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Raquel Rebouas A.

Nicolau
ORGANIZADORA

DESIGN, TEORIA E PRTICA

Raquel Rebouas A. Nicolau


ORGANIZADORA

Z83

Zoom: design, teoria e prtica / Raquel Rebouas A.


Nicolau (Orgs.). - Joo Pessoa: Ideia, 2013.
201p.:il.
ISBN 978-85-7539-784-8
I. Design - teoria e prtica
CDU: 7.05

EDITORA
www.ideiaeditora.com.br

DesIGN, teORIA e PRtIcA

Feito o Depsito Legal


Impresso no Brasil

Joo Pessoa
Paraba
2013

Capa e Projeto Grfico:


Hossein Albert Cortez de Oliveira
Equipe de Diagramao:
Affonso Wallace Soares Lopes
Ayrla de Farias e Melo
Danielle Arajo Silva Trinta
Joo Fellipe Guimares da Silva
Niandson Leocdio da Silva
Sarah da Nbrega Lins
Coordenao Editorial:
Raquel Rebouas Almeida Nicolau
Assistente Editorial:
Hossein Albert Cortez de Oliveira
Equipe de Reviso:
Amanda Vilar de Carvalho
Ana Carolina dos Santos Machado
Anlia Adriana da Silva Ferreira
Fabrcio Vieira de Oliveira
Raquel Rebouas Almeida Nicolau
Vtor Feitosa Nicolau
Organizadora:
Raquel Rebouas Almeida Nicolau

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Design, teoria

e prtica
Raquel Rebouas A. Nicolau
Mestre em Design

Vtor Feitosa Nicolau


Mestre em Comunicao

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11

saber empregado tipicamente multidisciplinar pelo seu modo de raciocinar sobre


o prprio produto, por estar no centro da relao entre consumo e produo, pela
necessidade de entender as preferncias e as dinmicas da rede de valor e, sobretudo,
por que as suas aes devem conseguir modificar ou conferir novos valores aos
produtos atravs de suas intervenes projetuais. Os designers, de igual forma,
tendem a promover a sntese dos conceitos tericos e transferi-los como resposta
formal de satisfao, desejo ou necessidade (CELASCHI apud MORAES 2008, p 13)

Algumas reas de estudo, que

abrangente e o desenvolvimento

eram sustentadas pelo ideal de

de aes transversais so

um cenrio esttico, entraram em

essenciais para os designers.

conflito com a realidade do cenrio


fluido atual, que se apresenta

O Design utilizado para informar,

repleto de mudanas e cdigos

identificar, sinalizar, estimular,

A atividade do Design, essencialmente relacionada ao ato de projetar, no

passveis de interpretaes.

persuadir, conscientizar. Os meios

pode ser pensada como uma rea esttica, com fronteiras definidas. Ela se

Krucken (2008) afirma que o

para esses objetivos so variados

configura a cada nova necessidade profissional e social. Design e Gesto,

principal desafio do Design no

e torna-se cada vez mais difcil

Design e Experincia, Design e Interao - o Design voltado ao contexto

mundo contemporneo est no

delimit-los diante da infinidade

e s necessidades em que est inserido. Nesta aproximao, so absorvidas

desenvolvimento de solues para

de substratos de atuao, os quais

novidades e fornecidos subsdios para otimizar a profisso e as reas com que

questes complexas, que exigem

tm se tornado cada vez mais

pode ser associado o design.

uma viso ampliada do projeto,

complexos e interdisciplinares. Sob

envolvendo produtos, servios e

essa perspectiva, a atuao dos

O uso plural da expresso Design tem como possvel causa a capacidade

comunicao, de forma conjunta

designers supe uma transformao

de integrao do conhecimento de diversas disciplinas e reas de estudo, na

e sustentvel. Neste contexto,

contnua na elaborao do prprio

reflexo a respeito da trade de produo, ambiente e consumo.

a riqueza interpretativa, a viso

conhecimento.

Design, Teoria e Prtica

O designer tornou-se um operador-chave no mundo da produo e do consumo, cujo

12
Design, Teoria e Prtica

Cabe ao designer intervir na realidade com atos projetuais, superando

profissional e pesquisa. O conceito

A ideia do nome Zoom para

as dificuldades e no se contentando apenas com uma postura crtica

de design se expandiu e se libertou

esta publicao surgiu como

frente realidade e persistindo nessa posio. Afinal, projetar,

de algumas regras que o limitavam.

um convite a observar o

introduzindo as mudanas necessrias, significar ter a predisposio de

Essa nova configurao apresenta

design mais de perto, a um

mudar a realidade sem se distanciar dela. (BONSIEPE, 2011, p. 37)

um crescimento da popularidade

percurso que leve alm das

do termo, junto com a necessidade

fronteiras desse material, como

de rever os limites deste, a fim de

sugesto de aprofundamento.

A prtica e o estudo do design

Cabedelo-PB. A elaborao deste

reposicionar a profisso e o campo

Zoom remete a foco, ao

tm como funo refletir sobre a

estudo busca refletir sobre o Design

de pesquisa.

posicionamento do olhar para

cultura na qual participamos. Essa

e apresentar reas de atuao e

reflexo resulta em diferentes

pesquisa a ele relacionadas. Na

olhares que se adequam ao contexto

busca de incentivar a reflexo dos

histrico e social vivenciados.

discentes sobre a abrangncia

difcil observar as vertentes do

das escolhas profissionais em

design de forma singular, tal atitude

que podem se aprofundar, surge

resultaria em uma viso distorcida e

um material de apoio a alunos e

equivocada. As reas e sinuosidades

profissionais que esto no mesmo

do design devem ser avaliadas em

caminho ou que buscam uma leitura

conjunto, de forma integrada e

indicativa de referncias a respeito

orgnica. O design precisa investir

de diferentes enfoques das reas

prioritariamente na atividade de

do Design. No necessrio uma

projeto, onde deve estar seu olhar

linearidade na leitura, a sequncia

central, no se podendo privilegiar

pode ser guiada pelos links entre os

apenas o discurso do campo de

captulos ou de acordo com as reas

atuao.

de interesse do leitor.

O presente projeto foi idealizado

Os termos apresentados nos

em parceria com alunos do

ttulos dos captulos no tratam de

curso Superior Tecnolgico de

novas denominaes do design, e

Design Grfico, do IFPB, Campus

sim de associaes teis prtica

A tecnologia digital levar a


profundas mudanas nas tradies
epistemolgicas e criar um novo
papel para o design visual.(...) Ao giro
icnico das cincias corresponderia
o giro cognitivo nas disciplinas
projetuais. (...) Seria necessrio fazer
uma completa reviso dos currculos
escolares, privilegiando esses novos
discursos em substituio aos
discursos tradicionais.
(MORAES, 2008, p. 240)

Pixelmator - Projeto Vencedor da


Apple Design Awards 2011
< http://www.pixelmator.com/>

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Design, Teoria e Prtica

uma realidade ampliada ou

Zoom design, teoria e prtica uma

Revises nos modos de tratar o design segundo o critrio de diviso por

pontual, que facilita na percepo

reunio de recortes, de vrias cores,

disciplinas uma necessidade no cenrio contemporneo. A vocao

dos limites, ou da ausncia deles,

formas e densidades. Uma soluo que

interdisciplinar do design se mostra evidente tanto na prtica diria como

em alguns pontos do design.

