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Fundamentos de CAD

Conceito Lgico e Articulao Tcnica


Professor: Joo Humberto Camelini
Email/MSN: camelini@gmail.com

O que desenho vetorial?


Qual a diferena entre raster e vetor?

Raster (tons de cinza)

Raster (bitonal)

Vetores

Raster (Imagem) = Representao matricial e esttica, de


aplicao essencialmente artstica;
Vetor = Modelo matemtico, mais inteligente, preciso e
flexvel, de aplicao essencialmente tcnica.

Interface

Menu Superior

Tela de
Propriedades

Barras de Comandos

REA DE DESENHO

Prompt (Linha de Comando)

Barra de Status

Line
Desenha uma linha atravs da indicao de seus pontos de
incio e fim
Entre no comando LINE, digitando L ou usando o cone
equivalente.
Clique o ponto de incio da linha (P1)
O segundo ponto, que determina o comprimento e ngulo da
linha, pode ser indicado de vrias formas:
a) Simplesmente clicando o ponto de fim (P2)
Neste caso no h nenhum segredo, basta clicar o ponto
e est encerrado o procedimento

Line
b) Esticando a linha para uma direo e digitando seu
comprimento e pressionando [Enter]
A dica aqui ligar o modo ortogonal com a tecla F8,
assim as linhas somente sero desenhadas no sentido
horizontal ou vertical. Em seguida s apontar para o
lado desejado, digitar a medida e pressionar [Enter]
c) Informando seu comprimento e ngulo
Use esta opo para desenhar uma linha em ngulo
diferente de zero graus. Basta digitar um comando no
formato @DISTANCIA<ANGULO e pressionar [Enter]. Por
exemplo, se quiser criar uma linha de comprimento 100 e
ngulo de 45 graus, digite @100<45 e [Enter]. Note que @ e
< sempre aparecem, so do formato do comando.

DICAS
No AutoCAD, os nmeros seguem o padro americano, ou
seja, as casas decimais so separadas da parte inteira do
nmero por um ponto. No use vrgula como casa decimal,
como estamos acostumados no Brasil!
Enquanto estiver desenhando linhas, voc pode digitar C a
qualquer momento para que o programa feche o polgono e
encerre o comando LINE. claro que voc precisa ter pelo
menos duas linhas desenhadas, seno no faz sentido
nenhum tentar fechar o polgono.
Para encerrar comandos no AutoCAD, voc s precisa
pressionar a tecla [ESC].
Sempre leia o prompt do AutoCAD, l o programa est
conversando com voc, pedindo e dando informaes.
Pessoas que se acostumam a ler o prompt conseguem
aprender outros comandos sozinhas.

Como usar o mouse para visualizar o desenho


Existem muitos comandos de visualizao que podem ser
aplicados usando o prprio mouse. Seguem alguns:
1. Para arrastar o desenho de um lado para outro da tela (o
que chamamos de PAN) voc pode segurar pressionado o
boto SCROLL (rodinha do mouse) e arrastar.
2. Para ampliar ou reduzir o desenho, basta girar o boto
SCROLL.
3. Para os casos em que o desenho sair da tela, basta dar dois
cliques rpidos (double click) com o boto SCROLL do mouse.
Isto far com que todos os objetos desenhados sejam
mostrados na tela simultaneamente, no maior tamanho
possvel.

Apagar Objetos
Para apagar um ou mais objetos inteiros no AutoCAD, basta
selecion-los e pressionar a tecla [DEL]. S que existem trs
formas de selecionar:
1. Clicar diretamente sobre os objetos
Forma mais simples e trabalhosa, pois imagine clicar um
a um para selecionar uns cem ou duzentos objetos!
2. Clicar no vazio e abrir uma janela da esquerda para a direita
Neste caso, a janela aparece com uma linha contnua
(no tracejada). Somente os objetos que estiverem
inteiramente dentro dela sero selecionados. Mtodo
conhecido como WINDOW.
3. Clicar no vazio e abrir uma janela da direita para a esquerda
Neste caso, a janela aparecer tracejada e qualquer
objeto que esteja inteiramente dentro ou tocando nas
bordas dela ser selecionado. Mtodo conhecido como
CROSSING.

Mtodos de Seleo
Estes mtodos valem para todos os
comandos que pedem para o
usurio selecionar vrios objetos,
como MOVE, COPY, ROTATE, MIRROR,
TRIM. Isto no exclusividade do
comando de apagar (ERASE).

2. Mtodo Window

1. Mtodo da
Seleo Direta

3. Mtodo Crossing

Exerccios

Ferramentas de Preciso
Por mais que voc tente clicar em pontos precisos a olho,
voc nunca conseguir fazer isto com exatido. Para
resolver isto, o AutoCAD tem Ferramentas de Preciso, que
so comandos que ajudam a encontrar pontos como
comeo, meio e fim de linhas e arcos, centros, quadrantes e
tangentes de crculos e arcos e outros pontos importantes.
Se, por exemplo, voc quiser que o programa detecte o
comeo ou fim de linhas automaticamente, basta deixar
ligada a opo ENDPOINT. Deste modo, sempre que voc
estiver num comando de desenho e passar com o cursor por
cima de uma linha, o programa vai destacar onde est a
extremidade desta linha mais prxima do ponto em que voc
estiver. Quando isto acontecer, bastar clicar para que
aquele ponto seja utilizado no comando que estiver em
andamento.

