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O Force Cruzado
Mentalismo numrico
Os 4 amigos
Os 4 Ases
Os Coringas
O Sol
O Trio
O Truque Da Telepatia
Preciso
Presso Sangunea
Previso artstica
Quatro Por Quatro
Relgio Mgico
Revelao Em Vermelho E Preto
Sempre Damas
Sociedade mgica
Telecinese
Trs Demais
Truque das 16 cartas
Truque das 21 cartas
Truque Clssico
Truque do Espectador
Um Mgico na Platia
Viradinha
Viso de Raio-X
4- Pea para ele tirar este nmero de cartas de baixo e colocar em cima (por exemplo, se a
carta estava na terceira posio, ele deve tirar trs cartas de baixo e por em cima do mao).
5- Agora pea para ele te dar a primeira carta de cima, e por a prxima embaixo do mao.
Continue o processo at que sobre somente uma carta na mo dele. Pea-o para mostrar a
carta, e esta ser a carta em que ele pensou!
A carta invertida
- Agora o truque mais velho, conhecido, fcil e sem graa de todos os tempos.
- Voc deve pegar um baralho, abrir em forma de leque e pedir para a pessoa pegar a carta,
olhar e no te mostrar.
- E rapidamente, sem a pessoa perceber, vire a ltima carta para cima e depois vire o
baralho todo, o que faz com que demais cartas fiquem viradas para cima.
- Da, voc coloca a carta da pessoa, virada para baixo, em qualquer lugar do baralho, e a
carta que estiver virada para baixo foi a carta que a pessoa escolheu
Adivinhao Qudrupla Efeito: Este truque deve ser feito com quatro pessoas ao mesmo tempo. Todos, inclusive o
mgico, devem estar sentados em volta de uma mesa. O mgico distribui quatro cartas para
cada um. Todos olham suas cartas e memorizam uma delas, sem contar para ningum. O
mgico recolhe as cartas e as distribui novamente. Mas desta vez o mgico pede para que
cada um mostre as suas cartas para os outros, mas um de cada vez. Quando os demais
virem sua carta, devem dizer, porm sem identific-la. Toda vez que isso acontecer, o
mgico examina bem as cartas e adivinha a carta memorizada!
Truque:
1- Este truque necessita de 16 cartas e 4 pessoas. Voc e as quatro pessoas devem sentar em
volta de uma mesa.
2- Embaralhe bem as 16 cartas e distribua-as em sentido horrio, uma de cada vez, sempre
viradas para baixo. A primeira carta deve ser dada pessoa a sua esquerda.
3- Quando todos tiverem quatro cartas, pea para que cada um olhe suas cartas, sem
mostrar para os outros. Pea a cada um que mentalize uma das cartas.
4- Isso feito recolha as cartas. Porm, para o truque dar certo, voc deve recolher primeiro
as cartas da pessoa a sua direita, sem olh-las. Continue em sentido anti-horrio, colocando
as cartas da segunda pessoa embaixo das cartas da primeira, e depois as cartas da terceira
embaixo das demais, e enfim as cartas da quarta pessoa (que quem est a sua direita),
embaixo de todas. Ateno: as cartas sempre devem estar viradas para baixo, para que
ningum as veja.
5- Conte aos participantes sobre o poder da telepatia, que voc adquiriu na infncia, etc.
muito importante que se passe um tempo entre o passo 4 e o passo 6, para o truque ficar
menos bvio, e portanto, com melhor efeito.
6- Distribua as cartas novamente, uma por uma, no sentido horrio, comeando pela pessoa
a sua esquerda. As cartas devem sempre estar viradas para baixo. Porm no as deixe ver as
cartas antes que voc termine de distribuir todas. Ponha as cartas da mesma pessoa sempre
uma em cima da outra e nunca de outro modo. Aps ter distribudo todas, pea para que
peguem suas cartas.
7- Pea para a pessoa a sua esquerda que mostre suas cartas para todos, e pergunte se
algum v a sua carta. Quando algum disser que sua carta esta entre aquelas, ser fcil
identific-la. Por exemplo: se a segunda pessoa (sempre da esquerda para a direita) disser
que sua carta est entre aquelas, a segunda carta mostrada ser a dela.
Se a quarta pessoa disser que v sua carta, a quarta carta mostrada ser a sua. Isto acontece
pois do modo que voc redistribuiu as cartas, todas as cartas que estavam originalmente na
mo da primeira pessoa, estar em primeiro lugar na mo das pessoas, e todas as cartas que
estavam com a segunda pessoa, agora estaro em segundo lugar na mo das pessoas.
8- Continue pedindo para que os demais mostrem suas cartas, e continue adivinhando a
carta de todo mundo!
Adivinhao numrica
Efeito: As cartas so colocadas em cima da mesa, e o mgico pede para o espectador pensar
qualquer nmero entre 10 e 20. O espectador diz o nmero que pensou em voz alta, e o
mgico retira de cima do baralho esse nmero de cartas, fazendo um novo monte. O mgico
pede para o espectador olhar a carta debaixo do monte, que estava na posio do nmero
que ele escolheu. O espectador olha a carta, e na mesma hora o mgico diz que carta .
Truque:
1- Antes de comear, olhe a carta que est em cima do monte e memorize-a.
2- Ponha as cartas em cima da mesa e pea para o espectador pensar e falar um nmero
qualquer entre 10 e 20.
3- Tire uma a uma o nmero de cartas que o espectador falou, fazendo um novo monte ao
lado. Repare: a carta que est embaixo do monte na verdade aquela que voc havia
memorizado.
4- Termine de retirar as cartas de cima do monte. Diga, para distrair o espectador, que esse
truque pode no dar certo se voc no se concentrar bem. Perca alguns segundos fingindo
se concentrar, e depois pea ao espectador para olhar a carta que est debaixo do monte,
que a carta que estava na posio do nmero que ele pensou.
5- Quando ele olhar a carta, diga aquela que voc havia memorizado!
Em cada um desses castelos vivia um feliz e bondoso rei. (Coloque o rei de cada naipe em
cima do s de seu naipe, mas de modo que se possa ver o s).
Cada um dos reis era casado com uma bela rainha. (Coloque cada rainha em seu respectivo
reino).
