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Guia Completo para Os Novatos PDF
Guia Completo para Os Novatos PDF
Outubro/2007
ATENO:
A IMPORTAO, VENDA E COMPRA DE AIRSOFT NO BRASIL
EST PROIBIDA, DE ACORDO COM O ARTIGO 26 DO ESTATUTO
DO DESARMAMENTO (Lei n. 10.826/03).
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
Outubro/2007
Prefcio
Inicialmente pretendia apenas traduzir um pequeno guia escrito por Ronny Thinker.
Era um pequeno manual para se jogar airsoft e era relativamente curto. Contudo,
resolvi acrescentar mais coisas e criar um guia completo e definitivo sobre todas as
coisas que os jogadores devem saber e pensar a respeito. Explicar tudo que eles devam
saber e orient-los sobre quais equipamentos devem comprar (sei que no da para
escrever sobre tudo que existe, mesmo porque seriam precisos muitos livros para isso,
mas tentei deixar este guia o mais completo possvel).
Usei inmeras fontes para tornar o guia o mais completo possvel. Apesar do tamanho,
os novatos acharo aqui a maioria das respostas que precisam para se darem bem nesse
jogo to fascinante.
Se algum quiser fazer alguma correo ou alguma sugesto, escreva para mim e visite
o frum do portal Airsoft Brasil (www.airsoftbrasil.com). Teremos o maior prazer em
ajudar.
O texto pode ser dividido em duas grandes partes. Um que trata do airsoft propriamente
dito e outra que trata das tticas a maioria tiradas do manual de campo de exrcito
americano (alm de muitas outras fontes).
No texto, est explicado o funcionamento dos simulacros e as diferenas entre eles, h
descries dos equipamentos de segurana e daqueles que deixam o jogo mais real, h
dicas sobre upgrades, escolha dos equipamentos, regras e variantes dos jogos, enfim,
tem bastante coisa. Espero que aproveitem esse guia e que possamos nos encontrar nos
jogos que viro.
Por fim, a inteno desse manual divulgar o airsoft de forma no comercial. Qualquer
forma de explorao comercial desse material proibida.
Paulo Leonardo
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
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ndice:
Introduo: .................................................................................................................................................8
O que o Airsoft?..............................................................................................................................8
Equipamento:............................................................................................................................................11
Equipamento bsico para o jogador:.............................................................................................11
Proteo: ..........................................................................................................................................12
BDU - Battle Dress Uniform:..........................................................................................................15
Camisetas, camisas, calas e meias: ......................................................................................16
Botas (boots): ..........................................................................................................................16
Luvas (gloves): ........................................................................................................................17
Acessrios para a cabea (head wear): .................................................................................17
Coletes e Mochilas (vest e backpacks): .................................................................................18
Colete de Suporte de Carga (Load Bearing Vests, LBV):...................................................21
Joelheiras e cotoveleiras (Knee & elbow pads):...................................................................22
Sistema de hidratao (Hydration System):.........................................................................22
Bandoleiras (Sling): ................................................................................................................23
Outros acessrios:............................................................................................................................24
Rdio (radio):..........................................................................................................................24
Relgio de pulso (Wristwatch): .............................................................................................25
Ferramentas (Tools):..............................................................................................................25
Comidas e Bebidas (Food e drink):.......................................................................................26
Primeiros Socorros (First Aid):.............................................................................................26
Camuflagem:....................................................................................................................................27
Ghillie: .....................................................................................................................................31
Tabela de Converso de Roupas ....................................................................................................33
Tabela de converso internacional para sapatos, tnis e botas: ..................................................34
Encontrando o tamanho certo para seu chapu ...........................................................................35
Encontrado o tamanho de sua luva: ..............................................................................................35
Os Simulacros:..........................................................................................................................................36
Informaes bsicas sobre os simulacros: .....................................................................................36
HopUp O Efeito Bernoulli e o Efeito Magnus:..................................................................38
Identificao de alguns Simulacros (weapons ID):.......................................................................42
Simulacros de Mola (Spring):.........................................................................................................45
Rifles Sniper mola (Sniper Rifles) ......................................................................................47
Simulacros a Gs (Gas):..................................................................................................................48
NBB - Non Blow Backs...........................................................................................................49
GBB - Gas Blow Back ............................................................................................................50
Simulacros Eltricos - AEG [Automatic Electric Gun]: ..............................................................53
A escolha do Simulacro:...........................................................................................................................59
Fatores que devem ser analisados:.................................................................................................63
(1) Comprimento do Cano (barrel length): .....................................................................63
(2) Tipo da Bateria (battery type ): ..................................................................................65
(3) Capacidade de ser atualizada (upgrade ability):.......................................................68
(4) Tipo do Motor (motor type):.......................................................................................68
(5) Tamanho do simulacro (gun size): .............................................................................69
(6) Aparncia: ....................................................................................................................70
Mais intrues: ................................................................................................................................70
As BBs: ......................................................................................................................................................72
Acessrios (Accessories):..........................................................................................................................74
Carregadores HiCap (HiCap Magazine): ............................................................................74
Traadores (Tracer):..............................................................................................................75
Carregador (Charger): ..........................................................................................................76
Descarregadores (discharges): ..............................................................................................77
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Carregadores Automticos para as bbs (loaders): ..............................................................78
Braadeiras para os Carregadores (Magazine Clamp):......................................................79
Bateria Extra (Spare battery): ..............................................................................................79
Diferentes auxlios para a mira: .....................................................................................................80
Mira Aberta ou Mira de Ferro (Open sights ou Iron sights):.............................................80
Mira telescpica ou Scope (Telescopic sight ou Scope): ......................................................80
Miras Reddot (Reddot sights): ..............................................................................................81
Mira Laser (Laser sights): .....................................................................................................82
Lanternas (Flashlights): .........................................................................................................82
Viso Noturna (Night Vision Gear) - NVG: .........................................................................83
Granadas e Minas (grenades e mines):..........................................................................................84
Lanadores de Granadas (grenade laucher):................................................................................85
Atualizaes (Upgrades): .........................................................................................................................86
Consideraes sobre os upgrades:..................................................................................................86
Consideraes sobre o uso de gazes de maior poder ....................................................................90
Peas que podem ser Atualizadas: .................................................................................................91
Molas (Spring): .......................................................................................................................91
Rolamentos & Buchas (Bearings & bushings):....................................................................92
Cano(Barrel):..........................................................................................................................92
Bateria (Battery): ...................................................................................................................93
Engrenagens (Gears):.............................................................................................................94
Bocal (Nozzle): ........................................................................................................................94
Motor:......................................................................................................................................95
Pisto (Piston):........................................................................................................................95
Caixa Mecnica (Mechbox): ..................................................................................................95
Corpo de Metal (Metalbody):................................................................................................96
Manuteno e Manuseio dos Equipamentos (equipment maintenance): ............................................97
Manuteno dos Simulacros (weapons maintenance):.................................................................97
Simulacros de Mola (spring weapons):.................................................................................97
Simulacros a Gs (gas weapons): ..........................................................................................98
Simulacros GBB (Gas BlowBack weapons): ........................................................................98
Simulacros Eltricos (Electric AEG): ..............................................................................100
Baterias: .........................................................................................................................................101
BBs:.................................................................................................................................................102
Carregadores (Magazines): ..........................................................................................................103
Destravando o seu simulacro:.......................................................................................................103
Ajuste da altura do Motor (Motor height adjustment):.............................................................104
Fusveis (fuses):..............................................................................................................................105
Cuidados gerais no manuseio: ......................................................................................................106
Conselhos: ...............................................................................................................................................106
Condicionamento Fsico:...............................................................................................................106
Aquecimento: ........................................................................................................................108
Alongamentos: ......................................................................................................................109
Alimentao: .........................................................................................................................111
Preparao:....................................................................................................................................112
Checklist antes do jogo: ................................................................................................................113
Os Jogos (games): ...................................................................................................................................113
Variantes de Jogo (game variants): .............................................................................................114
Protocolo de Campo (field protocol):....................................................................................................122
Regras Bsicas (basic rules)...................................................................................................................123
1 Segurana em primeiro lugar (safety first!)!..........................................................................123
2 Um tiro, Eliminado (One hit, one kill)!...................................................................................125
3 Rendio:...................................................................................................................................128
4 Os Mortos no Falam (dead men tell no tales...)! ..................................................................129
5 Nenhum civil como proteo (no civilians as protection)! ....................................................130
6 Jogar ou no jogar (to play or not to play...) .........................................................................132
Regras de Segurana:.............................................................................................................................133
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Quatro Regras para a segurana dos Simulacros: .....................................................................134
1.
Todo Simulacro est carregado!...............................................................................134
2.
Nunca aponte o seu simulacro para alguma coisa que voc no queira acertar! .134
3.
Mantenha seu dedo fora do gatilho at que voc tenha um alvo e tenha decidido
acerta-lo.................................................................................................................................134
4.
Certifique-se do seu alvo e olhe alm dele! ..............................................................135
Quando carregar seu simulacro? .................................................................................................135
Quando descarregar o seu simulacro?.........................................................................................135
Procedimentos para se descarregar seu simulacro:....................................................................136
Automatic Electric Guns (AEG): ........................................................................................136
Gs Blow Back (GBB):.........................................................................................................136
Simulacros de mola (springers):..........................................................................................137
Cuidados que devem ser tomados um lembrete: .....................................................................137
Conhea os sintomas dos Ferimentos causados pelo calor: .......................................................141
Primeiros socorros para os ferimentos provocados pelo sol:.....................................................142
Os 10 mandamentos: .................................................................................................................142
Lidando com a Lei:........................................................................................................................143
Armazenagem e transporte: ................................................................................................143
NUNCA FAA: .............................................................................................................................144
Lidando com os espectadores: ......................................................................................................145
Lidando com as Foras Policiais: .................................................................................................146
Se voc for confrontado pela polcia: ..................................................................................146
Esprito Esportivo: ........................................................................................................................147
Leis (de Murph) para o Airsoft:............................................................................................................148
Tticas (tactics):......................................................................................................................................152
Hierarquia bsica: .........................................................................................................................152
Movimentao Geral (general movement):.................................................................................152
Patrulha (patrolling): ....................................................................................................................153
Formao em V ou Cunha: ..............................................................................................154
Formao em Coluna:..........................................................................................................154
Formao em Coluna Dupla, ou Corredor: .......................................................................155
Formao em linha 1:...........................................................................................................155
Formao em linha 2:...........................................................................................................156
Formao Diamante:............................................................................................................157
Movimentao Tctica (tactical movement): ..............................................................................158
Fogo e Movimentao....................................................................................................................159
Fogo e Movimentao (Fire & Movement): .......................................................................160
Fumaa (smoke): ..................................................................................................................160
Dicas gerais sobre movimentao (general hints about movement): ........................................161
Controle de Fogo (fire control): ............................................................................................................163
Fogo Preciso (aimed fire):.............................................................................................................163
Tiro Rpido/ Tiro Dublo (Snapshooting, Double tapping): .......................................................164
Suprimir (suppressive fire):..........................................................................................................164
Tiro de Suporte (sustained fire): ..................................................................................................164
Combate Urbano (Urban warfare):......................................................................................................164
Controle individual do simulacro durante a movimentao: ....................................................177
Posies de Combate no Preparadas (hasty fighting position):...............................................178
Posies de Combate Preparadas (prepared fighting position): ...............................................181
Combate Fechado Pequena Distncia (close quarter battle CQB) e Limpeza de Cmodos (room
clearing): .................................................................................................................................................181
Tiro Reflexivo: ...............................................................................................................................182
Discriminao dos Alvos (target discrimination): ......................................................................187
Movimentao dentro das construes (movement within a building): ...................................187
a.
Movimentao individual (individual movement): .................................................187
b.
Tcnicas de Limpeza e Movimentao em Corredores (hallway claering
techniques): ...........................................................................................................................190
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c.
Movimentao por Caixas de escada e Escadarias (Clearing Stairwells and
Staircases): ............................................................................................................................194
Limpeza de Cmodos ou Adentramento (Room Clearing): ..................................................195
Limpeza Intensa versus Limpeza Precisa: .........................................................................195
Princpios da Limpeza Precisa: ...........................................................................................196
Fundamentos da Limpeza de Cmodos:.............................................................................197
Composio do grupo: .........................................................................................................198
Entrada (breaching):............................................................................................................198
Consideraes para entrada:...............................................................................................199
Tcnicas para se entrar em construes e limpar os cmodos: ........................................201
O time de dois Homens (the two man team)................................................................................209
Cobertura (coverage): ..........................................................................................................210
Defesa (defense): .....................................................................................................................................211
Defesa verstil (all-round defense):..............................................................................................211
Defesa esttica e flexvel (Static and flexible defence):...............................................................212
Camuflagem (camouflage):....................................................................................................................218
Emboscadas (Ambush): .........................................................................................................................219
Jogos Noturnos (night games): ..............................................................................................................220
Combate Noturno (night combat):...............................................................................................221
Comunicao durante a noite: .....................................................................................................222
Sinais Luminosos (signal flares):..................................................................................................222
Comunicao (communication): ...........................................................................................................222
Sinas Manuais (Handsignals): ......................................................................................................225
Aspectos Legais: .....................................................................................................................................230
Glossrio de termos usados no Airsoft: ................................................................................................234
Apndice A ..............................................................................................................................................248
Apndice B ..............................................................................................................................................250
B1 - Requerimento para CAC ......................................................................................................250
B2 - Relao de Armas. (Modelo G SFPC/1)............................................................................251
B3 Termo de Compromisso CAC..............................................................................................252
Apndice C - Certificado Internacional de Importao CII ............................................................255
Apndice D Requerimento Desembarao (Anexo XXXIV do R-105) .............................................258
Bibliografia .............................................................................................................................................259
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Introduo:
O que o Airsoft?
Airsoft um esporte que simula situaes diversas de combate. Para isso so utilizados
equipamentos (que daqui para frente sero chamados de simulacros) que disparam
bolinhas de plstico (bbs) de 6 mm de dimetro. Os equipamentos e vestimentas so
bem parecidos com os reais, para garantir o realismo do jogo.
O jogo composto por duas ou mais equipes, vencendo a equipe que conseguir cumprir
seu objetivo primeiro e existem diversos tipos de jogos.
O Airsoft foi criado no Japo entre 1970 e 1980, quando algumas empresas comearam
a produzir simulacros de armas que disparavam projteis de plstico para suprir uma
demanda por armas de fogo, que eram e continuam sendo proibidas no Japo. Esses
simulacros eram utilizados por colecionadores e pela indstria cinematogrfica. Ao
longo do tempo eles descobriram que poderiam simular batalhas com eles. Surge ento
o Airsoft!
Hoje, tornou-se um esporte bastante amplo, em constante crescimento, e com uma
indstria especializada em vrios continentes. praticado em vrios pases, entre eles:
Portugal, USA, Canad, Frana, Espanha, Itlia, Japo, Inglaterra, Alemanha, ustria,
Finlndia, Filipinas, Sua, Sucia, Tailndia, Noruega etc.
Outubro/2007
Isto a HONRA que existe no airsoft. Se voc deseja ser o Rambo, o imortal, o
invencvel e o melhor de todos, se voc j parte deste princpio, mantenha se longe do
airsoft. No entre para este esporte, pois logo este tipo de jogador deixado de lado nos
eventos sem falar que pode, muitas vezes, ser expulso de um time ou organizao.
Os leigos confundem o airsoft com paintball. Mas, existem muitas diferenas entre o
eles. Podemos destacar:
1 - Preo da munio bem mais barato no airsoft.
2 - No airsoft utilizam-se simulacros de armas de fogo reais e com isto temos muito
mais realismo nos jogos.
3 - Os tiros no machucam tanto quanto o paintball, pois os projteis no precisam
estourar.
4 - A roupa no fica manchada de tinta.
5 Busca-se a realidade, tanto nos simulacros, como nas vestimentas e no
comportamento ttico dos jogadores.
Os simulacros do Airsoft:
O principal equipamento usado no airsoft so simulacros, em escala 1:1, de armas de
fogo reais. Atiram bolinhas de plstico de 6 mm de dimetro com uma energia
aproximada de 1 Joule. Esse valor de energia muito baixo se comparado a todos os
outros gneros de tiro e uma quantidade de energia segura para uso com alvos de
papel e alvos humanos (isso voc poder ser atingido por uma bb sem quase notar o
impacto, mas o tiro consegue furar um pedao de papel).
Os simulacros so quase que inteiramente feitas de plstico com algumas poucas partes
de metal para aumentar a durabilidade e confiabilidade dessas partes (existem muitos
deles com corpo inteiro de metal). A qualidade varia de uma marca para outra ou de
um modelo para outro, assim como o tipo do material usado na fabricao.
Os simulacros de airsoft podem ter seu sistema baseado em eletricidade (proveniente de
uma bateria), mola (o usurio comprime a mola manualmente) ou gs (gs refrigerante
normalmente usado).
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A nica coisa que esses simulacros tm em comum com as armas de fogo a aparncia,
o tamanho e possivelmente o peso. Por dentro, esses modelos so totalmente diferentes
dos dispositivos mecnicos de uma arma de fogo. Enquanto que as armas de fogo reais
operam atravs da exploso de plvora com reaproveitamento dos gases, as AEG's
funcionam a bateria e engrenagens, existindo ainda simulacros a gs ou de molas. Sem
falar que os materiais usados na fabricao dos simulacros no resistiriam s foras
explosivas de uma bala real. Despedaar-se-iam mesmo aquelas com corpos metlicos.
Abaixo, voc pode ver o diagrama de disparo de um simulacro eletrnico (AEG Automatic Electric Gun) e de uma arma de fogo. Como voc poder perceber os
sistemas no possuem nenhuma similaridade e qualquer tentativa de converso de um
simulacro de airsoft para uma arma real seria frustrada, pois teria que se retirarem todas
as peas internas e tambm as externas do simulacro e jogar fora.
Airsoft - AEG
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Equipamento:
Equipamento bsico para o jogador:
O equipamento bsico necessrio para se jogar airsoft um culos de proteo, um
simulacro e munio. Mas para tornar o jogo mais excitante, real e variado os jogadores
devem adquirir um equipamento decente.
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Proteo:
A nica proteo necessria um par de culos (goggles) com ou sem proteo para o
resto da face. A munio (bb) no di tanto assim, mas se o simulacro possuir algum
upgrade ou a distancia entre o atirador e seu alvo for pequeno, a dor aumenta. Juntas,
orelhas, lbios e outras partes semelhantes so sensveis e o tiro pode doer um bocado.
A roupa oferece proteo suficiente, mas as mos e a face geralmente esto
desprotegidas.
Para jogos CQB ou algum outro tipo de jogo que os combates possam se dar a uma
curta distncia, o uso de uma mascara que cobre todo o rosto, mesmo sendo opcional,
indicado (full face mask). Protege orelhas, lbios, nariz e outras partes mais sensveis.
Mesmo sendo raro, pessoas j quebraram os dentes por terem sido atingidas por uma bb
a uma distancia curta.
Os culos de proteo no devem ser afetados por um tiro de bb a pelo menos 30 cm,
atirado pelo simulacro mais forte no arsenal.
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Z87.1 1989 (isto dever ser claramente destacado, ou na caixa dos culos, ou no
catlogo e descrio de sua compra).
Eles tambm devem se prender por toda a cabea, atravs de alguma cinta, para evitar o
risco dele cair durante uma partida. E a armao tem que ser forte o suficiente para
manter a lente no lugar durante o jogo todo.
Existe tambm um tipo de culos que no tem lente. Tm apenas uma malha. O lado
negativo que em situaes com pouca luz fica difcil de envergar. Procure por uns
bons culos com lentes anti-embaantes. Se voc tiver com algum dinheiro sobrando,
procure por um que possua uma ventoinha anti-neblina (anti-fog) ou anti-embaante
(exemplo ESS Turbo). Isso ajuda muito os jogadores que costumam suar bastante (antiembaantes lquidos, em spray, por exemplo, tambm pode ser necessrio) e a
ventoinha extremamente til queles que usam culos comuns por baixo de seus
culos de proteo.
