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PROGRAMA DE EDUCAO CONTINUADA A DISTNCIA

Portal Educao

CURSO DE

DESIGN DE INTERIORES

Aluno:
EaD - Educao a Distncia Portal Educao

AN02FREV001/REV 4.0

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CURSO DE

DESIGN DE INTERIORES

MDULO II

Ateno: O material deste mdulo est disponvel apenas como parmetro de estudos para este
Programa de Educao Continuada. proibida qualquer forma de comercializao ou distribuio
do mesmo sem a autorizao expressa do Portal Educao. Os crditos do contedo aqui contido
so dados aos seus respectivos autores descritos nas Referncias Bibliogrficas.

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MDULO II

3 DESIGN DE INTERIORES PARA RESIDNCIAS E COMRCIOS

No Mdulo I desse curso, conhecemos um pouco sobre a histria do Design


de Interiores e a evoluo do Design at os nossos dias. Conhecemos tambm um
pouco sobre o mundo das cores, e as diferentes sensaes que podemos despertar
a partir do seu uso. Partindo dos tpicos j estudados no mdulo anterior,
convidamos voc a continuar criando os seus conceitos sobre as diversas maneiras
de se criar ambientes em Design de Interiores, observando com ateno as
particularidades de cada projeto.
Iniciaremos nossa explanao falando um pouco sobre as principais
diferenas entre se projetar ambientes residenciais e comerciais.

3.1 DESIGN DE INTERIORES RESIDENCIAL

A decorao de residncias algo bastante pessoal. Cada pessoa tem uma


maneira diferente de enxergar e apreciar a decorao, como vimos no processo de
percepo. Por isso mesmo que o Designer de Interiores deve estar sempre atento
s necessidades e gostos de seu cliente, e no deixar-se simplesmente levar pelos
modismos e tendncias do momento. Cada cliente nico, assim como todo projeto
de decorao de interiores deve ser.
Independente do perfil de cliente com quem voc ir trabalhar fato que
uma casa bem decorada faz toda a diferena. Um detalhe a mais, uma cor diferente,
a disposio dos mveis - cada item! capaz de motivar ideias e traduzir
sentimentos desejveis em cada situao. importante ressaltar que s vezes, a
tarefa de fazer um projeto residencial no to simples quanto parece. Como

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falamos no incio, a decorao de uma casa algo to particular que fcil


acontecer o que chamamos de projetar para si mesmo. Todo profissional deve
evitar isso!
Um profissional em Design de Interiores deve buscar conhecer seu cliente,
seu estilo e ritmo de vida. Deve perguntar exatamente o que deseja, conhecer o
espao que dispe para fazer o projeto, conhecer suas particularidades em relao
a cores, se o cliente algum mais clssico ou moderno, etc. Converse sempre,
anote tudo, faa suas anotaes e rascunhos. No descarte de todo as suas ideias
profissionais sobre o espao que imaginou, pois muitas vezes o cliente no sabe ao
certo o que deseja. Juntando as suas ideias profissionais s necessidades de seu
cliente, ser mais fcil identificar com exatido aquilo que o que agrada, e assim
idealizar e projetar seu ambiente dos sonhos.
Voltando base de tudo que a questo do gosto pessoal, devemos
sempre lembrar que um projeto residencial deve ser sim, sobretudo, belo e
funcional, mas deve ter uma beleza mais discreta e menos especfica em relao
aos ambientes comerciais. De nada adianta criar um ambiente moderno utilizando
materiais de ponta, exagerar nos apelos visuais, e esquecer-se de que o cliente ir
olhar todos os dias o mesmo cenrio, e poder enjoar facilmente dele. Pondere
sempre, e nunca insira mais elementos do que o ambiente permite. O ideal pensar
em cada cmodo separadamente, pois cada um possui sua personalidade prpria.
H alguns quesitos que facilitam a obteno de um ambiente agradvel,
confortvel, moderno e ergonomicamente correto. Para cada cmodo da casa
existem essas ressalvas, que sero apresentadas abaixo:

SALAS:

Ambientes pequenos devem ter mveis baixos em suas composies

(como racks, por exemplo), pois mveis altos fecham o ambiente, dando sensao
de sufocamento.

Sala de estar, jantar, televiso e escritrio em um s lugar. Integrar

vrios ambientes em um s prtico e est na moda. Ideal para aproveitar todo o


espao disponvel de forma bastante funcional, as salas versteis so perfeitas para
voc usar sua criatividade na decorao.
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Usar tons neutros nas paredes e nos mveis no sobrecarrega o visual

e permite que voc ouse nas cores e nos detalhes na hora de decorar. Uma dica
causar contrastes entre mveis e objetos decorativos. Assim, elegncia e a
sofisticao de um rack pode ser contrastadas com artigos coloridos, porta-retratos
ou pequenos vasos de flor.

Escritrio na sala: tendncia em alta e cada vez mais presente nos

projetos residenciais. Para expor o escritrio na sala, a mesa deve causar boa
impresso. Madeiras e MDFs so bem-vindas, pois as mesas planejadas podem ser
feitas em qualquer espao, por menor que seja. Para arrematar o desenho da mesa,
um armrio multiuso prtico para guardar seus documentos, trabalhos, livros e
objetos.

Os

home

theater

so

uma

tendncia

que

veio

para

ficar

definitivamente! As apostas so em mveis modernos, bonitos e prticos, que alm


de atender s necessidades de um cinema em casa, tambm conferem total
aproveitamento dos espaos. H projetos ainda mais inteligentes, em que uma face
do home atende sala, e a face posterior transforma-se em um painel decorativo ou
at mesmo uma mesa de refeies, dividindo os ambientes com charme e conforto.

Para os ambientes mais claros e com estilo clean, uma estante de cor

branca ideal para dar mais leveza sala.

QUARTO DE CASAL:

fato que os dormitrios dos apartamentos e casas esto cada vez

menores, mas nem por isso o conforto deve ser deixado de lado. Invista em
armrios de correr, prateleiras e araras, que driblam com maestria a falta de espao.

Os amadeirados so bem-vindos em dormitrios, assim como os

laminados, que conferem aconchego na medida certa. Carpetes no so pisos


prticos para quartos, devido a difcil manuteno e limpeza.

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Em relao s cores, as mais claras e suaves so as prediletas, pois

melhoram sensivelmente o sono. Porm, nada impede o uso de cores escuras ou


vibrantes, desde que combinadas de forma adequada.

QUARTO DAS CRIANAS

A preferncia por tons suaves nos quartos infantis tambm prevalece,

mas devemos lembrar que criana pede alegria. Deve haver um cuidado extra ao
planejar esses ambientes, para no exagerar no uso excessivo das cores e nem
deixar o quarto montono demais, com cores neutras. Uma boa opo balancear
os tons suaves das paredes com cores vivas e vibrantes nos objetos, cortinas e
roupas de cama.

O conforto deve estar presente na acessibilidade dos mveis e tambm

na iluminao, que deve ser controlada em quartos de bebs.

Voc pode incrementar seus projetos de dormitrios infantis com o uso

no apenas de cores, texturas e formas nos objetos, mas tambm em sons e msica
para os pequenos. Isso estimula as conexes cerebrais das crianas.

Papel de parede e adesivos so escolhas interessantes, pois alm de

enriquecer o projeto garantem uma economia significativa por dispensar a compra


de mais mveis. Quando a parede est decorada, d-se a impresso de que o
ambiente est completo, e dispensa a aquisio de mobilirio extra.

COZINHA

Alie sofisticao e praticidade aos seus projetos, utilizando gavetas de

abertura mais fceis, nichos para eletrodomsticos e bancadas mais amplas. A


integrao entre a cozinha e outro ambiente sempre interessante.

Em cozinhas menores, o ideal o uso de mobilirio branco ou tons

neutros, que conferem a sensao de amplitude nos espaos.

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BANHEIROS

Com novos materiais de revestimento no mercado, j no existe a

obrigatoriedade de revestir todo o ambiente, mas h a liberdade de se fazer isso


apenas nas reas molhadas (banho).

Na parte seca dos sanitrios, vale a utilizao de papel de paredes

vinlicos (emborrachados) e at imitaes cermicas de amadeirados.

Banheiros e lavabos pequenos pedem cores e louas claras.

3.2 DESIGN DE INTERIORES COMERCIAL

Da mesma forma que os projetos para ambientes residenciais, os projetos


para os ambientes comerciais requer alguns cuidados e muito planejamento. Os
profissionais de design que apostam nesse tipo de trabalho precisam ter a proposta
do negcio muito bem definida para elaborar projetos com estilo, beleza, conforto e
que sejam coerentes com o pblico. Ainda, o projeto no deve fugir da proposta da
empresa, e nem daquilo que j caracterstico da marca.
Sem dvida nenhuma os ambientes modernos e diferentes atraem a ateno
dos clientes, independente de seu ramo de atuao. Por isso, cada dia crescente o
nmero de comerciantes que optam por inovar seus estabelecimentos comerciais,
investindo em projetos arrojados que venham a surpreender sua clientela.
Em ambientes comerciais as tendncias costumam ser bem flexveis, mas
deve-se sempre estabelecer os limites de cada projeto, optando sempre por agregar
cada conceito ao seu pblico-alvo. Observe a proposta geral do estabelecimento, e
invista em elementos caractersticos dos consumidores que compem esse grupo.
Por exemplo: uma loja de artigos naturais poder adotar uma decorao a partir de
materiais sustentveis, unindo o rstico ao moderno, alm de enfatizar a tnica do
estabelecimento. Alis, a tematizao uma grande aliada para os profissionais,
pois como se fosse um ponto de partida para iniciar qualquer projeto. Mas atenteAN02FREV001/REV 4.0

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se para um detalhe: a tematizao jamais deve comprometer o conforto e bem-estar


de seus usurios. Para isso, reflita sobre o seguinte:

Inicie a organizao de suas ideias a partir do produto oferecido por

esse estabelecimento comercial, pois essa ser a sua base conceitual.

