Você está na página 1de 13

1

ORDEM UNIDA

OBJETIVOS DA ORDEM UNIDA

a) Proporcionar aos desbravadores e s unidades os meios de se


apresentarem e se deslocarem em perfeita ordem, em todas as circunstncias.
b) Desenvolver o sentimento de coeso e os reflexos de obedincia que so
fatores preponderantes.
c) Construir uma verdadeira escola de disciplina.
d) Permitir que o clube aparea em pblico, de forma elegante e marcial.

CONCEITOS BSICOS

Formao: a disposio dos elementos de um grupo em linha ou em coluna.


Exemplo: Formao por 04 (em que so formadas 4 colunas), Formao por
unidades (em que os capites assumem as suas unidades na testa e o restante se
posiciona um atrs do outro, do maior para o menor.

Equipe Cantinho da Unidade

Linha: a disposio de um grupo cujos desbravadores esto dispostos um


ao lado do outro.

Fileira: a formao em que os desbravadores esto colocados na mesma


linha, um ao lado do outro, tendo todos a frente voltada para o mesmo ponto.

Intervalo: o espao entre dois desbravadores colocados na mesma fileira


(um do lado do outro).

Intervalo

Equipe Cantinho da Unidade

Coluna: quando os desbravadores esto um atrs do outro, independente da


distncia e intervalo, entre blocos ou grupos.

Cobertura: o espao entre dois desbravadores, onde estes esto um atrs


do outro.

Testa: os desbravadores que esto na primeira fileira.

Alinhamento: disposio de vrios desbravadores enfileirados em uma linha


reta, todos voltados para a mesma direo, um ao lado do outro.

Equipe Cantinho da Unidade

Cadncia: sucesso harmoniosa de sons e movimentos. Determinada pelo


homem-base.

Homem-base: desbravador base para todos os comandos de ordem unida.


Este o testa da coluna da direita.

Retaguarda ou cauda: ltimo desbravador ou ltima fileira de desbravadores


de uma formao.

Equipe Cantinho da Unidade

Relembrando:

Fonte: Guia de Ordem Unida - MisAl

OS COMANDOS EM ORDEM UNIDA

Formas de comando

Corneta s sero utilizados de acordo com o respectivo manual de toques e


marchas das foras armadas. Recomendado somente para clubes que j esto em
adiantado progresso e conhecimento em ordem unida.
Gestos utilizado distncia quando no houver condies dos comandos
em viva voz.
Voz a maneira padronizada pela qual o instrutor exprime verbalmente sua
vontade. A mais usada em ordem unida, pois permite execuo simultnea e
imediata.
Apito comandos por meio de apitos sero dados mediante o emprego de
silvos longos e curtos, longos p/ advertncia e curtos p/ execuo.

Equipe Cantinho da Unidade

Vozes de comando

Geralmente so compostas pelos seguintes elementos:


a) Voz de advertncia: um alerta que se d ao grupo, prevenindo-o para o
comando que ser anunciado. Exemplo: Ateno clube!
b) Comando propriamente dito: tem por finalidade indicar o movimento a ser
realizado pelos executantes. Exemplo: Direita... Esquerda... Meia Volta... Ordinrio...
necessrio que este comando seja dado com clareza e em voz alta, de forma que
todo o peloto escute e entenda o comando.
c) Voz de execuo: tem por finalidade determinar o exato momento em que o
movimento deve comear ou cessar. Quando a voz de execuo uma palavra
oxtona, ou seja, com a ltima slaba tnica, o instrutor deve alongar a enunciao
dessa slaba, sendo esta enrgica. Exemplo: Vol-ver, Des-can-sar, Co-brir. J
quando esta voz uma palavra paroxtona, ou seja, com a penltima slaba tnica, o
instrutor quase no pronuncia a slaba final. Exemplo: Mar-che, Al-to, Em Fren-te,
Pas-so.
O instrutor deve emitir o comando na posio de sentido, com a frente voltada
para o grupo, de forma que todos possam v-lo e ouvi-lo.

Comandos a p firme

Sentido: o desbravador fica imvel, em silncio, olhando para frente. Os


calcanhares se unem com o bater do calcanhar direito e as mos batidas na coxa.
As pontas dos ps abertas em 45 (10 para as 2), as mos espalmadas na altura
das coxas, mantendo os braos levemente dobrados com os cotovelos na direo do
corpo, retos. Busto aprumado e cabea e ombros erguidos. Esta posio a base
de todas as outras na Ordem Unida.