Ferramentas de Preciso
Estas so as ferramentas de preciso mais utilizadas no CAD:
ENDPOINT:

Ponto de comeo ou fim


MIDPOINT: Ponto mdio (meio do objeto)
CENTER: Centro de arcos e crculos
NODE: Detecta pontos feitos com o comando POINT
QUADRANT: Pontos dos ngulos 0, 90, 180 e 270 graus em
crculos e arcos
INTERSECTION: Ponto de cruzamento entre dois objetos
PERPENDICULAR: Ponto perpendicular (90 graus) a um
objeto
TANGENT: Tangncia
NEAREST: Encontra um ponto sobre o objeto nas
proximidades do cursor. A nica garantia deste tipo de
preciso que o ponto estar tocando o objeto.

Ferramentas de Preciso
Para deixar uma ou mais ferramentas de preciso, voc deve
fazer o seguinte:
Clique com o boto direito sobre ESNAP (no AutoCAD
OSNAP) e clique em SETTINGS:

b) Ligue as ferramentas
que quiser e clique
[Ok].

DICAS
s vezes inconveniente que o OSNAP fique ligado o tempo
todo, principalmente quando voc deixa marcadas muitas
ferramentas de preciso, pois o programa ficar tentando
detectar todas e pode pegar pontos indesejados. Com a
tecla F3 voc liga ou desliga o OSNAP quando quiser.
A tangente uma preciso um pouco diferente das outras,
pois o programa sempre d preferncia s demais, da ela
no funciona. Por esta razo, no basta deix-la ligada, o
ideal forar que ela seja usada quando precisar. Para
forar que o programa detecte uma certa preciso, voc
deve digitar as suas trs primeiras letras e pressionar [Enter]
ou escolher seu cone na barra de preciso OBJECT SNAPS:

DICAS
s vezes, uma barra de
ferramentas como a
dos OSNAPS, por exemplo
pode estar desligada,
ou seja, pode no estar
visvel na tela. Para ligar
muito simples:
a) Clique com o boto
direito do mouse numa
parte vazia (sem
nenhum boto) da barra
superior de ferramentas
b) Clique no nome da barra
que deseja ligar

DICAS
Quando estiver desenhando, o programa indicar que tipo
de preciso est sendo utilizada atravs de um smbolo que
aparecer do lado do ponto detectado. Por exemplo, ao se
tratar de um fim de linha, aparecer um quadrado, se o
ponto for o meio da mesma, surgir um tringulo e assim por
diante. Seguem ilustraes de alguns desses smbolos:

Circle
Desenha um crculo, atravs da indicao do seu centro e raio.
Opcionalmente, pode ser informado o dimetro.
Entre no comando CIRCLE, digitando C e [Enter] ou utilizando o
cone disponvel no software.
Clique o ponto em que ficar o centro do crculo. Se as
ferramentas de preciso estiverem ligadas, voc poder
us-las para posicionar o centro do crculo num ponto mais
especfico, como o centro de outro crculo, meio ou fim de
uma linha etc.
Digite o raio. Opcionalmente voc pode digitar D e
pressionar [Enter] para que o programa pea dimetro ao
invs do raio. Depois basta digitar o valor do dimetro e
pressionar [Enter].

DICAS
Existem outras formas de desenhar crculos no AutoCAD,
esta apresentao apenas mostrou as mais comuns. Se
voc tem o hbito de ler o prompt, poder testar as outras
opes disponveis.
importante ter certeza que sabe a diferena entre raio e
dimetro. A figura seguinte indica exatamente isto,
colocando estas duas medidas num mesmo crculo:

Distance
Mede a distncia entre dois pontos clicados, informando qual a
distncia em X, em Y, a distncia total e o ngulo entre os
pontos.
Entre no comando DISTANCE, digitando DI e [Enter] ou
utilizando o cone disponvel no software.
Clique dois pontos cuja distncia voc quer medir, usando
as ferramentas de preciso. Os valores aparecero no
prompt da seguinte maneira:

Se as informaes no aparecerem
totalmente no prompt, voc pode
estic-lo ou pressionar F2 para
que mais dados fiquem visveis.

Grips
Quando voc estiver fora de qualquer comando e selecionar
objetos, sero mostrados pontos notveis conhecidos como
GRIPS. Com eles, possvel fazer algumas edies rpidas,
como esticar, mover etc.
Para editar, ao aparecerem os GRIPS voc deve clicar sobre
aquele que deseja alterar (esquentar o GRIP), movimentar o
cursor e clicar na posio em que ele dever ficar. Veja:

Para esticar uma linha com uma medida exata, ligue o modo
ortogonal (F8), aponte para a direo desejada, digite o valor
(quanto deseja esticar) e pressione [Enter].

DICAS
Os GRIPS no so usados apenas para esticar objetos.
Depois de esquentar um GRIP, voc pode clicar com o
boto direito do mouse para ver outras opes disponveis,
como ilustra a figura abaixo:
Escolhendo ROTATE, por exemplo, o
programa perguntar um ngulo de
rotao e o objeto ser girado em torno
do ponto do GRIP naquele ngulo. O
mesmo vale para SCALE, MOVE e COPY,
que usaro o GRIP como ponto base
para suas operaes. Este recurso
bastante interessante para realizar
edies rpidas, eliminando a
necessidade de entrar num comando
especfico.

Offset
Faz cpias paralelas de objetos selecionados a uma distncia
indicada pelo usurio.
Entre no comando OFFSET, digitando O pelo teclado ou
acionando o cone correspondente.
Digite a medida com que pretende fazer as cpias paralelas
dos objetos e pressione [Enter]
Selecione um objeto a ser copiado
Clique em qualquer lugar no lado em que pretende fazer a
cpia paralela daquele objeto
Selecione o prximo objeto e clique o lado desejado para a
cpia. Repita este processo quantas vezes quiser.
Importante: Caso queira alterar a distncia das prximas
cpias, voc tem que entrar novamente no comando, pois
ela somente solicitada logo que o mesmo iniciado.