E com o passar dos anos cada casal teve um lindo principezinho. (Coloque cada valete em
seu reino).
Como estava tudo tranqilo na terra de Simsalabim, o mago Bondoso, que zelava pela paz
entre os reinos, decidiu entrar em frias. E comeou a fazer as malas. (Faa um montinho
com cada reino e coloque um em cima do outro, com a boca virada para baixo).
Foi quando o mago Maldoso, aproveitando a oportunidade, resolveu bagunar todos os
reinos, e fazer com que nunca mais ningum pudesse se unir. Lanou sua maldio: Foras
do mal, foras do mal, faam dos reinos um caos total. (Enquanto voc repete essas
palavras, corte o mao uma vez em qualquer lugar e ponha a parte de cima embaixo, e
depois distribua as cartas uma a uma na mesa em quatro montes, com a face para baixo,
colocando a primeira carta em um primeiro monte, a segunda em um segundo monte, a
terceira em um terceiro monte, a quarta em um quarto monte, a quinta no primeiro monte, a
sexta no segundo monte e assim por diante).
Ao fim tudo que era pacfico virou um caos. Os reis ficaram presos nas masmorras, as
rainhas foram colocadas em uma ilha deserta, os prncipes foram jogados ao mar e os
castelos viraram todos um monte de pedras.(Vire os quatro montinhos e mostre que os reis
esto num mesmo monte, as rainhas esto em outro, os valetes em outro e os castelos em
outro).
Quando o mago Bondoso soube disso, no perdeu tempo e retornou. Vendo todo o caos,
reuniu seus poderes e comeou seu feitio: Foras do bem se voltem para mim, faa que
haja paz em Simsalabim. (Enquanto repete isso, ponha um monte em cima do outro, corte
pondo o monte de cima embaixo, e com as cartas viradas para baixo, redistribua em quatro
montes como feito anteriormente).
...E tudo voltou ao normal na terra de Simsalabim, e todos viveram felizes para sempre.
(vire os quatro montes e mostre que eles esto como no incio, com cada um com um s,
um rei, um valete e uma dama).
1- Antes de tudo, voc deve ter combinado com algum amigo seu esse truque.
2- Pea para um espectador escolher livremente uma carta, e depois mostr-la para todos,
inclusive a voc.
3- Diga que voc passar telepaticamente o valor da carta a um outro mgico, o Mister
Simsalabim.
4- Diga ento que voc ligar para ele, assim ele poder dizer o valor da carta ao
espectador.
5- Ligue para seu amigo, e quando ele atender diga que quer falar com o Grande Mister
Simsalabim.
6- Quando seu amigo ouvir isso, ele deve comear a dizer os naipes um por um,
lentamente. Quando ele disser o naipe da carta escolhida, interrompa-o dizendo: Tudo bem,
eu espero. (Assim quem est com voc pensar que do outro lado da linha foram chamar o
Mister Simsalabim.)
7- O seu amigo, quando for interrompido, deve comear a dizer as cartas uma por uma: s,
dois, trs...Interrompa-o quando ele disser a carta escolhida, dizendo-o: Ol Mister, tem
algum aqui querendo falar com o senhor!
8- Passe o telefone para o espectador, e se voc tiver combinado direito com seu amigo, ele
dir a carta escolhida para o espectador!
Alta Preciso
Efeito: O espectador escolhe trs cartas aleatoriamente, e o mgico adivinha as trs!
Truque:
1- Embaralhe bem o mao, e antes de coloc-lo na mesa, espie qual a carta de baixo. (No
nosso exemplo suporemos ser um 7 de paus).
2- Pea para o espectador pegar a carta do topo do mao, e sem olhar, por ela na mesa,
virada para baixo.
3- Ponha a mo em cima da carta e finja estar recebendo sinais. Ento diga: uma sete de
paus. (Na verdade voc deve dizer a carta que estava embaixo do mao).
4- Olhe ento a carta escolhida, mas no deixe o espectador v-la. Suponhamos que seja
uma dama de copas.
5- Pea para o espectador puxar uma carta qualquer do meio do mao, e sem olh-la
colocar em cima da mesa.
6- Ponha a mo em cima dela e diga: Est a dama de copas.(Deve ser dita a carta que
voc acabou de olhar o valor).
7- Olhe ento essa carta sem mostrar para o espectador (suponhamos que seja um s de
ouros), e diga que voc estava certo.
8- Pea para o espectador ento pegar a carta de baixo do mao, que voc sabe que um 7
de paus. Pea para coloc-la na mesa sem olhar.
9- Ponha a mo em cima dela e diga: Essa carta um s de ouros (a ltima carta que voc
viu).
10- Junte as trs cartas em sua mo e mostre-as, dizendo: No foram essas as cartas que eu
te falei?
A mesma carta
Efeito: Nesse truque so usados dois baralhos diferentes. O mgico embaralha bem um dos
maos enquanto o espectador embaralha o outro. Em seguida eles trocam os maos e
embaralham mais um pouco. Destrocam os maos e cada um corta em trs partes seu
baralho. Os dois olham a carta de cima da parte do meio, memorizam, juntam as partes e
trocam novamente o baralho. Cada um procura a carta que memorizou no baralho do outro.
Quando um mostra a carta para o outro, surpreendentemente a mesma carta!
Truque:
1- Fique com um baralho e d o outro para o espectador. Embaralhe bem o seu baralho e
pea para o espectador fazer o mesmo.
2- Troque de baralho com o espectador e embaralhem novamente.
3- Destroque de baralho, porm ao fazer isso espie antes a carta debaixo do mao que voc
acabou de embaralhar, essa ser sua carta chave. (ex: 7 de copas)
4- Pea ao espectador para cortar o mao em trs partes, enquanto voc faz o mesmo. Preste
ateno em qual parte que est a carta que voc espiou.
5- Pea ao espectador para olhar a primeira carta da parte do meio, enquanto voc faz o
mesmo. Pea ao espectador para retornar a carta ao monte do meio, e faa o mesmo.
6- Pea ao espectador para colocar uma das partes (aquela em que o 7 de copas est por
baixo) em cima do monte do meio. Coloque o novo monte formado em cima do ltimo
monte. Agora a carta que o espectador escolheu estar embaixo do 7 de copas.