Fonte: J. F. Leite Junior


Equipe Cantinho da Unidade

Descansar: este comando s pode ser dado a partir da posio SENTIDO,


com o mover e bater do p esquerdo para o lado, mantendo o corpo
confortavelmente distribudo entre os dois ps distanciados mesma distncia entre
um ombro e o outro. Simultaneamente a mo esquerda segura a mo direita fechada
na altura da cintura, em posio confortvel. O desbravador permanece em silncio
e em forma. Esta a posio usada para entrar em forma.

Fonte: J. F. Leite Junior

vontade: a partir da posio de DESCANSAR, mantendo a posio e em


forma. Isto permite ao desbravador ficar vontade, podendo falar e se mexer,
mantendo a posio do p direito como base.

Fonte: J. F. Leite Junior

Para o voto, posio: no usamos o APRESENTAR ARMAS. Em lugar disto


usamos a posio para o voto. A partir da posio de SENTIDO, o desbravador
levanta sua mo direita frente, rente ao corpo, at a altura do ombro, com a palma
Equipe Cantinho da Unidade

para a frente, os dedos unidos e o polegar cruzando a palma. (Esta a posio de


Maranata, os quatro dedos so os quatro As da palavra Maranata: amar, anunciar,
apressar e aguardar a volta de Cristo. O polegar cruzado significa o cristo curvado,
em reverncia a Deus.

Cobrir: a partir da posio de SENTIDO, todos estendem o brao esquerdo


para frente, com exceo da testa, que o estende para o lado, sendo o brao
estendido altura do ombro do desbravador, independente do tamanho do
desbravador da frente ou ao lado. A palma est para baixo. Este comando usado
para acertar o alinhamento e a cobertura. A contra-ordem firme, onde o
desbravador abaixa o brao e volta posio de SENTIDO.

Fonte: J. F. Leite Junior


Equipe Cantinho da Unidade

Cobrir sem intervalo: segue o mesmo padro do comando COBRIR, s que a


testa cobrem com o brao esquerdo dobrado, com a mo fechada tocando a cintura.
Frente para a Retaguarda: com o grupo em DESCANSAR, aps o comando,
todos do um pulo fazendo um giro no ar de 180 para a esquerda, dando um grito
caracterstico (R ou alguma combinao do grupo, como por exemplo o nome do
clube e unidade), sem, no entanto, deixarem a posio DESCANSAR.
Frente para a Esquerda: segue o mesmo princpio do comando FRENTE
PARA A RETAGUARDA, s que o grupo d um giro de apenas 90, tambm para a
esquerda.
Frente para a Direita: segue o mesmo princpio do comando FRENTE PARA
A ESQUERDA, s que o giro de 90 para a direita.
Fora de forma: o desbravador bate fortemente seu p esquerdo no cho,
frente, como no Rompimento de marcha. Pode-se combinar um grito caracterstico.

Fonte: J. F. Leite Junior

Voltas a p firme

Esquerda: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o lado


esquerdo, a um ngulo de 90, sobre o calcanhar do p esquerdo e a planta do p
direito. Terminando o movimento, assentar a planta do p esquerdo no solo, unir
depois o p direito, batendo energicamente os calcanhares.
Direita: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o lado
direito, a um ngulo de 90, sobre o calcanhar do p direto e a planta do p
esquerdo. Terminando o movimento, assentar a planta do p direito no solo, unir
depois o p esquerdo, batendo energicamente os calcanhares.

Equipe Cantinho da Unidade

10

Meia volta: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o lado


esquerdo, a um ngulo de 180, sobre o calcanhar do p esquerdo e a planta do p
direito. Terminando o movimento, assentar a planta do p esquerdo no solo, unir
depois o p direito, batendo energicamente os calcanhares.
Oitava esquerda: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para
o lado esquerdo, a um ngulo de 45, sobre o calcanhar do p esquerdo e a planta
do p direito. Terminando o movimento, assentar a planta do p esquerdo no solo,
unir depois o p direito, batendo energicamente os calcanhares.
Oitava direita: aps o comando VOLVER, o desbravador voltar-se- para o
lado direito, a um ngulo de 45, sobre o calcanhar do p direto e a planta do p
esquerdo. Terminando o movimento, assentar a planta do p direito no solo, unir
depois o p esquerdo, batendo energicamente os calcanhares.
Olhar direita: a partir da posio de sentido, aps a voz de execuo, os
desbravadores giraro a cabea energicamente para o lado direito, sem desviar a
linha dos ombros e sem modificar a posio. O contra-comando OLHAR FRENTE.
Observao: a testa e a coluna da direita no executam o comando.

Fonte: J. F. Leite Junior

Movimentos em marcha

Marche: usado como VOZ DE EXECUO para os comandos em marcha.


Pode ser precedido pelo tipo de passo (ORDINRIO, ACELERADO, SEM
CADNCIA) ou ainda pela direo a seguir (DIREO DIREITA, DIREO
ESQUERDA).