precisa ser vista na particularidade

nos discursos de designers e estudiosos. (ROMERO, 2011, p.16)

necessrio tambm que sejam

de cada vertente, mas tambm na

encontradas nas entrelinhas

uniformidade de uma nica disciplina,

desse material a reflexo a

plural, mas com coerncia e harmonia

Este material tambm um

do passado, existiam containers

respeito dos temas abordados e

nos objetivos de projetar solues para

apontador, um chamado a

disciplinares seguros, nos quais

da pluralidade do design.

melhorar o contexto em que vivemos.

observao e reflexo sobre pontos

qualquer um poderia se posicionar,

de congruncia do Design, dos

sentindo-se bem definido em sua

novos Designs que ameaam

prpria identidade profissional (e,

surgir e que precisam ser olhados

consequentemente, no sentido

de forma crtica, com os ps no

amplo, tambm na esfera pessoal).

mais coerente embasamento

Agora no mais assim: no mundo

para o campo. Se tudo passa a ser

fluido contemporneo, os containers

Design, corremos o risco de nada

foram abertos e as suas paredes no

mais ser Design. O livro, apesar de

so mais protegidas, as definies

no abordar esse dilema em sua

profissionais e disciplinares se

essncia, um convite reflexo

dissolvem e qualquer um deve

sobre as portas que surgem para a

redefinir a si mesmo e sua

nossa profisso hbrida e ramificada.

prpria bagagem de capacidade e


competncia.

Manzini (apud MORAES, 2008,


p.16) afirma que: no mundo slido

Projeto Map of the future,


desenvolvido pela Density Design
<http://www.densitydesign.org/
research/map-of-the-future/>

Algumas disciplinas da area do


conhecimento humano, que se
sustentavam em interpretaes slidas
advindas do cenrio esttico (dados
previsveis e exatos), entraram em

conflito com a realidade do cenrio


mutante atual, que se apresenta
permeado de mensagens hbridas e
cdigos passveis de interpretaes.
(MORAES, 2008, P.14)

16
Design, Teoria e Prtica

Diante de cenrios mutantes e

Esta realidade de conexo e interao,

diversos temas, no resultar em

O grande diferencial nesta e em

complexos que vivemos nos dias

exige dos designers uma capacidade

concluses, mas gerar no leitor a

tantas profisses, no se encontra

atuais, o desafio para os designers

para ir alm dos limites projetuais: de

curiosidade a respeito daquilo que

apenas em pesquisas e livros, mas

est nos atributos intangveis

atualizao e gesto da complexidade.

no est aqui escrito: o que no foi

prioritariamente na paixo e nos

do universo do consumo

Moraes (2008) defende a

ilustrado nas pginas que seguem e

ideais que impulsionam o trabalho.

democracia, sustentabilidade,

necessidade de entender que

que pode ser amplamente explorado

experincia, interao e emoes.

passamos da tcnica para a cultura

por alunos e profissionais do Design.

O que leva ao contato aproximado

tecnolgica, da produo para a

aluno do curso de

com disciplinas cada vez menos

cultura produtiva e do projeto para

Design Grfico do

objetivas e exatas. H um cenrio

a cultura de projeto o que ampliou as

Hoje, o universo do Design Grfico se

IFPB - Cabedelo, em

contemporneo da abundncia

fronteiras de atuao e pesquisa dos

ampliou. No tratamos mais de espaos bi

busca da descoberta

de informaes e da interconexo

designers na atualidade.

ou tridimensionais, mas tratamos de espaos

de um ponto de

que nem sequer temos o alcance visvel e/ou

partida para um

material. (CAMPOS, 2011, p.30)

aprofundamento

entre elas, fazendo do Design

Cada captulo foi escrito por um

um resultado de contnuas

Este material pode ser visto como

transformaes na reorganizao

um enfoque do vasto universo

no Design. Os

do sistema de produo, ambiente

do Design. O objetivo da reunio

temas foram

e consumo.

de pequenos artigos, sobre

Que essa publicao contribua na

selecionados a partir das reas

busca da satisfao ao apreciar,

apresentadas no tpico sobre

estudar e desenvolver projetos.

especialidades do Design,

19

18

CAMPOS, Gisela Beluzo de. Novos Enfoques para o Design Grfico. In


Novas Fronteiras do Design Grfico/ Orgs. Gisela Belluzo, MaraLedesma.
So Paulo: Estao das Letras e Cores, 2011.
KRUCKEN, Lia. Competncias para o Design na Sociedade
Contempornea. Estudos Avanados em Design.Caderno 2. UEMG, 2008.
Projeto vencedor do IF Comunication
Award Design 2012
Escritrio responsvel: Papel Design
< http://www.pegadesign.com/en/
portfolio-daocha.html > Acesso em
Maro de 2013
A esttica apenas um dos fatores,
entre muitos outros, com os quais
o designer de produtos trabalha,
no sendo o mais importante e nem
tampouco aquele dominante. Ao
lado do fator esttico, existem os
fatores da produo, da engenharia,
da economia e tambm dos aspectos
simblicos. (Maldonado apud
Bonsiepe, 2011, p. 53)

ROMERO, Monica Pujol. Design: apontamentos para definir o campo. IN


contidas no documento

de referencias bibliogrficas a

Novas Fronteiras do Design Grfico/Orgs. Gisela Belluzo, MaraLedesma.

Reviso da Tabela de reas de

respeito do tema abordado.

So Paulo: Estao das Letras e Cores, 2011.

design, organizado pelo comit

Como entusiastas do Design, este

MORAES, Dijon de. Design e Complexidade. Estudos Avanados em

de assessoramento da rea de

significa um pequeno trabalho, com

Design. Caderno 2. UEMG, 2008.

Desenho Industrial do CNPq

uma inteno nobre: a de transpor

em 2005. Cada artigo apresenta

barreiras e alimentar de forma

pesquisas, apontamentos, relatos

perene, o despertar para novos

de profissionais e indicao

pontos de vista do Design.

conhecimento sobre a tica do

Design, Teoria e Prtica

Design, Teoria e Prtica

BONSIEPE, Gui. Design, Cultura e Sociedade. So Paulo, Blucher, 2011.

Design e

editorial
Affonso Wallace Soares Lopes
graduando em design grfico

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23

Design editorial uma profisso

especialidades do design grfico

multidisciplinar que atua na

e corresponde ao projeto visual

formao de opinio e na busca

de uma edio. Entende-se por

de solues para um determinado

edio o processo de planejamento

problema grfico, conjugando

envolvendo textos e imagens que

caractersticas formais com

iro compor uma publicao, sendo

aspectos de funcionalidade do

ela peridica ou no. Livros, jornais,

projeto. A editorao pode atuar no

revistas, e-books, so produtos de

projeto grfico de livros, revistas,

design editorial, onde mensagens

jornais, catlogos e inmeras outras

visuais e textuais so ordenadas

plataformas de comunicao visual.

visando cumprir os objetivos

Este campo converge produes

de comunicao. Hierarquia da

oriundas de vrias disciplinas,

informao, ritmo e harmonia da

por isso o designer deve ter o

composio so valores relevantes


a serem alcanados nessa rea
do design. Villas-Boas (1999),
conceitua o design editorial

conhecimento de aspectos culturais


e tcnicos do projeto, exigindo
senso esttico e treinamento no
manuseio de ferramentas grficas.

como:

[...] a rea de conhecimento e a prtica profissional especfica que tratam


da organizao formal de elementos visuais - tanto textuais quanto no
textuais que compem peas grficas feitas para reproduo, que so
reproduzveis e que tm um objetivo expressamente comunicacional.
(VILLAS-BOAS, 1999, p.17).
O designer editorial relaciona-se
com ilustradores, fotgrafos,
infografistas, jornalistas e redatores,

Design Editorial

O design editorial uma das

25

foi ato o de projetar livros, revistas

grficas e setores de acabamento.

e jornais. Desde os tipos mveis,

Em um projeto de diagramao,

o design editorial uma das

o designer deve valorizar o texto,

atividades de excelncia, exercida

escolhendo a tipografia mais

por designers grficos. Segundo a

adequada, utilizando recursos e

ADG , a rea editorial a que mais

tcnicas que so fundamentais para

absorve os profissionais de design

uma edio, como a escolha do grid,

grfico no Brasil. Na rea editorial

da hierarquia da informao, de

brasileira, h poucas dcadas atrs,

O design editorial se utiliza da

publicao. Deve-se tambm

cores e de composies adequadas

os designers eram contratados

combinao de elementos grficos

estar atento aos tipos de suportes

ao projeto.

para fazer prioritariamente capas

no objetivo de informar, instruir

oferecidos e /ou disponveis para

e comunicar os objetivos da

o projeto. Mais do que apresentar

Cresce a preocupao em tratar as publicaes como objetivos

publicao. Com o desenvolvimento

o contedo, necessrio refletir

integrais, incorporando linguagem visual da capa e do miolo

das tecnologias digitais, o termo

sobre os diferentes contextos de

a escolha do papel e acabamento e a qualidade de impresso.

editorao eletrnica passou a ser

aplicao e usabilidade no design

(ALVES, 2003, p. 28-29)

utilizado, foram introduzidos novos

editorial.

Design Editorial

24
Design Editorial

alm de manter contato com

softwares para a composio destas


publicaes virtuais.

O texto tambm pode ser auxiliado

de livros, ficando o contedo por

com imagens e ilustraes,

conta da prpria editora, recebendo

dependendo do tipo de publicao.

tratamento padronizado e

No projeto de diagramao,

ferramentas e tcnicas de atuao.

mecnico. Atualmente, os designers

geralmente aplicada a construo

A tipografia tem evoludo e tornou-

Questes como legibilidade,

so responsveis pelo projeto

de um grid para a disposio

se independente da caligrafia. A

leiturabilidade, harmonia e

grfico de todas as dimenses da

ordenada de elementos, como

ampliao dos recursos fotogrficos,

equilbrio permeiam todo projeto

edio.

formas, cores, ilustraes,

dos processos grficos e de

fotografias e a escolha do

impresso transformaram essa rea.

formato do texto. Com uma grade

O designer grfico deve coordenar,

compositiva, o diagramador possui

por meio do projeto grfico, os

maior liberdade em distribuir de

elementos esttico-visuais para

forma adequada e equilibrada

compor a mensagem, seja ela textual

os elementos que compem a

ou no. Estes elementos devem ser

de design grfico, o que no


uma exceo em design editorial.
Segundo Alves (2003), o que
mais tornou os designers grficos
conhecidos, alm de smbolos e
logotipos (identidade corporativa),

ALVES, Marcus Vincius Barili.


O valor do Design. Guia ADG
Brasil de prtica profissional
do designer grfico: da prtica
teoria. Ed. Senac, 2003.

Com o desenvolvimento de novas


tecnologias, surgiram diferentes

Exemplo de design editorial. Projeto de


Graduao dos alunos da FH Joanneum,
University of Applied Sciences ustria. Projeto disponvel em: http://
www.behance.net/Gallery/BachelorThesis/435855

26
Design Editorial

projetados com nfase no perfil do

de arte, Alexey Brodovich, entre as

pblico-alvo do projeto.

dcadas de 40 e 50 se tornou uma


das maiores referncias na rea de

Diagramao de Joseph
Muller-Brockmann e de
Richard Paul Lohse - dcada
de1950

Sem sacrificar a legibilidade,

adotaram apresentaes de notcias

a clareza de navegao ou a

mais envolventes, ilustrativas e

flexibilidade necessria para

acessveis. A variedade de larguras

Um bom exemplo de design editorial

design editorial, especificamente

produzir edies cujo contedo est

de texto diferencia as matrias e

o da revista de moda Harpers

falando de peridicos. Suas idias

em permanente e rpida evoluo,

cria uma tenso dinmica entre os

Bazaar. O designer grfico e diretor

grficas inventivas e seu estilo

o design do The Seattle Times se

espaos, ajudando na orientao do

visual so muito apreciados at os

assemelha a outros jornais que

contedo.

dias de hoje. A caracterstica de


dispor colunas e textos remetendo
a silhuetas femininas era o motivo
central para compor os layouts.
Importantes designers da sua na
dcada de 50 construram malhas
inovadoras de espaos geomtricos
para organizar os layouts, como
Joseph Muller-Brockmann e
Richard Paul Lohse.
Outro exemplo de design editorial
o projeto de redesign do jornal
The Seattle Times , que possui
uma estrutura de grid clara, com
variedade de famlias tipogrficas,
tratamentos de cor e inovao na
composio, gerando um aspecto
dinmico que difere do layout de um
jornal convencional.
layouts de Alexey Brodovich
para a revista Harpeers
Bazaar

Seattle Times <http://


seattletimes.com/html/home/
index.html> Acesso em 10 de
Abril de 2013

Capa do Jornal do The Seattle


Times - Edio do dia 23 de janeiro
de 2012.

interferir de forma relevante na

Jornal Folha de So Paulo recebeu

profissional um conhecimento

possvel interpretao do material

oito prmios de design grfico. Este

aprofundado a respeito da

por parte do leitor, pois certos

jornal o veculo brasileiro mais

percepo de arranjo espacial,

recursos grficos podem evidenciar

premiado pela Society for News

anlise de contedo, construo de

ou disfarar diversos elementos

Design concurso realizado desde

grid e domnio dos tipos de suportes

da composio. No mbito das

1979, que rene importantes

e formatos no projeto. Podemos

mdias, este profissional tem um

projetos de design editorial.

concluir que o designer pode

importante papel social e tico, pois


possui parte da responsabilidade
sobre a exposio do contedo de
uma publicao,que guia e ajuda a
compreenso do leitor.

Folha de So Paulo < http://www.folha.


uol.com.br/ > Acesso em 11 de Abril de
2013

ALVES, Marcus Vinicius Barili. O valor do design - Guia ADG Brasil de prtica
profissional do designer grfico: da prtica teoria. So Paulo: Senac, 2003.
COLLARO, Antnio. Projeto Grfico: teoria e prtica da diagramao. So Paulo:
Summus, 2000.
FENSTERSEIFER, Thais Arnold. Design Editorial: Os livros infantis e a construo
de um pblico leitor, 2012 <http://hdl.handle.net/10183/61843>
Acesso em 13 de abril de 2013.
FETTER, Luiz Carlos. Revistas, Design Editorial e Retrica tipogrfica, 2011.
<http://hdl.handle.net/10183/30193> Acesso em 13 de abril de 2013.
HEITLINGER, Paulo. Layout - Design Editorial, Boas prticas de composio e
regras tipogrficas. Disponvel em: <www.tipografos.net>
Acesso em 11 de Abril de 2013.
SAMARA, Timothy. Guia de Design Editorial: Manual Prtico para o Design de
Publicaes. Editora Bookman, 2011.
SCHERDIEN, Ingrid. Design de Livros: Analisando a Construo Grfica/Editorial,
2010. < http://tconline.feevale.br/tc/files/4902_277.pdf>
Acesso em 13 de abril de 2013.
VILLAS-BOAS, Andr. O que [e o que nunca foi] Design. Rio de Janeiro. Ed. 2AB.
1999.
Links:
Folha de So Paulo <http://www1.folha.uol.com.br/fsp/poder/94908-folha-ganhaoito-premios-mundiais-de-design-grafico.shtml>. Acesso em 06 de abril de 2013.

