali-ar o sorteio para determinar quem serve e de
que lado
o far.. Se o jogo for suspenso antes do in(cio do encontro, o *ogador poder. f
a-er nova
escol/a em%ora se manten/a o resultado do sorteio inicial0
1egra 9
21!&3 45 634! 5 S51789!

3 troca de lados e a escol/a do sacador ou rece%edor no primeiro game do
jogo deve ser decidida por sorteio antes do aquecimento. ! jogador:time que
vencer o sorteio pode escol/er;
a, ! direito de sacar ou rece%er no primeiro game do jogo, neste caso o seu
oponente+s, pode escol/er o lado da quadra para o primeiro game do jogo0
ou
%, ! lado da quadra para o primeiro game do jogo, neste caso o seu
oponente+s, pode escol/er entre sacar e rece%er no primeiro game do jogo0
ou
c, 1equerer que seu oponente+s, fa)a uma das escol/as acima.
&aso 1; 3m%os os jogadores:time tem o direito de novas escol/as se o
aquecimento paralisado e os jogadores dei'am a quadra<
4eciso; Sim. ! resultado original do sorteio permanece, mas novas escol/as
podem ser feitas por am%os os jogadores:time.
5=&!=21!S *!>34!S S5? @1A821! 45 &345813
=os torneios reali-amB
se muitos encontros sem @r%itro de &adeira. 2odos os *ogadores devem
estar a par dos principios %.sicos quando reali-em um encontro nestas condi
)Ces;

&ada *ogador respons.vel por todas as c/amadas do seu lado do campo.
2odas as c/amadas de %olas DEoraF ou DEaltaF tero de ser feitas imediatam
ente apGs a %ola ter %atido no solo e em vo- suHcientemente alta para que o
advers.rio o oi)a.

5m caso de dIvida, o *ogador ter. que dar o %enif(cio da dIvida ao seu adver
s.rio.
Se um *ogador c/amou uma %ola DforaF e depois c/egou J concluso de que
essa %ola era %oa, dever. repetir o ponto, e'cepto se era um ponto gan/ador
ou se ele anteriormente j. tin/a feito c/amadas incorrectas. =estas
circunst#ncias o *ogador que c/amou DforaF perder. o ponto.
! Servidor dever. anunciar o resultado antes de cada servi)o em vo- suHcie
nte alta de forma a ser ouvido pelo seu advers.rio.
Se um *ogador no estiver satisfeito com as ac)Ces ou decisCes do seu
advers.rio, dever. c/amar o *u(- @r%itro ou o seu assistente.

Para os encontros jogados em campos de terra %atida, e'istem procedimento
s adicionais que os *ogadores tero que seguir;

Kma inspec)o de marca de %ola sG poss(vel ser feita no Hnal de um ponto
, ou quando o jogo parado +uma devolu)o por reLe'o permitida,
mas depois o *ogador tem que parar imediatamente,.
Se um *ogador no estiver seguro da c/amada feita pelo advers.rio,
ele poder. pedir
ao advers.rio para indicar a marca. ! jogador pode ento cru-ar a rede para
veriHcar a marca.

Se um *ogador apagar uma marca, ele concede esse ponto ao seu advers.rio.
Se /ouver um desentendimento so%re a veriHca)o de uma %ola, o *u(- @r%it
ro +ou assistente, poder. ser c/amada para uma deciso Hnal.
Se um *ogador c/amar uma %ola DforaF, ele dever., em condi)Ces normais,
de ser capa- de mostrar a marca.
Se um jogador incorrectamente c/amar uma %ola DforaF e depois veriHcar q
ue a %ola era D%oaF, o *ogador que c/amou DforaF perde o ponto.


*ogadores que desportivamente no sigam estes procedimentos devero ser
sujeitos J 1egra do 5storvo e J &onduta 3ntidesportiva conforme previsto no
&Gdigo de &onduta.

!%viamente, enumeros pro%lemas podero ocorrer nestes encontros
pelo que ser. muito importante que o *u(- @r%itro +ou assistente, esteja
perto dos campos tanto quanto poss(vel.
!s *ogadores apreciaro ter um acesso f.cil a um oHcial em caso de qualquer
pro%lema. *u(-es @r%itros +ou assistentes, devero usar os procedimentos seg
uintes quando resolvendo situa)Ces diferentes.
4isputa na deciso de c/amadas +para encontros no jogados em terra %atid
a,

Se o *u(- @r%itro +ou assistente, for c/amado ao campo so%re uma disputa nu
ma c/amada e ele no estava a o%ser o encontro, ele dever. perguntar ao *o
gador que fe- a c/amada +no seu lado da rede, se ele est. certo da c/amada
. Se o *ogador conHrmar a c/amada, o ponto manterBseBJ com essa c/amada.

Se for considerado conveniente ter esse encontro ar%itrado, procure e descu%
ra um @r%itro de &adeira que assumir. todos os deveres e c/amadas de toda
s as lin/as desde a cadeira de @r%itro. Se isto no for poss(vel +e'; no /aver
disponi%ilidade de um @r%itro de &adeira,, outra op)o o *u(- @r%itro +ou ass
istente, manterBse no campo para assistir ao resto do encontro. 5le dever. inf
ormar os *ogadores que corrigir. qualquer erro claro nas c/amadas feitas pel
os *ogadores, que ento perder. o ponto.