Defina com exatido cada espao que ir compor o projeto em sua

totalidade, escolhendo elementos que no tornem o ambiente carregado


visualmente.

Bares e Restaurantes podem apresentar caractersticas decorativas de

acordo com sua proposta cultural, como o caso de estabelecimentos que oferecem
comida oriental, por exemplo.

FIGURA 40 RESTAURANTE SOFISTICADO INVESTE EM CORES MODERNAS


E ILUMINAO ACOLHEDORA

FONTE: Disponvel em: <//www.victoriaincorp.com.br/blog/?p=1630.> Acesso em: 30 nov.


2012.

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FIGURA 41 CORES VIVAS EM RESTAURANTE INFORMAL E DESCONTRADO

FONTE: Disponvel em: <http://www.victoriaincorp.com.br/blog/?p=1630>. Acesso em: 30 nov. 2012.

Escritrios e consultrios pedem uma decorao mais neutra e sbria,

justamente por possurem um pblico mais abrangente e de diferentes estilos.

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FIGURA 42 DECORAO EM ESPAOS COMERCIAIS

FONTE: Disponvel em: < http://acervodeinteriores.com.br/casa-cor-parana-2010/> Acesso em: 30


nov. 2012.

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FIGURA 43 TONS SBRIOS E NEUTROS SO BEM-VINDOS EM AMBIENTES


FORMAIS

FONTE: Disponvel em: <http://www.victoriaincorp.com.br/blog/?p=1630>. Acesso em: 30 nov. 2012.

Em lojas diversas, invista sempre em estruturas modernas, com

iluminao agradvel e toda uma ambientao de forma a deixar o consumidor


vontade. Faa uso da cromoterapia, pois afinal, sabemos o quanto as cores exercem
influncias nos espaos.

Preocupe-se tambm com a questo espacial. A circulao das

pessoas fundamental para criar um espao agradvel, onde se queira estar. Por
isso mesmo, sempre programe passagens, corredores e espaamento adequado
entre o mobilirio, para que nada fique com aspecto de amontoado. Mais
importante que encher o projeto de mveis, pensar que pessoas utilizaro aquele
espao, e precisaro sentir-se confortveis ali. Menos SEMPRE mais em matria
de Design de Interiores!

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FIGURA 44 PROJETO DE MARCENARIA APOSTOU EM PRATELEIRAS


PESADAS E MODERNAS, REALANDO OS PRODUTOS EM EXPOSIO.
DESTAQUE

PARA

DISPOSIO

DOS

MVEIS,

OBJETIVANDO

CIRCULAO E MOBILIDADE NO ESPAO

FONTE: Disponvel em: < http://www.victoriaincorp.com.br/blog/?p=1630>. Acesso em: 30 nov.2012.

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FIGURA 45 RUSTICIDADE, CORES E MATERIAIS FAZEM ALUSO AO


PBLICO MASCULINO DESSA LOJA

FONTE: Disponvel em: <http://www.victoriaincorp.com.br/blog/?p=1630>. Acesso em: 30 nov.2012.

Ao projetar academias e reas de lazer, faa uso tambm da

cromoterapia. As cores so muito importantes na elaborao de um espao


dedicado prtica de exerccios fsicos. Na rea de alongamento, por exemplo, use
cores relaxantes como o azul, verde e lils. J na rea dos exerccios intensos,
como musculao e exerccios aerbicos, cores vibrantes so excelentes opes
para colorir uma das paredes.

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FIGURA 46 CORES CALMAS NAS PAREDES E ILUMINAO PRIVELIGIAM


ESSA REA PARA RELAXAMENTO E PILATES

FONTE: Disponvel em: <http://www.victoriaincorp.com.br/blog/?p=1630>. Acesso em: 30 nov. 2012.

4 CARACTERES DO DESIGN DE INTERIORES: COMO PERSONALIZAR E


PLANEJAR A DECORAO

Depois de identificar a categoria do seu projeto Residencial ou Comercial -,


hora de planejar a decorao deste espao. Somente com um planejamento ser
possvel criar um ambiente tal qual voc e, especialmente seu cliente desejam.
Nesse

sentido

imprescindvel

considerar

trs

pontos

bastante

especficos: praticidade, esttica e conforto. Tudo em um projeto, desde os


mveis s cores das paredes e iluminao, deve contribuir para um ambiente mais

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funcional, harmonioso e acolhedor. Para conseguir tais efeitos, confira algumas


dicas vlidas em cada uma dessas categorias.
No quesito praticidade, deve-se sempre pensar o projeto como um todo:
isso ser vivel? Usar esse ou aquele acabamento possvel? Ficar funcional e
prtico? De quanto dispomos em caixa para iniciar o projeto? Essas questes so
importantes e indispensveis, pois tendo em mente o oramento disponvel para a
reforma, fica mais fcil voc acertar em cheio em sua composio. O valor que
definir um projeto mais ou menos sofisticado, com uso de menos ou mais itens.
J no quesito esttica, pense que as cores so grandes aliadas suas para
enriquecer suas composies de design. Por isso, o profissional deve perguntar-se:
Que ambiente esse? Que impresses e sensaes desejo criar nesse espao? Ela
confere com o desejo do cliente?
Por ltimo, o quesito conforto! Parece to bvio, mas uma regra est acima
de todas: faa seus projetos para serem usados pelas pessoas. De nada adianta
criar um ambiente lindo, mas talvez pouco ou muito iluminado, com pouco
espaamento e mveis desconfortveis, que absolutamente parecem no terem sido
criados para pessoas. Priorize sempre o conforto no seu projeto, pois os mveis
devem ser ergonmicos para proporcionar condies que no causem danos
sade dos seus utilitrios.

Seguindo inicialmente esses conceitos, possvel fazer


deles os seus trs grandes aliados para garantir o sucesso
do seu projeto de Design de Interiores!

Na fase inicial de um projeto, so feitas todas essas


consideraes que acabamos de ver, e muitas outras alm
dessas. O profissional em Design de Interiores necessita, alm
de criar de fato o projeto, escolher os materiais que sero utilizados, os mveis
(planejados ou no), a equipe que realizar a obra, estabelecer qual ser o custo e
ainda, em quanto tempo tudo vai ficar pronto. Isso tudo faz parte da etapa de
planejamento, objetivando sempre a racionalizao, pois o planejamento adequado

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impede o erro e possibilita a efetivao da obra com exatido, tal qual ela foi
concebida em projeto pelo profissional.
Ao planejar o projeto, o ideal utilizar uma planilha para fazer o controle de
gastos da obra. O profissional deve listar todos os itens que precisam ser
comprados, dependendo da verba disponvel. Dessa maneira no h o risco de
extrapolar a disponibilidade do caixa.
Agora que voc j conheceu um pouco sobre a importncia do planejamento
do projeto de Design de Interiores, iremos conversar mais um pouco, e prepar-lo
finalmente para iniciar seus projetos!

4.1 QUESTES IMPORTANTES PARA SE INICIAR O PROJETO

Antes de partirmos para a prtica de projetar ambientes, algumas


consideraes se fazem vlidas. Essas consideraes so variveis muito
importantes, que devero reger todo e qualquer projeto de Design de Interiores.
Voc conhecer sucintamente cada uma dessas variveis a seguir.

4.1.1 Estilos e Tendncias

Ditadores da moda em design de interiores, os estilos e tendncias devem


sim ser admirados e usados pelo profissional. Contudo, no devem ser regra.
Lembre-se que voc est projetando para um cliente especfico, e nem sempre as
ultimas tendncias fazem parte do seu gosto particular ou cabem em seu oramento.
Procure sempre ser ecltico, porm antenado nas novidades do mercado.
Cada dia mais ntido que o design de interiores deixou de ser um servio
de luxo suprfluo para ganhar funcionalidade. Novos conceitos surgem no universo
do design de interiores moldados ao estilo de vida e, assim, os espaos interagem
com as necessidades reais das pessoas. O comportamento do cliente deve sempre
ser observado atentamente pelo profissional de design no momento de idealizar um

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novo projeto. Grandes ideias e tendncias devem basear-se na cultura popular. A


decorao de interiores busca referncias no mundo da moda, na arte e no cotidiano
urbano.
Novos materiais e tecnologias caram no gosto dos consumidores,
provando que muitas tendncias transformaram-se em estilos, e vieram para ficar.
Confira algumas delas:

Gesso sempre! Esse material propicia um lindo acabamento no teto,

paredes e piso, deixando-os bonitos e super elegantes.

O porcelanato, queridinho na categoria dos pisos j h algum tempo,

tambm poder reinar nas paredes, pois seu acabamento moderno, liso e
protege a casa de infiltraes.

A combinao de cores suaves e vibrantes cria ambientes muito mais

interessantes e eclticos.

Iluminao branca fornecida por lustres e luminrias modernas tambm

esto em alta.