Trim
Corta pedaos de objetos, usando outros como lminas.
Entre no comando TRIM, digitando TR pelo teclado ou
utilizando o cone correspondente.
Selecione os objetos que funcionaro como lminas e
pressione [Enter] para o programa saber que terminou de
escolher.
Clique sobre os objetos que deseja cortar. importante que
os cliques sejam nos lados que sero cortados:

DICAS
Existe uma forma mais fcil de utilizar o comando TRIM para
algumas situaes especficas. Voc pode fazer com que o
programa entenda que todos os objetos do desenho sejam
considerados lminas, assim no preciso selecionar os
mais adequados para cada situao. Para isto, faa o
seguinte:
1. Entre no comando TRIM
2. Pressione [Enter]
3. Selecione os objetos que deseja cortar
O problema que s vezes
inconveniente que todos os objetos sejam
lminas, j que isto pode fazer com que
voc tenha que dar mais cliques para
conseguir obter um certo resultado, como
no exemplo apresentado ao lado:

Fillet
Arredonda cantos vivos, gerando arcos entre dois objetos
selecionados pelo usurio.
Entre no comando FILLET, digitando F no prompt ou
acessando o cone correspondente. No prompt, aparecer o
raio que est sendo utilizado pelo comando:

2. Se o raio estiver de acordo com o que voc precisa, pule


este passo, caso contrrio digite R, tecle [Enter] e informe o
valor do raio, depois tecle [Enter] novamente.
3. Selecione dois objetos que sero arredondados:

DICAS
Caso voc informe um valor muito grande para o raio, o
comando no conseguir executar a operao.
O comando FILLET tambm pode ser utilizado para esticar
linhas que no estejam se tocando e formar cantos vivos,
para isto basta utilizar o raio igual a zero. Veja como
funciona:

Se as linhas no estiverem se tocando, como no exemplo


acima, tambm possvel aplicar raios diferentes de zero,
sem problemas.
Para trocar o valor do raio, necessrio entrar novamente
no comando e digitar R seguido de [Enter].

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Rectang
Desenha um retngulo com um nico comando. Dispensa o
desenho de 4 linhas com o comando LINE.
Entre no comando RECTANGLE, digitando REC ou atravs do
cone correspondente.
Clique um ponto indicando um canto do retngulo.
Digite as medidas de comprimento e altura, no seguinte
formato: @COMPRIMENTO,ALTURA. Por exemplo, para fazer um
retngulo de 50x30, digite @50,30. O smbolo @ e a vrgula
so obrigatrios.

Explode
O retngulo um exemplo de objeto agrupado. Na verdade,
ele consiste num conjunto de linhas agrupadas numa s
entidade, que chamamos de POLYLINE. O problema deste tipo
de objeto que muitas vezes precisamos trabalhar com as
linhas separadas e isto no possvel. Por exemplo, se
aplicarmos um OFFSET num retngulo, todas as suas linhas
sero copiadas de uma s vez, como est abaixo:

Se for utilizado o comando EXPLODE (pelo teclado, digite X) e


selecionado o retngulo seguido de [Enter], cada linha se
torna um objeto independente:

Extend
Estende linhas para que as mesmas alcancem outras que
estejam na direo de suas extremidades, como mostra a
figura a seguir:

Selecioneoslimites

Selecioneoqueser
estendidoat eles

Os passos para sua execuo so:


Entre no comando EXTEND digitando EX pelo teclado ou
utilizando o cone correspondente.
Selecione os objetos at os quais as linhas devero ser
estendidas e tecle [Enter].
Selecione os objetos que sero estendidos, clicando o mais
prximo possvel da extremidade que est para o lado em
que sero esticados.

Scale
Aumenta ou diminui o tamanho dos objetos desenhados.
Antigamente era utilizado para ajustar a escala do desenho.
1. Acione o comando SCALE, digitando SC no prompt ou atravs
do seu respectivo cone.
2. Selecione os objetos cujo tamanho ser alterado usando os
mtodos que j foram explicados e tecle [Enter].
3. Indique o ponto base. Este ponto importante, pois ele
permanecer na mesma posio quando for aplicada a
escala, como mostra a figura deste slide:
4. Digite o fator de escala.
Exemplo: se digitar 0.5,
os objetos ficaro com
a metade do tamanho.
Se for 3, aumentaro
trs vezes.

Move
Movimenta objetos selecionados pelo usurio.
1. Acione o comando MOVE, digitando M ou acionando o
respectivo cone.
2. Selecione os objetos que deseja mover, com os mtodos
explicados anteriormente, em seguida pressione [Enter].
3. Clique no ponto base. Este o ponto de referncia pelo qual
os objetos sero puxados.
4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o
ponto base ser levado. Veja:

Copy
Copia objetos selecionados pelo usurio para outra posio.
1. Acione o comando COPY, digitando CP ou acionando o
respectivo cone.
2. Selecione os objetos que deseja copiar, com os mtodos
explicados anteriormente, em seguida pressione [Enter].
3. Clique no ponto base. Este o ponto de referncia pelo qual
os objetos sero puxados e copiados.
4. Clique no ponto de destino, ou seja, aquele para onde o
ponto base ser levado. Veja:

Rotate
Rotaciona os objetos selecionados pelo usurio.
1. Acione o comando ROTATE, digitando RO ou atravs de seu
respectivo cone.
2. Selecione os objetos que deseja rotacionar, usando os
mtodos explicados anteriormente e tecle [Enter].
3. Clique no ponto base, que ser aquele em torno do qual os
objetos sero rotacionados.
4. Digite o ngulo de rotao (ou clique para apontar o ngulo
manualmente). Veja um resumo do procedimento:

Stretch
Estica a parte do desenho que for selecionada.
1. Digite S para iniciar o comando.
2. Abra uma janela da direita para a esquerda, de modo que
apenas os vrtices do objeto a serem movidos sejam
selecionados. Na imagem que segue, os vrtices foram
destacados para facilitar a compreenso.
3. Aponte para a direo em que deseja esticar o objeto,
digite a medida e pressione [Enter]. Outra forma digitar o
comprimento e direo desejados no formato @DIST<ANG.