Caderno Cotidiano - Folha de So


Paulo - Edio do dia 19 de maro
de 2012.

29

O Design Editorial exige do

Design Editorial

28
Design Editorial

Ainda no mbito do jornalismo, o

Design e

embalagem
Ana Carolina dos Santos Machado
graduanda em design grfico

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projet

como importantes ferramentas

envase, at o consumo e o uso

de mercado, ajudando empresas

do produto pelo consumidor

a atrair novos clientes e manter

final. Durante o transporte, a

os j estabelecidos. Em relao ao

embalagem deve proteger o

poder de venda de uma embalagem,

contedo, impedindo que ele

Klimchuk e Krasovec (2012, p. 1,

sofra qualquer tipo de avaria. Ela

traduo livre) afirmam que:

deve ser projetada para resistir a


possveis impactos ou acidentes,

O seu principal objetivo criar um veculo que serve para conter,

bem como promover proteo

proteger, transportar, distribuir, armazenar, identificar e distinguir

contra umidade, temperaturas

um produto no mercado. Em ltima anlise, o objetivo do design

excessivas ou mau tempo.

de embalagens atender objetivos de marketing, comunicar a

Embalagem de gua mineral


inspirada nas geleiras da
Noruega.

personalidade de um produto de consumo e gerar a venda.

A embalagem precisa permanecer

(KLIMCHUK & KRASOVEC, 2012, p. 1)

comercializvel frente s mltiplas


etapas antes do produto chegar
Existem diversos tipos de

ao seu destino final. Isto inclui

embalagens comerciais, dentre

carregamento, descarregamento,

elas caixas de transporte,

re-carregamento e eventualmente

recipientes para bens industriais

o armazenamento em estoques.

e suportes para produtos de

Portanto, ela deve ser verstil o

consumo. Alm de proteger o

suficiente para facilitar a totalidade

Design de Embalagem no trata apenas do projeto de um invlucro visualmente

contedo contra danos e evitar

do processo. Negro e Camargo

agradvel. Negro e Camargo (2008, p. 29) definem embalagem como um

acidentes com o manuseio,

(2008, p.30) afirmam que a

sistema cuja a funo tcnica e comercial, e tem como objetivos acondicionar,

para Negro e Camargo (2008,

embalagem tem como funo

proteger (desde o processo de produo at o consumo), informar, identificar,

p.30), a proteo implica na

primordial garantir a integridade do

promover e vender um produto. O design da embalagem se configura ento

preservao da integridade fsica

produto desde o fabricante at o

como o projeto do recipiente que armazena e representa um contedo.

e qumica do produto, desde o

canal de venda onde ser adquirido.

Escritrio Responsvel: Blue


Marlin

33

acondicionamento, no ato do

Design e Embalagem

32
Design e Embalagem

As embalagens podem funcionar

35
Design e Embalagem

34
Design e Embalagem

Funes e Requisitos de uma


Embalagem

servio est inserido: na residncia,

a ateno do consumidor, que

Na distribuio: O produto arma-

no local de comercializao, na

comuniquem confiana, e que o

zenado precisa chegar intacto ao

produo industrial, na logstica

produto seja de fcil identificao

seu destino final. As embalagens

Uma embalagem deve: satisfazer

de distribuio e nas legislaes

e diferenciao da concorrncia.

devem ser capazes de suportar a

os requisitos legais exigidos, ser

especficas ao contedo que

Deve-se ainda comunicar benefcios

presso de diversas caixas armaze-

adaptvel ao processo produtivo,

envolve:

extra e motivar os clientes ao

nadas umas sobre as outras; resistir

consumo do item.

umidade; e adaptar-se a mudanas

proteger o produto, promover ou


vender o item, e ainda comunicar

Residncia: No espao domstico,

valores atrativos para o usurio,

a embalagem dever ser de fcil

Na produo: As exigncias durante

tambm devem ser concebidas para

dentre outras atribuies

manuseio e armazenagem. Alm

esta fase abordam questes de

satisfazer as necessidades de trans-

especficas a cada etapa de

disso, um nmero crescente

custo, tempo de produo, escolha

porte. Negro e Camargo (2008)

produo, comercializao, uso e

de consumidores esperam que

de materiais, resduos e gasto de

afirmam que qualquer dano ao

descarte.

a embalagem seja reciclvel,

energia. O contexto de produo

produto no processo de transporte

reutilizvel e ecologicamente vivel.

possui influncia hiperativa no

gera perdas para a empresa, que

preo final e nos demais atributos

dever ressarcir o cliente, sem que

da embalagem.

este tenha qualquer nus.

O Design de embalagem deve


atender critrios funcionais em

Local de Comercializao:

cada contexto em que o produto ou

preciso que as embalagens atraiam

de temperatura. As embalagens

Embalagem de Pipoca
Gourmet que faz uso de cores
contrastantes em seu layout.
Escritrio Responsvel: Designers
- anonymous.com

do espao visual. Portanto, se a


embalagem tenta transmitir muitas

No basta o produto/servio

mensagens sem uma organizao

ter qualidade, preciso que a

hierrquica, provavelmente haver

embalagem comunique esse valor a

problemas na comunicao com o

respeito do contedo. A impresso

consumidor.

Embalagem de cerveja do
Canad que tem a tipografia
como objeto principal
no projeto. Na lateral da
embalagem, onde esto as
informaes tcnicas, foram
utilizados diversos tipos de
tipografia que resultou numa
composio harmoniosa e que
no prejudica a clareza das
informaes sobre o produto.

de qualidade um requisito

estando entre as escolhas mais


importantes no desenvolvimento
grfico de uma embalagem.
A escolha da tipografia exerce uma
grande importncia no projeto.
As fontes a serem utilizadas
precisam ajudar na comunicao

Escritrio Responsvel:
Saint Bernadine Mission
Communications Inc.

importante para a embalagem,

A embalagem deve ser projetada

porque os itens que so percebidos

para despertar o desejo de

como de baixa qualidade so

consumo. A atratividade

questo da legibilidade, a escolha

geralmente assumidos como tal.

est relacionada esttica

de uma tipografia deve levar em

Embalagens que transmitem baixo

e visibilidade do produto.

considerao sua leiturabilidade

valor agregado incluem: tipografia,

Dependendo do contedo, a

perante o consumidor. Todas

cores ou imagens desbotadas e/ou

embalagem pode ser projetada para

as informaes presentes na

com falhas de impresso e que no

parecer atraente, emocionante,

embalagem devem estar num

refletem os benefcios do produto

suave, assustadora, intrigante, ou

tamanho adequado para leitura sem

comercializado.

alguma outra reao emocional a

grandes esforos. H que se tomar

ser despertada no consumidor.

cuidado tambm com tipografias

A embalagem deve ser de fcil


leitura e interpretao, isto de
suma importncia para produtos

dos valores associados ao produto.