O estilo vintage nunca esteve to em alta, e seus conceitos esto

presentes em artigos diversos, como mveis, tecidos, acessrios, objetos


decorativos e papis de parede. Experimente unir o moderno ao retr, e certamente
voc criar um ambiente charmoso e exclusivo.

Formas geomtricas, curvas suaves, estampas de poca relembrando

o estilo Art Noveau, quando combinados com uma decorao contempornea


tornam o ambiente deslumbrante!

Cada estilo e tendncia devem ser compreendidos e assimilados pelo


Designer de Interiores, que se sentir livre e seguro para fazer uma releitura das
novidades em voga. Conhecer os lanamentos do mercado e manter-se atualizado
importante, mas o essencial voc criar conceitos prprios com base nisso.
Muito mais que bonito, um projeto precisa necessariamente ser funcional e
tambm ergonomicamente confortvel para os seus usurios. Que tal conhecer um
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pouco sobre a Ergonomia, e aplicar esses princpios aos seus futuros projetos?
Voc ver tudo isso nos prximos tpicos.

4.1.2 Estudo do Espao e Princpios Ergomtricos

Ergonomia origina-se de duas palavras Gregas: ergon (que significa


trabalho) e nomos (que significa leis). De forma sucinta, a palavra a cincia que
estuda e aplica teorias, princpios, dados e mtodos para projetar o conforto, a
sade e o bem-estar dos seres humanos. Relaciona o homem ao meio em que foi
inserido, e une diversas reas de conhecimento como a anatomia, antropometria,
arquitetura, psicologia dentre outras.
A Ergonomia pode ser aplicada em vrios setores de atividade, tais como a
indstria,

comrcio,

hospitais,

residncias,

escolas,

transportes,

sistemas

informatizados, etc. Em todos os setores ativos fazem-se necessrias intervenes


ergonmicas, a fim de melhorar significativamente a eficincia, a produtividade, a
segurana e a sade de seus usurios. A Ergonomia est presente em todas as
aes que envolvem as pessoas, e sua tnica a busca constante de adaptaes
que propiciem mais conforto e adaptabilidade para todos os seres humanos.
O projeto de Design de Interiores est diretamente ligado Ergonomia, e
deve obrigatoriamente objetivar o conforto mximo, prazer, satisfao das
necessidades bsicas e at mesmo reduo de gastos diversos desnecessrios. Um
ambiente mais valioso em si quando fornece a mxima satisfao em todos os
aspectos, quando se consideram em primeira instncia os propsitos mencionados.
Lembre-se que o Designer de Interiores deve sempre se preocupar com a
qualidade ergonmica que oferece em seus projetos, voltando-se constantemente s
necessidades humanas tanto a nvel fisiolgico quanto psicolgico. Veremos mais
detalhadamente como oferecer qualidade ergonmica nos projetos nos prximos
tpicos.

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4.1.2.1 Circulao e Medidas: Relao Homem/Objetos e Mobilirio

Questes como distribuio dos itens em um espao, dimensionamento dos


mveis, condies adequadas de iluminao, acstica, temperatura e umidade
competem exclusivamente ao trabalho do Designer de Interiores. Cada espao a ser
concebido pelo Designer de Interiores deve levar em conta algumas consideraes
sobre padronizaes e medidas, o que tornar o projeto muito mais confortvel,
vivel e ergonomicamente correto.

COZINHA:

Deve ser projetada de modo a adaptar as dimenses do mobilirio fixo e


mvel, prezando sempre a circulao adequada. Recomenda-se o uso mnimo das
seguintes medidas:
60 centmetros para passagem de uma pessoa;
Altura da bancada da pia de 85 a 90 centmetros;
80 centmetros para baixar ou agachar;
120 centmetros em cozinhas com um layout de bancadas paralelas;

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FIGURA 47 MEDIDAS ERGONOMICAMENTE CORRETAS PARA COZINHAS

FONTE: TOMAZI, 2010.

FIGURA 48 MEDIDAS ERGONOMICAMENTE CORRETAS PARA COZINHAS

FONTE: TOMAZI, 2010.

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FIGURA 49 MEDIDAS ERGONOMICAMENTE CORRETAS PARA


COZINHAS

FONTE: Tomazi, 2010.

COZINHAS (ADAPTADAS PARA CADEIRANTES)

As dimenses ideais em cozinhas adaptadas so diferentes e, portanto,


recomendado:

Colocar apenas tampo abaixo da pia, fogo e bancada de trabalho.

No utilizar armrios abaixo da pia.

Instalar prateleiras e mdulos superiores em altura menor.

Passagem mnima usurio de muletas: 72 cm

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FIGURA 50 MEDIDAS ERGONOMICAMENTE CORRETAS PARA COZINHAS


ADAPTADAS

FONTE: TOMAZI, 2010.

BANHEIROS:

Em sanitrios comuns, as dimenses mnimas usuais correspondem s da


imagem abaixo:

FIGURA 51 MEDIDAS ERGONOMICAMENTE CORRETAS PARA SANITRIOS

FONTE: TOMAZI, 2010.

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BANHEIROS ADAPTADOS:

Para banheiros adaptados, as indicaes so as seguintes:

Essencial o uso de tapete antiderrapante.

Puxadores em forma de ala.

Barras de apoio no chuveiro e prximo ao vaso sanitrio.

Espaamento adequado para circulao.

FIGURA 52 MEDIDAS ERGONOMICAMENTE CORRETAS PARA SANITRIOS


ADAPTADOS

FONTE: TOMAZI, p. 27 (2010).

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FIGURA 53 MEDIDAS ERGONOMICAMENTE CORRETAS PARA SANITRIOS


ADAPTADOS

FONTE: TOMAZI, p. 27 (2010).

4.1.2.2 Regras de Ergonomia para Projetar Ambientes

Prezando sempre o bem-estar, sade e segurana dos usurios, seguem


algumas regras de Ergonomia para ambientes diversos, os quais devem ser
aplicados por voc, profissional em Design de Interiores. Todos os fragmentos foram
extrados da obra Ergonomia Aplicada Arquitetura (TOMAZI, 2010):

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Decorao: instale fitas adesivas debaixo dos tapetes para fix-los; os


tapetes devem ser evitados, mas caso permaneam opte por aqueles de cerdas
baixas;
Mveis: evite que o idoso tenha que se abaixar ou se esticar muito para
alcanar os objetos (utilize mveis com altura mdia); cadeiras e sofs com
assento mdio e espaldar alto so mais confortveis para se levantar; cantos
arredondados so mais seguros; mesas laterais devem ser fixas para permitir que
se apiem quando necessrio; gavetas devem ter travas de segurana para que
no caiam ao abrir; armrios com portas de correr so melhores por no
interferirem na rea de circulao; evite mveis de vidro;
Cores: Paredes de cores claras refletem melhor a luz e detalhes com
cores mais fortes podem estimular os sentidos do idoso e tornar a rotina mais
dinmica;
Circulao: deve ser a mais livre possvel e em geral no mnimo 80 cm;
Acesso Escadas: o melhor que ocorra atravs de rampas, com no
mximo 8% de inclinao; para maior proteo instale corrimo com 90 cm de
altura nas escadas e rampas; elevadores e plataformas elevatrias so uma boa
soluo para evitar escadas e desnveis;
Escadas: devem ter patamar entre 28 e 30 cm para que os ps tenham o
apoio necessrio; marque o incio e o fim da escada, o que pode ser feito
utilizando um material de cor e textura diferente; balizadores (pontos de
iluminao) em cada degrau facilitam sua visualizao; evite desnveis pequenos
que podem provocar tropeos (prefira pequenas rampas);
Piso: opte pelos antiderrapantes, como cermicas com textura ttil e pisos
emborrachados;
Banheiro: adapte barras de apoio, vaso sanitrio elevado e banco dentro do box
(pode-se utilizar o mesmo padro do banheiro para deficientes motores
NBR9050 ABNT.

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Escadas: devem ter patamar entre 28 e 30 cm para que os ps tenham o


apoio necessrio; marque o incio e o fim da escada, o que pode ser feito
utilizando um material de cor e textura diferente; balizadores (pontos de
iluminao) em cada degrau facilitam sua visualizao; evite desnveis pequenos
que podem provocar tropeos (prefira pequenas rampas);
Piso: opte pelos antiderrapantes, como cermicas com textura ttil e
pisos emborrachados;
Banheiro: adapte barras de apoio, vaso sanitrio elevado e banco dentro
do box (pode-se utilizar o mesmo padro do banheiro para deficientes motores
NBR9050 ABNT).
Iluminao: deve ser abundante e uniforme, evitando pontos escuros que
possam esconder objetos compensando as dificuldades visuais; as lmpadas
devem ser anti-ofuscante (lmpadas leitosas permitem iluminao indireta);
facilite o acesso aos interruptores escolhendo os iluminados;
Cozinha: torneira de monocomando ou alavanca facilitam o manuseio;
copos de plstico e de metal evitam cortes no caso de acidentes; ter um carrinho
com rodas facilita o transporte dos objetos de um ambiente para o outro;
Quarto: deve ficar no andar trreo, com acesso fcil ao banheiro; a cama
deve ter altura que permita estar sentado e apoiar os ps no cho; colcho e
travesseiros devem estar de acordo com as necessidades de sade da pessoa
(como o peso); deve haver lanterna, telefone e campainha prximos da cama; a
mesa lateral deve ter cantos arredondados;
Jardim: deve ser bem iluminado para que quem esteja dentro da casa
enxergue bem o que h do lado de fora garantindo segurana fsica e psicolgica;
Portas: se possvel sempre com vo de 80 cm, principalmente para o banheiro e
entrada da casa (esta pode ser maior, com 90 cm); maanetas de alavanca (e
no redondas) so recomendadas;
Quanto s instalaes e equipamentos em geral