Exerccios

Mirror
Gera cpia espelhada (simtrica) dos objetos selecionados.
1. Entre no comando MIRROR digitando MI ou pelo seu cone.
2. Selecione os objetos que deseja espelhar e tecle [Enter].
3. Clique dois pontos. O programa imagina uma linha
passando por eles e a utiliza como eixo de simetria.
4. Digite Y (de YES) se quiser que o programa apague os
objetos originais ou N (de NO) se quiser manter os originais.

Exerccios

Exerccios

Array
Faz mltiplas cpias dos objetos selecionados, em linhas e
colunas (RECTANGULAR) ou em formato circular (POLAR):
Array POLAR
(cadeiras de mesas,
furaes, dentes de
engrenagens etc)
Array RECTANGULAR
(pilares, degraus de
escadas, grades,
pisos etc)

Array
1. Digite AR ou acione o comando pelo seu cone.
2. Clique em RECTANGULAR ou POLAR, dependendo do tipo de
array que voc deseja fazer. Para cada tipo, a tela
totalmente diferente:

3. Em ambos os casos, o prximo passo


selecionar os objetos a serem copiados,
utilizando para isto o boto que aparece ao lado:

Array
Caso seja um array RECTANGULAR:
a) Preencha o nmero de linhas (ROWS) e colunas (COLUMNS)
desejadas. Observe que aparece na tela do comando uma
imagem com a previso do resultado final do comando.
b) Em ROW DISTANCE, escreva o espaamento entre as linhas de
centro a centro
c) Em COLUMN DISTANCE, escreva o espaamento entre as
colunas, tambm de centro a centro.
d) Preencha SERIES ANGLE com o ngulo das cpias. Observe
que o ngulo padro zero e que a imagem de previso
tambm mostra como ficaro as cpias em ngulo
e) Clique [Ok] para encerrar o comando gerando o desenho.

Array
Caso seja um array POLAR:
a) Clique no boto
e indique o ponto que ser o centro das
cpias. Lembre que no necessrio ter o desenho de um
crculo para fazer as cpias ao seu redor, basta o ponto.
b) Em METHOD, verifique que esteja marcado Number of
elements and total angle (no prximo slide sero explicados
os outros mtodos).
c) Em NUMBER OF ELEMENTS, digite o nmero de cpias
d) Em TOTAL ANGLE, digite o ngulo em que as cpias devero
ser distribudas. Por exemplo, se digitar 10 cpias num
ngulo total de 360 graus, haver uma cpia a cada 36
graus.
e) Clique [Ok] para que o comando seja encerrado.

DICAS
Tanto no array retangular quanto no polar, algumas
informaes podem ser digitadas nos campos OU indicadas
por meio de botes. Por exemplo, no array retangular
possvel usar o boto
para clicar na tela de desenho a
distncia desejada entre linhas ao invs de digitar.
Se forem digitados valores negativos para as distncias, as
cpias sero feitas no sentido contrrio. Por exemplo, se
digitar -50 na distncia entre colunas, as cpias sero feitas
no sentido negativo do eixo X, ou seja, da direita para a
esquerda e no da esquerda para a direita, como seria
normal.
O array polar pode ser feito utilizando dois outros mtodos:
a) Total Angle and Angle Between Elements: Utilize esta opo
se quiser indicar o ngulo entre as cpias ao invs da sua
quantidade.

DICAS
b) Number of Elements and Angle Between Elements: Utilize
esta opo se quiser indicar o nmero de cpias e o ngulo
entre elas, o que resultar indiretamente no ngulo total. Por
exemplo, se o usurio solicitar 10 cpias com um ngulo
entre elas de 15 graus, o ngulo total preenchido pelas
cpias ser de 150 graus, bem menos que o ngulo padro
de 360 graus.
No array polar, voc pode marcar a opo ROTATE OBJECTS,
que rotaciona os objetos conforme as cpias so feitas, veja:

SEM ROTATE OBJECTS

COM ROTATE OBJECTS

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Projees Ortogrficas

Vista Frontal

Projees Ortogrficas

Vista Superior (Planta)

Projees Ortogrficas

Vista Lateral

Projees Ortogrficas

Projees Ortogrficas

Projees Ortogrficas

Projees Ortogrficas

1
Em qual diedro foi realizada esta
projeo ortogonal?

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Cortes e Sees
A representao de um
desenho em corte til
fundamentalmente para
mostrar com maior clareza
os detalhes que se
encontram escondidos nas
outras vistas. Sempre que
uma pea cortada, a
superfcie afetada pela
serra imaginria
hachurada e, dependendo
do tipo de hachura
utilizada, sabemos com
qual material a pea foi
fabricada.

Nestes exemplos, as peas foram


fabricadas em ao. Isto pde ser
identificado em razo do tipo de hachura
utilizada na representao do corte.

