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artigo

O designer valorizado
Nigel Whiteley

valor, S.m. audcia, coragem, valentia, vigor. valorizao, S.f.


ato ou efeito de valorizar(-se). valorizar, V.t.d. dar valor ou
valores a. valoroso, Adj. que tem valor ou coragem; destemido,
corajoso, esforado. [Do lat. valore].

Destaca-se dentre as caractersticas comumente atribudas condio psmoderna uma eroso significativa da distino entre teoria e prtica. Os
escritores ps-modernos fazem questo de demonstrar que nenhuma prtica
inocente, que a prpria teoria uma prtica e que toda prtica pode ser
teorizada e possui implicaes tericas. Alguns autores chegam ao extremo de
argumentar que esta distino j no existe mais: a teoria e a prtica nem
seriam dois lados da mesma moeda, pois a prpria moeda seria falsa ou, no
mnimo, pertenceria a um meio circulante obscuro e obsoleto. Tais afirmaes
se pautam, em grande parte, nos importantes avanos tecnolgicos do passado
recente: a crescente aplicao da informtica tende a diminuir as distines
essenciais entre os instrumentos e os ambientes de trabalho utilizados para o
estudo prtico e terico do design, porquanto tem transformado tanto os
processos de criao e desenvolvimento de projetos quanto os de pesquisa e
compilao de informaes. A eroso da distino entre teoria e prtica
sintomtica de um desmoronamento maior das fronteiras que separavam
disciplinas, reas de conhecimento e metodologias cientficas. Antes conceituadas como independentes, autnomas e compartimentadas, as disciplinas
tradicionais hoje do lugar interdisciplinaridade, outro sintoma caracterstico
da condio ps-moderna.
O ensino do design tem sido transformado de uma maneira freqentemente
aleatria, reagindo a mudanas circunstanciais ou ideolgicas, em vez de se
transformar atravs de uma reavaliao radical de prioridades e necessidades.
O presente artigo que parte da minha prpria experincia no ensino de teoria
e histria do design para alunos ligados, na sua maioria, a cursos prticos de
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DESIGNERE VALORIZADO
O FETICHISMO DOS OBJETOS

design constitui-se em uma tentativa de detalhar algumas das implicaes


das transformaes culturais assinaladas acima e prope a necessidade de
desenvolver um modelo para um novo tipo de designer, munido de uma
compreenso bem mais aprofundada e bem mais complexa da questo de valores
do que costuma hoje ser o caso.
Parece-me simplista afirmar que a distino entre teoria e prtica j no
existe mais; alis, tal noo suporta muito mal qualquer anlise sistemtica.
Creio, porm, que as diferenas se confundiram tanto que a relao entre esses
dois plos hoje se aproxima mais de um espectro do que de uma dicotomia
simples. Explicando melhor essas duas formas de conceber a relao entre
teoria e prtica, pode-se falar, por um lado, em um modelo de fuso que
pressupe uma amalgamao em que as duas coisas perdem totalmente a sua
especificidade e viram a mesma coisa e, por outro lado, em um modelo de
contnuo que admite a inter-relao e a interdisciplinaridade incluindo-se
a a interpenetrao entre teoria e prtica mas que admite tambm a existncia
de diferenas importantes e at mesmo de separao propriamente dita nos
dois extremos do contnuo.
Essas distines so importantes. A interpenetrao no equivale amalgamao e, no caso dos designers, ainda existem habilidades que s podem ser
adquiridas na prtica da oficina (ou do escritrio, da prancheta, etc.) e outras
que tm a sua origem nos ensinamentos tericos e na sala de aula. Uma sociedade sofisticada precisa de designers sofisticados, os quais devem ser bem
informados e capazes de uma reflexo crtica, alm de serem criativos em
matria de projeto. Diferentes aptides imbudas de qualidades e conhecimentos diferenciados surgem a partir de maneiras diferentes de pensar e de
agir. preciso atingir uma maior coerncia entre as diversas partes da formao, a fim de permitir que as diversas qualidades e aptides se complementem
e, at mesmo, se confrontem de forma construtiva. A existncia de habilidades de diferentes tipos deveria engendrar um senso de completitude e de compreenso na busca da interdisciplinaridade e no um senso de confuso, incoerncia ou desconfiana.
Infelizmente, so comuns os exemplos desse tipo de confuso, incoerncia
e desconfiana, conforme tenho descoberto nas minhas viagens de ordem
profissional. Portanto, antes de apresentar um novo modelo para o ensino do
design, vale a pena recapitular alguns dos modelos correntes, e insuficientes,
que tenho observado em vrias instituies em todo o mundo. Cabe ressaltar