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Jardim: deve ser bem iluminado para que quem esteja dentro da casa
enxergue bem o que h do lado de fora garantindo segurana fsica e psicolgica;
Portas: se possvel sempre com vo de 80 cm, principalmente para o
banheiro e entrada da casa (esta pode ser maior, com 90 cm); maanetas de
alavanca (e no redondas) so recomendadas;

Quanto s instalaes e equipamentos em geral


Previso de instalao de luz de emergncia nos corredores: facilita a
circulao segura quando falta luz.
Colocao de interruptor iluminado: facilita sua visualizao evitando que
se ande no escuro sem acender a luz.
Disposio de quadro de luz principal a 1,10m de altura hoje, o padro
de 1,50m: com a altura de 1,10m o acesso fica facilitado a qualquer pessoa.
Interruptores nas paredes para acionamento de abajures evitando a
circulao no escuro atem alcan-los.
Tomadas a 45 cm do piso, em vez de 30 cm evita a pessoa ter que se
abaixar muito para ligar equipamentos.
Interruptor a 1,05m do piso em vez de 1,10m, como usado. Ficam mais
acessveis a todas as pessoas.
Instalaes eltricas programadas para qualquer layout de mobilirio:
evita-se o uso de extenses e fios soltos que podem ocasionar tropees e
quedas.
Sistema de automao para acionamento de luz, portes, persianas e

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eletroeletrnicos em geral, facilitando a vida do usurio e oferecendo mais80

Instalaes eltricas programadas para qualquer layout de mobilirio:


evita-se o uso de extenses e fios soltos que podem ocasionar tropees e
quedas.
Sistema de automao para acionamento de luz, portes, persianas e
eletroeletrnicos em geral, facilitando a vida do usurio e oferecendo mais
segurana.
Instalaes hidrulicas que permitam a colocao de acessrios,
inclusive barras de segurana. Evitam-se transtornos causados por perfuraes
em canos de gua no momento em que o usurio necessitar usar as barras de
segurana.

Sala
Previso de iluminao extra permite pontos focais de luz para diversas
atividades.
Mveis com boa estabilidade, pesados e firmes facilitam o apoio.
As mesas no devem ter tampo transparente pode atrapalhar a noo
de profundidade e causar acidentes.
Cadeiras sem rodzio dificultam o ato de sentar e levantar.
As estantes devem ser fixas no cho ou nas paredes o idoso pode
apoiar-se nelas em caso de queda.

Corredor interno
Evitar o uso de janelas no fim do corredor a iluminao direta na altura dos
olhos pode provocar ofuscamento.

AN02FREV001/REV 4.0

Evitar piso reflexivo reflete a iluminao e provoca confuses temporrias.

81

Corredor interno
Evitar o uso de janelas no fim do corredor a iluminao direta na altura
dos olhos pode provocar ofuscamento.
Evitar piso reflexivo reflete a iluminao e provoca confuses
temporrias.
O corredor deve permitir, em algum trecho do seu percurso, o giro da
cadeira de rodas, tendo para isso uma largura no inferior a 1,50m.
Em corredores longos, recomenda-se o uso de corrimos.

Dormitrio
Utilizao de senso de presena evita locomoo no escuro a noite.
Previso de instalaes de aparelhos e ar condicionado e aquecedores
fixos evita-se o uso de extenses e fios soltos.
Moveis fixos e com quinas arredondadas.
Instalao para painel de alarme e controle de iluminao junto da
cabeceira.
Ponto de telefone junto da cabeceira.
Iluminao dentro de armrios permitindo boa visualizao do seu
interior.
Cama com 50 cm de altura facilita a transferncia de pessoas com mobilidade
reduzida.
Guarda-roupas com portas de correr ou de rolar.

AN02FREV001/REV 4.0

Prateleiras e porta-cabides com altura de aproximadamente 1,20m. Facilita o

82

Cama com 50 cm de altura facilita a transferncia de pessoas com


mobilidade reduzida.
Guarda-roupas com portas de correr ou de rolar.
Prateleiras e porta-cabides com altura de aproximadamente 1,20m.
Facilita o uso para pessoas de baixa estatura e cadeirantes.

Cozinha
Disposio de prateleiras mais baixas, evitando o uso de banquinhos
para acess-las.
Bancadas em dois nveis, ou mesmo regulveis, possibilitando o uso por
pessoas sentadas.
Colocao de tampos de apoio dos dois lados do fogo permitindo o
apoio de panelas e objetos quentes.
Tampo com 65 cm de profundidade em vez de 60 cm facilita o encaixe
de cadeira de rodas.
Torneiras de alvenaria ou com sensores permitem uso por pessoas de
baixa estatura ou mesmo sentadas, sem necessidade de toque.
Instalao de detectores sonoros e visuais de fumaa e de gs
garantem mais segurana, inclusive a deficientes visuais ou auditivos, com olfato
reduzido.
Cantos dos tampos com uma faixa de Cr contrastante evita que pessoas com
a viso reduzida choquem-se.

AN02FREV001/REV 4.0

Forno a 90 cm do cho evita que a pessoa se abaixe para colocar um prato. 83

Cantos dos tampos com uma faixa de Cr contrastante evita que


pessoas com a viso reduzida choquem-se.
Forno a 90 cm do cho evita que a pessoa se abaixe para colocar um
prato.
Botes dos foges na parte de cima facilitam a viso, diminuindo a
possibilidade de erros.

Banheiros
Acessvel ao uso de cadeira de rodas.
Posio de tubulao correta para no atrapalhar a instalao de
equipamentos, inclusive as barras de segurana, quando ou se for necessrio.
Piso antiderrapante.
Portas abrindo para fora facilitando o socorro quando necessrio.
Ralo do chuveiro distante do centro da ducha evitando o acumulo de
gua quando h tapete antiderrapante.
Tubulao mnima na rea dos joelhos, facilitando aos usurios de
cadeiras de rodas.
Tampo do vaso sanitrio ajustvel adequa-se a usurios de qualquer
altura.
Espelhos levemente inclinados para baixo facilitando a viso para crianas,
pessoas de baixa estatura e usurios de cadeira de rodas.

AN02FREV001/REV 4.0

Cortina de plstico em vez de Box as pessoas tendem a se apoiar no Box e84

Espelhos levemente inclinados para baixo facilitando a viso para


crianas, pessoas de baixa estatura e usurios de cadeira de rodas.
Cortina de plstico em vez de Box as pessoas tendem a se apoiar no
Box e quebr-lo.
Torneiras de monocomando e de alavanca evitam que o usurio se
queime e permitem o acesso quando sentado.

Mobilirio e equipamentos
Se forem pesados e firmes, facilitam o apoio sem se mexerem.
Cantos arredondados.
Ferros de passar que desligam automaticamente.
Floreira com altura de aproximadamente 45 cm, para poder ser
manipulada por qualquer pessoa.
Teclas closed-caption ajudam pessoas com deficincia auditiva e
estrangeiros a acompanhar a TV.

AN02FREV001/REV 4.0

85

4.1.2.3 Medio de Ambientes e Clculo de rea

Uma das primeiras coisas que costumeiramente se faz ao iniciar um projeto


de Design de Interiores o clculo da rea. Desse clculo depende toda a
composio do projeto, pois no conseguiramos fazer nada sem obtermos as
medidas reais de um ambiente, no mesmo?
Mas, como calcular a rea de um ambiente qualquer, como uma sala, por
exemplo? Vamos procurar explicar esses clculos bsicos de uma forma simples e
prtica. Observe alguns conceitos vitais da geometria, que por sinal voc j deve ter
aprendido algum dia na escola:
A)

AMBIENTE RETANGULAR: No retngulo, basta multiplicar a base pela

B)

AMBIENTE QUADRADO: No quadrado s multiplicar lado vezes lado

C)

AMBIENTE TRIANGULAR: No Tringulo basta s multiplicar a base

altura.

(lado).

pela altura e dividir tudo por 2.

D)

AMBIENTE TRIANGULAR (COM LADOS IGUAIS): No Tringulo

equiltero s multiplicar lado vezes lado (lado) e multiplicar pela raiz quadrada de
3, por fim, divida tudo isso por 4.

E)

AMBIENTE PARALELOGRAMO: No Paralelogramo s multiplicar a

base pela altura.

F)

AMBIENTE TRAPEZOIDAL: No trapzio s somar a base maior (B)

com a base menor(b) e multiplicar pela altura, por fim, s dividir tudo por 2.

G)

AMBIENTE LOSANGULAR: No losango s multiplicar a base (D)

pela altura (d) e dividir tudo por 2.


Para exemplificar, observe a figura abaixo:

AN02FREV001/REV 4.0

86

FIGURA 54 CLCULO DA REA EM AMBIENTES DE FORMATOS DIVERSOS

FONTE: Disponvel em: <http://www.entrouaprendeu.com.br/2009/04/aprenda-calcular-area-para


diversas.html>. Acesso em: 3 dez.2012

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87

FIGURA 55 CLCULO DA REA EM AMBIENTES DE FORMATOS DIVERSOS

FONTE: Disponvel em: <http://www.entrouaprendeu.com.br/2009/04/aprenda-calcular-area-paradiversas.html>. Acesso em: 3 dez 2012.