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Lentes amarelas aumentam o contraste e como efeito disto melhora viso durante o
dia, mas com as lentes amarelas fica bem difcil de ver com pouca luz como final da
tarde e noite.
Por fim, procure por uns culos que no atrapalhem sua mira (mira de ferro do prprio
simulacro). Pesquise, leia reviews e pergunte aos outros jogadores quais os culos que
funcionam melhor.
Seja qual for sua escolha, no se prive de uma boa proteo ocular. Voc s tem dois
olhos e mesmo a perda de apenas um deles deixar voc permanentemente
incapacitado.
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folgadas tambm te protegem da exposio direta da pelo ao sol. por isso que vemos
pessoas todas vestidas nos desertos (bedunos).
Entretanto, se est mido (muita gua no ar), voc deve considerar abrir um pouco sua
roupa e assim o corpo poder trocar calor mais eficazmente.
Camisetas, camisas, calas e meias:
Durante um dia quente prefervel vestir uma camiseta a uma camisa de manga longa.
Mesmo nos jogos normais, alguma coisa deve ser usada por baixo da jaqueta e uma
camiseta a escolha mais comum.
Quanto s calas, devem-se usar aquelas que permitam uma fcil movimentao.
Meias so mais importantes do que a maioria pode pensar, porque um bom par de meias
diminui hematomas e ps gelados no so bons para sua sade. melhor vestir dois
pares finos de meia a um mais grosso porque dois pares isolam melhor.
Botas (boots):
No muito inteligente usar um par de tnis para jogar airsoft. Botas de verdade
protegem melhor seus ps e tornozelos e tambm resistem melhor gua e poeira.
Tenha certeza de que a bota se ajusta bem antes de jogar com elas. Uma dica para
ajustar rapidamente o tamanho, usar um par de meias totalmente molhado e andar
com elas at as meias secarem e ento, andar um pouco mais. Um par de botas pode
ser considerado bem ajustado quando voc j andou bastante com elas. Claro que no
de uma nica vez. Para pessoas que no gosta de botas com sola dura h as chamas
botas SWAT, fabricadas pela Magnum Boots, que tem as solas e os lados mais leves.
Qualquer bota estilo militar serve.
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Luvas (gloves):
Luvas protegero suas mo de se machucarem e tambm diminuir a dor de um impacto
em uma unha ou dedo sem falar que evitar machucados do campo (tais como espinhos,
arames farpados, animais, etc.). Luvas para paintball ou luvas tticas devem ser usadas
(luvas sem pontas tambm so frequentemente usadas). Elas tambm ajudam a aquecer
suas mos durante as estaes frias.
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Usar uma bala clava (capuz que cobre o rosto inteiro) tambm interessante, pois ela
oferece uma proteo extra para a pele do rosto (melhor material o neoprene).
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D preferncia aos coletes feitos de Nylon Cordura, pois um dos materiais mais
resistentes.
H os coletes com bolsos fixos e os coletes com bolsos ajustveis ou modulares. So
exemplos o sistema MOLLE (Modular Lightweight Load-carrying Equipment) e
RACK (Ranger Assault Carrying Kit). A diferena entre os dois o sistema de fixao
dos bolsos. No MOLLE usa-se velcro.
Os coletes fixos so os mais baratos, mas tm a desvantagem de no serem flexveis. A
vantagem dos sistemas modulares, como o MOLLE, que voc s usar no colete os
bolsos que forem de seu interesse. Se voc trocar de simulacro, por exemplo, basta
trocar os bolsos e ajusta-lo nova configurao. Voc tambm os posiciona onde achar
mais cmodo e usar apenas qual voc achar necessrio.
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H vrios modelos de coletes, tanto os de bolso fixo como coletes com sistema molle
(por exemplo, STRIKE, CIRAS, RAV entre outros).
Mochilas no so to teis para a maioria dos jogadores de airsoft, mas se voc tem que
carregar um monte de equipamento ou mesmo comida, uma mochila salvar seu dia.
Ela tambm boa para transportar alguns equipamentos de airsoft enquanto voc no
est jogando com eles.
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Marpat woodland
ACU
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Joelheira
Cotoveleira
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Cantil
Mochila camelback
Durante o vero, voc deve beber um litro de gua para cada hora de jogo. Mesmo no
inverno voc pode se desidratar. Beba bastante gua, no importa a temperatura.
Cafena e refrigerantes removem nutrientes de seu corpo necessrios para prevenir as
leses causadas pelo calor.
Lembre-se da Regra de ouro: Se voc est em dvida se est ficando desidratado, h
um mtodo fcil (porm rude) de se descobrir isso: quo claro est sua urina? Ela deve
estar amarela claro, ou melhora ainda, limpa. Se est ficando amarelo escuro, beba mais
gua.
Bandoleiras (Sling):
Uma bandoleira um investimento que vale muito a pena. A maioria dos simulacros
so relativamente pesados e conforme seu corpo vai cansando, ele vai ficando mais
pesado ainda. Com a bandoleira, voc pode carregar seu simulacro confortavelmente e
sem o risco dela cair.
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(Lei n. 10.826/03)
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Outubro/2007
Outros acessrios:
Alm do seu arsenal, seus equipamentos de proteo e sua roupa, h uma infinidade de
outros acessrios e equipamentos que um jogador deveria ter. Por exemplo um rdio,
um relgio, comida, algumas ferramentas e um kit de primeiros socorros. A lista
continua com coldres para proteger suas GBB, cintos, enfim, h uma infinidade deles.
Com o tempo voc ir ganhar experincia e conhecer todas fundo. Citarei alguns dos
mais essenciais:
Rdio (radio):
O rdio um acessrio bastante til para voc se comunicar com o seu time. Como ele,
voc poder fornecer sua localizao, assim como dos inimigos, sem ter que gritar
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Outubro/2007
apontar, ou coisa do tipo. Existem inmeras opes, mas de preferncia queles com
banda livre, que no necessitam licena para seu uso. Voc tambm pode comprar
alguns acessrios como sistemas VOX, microfones, baterias extras e carregadores.
Ferramentas (Tools):
Uma ferramenta multiuso tal qual um canivete suo do exrcito ou mesmo um da
Leatherman uma coisa que muitos jogadores possuem e usam. As vezes preciso
fazer pequenos reparos no campo e eles ajudam at mesmo na hora que voc estiver
carregando o simulacro, ajustando a coronha e outras ocasies. Mas tenha certeza de
que em primeiro lugar venha a sua segurana. Guarde bem a ferramenta de forma que
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Outubro/2007
Camuflagem:
No Airsoft muito importante se mesclar ao ambiente a sua volta porque Airsoft
jogado a curtas distancias (ao contrrio dos combates reais, onde os confrontos se do,
geralmente, a distncias superiores a 200m) e se voc no puder ser visto a uma
distncia de 30 metros ou menos, as chances de ser atingido diminuem. Camuflagem
a chave se voc quer desaparecer e BDUs com padres de camuflagens so
essenciais. Segue alguns dos padres mais comuns:
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Tambm podemos citar o ACU (Army Combat Uniform) adotado pelo exrcito
americano.
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Outubro/2007
Uma pessoa que usa camuflagem deve camuflar tambm seus equipamentos e
acessrios para que no denunciem sua posio. Toda a roupa como chapus, jaquetas,
calas, mochilas devem estar no mesmo padro de camuflagem, sem falar que aparenta
muito melhor.
Ghillie:
O maior delator da camuflagem humana o fato de que mesmo camuflado, a pessoa
continua com o aspecto de um humano. Ento, para melhor se misturar e se camuflar
com o ambientem inventou-se na esccia, nas dcadas de 1800, a roupa ghillie. Uma
boa ghillie torna quase que impossvel de ver o usurio a alguns metros de distncia,
assumindo claro que o usurio no se exponha sozinho. Uma ghillie feita para um
ambiente especfico e no pode ser usada em outros ambientes com o mesmo grau de
efetividade. A fabricao de uma ghillie demora e bem difcil.
Snipers costumam usar ghillie. Como dito anteriormente, Airsoft jogado a curtas
distncias e uma boa ghillie d ao seu usurio uma grande vantagem. O ponto negativo
com as ghillies que so quentes e pesados. O usurio tem que se mover devagar e em
silencio para maximizar o uso da ghillie. Se o usurio correr, a ghillie pode ser rasgada
em pedaos e possivelmente prende-lo. Ghillie destinado aos snipers e no algo para
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os usurios em geral.
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Outubro/2007
Cala
Medida da
Comprimento Interno
Cintura
da Perna
Medida do Trax
Altura da Pessoa
X Small/Short
29 - 33
63 - 67
23 - 27
26,5 -
29,5
X Small/Regular
29 - 33
67 - 71
23 - 27
29,5 -
32,5
X Small/Long
29 - 33
71 - 75
23 - 31
32,5 -
35,5
Small/Short
33 - 37
63 - 67
27 - 31
26,5 -
29,5
Small/Regular
33 - 37
67 - 71
27 - 31
29,5 -
32,5
Small/Long
33 - 37
71 - 75
27 - 31
32,5 -
35,5
Medium/Short
37 - 41
63 - 67
31 - 35
26,5 -
29,5
Medium/Regular
37 - 41
67 - 71
31 - 35
29,5 -
32,5
Medium/Long
37 - 41
71 - 75
31 - 35
32,5 -
35,5
Large/Short
41 - 45
63 - 67
35 - 39
26,5 -
29,5
Large/Regular
41 - 45
67 - 71
35 - 39
29,5 -
32,5
Large/Long
41 - 45
71 - 75
35 - 39
32,5 -
35,5
X Large/Short
45 - 49
63 - 67
39 - 43
26,5 -
29,5
X Large/Regular
45 - 49
67 - 71
39 - 43
29,5 -
32,5
X Large/Long
45 - 49
71 - 75
39 - 43
32,5 -
35,5
2X Large/Short
49
53
63 - 67
39 - 43
26,5 -
29,5
2X Large/Regular
49 - 53
67 - 71
39 - 43
29,5 -
32,5
2 X Large/Long
49 - 53
71 - 75
39 - 43
32,5 -
35,5
3X Large/Short
53 - 57
63 - 67
39 - 43
26,5 -
29,5
3X Large/Regular
53 - 57
67 - 71
39 - 43
29,5 -
32,5
3X Larde/Long
53 - 57
71 - 75
39 - 43
32,5 -
35,5
4X Large/Short
57 - 61
63 - 67
39 - 43
26,5 -
29,5
4X Large/Medium
57 - 61
67 - 71
39 - 43
29,5 -
32,5
4X Large/Long
57 - 61
71 - 75
39 - 43
32,5 -
35,5
5X Large/Short
61 - 65
63 - 67
39 - 43
26,5 -
29,5
5X Large/Medium
61 - 65
67 - 71
39 - 43
29,5 -
32,5
5X Large/Long
61 - 65
71 - 75
39 - 43
32,5 -
35,5
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
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Outubro/2007
2- Em centmetros (cm)
Camiseta
Cala
Comprimento Interno
Tamanho
da Perna
Medida do Trax
Altura da Pessoa
Medida da Cintura
X Small/Short
73,7 - 83,8
160,0 - 170,2
58,4 - 68,6
67,3 - 74,9
X Small/Regular
73,7 - 83,8
170,2 - 180,3
58,4 - 68,6
74,9 - 82,6
X Small/Long
73,7 - 83,8
180,3 - 190,5
58,4 - 78,7
82,6 - 90,2
Small/Short
83,8 - 94,0
160,0 - 170,2
68,6 - 78,7
67,3 - 74,9
Small/Regular
83,8 - 94,0
170,2 - 180,3
68,6 - 78,7
74,9 - 82,6
Small/Long
83,8 - 94,0
180,3 - 190,5
68,6 - 78,7
82,6 - 90,2
Medium/Short
94,0 - 104,1
160,0 - 170,2
78,7 - 88,9
67,3 - 74,9
Medium/Regular
94,0 - 104,1
170,2 - 180,3
78,7 - 88,9
74,9 - 82,6
Medium/Long
94,0 - 104,1
180,3 - 190,5
78,7 - 88,9
82,6 - 90,2
Large/Short
104,1 - 114,3
160,0 - 170,2
88,9 - 99,1
67,3 - 74,9
Large/Regular
104,1 - 114,3
170,2 - 180,3
88,9 - 99,1
74,9 - 82,6
Large/Long
104,1 - 114,3
180,3 - 190,5
88,9 - 99,1
82,6 - 90,2
X Large/Short
114,3 - 124,5
160,0 - 170,2
99,1 - 109,2
67,3 - 74,9
X Large/Regular
114,3 - 124,5
170,2 - 180,3
99,1 - 109,2
74,9 - 82,6
X Large/Long
114,3 - 124,5
180,3 - 190,5
99,1 - 109,2
82,6 - 90,2
2X Large/Short
124,5
134,6
160,0 - 170,2
99,1 - 109,2
67,3 - 74,9
2X Large/Regular
124,5 - 134,6
170,2 - 180,3
99,1 - 109,2
74,9 - 82,6
2 X Large/Long
124,5 - 134,6
180,3 - 190,5
99,1 - 109,2
82,6 - 90,2
3X Large/Short
134,6 - 144,8
160,0 - 170,2
99,1 - 109,2
67,3 - 74,9
3X Large/Regular
134,6 - 144,8
170,2 - 180,3
99,1 - 109,2
74,9 - 82,6
3X Larde/Long
134,6 - 144,8
180,3 - 190,5
99,1 - 109,2
82,6 - 90,2
4X Large/Short
144,8 - 154,9
160,0 - 170,2
99,1 - 109,2
67,3 - 74,9
4X Large/Medium
144,8 - 154,9
170,2 - 180,3
99,1 - 109,2
74,9 - 82,6
4X Large/Long
144,8 - 154,9
180,3 - 190,5
99,1 - 109,2
82,6 - 90,2
5X Large/Short
154,9 - 165,1
160,0 - 170,2
99,1 - 109,2
67,3 - 74,9
5X Large/Medium
154,9 - 165,1
170,2 - 180,3
99,1 - 109,2
74,9 - 82,6
5X Large/Long
154,9 - 165,1
180,3 - 190,5
99,1 - 109,2
82,6 - 90,2
34
Outubro/2007
Brasil
30
31
32
33
34
35
36
37
Europa
32
33
34
35
36
37
38
39
USA m.
1.5
2.5
3.5
4.5
5.5
6/6.5
USA f.
2.5
3.5/4
4/4.5
5/5.5
6/6.5
6.5/7
7.5/8
Brasil
38
39
40
41
42
43
44
45
Europa
40
41
42
43
44
45
46
47
USA m
7/7.5
8/8.5
9/9.5
9.5/10
10/10.5
10.5/11
11.5/12
12.5/13
USA f.
8.5/9
9.5/10
10.5
11
11.5
12
12.5
USA
10
11
12
13
14
15
Inglaterra
10
11
12
13
14
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
Asia
52
6 1/2
20 3/4"
53
6 5/8
21 1/8"
54
6 3/4
21 1/2"
55
6 7/8
22"
56
22 3/8"
57
7 1/8
22 3/4"
58
7 1/4
23 1/8
59
7 3/8
23 1/2
60
7 1/2
24
61
7 5/8
24 3/8"
62
7 3/4
35
Outubro/2007
o polegar.
Polegadas
Centmetros
Tamanho
Tamanho Militar
Small
Medium
Large
X Large
6 - 7
7 - 8
8 - 9
9 - 10
16,5 - 17,78
19 - 20,23
21,59 - 22,86
24,13 - 25,4
7 - 7
8 - 8
9 - 10
10 - 11
Os Simulacros:
A primeira coisa que as pessoas mais pensam , provavelmente, o simulacro e seus
acessrios. Isto tambm a parte do Airsoft de maior custo e dessa forma, essencial
fazer uma boa escolha e que tal o venha satisfazer.
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Outubro/2007
(0.12g, 0.15g, 0.20g, 0.25g, 0.30g, 0.36g e 0.43g), mas as bbs de 0.20g e 0.25g so as
mais comuns. Um projtil mais leve mais afetado pelo vento e perde sua energia mais
rapidamente, devido ao aumento da resistncia do ar.
Quando voc for comprar um simulacro tenha certeza de que pertence a uma boa marca.
A maioria deles fabricada na sia (Japo, na China, Tailndia, etc.), ento compre de
uma marca conhecida. Sugiro uma das japonesas. Posso citar Tokyo Marui, Classic
Army, ICS, VFC, G&G, Western Arms, TOP, KHC, KWC, Tanaka, Marushin,
Maruzen, JAC, Asahi, entre outras, pois so bem durveis, fceis de serem atualizadas
(upgrades) e de se encontrar peas para reposio.
Para limitar a maior velocidade que o projtil do simulacro pode ter e continuar dentro
da lei, a energia do projtil calculado. Os simulacros padro tm o valor mximo de
0.8 joules de energia, isto , 90 m/s (295 fps) com um projtil de 0.20g. A energia
calculada com a seguinte frmula:
Ek=mv2
Cada pas tem um limite legal diferente. No Brasil, estamos esperando a finalizao da
portaria que ir regulamentar o limite energtico para o Airsoft.
Os simulacros padro com 0.8J tm um alcance efetivo por volta de 30 metros (100
ps). Como alcance efetivo entenda a distncia em que se colocar 90% de todas as
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Outubro/2007
suas bbs dentro de um algo de 30 cm. Isto significa que o projtil est 0.15 m dentro do
limite de sua trajetria tima. Quanto mais energia a bb tiver, maior o seu alcance.
Uma maneira fcil de medir, indiretamente, a energia ou a potencia de um simulacro
checar qual a velocidade que ela consegue impor ao projtil. Esse valor geralmente
dado em ps por segundo ou feet per seconds (fps). Quanto maior a velocidade, mais
potente o simulacro . Um aumento na velocidade tem um impacto quadrtico na sua
energia (se aumentarmos a velocidade em 10, a energia aumenta em 100). Tambm,
quanto maior o fps do simulacro, mais alcance ela possui.
Certamente voc ir perceber a grande referncia que os jogadores fazem aos fps dos
simulacros e esse , grosso modo, o padro de comparao de potencia entre os
simulacros.
A tabela abaixo fornece a energia da bb para uma dada velocidade de sada e um dado
peso:
Velocidade
76
84
85
91
100
107
(m/s)
de sada
250
275
280
300
328
350
(fps)
0,12 g
0,35 0,42
0,44
0,5
0,6
0,15 g
0,44 0,53
0,55
0,63
0,75
0,20 g
0,58 0,7
0,73
0,84
0,23 g
0,67 0,81
0,84
0,96
1,15
0,25 g
0,73 0,88
0,91
1,05
1,25
0,30 g
0,87 1,05
1,09
1,25
1,5
0,36 g
1,05 1,26
1,31
1,51
1,8
0,43 g
1,25 1,51
1,57
1,8
2,15
3,00 g
Peso
4,04
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Trajetria do Objeto
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Conforme o projtil passa por essa borracha, a velocidade da bb em sua parte superior
freada. Como a velocidade de sua parte inferior continua a mesma, a bb passa a
rotacionar (igual visto na figura acima) e temos, por conseqncia, o aparecimento do
efeito Magnus.
A diferena prtica que o utilizador de um simulacro com hopup ir notar que as bbs
voaro muito mais longe.
Uma das desvantagens do HopUp que o ajuste tem de ser preciso para o peso das
bbs e ele ainda rouba alguma fora das bbs. Mas a distancia, e o ganho no alcance
compensa e muito esses fatores e por isso que o HopUp agora padro na maioria dos
simulacros. (dica: no compre um simulacro que no possua esse sistema).
O ajuste deve ser feito de forma precisa, pois se ajustado para mais ou para menos, far
com que as bbs adotem trajetrias curvas e no retas, como queremos que ocorra.
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41
Outubro/2007
Alm do mais, um simulacro sem esse sistema (hopup) ou mesmo com ele desajustado,
no poderia ser inclinado, pois as bbs cairiam. O HopUp evita que isso ocorra pois a
borracha prende a bb.
Existe outro sistema para fazer um o projtil ir mais longe e com mais preciso: o
sistema Cyclone. Produz um tiro certeiro at 15 metros e o projtil no ir muito mais
longe do que 20 metros. O Cyclone no pode ser combinado com o HopUp e por isso
que o HopUp o sistema mais comum.