7- Troque de mao com o espectador e pea a ele que procure a carta igual quela que ele
havia visto no outro mao. Diga que voc far o mesmo, porm, voc vai pegar a carta que
ele tinha visto, que aquela que est embaixo do 7 de copas.
8- Diga que voc vai contar at trs e que ento um dever mostrar a carta ao outro. Conte
at trs, e surpreendentemente as cartas so iguais!
9- Diga para os espectadores mandarem voc parar quando virem alguma de suas cartas.
10- Aps ter feito os dois montes, se voc fez tudo certo ningum vai ter visto sua carta.
Pegue o monte com as cartas viradas para baixo e faa o mesmo que voc fez no passo 8.
11- Quando acabarem suas cartas repita o processo, at sobrarem trs cartas viradas para
baixo e trs viradas para cima. Mostre as trs cartas viradas para baixo platia, e
surpreendentemente estas so as cartas escolhidas!
Bolso Mgico
Efeito: Um espectador embaralha as cartas e enfia um curinga entre duas delas,
memorizando o valor das cartas que esto direita e a esquerda do curinga. O espectador
ento corta o mao em dois, e o mgico enfia cada parte do mao em um bolso. Ento ele
retira uma carta de cada bolso, que so justamente as cartas que estavam em volta do
curinga.
Truque:
1- Este truque necessita de 20 cartas e um curinga.
2- Pea para o espectador embaralhar bem as cartas, depois abri-las em um leque, de forma
que s ele possa ver as cartas. Pea para o espectador enfiar o curinga entre duas cartas,
mas virado para o outro lado.
3- Pea para o espectador fechar o mao e entreg-lo para voc.
4- Faa dois montes. Coloque a primeira carta de cima do mao no primeiro monte, a
segunda no segundo monte, a terceira no primeiro monte, a quarta no segundo monte, e
assim por diante. Quando terminarem as cartas coloque o segundo monte em cima do
primeiro monte.
5- Repita o passo 4 mais uma vez.
6- Diga que agora no ser mais necessrio usar o curinga. Procure-o no mao, e quando
acha-lo coloque as cartas que estavam embaixo dele em cima do mao.
7- Pea para o espectador cortar o mao mais ou menos no meio. Coloque a parte de cima
do mao no bolso direito, com a face virada para o seu corpo, e coloque a parte de baixo do
mao no seu bolso esquerdo, com as costas viradas para o seu corpo.
8- Esfregue as mos e diga: Simsalabim
9- Enfie uma mo no bolso esquerdo e outra no direito. Puxe a quinta carta de cada monte
(considerando que a primeira carta a que estiver mais longe do seu corpo), e essas so as
cartas que estavam em volta do curinga!
Cartas Gmeas
Efeito: O mgico mostra duas cartas para a platia, coloca-as no meio do mao e em
seguida joga o mao com fora em cima da mesa, e em sua mo sobram exatamente as
cartas que ele mostrou.
Truque:
1- Selecione duas cartas de naipe diferente, mas de mesma cor (exemplo: 5 de espadas e 6
de paus).
2- Ache as cartas gmeas dessas duas. Cartas gmeas so cartas de mesmo valor e mesma
cor (no nosso exemplo seria 5 de paus e 6 de espadas).
3- Coloque as primeiras duas cartas uma em cima do mao e outra embaixo (ex: 5 de
espadas em cima, 6 de paus embaixo)
4- Coloque as outras duas cartas em cima do monte.
5- Sem explicar muito, vire para a platia, tire as duas primeiras cartas do monte e mostreas.
6- Coloque-as no meio do mao em qualquer lugar
7- Segure o mao com o dedo em cima e os outros dedos embaixo.
8- Balance o mao rapidamente, conte 1, 2, 3, e jogue-o com certa fora em cima da mesa
ou no cho, tomando cuidado para que no lhe escape a carta de cima e a de baixo.
9- Mostre essas duas cartas que sobraram em sua mo platia, eles dificilmente repararo
que as cartas no so aquelas que voc havia mostrado anteriormente, e sim suas gmeas!
pergunta ao espectador qual foi o nome da carta que ele escolheu, o espectador diz o nome
e o mgico retira essa carta do bolso.
SEGREDO: Antes de fazer o truque, coloque duas cartas qualquer no bolso. Pegue
qualquer trs cartas do baralho, mostre-as e pea para um espectador pensar numa delas.
Coloque as trs cartas no seu bolso, mas memorize a ordem delas antes. Ao enfiar a mo no
bolso para retirar a primeira carta, voc retira uma das cartas que voc havia colocado de
antemo ali. Depois retire do mesmo modo a segunda carta que j estava no bolso. Pergunte
ao espectador qual foi a carta que ele pensou. Aps ele revelar o nome da carta, como voc
memorizou a ordem das trs cartas, s enfiar a mo no bolso e retirar a carta pensada pelo
espectador.
CINCO E DEZ
Um espectador escolhe uma carta, coloca-a de volta no mao, e diz um nmero entre 5 e
10. A carta encontrada no nmero dado pelo espectador.
SEGREDO: Peque um 6 e um 7 e coloque-os no topo do mao, o 7 ficar em cima e o 6
como segunda carta. Peque um 8 e um 9 e coloque o 9 na boca do baralho com o 8 acima
dele. Abra o mao e deixe algum tirar uma corta. Enquanto ele olha a carta conte
mentalmente sete cartas do topo do mao. Quando a carta escolhida for devolvida ao mao,
faa com que ela fique embaixo dessas sete cartas. Agora a carta escolhida est no oitavo
lugar do topo do mao. Pea para o espectador um nmero entre cinco e dez. Se ele disser
seis, erga as duas cartas do topo como sendo uma s e mostre-a ao espectador, ele ver que
um 6, correspondendo ao nmero que ele escolheu. Coloque essa carta(s) na boca do
mao, e comece contando em voz alta retirando uma carta para cada nmero: um, dois, trs,
quatro, cinco. A sexta carta ser a que o espectador escolheu, pea para ele dizer o nome
dela, vire-a e mostre que realmente a carta escolhida. Se o espectador disser o nmero
sete: Pegue a carta do topo do mao e mostre a ele o sete, coloque-a para baixo do mao e
naturalmente a carta escolhida estar em stimo lugar. Se ele escolher o nmero oito: retire
duas cartas como sendo uma s da boca do baralho e mostre o oito, depois recoloque-a(s)
na boca do mao e conte do topo, e naturalmente a oitava carta ser a dele. Quando o
nmero nove for escolhido, retire o nove da boca do mao, mostre-a como sendo o nmero
escolhido e comece a contar usado o nove como a primeira carta contada.