AN02FREV001/REV 4.0

88

No se preocupe em decorar todas essas frmulas! Esse


contedo s est disponvel a ttulo de curiosidade. A
maioria dos ambientes que voc ir planejar ser
retangular, e por isso mesmo voc no precisar utilizar
nenhuma frmula para calcular a rea.

S para exemplificar a facilidade de se calcular rea de ambientes


retangulares vamos dar um exemplo. Imagine uma sala que tenha 3 metros de
largura por 4 metros de comprimento. Basta que voc multiplique a largura pelo
comprimento, ou seja, a base vezes a altura.
Base (3) x Altura (4) = 12m

Percebeu o quanto simples? Ambientes complexos com ngulos, cantos e


demais componentes difceis de calcular podem ser facilmente calculados em
softwares especficos para isso, como o Autocad por exemplo. Mas isso um
assunto que veremos mais adiante!

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89

4.1.3 Iluminao Artificial e Natural

FIGURA 56 PROJETO MESCLA ILUMINAO NATURAL E ARTIFICIAL

FONTE: Disponvel em: <http://www.engenhariacivil.com/iluminacao-natural-iluminacao-artificialengenharia>. Acesso em: 3 dez.2012.

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90

No por acaso que a iluminao em Design de Interiores um dos


conceitos mais fascinantes! Cabe ao profissional dessa rea analisar o ambiente a
ser feito o projeto, e extrair dele todo o seu potencial de iluminao, tanto natural
quanto artificial. Muitas vezes, um ambiente est mal iluminado por falta de
aproveitamento adequado da luz, e o Designer de Interiores tem todo o poder em
suas mos para intervir e criar ali um ambiente interessante e cheio de luz.
Hoje, fala-se muito em sustentabilidade, e os projetos de Design tm
acompanhado essa tendncia de aproveitamento de recursos naturais. Ento, por
que no iniciarmos falando de iluminao natural? O reconhecimento da importncia
da iluminao natural, bem como seu aproveitamento efetivo na iluminao dos
espaos interiores, nunca foi to priorizado como hoje. Janelas maiores, caixinhas
de vidro e at solues mais drsticas como rasgos literais na alvenaria, so
intervenes que ganharam foras nos ltimos tempos. E tudo em nome da
sustentabilidade, e da garantia do uso adequado dos recursos naturais e
consequente economia de energia.
Assim como as cores, no devemos nos esquecer de que a iluminao
possui um forte impacto psicofisiolgico sobre os ocupantes dos espaos, e por isso
mesmo devemos us-la adequadamente, buscando sempre melhorias em sua
utilizao. Na iluminao, no existem regras fixas de quando e como utilizar a luz
natural e a artificial. O maior desafio, no entanto, consiste em se conseguir combinar
da melhor forma as duas, fazendo sua integrao. E isso vai partir das necessidades
reais do cliente e do olhar profissional do Designer, que encontrar a soluo mais
esteticamente harmnica, vivel e, sobretudo econmica para cada projeto.
Alm das aberturas convencionais para janelas ou vidros fixos, outros tipos
de aberturas contribuem muito para o aproveitamento da luz natural, a chamada
iluminao zenital. Sheds e claraboias so alguns exemplos dessa categoria de
iluminao, que se do por meio de aberturas feitas na laje superior de um
ambiente.

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91

FIGURA 57 ILUMINAO ZENITAL

FONTE: Disponvel em: <http://www.engenhariacivil.com/iluminacao-natural-iluminacao-artificialengenharia>. Acesso em: 3 dez. 2012.

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92

O uso de aberturas zenitais vlido, desde que se observe com ateno o


tipo de vidro que ir cobrir os caixilhos. Uma questo discutvel sobre esse assunto
o uso de vidros de baixa transmisso de luz, onde muitas vezes no h um
aproveitamento adequado da iluminao natural, impossibilitando uma melhor
gesto de energia utilizada nos ambientes.
To moderno e inteligente quanto s aberturas superiores, agregar
iluminao artificial e natural. Quando feita adequadamente, essa mistura de luzes
valoriza ainda de forma nica os espaos internos. Porm, no to simples fazer
um projeto de iluminao. Deve ser pensado nos efeitos dessa mistura, que podem
acarretar reflexos indesejveis, comprometendo o conforto nos espaos.
Locais com paredes brancas, por exemplo, refletem melhor a luz natural, por
isso, no aconselhvel o uso de cores quentes. Essas s devem ser utilizadas
quando a luz natural bastante reduzida. Devem-se considerar tambm as
mudanas climticas e o clima predominante na regio, pois todos esses fatores
podem influenciar na iluminao e temperatura do local, tanto para melhor quanto
para pior.
Como vimos, grande a responsabilidade de um profissional em Design de
Interiores, e dele depende todo o sucesso do projeto e o bem-estar dos seus
usurios!

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FIGURA 58 MISTO DE ILUMINAO NATURAL E ARTIFICIAL

FONTE: Disponvel em: <http://www.engenhariacivil.com/iluminacao-natural-iluminacao-artificialengenharia>. Acesso em: 3 dez. 2012.

4.1.4 Conforto Ambiental

Depois de estudar os ltimos tpicos sobre iluminao e ergonomia, acredito


que voc j deve ter tido um bom vislumbre a respeito da importncia do conforto
nos ambientes. O Conforto Ambiental nada mais do que adequar os princpios
fsicos envolvidos s necessidades de um ambiente, tais como temperatura, luz,
acstica e visual.
Voc conhecer cada um deles a seguir.

CONFORTO TRMICO
Est relacionado basicamente em duas reaes do organismo humano,
quando submetido a ambientes quentes e frios. Ambas as situaes, em extremo,
causam bastante desconforto e, portanto, devem ser evitadas ao mximo pelo

AN02FREV001/REV 4.0

94

profissional. Cores e aberturas mal utilizadas tm correlao direta com esses


efeitos.
Podemos afirmar que houve uma Reao ao frio quando as perdas de calor
so maiores que o necessrio, expondo as pessoas a reaes desconfortveis de
arrepio e tiritar. J a Reao ao calor ocorre quando as perdas de calor so
menores do que deveriam ser, caracterizada pelo desconforto da exsudao (suor).

CONFORTO LUMINOSO
A distribuio equilibrada da luz natural ou artificial deve ser racionalizada,
de forma a evitar desconfortos relacionados sensao de ofuscamento ou
sombreamento excessivo.

CONFORTO ACSTICO
O desconforto acstico tambm um elemento que deve ser evitado em
todos os casos. Esses problemas podem ser eliminados fazendo-se um tratamento
acstico adequado por meio de mantas isolantes acsticas. Esse tipo de tratamento
nas alvenarias e forros visa atenuar o nvel de energia sonora, promovendo o
isolamento dos sons indesejveis.

CONFORTO VISUAL
O conforto visual talvez seja um dos desafios mais importantes que um
Designer de Interiores tem para resolver. Nesse aspecto as cores, objetos, mveis,
revestimentos e tudo o mais que envolve apelo visual podem comprometer
seriamente o bem-estar das pessoas em um ambiente. Ainda, a ausncia de
conforto visual, ou seja, a ausncia de um ambiente visualmente tranquilo e
agradvel

pode

trazer

efeitos

danosos

resultantes

dos

impactos

visuais

desnecessrios.
Depois de tudo isso, podemos presumir que a busca pelo equilbrio entre
temperatura, som, luminosidade e estudo visual do ambiente so primordiais em um
bom projeto de Design de Interiores, pois com esses conceitos em prtica possvel
desenvolver ambientes que cada vez fiquem mais personalizados e agradveis a
quem ir desfrut-lo.

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95

5 INTRODUO AO DESENHO TCNICO

Chegamos a um novo patamar do nosso curso de Design de Interiores! At


aqui voc aprendeu na prtica alguns conceitos importantes para desenvolver um
bom projeto de decorao de interiores. Mas agora, chegou o momento de voc
comear a ter uma noo prtica do que realmente, planejar um ambiente. Voc
ir iniciar os seus estudos aprendendo uma noo bsica de Desenho Tcnico, e
sua importncia para colocar suas primeiras ideias no papel!
Cabe dizer aqui que o Desenho Tcnico nada mais que a representao
grfica do desenho em si, ou seja, a representao do seu projeto, regido por
normas especficas de desenho. No Brasil, as normas so editadas pela Associao
Brasileira de Normas Tcnicas (ABNT), sendo as seguintes as principais:

NBR-6492 - Representao de projetos de arquitetura;

NBR-10067 Princpios gerais de representao em desenho tcnico.