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Os simulacros de mola so bons e bonitos e custam menos do que uma AEG. Uma
pistola de mola no cara e pode ser usada como um backup barato e de alta
confiabilidade se por alguma razo o simulacro principal parar de funcionar.
No so afetadas pela gua a no ser que a cmara de ar fique cheia de gua. Assim,
esvazie o tambor (cano) antes de carregar o simulacro e no o carregue debaixo de
gua. Frequentemente so usadas em combates no inverno onde o frio muito grande
para se usar simulacros a gs.
Espingardas (shotguns) da TM s vezes so usadas no campo e em CQB. Uma vez que
quase todas as shotguns requerem a compresso da culatra para recarregar o prximo
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atirando
mais
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Outubro/2007
assim como fazer uma upgrade nele significa que difcil para a maioria dos jogadores
possurem um.
Simulacros a Gs (Gas):
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Outubro/2007
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Outubro/2007
Nas figuras abaixo, voc poder notar tambm como o funcionamento interno de uma
GBB:
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(Lei n. 10.826/03)
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Outubro/2007
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
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Outubro/2007
C: Pisto (Piston)
D: Cilindro (Cylinder)
Switch)
Latch)
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O motor gira a engrenagem bevel no sentido anti-horrio, o que por sua vez, faz
as outras duas engrenagens rodar a engrenagem spur (I2) no sentido horrio e a
engrenagem sector no sentido anti-horrio (I1).
Conforme a engrenagem setor roda (I), seus dentes visveis engrenam com o
dentes do pisto (C), puxando-o para trs. Isto comprime a mola (B) e armazena
a energia requerida para o tiro. Ao mesmo tempo, um pequeno entalhe
balanceado na face da engrenagem setor (o cam - no diagrama, um ponto branco
na engrenagem I perto da placa verde), conecta a parte inferior da tappet plate.
Conforme a engrenagem setor gira, ela puxa essa placa e o bocal de ar conectado
a ela (F) para trs, em torno de 1 cm, permitindo que a BB entre no cano.
Conforme a engrenagem setor continua a girar, ela passar para a sua metade
que no possui dentes e no conseguir mais segurar os dentes da parte inferior
do pisto. Quando isso ocorre, o pisto liberado.
Assim que o pisto jogado para frente devido presso feita pela mola (B), ele
comprime a coluna de ar dentro do cilindro (D). Esse ar exprimido atravs do
bocal de ar (F), para dentro do cano, expelindo a BB para frente.
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A cadncia de tiro pode ser alta e h at uma Minigun eltrica que dispara 100 projteis
por segundo, mas a AEG padro tem um gasto de projteis mais econmicos e teis, de
cerca de 10 a 16 bbs por segundo. O carregador padro possui capacidade para 50 a 80
bbs e quase todas as AEGs tm um boto para selecionar entre os modos automtico e
semi-automtico. Os carregadores so removveis e relativamente baratos de se
comprar
A manuteno bsica fcil e a menos que voc esquea de recarregar a bateria, a AEG
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A escolha do Simulacro:
O simulacro provavelmente a coisa mais cara no Airsoft e comprar e fazer uma boa
escolha essencial. A primeira deciso a ser feita onde e como o simulacro ser
usado. Em combates internos (close quarters) a maioria dos jogadores usa simulacros
pequenos e compactos, mas a maioria dos jogos ocorre ao ar livre, em florestas com
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reas grandes e amplas. Dessa forma, os simulacros podem ser subdivididos em quatro
grupos:
1) Pistolas e Submetralhadoras (SMG submetralhadoras)
2) Carabinas e Rifles automticos
3) Simulacros de suporte (LMG metralhadoras leves)
4) Rifles e espingardas (shotguns)
1) As pistolas ou as SMG so simulacros pequenos e compactos, mas sua preciso e
alcance so um pouco menores. Esses simulacros so melhores quando a distancia
pequena e um grande simulacro incmodo. Uma pistola ou SMG um bom simulacro
para ser ter como suporte, backup ou reserva. Tambm tm grande aplicao para jogos
CQB, onde a distncia de contato curta. Exemplos de SMG so MP5, UZI, M10 e
TMP. Muitos jogadores primeiro compram uma dessas e a MP5 a escolha mais
comum.
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simulacros que utilizam carregadores com grande capacidade de munio (entre 1000 e
4000 tiros) e podem atirar longas rajadas. Uma LMG geralmente possui um trip de
forma que o operador no precisa segura-la por longos perodos. M60, M249 e M63a
so exemplos tpicos de simulacros de suporte (nada impede que outros modelos sejam
adaptados para essa funo). Nos jogos esses simulacros so usados para defesa ou para
suprimir os inimigos enquanto os aliados avanam.
4.1) Rifles para Airsoft so simulacros especiais por causa de seu uso e requerimentos.
O rifle sniper tpico uma variante do rifle de caa comum. O mecanismo o mesmo.
Um parafuso usado para carregar a bb na cmara e ao mesmo tempo, armar o rifle.
por isso que a todos os rifles so manuais. No h necessidade de semi-automtico e
um rifle automtico difcil de mirar. No airsoft diferente. No h um grande coice e
as distncias so curtas e um segundo tiro geralmente necessrio. Um rifle com uma
grande upgrade pode ser difcil de armar e um grande movimento pode revelar a
posio do sniper. H rifles a gs disponvel. Ainda preciso armar usando o parafuso,
mas a ao mais rpida, mais suave e no preciso fazer um grande movimento.
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ser armadas a cada tiro para alimentar a cmara com novas bbs e armar o simulacro. As
shotguns no so recomendadas para os iniciantes. Existem muitos jogadores que usam
shotguns, mas eles j jogaram por um longo tempo.
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Se for o seu PRIMEIRO simulacro, compre uma AEG. Se voc comprar um rifle sniper
ou mesmo uma GBB sem ao menos ter jogado, voc rapidamente perceber que est
despreparado em desvantagem mesmo e como voc est procurando saber qual o
melhor simulacro, voc provavelmente no quer que isso ocorra. A melhor forma de ver
os simulacros ir a um jogo. Voc no precisa nem jogar e a maioria das pessoas
deixar voc segurar e at mesmo atirar com seus simulacros.
Genericamente falando, quanto mais longo foi o cano, mais longe, mais preciso e em
alguns casos, levemente mais rpido, o simulacro ser. A simples razo para isso que a
bb ter um maior tempo para acelerar e se estabilizar antes de sair para o exterior.
ENTRETANTO, importante evidenciar que nas condies originais (estoque) essa
variao ser pequena. A M16 A2 intrinsecamente mais precisa que a MP5
simplesmente por causa de seu cano ser mais longo. Adicionalmente, voc pode colocar
um cano interno maior e esconder a parte sobressalente dentro de um silenciador.
O dimetro do cano tambm importante. Originalmente, o cano interno dos
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Com exceo de quanto tempo sua AEG conseguir fornecer energia para as partes
internas, este outro fator determinante sobre a cadncia de tiros (rate of fire) - ROF.
Basicamente falando, quanto maior a sua bateria, mais ela durar e maior ser o ROF
que ela fornecer. O que eu quero dizer com maior no necessariamente seu
tamanho fsico mas sim, ambas a VOLTAGEM (V) E CAPACIDADE (mAh).
Enquanto uma AEG funciona com 7,2V, a voltagem nominal de operao para as
AEGs da TM 8,4V. Com 1,2V por clula, perceber que necessitar de um pack de
7 clulas. Com 8.4V, voc pode ficar tranqilo que ter mais do que o suficiente para
fazer sua AEG funcionar com todo seu potencial. Mas, e se aumentarmos a voltagem?
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Vemos vrios pacotes de voltagens por a: 9,6V, 10,8V ou at mesmo 12V. Elas iro
aumentar seu ROF mas, sem as devidas precaues (especialmente as ultimas duas),
mais provvel que voc danificar as partes internas. Ento, para deixar bem claro, fique
com o conjunto de 8,4V. No preciso aumentar a energia at que voc venha a
atualizar as partes internas de sua AEG o que, como novato, no deve fazer to cedo.
Perfeito, mas quanto tempo uma bateria dessas durar? Bem, isto uma funo do valor
de mAh. Quanto maior esse valor, mais tempo a bateria ir durar. Normalmente, sua
bateria de 600mAh durar entre 400 e 900 tiros. Nossa, mas por que essa faixa de
variao to grande? Baterias so muito sensveis a temperatura e quanto mais baixa a
temperatura ambiente, menos sua bateria vai durar. Por exemplo, o pior caso que eu j
vi foi uma bateria 8,4V 600mAh mini pack durar 200 tiros antes de precisar
recarregar, mas isso a uma temperatura de ~ 4,5 C. Muito frio! Com uma bateria com
capacidade de 1700 mAh ou mais, voc pode ter certeza que conseguir cravar mais de
1200 BBs.
Claro que a forma como os tiros so disparados tambm influencia na durao da
bateria. O modo automtico extrai menos corrente do que tiros nicos de forma que a
bateria dura mais tempo se somente o automtico for usado. Alguns jogadores do 20
tiros apenas por ver um pequeno movimento. Outros esperam o momento certo e atiram
apenas quando o alvo est em sua mira.
H muito tamanhos de baterias (pack sizes). Tem as chamadas mini que so 2/3 A
do tamanho de sua irm (pilha A). Muitas coronhas so customizadas para aumentar a
capacidade de alocao das pilhas internas (tipo AK). Por outro lado temos as grandes
(large) baterias tamanho SUB-C. Sendo elas fisicamente maiores que as minis,
muitos novatos so levados a perguntar se elas proporcionam melhor desempenho.
Novamente, assim como o tipo do motor, se voc no fizer uma comparao lado a
lado, no notar diferena em seu funcionamento geral, tanto quanto o fator ROF
quanto em sua capacidade, comparando baterias grandes versus minis para UM
MESMO VALOR RE VOLTAGEM E DE mAh.
Mas o que todos esses termos tcnicos querem dizer? Basicamente, se voc est
considerando comprar uma AEG com coronha fixa no lugar de uma com coronha
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retrtil apenas baseando-se apenas no tipo da bateria - grande vs mini por supor
que a grande melhor que a mini, saiba que no preciso fazer isso. No se
preocupe. Baterias do tamanho A j esto disponveis com mais de 1700 mAh, e h
tambm o tamanho customizado mini 2/3 A para ser usada em varias aplicaes. Com
tais, mesmo as AEGs com coronha retrtil (que faz com que as baterias sejam fiquem
localizadas na grade frontal das SMG/Carabinas) tero to energia quanto suas
contrapartidas de coronha fixa que usam as baterias maiores.
Claro, a no ser que voc esteja procurando pela capacidade extrema (isto , 2000 ou
3000 mAh que, at o momento s esto disponveis para as Sub-Cs), voc pode ficar
tranqilo que o desempenho mdio entre sua mini ou sua similar Sub-C ser igual.
Voc no mais precisa escolher uma AEG baseada em sua capacidade de baterias!
Os dois tipos mais comuns de baterias existentes so as de NiCd (nquel-cdmio) e as
de NiMh (Nquel-Metal Hbrido).
As pilhas de Nquel Cdmio so as mais comuns, esse o tipo de bateria recarregvel
que surgiu primeiro. Normalmente as baterias de NiCd so mais baratas, porm tm
menor tempo de vida til, alm de terem menor capacidade de carga. Elas podem sofrer
de um problema chamado "efeito memria". Quando isso ocorre, a pilha deixa de ser
carregada totalmente por sua composio qumica dar sinal de que a carga est
completa. Para entender melhor, imagine que uma pilha tem um efeito memria que
atinge 10% de sua capacidade. Isso indica que sua carga ser de 90%, pois a pilha
indicar que os 10% restantes j esto carregados. O efeito memria acontece quando
resduos de carga na pilha induzem a formao de pequenos blocos de cdmio. A
melhor maneira de evitar o problema no fazer recargas quando a bateria est
parcialmente descarregada. melhor esperar at a pilha "ficar fraca" e voc no
conseguir mais utiliz-la em seu aparelho para ento recarreg-la. Elas devem ser
recicladas, pois o cdmio um material txico.
J as baterias NiMH, Nquel Metal Hidreto, oferecem maior capacidade, maior tempo
de vida, suportam mais recargas se comparado ao NiCd (dependendo do fabricante, isso
pode no ser verdadeiro) e so menos poluentes, j que no utilizam materiais pesados,
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NiMh
Descarga necessria
No preciso descarreg-la
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Existem trs tipos de motor produzidos pela Tokyo Marui (TM). O EG560, o EG700 e
o EG1000. O EG560 o mais velho e est em fase de desuso. A grande diferena nos
motores quo potente ele consegue comprimir a mola. O EG1000 o mais poderoso
na linha da TM e tm a capacidade de comprimir a mola mais rpida, fornecendo um
maior ROF. possvel perceber a diferena entre os modelos EG700 e EG1000.
Entretanto, a nica razo para se optar pelo motor EG1000 se voc pretende fazer
algum upgrade grande o bastante de forma que o motor EG700 no consiga fornecer
potncia suficiente. Eles podem facilmente serem trocados consequentemente isso no
um problema.
Agora, sinceramente, mesmo que existam diferenas de desempenho de ROF baseados
nos tipos de motores, a menos que voc faa uma comparao ou teste lado a lado, ou
ento algum teste em laboratrio, voc NO notar nenhuma diferena. Isto quer dizer,
que QUALQUER uma dessas AEGs so capazes de fornecer uma taxa constante de
pelo menos 800 tiros por minuto de bbs (em torno de 10 a 15 tiros por segundo). Isso
suficiente para suprimir seu algo e manter suas cabeas abaixadas.
Claro que h vantagens em um maior ROF, mas, de verdade, nos campos durante os
combates, DIFICILMENTE voc notar este fator como sendo proveniente de um dos
trs tipos de motores existentes. E como novato voc no precisa se preocupar com
upgrades.
(5) Tamanho do simulacro (gun size):
Essa uma coisa que voc s entender quando participar dos jogos. Os simulacros tm,
obviamente, tamanhos diferentes, mas isso pode alterar seu estilo de jogo. Se um
simulacro muito grande, voc no conseguir correr por ai ou engajar em um combate
curta distancia. Opostamente, simulacros pequenos sero menos efetivos em campo
aberto. Ento tenha isso em mente (que estilo de combate pretende jogar) antes de
comprar uma SG1 ou uma MP5K. Isso pode ser remediado se voc quiser adicionar
uma coronha fixa ou um cano mais longo a um simulacro destinado ao campo, ou quer
adicionar uma coronha dobrvel para poder jogar internamente. Novamente, est mais
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uma questo de preferncia pessoal e no h nada que possa ser feito para mudar isso.
Pegue um simulacro que serve melhor para voc, pois voc est comeando.
(6) Aparncia:
Como mencionado acima, voc pode ver que a quase todas as diferenas entre os
simulacros pode ser resumida as atualizaes (externas e internas). E mesmo os
simulacros de estoque, h pouca diferena. Esse o motivo que muito dizem que no
fim, todos os simulacros so iguais. De forma que o que realmente conta a aparncia
do simulacro. Em outras palavras, pegue algo que voc gosta! Se voc quiser, poder
modific-la depois. Por exemplo, voc pode estar tentando adquirir certa aparecia tal
como os membros da SWAT ou ento um Fuzileiro. Seja l que for o importante voc
escolher um simulacro que voc sinta que se enquadra melhor naquilo que voc est
buscando. Tenha em mente o tema/aparncia que voc quer seguir e voc poder
economizar dinheiro no decorrer do tempo. Conselho tirado de experincias prprias.
Mais intrues:
Pergunte s outras pessoas se elas esto satisfeitas com seus simulacros, leia reviews
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simulacro mas calcule o preo do kit todo (simulacro, bateria, munio, recarregador e
outros acessrios), some tambm o valor do frete e se preciso, o dos impostos.
No final, apenas uma coisa importa: se a pessoa que vai usar o simulacro realmente est
feliz com sua escolha. No deixe o preo falar mais alto. Pense da seguinte forma. Seria
estpido gastar dinheiro em um simulacro que voc acha legal quando por apenas um
pouco de dinheiro a mais voc pode ter o simulacro que voc mais gosta. Fora isso, o
resto deve vir em segundo lugar. Confie em mim!
As BBs:
Esse um acessrio necessrio, pois obviamente, sem bbs voc no ser capaz de
usar seu simulacro. Todos os simulacros de airsoft funcionam com esferas plsticas de
6.0mm podendo ser biodegradveis (de preferncia), mas seu peso pode variar.
AEG com HopUp ajustvel podem usar bbs de 0.12g a 0.30g, mas o recomendvel
usar 0.2g ou 0.25g.
Nunca armazene as bbs nos seus bolsos vazios, pois poeira e outras partculas podem
entrar no carregador do simulacro enquanto voc a carrega e isto no bom. Guarde-as
em um saco que voc possa vedar. Bbs biodegradveis so as melhores para se usar em
jogos ao ar livre, pois dissolvero aps algumas semanas em ambiente mido. Segue
uma lista das bbs existentes e uma pequena explicao sobre seus usos e aplicaes:
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bb traante .2g
Acessrios (Accessories):
Carregadores HiCap (HiCap Magazine):
Os carregadores comuns em uma AEG tm capacidade para de 15 a 80 bbs, mas como
um carregador no barato desenvolveram-se os chamados HiCap. Esse carregador est
disponvel apenas para as AEGs. Esses carregadores possuem uma cavidade onde as
bbs so derramadas dentro. Na parte inferior do carregador, h uma mola que usada
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para girar uma roda grande que alimente bbs do espao ao tubo do alimentador. Esses
carregadores no custam muito mais que os carregadores normais mas contm uma
capacidade de 200 a 600 bbs. Em alguns carregadores, no possvel atirar todas as bbs
de uma nica vez devido ao pequeno tamanho do carregador e deve-se girar a roda com
a mola novamente aps disparar 70 bbs. A desvantagem que as bbs chocalham dentro
do compartimento e estes compartimentos exigem mais manuteno do que outros.
Traadores (Tracer):
O traador parece um silenciador, mas por dentro de seu
corpo h alguns componentes eletrnicos que criam luz
ultravioleta (UV) que ascende se uma bb passar. Se a bb
passar, uma luz ascende e o bb iluminado. Como efeito,
temos que a bb brilha no escuro e a ela pode ser vista tambm em ambientes com pouca
luz. A desvantagem que as bbs comuns no conseguem absorver a luz e as bbs
especiais que precisam ser usadas custam 4 vezes mais do que as bbs comuns. Muitos
jogadores deixam o traador acoplado ao simulacro mesmo durante os jogos diurnos,
pois ele se parece um silenciador. Necessita-se de 4 pequenas baterias para que o
traador funcione.
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Carregador (Charger):
Voc vai precisar de um carregador de baterias se quiser usar sua AEG. H diferentes
tipos de carregadores, rpidos, lentos e automticos. importante no deixar as baterias
se sobrecarregarem, uma vez que ela pode queimar. A maioria das baterias queimas se
a sua temperatura interna alcanar 50C ou mais. Uma bateria queimada nunca mais ir
funcionar corretamente e sua capacidade de armazenamento mais do que reduzido. O
modo seguro para se carregar as baterias uma carga lenta por 14-16 horas. A bateria
totalmente carregada e no h riscos de danific-las, caso o carregamento se estenda
por algumas horas.
Se a bateria usada um pouco e ento carregada de novo, ela poder desenvolver um
efeito memria (baterias NiCd) e no ser mais capaz de usar sua capacidade total
mesmo se depois for inteiramente descarregada e carregada novamente.
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O processo de recarga de pilhas consiste em passar uma corrente eltrica por elas de
forma que a energia seja "capturada" e armazenada. Quanto maior a corrente
(carregadores mais rpidos), menor o tempo de recarga. No entanto, a maior
"velocidade de trabalho" faz com que a gerao de calor aumente motivo pelo qual se
deve escolher um carregador capaz de identificar quando a pilha est totalmente
carregada para cortar a corrente. O superaquecimento pode fazer a pilha vazar e, na pior
das hipteses, explodir.