Combinao Efeito: Nesse truque necessrio um assistente. Enquanto o mgico sai da sala, o
espectador escolhe uma das cartas viradas na mesa. Quando o mgico retorna, o assistente
aponta para diversas cartas, e quando ele aponta para a carta escolhida, o mgico diz que
aquela a carta!
Truque:
1- Muito simples. Combine com seu assistente que quando ele for apontar a carta correta,
que aponte um de seus cantos, e quando ele for apontar outras cartas quaisquer, aponte o
meio delas.
2- Saia da sala enquanto o espectador escolhe uma carta e diz ao assistente.
3- O assistente deve perguntar ao espectador em que ordem ele deseja que sua carta seja
apontada. Por exemplo: a quarta carta apontada, ou a sexta carta apontada.
4- Retorne a sala, e enquanto ele estiver apontado os centros das cartas diga: No essa
carta.
Corte preciso
Efeito: O mgico pede ao espectador para que corte o baralho em qualquer lugar que
desejar, e ficar com as cartas do corte. O mgico tambm faz um corte nas cartas restantes e
pega outra quantidade de cartas. O mgico diz: eu peguei o mesmo nmero de cartas que
voc pegou mais quatro cartas, e mais o suficiente para chegar a 19 cartas. O espectador
conta as suas cartas (suponhamos que seja 13). O mgico conta as suas cartas at chegar a
13 cartas, descarta as prximas quatro cartas, e conta mais 15, 16, 17, 18, e 19! O mgico
acerta em cheio!
Truque: Parece ser impossvel fazer tal previso sem saber quantas cartas o espectador
pegou em seu corte. Mas na verdade pouco importa quantas cartas foram pegas realmente.
A nica habilidade necessria voc conseguir contar quantas cartas voc escolheu, de um
modo discreto. Se no conseguir, no tem problema. Faa um leque o mais corretamente
possvel e conte as cartas mentalmente. Quando tiver calculado esse nmero (por exemplo,
23 cartas), subtraia qualquer valor arbitrrio (4, por exemplo). Diga ao espectador: Eu
peguei o mesmo nmero de cartas que voc pegou, mais 4 cartas (valor qualquer), e mais o
suficiente para chegar a 19 cartas (23 - 4 = 19). Ou seja, o truque independe do nmero de
cartas que o espectador pegou, mas realmente parece que o mgico conseguiu adivinhar
esse nmero!
Difcil De Misturar
Efeito: Aps virar vrias vezes as cartas de lado, o mgico as embaralha e elas
misteriosamente ficam em ordem outra vez!
Truque:
1- Segure o mao, com a boca para baixo, em sua mo esquerda.
2- Pegue com a mo direita um montinho com poucas cartas de cima do mao. Vire-o para
cima e coloque de volta em cima do mao.
3- Pegue outro montinho, desta vez um pouco maior, vire-o e coloque em cima do mao
novamente.
4- Repita tudo de novo, cada vez pegando um montinho maior que o anterior, at chegar ao
fim do mao.
5- Parecer que o mao est todo bagunado com cartas viradas para cima e para baixo,
mas na verdade ele est dividido em duas partes somente.
6- Ache aonde est a divisria das duas partes, vire as para o mesmo lado e embaralhe
como mostra a figura.
7- Aps isso, espalhe o mao sobre a mesa, e parecer que as cartas se ordenaram enquanto
voc as embaralhava!
D olho no naipe
Para comear, separe o baralho da seguinte maneira: Voc separa as cartas que possuem o
naipe apontados para cima, ou seja, voc deve separar: s, 3, 5, 6, 7, 8 e 9 de paus, copas e
espadas (exceto de ouros). Em seguida, olhe o naipe central e separe todos apontando para
cima. Aps o baralho preparado, procure a pessoa e pea que ela pegue uma carta e no te
mostre. Da voc pega da mo dela e coloca a carta, sem que a pessoa perceba, colocando
invertida. E quando voc procurar a carta ser a que estiver com o naipe apontado para
baixo.
Se voc marcar uma carta no baralho e coloca-la prxima de uma carta escolhida que voc
desconhece, poder achar a carta escolhida no importando quantas vezes o mao for
cortado. A carta que voc marcou mentalmente chamada de "Carta Chave". Note a carta
da boca do mao. Pea para a algum escolher uma carta, recoloca-la no topo do mao e
corta-lo. Isto colocar a carta "chave" diretamente em cima da carta escolhida.
MAGNETISMO PESSOAL
Uma carta escolhida, recolocada no mao e este cortado. As cartas so abertas na mesa
faces para cima (veja a ilustrao). Um lpis dado para um espectador e voc diz que a
personalidade dele magnetizou a carta escolhida e o lpis de modo que um atrair o outro.
Peque o lpis e finja que uma fora invisvel puxa-o at que toque na carta escolhida.
Naturalmente voc conhece a carta escolhida, pois que, ela est junto com a carta "chave".
Matemgica
Efeito: Este um simples, porm espantoso truque matemtico, no qual no final o nmero
de cartas de sua mo o mesmo que o valor da carta virada.
Truque:
1- Retire os curingas do baralho. Eles no sero usados nesse truque.
2- Faa o seguinte esquema com as cartas: vire uma carta em cima da mesa, e ponha em
cima dela o nmero de cartas que restam para que se alcance 10. Por exemplo: se a carta
virada for um 2, coloque em cima dela mais 8 cartas (sempre viradas para cima).. Se a carta
virada for um 6, coloque 4 cartas em cima dela. Se a carta virada for um 10, no ponha
nenhuma carta em cima dela. (Reis, damas e valetes valem 10).
