POSIÇÃO: SENTADO
2.1.1.5. Brincamos de encolher e esticar as pernas: as duas, alternadamente
uma e depois a outra.
2.1.1.6. Brincamos de soprar ou bater com a cabeça numa bexiga que está na
nossa frente, sem utilizar em nenhum momento as mãos.
2.1.1.7. Brincamos de balançar o corpo, com as mãos nos joelhos, como se fosse
uma cadeira de balanço.
POSIÇÃO: DE JOELHOS
2.1.1.8. Pegamos um objeto e o transportamos de um lugar a outro sem perdelo de vista, para
frente e para trás.
POSIÇÃO: DEITADO
2.1.1.10. Na posição supina (deitado com a face volta para cima), brincamos de
olhar a ponta dos pés.
2.1.1.14. O mesmo jogo utilizando braço e pernas na posição prona (deitado com
a face voltada para baixo).
2.1.1.17. Fingimos que somos uma bola e depois voltamos à posição inicial.
2.1.1.23. Brincamos de fazer uma ponte com o corpo para que uma bola de tênis
possa passar por baixo.
DESLOCAMENTO
2.1.1.25. Seguindo a indicação do educador que toca sons fortes fracos em um
pandeiro, as crianças devem andar pelo espaço “pisando forte ou fraco” (de
acordo com o som escutado).
2.1.1.27. Brincamos de andar como se fossemos um leão que lança suas garras
para frente.
2.1.1.28. Brincamos de rastejar para frente e para trás como se fossemos uma
lagarta, ou ficamos em posição supina (deitados com a face voltada para cima)
e tentamos ir a outro lugar.
RELAXAÇÃO
2.1.1.30. Na posição supina (deitado com a face voltada para cima), com os
olhos fechados, brincamos de identificar os sons de instrumentos ou outros
conhecidos.
2.1.1.31. Na posição supina (deitado com a face voltada para cima), com os
olhos fechados, brincamos de não mexer nenhuma parte do corpo, como se
estivéssemos dormindo.
CONHECIMENTO CORPORAL
2.1.1.32. Mostrar e nomear diferentes partes do corpo, com a seguinte
progressão de dificuldade:
EQUILIBRIO
2.1.1.1. Prática psicomotora de tonicidade e equilibração
DE 1 A 2 ANOS
SESSÃO 01
SESSÃO 02
Material: escadas, pneus e bancos
SESSÃO 03
Material: bancos de alturas diferentes (0,20m e 0,30m)
a) Dispor os bancos pelo espaço. Deixar que as crianças os explorem
livremente;
b) Estimulá-las a:
-subir nos bancos e descer deles;
-engatinhar sobre eles;
-sentar-se e locomover-se escorregando os glúteos sobre o banco;
-arrastar-se em decúbito ventral, apoiando as mãos na lateral dos bancos;
-andar ereto, inicialmente com o auxílio da mão do professor, quando se
sentirem mais seguros, diminuir o apoio;
-passar debaixo do banco;
-rolar debaixo do banco.
b) Colocar as crianças deitadas em decúbito ventral sobre o tecido e arrastálas pelo espaço;
2) Toda vez que se colocar um objeto diferente para uma nova brincadeira,
deve-se deixar que a criança o manipule antes de o professor criar uma
forma determinada para explorá-lo. Ela deve ter a oportunidade de sentir
o objeto, prova-lo, para depois poder experimentar novas formas de
utilização.
- deitar-se de lado, com as pernas fletidas, passando para prono; virar-se para o
outro lado, voltando para prono.
- deitar-se de lado, passando para supino, logo a seguir para prono, voltando à
posição inicial.
- deitado, flexionar as pernas, virando-se para um lado e para o outro.
- engatinhar livremente.
- segurar uma varinha com os pés. Realizar este exercício: sentado e em pé.
- subir sobre um saco de areia, descer e tornar a subir, procurando manter uma
boa postura.
- subir sobre um saco de areia, dar meia volta para um lado, retornar à posição
inicial e dar meia volta para o outro.
- pular de um banco.
- andar numa prancha ligeiramente inclinada.
- saltar obstáculos.
- caminhar com um saco de areia na cabeça, com a ajuda das mãos, depois sem
ajuda.
- pular de determinada altura com os dois pés juntos: para a frente. Voltar à
posição inicial e pular de costas.