ARCOS VOLUME 1 1998 NMERO NICO

que os modelos identificados so raramente encontrados no estado puro em


que so apresentados abaixo. O currculo das instituies freqentemente revela
uma mistura de vrios modelos, fato que apenas refora a confuso, a incoerncia e a desconfiana que caracterizam a sua prtica de ensino.
O designer formalizado

A interpenetrao crescente entre teoria e prtica tem gerado pelo menos um


benefcio imenso, pois j no d mais para tolerar o anti-intelectualismo vigente
em algumas escolas de design. A maioria dos leitores ter conhecido faculdades
e/ou departamentos em que qualquer idia ou conceito no apenas visto
como suspeito mas em que o prprio estudo acadmico considerado uma
atividade antagnica ao design. Os partidrios dessa posio partem de uma
definio extremamente redutiva do design como uma mera questo de
funcionalidade utilitria, de materiais, de mtodos de construo, de forma e
proporo, definio que remonta na sua origem ao Modernismo e, mais
precisamente, Bauhaus. J existiram muitas instituies assim em todo o
mundo; hoje existem cada vez menos, se bem que algumas das suas atitudes
predominantes, e prepotentes, persistam em indivduos de cabea muito dura.
Uma grande dificuldade, do ponto de vista histrico, passa pelo fato de que
os contedos acadmicos ou tericos ministrados a estudantes de design tm
sido penosamente inadequados e s vezes irrelevantes mesmo. Na Gr-Bretanha,
desde a dcada de 1960 at muito recentemente, os alunos eram obrigados a
estudar histria da arte nem sequer histria do design a qual era vista como
um assunto de cultura geral de valor intrnseco. O tipo de histria da arte em
pauta costumava ser basicamente formalista, seguindo os argumentos avanados por Nikolaus Pevsner no seu livro de 1936 Pioneers of the modern movement1, e era ministrada por docentes que em geral no possuam nenhuma
experincia de design e nem compreendiam muito bem as necessidades de
seus alunos. Conseqentemente, os estudos acadmicos eram percebidos como uma perda de tempo, algo que desviava a ateno do trabalho srio de aprender a prtica do design. Infelizmente, uma situao bastante parecida ainda se
reproduz com alguma freqncia: muitas instituies continuam a preconizar
uma abordagem que condena as matrias tericas irrelevncia, em funo
da chamada racionalizao do currculo ou de uma aplicao superficial do
sistema de crditos.
1