Cortes e Sees

Cortes e Sees

Cortes e Sees

Cortes e Sees

Corte

Seo

Cortes e Sees

Cortes e Sees

Corte Pleno

Cortes e Sees

Meio Corte

Cortes e Sees

Corte Composto

Cortes e Sees
A planta de uma residncia
consiste no desenho das
linhas que seriam vistas na
altura de um corte a 1,50m
ou abaixo desta altura. Os
cortes tambm so usados
em projetos arquitetnicos
para apresentar elementos
ocultos.

Cortes e Sees

Hatch
Faz hachuras.
1. Entre no comando, digitando H ou acionando o cone.
2. Use a aba PATTERN e clique
para selecionar o tipo de
hatch.
3. V at a aba BOUNDARY, clique
no boto [Select Area >], depois
clique dentro das regies que
deseja hachurar e tecle [Enter].
4. Clique [Ok] para encerrar o
comando.

DICAS
Ao clicar nas reas a serem hachuradas, se o programa
retornar sozinho tela e aparecer no prompt a mensagem
"Hatch spacing too dense, or dash size too small.", isto
significar que a hachura no pde ser desenhada porque
est com escala muito pequena. Caso isto ocorra, basta ir
aba PATTERN PROPERTIES e alterar o valor do campo SCALE
para um nmero maior e tentar novamente.
Se a hachura simplesmente no
aparecer quando as reas forem
clicadas, mesmo sem retornar
tela ou mostrar mensagens no
prompt, ser porque a escala est
muito alta, neste caso v aba
PATTERN PROPERTIES, onde SCALE
dever ser preenchida com um
nmero menor.

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Como escrever textos?


1. Crie um estilo de texto, informando a fonte, altura e outras
informaes. Para isto, use o comando ST e preencha a tela
como ilustrado a seguir:
A
C

B
a) D um nome ao estilo;
b) Escolha a fonte;
c) Digite sempre a altura
igual a ZERO isto far
com que o seu texto
no tenha altura fixa e
permitir regulagem na
hora de escrever.

Como escrever textos?


2. Acione o comando T, que escreve o texto.
3. Clique dois pontos para abrir uma janela do tamanho da
rea que voc imagina que o texto dever ocupar. Na tela
que aparecer, faa o seguinte:
a) Na aba PROPERTIES,
escolha o estilo e
alinhamento do texto
dentro do retngulo.
Veja ao lado o que
significa cada ponto
de alinhamento:

Como escrever textos?


b) Na aba TEXT, informe a altura do texto, digite-o e clique [Ok]
para encerrar o comando, como est claramente ilustrado a
seguir:

c) Para modificar um texto que j tenha sido escrito, basta


clicar duas vezes sobre o mesmo, assim a tela de criao
aparecer novamente e todas as possibilidades de edio
estaro disponveis.

Spline
Desenha curvas parablicas com tangncias contnuas para
representar objetos irregulares com maior adequao.
1. Digite SPL no prompt ou utilize o cone equivalente;
2. Clique os pontos de vrtices;
3. Pressione [Enter] para indicar que no h mais vrtices;
4. Clique a direo da tangncia do incio da spline ou [Enter];
5. Clique a direo da tangncia do fim da spline ou [Enter];
Opcionalmente, voc pode
digitar C no passo 4 para fechar
a geometria da spline.

Exerccios

Exerccios

Organizando o desenho em camadas (Layers)


Uma das coisas mais
importantes num desenho
a sua organizao em
camadas para deixar a
possibilidade de desligar
algumas informaes a
qualquer momento e assim
ver o desenho mais limpo.
Pense nos layers como
sendo vrias folhas
transparentes sobrepostas,
sendo que qualquer uma
delas pode ser removida a
qualquer momento.

Organizando o desenho em camadas (Layers)


Camadas Separadas

Todas as camadas
sobrepostas

Como criar layers


1. Digite o comando LA ou acesse seu cone. Aparecer esta
tela:
A

2. Clique no boto de criao de layer (A)


3. Digite o nome do novo layer (B)
4. Escolha a cor dos objetos desenhados neste layer (C)
5. Escolha o tipo de linha dos objetos deste layer (D)
6. Indique a espessura das linhas deste layer (E)

Como criar layers


Ao selecionar a cor, aparecer
uma tela como a que segue:

J os tipos de linhas
podero ser indicados
numa tela como esta:

E as espessuras nesta:

Como criar layers


Sua tela de criao de layers pode ficar, por exemplo,
conforme est ilustrado a seguir:

Note que layers diferentes podem ter a mesma cor, mesmo


tipo de linha etc, sem nenhum problema. Mesmo assim eles
continuam cumprindo sua funo, que organizar o
desenho em camadas.

DICAS
Para desenhar um objeto novo no seu layer correto, basta
fazer o seguinte:
a) Na tela grfica, escolha o layer desejado na lista que
aparece na parte superior:

b) Desenhe os objetos normalmente, usando os comandos


que j foram ensinados.

DICAS
Como fazer para transferir objetos de um layer para outro?
a) Fora de qualquer comando, selecione os objetos que
deseja transferir para outro layer;
b) Em seguida, selecione na lista que aparece na parte
superior da tela o layer de destino, do mesmo modo que
foi apresentado no slide anterior;
c) Pressione [Esc] para encerrar.
Como desligar um layer?
Simples: na lista de layers, v at o layer
que deseja desligar e clique no cone do
sol, veja ao lado:
Detalhe: O layer no pode ser desligado
assim se ele for o corrente.