- andar sobre tacos ou sacos de areia, dispostos em fila. Saltar para o lado
direito, voltar, depois para o lado esquerdo, voltar e continuar a andar.
- andar sobre tacos ou sacos de areia, dispostos em fila; ao ouvir um sinal, dar
um salto, colocando uma perna de cada lado, depois retornar à posição inicial e
continuar andando.
- marcar passos sobre um saco de areia, sem colocar os pés no chão, mantendo
um boa postura.
- de pé, sobre um saco de areia, saltar, sem ruído, para a frente, para trás, para
um lado, para o outro, na ponta dos pés flexionando as pernas.
- de pé sobre um saco de areia, inclinar o corpo para a frente, para trás, para um
lado e para o outro.
- sentada, no chão, deitar-se, rolar para um lado, depois para o outro e sentarse novamente.
LATERALIZAÇÃO
2.1.2.1. Prática psicomotora de noção de corpo, lateralização e estruturação
espaço-temporal
DE 1 A 2 ANOS
SESSÃO 1A :
Material: colchão gordo, cones pequenos e bolas de borracha.
OBS: O professor, quando trabalha com essa idade, deve sempre colocar seu
próprio corpo em evidência na execução da atividade, exagerando nos
movimentos e fazendo sons divertidos. Esse procedimento costuma motivar os
pequenos, que imitarão cada ação do professor. Não se esqueçam: todos estão
brincando.
d) Todos devem ficar em pé, em uma das laterais do colchão; colocar a mão
sobre este e começar a empurrá-lo. Ao chegar em um determinado ponto,
do outro lado da sala ou quadra, todos se jogam no colchão. Repetir,
direcionando o colchão para o outro lado;
SESSÃO 1B :
Apoiar o colchão gordo sobre 8 cones pequenos (0,6m de altura). As crianças
devem ser estimuladas a:
e) Jogar a bola para cima do colchão a alcança-las sobre este; lançar a bola
de volta para fora do colchão e descer deste, indo busca-la para repetir a
brincadeira;
OBS: Para que as crianças subam no colchão, devem ser colocados alguns
cones no centro do colchão, por debaixo deste, para melhorar sua sustentação.
c) Passar por cima dos elástico e ir para dentro; voltar para fora;
e) Rolar por debaixo do elástico para dentro do espaço e sair do outro lado;
OBS: As crianças até dois anos costumam colocar somente um dos pés sobre o
elástico, pois seu passo ainda é lateralizado, o que aumenta sua área de
equilíbrio. Mais tarde, quando sua marcha se torna mais segura, passa a ter
passos alternados, cruzando os pés um na frente do outro.
OBS: Elas tendem a galopar nessa idade, porém, devem ser estimuladas a
sentirem o impulso com os dois pés;
SESSÃO 2 B:
Trançar os elásticos entre dois bancos, formando um ziguezague (“cama de
gatos”). As crianças devem ser estimuladas a:
a) Passar sob os elásticos:
- arrastando-se, de frente e costas;
- rolando;
- em seis apoios (‘cachorrinho”);
c) Andar e, com a ajuda das mãos, passar o elástico por cima da cabeça;
SESSÃO 2 C:
Amarrar os elásticos em dois postes, fazendo um ziguezague (“cama de gato”),
na posição vertical em relação às crianças. Elas devem ser estimuladas a:
e) Levantar os elásticos com as mãos e passar por debaixo deles; abaixálos e passar por
cima;
SESSÃO 3 A:
Material: cordinha pequena
Uma cordinha para cada criança. As crianças devem ser estimuladas a:
b) Puxar a cordinha pelo espaço, segurando-a com uma mão por uma das
extremidades. Repetir fazendo movimentos de “cobrinha”;
OBS: Utilizar uma mão de cada vez, estimulando a criança a usar os dois lados
do corpo durante a atividade.
SESSÃO 3 B:
Passar uma das extremidades da corda ao redor de uma tela, grade ou poste,
fazendo com que ela fique presa. A criança segura cada uma das extremidades
da corda com uma mão. Ela deve ser estimulada a:
SESSÃO 4 A:
Material: pequenos bastões de madeira.
OBS: O professor deve ficar atento quando utilizar esse material, pois as
crianças ainda não têm alguns freios tônicos, podendo machucar a si e também
aos outros.
e) Elevar o bastão (o mais alto que puder) e deixa-lo cair, fazendo barulho.
Variar as alturas e os sons;
SESSÃO 5:
Material: bola grande (usada para a prática de Pilates).