N. do T.: Traduzido para o portugus em 1962 como Pioneiros do desenho moderno.

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O designer teorizado

O oposto do modelo descrito acima gera um tipo de profissional que pode ser
apelidado de o designer teorizado, o qual produto de um alinhamento com
a posio ps-moderna mais extrema que decreta a fuso total entre teoria e
prtica. Os estudantes de design (ateno: no me refiro a alunos de histria
do design ou de teoria da cultura) nesses cursos so obrigados a ingerir uma
dieta indigesta de Derrida, Baudrillard, Foucault, Lyotard, Heidegger e outros
heris da atualidade. No h nenhuma tentativa de diferenciar o currculo
oferecido aos alunos de design daquele oferecido aos alunos de histria e teoria:
apresenta-se o mesmo material com o mesmo grau de abstrao e complexidade
intelectual para alunos de diversas reas de concentrao, independentemente das suas necessidades especficas. Justifica-se esse procedimento com o argumento de que os alunos precisam estudar teoria porque a teoria informa
e explica todos os outros tipos de discurso. Mesmo deixando de lado a ironia
de que esse tipo de ensinamento abstrato e intelectualista acaba por reconstituir
a grande narrativa to combatida pelas teorias ps-modernas, permanece o
fato de que os estudantes de design so geralmente incapazes de relacionar e
conjugar as teorias que esto aprendendo com o seu trabalho prtico nas
oficinas e nos laboratrios.
Quero deixar claro que considero fundamental que os designers enfrentem
e abarquem as grandes questes levantadas nas discusses tericas recentes.
Nesse sentido, a influncia dos estudos tericos na conceituao do design
tem sido tanto necessria quanto desejvel. Os benefcios acarretados por essas
discusses so evidentes especialmente em termos da desconstruo de
questes de poder, autoridade e interesse e, hoje, qualquer avaliao crtica
de trabalhos de design que se volte exclusivamente para questes formais ou
que deixe de abordar as polticas de valores consumistas, ou se faz de ingnua
ou francamente feita de m-f. Mas deve-se admitir que h tambm um
impacto negativo dos estudos tericos sobre o design e que h limitaes,
cada vez mais evidentes, para a abrangncia das abordagens teorizadas. Dentre
essas limitaes, cabe citar as dificuldades de acesso e compreenso que resultam
da linguagem cada vez mais esotrica usada em muitas discusses tericas:
diante da poltica geralmente igualitria defendida pelos tericos em questo,
irnico que a linguagem empregada acabe por emprestar um perfil elitista a
seus escritos. Mais de uma vez, ouvi crticas s discusses tericas em geral por
constiturem um jargo particular usado por professores e estudiosos para

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ostentar o seu saber e ao mesmo tempo restringir o acesso a seu pequeno


crculo de iniciados. Esta crtica pode ser irnica mas no parte de nenhuma
inteno de ironizar. O designer teorizado pode acabar sendo to remoto e
irrelevante quanto o designer formalizado.
O designer politizado

Encontra-se ligado ao modelo do designer teorizado a figura do designer


politizado. Este modelo no muito difundido mas ocupa uma posio estratgica no que diz respeito s matrias de integrao e contexto em algumas faculdades de design. Suas origens esto nas idias defendidas pelo Construtivismo e
pelo Produtivismo russos aps 1917. Mais recentemente, o modelo foi revigorado
em 1968 pela ao poltica direta do Atelier Populaire em Paris, sendo apresentado mais diretamente ao mundo do design pelo Grupo Francs na conferncia
de Aspen em 1970. Suas credenciais esquerdistas so, portanto, impecveis.
O modelo do designer politizado possui algumas variantes. O designer
radical do final da dcada de 1960 deu lugar ao designer responsvel da dcada
de 1970, principalmente a partir da publicao do livro Design for the real world
de Victor Papanek, o qual lanou a proposta dos designers assumirem um
papel social construtivo e intervencionista em oposio s foras consumistas.
A reedio deste livro em meados da dcada de 1980 encontrou respaldo em
uma nova gerao de designers cada vez mais voltados para questes ambientais
ou verdes. O designer verde ou ecolgico da dcada de 1980 deu lugar, por
sua vez, ao designer tico da dcada de 1990, o qual encara todo o design
como um fenmeno ligado visceral e intimamente ao consumo e, portanto,
ao sistema social e poltico do Ocidente moderno.
Mesmo tendo grande simpatia por este modelo, reconheo que a sua
aplicao pode se tornar dogmtica bem como um tanto dualista e exclusivista,
principalmente naquele segmento mais extremo que j foi apelidado de verde
escuro. O tipo de pensamento binrio e oposicionista por trs deste modelo
gera tanto as suas foras quanto as suas fraquezas. Existe tambm uma tendncia entre os seus partidrios a pressupor que tanto o processo de design quanto
o de consumo so racionais: que as pessoas agiro corretamente e tomaro
decises sensatas. Essa tendncia reflete as limitaes de um racionalismo
que tende a ser simplista e redutivo. Em relao ignorncia complacente do
modelo consumista, porm, o modelo politizado possui um teor louvvel
de conscincia social e poltica.
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O designer consumista