Esse conjunto de normas estabelece a adequao dos projetos para serem


aceitos pela Prefeitura Municipal de cada cidade. Sem esse formato de
apresentao, o projeto no estaria enquadrado para ser aceito. Cabe dizer aqui que
um desenho tcnico existe somente para fins de execuo de um projeto. No
para ser bonito, mas se fazer entender.
Por isso a primeira impresso a de que um desenho frio e sem vida, mas
faz-se necessrio ser assim para que todos os detalhes de sua execuo possam
ficar claros para todos: funcionrios da prefeitura que lidam com aprovao de
projetos, mestre de obras, pedreiros, engenheiros, e quem mais se dispor a
trabalhar no processo de execuo dessa obra. Enfim, como se o desenho tcnico
fosse uma linguagem, um idioma compreendido por todos os envolvidos nessa rea.
Para se aprofundar mais nessa rea, leia o Manual de Desenho Tcnico
disponvel na pgina:
http://professor.ucg.br/SiteDocente/admin/arquivosUpload/13869/material/Apresenta
%C3%A7%C3%A3o%20Normas%20ABNT%20Desenho%20T%C3%A9cnico.pdf
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96

5.1 LEITURA E INTERPRETAO DE PROJETOS

Agora que voc j conheceu a importncia do Desenho Tcnico, deve


aprender como ler e interpretar projetos tcnicos. primeira vista parece uma
confuso de informaes, mas voc ver que no nada difcil ver e compreender
um desenho tcnico. Primeiramente, vlido dizer que voc precisa diferenciar as
duas entidades principais de um projeto tcnico:

Uma o prprio desenho, como por exemplo: a planta baixa de uma

casa, a projeo do telhado, a calada, as rvores e arbustos do projeto de


paisagismo, os mveis, etc.

E a outra o conjunto de smbolos, signos, cotas e textos que o

complementam, tais como indicadores de altura de piso, degraus e medidas


diversas, que voc conhecer de forma mais aprofundada a seguir.
Para que um projeto seja bem compreendido, faz-se o uso de diversos
instrumentos disponveis no desenho tcnico tradicional, como linhas e superfcies
preenchidas com tramas. As principais categorias de um desenho tcnico so as
plantas, os cortes e sees e as elevaes (vistas), que veremos mais adiante.
Nos prximos tpicos voc ter um aprofundamento a respeito da leitura de
projetos, e j estar familiarizado para interpretar desenhos tcnicos!

5.2 ESTUDO DE ESCALAS E COTAS (MEDIDAS)

Voc j ouviu falar em escalas? As escalas servem para representar algo


em tamanho reduzido, sem alterar suas dimenses reais. Vamos supor que voc
queira desenhar seu automvel, e sabe que ele mede 2,5 metros e meio de largura
por 5 metros de comprimento. Voc deseja desenhar exatamente o que v, sem
alterar as propores e medidas do seu modelo, em um papel tamanho A4. E

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como se faz isso? Utilizando medidas e padronizaes de escala, que voc est
prestes a conhecer.
Pegue uma rgua qualquer que voc tenha em casa. As rguas de uso
caseiro ou escolar possuem a escala 1:100, que universal. E o que quer dizer
isso? Que 1 centmetro na escala 1:100 igual a 1 metro do tamanho real. Logo, se
voc for desenhar um automvel de 2,5 metros de largura por 5 metros de
comprimento com sua rgua, voc vai marcar 2,5 centmetros de largura, por 5
centmetros de comprimento. Viu como simples a lgica das escalas?
Mas nem sempre poderemos imprimir todos os nossos projetos na escala
1:100. H em desenho tcnico uma vasta opo de escalas, para voc escolher
aquela que mais se adqua ao tamanho do seu projeto, ou mesmo aquela que ir
enfatizar os pontos mais importantes que voc queira destacar em seu desenho.
Arquitetos e desenhistas tcnicos que apreciam realizar seus projetos tcnicos
mo, utilizam um equipamento de trabalho chamado escalmetro.
O escalmetro nada mais que um conjunto de rguas em escalas
diferentes, para que seja possvel efetuar um projeto em vrios tamanhos
diferentes, sem alterar suas medidas reais. Fazem parte das escalas de um
escalmetro:

Escala 1:100

Escala 1:50

Escala 1:75

Escala 1:20

Escala 1:25

AN02FREV001/REV 4.0

98

FIGURA 59 MODELO DE ESCALMETRO

FONTE: Disponvel em:


<http://loja.multcomercial.com.br/ecommerce_site/produto_17408_4689_Escalimetro-TridentN178301> Acesso em: 3 dez.2012

Um detalhe interessante em relao ao escalmetro que essas escalas


padres podem ser readequadas. Basta acrescentar um 0 ao final do valor da
escala, e seu desenho ter propores maiores. Exemplo: Quero desenhar a quadra
da minha casa, e no cabe na escala 1:50. Mas na 1:500 cabe em meu papel. Como
assim? A lgica simples: se na escala 1:50, 1 centmetro equivale a 1 metro da
medida real, na escala 1:500, 1 centmetro do seu escalmetro vai ser igual a 10
metros da medida real. Percebeu? Quanto maior o nmero da escala, menor o
desenho e seus detalhes.
Sugiro que antes de prosseguir em seus estudos, leia o texto sugerido
abaixo, a fim de reforar os seus conhecimentos:

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Uso da Escala em Desenho Tcnico NBR 8196


http://wiki.sj.ifsc.edu.br/wiki/images/a/a2/Escalas_e
m_Desenho_T%C3%A9cnico.pdf

Agora que voc j compreendeu o contedo sobre escalas, falemos um


pouco sobre as cotas. Cotas nada mais so, de forma bem simplificada, as medidas
do seu projeto. Ou seja, a representao grfica das dimenses no desenho tcnico
de um elemento, por meio de linhas, smbolos, notas e valor numrico em uma
unidade de medida. As linhas de cotas so utilizadas sempre que voc sentir a
necessidade de mostrar a medida de um elemento ou outro, como o comprimento de
uma parede, janela ou qualquer outro elemento visto em planta baixa. Observe:

FIGURA 60 LINHAS DE COTAS

FONTE: Disponvel em: <http://www.ebah.com.br/content/ABAAABPz8AD/cap-7-des-mec>


Acesso em: 3 dez.2012

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100

J que estamos falando em medidas e cotas, seguem algumas dimenses


padres para projetos. Prezando sempre a ergonomia e conforto dos espaos,
interessante que voc as memorize e sempre utilize em seus futuros projetos:

P-direito (Altura da parede): mnimo de 2.50m para banheiros e

corredores, e mnimo de 2,80m para as demais dependncias.

Portas: Externas = Devem ter 0,90m; Internas = Devem ter 0,80 m;

Portas de banheiros, lavabos e reas de servio = Devem ter 0,70 m. Lembrando


que todas as portas possuem altura padro de 2,10 m.

Largura dos corredores = mnimo 0,90 m.

Abertura mnima para ventilao / iluminao (janelas) = 1 / 6 da rea

do piso. Exemplo: Se uma cozinha possui 12 m de rea, o tamanho mnimo da


janela deve ser de 1m de altura x 1 metro de largura (2 m) ou seja, 1/6 do valor da
rea total.

Inclinao dos telhados: Telhas de barro= mnimo de 30%. Telhas de

fibrocimento (Eternit) = mnimo de 12%.

Laje = Para representao em projetos, a espessura mdia deve

oscilar entre 10 e 12 cm, nunca menos que isso.

Paredes = Para representao em projetos, considerar sempre 0,15 m

(15 cm).

5.3 MATERIAIS PARA DESENHO

Com a ampla difuso do desenho auxiliado pelo computador e softwares


desenvolvidos especificamente para projetos de arquitetura e interiores, a lista de
materiais que tradicionalmente se usava para executar desenhos tcnicos tem se
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101

tornado cada dia mais obsoleta. No entanto, esses materiais ainda so


eventualmente usados para verificar algum problema com os desenhos impressos,
como a conferncia de medidas com o escalmetro, aps a impresso do projeto.
H ainda muitos desenhistas que no abrem mo dos desenhos mo, o
que enriquece ainda mais o trabalho de um profissional e o torna nico por isso.
Uma dica interessante a esse respeito imprimir os projetos para que eles sirvam de
molde, e em seguida repass-los para uma folha de papel manteiga, utilizando cores
e demais efeitos que tornam o trabalho muito mais valorizado e personalizado.
Veremos a humanizao de projetos nos prximos tpicos.
Voltando questo dos materiais, acompanhe a seguir os mais utilizados
por desenhistas tcnicos, decoradores, arquitetos e reas afins:

FIGURA

61

LAPISEIRA

BORRACHA

PARA

DESENHO

TCNICO

FONTE: SANTANA, p. 6 (2007).

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102

FIGURA 62 ESQUADROS DE 30 / 60 E 45 GRAUS PARA DESENHO TCNICO

FONTE: SANTANA, p. 7 (2007).

FIGURA 63 TRANSFERIDOR PARA DESENHO TCNICO

FONTE: SANTANA, p. 8 (2007).


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103

FIGURA 64 COMPASSO PARA DESENHO TCNICO

FONTE: SANTANA, p. 9 (2007).

5.4 PADRONIZAO DAS PRANCHAS

Sempre que for apresentar um projeto a um cliente, preze pela padronizao


das pranchas (folhas). Se uma for de tamanho A3, as outras devem ser tambm. Se
as margens de uma prancha estiverem em 1 centmetro, as demais tambm devero
ter 1 centmetro de margem. Qualquer sinalizao, tipo de letra e carimbo (que
veremos a seguir) devem ser idnticos em todas as folhas de projeto.
Hoje, existe uma gama variadssima de tamanhos de papel para impresso
que, de acordo com a escala escolhida, ser de tamanho maior ou menor. Confira
abaixo os principais tamanhos de papel, com suas respectivas medidas oficiais:

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104

FIGURA 65 TAMANHOS OFICIAIS DE PAPEL PARA IMPRESSO

A1 = 840 x 594 mm
A2 = 594 x 420 mm
A3 = 420 x 297 mm
A4 = 297 x 210 mm

FONTE: Disponvel em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Tamanho_de_papel>. Acesso em: 20


dez. 2012.