Deve-se tomar cuidado com a

de hastes muito finas, pois estes

Cor e Tipografia no Design


de Embalagem

que so dispostos no ponto

37

tamanho, clareza e aproveitamento

tipos podem sofrer problemas


no processo de impresso,
apresentando falhas principalmente

de venda rodeados de marcas

No design de uma embalagem, a

quando o fundo for de cor escura e a

concorrentes. Roncarelli e Ellicot

combinao de cores e a escolha

tipografia de cor clara.

(2010, p. 168) afirmam que para

da tipografia so os aspectos que

comunicar-se eficazmente, o design

formam a base da composio

As combinaes de cores podem

precisa ter um elemento dominante

visual do projeto. Eles auxiliam

ser interpretadas de forma

que se destaque dos demais. Este

na identificao, na comunicao

completamente distintas, de acordo

elemento deve ser bvio pelo

dos atributos e no uso do produto,

com a idade, gnero, cultura,

Design e Embalagem

36
Design e Embalagem

Design de Embalagem e a
Qualidade

38

O Futuro das Embalagens

sustentveis, por embalagens

Design e Embalagem

que podem ser recicladas e/


Uma das tendncias mais relevantes

ou reutilizadas. A tendncia

no mercado de embalagens

em embalagens sustentveis

a crescente valorizao da

est crescendo rapidamente e

sustentabilidade. Um grande

abrangendo o mercado de bens de

nmero de consumidores esto

consumo, vesturio e alimentos.

optando por alternativas mais

De acordo com Roncarelli e


Ellicott (2010, p. 110) apesar das

O design minimalista dos


produtos da empresa Hartford
Reserve possui como destaque
o uso da tipografia.

embalagens sustentveis ainda no


Escritrio Responsvel: United*
para A&P

Exemplo de como a cor pode


atuar de forma predominante
num projeto de embalagem.
Edio limitada da Vodka
Absolut intitulada ABSOLUT
Unique.
Escritrio Responsvel: Ardagh
Group

ideologia ou perfil emocional

item providencial e de extrema

do grupo a que se destina a

importncia. Roncarelli e Ellicott

embalagem. Para Fraser e Banks

(2010) defendem que um produto

(2011, p. 1) as associaes com

deve manter o equilbrio, no

as cores variam entre culturas e

afastar o consumidor pelo excesso,

indivduos [....] uma cor ou uma

mas tambm no ser to comum a

composio colorida, pode significar

ponto de nem ser notado no ponto

algo diferente para cada pessoa que

de venda. O ideal est em equilibrar

olha para ela.

as cores e os demais elementos


visuais de forma a envolver o

A escolha da paleta de cores no


projeto de uma embalagem um

consumidor positivamente.

41

do tamanho da embalagem,

O uso de materiais reciclveis no

possvel economizar um grande

projeto de uma embalagem permite

volume anual de matria prima.

a sua reintroduo na cadeia

Design e Embalagem

40
Design e Embalagem

Reciclar

serem a principal razo da compra

uma das principais causas do

de um produto, tornaram-se uma

desperdcio. Com a simples reduo

das expectativas do consumidor.


Para Mestriner (2002, p.11) a

industrial para outros fins. Essa

embalagem um produto da ao
de uma complexa cadeia produtiva

Reutilizar

do volume de extrao de recursos

que comea na matria-prima.


Embalagens sustentveis so

Uma nova soluo para diminuir a

aquelas projetadas com nfase na

quantidade de resduos evitar o

reduo e conservao de recursos

uso de embalagens descartveis e

Muitos materiais modernos

importantes para o meio ambiente

adotar recipientes que cumpram

podem ser processados mais de

e para a sociedade. H trs aes

mais de uma funo, que possam

uma vez, isso significa que eles

principais a serem valorizadas

ser posteriormente reutilizados

podem ser reciclados aps o

pelos designers durante o projeto,

para outros fins, tais como copos de

descarte. crescente a quantidade

so os chamados 3Rs (Cartilha de

vidro, potes, caixas plsticas, entre

de fabricantes que optam por

Diretrizes de Sustentabilidade para

outros.

materiais reciclveis e reciclados,

Bens de Consumo, p. 7):

A embalagem multiuso, alm de ser


menos agressiva ao meio ambiente,

Escritrio Responsvel: 60BAG


Pas: Polnia

Reduzir

possui outra vantagem competitiva:


a maior permanncia da marca junto

Uma grande porcentagem de

ao consumidor. Para Roncarelli

embalagens possui dimenses

e Ellicott (2010, p. 118), uma

maiores do que sua real

grande honra para um designer,

necessidade. Os fabricantes

quando sua embalagem continua

usam desta tcnica para que os

sendo usada durante muito tempo

produtos paream maiores, dando

aps o produto ter sido consumido.

a impresso de conter uma maior


quantidade. No entanto, esta

naturais.

contuibuindo grandemente com os

a Cadeia Produtiva de Embalagens e

As sacolas 60BAGS so biodegradveis e produzidas com


fibras de resduos industriais, portanto no exploram
os recursos naturais do planeta e exigem o mnimo
de energia durante a sua produo. Esta tecnologia
inovadora originada na Polnia permite que as sacolas se
decomponham naturalmente em aproximadamente 60 dias
depois de serem descartadas, o que significa que elas no
precisam de reciclagem.

conscincia contribui na reduo

princpios da sustentabilidade.

42
Design e Embalagem

FRASER, T.; BANKS, A. O essencial da cor no design. Traduo de Lus Carlos


Borges. So Paulo: Senac So Paulo, 2011.
KLIMCHUK,M.R.; KRASOVEC,S.A. Packaging Design: Successful Product
Branding from Concept to Shelf. New Jersey: Wiley, 2012.
MESTRINER, F. Design de Embalagem - Curso Bsico. So Paulo: Pearson
Prentice Hall, 2002.
MESTRINER, F. Design de Embalagem - Curso Avanado. So Paulo: Pearson
Prentice Hall, 2005.
NEGRO, C.; CAMARGO, E. Design de Embalagem: do marketing produo.
So Paulo: Novatec, 2008.
RONCARELLI, S.; ELLICOTT, C. Design de Embalagem: 100 fundamentos de
projeto e aplicao. So Paulo: Blucher 2010.
Diretrizes de Sustentabilidade para a Cadeia Produtiva de Embalagens e Bens
de Consumo. Associao Brasileira de Embalagem (ABRE). 3 Ed. Disponvel
em: <http://www.abre.org.br/downloads/cartilha_diretrizes.pdf> Acesso em
10 Abril de 2013.
Embalagem de gua mineral Isklar - Disponvel em: <http://www.
bluemarlinbd.com/our-work/portfolio/isklar/> Acesso em Abril de 2013.
Embalagens de pipoca Joe&Sephs - Disponvel em: <http://www.designersanonymous.com/portfolio/joe-sephs-1> Acesso em Abril de 2013.
Embalagem de cerveja East Side Bitter - Disponvel em: <http://lovelypackage.
com/east-side-bitter/#more-32116> Acesso em Abril de 2013.
Embalagens de vodka Absolut Unique - Disponvel em:
<http://www.ardaghgroup.com/news-app/story.43/title.
Ardagh+produces+unique+bottles+for+Absolut> Acesso em Abril de 2013.
Embalagens Hartford Reserve - Disponvel em: <http://www.thedieline.com/
blog/2009/6/17/hartford-reserve.html> Acesso em Abril de 2013.
Embalagem 60bag - Disponvel em: <http://www.60bag.com/> e <http://
lovelypackage.com/60bag/> Acesso em Abril de 2013.