O modelo mais comum no ensino do design hoje em dia costuma ser justificado
em termos de exigncias profissionais e realidades de mercado. Este modelo
d nfase relevncia e se pretende apoltico, buscando equipar o estudante
de design com aptides e tcnicas que sero teis no desenvolvimento de
trabalhos para empresas e para a indstria. raro algum questionamento sobre
a necessidade de determinados tipos de produtos ou mesmo sobre os seus
efeitos ambientais, sociais, morais ou pessoais. As prioridades consumistas de
atualizar modelos ou redesenhar a aparncia de um produto do ponto de vista
meramente estilstico so vistas como naturais e desejveis, pois estimulam a
economia e garantem empregos e prosperidade. Conceitos como custo global
do produto ou a anlise do seu ciclo de vida no so apresentados ao aluno e
portanto cada design ou projeto visto como uma soluo autnoma e
inocente, apenas mais ou menos desejvel do ponto de vista do consumo.
Este modelo prega a conformidade s normas vigentes e defende, sem crticas,
a manuteno do status quo, o que relega o designer nica opo de despejar
na sociedade mais entulho e mais objetos efmeros. O designer se torna uma
figura que gera problemas em vez de solucion-los.
O lado terico deste modelo tende a rejeitar anlises histricas ou ideolgicas, substituindo-as por estudos de gerenciamento empresarial: por exemplo, como vender um design, como fazer contratos, metodologias bsicas de
design, marketing e colocao do produto e outras questes anlogas ministradas em nome de um maior profissionalismo. Tais estudos so apresentados,
de modo geral, como tcnicas ou aptides que o estudante de design precisa
adquirir para completar o seu treinamento. De fato, treinamento a palavrachave para este modelo de ensino, pois no h nenhuma tentativa de transmitir um contexto mais amplo que permita ao aluno desenvolver uma reflexo
crtica sobre o papel do design na sociedade. O modelo se apresenta, portanto,
como uma decorrncia natural das condies de trabalho, prestando-se a
uma assimilao fcil e direta.
O designer tecnolgico

Este modelo se associa muitas vezes abordagem consumista da seo anterior.


A partir do CAD-CAM, a exploso da informtica vem transformando os
processos de design; e j se tornou comum a crena de que o trabalho do
aluno tem de ser high-tech, ou tecnologicamente de ponta para ser digno de

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um designer profissional. Conseqentemente, muitos designers e professores


de design esto se transformando em tecnfilos ou, at mesmo, tecnomanacos
que partem do pressuposto de que a tecnologia mais atualizada oferece, por
definio, uma soluo melhor e mais adequada para qualquer problema de
design. Um bom exemplo desse tipo de mentalidade aparece em uma srie
audiovisual criada por Cedric Price, um conhecido otimista e determinista
tecnolgico, cujo ttulo se traduz como: A tecnologia a resposta... qual era
mesmo a pergunta?.
Como no modelo anterior, h uma tendncia a esquivar-se de debates ou
reflexes crticas na parte terica deste modelo de ensino. A questo mais
importante das discusses tende a ser como? e no por qu? ou para qu?.
s vezes ministra-se algum contedo em termos de teoria da comunicao
ou anlise de programas mas este tende a enfocar a descrio de sistemas em
vez de question-los ou de discutir os seus valores e os seus princpios. Tem-se
constatado, ao longo dos ltimos trinta anos, que a confiana cega no progresso
tecnolgico pressupe certos valores sobre o design, as pessoas e a sociedade
que no so necessariamente vlidos e, portanto, deveramos no mnimo
questionar qualquer modelo que parta do princpio de que maior, mais rpido
e mais possante so sempre qualidades desejveis.
O designer valorizado