3- Ao completar um monte comece outro, at que acabem suas cartas. Se sobrarem cartas
que no completem 10 no tem problema, faa um montinho com elas tambm, porm esse
monte no poder ser escolhido pelo espectador..
4- Pea para o espectador escolher trs montes com no mnimo trs cartas, e vire esses
montes para baixo.
5- Recolha todas as outras cartas, e faa um mao com elas.
6- Retire 19 cartas do mao. Voc no precisar mais delas.
7- Pea para o espectador apontar dois montes quaisquer. Vire a primeira carta de cada
monte, e some seus valores. Por exemplo: 1+5=6, ou 3+4=7
8- Retire do seu mao o nmero de cartas resultantes da soma. Por exemplo: Se a soma foi
6, retire seis cartas do mao, se a soma foi 7, retire sete cartas do mao.
Conte quantas cartas restam em sua mo. Agora vire a primeira carta do monte que o
espectador no escolheu. o mesmo valor do nmero de cartas de sua mo!
Nomeando as cartas
- Agora mais um truque velho, conhecido, fcil e sem graa.
- Voc abre o baralho em forma de leque, pede para a pessoa escolher a carta, olhar, no te
mostrar e colocar na parte da frente do baralho.
- Da, sem realmente ver a carta, voc coloca as mos para trs (nas costas) e tira a carta da
frente do baralho colocando atrs, e mostra para a pessoa a carta que estiver na frente.
- Voc pergunta se " esta a carta?", e a pessoa vai te responder que "no", mas ao mesmo
tempo voc est vendo, atrs do baralho a carta certa.
- Mais uma vez, coloca as mos para trs e coloca a carta no meio do baralho.
- Voc simplesmente entrega o baralho para a pessoa e pea que ela embaralhe. Ela te
entrega o baralho e voc, como j tinha memorizado a carta dela, apenas acerta a carta.
O FORCE CRUZADO
A carta que ser forada est na boca do baralho (ltima carta de baixo). Oferea o baralho
para o espectador e deixe ele corta-lo. Pea para ele colocar o mao que ele cortou na mesa,
e voc coloca o outro macete em cima do macete dele formando uma cruz. Fale sobre o
truque que voc ir fazer, para retirar a ateno do espectador das cartas que esto na mesa.
Depois pea para ele erguer o macete de cima e olhar na carta que ele cortou. Naturalmente
essa na verdade a carta original da boca do mao, mas ele pensa que escolheu uma carta
livremente.
Os 4 amigos
Efeito: O mgico mostra os 4 reis para a platia e os coloca em seguida em cima do mao,
com a boca virada para baixo. O mgico diz platia que os reis so muito amigos, e
portanto quase impossvel separ-los, mas que mesmo assim ele vai tentar. Ele pe o
primeiro rei embaixo do mao, o segundo e o terceiro em qualquer lugar no meio do mao,
e deixa o quarto rei em cima. Aps um corte simples, ele procura aonde esto os 4 reis. Por
fim mostra para a platia que eles esto todos juntos!
Truque:
1- Retire do mao os quatro reis e mais duas outras cartas.
2- Disponha as cartas, com a boca para cima, na seguinte ordem: rei, carta qualquer, carta
qualquer, rei, rei, rei.
3- Abra o leque de forma que s se possam ver os reis (com as duas cartas quaisquer
escondidas atrs do segundo rei), e mostre-os para a platia.
4- Feche o leque e o coloque com a boca para baixo, em cima do mao.
5- Conte platia que esses reis so amigos desde a infncia, e nunca ningum conseguiu
separ-los. E voc provar isso.
6- Coloque a primeira carta (rei) embaixo do mao.
7- Coloque a segunda carta (que uma carta qualquer, mas todos pensaro que um rei)
em qualquer lugar no meio do mao.
8- Coloque a terceira carta (outra carta qualquer) em qualquer outro lugar no meio do mao.
9- Pegue a quarta carta, mostre a platia e diga: Esse ultimo rei eu vou deixar em cima do
mao- e retorne a carta ao topo do mao ( na verdade existem 3 reis encima do mao, mas
s voc sabe disso).
10- Corte o mao ao meio e ponha a metade de cima embaixo.
Procure pelos reis e mostre que eles realmente estavam juntos no meio do mao!
Os 4 Ases
Efeito: Um espectador corta o baralho em 4 montes. De cada monte so distribudas trs
cartas para os demais montes. Ao final, em cima de cada monte se encontra um s!
Truque:
O Sol
Efeito: O espectador embaralha o mao e entrega para o mgico. O mgico ento monta o
sol de cartas, escreve em um pedao de papel alguma coisa e o espectador escolhe um
nmero qualquer aleatoriamente. Conta-se esse nmero de cartas duas vezes no sol e ento
virada a ltima carta, e depois aberto o papel. Nele est escrito qual foi a carta
escolhida!
Truque:
1- Pea para o espectador embaralhar bem o mao.
2- Diga que voc d ira usar 30 cartas, ento separe trinta cartas, com o mao virado para
voc. Memorize a dcima carta do mao.
3- Com essas trinta cartas, comece a montar o sol. Vire o mao para baixo e comece
montando com as cartas de cima do mao. Todas as cartas devem estar viradas para baixo.
4- Primeiro monte uma coluna vertical com cinco cartas, comeando de cima para baixo.
6- Complete o crculo, mas deixe algum espao bem embaixo da coluna. Este o Sol.
7- Escreva em um pedao de papel o valor da carta que voc tinha memorizado antes, no
passo 2. Dobre-o e ponha no meio do Sol, de modo que no se possa ler o que est escrito
8- Pea ao espectador para escolher um nmero entre 6 e 23. Conte esse nmero de cartas
comeando pela coluna do meio, de cima para baixo. Quando acabarem as cinco cartas da
coluna, siga para o lado direito, no sentido anti-horrio.
9- Quando acabar a contagem recomece-a agora indo no sentido horrio, comeando pela
carta em que voc parou. Porm quando chegar perto da coluna vertical, no a suba, e sim
continue contando pelo crculo.
10- No importa que numero a pessoa escolher, a conta sempre terminar na mesma carta,
que a que voc memorizou e escreveu no papel.
11- Vire a carta e abra o papel, e mostre que voc tinha acertado!