Design de

superfcie
Luza Moreira F. de Almeida
graduanda em design grfico

es
tam
en

tampa
ria
tra

ica

padr
es
apl

e
n
m
t
i
o
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r
u
t
x
a
te
dnc
to

ten

iais
r
e
at
m

ia

super
fc
ies

um designer de superfcie pode

um arteso, com o que foi produzido

realizar desde uma criao manual

por um designer? Essa dvida surge

at uma elaborada imagem digital,

pela eventual semelhana entre

atuando na rea txtil, papelaria,

reas e materiais utilizados, o que

cermicas, revestimentos, vidros

para um leigo faz parecer que se

e tambm em aplicaes digitais.

trata da mesma profisso.

So os padres de imagens e

perceptvel a variao de
texturas e materiais que
podem ser aplicadas na
rea, abordando a dimenso
visual e ttil na relao com o
consumidor.

texturas desenvolvidos que geram

Mas ao analisar um pouco

identidades visuais e singularizam

melhor a questo, as diferenas

linhas de produtos, estampam

so facilmente perceptveis. Os

tecidos e ornamentam interiores.

padres criados pelo design so

Percebe-se ento, a infinidade de

desenvolvidos com nfase em

reas onde o design de superfcie

diversos requisitos impostos

podem ser inserido. A superfcie

pelo mercado, pela produo e

contm a primeira impresso de

pelo consumo, h uma complexa

um objeto, o que est por cima, o

reunio de fatores e tcnicas para

que cobre ou reveste, e claramente,

a criao no design. Quando se

precisa de um tratamento prprio.

fala de artesanato, a nfase est

nessa singularidade que atua esta

na manualidade da produo, e

rea do design.

na riqueza cultural de um fazer


passado por geraes, a expresso

Quando falamos em design de superfcie, na mente surgem vrias questes:

Com tantas reas de atuao, surge

se manifesta, sobretudo pelo ofcio.

Design na superfcie? Sobre uma superfcie? Que tipo de superfcie? Qual a

a necessidade de delimitar o design

O design e o artesanato so reas

utilidade? So dvidas oriundas do desconhecimento desse campo de atuao,

de superfcie e suas relaes com

que podem trabalhar em conjunto

ou quando ele confundido com outras reas criativas.

reas prximas, principalmente


quando falamos de artesanato.

No h mistrio em saber o que faz um surface designer. Ele projeta: superfcies

Como exemplo, podemos

txteis, superfcies cermicas, de vidro, de borracha, de metal, etc. Em cada uma

questionar: Como diferenciar

destas reas podem haver sub-reas e se pensarmos, por exemplo, numa superfcie

objetos como um tapete ou uma

txtil, abre-se um leque variado de possibilidades. 1

Entrevista com Renata Rubim,


retirado do site: <http://www.
revestir.com.br/>

47

cortina que foram produzidos por

Design e Superfcie

46
Design e Superfcie

Como afirmado por Rubim (2008),

apresentao de novos produtos e

mas no podem ser confundidas

virtual, as profissionais apresentam

superfcies, pensando nos projetos e

como sinnimos.

seus projetos: das ilustraes

tecnologias do futuro.

49

moda e interiores. Nesse espao

Design e Superfcie

48
Design e Superfcie

em uma parceria enriquecedora,

produzidas manualmente com tinta


No Brasil, o design de superfcie

e nanquim, s criaes digitais. No

Mesmo com uma grande variao

ainda representa um pequeno

site esto disponveis downloads

de possibilidades de atuao no

volume de publicaes e de

de estampas e ilustraes, alm do

design de superfcie, perceptvel

profissionais especializados.

espao para encomendas e compra

o foco maior na rea txtil. Esta

No entanto, em outros pases a

de trabalhos prontos. As aplicaes

promete ser a mais promissora

atuao do designer de superfcie

nas estampas desenvolvidas pelas

quando falamos no design de

j existe com certa representao

designers so feitas em roupas,

superfcie. O profissional pode

profissional. O surface design uma

bolsas e at em cases de iPhones.

trabalhar com estampas, tecelagens,

rea estudada individualmente,


com cursos especializados. Por
isso, quando se fala em Design

Passarela
da grife italiana
Dolce & Gabanna,
que apresentou sua
coleo vero 2013 repleta
de estampas e foi destaque
mundial no mercado em que atua.
Percebe-se a necessidade de um
profissional especializado para
trabalhar as superfcies de
acordo com as exigncias
da rea

jacquard, malharia, rendas, tapearia


Outro exemplo interessante

entre outras opes.

a organizao britnica Surface


Design Show4 que realiza desde

Ao tratar o design de superfcie no

2004, um evento anual de design

Brasil, uma importante referncia

de superfcie no Business Design

a designer e consultora de

Centre of London. Estudantes,

cores Renata Rubim, autora do

de Superfcie2, com mais de 36 anos

profissionais e interessados na rea

livro Desenhando a Superfcie

de existncia, alm de escritrios e

assistem palestras, exposies, alm

(2010), a profissional foi quem

profissionais especializados.

de participarem de workshops e

importou o termo design de

do concurso anual Surface Design

superfcie para o pas. Nos seus

Como exemplo do desenvolvimento

Award. O site da organizao

trabalhos percebemos o uso dos

do design de superfcie no mercado,

oferece informaes sobre a rea e

padres e estampas como foco

existe o estdio americano

disponibiliza seminrios e debates

principal. Inovaes nas reas de

Patternpeople , inserido em um

virtuais para os visitantes. Os temas

revestimentos de paredes, pisos

site criado por duas designers que

abordados no site so relacionados

e mveis tambm so projetos de

se destacam em fazer estampas e

criao, desenvolvimento e

destaque . Outra referncia nacional

de Superfcie em mbitos
internacionais, h diversas
publicaes e associaes, como a
Associao Americana de Design

atuam principalmente nas reas de

o Ncleo de Design de Superfcie5

2
Site da Associao Americana
de Design de Superfcie:
< surfacedesign.org >

3
Site do estdio Patternpeople:
< www.patternpeople.com >

4
Site da organizao Surface
Design Show:
< surfacedesignshow.com >

Site do Ncleo de Design de


Superfcie:
< www.nds.ufrgs.br >

51

50

da Universidade Federal do Rio

Design e Superfcie

Design e Superfcie

Grande do Sul, o qual se prope


a divulgar e consolidar a rea no
meio acadmico. Um dos resultados
dessa busca pela consolidao
foi o lanamento do livro Design
de Superfcie em 2008, da autora
Evelise Anicet Ruthschilling, que
aborda a evoluo histrica, reas e

Estampas de autoria do designer


Mateus Bailon para Colcci.

aplicaes sobre o tema.

Se tudo tem superfcie e cor, ento tudo


o que temos a fazer aperfeioar o trato e
afeioar o olhar sobre elas.

profissionais do ramo, normalmente

com superfcies ultrapassa as

no se faz ideia da abrangncia

aplicaes em roupas e acessrios,

desse setor e do que ele pode

para alcanar embalagens, mveis,

oferecer.

eletrodomsticos e at identidades
visuais.

