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Curso Arquitetura Bsica com Blender

01. Objetivo
Esta uma apostila de recomendaes bsicas com o objetivo de auxiliar nos
desenhos arquitetnicos atravs do software Blender.
Como est em fase inicial, ainda podem surgir muitas dvidas no esclarecidas
aqui e que podero ser sanadas to logo apaream.
Meu email para contato fabioferreiracs@yahoo.com.br
01.01 Requisitos em conhecimentos bsicos
Partiremos do princpio que o conhecimento bsico em AutoCad e nas funes
bsicas do Blender j so de entendimento de quem pretende seguir estes passos.
O desenho base para incio um arquivo em formato DXF, o qual pretendo
oferecer juntamente com esta apostila. Este desenho o de uma pequena casa,
constituda de 01 quarto, sala , cozinha , banheiro e pequena rea externa de servio.
A escolha deste modelo teve com inteno partir com trabalhos simples, para
que ,de acordo com o interesse e o desenvolvimento pessoal de cada um, possam ser
feitos trabalhos mais complexos.
01.02 Programas utilizados
O primeiro programa (e o mais bvio!) o Blender. Recomendo a ltima verso
que neste momento a 2.37 ! Site : www.blender3d.com Nesta verso foram
acrescentadas timas funes para seleo de vrtices, de arestas e outros , e a questo
da visualizao na engenharia de jogos foram bem melhorados e alguns bugs corrigidos.
Outro programa necessrio algum CAD utilizado para a criao da planta em
2D. O Autocad uma das opes melhores. No entanto, se voc no o possui, existem
na Internet vrios outros programas free, que podem ser baixados e instalados em sua
maquina para esta fase do projeto.
Para os usurios do Linux, recomendo o Qcad , da Ribbon Soft, que uma
verso gratuita, de boa compatibilidade com o Autocad da AutoDesk. Os comando
tambm so compatveis e tem a vantagem de ser gratuito!

Imagem do Qcad

12/08/2005

Na verdade, como j est sendo fornecido um pequeno projeto salvo em DXF, o


programa CAD no ser necessrio por agora. Este programa foi gerado no Qcad do
Linux , mas pode ser aberto dentro do Blender.

02 Comeando
Abra o Blender , v ao menu File, Open e aponte para o arquivo Myhouse.dxf ,
salvo em seu computador.Automaticamente o Blender ir importar este formato. Porm,
no se assuste caso ele ainda no possa ser visualizado!
Ao se criar um desenho nos Cads as escalas so diferentes daquelas utilizadas
no Blender. Geralmente as escalas do Cad so imensamente maiores e o resultado disto
uma figura posicionada no Blender em local bastante afastado do ponto de origem (o
centro da tela onde se cruzam os eixos) e com escala bem ampliada.
Neste nosso caso em particular, pressione a letra A selecionando assim todos
os objetos... A partir deste momento todos os objetos estaro com uma cor rosa mais
forte.
Agora pressione a tecla - (menos) vrias vezes para diminuir o zoom, onde
voc ir perceber o cubo inicial ir se distanciando da tela... Em determinado momento o
desenho DXF poder ser percebido em sua tela (vrios vrtices). Caso ainda no tenha
visualizado pressione TAB.
Ao visualizar a planta , pressione novamente a letra A para deselecionar tudo.
Tecle B e selecione o contorno onde se encontra o projeto (e somente o projeto).
A partir deste momento, o projeto estar selecionado sem o cubo , a lmpada e a
cmera inicial. Pressione CTRL + J e selecione (Join selected meshes?) OK.
Agora toda sua planta parte de uma nica malha (Mesh ) ficando desta
maneira mais trabalhvel..O motivo para executar esta operao que cada linha ou
cada trecho de linha criados nos Cads visto como um objeto individual e em nosso
caso necessrio reuni-los em um nico objeto.
12/08/2005

Atravs do uso das ferramentas de escalonamento S e de movimentao G


traga seu desenho o mais prximo possvel do eixo da tela (linha de encontro dos eixos
X,Y,Z) utilizando como referencia a posio e o tamanho do cubo inicial.
A figura abaixo demonstra a localizao final da planta:

Neta fase, o cubo inicial pode ser apagado.. Ele usado como referncia para
escalonarmos e posicionarmos o projeto .Ao selecionar outro objeto,tambm provvel
que sua planta desaparece da tela. No se preocupe tambm, pois isto ocorre devido ao
conjunto de objetos que compe a planta serem apenas linhas e vrtices sem
volume.Isto ser corrigido na prxima etapa. Basta pressionar A para localiza-lo e
seleciona-lo novamente.
Um erro comum nesta fase para quem est comeando perceber que selecionou
despercebidamente algum outro objeto (como a lmpada, cmera ou cubo) e o unificou
malha da planta. Neste caso, ainda tempo de repetir os passos anteriores at mesmo
para se pegar um pouco de prtica. Ter uma boa noo de visualizao em 3D ajuda
muito nesta etapa !
Outra observao importante sempre salvar seu projeto CAD no formato do
release R12!

12/08/2005

03. Dando volume ao projeto


Bom, neste momento possumos um projeto de planta baixa de uma casa ,
posicionada prximo das trs dimenses (X,Y,Z) centrais, onde a malha nica e
constituda de vrias linhas e vrtices.
Mas se voc observar bem atravs do movimento do campo de viso (teclas
4,6,8,2) perceber que sua casa no passa de uma planta baixa , ainda sem uma terceira
dimenso.
Pois bem, acrescentaremos agora esta terceira dimenso para dar o volume 3D
ao objeto.Selecione a planta, mude para viso frontal (tecla 1) e pressiona TAB para
entrar em Edit Mode. Escolha o modo de seleo por vrtices, pressione A para
selecionar todos vrtices (todos ficaram de cor amarela).

Pressione E para extruso, escolha a opo Only Edges, pressione Z para


garantir a extruso somente ao longo do eixo Z, e por fim, mova com o mouse para cima
at se obter uma altura de p direito aceitvel, como na figura abaixo:

12/08/2005

Pressione TAB e pronto! Esta etapa est feita. Na prxima etapa partiremos para
os detalhes estruturais (fechamentos de portas e janelas). Abaixo veja algumas imagens:
Vista 3D da casa

12/08/2005

Vista 3D Renderizada

12/08/2005...

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