Equipe Cantinho da Unidade

11

Sem cadncia: aps o comando MARCHE, os desbravadores rompero com


o p esquerdo s que no precisam marchar, devendo apenas manter-se alinhados
e em formao.
Acelerado: aps o comando ACELERADO, o grupo responde com R e
flexiona os antebraos altura dos cotovelos, ento d-se o comando MARCHE e o
grupo rompe marcha em ritmo acelerado, mas mantendo a cadncia e o
alinhamento.
Ordinrio: aps o comando MARCHE, o grupo rompe marcha (sempre com o
p esquerdo) e mantm uma cadncia em ritmo de passo normal, porm com
postura marcial, batendo os ps no cho com a mesma fora, os braos devero
fazer um movimento acompanhando o movimento do corpo, sendo a mo com os
dedos espalmados e unidos e chegando altura do cinto.

Erros mais comuns:

Equipe Cantinho da Unidade

12

Alto: deve ser usada uma VOZ DE ADVERTNCIA antes, pois o ALTO a
VOZ DE EXECUO. Preferencialmente dado no p esquerdo, mas independente
disto conta-se dois passos a partir do p direito, parando a marcha no segundo
passo, ou seja, no esquerdo (SEMPRE). Ao parar, unem-se os ps, levando o direito
energicamente junto ao esquerdo, e as palmas das mos batidas contra as coxas,
retornando assim posio de sentido. No passo ACELERADO, contam-se quatro
passos, ao invs de dois, parando no quarto.
Marcar passo: geralmente utilizado para marcar a cadncia. Os
desbravadores devero estender os braos ao lado do corpo, mantendo os dedos
unidos e espalmados. O desbravador ento comea a marchar sem sair do lugar,
elevando um pouco mais os ps, mas sem exageros. Pode ser desfeito com o
comando ALTO ou EM FRENTE MARCHE, onde os desbravadores rompem marcha
em passo ordinrio.

Voltas em marcha

As voltas em marcha s devero ser executadas nos deslocamentos em


PASSO ORDINRIO.
Direita: aps o comando VOLVER, que dever ser dado no p direito, com o
p esquerdo o desbravador dar um passo mais curto e volver direita, sobre as
plantas dos ps, prosseguindo a marcha com o p esquerdo, na nova direo.
Esquerda: aps o comando VOLVER, que dever ser dado no p esquerdo,
com o p direito o desbravador dar um passo mais curto e volver esquerda,
sobre as plantas dos ps, prosseguindo a marcha com o p direito, na nova direo.
Meia volta: aps o comando VOLVER, que dever ser dado no p esquerdo,
com o p direito o desbravador dar um passo mais curto e far um giro de 180,
Equipe Cantinho da Unidade

13

sobre as plantas dos ps, sempre pelo lado esquerdo, prosseguindo a marcha
com o p direito, na nova direo.
Olhar direita: a VOZ DE EXECUO dada no p esquerdo, depois o
desbravador dar mais um passo com o p direito e no prximo passo esquerdo ele
bater mais forte o p no solo e girar a cabea para o lado direito, sem que isso
interrompa a marcha. A testa e a coluna da direita no executam o comando. O
comando desfeito pelo OLHAR FRENTE.
Passos em frente: o instrutor informar a quantidade de passos a ser dados,
sempre em nmero mpar, e aps o comando MARCHE, os desbravadores
rompero marcha s que ao completar o nmero de passos exigidos eles
automaticamente executaro o ALTO (no ltimo passo), sem que este seja dito pelo
instrutor. Este comando usado para deslocamentos curtos. Exemplo: 5 PASSOS
EM FRENTE, MARCHE.

CONSIDERAES FINAIS

O ensino da Ordem Unida para o novo desbravador dever ser, inicialmente,


individual. A instruo coletiva s dever ser iniciada aps o desbravador ter
conseguido destreza na execuo individual dos movimentos.
As instrues devero ter um desenvolvimento gradual, isto , comear pelas
partes mais simples, atingindo progressivamente as mais difceis.
Os treinos de devero ser freqentes, mas de no mximo 30 minutos, para
que no canse e nem desgaste os desbravadores, pois isto pode fazer com que eles
criem repulsa pelo exerccio e, progressivamente, pelo clube.
A Ordem Unida sempre dever ser dirigida por um instrutor que siga os
princpios cristos defendidos pelos Adventistas do Stimo Dia, de forma a no
ridicularizar e nem menosprezar ningum, tratando a todos de forma igualitria e
respeitando as limitaes individuais, mas mesmo assim mantendo uma postura
firme de forma a obter o respeito do grupo.
Comandos errados no devem ser executados.

Equipe Cantinho da Unidade

Você também pode gostar