DICAS
A funo principal dos layers organizar o desenho em
camadas para que estas possam ser ligadas ou desligadas
a qualquer momento. Quando um novo objeto for desenhado
num layer, inicialmente ele poder seguir sua cor, tipo e
espessura de linha ou no. Estes atributos normalmente
esto atrelados camada, o que desejvel, pois, neste
caso, ao alter-la os objetos sero modificados
automaticamente, mas isto no precisa ser assim.
Para que os objetos sigam os parmetros do layer, deixe os
campos indicados abaixo com o valor BYLAYER, seno
escolha outros valores:

Cor

Tipo de Linha

Espessura

Exerccios

O que so Cotas?
So as indicaes das medidas dos objetos desenhados.
Atravs delas, quem interpreta o desenho pode ter a perfeita
noo das dimenses e providenciar a produo ou
construo no tamanho real. Veja um exemplo:

O que so Cotas?

O que so Cotas?
Existem cotas de diversos tipos, para representar as mais
diferentes medidas. Mais comumente, temos cotas para
medidas lineares (comprimentos), radiais (raios e dimetros)
e angulares (ngulos):

Ao utilizar comandos de cotas do CAD, o programa


automaticamente mede as distncias e as escreve. Isto
diminui a possibilidade de erro no projeto.

Cotas
Para fazer cotas necessrio passar por duas etapas, como
no comando de textos: a) Criar um estilo e b) Desenhar
cotas atravs de comandos especficos.
Para criar um
estilo de cota, use
o comando DDIM, o
que far aparecer
a tela ao lado.
Nela, existem
muitos parmetros
que podem ser
configurados, mas
veremos apenas
os principais.

Cotas
1. Para criar um estilo novo, clique no boto [NEW] e informe o
nome desejado (por exemplo, PADRO DE COTAS).
2. Configure o que achar necessrio. Essencialmente, h
quatro ajustes que so fundamentais para fazer o
dimensionamento do desenho:
a) Escala da cota: Ajustando isto, voc conseguir fazer
com que a cota fique legvel em qualquer desenho.
b) Estilo do texto: Fazendo este ajuste, voc poder
determinar qual ser a fonte utilizada na cota.
c) Tipo de seta: Para o caso de desenhos em que outros
tipos de setas sejam usados no lugar das convencionais.
d) Ligar ou desligar partes da cota: em desenhos de
arquitetura, as cotas internas no mostram setas nem
linhas, por isso necessrio que voc saiba desligar isto.
3. Salve o estilo que acaba de ser configurado.

Cotas
Como configurar a Escala da Cota?
Este ajuste faz com que
todas as partes da cota
sejam redimensionadas
proporcionalmente. Se este
fator for aumentado as setas,
textos, espaamentos e tudo
mais ficar maior, assim no
necessrio ter o trabalho
de ajustar cada item
separadamente. Se for
preenchido um fator menor,
tudo diminuir de tamanho.

Cotas
Como configurar o Estilo do Texto?
Antes de fazer isto,
necessrio criar o
estilo de texto
usando o comando
ST, que foi ensinado
nas aulas
anteriores. Lembrese sempre que o
estilo de texto deve
ser criado com
altura igual a zero.

Cotas
Como configurar o Tipo de Seta?
possvel escolher
setas diferentes
para o incio e fim
da cota. Starting
Arrowhead indica a
seta do incio e
Ending Arrowhead
a do fim. Leader
Arrowhead permite
escolher a seta
especificamente
para o comando
Leader.

Cotas
Como Ligar ou Desligar Partes da Cota?
desliga
as linhas de cota, o texto e as
setas, enquanto DISABLE
EXTENSION LINE desliga as
linhas de chamada.

DISABLE DIMENSION LINE

Linha
de Cota
Linha de
Chamada

Cotas
Como Salvar as Alteraes no Estilo de Cota?
A qualquer
momento voc
poder voltar a
esta tela, ajustar
novamente o
estilo e salvar.
Todas as cotas se
modificaro
automaticamente.

Cotas
A segunda etapa consiste no desenho das cotas. Existem
diversos tipos de cotas:
A e B = LINEAR
Cotas lineares horizontais
ou verticais.
C = ALIGNED
Cotas lineares inclinadas.
D = RADIUS
Cotas de Raios
E = DIAMETER
C
E
Cotas de Dimetros.
F = ANGLE
Cotas de ngulos.
A B
D
F
* Importante salientar que este desenho usado como exemplo no est bem cotado.
As cotas foram desenhadas apenas para efeito de ilustrao.

DICAS
Caso a barra de ferramentas de cotas no esteja
aparecendo na tela do software, basta ativ-la, clicando
sobre qualquer comando com o boto direito do mouse e
ligando a opo DIMENSION.
Para fazer as cotas ALIGNED e LINEAR, voc deve clicar dois
pontos (incio e fim da cota) e um terceiro ponto para indicar
a posio em que o texto da medida deve aparecer.
Para fazer cotas RADIUS e DIAMETER, basta clicar sobre o
crculo ou o arco a ser cotado e, em seguida, no ponto em
que o texto da medida dever aparecer.
Para fazer cotas do tipo ANGULAR voc deve clicar sobre as
duas linhas entre as quais deseja medir o ngulo, depois
clicar no ponto em que o texto da medida deve aparecer.

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

Exerccios

O que so Blocos?
Bloco um agrupamento de entidades de desenho para
formar um nico objeto que represente.
Uma vez criado, o bloco pode ser inserido em qualquer
projeto, assim o usurio no precisa se preocupar em
redesenhar aquele objeto todas as vezes, basta cri-lo uma
nica vez.
possvel inserir um arquivo de desenho inteiro dentro de
outro como se ele fosse um bloco. Para isto, basta utilizar o
comando INSERT.
Todo bloco tem o que chamamos de PONTO BASE, ou PONTO
DE INSERO. Ele fundamental, pois por onde o desenho
do bloco ser puxado quando inserido no projeto. Por
exemplo, ao inserir o bloco de uma cama, interessante que
o ponto base seja na cabeceira, pois fica mais fcil para
inser-la encostada numa das paredes. Veja outro exemplo:

O que so Blocos?