Se o *u(- @r%itro +ou assitente, estiver fora do campo e o%servar um encontro
onde o *ogador fa- uma c/amada grosseiramente incorrecta, ele dever.
informar o *ogador que aquela
c/amada incorrecta foi um estorvo intencional do seu advers.rio e o ponto se
r. rejogado. ! *u(- @r%itro +ou assistente, ter. igualmente que advertir o
*ogador de que qualquer outra c/amada claramente incorrecta poder.
ser considerada como estorvo deli%erado e o *ogador perder. o ponto.
5m complemento o *u(- @r%itro +ou assistente, dar. uma 7iola)o de &Gdigo p
or &onduta 3ntidesportiva se considerar que as c/amadas so deli%eradame
nte incorrectas.
*u(- @r%itros +ou assistentes, devero tomar todas as cautelas para
no se
envolverem demasiadamente em encontros onde no seja necess.rio, ou no
uso da 1egra de 5storvo em c/amadas duvidosas incorrectamente feitas. &o
mo princ(pio, antes do uso da 1egra de 5storvo, o *u(- @r%itro +ou assistente, t
em que estar %astante seguro de que foi feito uma c/amda incorrecta.

4isputa na deciso de c/amadas +somente para campos terra %atida,

Se o *u(- @r%itro +ou assistente, for c/amdo ao campo para resover uma dispu
ta, ele dever. perce%er se os jogadores concordam qual a marca.

Se os *ogadores concordarem qual a marca, mas no concordam com a leit
ura da marca, o *u(- @r%itro +ou assistente, decidir. se a marca mostrada %o
a ou fora.

Se os *ogadores discordarem qual a marca, o *u(- @r%itro +ou assistente, dev
er. questionar que tipo de pancada foi feita e qual a direc)o em que a %ola f
oi %atida. 5sta informa)o poder. assistir na deciso de que a c/amada cor
recta ou no. Se esta informa)o no ajudar, a c/amada manterBseBJ para o *
ogador que a fe-.

4isputa no resultado

Se o *u(- @r%itro +ou assistente, for c/amado ao campo para resolver uma dis
puta no resultado, ele dever. analisar com os *ogadores os pontos ou jogos re
levantes a Hm de se certiHcar em que pontos ou jogos os *ogadores concorda
m. 2odos os pontos ou jogos em que os *ogadores concordarem manterBseBo
e somente os pontos em dIvida sero rejogados.
Por e'emplo, um jogador reclama que o resultado 40B
M0 e o seu advers.rio reclama que M0B40. 7ocN discute os pontos com os *o
gadores e desco%re que eles no concordam somente em rela)o a quem ga
n/ou o primeiro ponto do jogo. 3 deciso correcta continuar o jogo dos M0B
M0, desde que am%os os *ogadores concordam que cada um deles gan/ou doi
s +$, pontos nesse jogo.

3pGs resolver qualquer disputa no resultado, importante que o *u(- @r%itro +
ou assistente, enfatise o procedimento de que quem serve dever.
anunciar o resultado antes de cada
primeiro servi)o, suHcientemente alto de forma a ser percept(vel pelo seu ad
vers.rio.

!utros assuntos


5'iste um nImero de outros assuntos que so dif(ceis de lidar quando no e'i
ste @r%itro de &adeira.
Ouando e'iste uma disputa referente a lets, dois toques ou golpe irregular, o
*u(- @r%itro +ou assistente, dever. averiguar
com os *ogadores o que aconteceu e ou conHrmar a
c/amada feita ou repetir o ponto, conforme o que ac/ar apropriado.

Ealtas de P apenas pode ser c/amada pelo *u(- @r%itro +ou assistente, e no
pelo rece%edor. &ontudo, para c/amar Ealtas de P o oHcial tem que estar de
ntro do campo do encontro. 3os oHciais fora do campo no permitido c/am
ar Ealtas de P.

8nstru)Ces, assim como 7iola)Ces de &Gdigo ou de 2empo somente podem se
r controladas pelo *u(- @r%itro +ou assistente,, pelo que e'tremamente impo
rtante que e'istam oHciais o%servando a conduta dos *ogadores e treinadores
. Ouando o *u(- @r%itro +ou assistente, impCe uma 7iola)o de &Gdigo ou de 2
empo ele dever. entrar no campo to r.pido quanto poss(vel apGs a viola)o
e dever. informar resumidamente os *ogadores de que uma 7iola)o de &Gdi
go ou de 2empo foi imposto. 3 deciso feita pelo *u(- @r%itro +ou assistente,
Hnal. *ogadores que desportivamente no sigam estes procedimentos podem
ser sujeitos a &onduta 3ntodesportiva prevista no &Gdigo de &onduta, sendo
esta somente utili-ada em situa)Ces claras. Se tiver alguma questo so%re
estes procedimentos, por favor contacte o &onsel/o de 3r%itragem.

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