O Trio
Esse um truque que depende ao mximo da habilidade do mgico com o tempo. No que
ele necessite ser rpido ou devagar, mas sim ter um timing, ou seja, executar os
movimentos certos na hora certa. Credita-se esse truque a um mgico do incio do sculo
passado: Elliot, que contribuiu em muito com sua criatividade em truques de cartas simples.
1- Deixe que o espectador embaralhe as cartas.
2- Ao pegar o mao de volta, embaralhe-o tambm, mas no meio do ato diga que voc
esqueceu de tirar o curinga, que atrapalha particularmente nesse truque. Enquanto procura o
curinga, memorize as trs primeiras cartas que estiverem embaixo da carta do topo, e claro,
retire o curinga.
3- Embaralhe novamente tomando o cuidado para no mover de posio as quatro
primeiras cartas.
4- Pea ao espectador para cortar uma vez o mao. Quando ele o fizer pea gentilmente
para ele cortar o mao em dois montes.
5- Agora vem a parte em que se precisa de bom timing e encenao (no passo 2 o timing
tambm extremamente precioso). Voc quer que o espectador escolha aquele monte que
voc conhece as cartas de cima. Pea a ele para apontar qualquer um dos dois. Se ele
apontar o monte certo, fique com ele. Se ele apontar o outro monte, ponha-o de lado e fique
com o outro. O importante no dar muita explicao nessa hora e ser o mais natural
possvel. Se bem feito o espectador realmente acreditar que a escolha do monte foi feita
por ele.
6- Pegue o monte "escolhido", coloque-o sobre a mesa e diga para o espectador retirar a
carta de cima e coloc-la em qualquer lugar. Pea para ele fazer o mesmo com a carta de
baixo.
7- Vamos recapitular: nessa hora voc deve saber quais so as trs primeiras cartas do
mao, que voc decorou no passo 2. Feche os olhos, retire as cartas uma a uma do mao (s
as trs primeiras), e faa um suspense para revelar cada um dos valores!
O TRUQUE DA TELEPATIA
O mao embaralhado. O mgico d um nmero de cartas na mesa, uma por uma, faces
para cima, ao mesmo tempo pede para um espectador marcar uma das cartas, e tambm
anotar em que nmero essa carta cai no monte que o mgico est dando. O mgico coloca
esse monte de cartas no meio do resto do mao, pede para o espectador dizer em que
nmero estava a carta que ele pensou. Ele pede para o espectador dizer mentalmente:
"Pare", quando ele ver a carta escolhida. Quando o mgico der novamente as cartas, ela d
elas faces para baixo mas olha, e deixa a espectador olhar tambm em cada carta quando
ela retirada do mao. O mgico para na carta escolhida.
SEGREDO: s memorizar a primeira carta que voc colocou na mesa, porque quando as
cartas so recolocadas no meio do mao, usando essa carta como chave, voc conta at o
nmero que o espectador diz que a carta dele est. O que confunde o pblico que o
primeiro monte de cartas (umas 20 cartas) colocado no meio do baralho.
Preciso
Abra o baralho em leque, mas antes, sem que percebam, tenha decorado uma carta e onde
ela est. Da voc deve pedir para que a pessoa tira uma carta, dizendo que ser, por
exemplo, o s de copas (carta essa que voc decorou). Quando a pessoa tirar, pegue a carta
da mo dela, sem que ela veja e diga que acertou, mas nisso voc olhou a carta que ela
tirou, que , por exemplo, um quatro de ouros. Da voc pede para que a pessoa tire agora
um quatro de ouros, ela tira uma carta, voc olha e diz que acertou. Agora voc diz que vai
tirar uma carta, aquela que voc decorou qual era, mas vai dizer que vai tirar, por exemplo,
um valete de paus (carta que a pessoa tinha tirado da ltima vez). Da, com as trs cartas
separadas, pea para a pessoa te dizer quais cartas voc havia pedido, e ela vai dizer, s de
copas, valete de paus e quatro de ouros, e voc mostra as trs cartas separadas que voc...
acertou!!!
Presso Sangunea
Efeito: As cartas so espalhadas em forma de um leque na mo do mgico e o espectador
instrudo a escolher uma carta do baralho. A carta colocada de volta no baralho e o
baralho fechado. Depois as cartas so espalhadas na mesa, o mgico capaz de dizer
aonde a carta escolhida est apenas segurando o pulso do espectador, enquanto o espectador
aponta com seu dedo indicador e move sua mo (com o dedo apontando) entre as cartas na
mesa. Depois de ir para frente e para trs com o dedo algumas vezes, o mgico
vagarosamente toca com o dedo do espectador na carta escolhida por ele!
Como fazer:Primeiro, deixe o espectador embaralhar o baralho. Faa um leque com o
baralho e pea-o para escolher uma carta do baralho. Depois que ele tirar a carta do baralho
feche o baralho. Corte o baralho no meio e olhe a ultima carta da metade de cima e decore.
Mande o espectador colocar a carta em cima da metade de baixo. Ponha de volta a metade
de cima na metade de baixo. Novamente, d o baralho para o espectador e mande-o
somente "cortar" o baralho quantas vezes ele quiser. (Isso no efetuar a ordem das
cartas.)Pegue o baralho de volta. Espalhe as cartas na mesa viradas para cima(para que voc
possa ver a carta que voc decorou). Pea para o espectador apontar nas cartas com o dedo
indicador. Pegue no pulso do espectador como se voc fosse sentir o batimento cardaco
aumentar enquanto seu dedo indicador estiver movendo para frente e para trs nas cartas.
Depois de algum tempo v vagarosamente parando numa carta frente da carta que voc
decorou com o dedo indicador do espectador. Esta carta ser a carta que ele escolheu!!!
Previso artstica
Efeito: O mgico desenha uma carta em um pedao de papel, deixa-o separado, e ao revello, ser o desenho da carta escolhida pelo espectador!
Preparao: Separe 21 cartas e coloque a dama de copas na dcima primeira posio
( partindo do topo do mao.) Coloque as 21 cartas com o resto do baralho para parecer mais
real.
Truque:
1- Aps a preparao, separe as 21 cartas do mao e pea para que o espectador fale um
numero entre 1 e 10.