Na escolha de um carregador, prefira os modelos que trabalham tanto com NiCd como
com NiMH. D preferncia aos aparelhos que cortam a corrente (na verdade, mantm
uma corrente baixa para manter a energia na pilha) quando sua carga estiver completa os chamados carregadores inteligentes.
Descarregadores (discharges):
So dispositivos que descarregam as baterias completamente. So necessrios para as
baterias NiCd para evitar a formao do efeito memria. Tambm, no se deve
guarda as pilhas carregadas por muito tempo. O descarregamento deve ser controlado
para que no drene toda a energia da bateria e impea que ela seja carregada
novamente. Existem sensores de voltagem prprios para o controle da descarga.
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Descarregador da TM
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Lanternas (Flashlights):
Lanternas so excelentes para se usar em prdios escuros ou durante a noite ou durante
a madrugada. Elas tornam fcil de ver no escuro, mas tambm denunciam sua posio.
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Dessa forma, use-as nos momentos certos. Uma grande inconveniente que as
lanternas destroem os dispositivos de viso noturna (nightvision), tanto para o alvo
como para qualquer um quer ver a grande claridade.
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As minas funcionam de forma semelhante. Podem ser ativadas por rdio ou quando
algum passa por elas (fio) ou pisam nelas (funcionam com CO2 ou outro gs). um
brinquedo um pouco caro, mas que faz um bom estrago.
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Atualizaes (Upgrades):
Naturalmente que as possibilidades de fazer upgrades devem ser de algum interesse,
mas como um novato esta deve ser a ultima coisa em sua mente.
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Claro que voc sabe que mesmo um simulacro de estoque (original) falhar depois de
certo tempo. Entretanto, acredito que esse tempo seja suficiente para fazer o jogar
sentir o esporte e dar a ele a experincia e informao necessria para lidar com as
falhas quando realmente for preciso. a melhor maneira de no perder seu precioso
dinheiro nesse grande hooby.
Quero fazer alguns comentrios sobre upgrading:
Um dos conceitos que todos deveriam se lembrar de que, quanto mais se aumenta o
desempenho de seu sistema, mais rpido a durabilidade mdia diminui. a mesma coisa
quanto usando suas poderosas GBBs. Quanto mais voc usa sua maquina em seu limite
de operao, mais provvel que voc experimentar falhas por t-la usado tanto.
Inevitavelmente, quando voc faz um aumento no desempenho, voc ir perder um
pouco da durabilidade.
Como novato que provavelmente s ter uma AEG, a falha de tal simulacro atualizada
ir efetivamente tire-lo do jogo, sem nenhuma chance de voltar. E se um evento que
duraria o dia inteiro e pelo qual voc viajou milhares de km, isto seria um desastre.
Dessa forma, tendo um simulacro de estoque, ou melhor, sem upgrades, que j possui
uma conhecida durabilidade e confiabilidade no lugar de uma desconhecida
modificao, voc poder ficar mais tranqilo. Sem falar que medida que vai
ganhando experincia e adquirindo novas AEGs, provavelmente modificadas, o seu
antigo simulacro (original) se torna uma excelente pea de backup, o que sempre bom
possuir.
Vamos alm. Como um novato, voc deve dar tempo para sua cabea se acostumar com
o esporte, sanar dvidas para uma futura atualizao. A menos que voc jogue diversas
vezes com sua AEG de estoque, voc no ter a sensibilidade de quo bem uma
atualizao funciona nem ter idia de exatido e realidade que uma AEG
atualizada capaz. (neste caso, bem melhor voc pedir para os jogadores mais
experientes deixarem voc testar o alcance de seus simulacros atualizados. Isto te dar
experincia de primeira mo).
Finalmente, o que muito novatos no percebem quando se unem aos muitos campos,
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conhecimentos sobre a complexidade interna das AEGs, assim como sua capacidade de
distinguir informao confiveis nos fruns e etc., aumentar as chances de realizar uma
upgrade no-tima ou ruim. No estou subestimando nem denegrindo os novatos,
apenas enalteo o fato de que com a pouca experincia dos novatos nessa rea ir mais
prejudica-los do que outra coisa. Isso pode ser facilmente evitado se ele se contentar
com sua AEG da forma que ela veio da fbrica, sem modificaes internas, e dando-se
um pouco mais de tempo para aprender as manhas que os simulacros requerem antes de
entrarem numa rea ultra tcnica.
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Depois de um bom tempo a maioria dos jogadores comea a pensar nas atualizaes e
em melhorar suas armas. O primeiro pensamento provavelmente aumentar a
velocidade do projtil para ganhar um maior alcance. Mas as nicas armas que
precisam aumentar seu alcance so os rifles tais como rifles snipers e a atualizao mais
importante no aumentar a potncia, mas sim tornar o simulacro mais durvel e
aumentar sua vida til. Muitos jogadores resolvem apenas trocar a bateria por uma
maior e colocar uma mola ligeiramente mais forte.
Quando um simulacro de airsoft atualizado para se aumentar a velocidade de sada do
projtil, como visto anteriormente, a vida til do simulacro diminui. O quo poderoso
uma simulacro de airsoft depende de trs fatores. A fora na mola que empurra o
pisto, a quantidade de ar que o pisto comprime e a preciso do cano. Quando um
simulacro est altamente atualizado ela se torna uma ferramenta muito especializada
para jogos mais srios e fogo seco (isto , sem bbs) coloca mais tenso sobre as peas.
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Cano(Barrel):
O cano padro no airsoft tem um dimetro interno de 6.08mm a 6.12mm. Se ele for
trocado por uma mais preciso com um dimetro interno menor de 6.04mm, a
quantidade de ar que a bb rompe reduzida. Como efeito disso, a esfera tem uma
menor expanso e h um ganho de velocidade por volta de 5%. O efeito colateral que
o cano entupir mais frequentemente e ter que ser limpo. Um cano mais longo
aumenta o alcance, mas o cano no pode ser muito grande j que se a quantidade de ar
no cano for maior que a quantidade de ar que o pisto empurra, aparecer vcuo no
cano e a bb ser sugada para trs com uma grande perda de velocidade.
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Bateria (Battery):
Esse assunto j foi bem tratado em um tpico acima, mas apenas para refrescar nossa
memria farei um rpido resumo.
Se a voltagem da bateria aumenta, a cadncia de tiros tambm aumenta. As AEGs
padro usam baterias de 8.4V. A durao (tempo de operao) funo dos mAh.
Quanto maior esse valor, mais tempo a bateria durar. Algumas baterias grandes
possuem alto valor de mAh (2000, 3000) de forma que duraro mais. Existem baterias
mini que possuem um valor consideravelmente bom (1400 mAh, por exemplo) e
suficiente para se jogar com tranqilidade.
Upgrades dentro da gearbox geralmente podem diminuir o ROF e se voc usar uma
bateria de maior voltagem tal como 9.6V ou 10.8B, ele no cair tanto e poder at
subir. Uma voltagem maior tambm desgasta o motor mais rpido e mais manuteno
requerida. No recomendado usar baterias de 12 v nas AEG, pois o desgaste
aumentar muito e a vida til ser diminuda.
As baterias com maior capacidade (mais mAh) duram mais e pode atirar mais. Os
simulacros com upgrades tambm requerem mais corrente e a quantidade de tiros que
poder ser dada diminuir a menos que voc aumente a capacidade. As baterias mais
comuns so do tipo NiCd (nquel-cdmio), mas h outros tipos chamados NiMH
(nquel-metal hbrido). As baterias NiMH possuem maior capacidade mas no
consegue lidar direito com grande corrente de forma que no so muito indicadas para
o airsoft a no ser que seja realmente grande (3000-5000 mAh). NiMH so mais caras e
difceis de se carregar sem falar de isto deve ser feito de forma lenta.
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
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Engrenagens (Gears):
As engrenagens comuns da caixa mecnica (mechbox) tm uma vida til de 30.000
tiros e um novo conjunto de engrenagens durar mais se for feito de um material mais
resistente. H conjuntos que aumentam o ROF e diminuem a potncia do motor e h
outras que reduzem o ROF e aumenta a potncia do motor.
As engrenagens
Bocal (Nozzle):
Este um pequeno bocal de plstico ou metal que transfere o ar do cilindro para a bb.
um upgrade barato e a velocidade do projtil aumenta levemente.
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Motor:
A maioria das atualizaes diminui o ROF. Trocando o motor por um mais forte o ROF
no reduzido tanto assim. Uma AEG com upgrade dever ter pelo menos um motor
EG700. O motor mais forte EG100. Todos os novos modelos da TM possuem o
EG1000, mas muitos modelos mais antigos ainda tm o EG700 ou mesmo o EG560.
Nem todas as AEGs podem ter seu motor atualizado. Se a mola no for substituda por
uma mais forte do que M120, o EG560 pode at servir, provavelmente a bateria ter
que ser trocada por uma de 9.6V ou mesmo uma de 10.8V.
Pisto (Piston):
O pisto pode ter sua cabea (pistonhead) equipada com um silenciador (silent) ou
anti-vcuo (anti-vaccum). A cabea do pisto silenciosa reduz o impacto que o
pisto provoca no cilindro e tambm reduz o barulho. O sistema anti-vcuo previne a
formao de vcuo no cilindro.
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Essa uma caixa mecnica totalmente nova, com melhores engrenagens, molas mais
fortes, bocais novos e outras melhorias. No um upgrade barato, mas a durabilidade e
a vida til aumentaro assim como a velocidade do projtil e o desempenho geral. Uma
nova mechbox no est disponvel para todos os modelos. Por exemplo, a FA MAS no
tm essa opo.
H diferentes verses de mechbox uma vez que existem diferentes tipos de simulacros.
Verso 1 usada apenas pela FA MAS.
Verso 2 a mais comum e usada no M16, G3 e nas MP5s.
Verso 3 i usada na AK47, MP5K & MP5K PDW e Sig SG55x.
Verso 4 i usada apenas na PSG-1 e s semi-automtica..
Verso 5 is usada na UZI e tem sistema de coice/recuo.
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A rotina bsica para manter seu simulacro em boas condies o que se segue. Se o
simulacro for desmontvel, desmonte-a e remova toda a sujeira e partculas antes da
lubrificao. Use um spray ou algum outro mtodo para aplicar uma fina camada de
lubrificante nas partes internas que deslizam umas contra as outras e no se esquea de
lubrificar o HopUp e os anis de borracha que seguram as bbs de forma que elas no
sequem. Limpe o compartimento (magazine), mas no o lubrifique (pelo menos no
muito) assim as bbs no grudam e HopUp no fique obstrudo. Depois que a
lubrificao estiver terminada voc deve remover o excesso de lubrificante do lado de
fora com o auxilio de um pedao de pano. O HopUp ficar instvel at que o excesso
de lubrificante seja removido.
Simulacros a Gs (gas weapons):
Esses simulacros so mais difceis de se manter, apesar de sua simples construo.
Estas so apenas algumas dicas para mate-las funcionando por um bom tempo.
Basicamente, todos os simulacros a gs possuem uma vlvula, tanto no
compartimento/carregador (magazine) quanto no simulacro em si. Para manter essa
vlvula nas condies corretas, use uma chave de parafuso (do tamanho certo) e
cuidadosamente remova a vlvula. Aplique algumas gotas de leo de silicone (baixa
graduao) dentro do reservatrio de gs e ento, cuidadosamente, coloque-a de volta.
No aperte a vlvula muito forte, apenas o suficiente para que ela se assente. H gazes
com silicone misturado, o que ajuda com uma maior proteo.
Simulacros GBB (Gas BlowBack weapons):
A manuteno das GBB uma das mais hostis e difceis, com exceo da caixa
mecnica das AEG. Mas o principio bsico o mesmo e como um pouco de ajuda e
bom senso, a maioria das pessoas deveram ser capazes de manter uma BlowBack.
At onde eu sei, todas as BlowBack so desmontveis de alguma forma. Voc precisar
consultar o manual para a desmontagem e posterior remontagem. Muito cuidado nessa
parte para no puxar com muita fora, pois as peas podem estar conectadas com a
mola e voc no quer que ela saia voando.
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Tipicamente, enquanto a maioria dos gazes verdadeiros para airsoft, tais como
aqueles vendidos pelas empresas japonesas ou tailandesas (Tokyo Marui, Western
Arms, HFC, UHC, Top Gas/Toy Jack), contenham um pequeno percentual de
lubrificante de silicone, essa porcentagem NO suficiente para efetivamente lubrificar
e limpar sua GBB. Est l apenas como uma dose extra de proteo durante o uso e os
ciclos dos pistes dos componentes mecnicos. Voc DEVE rotineiramente lubrificar e
limpar com leo de silicone para efetivamente proteger seu simulacro.
Aplique qualquer graduao (5 a 15) de leo de silicone em todas as reas especificadas
no manual de sua GBB. Novamente, sabe-se que na maioria das vezes eles esto em
japons ou chins, mas h figuras e ilustraes suficientes para indicar quais os locais
certos. Leia o manual com cuidado e ateno. Alm disso, tenha certeza que voc
aplicou o lubrificante nas reas internar de sua GBB que fazem contato umas com as
outras tais com os contatos entre os dispositivos e a estrutura e etc. tambm, aplique
uma fina camada sobre todo e qualquer componente de borracha e lubrifique tambm o
compartimento do gs e todas as vlvulas. Os lubrificantes de baixa viscosidade (5 a 10)
podem ser facilmente usados como solvente na limpeza do cano.
Um item a ser notado que leos de baixo peso, se voc os usar em clima quente, pode
funcionar excessivamente. Tambm, uma graduao de peso mais alta, tais como 20
ou 30 ou mesmo graxa de silicone, pode dar mais proteo aos componentes de
deslize/frico da estrutura. Entretanto, tenha em mente que leos to viscosos podem
ser comprometedor se comear a se solidificar sobre condies extremas de frio. Ento,
como voc pode perceber voc deve usar seu prprio julgamento para selecionar a
graduao adequada do lubrificante. Um IMPORTANTE lembrete que sobre
NENHUMA circunstncia voc usar tais leos viscosos/graxas como solvente na
limpeza do cano voc ter uma difcil tarefa limpando o cano dos resduos excessivos
de leo/graxa!
O item final que voc se voc quiser usar gazes para airsoft substitutos, tais como
gazes em p de computador, voc precisar suplementar o gs seco com um pouco
de silicone de baixa graduao para efetuar a lubrificao dos compartimentos e seus
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vrios
seladores.
Uma
boa
referncia
artigo
do
site:
http://www.airsoftatlanta.com/faq2.htm.
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bateria porque ela pode queimar, e uma bateria queimada nunca mais funcionar
corretamente. Ela tambm no deve ser carregada parcialmente, pois pode desenvolver
um efeito memria e a capacidade da batera diminui. No deve ser totalmente
descarregada e dever ser descartada quando sua voltagem cair par 70% (6 v em uma
bateria 8.4V). Quando o motor no tiver fora suficiente para fazer as engrenagens
girarem voc dever carregar a bateria. Carregue-a lentamente para manter ele nas
melhores condies. Carregamentos rpidos no so bons para a bateria e sua vida til
diminui. No carregue as baterias mais rpido que 15 minutos e lembre-se que uma
bateria carregada rapidamente precisa esfriar antes de seu uso e elas no tero a mesma
capacidade que as baterias carregadas lentamente. Quanto mais devagar melhor. Eu no
recomendo carregamentos mais rpidos do que uma hora, pois um bom equilbrio
entre tempo de carregamento e condies da bateria, sem falar que ela esquentar
pouco. Carregadores automticos so os melhores, pois impedem quem a bateria se
sobrecarregue.
Baterias:
As baterias devem ser mantidas e manuseadas de forma que sua vida til seja
prolongada, elas no venham queimar, vazar ou explodir. Segue algumas dicas:
Nunca puxe as baterias pelo plugue e sempre tenha cuidado para no danificar a
fiao de isolamento;
Permitir que os fios da bateria entrassem em contato com outra fio de uma outra
bateria ou algum outro objeto metlico pode fazer com que a bateria entre em
curto circuito e ela pode eventualmente explodir ou pegar fogo.
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causar danos na bateria e poder criar uma situao potencial para fogo ou
exploses.
Leia cuidadosamente as instrues do carregador e da bateria antes de iniciar o
carregamento.
Nem todos os carregadores so criados da mesma maneira. Use o tipo correto de
carregador para o seu tipo de bateria, isto , se voc estiver carregando, por
exemplo, uma bateria 9.6V NiMh, tenha certeza que o seu carregador suporta
esse tipo de bateria.
Tenha certeza de usar os conectores corretos quando for conectar sua bateria ao
carregador.
Calcule o tempo correto requerido para se carregar a bateria dividindo
coloque a bateria para carregar e cheque ela a cada 5 ou 10 min. Se ela estiver
morna quando voc toc-la, assuma que ela est totalmente carregada. Se ela
estiver quente, remova a bateria do carregador imediatamente!
Lembre-se, baterias NiCd precisam ser completamente descarregadas antes de
carregada o mais indicado assim como usar uma chave de corte automtico
durante a descarga.
BBs:
Use apenas bbs de marcas conhecidas com a sua AEG. Usar bbs baratas pode danificar
o seu simulacro devido a emendas, rebarbas, e deformao das bbs resultantes de uma
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manufatura ruim. Os simulacros so feitos para se usar bbs de 0.2 g ou mais pesadas.
Bbs mais leve poder travar ou ruptura.
ATENO: No reutilize as bbs. Se voc tentar reutiliz-las, poder ocorreu um
travamento ou mesmo algum dano no seu simulacro.
Carregadores (Magazines):
Tenha certeza de ler o manual sobre como proceder na manuteno e no manuseio dos
carregadores. Assegure-se de que as bbs estejam limpas e sejam novas. Poeira e bbs
deformadas podem fazer com que o mecanismo de funcionamento dos carregadores
emperre. Mantenha qualquer objeto estranho tal como folhas, galhos, pedras, etc., longe
do seu carregador. Sempre remova os grampos do saco de suas bbs. Frequentemente
eles acabam entrando no carregador e travando o seu funcionamento.
Ocasionalmente voc deve lubrificar os carregadores com uma pequena quantidade em
spray de lubrificante 100% silicone dentro dos carregadores. Se o carregador ele estiver
muito sujo e cheio de sujeira, poeira, etc., voc deve desmont-lo e retirar a poeira e a
sujeira.
A AEGs so os nicos simulacros capazes de usar HiCaps. Esses carregadores devem
passar por manuteno a cada 5000 tiros mais ou menos, mas enquanto o carregador
vai envelhecendo, esse tempo deve diminuir. Eles so mecanismos mais complexos.
Para que eles possam ser considerados confiveis, pelo menos 50 bbs devem estar
carregadas. Haver sempre 20 bbs no carregador. Um carregador que foi dado corda
completamente ir atirar de 50% a 75% de sua capacidade total antes que seja preciso
dar corda novamente. Voc pode exceder o limite ao dar corda no carregador hicap. Se
a roda de se dar corda est dando clicks porque j est em seu limite. Se um
carregador HiCap travar, de algumas batidas abruptas contra uma superfcie slida. Isso
ir destravar a roda. Agora, apenas depois de um grande tempo com manuteno das
AEG que uma pessoa ter experincia para fazer a manuteno do HiCap.
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A altura do motor ajustada no lugar pelo fabricante. Depois de um pesado uso, o girar
do motor pode fazer com que parafuso de fixao fique mais apertado ou mais frouxo
do que sua posio original. Voc poder observar rudos incomuns vindos de sua caixa
de engrenagens. Voc necessitar ajustar o parafuso em sua posio apropriada.
Um som de lamento de passo elevado indica que sua altura do motor pode estar
demasiadamente baixa. Para corrigir isto, voc deve girar o parafuso de fixao no
sentido horrio para levantar o motor para cima. Faa isto lentamente enquanto atira
com seu simulacro em modo semi-automtico. Aguardar at escutar um som liso,
consistente - o mesmo que voc se ouviu quando voc atirou com o seu simulacro de
airsoft pela primeira vez. Uma vez que voc conseguiu isto, deixe o parafuso no lugar.