5.4.1 Caligradia Tcnica

Procure sempre utilizar a mesma fonte e tipo de letra em todo o projeto. Se


iniciar escrevendo em Arial, prossiga assim at o fim. Jamais escreva de forma
diferente em seu projeto, pois isso o desqualifica. Em projetos tcnicos, e em nvel
de padronizao universal, as fontes Arial e Verdana so as mais utilizadas por
profissionais da rea.

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105

5.4.2 Margens, Selos e Carimbos

Considere tambm sempre padronizar as margens de suas pranchas, pois


elas que criam um layout limpo e fcil de ser compreendido. Se iniciar com uma
margem de 2 centmetros para a primeira prancha, utilize 2 centmetros para as
demais.
Feitas as margens, voc deve criar o selo ou carimbo. O carimbo nada mais
que um conjunto de linhas utilizadas para informao, indicao e identificao do
desenho, a saber: designao da firma, projetista, local, data, assinatura, contedo
do desenho, escala, nmero do desenho, smbolo de projeo, logotipo da firma,
unidade empregada, escala, etc.
A legenda deve ter 178 m de comprimento nos formatos A2, A3 e A4, e 175
m nos formatos A0 e A1.

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FIGURA 66 LOCAO DO CARIMBO NA PRANCHA

FONTE: Disponvel em: <http://www.amocad.blog.br/>. Acesso em: 25 jan. 2013.

6 REPRESENTAO GRFICA

A representao grfica a suma de qualquer projeto tcnico, incluindo os


projetos de Design de Interiores. Est relacionada aos tipos de linhas que usaremos
para representar cada elemento em um projeto. Os traos de um desenho
normatizado devem ser regulares, legveis e devem possuir contraste razovel para
diferenciar um elemento do outro.

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107

6.1 TIPOS DE LINHAS E CONVENES APLICADAS EM PLANTAS BAIXAS

Para tornar mais claro o entendimento sobre tipos de linhas e convenes


de representao, vamos dar um exemplo: voc concorda que para representar um
pilar de concreto, ou uma parede devemos usar uma linha mais forte e destacada,
em relao ao desenho de um piso, no mesmo? Devemos imaginar que estamos
visualizando um ambiente de cima para baixo, quando pensamos em uma planta
baixa qualquer.
Logo, se hipoteticamente estamos olhando as coisas l do alto, o piso o
elemento que est mais longe do seu olhar, no ? Por isso mesmo, devemos
represent-lo com uma linha bem clarinha e fina, pois em linguagem tcnica
entende-se que quanto mais longe do olhar estiver o elemento, com linhas mais
claras e finas ele dever ser desenhado.
O mesmo vale para os elementos mais slidos (como as paredes), ou os
elementos que esto mais prximos do olhar: devem ser automaticamente
representados com linhas mais fortes e espessas. Observe a imagem abaixo, que
traz uma notvel diferenciao sobre as espessuras de linhas mais utilizadas em
projetos:

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108

FIGURA 67 TIPOS DE LINHAS

FONTE: Disponvel em: <http://vanialuis222.blogspot.com.br/2010/12/criacao-de-diferentes-tiposde.html>. Acesso em: 25 jan. 2013.

Tradicionalmente existe uma hierarquizao das linhas de desenho, obtida


por meio da espessura dessas linhas. Vale a ressalva de que alguns profissionais
alteram ligeiramente essas espessuras a fim de obter efeitos diferentes em seus
projetos e nada os impede de faz-lo. Mas deve-se sempre prezar pela regra que
vimos anteriormente: quanto mais prximo estiver o elemento, mas espessa e
marcada ser sua representao.
Observe algumas convenes mais utilizadas:
Linhas complementares - Pena 0,1. Usada basicamente para registrar
elementos complementares do desenho, como linhas de cota, setas, linhas
indicativas, linhas de projeo, etc.
Linha fina - Pena 0,2 (ou 0,3). Usada para representar os elementos em
vista.

Linha mdia - Pena 0.4 (ou 0,5). Usada para representar os elementos

que se encontram imediatamente a frente da linha de corte.

Linha grossa - Pena 0.6 (ou 0,7). Usada para representar elementos

especiais, como as linhas indicativas de corte (eventualmente usada para


representar tambm elementos em corte, como a pena anterior).

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OBS: Essas convenes so utilizveis tanto para desenhos mo livre


quanto para desenhos confeccionados no AutoCAD.
Em relao ao tipo de traos, podem ser:
Trao contnuo: So as linhas comuns.
Trao interrompido. Representa um elemento de desenho "invisvel" (ou seja,
que esteja alm do plano de corte), como os degraus de uma escada, por
exemplo.
Trao-ponto. Usado para indicar eixos de simetria ou linhas indicativas de
planos de corte.

FIGURA 68 DIFERENCIAO DOS TIPOS DE LINHAS DE UM PROJETO

FONTE: Disponvel em: <http://blog.mcsx.net/projetos-plantas-de-casas-para-download/>


Acesso em: 25 jan.2013.

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110

Por ltimo resta-nos dizer que alm do trao mais espesso ou mais fino, os
elementos de um projeto podem ser preenchidos por tracejados ou tramas
(hachuras). Cada material representado com uma trama diferente. Veremos mais
claramente esse conceito no prximo tpico.

6.2 REPRESENTAO GRFICA DE ELEMENTOS CONSTRUDOS

6.2.1 Paredes

As paredes internas so representadas com espessura de 15 cm (ou 0.15


m), ainda que na realidade a parede tenha 14 cm ou at menos. Nas paredes
externas o uso de paredes de 20 cm de espessura o recomendado, mas no
obrigatrio. No entanto, obrigatrio o uso de paredes de 20cm de espessura ela se
situa entre dois vizinhos, como paredes de apartamentos, salas comerciais, etc.
Para paredes altas, que vo do piso ao teto, utilizado o trao grosso
contnuo, e para paredes a meia altura usado o trao mdio contnuo, indicando a
altura correspondente, conforme a imagem abaixo:

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FIGURA 69 OBSERVE AS DIFERENAS ENTRE A LINHA ESPESSA E


CONTNUA DE UMA PAREDE ALTA E AS LINHAS CLARAS PARA BALCES E
MEIAS PAREDES. DEVE-SE SEMPRE INDICAR A ALTURA DAS MEIA
PAREDES

FONTE: Disponvel em:


<http://www1.santosesantosarquitetura.com.br/cms/opencms/santos/projetos/a_ar_re/subsecao_mod
elo/0030.html>. Acesso em: 25 jan.2013.

Na representao de um projeto de design de interiores indispensvel


diferenciar muito bem o que existe e o que ser demolido ou acrescentado. Essas
indicaes podem ser feitas usando as seguintes convenes:

AN02FREV001/REV 4.0

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FIGURA 70 DIFERENCIAO NA REPRESENTAO DE PAREDES


CONSTRUDAS E DEMOLIDAS

FONTE: Disponvel em: < http://www.ebah.com.br/content/ABAAAAKtoAH/curso-leituraprojetos-arquitetura-desenho-tecnico>. Acesso em: 25 jan. 2013.

6.2.2 Portas e Janelas

A representao de portas em Desenho Tcnico feito da seguinte maneira:

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FIGURA 71 REPRESENTAO DE PORTAS EM DESENHO TCNICO

FONTE: PUC, 2007.

A representao de janelas em Desenho Tcnico feita da seguinte


maneira:

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FIGURA 72 REPRESENTAO DE JANELAS EM DESENHO TCNICO

FONTE: PUC, 2007.

6.2.3 Escadas

As escadas so elementos construtivos compostos por:

Pisos De forma didtica, a parte em que pisamos na escada.

Espelhos a altura do degrau da escada.

Patamares So pisos mais largos entre lances de escadas, com o

objetivo de facilitar a subida e o repouso temporrio do usurio da escada.


Lances a sucesso de degraus divididos em grupos para facilitar a
subida.

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Guarda-corpo e corrimo Guarda corpo a proteo lateral da

escada localizada abaixo do corrimo, para garantir a segurana de quem sobe ou


desce.

FIGURA 73 REPRESENTAO DE ESCADAS EM DESENHO TCNICO

FONTE: PUC, 2007.

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FIGURA 74 E 75 REPRESENTAO SIMULTNEA DE UMA ESCADA EM


PLANTA BAIXA (ACIMA) E EM CORTE (ABAIXO). OBSERVE A SINALIZAO
DOS NVEIS 0 (NO INCIO DA ESCADA) E 2.56 (AO FIM DA ESCADA)

FONTE: PUC, 2007.

Observe com ateno algumas especificaes de dimensionamento de


escadas segundo a NBR 9077 (Sadas de Emergncia em Edificaes) e a NBR
9050/2004 (Norma de Acessibilidade):

As dimenses dos pisos e espelhos devem ser constantes em toda a

escada.
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Para serem acessveis e confortveis, os pisos em escadas devem ter

largura entre 28 e 32 cm, no menos que isso.

J os espelhos (altura do degrau) devem ter entre 16 e 18 cm de altura.

A largura mnima admissvel para as escadas fixas de 1,20m.