2- Descarte o numero de cartas que o espectador falou no incio. Elas no mais participaro
da mgica.
3- Diga ao espectador que voc vai desenhar a carta que ele ir escolher. Desenhe num
papel a dama de copas sem que ele veja. Dobre o desenho e deixe-o a vista do espectador
(sem revelar o que voc desenhou).
4- Das cartas restantes, mantenha as dez primeiras cartas e descarte o resto do baralho.
5- Faa um leque com as cartas viradas para baixo e pea para o espectador falar
novamente o nmero que ele escolheu no incio da mgica.
6- Conte da esquerda para a direita o nmero que o espectador falou. Ser exatamente a
Dama de Copas. Mostre a ele a carta com naturalidade, e pea para que ele pegue o papel,
no qual voc desenhou a Dama. Provocar um timo efeito!
Quatro Por Quatro
Efeito: As cartas so dispostas em 4 fileiras de 4 cartas. O espectador escolhe uma carta e
aponta sua coluna. O mgico distribui as cartas outra vez em 4 fileiras de 4 cartas e o
espectador aponta novamente a coluna em que est sua carta. O mgico ento adivinha a
carta escolhida!
Truque:
1- Neste truque so usados somente 16 cartas.
2- Distribua as cartas com sua face para cima em 4 fileiras de 4 cartas, conforme mostra a
foto.
- Voc retorna e a comea a mgica. Supondo que existam trs fileiras de cartas, passe a
mo por cima das cartas devagar (dando a impresso que as cartas lhe fornecem energia).
Quando chegar na fileira certa, disfaradamente seu amigo coa o nariz.
- Aps passar a mo sobre todas as cartas, retire as duas fileiras dizendo que elas no
possuem energia.
- Da, passe vagarosamente a mo sobre as cartas que sobraram. Quando seu amigo coar o
nariz (disfaradamente), aquela a carta. Parabns mgico!!!
Telecinese
Efeito O espectador embaralha bem as cartas, e as entrega para o mgico. O mgico abre
um leque e pede para o espectador escolher livremente uma carta. O espectador ento pega
uma carta qualquer, a memoriza e a devolve no mao, em qualquer lugar. O mgico fecha o
mao e o devolve ao espectador para que ele embaralhe novamente as cartas a vontade. O
mgico em seguida explica a todos sobre o poder da telecinese, que consiste em adivinhar
que carta que o espectador escolheu pela emoo de seus olhos ao ver a carta. O mgico
vira as cartas uma a uma, at que pelo tremor dos olhos do espectador, identifica que carta
ele havia escolhido.
Truque:
5- Pea para o espectador cortar o mao em dois. Coloque os dois montes virados para
baixo sobre a mesa.
6- Pea para ele tocar em um dos maos. Se ele tocar no monte que estava por cima pea
para ele peg-lo. Se ele tocar no outro monte, pegue-o para voc e diga para o espectador
ficar com o monte que sobrou. O importante que o espectador fique com o monte que
estava por cima.
7- Pea para ele tirar a primeira e a ltima carta e deix-las de lado. Pea-o para colocar as
trs prximas cartas de cima viradas para baixo uma ao lado da outra. Se voc fez tudo
certo, essas so as cartas que voc memorizou. Ponha a mo em cima delas e diga seus
valores!
Truque das 16 cartas
- Pegue 16 cartas e separe em 4 fileiras de 4 cartas.
- Pea para a pessoa escolher uma carta e somente dizer-lhe em que fileira est.
- Da, voc recolhe as cartas (primeira fileira, segunda...) e distribui as cartas da esquerda
para a direita.
- Pea, novamente, para a pessoa dizer-lhe em que fileira aquela carta est.
- Por exemplo, se a carta estava na segunda fileira, agora ela ser a segunda carta da nova
fileira que a pessoa escolheu.
Truque das 21 cartas
- Tire 21 cartas do baralho e separe em 3 fileiras de 7 cartas;
- Pea para a pessoa pensar em uma carta e apenas te falar a fileira que ela se encontra;
- Com isso, voc recolhe as fileiras da seguinte maneira: a fileira onde a carta dela est deve
se colocada no meio, entre as duas outras fileiras.
- Mais uma vez distribua as cartas, porm, agora da esquerda para a direita:
- Pea para a pessoa localizar a carta que escolheu e lhe dizer em que fileira est. Da, voc
novamente recolhe as cartas colocando a fileira do meio entre as outras duas fileiras.
- Agora voc vai contando as cartas at que chegue a 11 carta, que ser a carta que a
pessoa escolheu.
Truque Clssico
Efeito: O espectador escolhe livremente uma carta, a coloca em cima do mao e corta. O
mgico encontra a carta escolhida no meio do mao!
Truque:
Este um truque clssico e bem simples, e seu fundamento usado para muitos outros
truques.
1- Embaralhe as cartas e espie sem ningum perceber a ltima carta.
2- Abra um leque e pea para algum escolher uma carta.
3- Pea-o para memorizar a carta e coloc-la em cima do monte.
4- Pea-o para cortar uma vez o baralho.
5- Aps o corte, a carta que estava embaixo do monte ficar em cima da carta escolhida
pelo espectador.
6- Agora fcil. Procure pelo mao a carta que voc memorizou, e a carta que estiver logo
antes dela ser a carta escolhida pelo espectador!
Truque do Espectador
Efeito: Nesse truque o espectador faz quase tudo sozinho. O mgico pede a um espectador
para que embaralhe bem as cartas e abra um leque. O mgico ento escolhe uma carta, e
depois de alguma manipulao faz com que o espectador vire uma carta que tem o mesmo
valor e outra que tem o mesmo naipe da carta escolhida!
Truque:
1- Retire todas as figuras do baralho (dama, valete e rei). Isso no imprescindvel, porm
com menos cartas o truque se torna mais fcil de ser realizado.
2- Entregue o mao ao espectador, e pea-o para abrir um leque com as cartas viradas para
voc, de modo que s voc consiga ver o seu valor.