Um passo elevado, som moendo indica que seu motor est demasiadamente elevado,
ou voc ajustou demasiadamente para cima. Gire o parafuso no sentido anti-horrio para
abaixar o motor enquanto atira com seu simulacro em modo semi-automtico. Outra
vez, aguardar at escutar o som liso, consistente que vm de seu motor e das
engrenagens.
A grande questo ajustar a altura do motor para minimizar todos os sons estranhos que
vm de seu motor e da caixa de engrenagens.
Fusveis (fuses):
Os fusveis impedem uma descarga repentina de sua bateria no seu simulacro que
poderia potencialmente danificar o motor ou outros contatos eltricos em sua caixa de
engrenagens. Se seu simulacro parar de atirar por qualquer razo, a primeira coisa que
voc deve verificar o fusvel. Se a tira do metal em seu fusvel no estiver intacta,
voc deve substituir o fusvel com outro (fcilmente disponvel em sua loja local da
ferragem) e testar o simulacro outra vez.
A razo a mais comum para um fusvel queimar carga baixa da bateria. O motor no
girar devido falta da energia, mas a bateria ainda tem carga suficiente para aquecer os
fios e para queimar o fusvel. Substitua o fusvel, carregue sua bateria, e tente outra vez.
Se seu simulacro travar, isto no atirar mesmo com uma bateria inteiramente
carregada, cano limpo, bbs novas e de qualidade, motor ajustado, procure assistncia
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tcnica para destravar a caixa de engrenagens e para certificar-se que nenhuma pea foi
danificada.
Voc pode substituir um fusvel queimado por um de at 30A.
Usar uma ala sempre que possvel para evitar que o simulacro cai.
Conselhos:
Condicionamento Fsico:
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O airsoft um esporte e como tal exige bastante do corpo de seus praticantes. Estar
com um bom condicionamento fsico necessrio caso voc queira agentar os jogos e
os eventos. O que adianta voc ter todos os equipamentos necessrios, simulacros de
altssima qualidade, saber tudo sobre tticas se voc no consegue sequer correr por
mais de 5 min? Sem falar que os equipamentos pesam e conforme o jogo vai se
desenvolvendo, voc vai ficando fisicamente cansado e as coisas vo ficando cada vez
mais pesadas. Nos jogos, voc precisar correr, pular obstculos, andar agachado,
subir, se arrastar, carregar seu equipamento, correr mais um pouco e muito mais.
Se voc est fora de forma e quer praticar o airsoft, entenda que precisar de disciplina
e tornar a busca por um bom condicionamento fsico algo dirio e constante.
Segue alguns conselhos:
1. Antes de mais nada faa uma avaliao fsica. Visite um mdico e faa um
check up geral (corao principalmente). Pode ser tambm a avaliao fsica
feita pelas boas academias de ginstica. Estes exames vo detectar possveis
problemas de sade e tambm o seu grau atual de condicionamento fsico,
determinando o tipo de treinamento e a constncia com que deve ser feito neste
perodo inicial. Mesmo que voc tenha resolvido iniciar uma caminhada diria
os exames so importantes para evitar surpresas.
2. Ningum alcana um bom condicionamento fsico sem disciplina. Aquela
corrida ou caminhada de fim de semana no tem o poder de modificar seu corpo
ou sua sade. Alm do mais, o esforo exigido a intervalos longos pode causar
leses em seu organismo. A constncia mnima exigida para que seu organismo
aproveite os benefcios do exerccio fsico de 3 vezes por semana.
3. Varie o tipo de exerccio, mesclando os aerbicos, que vo fortalecer o sistema
cardiovascular; os de resistncia e fora, que vo fortalecer os msculos; e o
alongamento, para conquistar maior flexibilidade. E no se esquea de escolher
exerccios que lhe do prazer. Dana, equitao, ciclismo, natao, so formas
prazerosas de manter seu corpo em forma enquanto beneficiam tambm a sua da
mente.
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4. No avance seus limites. Qualquer sintoma como dificuldade para falar, tontura,
palidez, respirao excessivamente ofegante, perda de equilbrio ou fadiga
constante so indcios de que voc est exagerando na dose. Se voc no um
atleta e seu objetivo obter mais sade, no queira competir com os outros.
Aceite e respeite os limites que seu organismo impe.
Os exerccios aerbicos, quando praticados por mais de meia hora vo buscar energia
na gordura circulante. Para transformar esta gordura em energia seu organismo
precisar de mais oxignio. Com a constncia dos exerccios seu pulmo mais
solicitado para captao do ar necessrio ele se ampliar e sua respirao ser sempre
melhor.
Como os exerccios aerbicos (corrida, caminhada vigorosa, natao, ciclismo, step,
ginstica aerbica, dana...) praticados por mais de meia hora, utilizam como fonte de
energia a gordura circulante como combustvel e voc vai emagrecer. J as
modalidades anaerbicas (ginstica localizada, musculao, alongamento...) usam a
glicose, uma fonte energtica de rpido acesso na circulao, como fonte de energia e
no promovem o emagrecimento.
Cada pessoa diferente umas das outras. Assim, fica difcil indicar um treinamento
geral, que sirva para todos. Dessa forma, procure a orientao de um profissional
qualificado nessa rea. Quase todas as academias possuem profissionais disponveis
para te ajudar e montar um treinamento especfico para voc. Evite conselhos de
amigos ou estranhos leigos no assunto.
Aquecimento:
Fazer aquecimento e alongar os msculos so premissas da prtica esportiva. No
importa em que nvel de aptido o indivduo esteja ele deve sempre comear uma
sesso de exerccios (aqui vale, os jogos de airsoft) com um aquecimento. Isto
indispensvel para promover uma melhor adaptao do organismo ao esforo. Um bom
aquecimento potencia o movimento, diminui o risco de leses e promove uma melhor
adaptao ao exerccio, estimulando o sistema cardiovascular e aquecendo os vrios
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inatividade para a atividade, sem tenses indevidas. Alm disso, alongamentos antes e
depois da pratica fsica mantm a flexibilidade e ajudam a prevenir leses.
O objetivo do alongamento a reduo da tenso musculares os que, em decorrncia,
promovem movimentos mais soltam evitando o esforo concentrado, que provoca
superestiramentos e leses.
Apesar de serem simples e fceis, se realizados incorretamente os alongamentos podem
fazer mais mal do que bem. importante lembrar que cada pessoa tem fora, resistncia
e flexibilidade prprias, no devendo forar alm dos seus limites.
Como fazer alongamentos
O modo certo de se alongar o relaxamento com movimentos estveis e com bastante
ateno sobre os msculos que esto sendo alongados. Muitas pessoas se alongam
erradamente, balanando-se para cima e para baixo ou alongando-se at sentir dor. Estes
dois ltimos mtodos na verdade podem causar mais danos que benefcios.
Primeiramente realize um alongamento suave, indo at sentir uma pequena tenso e
sustentando o movimento, sem forar. A sensao de tenso dever ceder conforme
voc mantm a posio. Caso no ceda, volte um pouco na extenso do alongamento at
descobrir um grau de tenso que seja confortvel.
O alongamento suave reduz a rigidez muscular e prepara os tecidos para o alongamento
progressivo.
Aps 10 a 30 segundos de alongamento suave, passe para o progressivo. Alongue mais
uma frao de centmetro, at novamente sentir uma tenso pequena e sustente a
postura. Nesse caso tambm a tenso dever diminuir. O alongamento progressivo
"regula" os msculos e aumenta a flexibilidade.
DICAS
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- Aprenda a ouvir seu corpo. Se a tenso crescer ou se voc sentir dor, seu corpo est
tentando mostrar-lhe que h algo errado, que h algum problema. Se isto acontecer,
ceda um pouco at sentir que o alongamento est certo.
- A maioria dos alongamentos deve ser mantida por 30 a 60 segundos. Depois de algum
tempo, contudo, ir variar a durao de cada movimento. Algumas vezes voc talvez
queira sustentar mais tempo o alongamento. Lembre-se de que cada dia diferente do
outro, de modo que voc deve dimensionar seus alongamentos segundo o que estiver
sentindo naquele momento.
- Alongue-se menos do que em excesso. Permanea sempre naquele ponto que voc
pode ultrapassar e nunca naquele ponto alm do qual no pode mais ir.
- As pessoas tm a tendncia de gastar mais tempo na primeira perna, brao ou rea que
esto alongando e, normalmente, iro antes alongar seu lado "fcil" ou mais flexvel.
Devido a esta tendncia natural, gastam mais tempo no lado "bom" e menos no lado
"ruim". A fim de uniformizar a diferena de flexibilidade em seu corpo, alongue
primeiro o lado mais tenso, pois ajudar a torn-lo mais flexvel de modo considervel.
Alimentao:
Procure um nutricionista. Ele te indicar qual a dieta mais adequada para o seu bitipo
e para o seu objetivo. Cuide de sua alimentao. Algumas dicas:
1. Faa refeies com pequenos volumes, introduzindo lanches intermedirios
(lanche) para controle do apetite.
2. No fique mais que 3 hr sem se alimentar.
3. Faa 6 refeies por dia. Obedea aos horrios e no repita as refeies.
4. Evite frituras, alimentos gordurosos, petiscos e salgadinhos.
5. Prefira alimentos menos calricos: carnes magras, peixes de escamas, leite e
iogurtes.
6. Procure utilizar temperos leves como cheiro-verde, alho, cebola, limo e sal.
Evite ketchups, mostarda, maionese e molhos adocicados.
7. Procure estabelecer horrios para suas refeies. Evite beliscar o dia todo.
8. Coma sempre bem devagar, mastigando bem os alimentos.
9. Procure utilizar uma alimentao rica em fibras, elas so importantes para o
funcionamento de seus intestinos.
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(Lei n. 10.826/03)
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Preparao:
Quando voc for planejar um jogo, pense antes de voc sair de casa: O que h no local
do jogo?
Quanto tempo voc vai levar para chegar ao local do jogo e, quanta comida e bebida
voc precisa (sempre traga mais do que voc pensa).
H banheiros e gua, ou ser que voc precisa levar papel higinico com voc. Eu
recomendo sempre levar um pouco de papel, para limpar os culos e outras coisas mais.
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Como que o tempo estar e como que isso vai afetar o decorrer do jogo? O tempo
afetar a roupa que voc deve levar e se o tempo estiver ruim, sugiro que traga roupas
extras por que estpido ter que parar de jogar s porque voc esqueceu um par de
roupas extras.
Os Jogos (games):
Quase todas as batalhas de airsoft podem ser divididas em dois grupos, Skirmish
(batalhas ou arenas) ou MilSim (MilSim Military Simulation).
Skirmish o estilo de jogo semelhante ao do paintball. Duas equipes num campo
lutando por uma bandeira, pela eliminao do time adversrio, sem preocupaes com
realismo.
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(Lei n. 10.826/03)
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MilSim significa que os jogados tentam usar as tcnicas bsicas e estilo das unidades
militares e o jogo sempre estratgico e ttico. Exemplos de jogos temos Defesa de
Base, Ataque a Base, Encontrar e Destruir, resgate de refns ou outros tipos similares
de jogos. o estilo mais que mais cresce, sendo praticando pela grande maioria dos
adeptos deste esporte.
Ultimo Homem Vivo (Last man standing) - Ultimos homo statans: Todos contra
todos. Geralmente com tempo e rea limitados.
De volta ao bsico (Back to basic): Um jogo onde apenas pistolas so permitidas.
Munio pode ser limitada.
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(Lei n. 10.826/03)
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Captura de Bandeira (CTF - Capture the Flag): Dois times jogam um contra o outro
e tenta capturar uma bandeira que est na base do inimigo e traze-la para sua prpria
base. A bandeira tem que ser carregada de forma clara e visvel. Esse jogo pode ter
outras variantes. Bandeira Viva ou Bandeira Morta. Na Bandeira Viva, a bandeia
fica no cho, no lugar que o jogador foi atingido e assim, outro poder peg-la. Na
bandeira morta, a bandeira levada de volta a sua base se os jogadores que estiver
carregando-a, ante que ela possa ser pega novamente.
Duas bases uma bandeira (two bases one flag): Nesse jogo h duas bases, mas
apenas uma bandeira e ela so postas no meio do campo entre as duas bases. Cada time
comea de um lado, em suas respectivas bases. O objetivo desse jogo capturar a
bandeira e lev-la para a base do inimigo. Quando a bandeira chega at a base inimiga,
eles perdem. Se o jogador que estiver com a bandeira for atingido, qualquer outro
jogador pode pegar a bandeira do cho.
Alcanar a Bandeira (grab the flag): Dois ou mais times tentam alcanar a bandeira.
O primeiro time que alcana-la com um jogador vivo, vence. Esse jogo deve ser jogado
em grandes campos abertos.
Traidor (traitors): Novamente, dois times e esta uma verso do CTF. Os juzes
discretamente escolhem um jogador de cada time para ao qual dadas marcas de ambos
os times. Tente escolher um jogador que no tenha tido muita sorte durante o dia.
Informe aos times que cada um tem um traidor. O jogo se desenrola como um CTF,
mas depois dos primeiros 5 minutos, o traidor pode mudar de time a qualquer momento
que ele desejar. No confie em seus companheiros.
Caada Humana (man hunt): Um jogador voluntrio a caa e os outros so os
caadores. caa dada uma pistola e um pouco de munio enquanto os caadores
podem usar o que quiserem. Os caadores devem ser uns nmeros entre 4 e 10 para
cada caa. A presa vence se alcanar um local especfico dentro de certo tempo. Os
caadores no podem atirar uns nos outros.
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
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Caada Premiada (bounty hunters): Um jogo cada um por si, onde cada jogador
possui uma identificao. Quando o jogo for comear os jogadores se espalham pelo
campo. Quando algum for eliminado, o atirador pega a sua identificao. (o atirador
escolhe se o eliminado deve ir at ele ou se ele ir buscar a identificao). No
permitido formarem times e quem o fizer deve ser desclassificado. O jogo deve ter pelo
menos uma hora e ganha o jogador com o maior nmero de marcadores coletados.
Procura-se, de Preferncia Morto (Wanted, Prefered Dead): Um pequeno time,
20% dos jogadores (prisioneiros), deve atravessar uma rea protegida por 80% dos
jogadores. Os prisioneiros no podem ter armas grandes inclusive armas de suporte
(LMG). Os guardas podem ter as armas que quiserem. Cada prisioneiro que alcanar o
objetivo considerado vencedor. Limite de tempo varia de 30 minutos a algumas horas.
Ataque dos comandos ou Operaes Especiais (commando raid or special ops):
Um pequeno grupo so os comandos. O resto dos jogadores dividido para guarda
alguns objetivos. Os defensores saem para o campo para proteger os objetivos. Cada
objetivo deve ser guardado pelo mesmo nmero de jogadores que o do time dos
comandos. Os atacantes so levados para uma pequena zona fora da rea do jogo. Este
ser o ponto de Infiltrao e Sada. Quando os comandos terminam com a misso, pelo
menos 1/3 deles tm que retornar para a Zona de Sada ou eles no vencero. Informe
os comandos que eles precisam alcanar uma rea no campo, a Zona de Salto No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
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dropzone, onde eles encontraro informaes sobre os alvos que eles devem atacar e
encontrar algum objeto (uma bandeira, um mapa, um rdio, um coelho, qualquer coisa).
Quando eles encontram esse objeto em seu objetivo eles devem lev-lo para a rea de
salto e ento voltar para o ponto de sada. Deve haver um limite de tempo. Os guardas
podem se entrincheirar e montar barricadas assim como montar patrulhas, mas no
podem deixar o objetivo desprotegido.
Variantes:
Destruir objetivo: o time dos comandos dever destruir algum objetivo (pode
se usar bexigas, por exemplo) em um determinado tempo.
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Variantes:
Rei da Colina (king of the hill): 1/3 dos jogadores se entrincheiram no topo de uma
colina ou rea aberta e devem defender a posio por certo perodo de tempo. Os outros
jogadores devem atac-los. No topo da colina h uma bandeira, e o time que estiver
mais perto da bandeira quando o tempo acabar. A colina deve fornecer uma boa
proteo.
Reforo (reinforcements): Variao do Rei da Colina com dois times. De um dos
times, um pequeno grupo escolhido (1/3). Esse grupo se entrincheira na colina,
defendendo a bandeira, enquanto que o outro time posto abaixo na colina e dever
atac-la. Os 2/3 restantes do primeiro time levado para um lugar de 5 a 10 minutos
afastado da base da colina. O time que estiver mais perto da bandeira quando o jogo
terminar, vence. O tempo de jogo deve ser de 20 a 40 minutos.
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Zumbi: Uma variao do jogo Time x Time, mas nesse caso o jogador eliminado vai
para um terceiro ponto de inicio. Quando trs jogadores forem eliminados e estiverem
nesse ponto, eles formam um time de zumbis e podem jogar novamente. Esse novo
time zumbi luta contra os outros dois times, inclusive contra outros times zumbis. O
jogo termina apenas quando resta apenas um jogador de um dos dois times iniciais.
Uma variao desse jogo quando um zumbi atingir um jogador, esse passa para o time
zumbi. No final, s ficara um jogador vivo e o resto todo ser zumbi (bem no estilo
residente evil).
Trincheiras (trenches): Uma rea de 50x125 metros dividida em 10 setores de 2x5
m. Os dois times devem ser grandes (15 a 40 jogadores) e eles comeam em lados
opostos da fronteira do campo. O time que controlar o maior nmero de setores quando
o jogo terminar ser o vencedor. Para que um setor seja controlado, pelo menos 2
jogadores e nenhum inimigo podem estar no setor. A regra ferimento leve usada.
Arrastar o boneco (drag the doll): Dois times so formados. Um boneco (estatura e
propores de um humano, pesando pelo menos 40 kg por exemplo, pode-se usar um
botijo parecido com os de gs) est no meio de uma arena quadrada. A arena aberta e
plana, mas com vrios objetos para dar cobertura. O objetivo alcanar e arrastar o
boneco para o seu lado. Espere por um jogo bastante intensivo e rpido. Basicamente,
um CTF numa verso de arena.
Tomada e apreenso: O time que conseguir manter-se dentro da rea especificada por
um tempo pr-determinado vence.
Subjugados: Um time dever atacar e manter dois membros de seu time dentro de uma
rea especificada sem morrer. O outro time tem domnio sobre todo o territrio e est
em maior nmero.
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Heri: Um jogador contra todos!O heri estar armado com a melhor arma e sem
restries. Seu objetivo completar um circuito ou chegar num destino. O heri imune
a acertos em geral, mas se for atingido no peito, onde haver um papel, e o papel furar,
ele morre. Ele vence se completar o circuito sem morrer ou eliminando os inimigos.
Todos os outros devem estar armados com armas tranqueiras, no automticas e sem
miras. Devem matar o heri. Note que o heri no para nunca, ele no morre no campo.
S ser declarado morto depois de o jogo acabar e se o papel estiver furado.
Patrulha: Atividade terrorista foi detectada na rea. Seu time foi enviado para fazer
uma patrulha na rea. Uma unidade de apoio est na rea para suporte.
- Patrulha: Deve patrulhar uma rea usando uma rota circular pr-determinada. No
deve desviar desta rota, a no ser que seja atacado. No pode usar armas automticas.
- Clula terrorista: Em nmero inferior patrulha. Tem a rota da patrulha e deve montar
uma emboscada. Pode usar armas automticas.
- Suporte: Deve permanecer na base at ser chamado pela patrulha. Deve atender ao
pedido de socorro da patrulha imediatamente. Pode ter somente uma arma automtica.
Variao
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CQB (Close Quarter Battle): Verses dos jogos que ocorrem dentro de construes.
Geralmente dentro de uma casa grande ou em muitas casas. Podem ser uma mistura dos
jogos acima.
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munio que essas armas podem carregar, e o limite est sempre entre 300-600 bbs.
Todas as armas podem ser atualizadas com um cano (barrel) de 6.04mm.
4. No permitido atirar em algum que no est vestindo culos de proteo.
Informe ao jogador as regras e avise os organizadores.
5. Um jogador algum que participa do jogo, est dentro da rea de combate e
parte de algum time. Um jogador segue as regras. Todos os demais so No
Jogadores.