Renata Rubim para Solarium


Revestimentos da linha
Catavento. Revestimento
cimentcio, que teve como
inspirao tecidos e relevos
feitos a partir de concreto,
seguem a tendncia da
superfcie tridimensional. O
resultado sugere a sensao de
movimento. A linha Catavento
resultou em premiao no IF
Product Award em 2012, na
Alemanha.

O crescimento na diversidade de

Os profissionais que trabalham com

reas de atuao para o design

design de moda, de interiores, grfico

Em design de interiores, so os

de superfcie, reflete no aumento

ou de produto, possuem uma grande

revestimentos de mveis, pisos,

da demanda por profissionais

afinidade com a rea de superfcie.

paredes, tapetes, e cortinas, as reas

especializados. O desafio atual

Em design de moda, o foco principal

de maior interveno pelo design de

est em aumentar a conscincia

so as estampas. Essas seguem

superfcie. Nesse segmento, a cada

a respeito da profundidade e

padres de acordo com a aplicao

dia surgem novos tipos de produtos

da necessidade de inovar no

e as restries das criaes. Logo, o

para serem trabalhados. Cabe ao

tratamento e no estudo de

designer de superfcie que atua na

designer conhecer as tendncias em

superfcies. Apesar do mercado

moda precisa conhecer tendncias,

tecnologias e materiais, podendo

estar repleto de produtos

materiais e o pblico-alvo das suas

ser de interesse do profissional

que sofreram interveno de

criaes. Para o desenvolvimento

a pesquisa de novos substratos e

de uma estampa, necessrio

novas intervenes nas superfcies

pesquisa e metodologia. O trabalho

de produtos e ambientes.

6
RUBIM, Renata. Retirado do site
<http://www.renatarubim.com.
br/>

53

ter suas superfcies projetadas

chumbo, cristais fundidos, fibras

criativamente. Na rea grfica e de

de polister recicladas, novos tipos

papelaria, o designer pode trabalhar

de resinas e at painis de LED so

com texturas, padres e imagens

encontra em

materiais presentes nos projetos

para a criao de uma identidade

atrair, conquistar

finalistas no concurso Surface Design

visual, na superfcie de papis,

e chamar a ateno

Award 2013, e so exemplos da

como os de parede e de presente,

do consumidor.

vasta diversidade de opes para

convites, entre outros. Tambm

escolher e aplicar em um projeto.

existe o leque das embalagens e at

A superfcie se configura como

mesmo as superfcies de materiais

a primeira associao que o

Muitos objetos, quando so

de escritrio. Algumas empresas

consumidor faz em relao ao

tratados superficialmente, terminam

do ramo da moda lanam linhas

produto, no mbito cognitivo e

por ser totalmente projetados,

escolares com a estamparia que

emocional. Percebe-se que o valor

por terem no caso, somente a

utilizada nos tecidos das peas, uma

esttico atua no relacionamento

superfcie como forma. Quando

opo de ampliar o alcance da marca

da aparncia com as reaes do

o projeto se limita superfcie

no cotidiano dos usurios.

observador.

design de superfcie. Embalagens,

Quando se argumenta sobre design

Por ser a parte que reveste, a

louas, at mesmo veculos podem

de superfcie, uma importante

superfcie est intimamente

discusso pode acontecer quanto a

relacionada ao tato. O toque do

relevncia de atuao como rea do

produto pelo consumidor gera

design: No podemos fugir da ideia

associaes interpretativas, a

de que um projeto de superfcie

interao com o consumidor muito

precisa ter sua fundamentao

importante para um projeto de

principalmente no campo esttico.

design de superfcie.

Design e Superfcie

52
Design e Superfcie

Vidros reciclados e fundidos com

do produto, ele est inserido no

Esse um fato que no se pode


ignorar, mas que no reduz a

A nfase ao esttico aparece na

profundidade da rea. Se o design

maioria dos projetos de design de

de superfcie trata do visual do

superfcie, mas no regra. Quando

produto, a sua funcionalidade j se

Projeto de Superfcie aplicado


em Design de Interiores Linha de estampas desenvolvidas pelo designer brasileiro
Wagner Campelo para a empresa Alluminare. Aplicao de
padres em almofadas e papis
de parede.

55

54

JURACEK, Judy A. Soft Surfaces: Visual Reserch for Artists, Architects, and
Designers. Nova Iorque: W. W. Norton & Company, 2000
Vidros com tratamentos
diferenciados de superfcie da
empresa Daedalian Glasses,
finalista do Surface Design
Award 2013.

LUPTON, Ellen; Skin: Surface, Substance, and Design. Nova Iorque: Princeton
Architectural Press, 2002.
MANZINI, E. A matria da inveno. Lisboa: Centro Portugus de Design,
1993. 193 p.
RUBIM, Renata. Desenhando a superfcie. 2. ed. So Paulo: ROSARI, 2010
RUTHSCHILLING, Evelise Anicet. Design de Superfcie. Porto Alegre: UFRGS,
2008

se trata de pisos e interiores de

seja, a superfcie representa mais

veculos, por exemplo, observa-se

do que s aparncia, h nela uma

a evidncia na funcionalidade e

grande quantidade de informaes

segurana da superfcie em questo.

e sensaes a serem transmitidas

Cabe aos profissionais o domnio

sobre o produto e sua relao com o

sobre as particularidades dos

usurio.

materiais e do contexto onde est


inserido o projeto.
Defendendo a importncia do
design de superfcie, o professor e
especialista em design sustentvel
Ezio Manzini (1993, p. 193) afirma
que a rea [...] concentra muito
daquilo que num objeto significante
para um observador/utilizador:
qualidades sensoriais (propriedades
pticas, trmicas, tcteis), valores
simblicos e culturais [...]. Ou

UJIIE, Heather. Digital Printing of Textiles. Philadelphia: CRC Press,


2006.
Revestir: <http://www.revestir.com.br/tema_livre/ tema_livre_Abr08_/ body_
tema_livre_abr08_.html> Acesso em: 10 Fevereiro 2013
Design Brasil: < http://www.designbr asil.org.br/entrevista/renata-rubim >
Acesso em: 04 Fevereiro 2013
Design forum: < http://www.designforum.com.br/superficies/superficies_
cenario.html> Acesso em: 15 Fevereiro 2013
Padronagens & Afins, Wagner Campelo: < http://www.padronagens.
wordpress.com/2010/03/25/livros-design-estamparia/> Acesso em: 21
Fevereiro 2013
Pattern People: <http://www.patternpeople.com> Acesso em: 21 Fevereiro
2013
Revista Clich: <http://www.revistacliche.com.br/2012/04/design-desuperficie/> Acesso em: 04 Fevereiro 2013
Surface Design Association: <http://www.surfacedesign.org> Acesso em: 21
Fevereiro 2013
WIDN: <http://www.worldinteriordesignnetwork.com/comments/surface_
design_show_preview/> Acesso em: 18 Fevereiro 2013

Design e Superfcie

Design e Superfcie

COLE, Drusilla. Patterns: New Surface Design. Londres: Laurence King


Publishing, 2007

Design e

animao
Danielle Arajo Silva Trinta
graduanda em design grfico

o
h
n
e
s
e
d
fan
o

rs e
cria
tiv
id

t
ar e

vimen
to

div
e

munic
a
ecnolo o
gia

cinema

ad

tas
ia

pro
jet
indstria
o

59

tcnicas citadas, mas certamente

se encontram no trabalho

j fez ou viu um flipbook, assistiu

experimental dos pioneiros

desenhos infantis ou j se

do cinema, desde o tempo em

encantou com efeitos especiais

que este era mudo. As imagens

no cinema. Nos trs exemplos

animadas, no entanto, j existiam

citados, a animao se apresenta

em brinquedos pticos, tais como o

de diferentes formas: lpis, argila e

Fenaquistiscpio (fig.1 ), inventado

pixels - ou materiais e tecnologias

pelo belga Joseph Plateau e pelo

semelhantes.