3- Olhe a primeira e a segunda carta da esquerda para a direita. Em seguida procure no
mao uma carta com o mesmo valor da primeira e o mesmo naipe da segunda. Por
exemplo, se a primeira carta for um s e a segunda for uma carta de copas, voc deve
procurar um s de copas. (Se as duas primeiras cartas forem do mesmo naipe ou do mesmo
valor pea para o espectador embaralhar de novo e abrir um novo leque).
4- Aponte a carta que voc escolheu (no exemplo o s de copas) e pea para o espectador
tir-la do leque, sem olhar seu valor, e coloc-la virada para baixo em cima da mesa.
5- Agora pea para o espectador fechar o leque, e pensar em um nmero qualquer, entre 5 e
30. Pea ento para ele tirar esse nmero de cartas de cima do monte, uma a uma, e coloclas sobre a mesa, formando um novo monte. Repare que agora as duas cartas estavam no
canto esquerdo ficaro embaixo do mao.
6- Pea-o para deixar de lado as cartas que esto em sua mo.
7- Pea-o para pegar o monte formado em cima da mesa, e comeando de cima formar dois
novos montes virados para baixo, colocando a primeira carta no monte da direita, a segunda
carta no monte da esquerda, a terceira no monte da direita, e assim por diante, at que se
acabem as cartas. Repare que no fim as cartas que estavam em baixo agora esto cada uma
no topo de um monte.
8- Vire agora a carta que voc tinha escolhido no passo 4. Diga ento que uma das cartas
que est em cima do monte tem o mesmo valor dessa carta, e a outra do mesmo naipe.
9- Vire a primeira carta de cada monte e mostre que voc estava certo!
Um Mgico na Platia
A MGICA: Entregando um baralho para o voluntrio voc diz: "Agora voc vai ser o
mgico e vai fazer um truque sensacional. Dentre todas as cartas deste mao existe uma que
a minha favorita; mas no vou te contar qual delas . Voc vai descobrir sozinho com a
ajuda da mgica". Pea que ele embaralhe o mao de cartas e que, depois, segurando as
cartas desviradas para baixo, comece a dar as de cima, de uma em uma, colocando-as sobre
a mesa e parando quando ele quiser. Voc diz para ele: "Continua dando. Pra quando
quiser. Lembre-se que agora voc o mgico, o dono do espetculo. As cartas esto sob seu
domnio".
No momento que ele decide parar de dar, voc indica-lhe que deixe a outra parte do baralho
esquerda, sobre a mesa tambm. Logo voc tira do bolso superior do seu palet um
envelope e diz para o voluntrio: "Escrevi um bilhete para voc. Por favor, abra o envelope
e leia-o para o nosso querido pblico". O voluntrio abre o envelope e l a carta que diz:
"Parabns! Voc no sabia qual era a minha carta favorita nem em que parte do baralho
estava. Mas, pela sua grande mgica, paraste dar as cartas justo quando ia aparecer ela; o s
de copas". Ento pea ao voluntrio que vire a primeira carta do resto do mao e que a
mostre para os espectadores. Para surpresa do improvisado mgico, esta o s de copas!
MATERIAL: Um baralho, um envelope, papel e caneta.
O TRUQUE: Antes de comear o espetculo, tire do baralho o s de copas. Escreva o
bilhete que o voluntrio vai ler no fim do nmero e coloque-o dentro do envelope que voc
vai guardar dentro do bolso superior do seu palet. Mas, antes de guardar o envelope,
coloque por trs dele o s de copas de modo que a figura deste fique voltada pra voc.
A ENCENAO: Entregue o mao ao voluntrio, deixe que ele misture vontade as
cartas, sempre viradas para baixo. Explique para ele que d as cartas lentamente, deixando-
as sobre a mesa at que decida parar. Quando isso acontecer, pea que deixe o resto do
mao ao lado, ao mesmo tempo em que diz: Escrevi um bilhete para voc".
Simultaneamente, ponha sua mo direita, com a palma virada para voc, sobre o bolso do
seu palet. Introduza o polegar dentro deste, pegando o s de copas e o envelope juntos,
cuidando para que a carta fique completamente coberta pelo envelope. Depois, deixe o
envelope sobre o resto do baralho que ficou na mesa, rapidamente. Ento pea para o
voluntrio abrir o envelope e ler o bilhete, desta forma o s de copas ficou na parte superior
do baralho. Quando o voluntrio acabar de ler o bilhete faa com que ele vire a primeira
carta do resto do baralho e a mostre para a platia. O s de copas ser exibido no meio dos
aplausos!
Viradinha
Efeito: Espectador escolhe livremente uma carta, depois a retorna ao mao. O mgico diz as
palavras mgicas e a carta escolhida se vira para cima!
Truque:
1- Antes de comear, vire a ltima carta do mao com a boca para cima.
2- Abra um leque, tomando cuidado para que a ltima carta no seja revelada, e pea para
algum escolher uma carta.
3- Enquanto o espectador olha a carta, feche o mao e enquanto voc o arruma,
discretamente vire-o de lado.
4- Pea para o espectador devolver a carta em qualquer lugar no meio do mao. A carta que
ele escolheu est agora ao contrrio das demais, com exceo da ltima.
5- Enquanto voc conta ao espectador sobre o poder dos mgicos (para distra-lo), vire o
mao para a posio original e coloque-o, fechado, em cima da mesa.
6- Coloque o mao em cima da mesa e ponha uma das mos sobre ele. Diga: Simsalabim,
simsalabim, carta escolhida, vire para mim.
7- Retire carta por carta de cima do monte, repetindo a frase mgica, at chegar na carta
escolhida, que estar virada para cima!
Viso de Raio-X
Efeito: O mgico pega um baralho ainda na caixa, mostra para o espectador e diz ter viso
de raio-X. Ele tira o baralho da caixa, d para o espectador embaralhar e retorna o baralho
na caixa. Ele diz o valor de uma carta, puxa uma carta de dentro da caixa, e ela a mesma
que ele tinha mencionado. O mgico repete esse truque para quantas mais cartas quiser!
Truque:
1- O nico truque envolvido o de fazer com tesoura ou faca um pequeno corte no formato
de um quadradinho, no canto inferior direito, pequeno o suficiente para que seja coberto
com o seu dedo quando voc for mostrar a carta, mas grande o suficiente para que voc
consiga ver o valor da carta.