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atingi-lo no conta, mas se uma bb se desviar alguns graus quando passar pela
grama, arbustos ou folhas, ento o acerto vlido e no considerado como
ricochete.
3. Um tiro de algum de seu time, tambm conhecido como Fogo Amigo, ainda
um tiro e dessa forma vlido para a sua eliminao.
4. O jogador que for atingido e assim, eliminado, deve confirmar o tiro gritando
MORTO e ento guardar ou pendurar sua arma (ala) e colocar as duas mos
na nuca (ou ento, segurar a arma com as duas mos sobre a cabea) e ento,
sem atrapalhar o jogo, ir para a zona de segurana.
Se o acerto ocorreu durante um grande tiroteio, o jogador deve sentar no cho,
ainda com as mos na cabea, e esperar at que a luta diminua ou cesse, para
ento deixar o jogo. Se necessrio, grite morto inmeras vezes para evitar ser
atingido de novo.
Em alguns jogos, o jogador NO dever gritar morto, para no denunciar a
posio inimiga. Deve apenas se retirar do campo ou esperar pelo mdico.
5. Jogadores mortos podem (opcional) deixar seus equipamentos no cho, para
serem usados pelos outros membros do time. Devem deixar o equipamento no
local EXATO em que ocorreu a eliminao.
6. Em alguns jogos, h regras mais especfica para a eliminao. Como segue:
i.
ii.
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iii.
iv.
v.
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3 Rendio:
Se voc tiver um inimigo a menos de 3 metros em sua mira, d a ele uma chance de
rendio ou, alternativamente, toque nele e diga bang ou morto. O bang vale o
mesmo que um acerto, mas machuca menos.
Use o bom censo, no tente dar um bang em algum que voc poderia atirar de
uma distncia segura. A rendio ou o bang so usados para pegar o inimigo de
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a identificao.
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5 Sem violncia, exceto com as bbs de 6mm (no violence, except with
6 mm bbs):
1. No agarre outro jogador (ou qualquer outro tipo de contato fsico), atravs dos
equipamentos, roupas ou outras coisas, a no ser que o jogador permita.
2. A nica exceo um pequeno tapa em qualquer local do corpo. Esse tapinha
pode ser considerado como uma facada. Uma eliminao com faca significa
que o jogador foi eliminado (poderia pedir para que ele se rendesse quando
estivesse a uns 3 metros dele). O jogador eliminado no deve anunciar que a
eliminao ocorreu (gritar morto), para no denunciar a posio do jogador.
3. Evite qualquer violncia desnecessria. Isso significa que qualquer tiro a
queima roupa deve ser evitado. Se for necessrio (por exemplo, o jogador no
se render) mire nas pernas ou no troco.
4. Atirar em jogadores eliminados ou nos juzes proibido.
5. Fogos de artifcio, pirotcnicas e similares s so permitidos para produzir
efeitos seguros, tais como fumaa, luz e som, e devero passar por inspeo
antes do jogo comear. O uso de granadas e outros podero ser usados, a no ser
que os organizadores no permitam (pergunte antes). Todas as granadas devem
ser atiradas sob o brao, para evitar atingir o rosto de algum jogador. (Granadas
de fumaa, luz ou de bolinhas so permitidas. Granadas de tinta no so
permitidas). Granadas de bolinha ou festim (fumaa ou luz) contam como acerto
se o inimigo estiver a menos de 5 metros dela no campo ou no mesmo cmodo
em jogo fechado. Se conseguir se proteger atrs de paredes, portas ou
obstculos concretos (inclusive papelo) voc est salvo. Plantas no contam.
6. Facas ou outros objetos com pontas ou afiados devem ser colocados em bolsos
ou nas mochilas, durante os jogos. S podero ser usadas aquelas que so
dobrveis, onde o fio da faca fica guardado dentro de algum compartimento.
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ii.
iii.
iv.
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Regras de Segurana:
So vrios os casos que ouvimos falar de pessoas jogando em pblico, jogadores que
foram acidentalmente alvejados por policias, armas sendo confiscadas e jogadores
sendo presos. Sem falar no risco de machucar outros jogadores.
Segurana um fator crtico no Airsoft. Qualquer deslize poder trazer graves
conseqncias para o jogo, devido interpretao errnea da imprensa e da m
publicidade que os incidentes podem causar. Voc no quer que o jogo seja banido de
vez, quer?
O airsoft, como qualquer esporte, um muito seguro se alguns cuidados forem tomados.
Todos os esportes possuem regras bsicas de segurana e o mesmo ocorre com o airsoft.
Sem certas precaues, o que seria para ser divertido pode se tornar perigoso. Seguindo
as regras de seguranas e usando o bom senso, possvel jogar e se divertir sem
cometer nenhuma falta grave, machucar algum e denegrir a imagem do jogo.
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3. Mantenha seu dedo fora do gatilho at que voc tenha um alvo e tenha
decidido acerta-lo.
99% de todos os acidentes com disparos de armas (de fogo ou simulacros de airsoft)
acontecem por que algum puxou o gatilho quando no tinha essa inteno. Voc pode
prevenir um disparo acidental ao manter o seu dedo fora do gatilho (fora da guarda do
gatilho) at que voc que voc esteja pronto para o tiro.
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3. Com o simulacro apontado para uma direo segura, d alguns tiros com o
simulacro para assegurar que ela esteja vazia.
4. Selecione o modo safe e guarde o simulacro no num coldre ou num estojo.
Simulacros de mola (springers):
1. Remova o carregador e guarde-o em um bolso ou em uma bolsa para
carregadores.
2. Coma o simulacro apontado para uma direo segura, d alguns tiros para
assegurar que o simulacro esteja vazia.
3. Coloque em segurana.
LEMBRE-SE: Mantenha a proteo ocular at que o simulacro esteja
descarregada.
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protetora, retirado a bateria, munio (BBs) e que ele esteja devidamente acondicionado
em uma caixa ou bolsa longe do alcance de uma criana. O simulacro no deve ser
considerado como um brinquedo, por isto no o deixe perto de crianas
evitando
assim acidentes.
Tome cuidado, pois o seu simulacro pode disparar mesmo sem o magazine!
possvel que mesmo aps retirar o magazine (carregador) do seu
simulacro, alguma bolinha tenha ficado no cano, por isto
extremamente perigoso puxar o gatilho neste momento ou ainda,
como falado anteriormente, colocar o olho na frente para visualizar o interior do cano.
Aps retirar o magazine, direcione o cano do seu simulacro para uma direo segura e
puxe o gatilho, dando um disparo. Com este procedimento voc evita que alguma
bolinha permanea no simulacro. Mesmo assim no olhe dentro do cano!
Sempre deixe o seletor do seu simulacro em posio "safe"!
Procedimento para guardar o simulacro: 1- coloque a tampa de
proteo; 2- posicione o seletor em "SAFE"; 3- retire o magazine
(carregador); 4- retire a bateria do simulacro. Com este
procedimento voc reduz a zero as chances de acidentes.
Nunca deixe seu dedo no gatilho!
Nunca deixe o seu dedo no gatilho. Este procedimento de
segurana adotado por todas as foras militares e policiais alm
de atiradores. S coloque o dedo no gatilho quando voc estiver
pronto para disparar Manter o dedo no gatilho pode provocar disparos indesejados caso
ele seja apertado por acidente.
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Derrame pele quente, calor, e ausncia de suor. A temperatura do corpo dever estar
alta (40C). Essa uma emergncia mdica real.
Os 10 mandamentos:
1. No se exceda. Seja responsvel com voc mesmo. Saiba o momento certo de
dar uma pausa para descansar, ainda mais se tiver algum problema de sade.
Voc no um soldado de verdade, que est em perfeita forma.
2. Beba bastantes fludos, mas nada de lcool ou cafena. Refrigerantes com
cafena so a pior coisa que se pode beber no campo. Voc estar na verdade
ajudando a se desidratar. Beba gua, sucos ou alguma outra bebida para
esportes.
3. Durma bem na noite anterior ao jogo antes e evite muito festejo. Jogar quando
voc estiver de ressaca no recomendado pois significa que voc j est
desidratado ( por isso que voc fica com aquela terrvel dor de cabea) e uma
forma ruim de se comear.
4. Tenha um belo caf da manh com um monte de carboidratos. Isso ajudar seu
metabolismo a comear a funcionar mais rpido.
5. No ignore ou se ache muito esperto para no reconhecer os sintomas de algum
problema. Se voc sentir nuseas, se refresque e relaxe. Se estiver com dor de
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cabea, beba bastante gua. Se estiver com uma aparncia ruim, relaxe e coma
alguma coisa.
6. Coma Bananas. O Potssio ajuda a evitar as cimbras.
7. Faa alongamentos. Como qualquer outro esporte, esse aqui usa um monte de
msculos que voc pode no estar acostumado a usar nessa intensidade. muito
bom alongar o corpo antes e depois de sair correndo por ai.
8. Prepare-se para os elementos. Use repelente de insetos, leve capa de chuva, vista
sapatos cano alto e aperte bem os seus cadaros. Basicamente, pense como que o
meio ambiente ser e se prepare para a pior das hipteses.
9. Seja honesto e claro ao responder como voc est se sentindo caso algum
pergunte. Se voc se sentir cansado ou doente, qualquer coisa deixe seus
companheiros saberem e avise quem estiver no comando.
10. Nada de drogas, nunca! Drogas impedem o seu julgamento e entorpecem os
sentidos. Se voc estiver doente, voc pode no saber e isso poder ser mortal.
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Guarde-a numa mala ou estojo prprio para isso. E que essa mala ou estojo
tenha formas de ser fechada. (zper, botes, cordas, etc.).
NUNCA FAA:
NUNCA carregue suar simulacro escondida nas suas roupas, ou mesmo aparente
(nas mos ou em alas), por lugares pblicos. Use um estojo para isso.
NUNCA manuseie seu simulacro em pblico. Trate-a como se ela fosse uma
arma real.
NUNCA tente usar seu simulacro de airsoft para caar ou para Defesa Pessoal.
No eficiente para isso e proibido por vrias leis.
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A menos que voc esteja levando seu simulacro para o concerto ou para algum
jogo, voc no tem nenhum motivo para tirar a seu simulacro da sua casa.
Nunca se esquea que seu simulacro poder ser confundido com uma arma real como a
mesma.
Lembre-se: use o bom senso quando for decidir onde jogar. No porque voc no est
infringindo a lei no significa que no atrair a ateno indesejada para voc.
US Special Forces engage rebels in the Philippines while local citizens look on, oblivious to the danger.
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explicar os riscos de ele ficar no local e dever descobrir o que que ele estava fazendo
l.
Se a pessoa se recusar a sair da rea, suspenda o jogo e contate o dono da propriedade.
melhor cancelar o seu jogo do que se meter em maiores problemas (tanto legais quanto
fsicos).
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No discuta como policial, mesmo que voc pense que est sendo mal tratado.
Oua a tudo que o policial disser. No momento que voc estiver sendo detido
no o momento certo para se argumentar com o oficial. Sua atitude pode
significar a diferena entre ser preso ou no.
Se voc jogar Airsoft de forma ilegal, voc estar prejudicando o esporte. Denuncie
qualquer atividade ilegal, siga a lei sempre!
Esprito Esportivo:
Os organizadores dos eventos so livres para expulsar os jogadores que se comportarem
mal.
Lembre sempre: apenas um jogo! Airsoft para ser DIVERTIDO! Trata de
amizade, trabalho em equipe, honra e esprito esportivo. Se voc no gosta dessas
coisas, procure outra coisa para jogar.
Se elimine! Um jogador que recusa se eliminar quando for acertado se desonra e
entristece o esporte. Sem falar que dificilmente ele ser chamado para outro jogo.
Sempre que levar um tiro, se elimine.
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Evite conflitos: Avise os juzes sobre qualquer problema com algum jogador. para
isso que eles esto l. Lembre-se que um jogo e que seu oponente tem direito a
dvida.
Evite contatos fsicos: no aceitvel qualquer tipo de contato fsico (a no ser os
toques de morte tapinhas que correspondem a uma morte por faca).
1. FOGO AMIGO igual ao fogo inimigo. A diferena que ele ser sempre mais
preciso.
2. Uma leso estpida num jogo de airsoft a maneira da natureza lhe dizer que
voc no o superman.
3. Se o plano de ataque for estpido, mas funciona, ento no era estpido.
4. Quando estiver jogando Airsoft, tenta parecer insignificante. Os adversrios
podero estar com pouca munio e no as vo querer gastar uma BB sequer
com voc.
5.
6.
Se o seu ataque estiver correndo s mil maravilhas, ento voc est no centro de
uma emboscada.
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53. H sempre algum melhor, mais rpido e mais inteligente do que voc.
54. Quando pensares que ningum ir esconder atrs daquele objeto estpido, de l
que levars todos os disparos.
55. O nmero de jogadores que tiver disponvel no meio de uma situao de jogo
que est perdida para voc proporcional ao nmero de idias estpidas que irs
inventar para sair da situao.
56. Na dvida, ATIRE!
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Tticas (tactics):
Os jogos de Airsoft podem ser rpidos, furiosos, e muito divertido. Um grande
diferencial no airsoft a busca pela realidade tanto no visual, nos simulacros e como
no poderia faltar, na movimentao e nas tcnicas de combate.
So tcnicas que servem para melhorar a coordenao dos times assim como a
jogabilidade e aumentar as chances de voc e seu time sarem vitoriosos. Esta parte
desse guia apresentar alguns aspectos bsicos sobre tticas.
Hierarquia bsica:
Para organizar o time, ele ser dividido em dois pares de DOIS homens. Dois pares
formam um Grupo. Dessa forma, um grupo possui quatro homens. Um grupo deve
possuir trs pessoas armadas com armas padro e o outro com uma arma de suporte ou
mesmo sniper. No grupo, deve haver uma pessoa que o chefe (lder) e o vice-chefe
(vice-lder). Essas duas pessoas no devem fazer parte do mesmo par, e cada par deve
ter seu prprio lder. Esta a unidade bsica que ser tratada aqui.
Permitir uma reao efetiva quando entrar em contato com o time oposto
(inimigos).
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Patrulhar, ou mover-se taticamente, so quase que uma arte. Pessoas com bastante
pratica podem mover-se rapidamente, e fazem ainda quase nenhum rudo. Voc
provavelmente no tem a experincia para fazer isto ainda assim, prtica o que voc
necessita.
Voc necessita ser cuidadoso e cauteloso, especialmente quando jogar em locais que
voc no conhece. Gaste algum tempo (alguns minutos so sempre suficientes), quando
estiver com uma boa cobertura , para usar apenas a sua audio, respirando
delicadamente para escutar os sons ao seu redor. Oua o ambiente, as rvores, as folhas,
os animais, o vento, as guas, enfim, tudo ao seu redor.. Isto te ajudar a perceber que
existem os sons naturais e quais so os sons que foram produzidos pelo homem. H
uma diferena grande. Ao mesmo tempo, tente conhecer o cheiro do lugar, assim que
em voc conhecer tambm o que cheira certo e o que cheira errado. Alcanar a
perfeio nisso leva tempo, mas com a prtica voc ficar bom o suficiente para
diferenciar se aquele som de ganho quebrado provm de uma fruta caindo no cho ou
de algum gorila calando 44, carregando uma m60, louco para te meter bala.
Patrulha (patrolling):
Patrulha usada quando se for varrer uma grande rea inimiga. Usar movimentos
tticos durante a varredura de uma rea de 1 a 2 quilmetros quadrados pode levar um
bom tempo. em momentos como esse que a patrulha a melhor opo.
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pessoas 2&4, para a esquerda. Essa nova posio est marca com crculos brancos e a
partir dessa nova posio o time pode avanar ou recuar. Quando voc caminhar em
uma patrulha faa uma varredura com seus olhos a procura de inimigos. A pessoa que
se move em primeiro chamada de apontador.
Outras formaes para a patrulha podem ser assumidas. Segue alguns exemplos:
Formao em V ou Cunha:
Formao para ser usando enquanto se move por lugares abertos. Fornece uma boa
cobertura. Usar a cunha sempre que possvel. Funciona bem na maioria de tipos do
terreno.
Formao em Coluna:
Formao usada para se movimentar em lugares fechados. As armas so apontadas para
cima (high fire, poder ver nas sees tticas).
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Formao em linha 1:
Formao padro para uma varredura ou um assalto. As armas e braos esto paralelos
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ao cho.
Formao em linha 2:
A formao em linha tambm pode ser usada quando se for atacar uma posio
inimiga. Note que o lder da equipe deve ficar no centro, onde pode fazer o contato com
os membros e ver o que est acontecendo. Quando voc se mover nesta formao,
deve-se manter um afastamento de modo que se mova em uma onda sobre a rea
objetiva. A tendncia ajuntar-se quando voc passa sobre o objetivo, especialmente
em terreno desigual ou na vegetao densa. Mas deve-se evitar isso. Deve se mover
para frente, mantendo o afastamento entre os membros. Cada indivduo deve
permanecer dentro de sua faixa (pista) para assegurar uma varredura completa da rea.
Se no, voc pode passar pelo inimigo ou suas posies, e esta formao fornece pouca
proteo de encontro aos ataques da parte traseira ou dos lados. Cada posio no deve
ter mais de cinco metros de separao.
Tambm, deve se ter cuidado para manter-se em movimento em um mesmo ritmo com
sua equipe. fcil comear adiante de mais, distante demais ou cair atrs nesta
formao, e aquele que deixar aberturas expor os flancos dos membros da equipe e do
companheiro ao lado oposto ao seu.
No usar esta formao para se aproximar do seu objetivo, deix-lo, ou viajar no
campo. Us-lo somente em assaltos diretos: simplesmente vulnervel demais para
outras situaes. Uma vez que voc est na linha, movimente-se rapidamente e
decisivamente. Sua velocidade e o impacto de seu assalto so as nicas coisas que
neutralizam a falta da segurana.
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Formao Diamante:
Formao muito usada para combates noturnos. a formao ideal para equipes de fogo
que operam sozinhas em operaes em terrenos de densidade mdia. Os quatro cantos
do diamante do segurana e uma boa versatilidade. O afastamento deve ser de pelo
menos cinco metros entre cada membro da equipe, de canto a canto na floresta, e em
torno da metade (uns 3 metros) em terreno aberta.
Entretanto, no boa para o movimento rpido; voc deve realmente usar esta
formao quando voc est esperando viajar atravs do territrio inimigo, onde voc
pode ser emboscado por todos os lados. Esta formao excelente nesse aspecto.
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Durante essas formaes, cada membro do grupo deve manter o foco em uma direo.
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Fogo e Movimentao
Isto est baseado no princpio de que todo movimento na frente do inimigo deve estar
com cobertura de fogo amigo. Isto d ao jogador que est avanando os benefcios que
ele no teria de outra forma.
O inimigo denuncia sua posio com movimentos, barulho ou mesmo a direo das bbs
voadoras e isto d ao time de suporte informaes da localizao inimiga e podem,
assim, elimina-los ou suprimi-los de forma que eles no podero atirar na unidade que
estiver avanando. Isso previne o inimigo de combater o time de forma eficaz e de se
reagrupar. Como um bnus, o inimigo pode at recuar ou se dividir em grupos menores
que so mais fceis de se combater.
H dificuldades em se fazer essas manobras:
1. Suprimir o inimigo com armas de airsoft pode ser mais difcil, pois as distncias
do jogo so relativamente curtas. Atirar continuamente (suprimir) divertido,
mas no uma forma eficiente de gastar sua munio.
2. Avanos no podem ser feitos em etapas maiores do que 15 metros pois no
airsoft no se vai muito longe.
3. O terceiro problema que o time de suporte fica parado em um lugar e devido a
isso um alvo fcil para os inimigos flanquearem.
Apesar disso, esta a tcnica bsica em que muitas outras tticas se baseiam.
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Durante esse tempo, voc no conseguir ver o inimigo e ele poder se reposicionar ou fazer um ataque pelos flancos ou mesmo por trs.
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Fumaa deve ser usada para cobrir uma retirada, como distrao para um ataque ou
para bagunar o ataque inimigo. Outro grande uso no combate urbano, que ser
tratado mais adiante.