Concluo, ento, que todos os modelos citados acima possuem limitaes


fundamentais e que preciso desenvolver um novo modelo de ensino do design
que se adeqe s necessidades deste final de milnio. O modelo que proponho
o do designer valorizado.
Precisamos, para o prximo sculo, de designers criativos, construtivos e de
viso independente, que no sejam nem lacaios do sistema capitalista, nem
idelogos de algum partido ou doutrina e nem geninhos tecnolgicos, mas
antes profissionais capazes de desempenhar o seu trabalho com conhecimento,
inovao, sensibilidade e conscincia. s escolas de design cabe a responsabilidade de fomentar essas qualidades no aluno e no uma atitude de atender
resignadamente s vicissitudes de um sistema consumista obcecado com lucros
rpidos e com o curtssimo prazo. As escolas e faculdades devem satisfaes a
toda a sociedade e no apenas quelas empresas que empregam designers
diretamente. O designer precisa ser formado para ser verdadeiramente profissional, no sentido em que se fala da profisso mdica, e para ter conscincia
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das suas obrigaes para com a sociedade como um todo e no apenas para
com os lucros do seu cliente. O designer precisa ser hipocrtico e no hipcrita.
Para o designer valorizado, a teoria e a prtica tenderiam a se interpenetrar
e a se unir com freqncia mas a distino essencial entre uma e outra coisa
no desapareceria. O fundamento essencial que daria unidade a trabalhos
realizados ao longo do espectro entre teoria e prtica teria que ser uma
conscincia crtica e rigorosa da questo de valores, conscincia esta que se
adequaria s vrias junes entre uma prtica informada pela teoria e a
teorizao como prtica. Os projetos e tarefas de estudo, de coleta de
informaes, de pesquisa e de redao de trabalhos escritos deveriam no
somente abordar um problema de design propriamente dito (seja este prtico
ou terico), no sentido usual de aprofundar a criatividade, o profissionalismo,
a competncia, as habilidades tcnicas ou o conhecimento acadmico do aluno.
Deveriam atingir estes objetivos, claro, mas deveriam tambm estimul-lo,
pelo prprio processo, a fazer uma reflexo sobre a natureza do problema em
termos dos seus princpios e valores implcitos e do significado destes para a
rea do design, para o papel do designer na sociedade e para uma sociedade
que se rege pelo consumismo.
Os contedos acadmicos ministrados neste modelo se voltariam precisamente para a funo de oferecer perspectivas claras sobre a prtica contempornea, no sentido de ajudar o aluno a situar a sua prtica nos devidos
contextos intelectuais, conceituais e histricos. Diante do perfil polivalente e
interdisciplinar do design na nossa sociedade, essas perspectivas devem ser de
natureza no apenas cultural mas tambm ambiental, social e poltica. O aluno
precisa dessas perspectivas como um primeiro passo em direo compreenso
da questo de valores: precisa delas para se tornar informado, consciente e
crtico (no sentido amplo e elevado da palavra) da situao atual. A conscincia
de valores que so ao mesmo tempo explcitos e (mais freqentemente) implcitos o elemento essencial com que as disciplinas acadmicas podem
contribuir para o ensino da prtica do design.
Por exemplo, o aluno deve pensar sobre as responsabilidades do designer
em relao a questes ecolgicas, tanto em termos do potencial do design
para garantir a sustentabilidade ambiental, quanto em termos do papel negativo
do design como estmulo ao sistema de valores consumistas. O aluno deve ser
levado a refletir sobre as questes ticas que tangem moralidade pessoal e
profissional do designer: quais so os limites de cada um em relao a diferentes