Neste exemplo, um bloco de um vaso sanitrio em planta


tem ponto de insero na parte traseira. Faz sentido, pois
ele sempre ser instalado com esta parte voltada para a
parede, preferencialmente colada nela, como est
ilustrado. Quando criar um bloco, procure definir um ponto
base coerente com o objetivo do seu desenho.

Wblock
Cria um arquivo DWG independente com a parte do projeto
que voc selecionar. Com isto, possvel criar vrios blocos
de desenhos para que eles possam ser aproveitados em
outros projetos.
Para dar um exemplo, suponha que voc receba um grande
projeto de um amigo em existam vrios desenhos
interessantes, como eletrodomsticos, mveis, vasos
sanitrios, cadeiras, portas, janelas, telefones, pessoas etc.
Com este comando, voc poder exportar cada um desses
desenhos para arquivos DWG independentes e assim
haver a possibilidade de inser-los em outros projetos com
o comando INSERT, aproveitando o trabalho feito por algum
anteriormente.

Wblock
Para criar um bloco de uma parte do desenho, faa o
seguinte:
1. Digite WB. Isto far aparecer a tela abaixo:

d
e
f

2. Na tela, siga estes passos:


a) Marque a opo OBJECTS;
b) Clique em PICK POINT e indique o
ponto base do bloco.
c) Clique em SELECT OBJECTS e
selecione os objetos que deseja
gravar num arquivo.
d) Digite o nome para o arquivo.
e) Clique em [...] para escolher a
pasta onde ele ser gravado.
f) Clique [Ok] para encerrar o
comando.

Insert
Insere um arquivo DWG ou um bloco no desenho atual. Este
comando essencial para que no seja preciso refazer
desenhos repetitivos sempre que eles forem necessrios.
A grande vantagem deste comando que voc pode perder
tempo fazendo desenhos de detalhes com mais preciso e
aproveit-los no futuro. Imagine, por exemplo, se fosse
necessrio desenhar todos os mveis da casa cada vez que
fosse fazer um projeto arquitetnico! Seria muito trabalhoso,
voc perderia tempo com uma parte do projeto que tem
menos importncia e ainda assim o detalhamento no ficaria
to rico.
Para utilizar o comando, faa o seguinte:
1. Acione o comando INSERT, digitando I ou pelo seu cone.
Com isto, aparecer a seguinte tela:

Insert
Este comando tem duas opes: a) Inserir um arquivo de
desenho do AutoCAD (DWG) ou b) Inserir um bloco que j
exista no projeto.
a) Para inserir um arquivo de desenho, clique em [Browse],
escolha o arquivo, deixe marcada a opo POSITION BLOCK
WHEN INSERTING e clique em [INSERT].
Com isto, o programa
peguntar algumas
informaes no prompt
para que voc possa
definir exatamente
como ser feita a
insero. Veja quais
informaes no prximo
slide.

Insert
Se for seguido o procedimento explicado anteriormente, o
programa far estas perguntas no prompt:
a) Multiple blocks/<Insertion point for block>:
Responda clicando no ponto em que deseja que o desenho
seja inserido. Se quiser, pode digitar a coordenada (X,Y,Z).
b) Corner/XYZ/X scale factor <1.000000>:
Responda com o fator de escala em X. Por exemplo, se digitar
5, significa que quer aumentar o desenho 5 vezes em X.
c) Y scale factor: < Equal to X scale (1.000000)>:
Responda com o fator de escala em Y. Caso responda com
[Enter], ele ser o mesmo que o valor digitado para X.
d) Rotation angle for block <0>:
Responda com o ngulo de rotao.

Insert
b) Se um arquivo for inserido uma primeira vez, ele passar
a fazer parte da lista de blocos do seu desenho. Neste
caso, voc no deve inser-lo usando [BROWSE], deve
proceder como est ilustrado a seguir:
Basta escolher o
nome do bloco na
lista e o restante do
procedimento
continua o mesmo.
Assim no preciso
procurar novamente
a pasta em que est
o arquivo e
selecion-lo.

DICAS
Se voc j tiver inserido um arquivo DWG no seu desenho e
tentar reinser-lo pelo boto [BROWSE], aparecer a seguinte
mensagem:

Com isto, o programa informa que o bloco j existe e


pergunta se voc deseja redefin-lo. Se voc responder que
[SIM], todas as cpias do bloco inseridas no desenho sero
substitudas por este arquivo. O ideal responder [NO] e
selecionar o bloco na lista e no novamente pelo arquivo.

Exerccios

Exerccios

Escalas
A escala indica uma proporo entre as medidas do objeto
no mundo real e o tamanho com que ele foi impresso.
No CAD, sempre fazemos o desenho em escala 1:1, ou
seja, diretamente no tamanho real. Desta forma, se uma
mesa mede 1 metro, devemos desenh-la sempre com
medida 1 no CAD. Se uma pea mede 200 milmetros,
fazemos o desenho com medida 200 e assim por diante.
Somente aplicamos uma escala para reduzir ou aumentar o
tamanho do objeto quando vamos coloc-lo na folha para
impresso, pois lgico que o desenho de uma casa no seu
tamanho real no cabe numa folha A4 da impressora!
Desta forma, surge por exemplo a necessidade de entender
o que significa quando nos dizem que o projeto de uma casa
est em escala 1:100 ou que o projeto est fora de escala.

