Ao longo de diferentes processos civilizatrios, o jogo sempre se
fez presente como eixo central nas relaes humanas, seja sob a forma de rituais, mitos, trabalho, festividades ou divertimentos. Com tal penetrao que remonta tempos distantes, vigorando at o presente momento compreensvel que tal elemento sofra diversas interpretaes a partir de impresses e estudos de diferentes reas do conhecimento e do prprio senso comum. Assim, atribuiu-se palavra jogo diferentes sentidos, chegando, at mesmo, alguns, servirem para fins depreciativos como o caso dos termos jogo de interesses e isto no srio; s uma brincadeirinha. Desta forma, para fins didticos busco diferenciar estes trs termos (tendo como referncia terica os estudos de Kishimoto 2002), porm, no Brasil, a exemplo de outros pases, estes termos so empregados como sinnimos. De acordo com Kishimoto (idem), pode-se definir tais elementos como:
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Para Caillois (1986) o jogo uma atividade livre e voluntria, fonte
de alegria e diverso. Predomina a incerteza e o carter improdutivo de no criar nem bens nem riquezas. Acredita que somente se joga quando do desejo do sujeito: quando ele quer e o tempo que quiser. Este autor acredita que jogo muito mais do que uma situao estruturada pelo tipo de material. Comenta: "La palabra juego designa adems el estilo, la manera de un intrprete, msico o comediante, es decir las caractersticas originales que distinguen de los dems, su manera de tocar un instrumento o de interpretar un papel" (p. 09).
Porm, continua este autor, dizendo que quando o sujeito se vincula
a uma partitura, ou a um papel a interpretar, torna-se menos livre de manifestar sua personalidade diante das ilimitadas variaes que uma determinada situao ldica pode proporcionar. Por isso, Caillois (idem) entende que a palavra jogo combina com liberdade e inveno. Huizinga (1996) destaca como um elemento importante do jogo o seu carter no-srio. Conforme este autor, o carter no-srio a que se refere, diz respeito a um estado de esprito de quem o pratica e no a um julgamento de valor. Para Kishimoto (2002), tal carter est relacionado ao riso, ao cmico elementos integrantes do ato ldico. Caillois (1986) afirma que no h nenhuma degradao enquanto atividade sria na diverso, especialmente na diverso infantil. Atesta que h a presena simultnea tanto da seriedade na ao, quanto da alegria e descontrao. Freire (1996) coloca que a alegria de viver assumida plenamente no significa a presena de seres adocicados, tampouco amargos. Negrine (1994) diz que jogar no apenas uma atividade e sim uma atitude que emana uma vivncia de sentimentos e sensaes que nos