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tipos de trabalho? As questes ticas devem ser exploradas igualmente em


relao ao consumo. Questes de gnero tambm devem ser avaliadas e o
papel do design na perpetuao de esteretipos sobre masculinidade e
feminilidade precisa ser compreendido e questionado. Cabe analisar atitudes
to enraizadas quanto o conceito toys for boys na rea de design de produto.2
Valores patriarcais e noes de cidadania deveriam ambos ser sujeitados ao
estudo acadmico e ao debate.
fundamental que o aluno se depare com questes dessa ordem mas de
igual importncia que estas sejam vistas como mais do que apenas tericas ou
acadmicas, seno prosseguiro do mesmo jeito as prticas inocentes que
geram, por exemplo, projetos imbudos de um teor sexual indevido ou
questionvel. Uma das grandes vantagens de erodir a distino entre teoria e
prtica coincide com a maior vantagem de enfocar valores no ensino do design:
ambas estas posturas acabam por colocar em destaque o papel de juno e
integrao entre disciplinas desempenhado pela questo de valores, tanto na
teoria quanto na prtica. No h dificuldade alguma em transportar valores
da oficina para a sala de aula, e vice-versa, em qualquer das reas de estudo
detalhadas acima. Sem esse aspecto transdisciplinar, no entanto, voltaramos
rapidamente maior fraqueza da abordagem tradicional de estudos de
integrao: a grande separao entre teoria e prtica que tem sempre marcado
o ensino do design, ao menos na Gr-Bretanha. Devemos evitar docentes de
design que nunca freqentaram uma oficina, que no possuem a menor noo
de como os designers pensam e criam, e que encaram a prtica como nada
mais do que uma demonstrao das teorias. So docentes deste tipo que tendem
a promover um intelectualismo falso ou elitista. Mas devemos tambm evitar
aqueles docentes de formao prtica que no tm nenhum respeito pelo estudo
acadmico, por acreditarem que o design no passa de uma atividade emprica,
instrumental, que se aprende fazendo. So estes docentes que tendem a promover o anti-intelectualismo.
Um dado importante que s pode vir do lado acadmico da equao diz
respeito ao fato de que valores consumistas, ecolgicos, feministas, etc. precisam
ser compreendidos a partir de uma perspectiva histrica equilibrada. O aluno
deve ter uma noo slida do papel do design na sociedade em que vive e
2

N. do T.: A expresso se refere ao tipo de mentalidade que estimula o designer a projetar um

automvel, por exemplo, como se fosse um brinquedo masculino, em vez de um meio de transporte
com o potencial de promover e/ou ameaar o bem-estar individual e coletivo.

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pretende trabalhar e tambm das formas em que esse papel se desenvolveu e