Escalas
Para indicar uma escala, devemos usar o seguinte formato:
MEDIDA NA FOLHA

: MEDIDA NO MUNDO REAL

Por exemplo, se dizemos que a escala 1:50, equivale a


dizer que para cada 1 unidade medida na folha existem 50
unidades no mundo real. Se uma mesa mede 2 cm na folha,
vai medir 100 cm no mundo real.
Outro exemplo: se a escala 2:1, isto significa que cada 2
unidades desenhadas equivalem a 1 unidade real. O projeto
est, portanto, ampliado.
Existem escalas padres para engenharia mecnica e civil.
Os projetos sempre procuram utilizar uma delas e, quando
no as utilizam, dizemos que esto fora de uma escala
padro. Por exemplo, no usual a escala 1:3.87, se um
desenho adotar esta proporo podemos dizer que est fora
de escala padro.

Escalas
Existem bons motivos para terem sido criadas escalas
padres. Um deles buscar facilitar o clculo da medida real
caso seja necessrio obt-la medindo o projeto impresso.
No exemplo da mesa, se com a rgua o engenheiro medir 2
centmetros e souber que a escala do desenho 1:50,
saber que deve multiplicar 50 por 2 para chegar
verdadeira medida: 100 centmetros.
A prpria rgua para medio
de escalas, chamada escalmetro,
um motivo para adotar padres. Ela
facilita a medio de desenhos em
escalas padres, dispensando at o
clculo da medida real. uma rgua
triangular em que cada face facilita a
medio de uma escala padro.

Plotagem
A plotagem o processo de impresso do projeto. Podemos
chamar de processo porque no consiste apenas num nico
comando, mas uma seqncia deles, como segue:
a) Configurar a folha de impresso;
Consiste em informar ao programa qual impressora ser
utilizada, em que tamanho de folha o desenho dever ser
impresso e outros detalhes a respeito da impresso.
b) Inserir o desenho nela, numa determinada escala;
O desenho deve ser inserido na folha para que possa ser
plotado, s que para isto ele tem que ser reduzido ou
ampliado numa escala a ser determinada por voc
c) Finalmente imprimir.

Plotagem
O procedimento geral de impresso o seguinte:
1. Faa o projeto
normalmente;
2. Clique numa aba de layout;

3. Digite PLOT. Aparecer a


tela ao lado:
Esta tela pode ser utilizada
para configurar os
parmetros gerais de
impresso. Voc deve
seguir a seqncia
mostrada no prximo slide.

Plotagem
Na aba DEVICE, devem ser ajustados os seguintes itens:
1. Escolha a impressora.
Neste curso, usaremos
sempre a impressora
Adobe PDF, que gera um
PDF ao invs de imprimir
diretamente.

2. Escolha a folha;
3. Informe a orientao
(rotao) do papel que est
na impressora;
4. Informe a orientao
(rotao) do desenho;

Plotagem
Na aba SCALE/VIEW, devem ser ajustados os seguintes itens:
1. SEMPRE coloque o valor
de PLOT SCALE em 1:1, pois
no a folha que ser
aumentada ou diminuda e
sim o desenho que vai
aparecer dentro dela.
2. Marque MILLIMETERS para
que o programa entenda
que vamos utilizar o padro
brasileiro e no INCHES
(polegadas), que mais
usual nos EUA.

Plotagem
Na aba ADVANCED, devem ser ajustados os seguintes itens:
1. Escolha MONOCHROME se
quiser que o desenho seja
impresso em preto e
1
branco ou NONE caso prefira
que a impresso saia
2
colorida;
2. Marque esta opo para
3
que a impresso saia
centralizada na folha;
3. Marque esta opo para
4
que as linhas sejam
impressas com as
4. Clique neste boto para
espessuras definidas nos
salvar as configuraes e
layers.
depois em [EXIT] para sair.

Plotagem
Ao clicar no boto [Apply to Layout], voc gravar a
configurao da folha que a impressora utilizar e outros
parmetros importantes. Depois, a mesma tela ser usada
para imprimir definitivamente o desenho, mas antes temos
que fazer o projeto aparecer aqui. Ento faa o seguinte:
1. Use o comando MV e crie um retngulo onde deseja que o
desenho aparea na folha. Isto far com que ele seja
mostrado nesta rea.
2. Clique duas vezes dentro do retngulo para entrar nele.
3. Arraste o desenho com o boto direito do mouse para que
ele fique bem no centro do retngulo.
4. Digite Z (zoom) e o fator de escala desejado, seguido de XP
(ex: 2xp, 1xp, 0.5xp). O prximo slide ensina como calcular
este fator.
5. Clique duas vezes fora do retngulo para sair dele.

DICAS
O fator de escala deve ser calculado da seguinte maneira:
escala x unidade de medida do projeto em milmetros. Por
exemplo:
A escala
desejada ...

O Projeto foi
feito em...

Clculo do fator de escala Resultado

1:100

Metros

1/100 x1000

10xp

1:2.5

Milmetros

1/2.5x1

0.4xp

1:5

Centmetros

1/5x10

2xp

2:1

Milmetros

2/1x1

2xp

1:20

Metros

1/20x1000

50xp

1:10

Polegadas

1/10x25.4

2.54xp

E assim por diante...

Plotagem
Finalmente, para imprimir o desenho, entre na tela do
comando PLOT, v para a aba SCALE/VIEW e faa isto:

2
3

1. Marque a opo WINDOW.


2. Clique em [SELECT PRINT
AREA] para abrir uma
janela na rea que deseja
imprimir. O programa vai
para a tela de desenho
para voc fazer isto.
3. Clique [PRINT] para que a
impresso seja iniciada.

Como vamos imprimir para PDF, o programa solicitar que


voc informe o nome e local de gravao para o mesmo.
Depois voc poder imprimir este arquivo em qualquer lugar.

Exerccios

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