OBS: Esta atividade pode ser trabalhada com todas as idades, pois favorece
sensações no corpo todo da criança, auxiliando, assim, a percepção de corpo
integrado.
DE 3 A 5 ANOS
SESSÃO 1 A:
Material: cones
Colocar cones enfileirados, a uma distância de 8m à frente das crianças; elas
deverão ser estimuladas a:
SESSÃO 1 B:
Colocar os cones alinhados, mantendo uma distância de 1 metro entre deles.
Estimular as crianças a:
h) Em pé, saltar em ziguezague sobre a corda, com os pés unidos (se for
necessário, diminuir a altura da corda);
i) Ainda em pé, com a corda entre as pernas, saltar para o alto, executando
um meio-giro no ar, e cair no solo de costas, invertendo a posição inicial.
Continuar assim, sucessivamente, por toda a extensão da corda, fazendo
com que o aluno gire ora para a direita, ora para a esquerda;
o) Em pé, saltar por cima da corda e passar por debaixo dela, arrastandose;
SESSÃO 3:
Material: cordas pequenas.
f) Paradas no lugar, bater o bastão no chão com batidas bem fortes e bem
fracas, alternando as intensidades. Complementar o exercício com
contagem numérica oral, buscando associar o ritmo das batidas no solo
com a contagem;
h) Cada criança cria um som próprio com os bastões e ensina aos outros.
Todos repetem os sons aprendidos e formam uma sequência sonora;
SESSÃO 5:
Material: nenhum.
ESQUEMA CORPORAL
CONHECIMENTO DAS PARTES DO CORPO
OBJETIVO
A criança conhecerá as diferentes partes de seu corpo pela percepção vivida e
também pelas vias que a conduzem à reflexão, à abstração. Será levada a pontar
determinado membro, a dizer o nome, a localizar oralmente uma percepção.
- As crianças fecham os olhos. O educador toca uma criança, com uma varinha,
no pescoço... nas costas... no calcanhar... A criança diz onde foi tocada.
- Uma canção: uma criança pede às outras que mostrem os olhos, os cabelos, o
punho, etc.
Exemplo: chapéu...cabeça
luva...mão
meias...pés, pernas.
PONTO DE VISTA PERCEPTOMOTOR
A PARTIR DE 4 ANOS
I. DISCRIMIÇÃO VISUAL
- A criança escolhe figuras em um conjunto: agrupar as que têm os mesmos
cabelos, a mesma boca, etc.
- Jogo de encaixe:
- O educador conta uma história; cada vez que cita uma parte do corpo as
crianças a apontam em si mesmas.
RECURSOS MATERIAS:
- Duas caixas grandes com um conjunto semelhante de peças de roupa
COMO JOGAR:
O adulto divide a totalidade das crianças em duas equipes, colocando-as em
duas filas de um dos lados da sala. O jogo é uma estafeta. Ao sinal de partida, a
primeira criança de cada fila corre em direção à respectiva caixa de roupa e veste
uma peça no menor tempo possível e, corre de novo em direção à sua equipe.
Bate na mão do jogador seguinte e segue para o final da fila. O jogador seguinte
repete o procedimento e, assim sucessivamente até que o último jogador vista a
última peça. Ganha a equipe que tiver vestido as peças de roupa de forma mais
correta no menor espaço de tempo.
RECURSOS MATERIAIS:
- Círculo, semirreta e semicírculo
Ou
- Placas com os seus desenhos
COMO JOGAR:
O adulto divide a totalidade do grupo em equipes de duas crianças cada. Em
cada equipe há uma criança que irá reproduzir, com o seu corpo, sozinha, a
semirreta e o semicírculo, mas quando a ordem se referir ao círculo, a outra
criança tem de participar: cada criança formará uma parte do círculo (um
semicírculo). O adulto mostra a figura ou a placa correspondente. A criança
responsável reproduz as figuras, semirreta ou semicírculo, enquanto a outra
verifica a correção da posição e, caso considere, dá indicações ao colega para
que corrija. Quando o adulto dá a ordem de formação do círculo, a segunda
criança participa como indicado e será o adulto a verificar. Depois de algum
tempo com esta divisão de tarefas, as responsabilidades das crianças trocam.
RECURSOS MATERIAIS:
- Cronometro
- Quadro para escrever as palavras correspondentes às ações que as crianças
conseguem verbalizar.