mudou ao longo dos ltimos cem anos. a partir dessa perspectiva histrica
que o aluno poder compreender como o design se transformou em uma
atividade de ordem cultural e no apenas de ordem utilitria ou comercial.
Mais uma vantagem de estudar valores advm do fato de que estes so relevantes
no apenas em termos intelectuais mas tambm do ponto de vista da prtica
profissional. Historicamente, os valores so fruto de prticas sociais e culturais.
O aluno precisa tomar conhecimento da natureza da relao entre o capitalismo
tardio, o consumismo e a ps-modernidade. Deve estar consciente, por exemplo, do impacto da prosperidade, do consumismo e da questo do estilo de
vida como foras sociais e culturais no sentido mais amplo, no apenas em
termos de segmentao de mercado e colocao de produto. importante que
o aluno perceba a maneira em que as idias esto sempre mudando: que entenda de onde vieram, como mudaram e que rumo podero tomar no futuro.
Essa compreenso dever transform-lo indiretamente em um designer melhor, medida que torna o aluno menos propenso a gerar solues aleatrias
com base em suposies errneas ou incompletas e melhor posicionado para
gerar solues informadas, abrangentes e completas com base em uma
compreenso profunda dos valores que do origem ao projeto de design. Sem
a perspectiva histrica, apreende-se as questes e os valores apenas pela metade:
quando no se entende o contexto histrico e intelectual que os gerou, tendese a entender errado todo o resto.
Para o aluno de design, a perspectiva histrica no equivale quilo que se
entende convencionalmente como histria do design. A histria, para o designer, um caminho e no um destino, como o para o aluno de histria. As
perspectivas histricas em questo devem ser retiradas do estudo da histria
do design mas no so equivalentes ao prprio estudo histrico, no sentido
estrito. Esta distino importante porquanto cabe reconhecer que quem
estuda histria do design propriamente dita tem necessidades diferentes do
estudante de design. O que acontece com freqncia que as mesmas matrias
so ministradas a alunos de design e de histria do design, como forma de
economizar recursos. Isto nem sempre ruim, pois s vezes uma nica disciplina se aplica aos dois grupos. Existe um bom argumento a favor de dar ao
aluno de design um senso de rigor acadmico e de ensin-lo a utilizar fontes
primrias para questionar pressupostos vigentes, mas uma preponderncia
de disciplinas em comum com alunos de histria pode levar o aluno de design

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a se revoltar e a duvidar da relevncia desse tipo de ensino.


O modelo do designer valorizado ajudaria a desenvolver uma conscincia
mais crtica bem como um maior senso de responsabilidade. As novas
faculdades do sculo XXI devem assegurar que seja dispensada ao aluno uma
verdadeira educao e no apenas um treinamento estreito, por mais sofisticado
que ele o seja em termos tecnolgicos. O aluno precisa se tornar um designercidado, posicionado e atuante, e no apenas um cidado-designer, conformista
e obediente. O modelo do designer valorizado no pressupe uma determinada posio poltica ou partidria, mas promove sim uma compreenso ampla
de sistemas de valores e exige que o aluno saiba justificar os seus prprios valores, compromissos e crenas. O designer valorizado deve ser capaz de avaliar
o design no como uma finalidade cujos valores so evidentes ou naturais,
mas como uma parte integrante e integrada de uma determinada sociedade.
O modelo do designer valorizado multiface, plural e tolerante, at porque
resulta de uma unificao de sistemas de valores; no exclui necessariamente
nem o contedo, nem os valores de nenhum dos outros modelos detalhados.
Todavia, ao analisar outros modelos a fim de determinar os seus valores e ao
posicion-los como sistemas de valores, o modelo do designer valorizado
possibilita uma perspectiva de conhecimento profundo que falta aos outros
modelos e cuja falta os torna exclusivistas. Ao encorajar a reflexo, este novo
modelo tambm oferece um alto grau de transparncia, que milita contra a
tendncia de alguns outros modelos a colocarem-se como normativos ou
naturais. Atravs de um ensino desse tipo, cada aluno chegar a um resultado
diferente, o qual refletir a diversidade dos seus prprios valores culturais e
polticos. Isto no deve ser visto como uma falha do modelo, mas antes como
um ndice do seu sucesso na promoo da diversidade e do pluralismo. Todavia,
o que importa mesmo que esses resultados sejam conquistados atravs dos
esforos do prprio aluno para conhecer e conscientizar-se dos valores e dos
pressupostos que os determinam, permitindo assim que todas as suas decises
e escolhas sejam informadas e ponderadas. Uma diversidade de resultados
prefervel aos valores invisveis, doutrinrios e exclusivistas promovidos por
modelos to opostos quanto o consumista e o politizado.
Os valores podem ser estudados dos pontos de vista antropolgico e
sociolgico, o que significa, por conseguinte, que tambm podem ser valorizados como reflexos de tradies e sistemas. O designer valorizado teria de
desenvolver ambos estes modos de compreend-los. O primeiro sem o ltimo
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corre o risco de se resumir teoria, no pior sentido, gerando nada mais do