As escadas fixas devem ter, no mnimo, um patamar a cada 1,20m de

desnvel e tambm sempre que houver mudana de direo.

obrigatria a instalao de corrimos e guarda-corpos nos dois lados

das rampas e escadas fixas. Eles devem ser construdos em materiais rgidos,
firmemente fixados parede ou s barras de suporte, oferecendo condies seguras
de utilizao.

Os corrimos devem permitir ser de seo circular entre 3,5cm e 4,5cm

de dimetro. Deve ser, ainda, deixado espao livre de 4cm, no mnimo, entre a
parede e o corrimo.

A altura de corrimos recomendada de 0,92m em relao ao piso

para adultos.

Diferente das escadas, as rampas devem ser meias de circulao acessveis


a todos sem exceo. Entretanto, para que uma rampa possa atender a uma maior
gama de pessoas, preciso dimension-la corretamente, de acordo com a norma de
acessibilidade NBR 9050/2004.
Essa norma observa as seguintes condies para o projeto de rampas
seguras:

A largura mnima admissvel para uma rampa de 1,20m, sendo

recomendada a largura de 1,50m. O fluxo de usurios fator determinante para o

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dimensionamento dessa largura.

Na construo de uma rampa, quanto maior for a altura do desnvel a

ser vencido, maior ter que ser o seu comprimento.

A inclinao das rampas deve ser calculada segundo a seguinte

equao: c = h x 100 e i = h x 100 i c i a inclinao, em porcentagem; h a altura


do desnvel; c o comprimento da projeo horizontal.

FIGURA 76 DIMENSIONAMENTO DE RAMPAS

FONTE: Disponvel em: <http://www.aulascad.com/2012/03/autocad-aula-19-calculando-edesenhando.html>. Acesso em: 25 jan. 2013.

Em reformas, quando esgotadas as possibilidades de solues que

atendam integralmente tabela, podem ser utilizadas inclinaes superiores a 8,3%


(1:12), mas at no mximo 12,5% (1:8).

Em edificaes existentes, quando a construo de rampas nas

larguras indicadas ou a adaptao da largura das rampas for impraticvel, podem


ser executadas rampas com largura mnima de 0,90 m com segmentos de no
mximo 4,0 m, medidos na sua projeo horizontal.

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FIGURA 77 E 78 VISTA SIMULTNEA DE UMA RAMPA EM PLANTA BAIXA


(ACIMA) E VISTA LATERAL (ABAIXO)

FONTE: PUC, 2007.

Para rampas em curva, a inclinao mxima admissvel de 8,3% e o

raio mnimo de 3,0 m.

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FIGURA 79 PLANTA BAIXA DE UMA RAMPA EM CURVA

FONTE: PUC, 2007.

6.2.4 Representao e Simbologia de Diversos Elementos de Projetos (Pergolados,


Lareira, Desnveis, Louas Sanitrias, Mveis)

Observe abaixo mais algumas representaes de elementos diversos, que


sero teis para voc em seus futuros projetos:

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FIGURA 80 REPRESENTAO GRFICA DE PERGOLADOS

FONTE: Disponvel em: <http://forumdacasa.com/discussion/18038/pergola-em-madeiralaminada/>. Acesso em: 25 jan. 2012.

FIGURA 81 REPRESENTAO GRFICA DE LAREIRAS

FONTE: Disponvel em: <http://www.lflareiras.com.br>. Acesso em: 25 jan. 2012.

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FIGURA 82 GABARITO SANITRIO PARA REPRESENTAO GRFICA DE


ELEMENTOS HIDRULICOS

FONTE: Disponvel em:


<http://www.japaartmaterial.com.br/pintela/interface/product.asp?template_id=61&partner_id=2&nome
=Gabarito+A23+%28Sanit%E1rios%29+-+TRIDENT&dept_id=6000&pf_id=06000147000.
Acesso em: 25 jan. 2013.

Os desnveis (ou nveis) de um projeto sempre devem ser indicados em um


desenho tcnico. Muitas vezes o Designer de Interiores deseja criar um ambiente
qualquer com dois diferentes nveis de piso, um mais alto e outro mais baixo. Como
indicar isso em projeto? Simples! Basta sinalizar com o smbolo padro para nveis
em arquitetura. Observe:

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FIGURA 83 SIMBOLOGIA DE NVEL (ESQ.) E INDICAO DO NORTE (DR.)

FONTE: Disponvel em: <http://www.clasicasa.com/fotos/anuncio/1217877>.


Acesso em: 25 jan. 2013.

A regra para utilizar esses smbolos no difcil: Supomos que para a parte
externa de uma casa consideremos que o nvel seja 0. Voc loca o smbolo de
nvel prximo ao cho (no seu desenho) e altera o valor para zero. Suponha ainda
que o lado de dentro da casa seja 10 centmetros mais alto que o lado de fora.
Ento, voc novamente sinaliza com o smbolo de nvel e altera o valor para +.10.
Sempre que for indicar qual o nvel do ambiente desenhado, faa-o em
metros (nunca em centmetros), e posicione o smbolo na horizontal. Ao desenhar
escadarias, no indique o nvel a cada novo degrau, pois isso desnecessrio.
Indique o nvel no primeiro degrau e no ltimo, conforme a figura anterior do tpico
sobre escadas e rampas.
Em relao representao de mveis em projetos de Design de Interiores,
no existe nenhuma regra fixa para isso. O importante que a escala e as medidas
estejam de acordo com as medidas reais. H profissionais que sequer detalham
seus mveis em projetos, mas deixam apenas quadrados desenhados em escala,
representando simbolicamente os mveis de um espao. De qualquer forma,
detalhes sempre so bem-vindos para que a apresentao de um projeto seja
compreensvel.

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FIGURA 84 REPRESENTAO TCNICA DE MOBILIRIO PARA DORMITRIO

FONTE: Disponvel em: <http://www.cliquearquitetura.com.br/portal/dicas/view/closet-aspectosconstrutivos/76> Acesso em: 25 jan.2013.

Com o tempo, representar qualquer elemento em projetos tcnicos ser


muito fcil para voc! Cada profissional desenvolve traos e recursos prprios, e
caber a voc descobrir quais so as suas particularidades para detalhar e
representar graficamente um projeto!

6.2.5 Representao de Paginao de Piso

Em planta baixa, os pisos so apenas distintos em: comuns ou


impermeveis. Os impermeveis so representados apenas nas reas molhadas,
tais como cozinhas, reas de servio e banheiros. Vale a ressalva de que o tamanho
do reticulado apenas uma representao que diferencia reas molhadas de reas
comuns, e nada tem a ver com o tamanho real das lajotas ou pisos cermicos.

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FIGURA 85 REPRESENTAO SIMBLICA DE REAS COMUNS (A) E REAS


MOLHADAS (B)

FONTE: PUC, p. 103 (2007).

Obs: Lembramos que essa apenas uma representao simblica dos


pisos, que os diferencia em reas comuns e reas molhadas. A questo da
representao de pisos real, tais como o tipo e tamanho das placas cermicas,
amadeirados, paviflex, etc., so itens que veremos no prximo tpico, sobre
decorao de plantas baixas.

6.2.6 Decorao de Plantas Baixas

Um dos itens mais apreciados pelos profissionais em Design de Interiores


a decorao de plantas baixas. Essa , digamos a parte gostosa de um projeto.
Depois de detalhar tecnicamente um projeto, especificar medidas e criar solues
funcionais, o profissional se preocupar em demonstrar todas as solues estticas
que criou para o seu projeto.

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A paginao de pisos um dos principais itens detalhados em uma planta


baixa humanizada (ou decorada). Assim, possvel demonstrar exatamente quais
tipos de pisos sero utilizados, tamanhos das placas cermicas, tipos de recortes e
at desenhos criados com as composies de pisos. Observe:

FIGURA 86 PAGINAO DE PISOS

FONTE: Disponvel em: <http://scs-inc.us/Other/VectorWiki/images/0/0a/VectorTile.jpg>.


Acesso em: 25 jan. 2013.

Materiais para os mveis, tipos de pisos, materiais, cores... Todos esses


itens tornam-se muito evidentes com a decorao das plantas baixas. H programas
(softwares) excelentes para isso, tais como o Corel Draw e o Photoshop, em que
possvel criar com facilidade plantas baixas e decor-las com perfeio,
demonstrando com exatido cada elemento e material do projeto.

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FIGURA 87 PLANTA BAIXA DECORADA NO COREL DRAW

FONTE: Disponvel em: <http://www.jrrio.com.br/planta-humanizada/apartamentos-mobiliadosplanta3d.html>. Acesso em: 25 jan. 2013.

Ainda que vivamos na era da informtica e tenhamos tantos softwares


especficos para Design de Interiores, nada valoriza mais que o trao nico de cada
profissional. H muitos Designers de Interiores e Arquitetos que prezam por isso e
oferecem trabalhos exclusivos para seus clientes, com detalhamentos feitos a mo
livre.

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FIGURA 88 PLANTA BAIXA DECORADA MO LIVRE

FONTE: Disponvel em: <http://oitodesign.wordpress.com/page/3/>. Acesso em: 25 jan. 2013.

Depois de conhecer um pouco sobre a elaborao de um projeto de Design


de Interiores, acredito que voc possa estar se perguntando: e em relao aos
materiais, quais so os mais utilizados em decorao? Devo usar materiais
sustentveis, ou o que realmente vale a esttica? Essas questes e muito mais
voc ver no Mdulo III desse curso!

FIM DO MDULO II

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