COMO JOGAR:
O adulto conversa com as crianças sobre todas as ações que o corpo pode
realizar (comer, falar, saltar,...) e vai anotando as palavras no quadro. Após esta
conversa, o adulto divide o grupo total em dois: à vez, cada um dos grupos vai
selecionar uma palavra da lista sem o conhecimento do outro grupo e vai mimar
essa ação, durante o tempo que o adulto considere suficiente, marcando-o no
cronometro, para que o outro grupo adivinhe. Se o grupo consegue adivinhar
dentro do tempo previsto, escolhe uma palavra para mimar. Caso não adivinhe,
o primeiro grupo escolhe outra palavra. Ganha o grupo que conseguir adivinhar
mais palavras.
A C
B
D
GRELHA DE AVALIAÇÃO
O PODER DO NOSSO CORPO
N° NOME DA REVELA MIMA AÇÕES REVELA CAPACIDADE
CORPORAIS CRIATIVA
CRIANÇA CONSCIÊN-
CIA DO SEU
CORPO
2.4. CABEÇA DE DRAGÃO
OBJETIVOS:
- Desenvolver a consciência do corpo
- Desenvolver a capacidade de representação de movimentos corporais
- Desenvolver a capacidade criativa
RECURSOS MATERIAIS:
Pandeireta
COMO JOGAR:
As crianças colocam-se em fila com a mão direita sobre o ombro do colega da
frente. O adulto controla os batimentos da pandeireta e o ritmo dos movimentos.
O primeiro jogador representa a cabeça do dragão e é ele quem comanda os
movimentos. É ele que inventa o movimento corporal que todos os outros
jogadores repetem, seguindo os batimentos da pandeireta, até que ela pare.
Quando isso acontece, o primeiro jogador da fila passa o final e é o segundo
jogador que toma o seu lugar.
CORPO
2.5. COM OS JOELHOS PRESOS
OBJETIVOS:
- Desenvolver a consciência do corpo
- Desenvolver o domínio corporal
- Desenvolver a capacidade de cooperação
- espalhar cubos coloridos pela sala. Mandar a criança, batendo a bola, sem
parar, levantar os cubos e coloca-los em cima de uma mesa.
Para frente
Para trás
À direita
À esquerda
b)
c)
d)
Observação: Pedir, depois, que a criança dite as figuras, chegando, mais tarde,
a compor as figuras para ditá-las
- distribuir 3 ou mais objetos no chão. Colocar uma corda formando um trajeto
entre eles. Pedir à criança que caminhe sobre a corda
- executar o mesmo exercício, retirando a corda, desenhando, apenas uma
linha no chão
- realizar o mesmo exercício usando, apenas, a memória cinestésica
- o reeducador desenha no quadro de giz e a criança deverá transpor para o
chão, utilizando objetos e fazendo o trajeto sem nenhum apoio
- distribuir de 3 a 5 objetos pela sala, atribuindo a cada um deles um número.
Mostrar num cartão ou ditar, o número que represente a ordem em que a
criança deverá tocar com um bastão nos objetos. Assim, 3241
- sentar numa cadeira, com as costas retas, fechar os olhos e ouvir o tocar de
um tambor, usando vários ritmos. Reproduzir os ritmos, posteriormente, de
olhos abertos.
- sentar numa cadeira, com as costas retas, fechar os olhos e ouvir o tocar de
um tambor, usando vários ritmos. Reproduzir os ritmos, posteriormente, de
olhos abertos
- o reeducador desenha no quadro de giz dois trajetos de cores diferentes.
Duas crianças deverão segui-los ao mesmo tempo, sem se encontrarem
- ficar sobre o banco sueco. Andar para frente, para trás, depois de lado, quicar
a bola
- pular amarelinha e caracol
- movimentar os braços, batendo palmas, em várias posições: sentada,
abaixada e de pé
- bater em cubos, com um bastão, dispostos em agrupamentos (de 2 em 2, de
3 em 3)
- jogar a bola na parede, bater com os pés e segurar a bola na voltar
- jogar a bola para o reeducador e recebe-la, de dentro de um círculo
- interpretar estruturas simples, batendo palmas; o professor poderá desenhar
no quadro de giz o modelo
PRAXIA GLOBAL
DISTENÇÃO
2.2.1.34. Na posição supina (deitado com a face voltada para cima), brincamos
de identificar os sons ao redor.
ATIVIDADES:
a) POSIÇÃO: NO CHÃO