que conceitos abstratos e remotos. O ltimo sem o primeiro corre o risco de se
tornar ingnuo, alegando o natural e o evidente como justificativas para qualquer atitude.
O designer valorizado , em suma, aquele que possui uma compreenso
crtica dos valores que fundamentam o design, mas deve ser tambm, retornando definio citada no incio deste texto, audaz e corajoso: disposto a
defender ideais sociais e culturais mais elevados do que o consumismo a curto
prazo, com a sua bagagem obrigatria de degradao ambiental. O designer
valorizado deve enxergar no design o potencial de contribuir para uma qualidade de vida melhor e mais sustentvel. Nesse sentido, o designer valorizado
deve ter conscincia do seu prprio valor. Alis, o modelo preconiza que o designer longe de ser um mero sonhador, um terico distante ou um tcnico
sem imaginao saiba estipular o preo do seu conhecimento. Os designers
devem ter conscincia de quanto custam, assim como de quanto valem!

Nigel Whiteley professor titular do Departamento de Arte da


Universidade de Lancaster, Inglaterra, e j lecionou como professor
visitante no Instituto Nacional de Design em Ahmedabad; no
Instituto Indiano de Tecnologia, em Bombaim; e na Academia
Central de Arte e Design, em Pequim. autor de um grande
nmero de artigos sobre arte, design e arquitetura e dos livros
Design for society e Pop design: Modernism to Mod, bem como coorganizador dos volumes The lamp of memory: Ruskin, tradition
and architecture e The authority of the consumer. No momento,
est terminando um livro sobre a obra terica e crtica de
Reyner Banham.

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Resumo

Abstract

O presente artigo faz um mapeamento de vrios

TITLE:

modelos diferentes do designer que existem ou

AUTHOR:

The valorized designer


Nigel Whiteley

j existiram e conclui que precisamos desenvolver um novo modelo para o prximo milnio:

This paper maps out a number of the different

o designer valorizado. Critica-se os seguintes

models of the designer that have existed or

modelos atuais: 1) o designer formalizado, 2) o

currently exist, concluding that we need to de-

designer teorizado, 3) o designer politizado, 4)

velop a new model for the millennium: the valo-

o designer consumista, 5) o designer tecnol-

rized designer. The current models it attacks

gico. O modelo do designer valorizado reconhe-

include: 1) the formalized designer; 2) the theo-

ce a diversidade do design e dos seus valores,

rized designer; 3) the politicized designer; 4)

bem como as mudanas no papel do designer,

the consumerized designer; 5) the technologi-

argumentando contudo que essa mudana no

zed designer. The valorized designer model ac-

simples nem linear. Reconhece tambm as mu-

knowledges the diversity of design and its val-

danas na relao entre teoria e prtica e o cres-

ues, as well as the changing role of the designer

cimento da interdisciplinaridade. Para o novo mi-

whilst arguing that the change is neither simple

lnio, precisamos formar designers que sejam

nor linear. It acknowledges the changing rela-

to inteligentes e capazes de se expressar ver-

tionship between theory and practice and the

balmente quanto criativos em termos visuais

growth of interdisciplinarity. For the new mil-

j no se trata mais de uma questo e/ou. Qual-

lennium, we must educate designers who are

quer que seja a sua especialidade em design ou

as articulate and intelligent as they are visually

o seu posicionamento pessoal/poltico/social, os

creative it is no longer an either/or option or

designers precisam estar cientes dos valores e

mentality. Whatever their type of design or per-

da implicao destes. Esse tipo de conscincia

sonal/political/social position, designers need to

e de conhecimento contribuir no somente

be aware of values and their implications. Such

para as solues e metodologias projetivas do

knowledge and understanding will not only in-

designer mas tambm para as suas atitudes e

form their design solutions and methods, but

sensibilidades como cidado.

their sensibilities and attitudes as members of


society.

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