Se voc pensar voc foi avistado, PARE! Ajoelhe-se para baixo de uma maneira
suave e silenciosa, mas de maneira rpida, e no volte a se mover outra vez.
Mantenha a calma e no se mova novamente (no mecha sua cabea ou corpo).
Use seus olhos e orelhas para comear a formar uma idia de onde seus inimigos
possam estar. Ao se abaixar voc ser um alvo mais difcil de se localizar. Ao
mover apenas os olhos, voc tornar mais difcil para que os seus inimigos
confirmem sua posio.
Evite andar por caminhos abertos (estradas/trilhas) uma vez que um tanto
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Evite andar por lugares bvios como beira de rios e riachos ou outras reas
abertas.
Se o grupo for atacado por uma fora maior, no vire e saia correndo. Isto
provavelmente levar voc e seu time a serem divididos e eliminados. Pelo
contrrio, use tcnicas de Fogo & Movimentao, onde o grupo da frente recua
enquanto o que estiver atrs suprime o inimigo com fogo.
Mantenha contato visual. A cada dez ou quinze segundos, olhe alm de seu arco
de viso (seu setor) e faa contato visual com os outros membros do time e
principalmente o seu lder. Isto deixa o grupo coesivo e assegura que os sinais e
comandos so transmitidos. Alm do mais, o que adianta ter um aliado cobrindo
a retaguarda se ningum notar os seus sinais de aviso?
Comunicao. Quando o grupo est dentro de uma rea de jogo, nenhum som
deve ser emitido. Silncio to importante quanto s armas por que ele diminui
as chances de ser descobertos. Use sinais manuais nesse caso. Quando algum
descobrir alguma coisa, se abaixe e aponte para a direo dela.
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rajadas contra a linha inimiga. Fogo & Movimentao muito boa nessas
situaes.
Sempre procure usar o ambiente a seu favor (sombras, folhagens, sons, etc.).
Evite padres. Se voc est se movendo dentro da mira (ou mira potencial) de
seu inimigo, no permita que ele preveja os seus movimentos.
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Para reduzir a exposio ao fogo inimigo, o soldado (jogador) deve evitar reas abertas,
evitar expor sua silhueta, e selecionar a prxima posio de cobertura antes de se
movimentar.
Alm do que j foi dito, h outras coisas que devemos saber:
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Quando se mover de uma posio para outra, cada membro deve tomar cuidado
para no perder sua capacidade de dar suporte de fogo ao seu time. Quando ele
alcanar sua prxima posio, ele deve se preparar par cobrir o movimento de
seus companheiros. Devem usar sua nova posio e atirar de sua posio com
ambos os ombros, dependendo da situao.
o Um dos erros mais comuns que um soldado comente quando atira de
uma posio por cima do topo de sua cobertura e expondo sua silhueta
contra a construo (obstculo) e suas costas. Ambos proporcionam ao
inimigo um alvo fcil. A tcnica correta de se atirar de uma posio
coberta atirar por volta dos cantos da cobertura, o que reduz sua
exposio ao fogo inimigo.
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indivduo (mover-se de uma rea coberta para outra com fogo de cobertura).
Tambm, ao se moverem para uma construo adjacente, devem deixar uma
distncia de 3 a 5 metros entre os membros e, usando um sinal previamente
planejado, fazer um movimento abrupto para o lado (em linha) atravs da rea
aberta, at a prxima construo.
Evite janelas e portas. O erro mais comum expor a cabea nas janelas do
primeiro andar e no estar atendo com janelas de pores.
o A forma correta de se passar por uma janela permanecer abaixo do
nvel da janela e perto da parede da construo. Ele se certifica de no
expem sua silhueta pela janela. Um soldado inimigo teria que se expor
ao fogo de cobertura se ele tentasse engajar o soldado pela janela.
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o A mesma tcnica deve ser usada para se passar por janelas do poro. O
soldado no deve andar ou correra na frente dessa janela, pois representa um
alvo fcil para um inimigo no interior. Deve permanecer perto da parede da
construo e passar ou pular a janela sem expor sua perna.
Esquinas e cantos.
o
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mais baixo possvel para evitar forma sua silhueta. Pr-selecione as posies,
ande com velocidade, pouca silhueta e o uso de fogo de cobertura devem ser
enfatizados ao se sair por portas e batentes.
Andares superiores. Apesar de que entrar por um outra andar que no o terreno
seja difcil, limpar uma construo de cima para baixo o mtodo prefervel.
Atacar ou defender uma construo mais fcil da parte superior. A gravidade
ajuda no lanamento de granadas assim como a se mover entre os andares.
o Um inimigo que forcado para o topo da construo pode ficar com
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pelo inimigo. Em ambos os casos, a posio falta de preparao antes de ser ocupada.
Os lugares improvisados mais comuns so: cantos das construes, muros, janelas,
buracos/fendas, e o topo dos telhados.
Os soldados devem ser capazes de atirar com a arma tanto com a mo esquerda
quanto com a direita para ser mais efetivo nas quinas.
o Um erro comum quando se atira das esquinas atirar usando o ombro
errado. Isto expe o corpo do soldado mais do que necessrio. Atirando
com o ombro correto, essa exposio pode ser reduzida.
o Outro erro comum quando se atira das esquinas atirar da posio ereta.
O soldado se expe numa altura que o inimigo espera de um alvo
aparea, e assim, arrisca ao expor toda a extenso do corpo como um
alvo para o inimigo.
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utilizar o mtodo correto de se atirar a partir de uma janela, o soldado est bem
atrs no cmodo e est ajoelhado para diminuir sua exposio e evitar mostrar
sua silhueta.
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No se esquea quais os tipos de armas so melhores para esse tipo de combate. Evite
armas com alta potncia, pois podem machucar os participantes. Apesar de o Airsoft
buscar a simulao da realidade, ns no podemos esquecer que um jogo e que o
objetivo a diverso com segurana. SMG, shotguns e alguns rifles podem ser usados.
Tiro Reflexivo:
Em CQB e na limpeza precisa de cmodos, no h muita margem para erro. Pode ser
bastante desastroso para todo o time se voc atirar muito devagar em um inimigo,
muito rpido em um no combatente (civil ou refm), ou dar tiros imprecisos. A
forma adequada de se manter a arma, a posio corporal, a colocao do tiro e a
manipulao do gatilho consistem o chamado Tiro Reflexivo:
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Controle
individual
da
arma
durante
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Miras ticas (close combat optic CCO): Essas miras um excelente sistema
para CQB, quando usadas corretamente. Lembre-se, essa mira no telescpica
e no faz aproximaes ( a mira Red Dot).
o Fogo mirado (aimed fire): Essa tcnica requer que se olhe atravs da
mira CCO com ambos os olhos abertos, focalizando o alvo. Uma iluso
tica coloca o ponto vermelho da mira (red dot) na frente do atirador.
Ela colocada no alvo de forma que ele poder ser engajado com fogo.
O ponto de mira no precisa estar centralizado no CCO. A grande
distancia essa mira deve ser usada da mesma forma. Dessa forma, no h
distino entre mira de fogo retardada, mira de fogo rpida e mira
morte-rpida.
o Fogo Instintivo (instinctive fire): A mesma tcnica descrita acima.
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combinao de dois tiros conhecida com par controlado. (no caso em que as
armas derem um coice aps o primeiro tiro, o atirador no deve impedir o arco
natural que a arma far. Aps o arco, o atirador volta a mira para baixo, na
direo do alvo e d o segundo tiro). Deve-se praticar o par controlado at
que ele se torne instintivo. O time que far a limpeza dos cmodos dever
continuar a atirar os pares controlados na limpeza de todos os alvos. Se h
mais alvos do que membros, cada um do time deve engajar um dos alvos e
depois retornar a reengajar aqueles que no foram abatidos.
Colocao dos Tiros (shot placement): Acertar o alvo melhor do que errar.
Estamos tratando de airsoft aqui, dessa forma, deve-se a todo custo evitar mirar
na cabea, pois um tiro nessa regio ir machucar os jogadores. (sem falar que
uma rea de 10 por 15 cm mais difcil de mirar ainda mais quando se est
movendo rapidamente em uma posio abaixada).
o Os membros do time deve se concentrar em colocar tiros bem dados
(par controlado) na parte superior do trax e nunca na cabea. Essa
regio aumenta as chances de se atingir o alvo e permite facilmente
manter a mirar para um segundo tiro.
o Essa tcnica, alm de ser mais segura, mais confivel do que mirar na
cabea e fcil de ser aprendida.
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Quando se move por corredores, ele nunca se move sozinho se move sempre com
pelo menos um outro soldado por segurana. O soldado deve manter uma distancia
de 30 a 45 cm da parede quando se mover; se esfregar na parede pode alertar um
inimigo que estiver do outro lado, ou, ao se engajar com um inimigo, balas
ricocheteadas tendem a viajar paralelas as paredes.
Dentro de uma edificao o soldado no deve correr, ele deve caminhar com
cuidado, um pouco encurvado, mantendo as pernas juntas, movimentando mais a
parte abaixo do joelho. Desta maneira cabea e ombros, sempre estaro na mesma
altura e o soldado ter mais equilbrio para atirar. Quando em fila todos os soldados
devem manter a mesma altura e ritmo de avano.
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Durante a sua movimentao o soldado pode avanar sobre uma porta, uma janela ou
algo parecido, para isso ele precisa manter o alvo sempre sob a sua mira, ou quando
este no existir sobre um ponto fictcio.
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Realize uma varredura pelo cmodo. Defina se uma procura mais detalhada
necessria.
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Composio do grupo:
As tcnicas de limpeza de cmodos so designadas para times de quatro homens. Por
causa do espao geralmente pequeno, tpico das construes e cmodos, unidades
maiores so rapidamente avistadas. s vezes, pode-se realiza-las com trs ou mesmo
dois homens, mas quatro o ideal. Menos homens aumentam os riscos.
Entrada (breaching):
Uma parte fundamental da limpeza precisa a habilidade de se conseguir acesso rpido
ao cmodo que ser limpo. Tcnicas de abertura se baseiam no tipo de construo que
so encontrados. Como estamos falando de airsoft, ficaremos apenas com a abertura
manual (nada de explosivos!) e as vezes com o auxlio de um p de cabra ou um arete.
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cobertura. Idealmente, o time chega e passa pelo ponto de entrada sem ter que parar.
a. A porta o ponto de foco de todos que estiverem no cmodo. conhecida
como o funil fatal, por que foca toda a ateno no exato ponto onde os
membros do time so mais vulnerveis. Mover-se rapidamente pelo cmodo
reduz as chances que algum ser atingido por fogo inimigo direto na passagem
da porta.
b. Ao sinal para se entrar, o time de limpeza se move de uma posio coberta ou
escondida atravs da porta rapidamente e assume posies dentro do cmodo
que permite que dominem completamente o local, eliminando as ameaas. S
param de se mover at que tenham limpado o cmodo e alcanado a dominao
desejada. A posio do primeiro homem ao fundo do canto mais prximo do
cmodo. A amplitude do movimento determinada pelo tamanho do cmodo,
pela presena de obstculos (tais como moblia), e pelo nmero e localizao
dos inimigos e dos no combatentes.
c. Para que a tcnica funcione, cada membro de time deve saber o seu setor de
fogo e como que esse setor se sobrepe e se liga ao setor dos outros membros.
Os membros do time no se movem ao seu ponto de domnio e ento engajam
nos alvos. Eles devem engajar os alvos enquanto esto se movendo para suas
posies. Entretanto, o engajamento no deve diminuir a velocidade da
movimentao. Devem engajar primeiras nas maiores ameaas. Exemples que
ameaas imediatas so alvos que:
a. Esto armados e prontos para retornar os tiros.
b. Esto bloqueando a movimentao at o ponto de domnio
c. Esto de 1 a 3 metros do ponto de entrada.
d. Cada membro tem um setor designado e nico para ele, que se expande e se
sobrepem aos setores dos outros membros.
a. Os homens nmero 1 e 2 devem se ocupar inicialmente com a rea
diretamente a sua frente, e ento ao longo das paredes aos seus lados do
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mostradas no diagrama.
9. Pontos de dominao no devem ser em frente a portas ou janelas de
forma que o time no se mostre sua silhueta para o exterior do cmodo.
Nenhum movimento deve mascarar o fogo de qualquer outro membro do
time.
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Mtodo
pequeno.
Pouco pessoal.
Inimigo
posicionado
reao
imediata.
a essncia.
cmodo.
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Defesa (defense):
Defesa verstil (all-round defense):
Quando se est movimentando-se em alguma formao, por alguma rea seja ela
inimiga ou desconhecida (floresta, campo aberto, etc.), existem momentos que preciso
fazer pausas. A segurana um dos principais interesses em um ambiente ttico; voc
nunca sabe de onde uma nova ameaa est por vir. importante manter a ateno
focalizada para fora, mesmo ao tratar de um problema (tal como tentar encontrar sua
posio em um mapa) dentro da equipe.
Acredit-lo ou no, mantendo tal foco na segurana requer coordenao. O padro mais
simples a se adotar a defesa verstil, uma formao que, quando praticada, se torne
fcil de ser adotada, torna a comunicao e a coordenao mais simples, e altamente
verstil.
Os princpios da defesa verstil so simples: o homem da ponta deita-se ou ajoelha-se
na posio 12 horas. O segundo membro da equipe faz o mesmo, mas para a direita,
olhando para fora; o terceiro um pouco mais atrs, e virado para a esquerda, olhando
para o sentido oposto. O ultimo se vira para a retaguarda. Se houver uma cobertura para
os indivduos (rvores, crateras, o que quer que seja), deve-se us-la, mas no pode
deformar demais a forma circular ou voc perder o benefcio da coordenao fcil. A
equipe tem agora a segurana em todos os sentidos.
O diagrama abaixo, mostra como voc deve se arranjar durante jogos noturnos. Para
remover a necessidade falar, os ps devem se tocar, de modo que se um membro da
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equipe avistar um membro inimigo, tudo o que necessita fazer para alertar os outros
membros da equipe na posio defensiva verstil, dar uma leve chute nos seus
vizinhos. Silencioso a chave, naturalmente!
Obviamente, o mais fcil assumir a na defesa verstil partindo de uma formao da
lima, apontando no sentido original do curso. Mas com pouca prtica, sua equipe ser
capaz de assumir a formao defesa verstil em todas as direes, partindo de
qualquer formao, quase que instantaneamente. Voc deve us-la para criar uma
posio segura provisria em qualquer momento que voc precisar fazer uma pausa em
um jogo de Airsoft (ler mapas, instrues, corrigir algum problema, etc.).
Voc deve pensar no terreno e suas nuances. Como voc usaria o terreno se
voc estivesse atacando? Coloque sua defesa de acordo com isso, para contra
atacar o ataque.
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A linha de defesa dever ser espessa. Uma linha fina facilmente quebrada, mas
trs linhas duram muito mais tempo. Cada posto deve ter uma ou duas
alternativas de retorno de forma que poder recuar um passo quando necessrio.
Minas de alarme e sinais luminosos podem ser usadas de dia e de noite, pois d
aos defensores a informao de onde o inimigo est. No coloque as minas de
sinal mais longe do que 10 metros, pois assim o inimigo estar no alcance
quando o sinal for dado. Isto aumenta as chances de acert-lo porque de outra
forma eles sabero onde a armadilha.
ATENO MINAS! Sim, isso mesmo. Se voc tem algum tipo de mina
terrestre use-as para minara entrada da base e a frente das trincheiras.
Prepare sua defesa e os locais onde o combate deve ocorrer. Uma posio
preparada serve para melhorar a cobertura de certa rea, assim como aumentar a
proteo para os soldados contra tiros inimigos.
o Construa barricadas, casamatas e trincheiras. Em ambientes internos, use
tudo o que for possvel para atrapalhar a movimentao dos inimigos
(use mesas, cadeiras, etc.) e para servir como proteo para voc.
o Use as janelas como posies para a defesa ou buracos na parede, mas
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o Proteja sua cabea. Usar objetos (mesas, por exemplo) e atirar por
debaixo deles uma boa alternativa.
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Camuflagem (camouflage):
Para sobreviver aos combates, tanto no ataque quanto na defesa, os jogadores devem
conseguir suprir cobertura e se disfarar com camuflagens. Deve-se estudar o local e se
posicionar conforme o terreno.
Alm das roupas (BDUs, ghillie, etc.), deve-se usar o ambiente e os materiais
ali presentes para a camuflagem. Mas no se deve usar material de mais seno a
posio poder ser descoberta pelo excesso de camuflagem.
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Devem-se considerar o que est atrs para assegurar que nenhuma silhueta ser
mostrada, mas sim que mesclemos como as redondezas.
Emboscadas (Ambush):
A teoria por trs das emboscadas descobrir por aonde o inimigo ir se mover/passar e
ento, se posicionar e esperar at que ele caminhe para dentro da armadilha. Isso
raramente funciona, pois nove em dez vezes o inimigo vai por outro caminho. Uma
emboscada deve ser feita tambm no local que o inimigo menos espera que ela ocorra.
O jeito mais fcil de se fazer uma emboscada usar uma isca. No exemplo a seguir dois
grupos, 8 homens, so usados.
Um par se move a frente do restante e eles sero as iscas.
A funo da isca localizar o inimigo, dar alguns tiros e ento recuar para o grupo
principal que est com a emboscada preparada. As iscas passam pela emboscada e no
param at que o tiroteio comece. Elas ento retornam e cobrem as costas da emboscada
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mas se ela estiver pintada com tinta brilhante ou miras de trtio elas podem ser usadas
em condies de pouca luz e durante a noite. Um ponto na mira frontal e dois pontos na
mira inferior so melhores. E o mais importante de tudo, cheque seu alvo e seu campo
de viso de forma que identifique o alvo antes de atirar.
Comunicao (communication):
Para que o time trabalhe junto de forma eficiente, uma boa comunicao necessria.
Assim, a comunicao deve ser estabelecida e mantida durante toda a operao. Seus
aliados devem saber o que e quando voc est fazendo alguma coisa. O jeito mais fcil
de se comunicar falando. O senso comum nos diz que esse modo no til se a
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TERMO
CARREGANDO!
EXPLICAO
Dado quando um membro for carregar sua arma. S dever
comear a carregar a arma quando seu parceiro confirmar
com Cobrindo!. Enquanto estiver carregando, dever se
manter focado na sua de ameaa.
COBRINDO!
CUBRA-ME! ou
ME DE
COBERTURA!
cobrindo
PARANDO!
Os prximos comandos servem mais para serem usados em CQB, mas podem ser
usados medida que forem precisos.
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TERMO
EXPLICAO
"STATUS!" ou
SITUAO
"LIMPO"
"PRONTO"
"QUARTO
LIMPO!"
"SAINDO!"
"SAIA!
"ENTRANDO!"
"ENTRE!"
SUBINDO
(DESCENDO)!
"SUBA
(DESA)!"
descer seguro.
"HOMEM
CAIDO!
continuar a misso.
"QUARTO
PEQUENO!"
"GRANADA"
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FRENTE!"
"ARMA
FALHOU"
"ARMA
PRONTA"
Esses comandos devem ser adaptados para cada misso de forma que englobem algum
termo especfico. Pode ser interessante substituir esses comandos por palavras em
cdigos, assim o inimigo no entender o que voc est fazendo.
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No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
226
Outubro/2007
Grupo de Assalto
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
227
Outubro/2007
No, negativo, discordo
Grupo de suporte
Comandante, oficial
Segundo no Comando
V, faa agora,
avance
Reverta, recue
Procure cobertura
Suspeita de emboscada
Parado, imvel
Formao em V
Formao em coluna
Formao em linha
Formao coluna dupla
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
228
Outubro/2007
Fique aqui
Formao mais afastada
Riacho ou rio
Trilha, caminho
estrada
escute
Casa, construo
olhe
Preparar emboscada
mina
Use granadas
Ataque os flancos
ataque
Ataque discreto. silencioso
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(Lei n. 10.826/03)
229
Outubro/2007
Aspectos Legais:
O Airsoft no est proibido no Brasil, apenas no est regulamentado. A importao,
venda e compra dos simulacros de airsoft no Brasil est proibido, de acordo com o
artigo 26 do estatuto do desarmamento (lei n. 10.826/03).
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
230
Outubro/2007
Para tirar o CR de Colecionador fcil. Para isso, basta ir ao SFPC da sua regio da sua
Regio Militar e dar entrada na documentao.
231
Outubro/2007
232
Outubro/2007
http://www.dfpc.eb.mil.br/sigma_download/exibir.asp
Existe um manual de apoio que vale a pena ser lido. S preciso fazer o cadastro do
proprietrio. Baixe o programa, instale conforme informao do manual de apoio.
Aps fazer a cpia de segurana do seu cadastro, grave em um disquete e leve at o
SFPC da sua regio.
3. preciso solicitar um CII certificado internacional de importao.
ele que torna a Requerimento para obteno do Certificado Internacional de
Importao - CII (Anexo XXXII do R-105), em quatro vias. (Apndice C)
1 - Cpia do Certificado de Registro e da Relao de Armas (somente para Atiradores,
Colecionadores e Caadores).
2 - Cpia do catlogo da(s) arma(s) e/ou do acessrio(s) a ser (em) importado(s).
3 - Taxa de Fiscalizao de Produtos Controlados (Taxa 6.4) (Atualmente em R$25,00).
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(Lei n. 10.826/03)
233
Outubro/2007
Ser agendada vistoria para verificao do material e se estiver tudo OK, ele ser
liberado.
234
Outubro/2007
designao
para
munio
utilizada
no
Airsoft.
Normalmente com 6 mm de dimetro, o peso das bolas varia, sendo o mais comum
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(Lei n. 10.826/03)
235
Outubro/2007
0.20g embora para fins mais especficos possa ser usadas bolas mais pesadas, como por
exemplo em replicas de sniper. Existem tambm Bbs de 8 mm embora raras devido a
existirem poucos simulacros de suportem BB?s deste dimetro.
BDU - Battle Dress Uniform
Esta a designao dada roupa de combate. O conjunto normalmente e constitudo
por camiseta/jaqueta, cala, capacete e botas.
Bolt
Pea que permite carregar, recarregar e armar a arma.
Bolt Action
Tipo
de carregamento
de armas
de tiro
nico
e carregamento
manual.
Este sistema freqente usado nas armas de preciso e delongo alcance. Este sistema
permite que a bb seja presa com mais firmeza dentro da arma providenciando um
aumento de preciso.
Breech
Cmara da bala ou BB. E aqui que a bb fica alojada at que seja disparada
Bullpup
Tipo de construo de espingardas utilizada, por exemplo, da AUG, na FAMAS ou na
SA80, que consistem em ter o carregador e o sistema de disparo atrs do gatilho, isto
permite que o cano seja muito maior sem que se torne demasiado grande e difcil de
manejar.
Bump
Emboscada.
Bushings (buchas)
Similar as Bearings, mas sem as partes mveis. So originalmente de nylon e ajuda a
manter as engrenagens alinhadas.
CA - Classic Army
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Outubro/2007
existe,
medindo
tempo
de
passagem
entre
dois
pontos.
Click - quilometro.
Clip Carregador ou carregador de munio.
CO - [Commanding Officer] - Oficial de comando
Coice
Movimento feito pela arma quando uma bala disparada.
CR Certificado de Registro
Documento necessrio para se poder comprar uma simulacro no Brasil. o registro de
Colecionador, Atirar ou Caador.
CQB - Close Quarter Battle
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Outubro/2007
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Outubro/2007
Seletor de Tiro que permite alternar entre modos de tiro, tipicamente os modos so:
Safe, Semi-Auto, Auto e Burst.
FN - Fabrique Nationale ou FN Herstal
Fabricante de armas reais belga. Arma como Browning Hi-Power e FN P-90 so de sua
responsabilidade.
FOB - Forward Operating Base
O mesmo que FB mas um pouco maior
FOP - Forward Observation Post
Posto de observao pequeno, com poucos homens.
FOV - Field of View
Campo de Viso
FPS - Feet Per Second ou Ps por segundo
Corresponde medida usada para medir a velocidade de sada da BB. Esta medida
permite, juntamente com o peso da BB, determinar a fora da BB medida em joules.
Franchi
Fabricante de armas reais especializadas em shotguns.
GBB - Gas Blow-Back
Mecanismo presente em grande parte das pistolas de airsoft. A bb impelida para fora
atravs de gs armazenado no interior do simulacro. O sistema de ao assemelha-se as
reais pois o ferrolho move-se para frente e para trs entre disparos, alimentando a
cmara com uma nova bb.
Ghille / Ghille Suit
Camuflagem usada pelo sniper, que permite um camuflado bastante eficaz. Esta feita
para se assemelhar ao mximo com a vegetao que existe no local de ao. Para uma
eficincia mxima, o Ghille tem que ser costumizado para cada operao.
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(Lei n. 10.826/03)
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Outubro/2007
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Outubro/2007
Mechbox
Os mecanismos centrais de uma AEG. Transforma em rotao a energia eltrica da
bateria. Tambm carrega as Bbs, atira, e escolhe os modos de tiro em safe,
automtico ou semi-automtico. Tambm conhecida com Gearbox.
MRE Meal Ready to Eat
Tipo de comida militar pronta para se comer (algumas precisar ser cozidas). Muitos
jogadores de airsoft levam mre para os jogos.
MedEvac- Medical Evacuation
Evacuao mdica
Medivac
O mesmo que MedEvac.
MIA - Missing In Action.
Misso em ao
Mid-Cap - Carregador de media capacidade
Funcionam da mesma maneira do que os lowcaps, normalmente contem o dobro das
Bbs de um lowcap.
Mike(s)
Minutos
MilSim- Military Simulation.
Simulao Militar
Muzzle
O muzzle no mais que a ponto do cano. Nas armas reais este ponto coberta pela
tapa chamas.
NATO - North Atlantic Treaty Organisation
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(Lei n. 10.826/03)
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Outubro/2007
Regen
Tipo de jogo com regenerao (reencarnao/respaw).
ROE - Rules of Engagement.
Regras de engajamento.
ROF - Rate of Fire ou cadncia de tiro
Unidade de medida para medir a cadncia de tiros de uma arma/replica expressa em
tiros por minuto. Uma replica normal de origem (de estoque, sem upgrades) tem um
ROF de aproximadamente 700rpm.
RPM - Rounds Per Minute ou tiros por minuto
SA- Single Action ou ao nica
Fomar em que a arma deve ser engatilhada para que possa ser disparada.
SAG - [SoftAirGun]
Outro abrevia para as armas de airsoft
SAS - Special Air Service
Tropa especial inglesa.
SAW - Squad Automatic Weapon
Metralhadora leve que aumenta o poder de fogo de um grupo.
SD - Schall Daempfer
Sigla alem para 'Sound Suppressor' ou supressor de som. Designao usada
largamente pela marca H&K que fez varias variantes da MP5 conhecidos por MP5-SD.
SEAL - Sea, Air and Land
Sigla usada para o programa de operaes especiais dos EUA, tendo varias equipes
especializadas em vrios terrenos, mato, deserto etc.
SFPC
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
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Outubro/2007
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Outubro/2007
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Outubro/2007
Trigger
Gatilho. A parte da arma que manipulado para se atirar. O gatilho do simulacro de
airsoft, externamente se parecem com os das armas reais, mas so na verdade um
simples interruptor de energia. Fecha o circuito para que as AEG atire, ou libera a mola
ou o gs.
Trigger Guard
Pea que protege o gatilho. Serve para evitar tiros acidentais.
UHC - Unicorn Hobby Company
Fabricante de simulacros de airsoft localizado em Hong-Kong. Fabricam simulacros de
baixa qualidade.
USMC United States Marine Corps
Os Marines. Tropas americanas mais bem treinadas.
UW- Unconventional Warfare
Batlha no convencional (Sabotagem, Guerilla entre outros).
WA - Western Arms
Fabricante de replicas de pistolas de grande qualidade. Fabricam as melhores GBB
disponveis no mercado.
Zero
Ato de se alinhar a trajetria das balas com a linha do campo de viso. feito para se
ter certeza de que a bb ir atingir o alvo no local que voc es mirando.
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Apndice A
Endereos e telefones da SFPC de cada regio:
SFPC/1
Praa Duque de Caxias, 25 - Centro
CEP: 20221-260 - Rio de Janeiro - RJ
Fone: (0xx21) 2519-5730, Fax: 2519-5259, RITEx: 810-5474
E-mail: sfpc-1@ccom.eb.mil.br
SFPC/2
Av. Sgt Mrio Kozel Filho, 222 - Ibirapuera
CEP: 04005-903 - So Paulo - SP
Fone: (0xx11) 3888-5578, Fax: 3888-5465, RITEx: 820-5578
E-mail: 2rm_sfpcch@cmse.eb.mil.br
SFPC/3
Rua dos Andradas, 562 - Centro
CEP: 90029-900 - Porto Alegre - RS
Fone: (0xx51) 221-5133, Fax: 3228-2905, RITEx: 830-6290
E-mail: sfpc-3@ccom.eb.mil.br
SFPC/4
Rua Juiz de Fora, 990 - Barro Preto
CEP: 30180-061 - Belo Horizonte- MG
Fone: (0xx31) 3290-9811, Fax: 3290-9824, RITEx: 804-9824
E-mail: sfpc4@hotmail.com
SFPC/5
Rua 31 de Maro, s/n - Pinheirinho
CEP: 81250-280 - Curitiba - PR
Fone: (0xx41) 316-4840, Fax: 316-4841, RITEx: 835-4839
E-mail: sfpc@5rm5de.eb.mil.br
SFPC/6
Pa Duque de Caxias - Mouraria
CEP: 40040-110 - Salvador - BA
Fone: (0xx71) 320-1829, Fax: 320-1809, RITEx: 876-1829
E-mail: sfpc-6@ccom.eb.mil.br
SFPC/7
Av. Visconde de S. Leopoldo, 198 - Engenho do Meio
CEP: 50730-120 - Recife - PE
Fone: (0xx81) 3452-6253, Fax: 3452-6295, RITEx: 870-6253
E-mail: sfpc-7@ccom.eb.mil.br
SFPC/8
Rua Joo Diogo, 458 - Centro
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(Lei n. 10.826/03)
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Outubro/2007
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(Lei n. 10.826/03)
249
Outubro/2007
Apndice B
B1 - Requerimento para CAC
MODELO G SFPC/1
REQUERIMENTO PARA ...(CONCESSO ou REVALIDAO)... DE
CERTIFICADO DE REGISTRO
Nestes termos,
Pede Deferimento
(Datar e assinar)
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(Lei n. 10.826/03)
250
Outubro/2007
RELAO DE ARMAS
NOME DO COLECIONADOR/ATIRADOR/CAADOR:
........................................................................................................................
CR n: ..................
DATA
AQUISI TIPO
O
MARC
A
CALIBR
E
MODELO
N
COMPR.
ARMA CANO
N TIROS
TIPO
FUNC.
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
251
PAS
Outubro/2007
_____________________________________
Assinatura
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
252
Outubro/2007
B4 - Termo de Responsabilidade
ANEXO V NORBLIND
TERMO DE RESPONSABILIDADE
...NOME DA EMPRESA...
CNPJ: .............................
DATA: .....................
_________________________________________________
Responsvel pela empresa (nome completo, CPF e funo)
No Brasil o uso de simulacros para Airsoft s permitido para Colecionadores registrados no Exrcito.
(Lei n. 10.826/03)
253
Outubro/2007
RGO: _______
CPF: _______________________
FILIAO: PAI: __________________________________________________
ME: _____________________________________________________
ENDEREO:
__________________________________________________________________
BAIRRO: _______________________________________
MUNICPIO: _________________________________
UF:
CEP: _________________
TELEFONE RESIDENCIAL: _______________________
TELEFONE COMERCIAL: ________________________
E-MAIL: _____________________________________________________
254
Outubro/2007
MINISTRIO DA DEFESA
EXRCITO BRASILEIRO
DEPARTAMENTO LOGSTICO
DIRETORIA DE FISCALIZAO DE PRODUTOS CONTROLADOS (DFPC)
CERTIFICADO INTERNACIONAL DE IMPORTAO (INTERNATIONAL IMPORT CERTIFICATE )
N ________ / DFPC
IMPORTADOR / IMPORT (Nome, endereo, telefone e fax / Name, address, telephone and fax)
1.
2.
EXPORTADOR / EXPORTER (Nome, endereo, telefone e fax / Name, address, telephone and fax)
QUANTIDADE
( QUANTITY )
VALOR
( VALUE )
O importador atravs do seu representante legal, certifica que as mercadorias acima descritas no sero revendidas, desviadas, transferidas ou de qualquer modo enviadas a
outro pas, na sua forma original ou incorporadas, atravs de processo intermedirio, em outros itens, sem autorizao prvia da Diretoria de Fiscalizao de Produtos Controlados. O
importador tambm firma o compromisso de notificar imediatamente Diretoria de Fiscalizao de Produtos Controlados sobre qualquer modificao do que for descrito acima. Caso
seja necessria uma verificao da entrega, o importador fica comprometido a obter e prestar as informaes necessrias. QUALQUER INFORMAO FALSA, PRESTADA
INTENCIONALMENTE NESTA DECLARAO SUJEITAR, O IMPORTADOR S PENAS DA LEI.
The importer, through its legal representative, hereby certifies that the above materials will not be resold, diverted, transferred, or otherwise sent to any country, either in their
original form or after being incorporated, through an intermediate process, into other end-itens, without approval of the DIRECTORY OF CONTROLLED PRODUCTS (DIRETORIA
DE FISCALIZAO DE PRODUTOS CONTROLADOS) OF THE BRAZILIAN ARMY. The importer also undertakes to notify the Directory of Controlled Products about any
modification in the above described. If necessary a delivery verification the importer undertakes to get and to present the information required. ANY FALSE STATEMENT
WILLFULLY MADE IN THIS DECLARATION WILL SUBJECT THE IMPORTER TO LAW ENFORCEMENT.
______________
de Assinatura
of Signature)
________________________________________
Assinatura do Importado
Representante Legal
(Signature of Importer or Legal Representative)
5. PRAZO DE VALIDADE/VALIDITY
O presente documento vlido por 06 (seis) meses, contados da data de expedio./This document is valid for six months from the expedition date.
NENHUMA AUTORIZAO PARA IMPORTAR ARMAS DE FOGO, MUNIES OU EXPLOSIVOS PODE SER OBTIDA SEM QUE O PRESENTE
CERTIFICADO INTERNACIONAL DE IMPORTAO TENHA SIDO PREENCHIDO E COMPLETADO COM A CERTIFICAO DA DIRETORIA DE FISCALIZAO DE
PRODUTOS CONTROLADOS DO EXERCITO BRASILEIRO./NO IMPORT LICENSE FOR FIREARMS, AMMUNITIONS AND EXPLOSIVES MAY BE OBTAINED UNLESS
THIS INTERNATIONAL IMPORT CERTIFICATE HAS BEEN COMPLETED AND FILED WITH THE APPROPRIATE CERTIFICATION OF DIRECTORY OF
CONTROLLED PRODUCTS (DIRETORIA DE FISCALIZAO DE PRODUTOS CONTROLADOS) OF THE BRAZILIAN ARMY.
7. CERTIFICAO/CERTIFICATION
Fica certificado que a declarao acima foi apresentada DIRETORIA DE FISCALIZAO DE PRODUTOS CONTROLADOS DO EXRCITO BRASILEIRO, e que o
importador est autorizado a importar para o Brasil as mercadorias acima relacionadas. / This is to certify that be above declaration has been presented to the DIRECTORY OF
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(Lei n. 10.826/03)
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Outubro/2007
CONTROLLED PRODUCTS (DIRETORIA DE FISCALIZAO DE PRODUTOS CONTROLADOS) OF THE BRAZILIAN ARMY and the importer is authorized to import into
Brazil the listed materials.
Braslia, DF,
de
de
____________________________________________
Gen Bda JOS ROSALVO LEITO DE ALMEIDA
DADOS COMPLEMENTARES
a. Registro no D Log ou RM e respectiva validade: __________________________________________________________
b. Local de destino (endereo do depsito): ________________________________________________________________
c. Finalidade da importao: ____________________________________________________________________________
d. Regime de importao (definitivo ou temporrio): _________________________________________________________
e. Outros dados que julgar necessrios: ____________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________
1.
O desembarao alfandegrio e a obteno de visto na "GUIA DE TRFEGO", pelo(a) requerente, dever ser feito
junto ao(s) seguinte(s) SFPC/Regional (is): __________________________________
3. a ________________ vez que requer.
________________________________________
Assinatura e Carimbo
2 PARTE: REGIO MILITAR ou COTER - Encaminhamento e Parecer n ________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________
_______________________________________
(Local e data)
_______________________________________
(RM ou COTER)
Oficial encarregado (carimbo)
3 PARTE: DFPC (D Log) Observaes
1. Quando a lista de material ou discriminao das mercadorias for extensa, elaborar outros Certificados ou anexar uma relao
(continuao).
2. No regime de importao temporrio, o material dever retornar ao Pas de origem, ficando o(a) requerente autorizado(a) a proceder a
sua reexportao imediatamente, no prazo de seis meses.
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(Lei n. 10.826/03)
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Outubro/2007
3. Devero ser observadas as normas especficas, estabelecidas pelos rgos oficiais correspondentes, relativas s modalidades de
transporte utilizado.
4. O(A) requerente dever informar, oportunamente, Diretoria de Fiscalizao de Produtos Controlados, to logo o material seja
totalmente recebido, ou reexportado.
5. Em caso de desistncia de toda ou parte da importao autorizada, solicitar o cancelamento imediato.
6. Anexar ao presente requerimento o documento comprobatrio de interesse das Foras Singulares, quando o material se destinar a
experincias.
7. A Licena de Importao s poder ser registrada no SISCOMEX aps o deferimento do presente Certificado Internacional de
Importao.
8. O produto coberto por este documento dever ser objeto de um nico embarque e de uma nica Licena de Importao (Art 184).
9. O Certificado Internacional de Importao de atirador, colecionador e/ou caador dever ser remetido com a relao de acervo de
armas do interessado e com a cpia do catlogo da(s) arma(s) .
10. Endereo da DFPC: QGEx, Bloco H, 4 Andar SMU 70.630-901 Braslia/DF, Fone: 415 5763/4392, Fax: 415 5669.
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(Lei n. 10.826/03)
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(Lei n. 10.826/03)
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Bibliografia
A cincia do chute com efeito
http://paginas.terra.com.br/educacao/pifer/artigo1.htm
Airsoft Brasil Frum e Artigos
www.airsoftbrasil.com
http://www.airsoftbrasil.com/html/modules/wfsection/article.php?articleid=38
Airsoft for Rookies - The Beginners guide to be eliminated with style
Ronny "Thinker" Ohlsson- ronny_ohlsson@yahoo.com
http://home.swipnet.se/~w-52892
Airsoft Guide
www.airsoftguide.co.uk
Airsoft Guide's Newbie Guide
Arnies Airsoft
http://arniesairsoft.co.uk/?filnavn=/articles/r22_newbie/basics.html
Airsoft Training and Advisory Command - SAFETY MANUAL
http://www.forum.mnairsoft.org/viewtopic.php?t=10402 ou
www.pakieser.com/Safety_Manual.doc
Airsplat
http://www.airsplat.com/airsoft-definition.htm
Apresentao Airsoft v05
Ivan Recruta
Bernoulli's principle
http://en.wikipedia.org/wiki/Bernoulli%27s_principle
Combate Urbano
Carlos David
http://www.tropaselite.hpg.ig.com.br/guerra_urbana.htm
Dicas para Airsoft; Regras para Airsoft Joca.
www.airsoftbrasil.com
DumboRATs Newbie FAQ, v.1.2, June 2001
Allen (aka DumboRAT)
http://www.forum.mnairsoft.org/viewtopic.php?t=8883
Field Communications - FM 1-11 - United Nations Marine Corps
www.caws.demon.co.uk/contact/sgc/rghq51/manuals/signals/files/Signals.doc
Frequently Asked Questions (FAQs) for Automatic Electric Guns (AEGs)
http://www.airsoftextreme.com/store/index.php?main_page=infopages&pages_id=27
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