austraco Simon von Stampfer, em


1832. Com o passar do tempo,

As duas tcnicas mais utilizadas

surgiu o Praxinoscpio (fig.2), de

em animao so as seguintes: a

mileReynard, um sistema de

primeira se d pela fotografia de

animao de 12 imagens criado para

imagens desenhadas, cada uma

o primeiro desenho animado.

com pequenas mudanas a cada


representao; e a segunda se

Com o desenvolvimento da

utiliza da gerao por computao

tcnica, vrios dispositivos

grfica podendo haver a mistura

foram descobertos, como o


papel fotogrfico flexvel de

de movimento que o olho humano

George Eastman, que foi

reproduz de algo que na verdade

influenciador no processo
Kathryn Beaumont, voz e
inspirao de Alice no Pas das
Maravilhas fazendo uma visita
Marc Davis, artista e animador da
Walt Disney.

dessas duas tcnicas. A iluso visual

de desenvolvimento do
cinetoscpio de Thomas
Edson.

so apenas quadros passando numa


velocidade muito rpida ajuda
a criar a impresso da animao.
Os mtodos citados, apesar de
existirem desde os primrdios do

Provavelmente voc
no deve ter ouvido
falar das ltimas

cinema, so utilizados at hoje,


atualizados constantemente por
profissionais da rea de animao.

Design e Animao

As razes da histria da animao

60
Design e Animao

CURIOSIDADES
George Mlies conhecido

Stills de cena uma sequncia

como o pioneiro da criao dos

de imagens feita por Eadweard

efeitos especiais, ou como eram

Muybridge, ao utilizar cmeras

chamados na poca, filmes com

modificadas por ele mesmo, para o

truques. Mlies descobriu por

estudo do movimento dos cavalos.

acidente a base da animao

Alm de fornecer material de

quadro a quadro, manipulando a

referncias para geraes de

cmera e substituindo atores ou

animadores, exps a mecnica

Figura 1. Um fenaquistiscpio por


Eadweard Muybridge (1893)

objetos que estavam em cena.

fundamental para a produo de

Outra descoberta sua foi na ps-

filmes anos antes dessa tecnologia

Figura 2. Praxinoscpio fabricado


p Emile Reynaud (1879)

produo, onde utilizou tcnicas

ser inventada.

de retoque manual para colorir o


filme fisicamente.
Vdeo Le Voyage
Figura 3. Sequncia de imagens, de
Muybridge.

traversIImpossible:(disponvel
em: http://www.youtube.com/
watch?v=jvUf5ro8uQA)
Rodap de Procura
Fenaquistiscpio um brinquedo que cria a iluso de movimento atravs de uma
movimentao das imagens em sequncia desenhadas em um disco.

Vdeo fenaquistiscpio:(disponvel em: https://www.youtube.com/


watch?v=pGiV0rrsLIs)
Flipbook ou folioscpio uma sequncia de imagens que, em geral, aparecem no formato
de um pequeno livro para ser folheado, gerando a impresso de movimento.

Vdeo Dragon Ball Z Flipbook Episode 1 GokuVsBuu:(disponvel em: http://www.


youtube.com/watch?v=zTHsNX6kmTY)

Essa tcnica surgiu de uma

animar com stop motion preciso

vasto, preciso separ-lo em duas

brincadeira ocasional. Paris

no somente dominar as tcnicas

tcnicas principais para ilustrar

George Mils, filmando algum

de animao, mas tambm haver

melhor a atuao do designer

de seus materiais numa rua, viu

interesse em performance, iluso,

grfico na rea:

sua cmera parar de funcionar

truques e principalmente ser

por alguns instantes. Esse simples

instintivo, assim como Mils o foi.

Stop motion

63

Design e Animao

Como o campo da animao muito

Design e Animao

62

Animao

acidente transformou - j no
filme desenvolvido - um nibus

Com o passar dos anos, surgiram

Essa tcnica no a mais refinada

que passava por ali, num carro

novas tendncias e formas de

e os movimentos que os objetos

fnebre. Essa tcnica foi chamada

como trabalhar o stop motion.

e personagens possuem so

de stoppingmotion, para fazer

Atualmente, os materiais mais

diferentes das animaes feitas

referncia falha da cmera, por

conhecidos para aplicao da

em computadores. Mas nessas

para de gravar. Hoje, esse artifcio

tcnica so a argila e a plasticina

limitaes que est o seu atrativo.

usado como base em todos os filmes

popularmente conhecida como

Ver algo inanimado tomando forma

de stop motion.

massinha de modelar. Esses

e agindo como um ser com vida,

materiais precisam de

interagindo fisicamente com o

Mils, porm, no parou com

flexibilidade para

ambiente, encantador. Remete

essa descoberta. Ele comprou um

se adequar aos

imaginao infantil, de animar aquilo

estdio s para esses experimentos,

movimentos e

que naturalmente esttico.

o qual foi bero para invenes

boa durabilidade,

conhecidas atualmente

para resistir o

O que as pessoas gostam sobre a animao em como a tela verde/azul.

longo perodo de

stop motion que real. como um truque

Essa tela inicialmente era

gravao. Alguns

de mgica, tomando coisas reais, lugares reais

de veludo preto, na qual

dos modelos

para faz-los adquirir vida com movimentos.

havia a movimentao

(CLOKEY, 2010, p. 44)

de cenrios e pixilation.
O exemplo de Mils
demonstra que para

Figura 4. Wallace and Gromit,


personagens cones da cultura
moderna Britnica, criados por
Nick Park. Eles so feitos de
plasticina moldada em armaduras
de metal, e os filmes so gravados
em stop motion.

65

64

Animao Digital

feitos desses materiais mais


que funcione como estrutura de

Este ramo da animao abrange

arte-finalistas obsoletos. Apesar

sustentao (fig. 4).

as tcnicas de 2D e 3D, que se

disso, muitos animadores e estdios

integram e se complementam com

ainda utilizam essa tcnica, seguida

A variedade de materiais vai alm

o stop motion, pois suas razes

ou no da digitalizao.

dos citados. Muitos modelos

esto relacionadas . O stop motion

so feitos em substratos mais

Figura 5. Willis OBrien (animador


de stop motion), responsvel por
dar vida ao King Kong.

rgidos, e por isso, precisam de


um sistema de juntas mecnicas,
com articulaes mais complexas.
Os modelos so fotografados

CURIOSIDADES

quadro a quadro, e depois essas

o bero para o descobrimento

A verdade que, independente

e a evoluo da animao no

da tcnica, a animao tem como

meio digital, pois esta se utiliza

caracterstica a preocupao com

das mesmas bases desde a

o realismo. No se trata de algo

modelagem dos personagens at a

realista materialmente falando, mas

movimentao por quadros.

de criar plausibilidade.

fotografias so montadas em uma

Os filmes de Mils retratavam com clareza sua paixo pela fantasia. Ele

pelcula cinematogrfica para serem

gravou Cinderella (ou Cendrillon), onde esse trao de fcil observao. As

Os primeiros filmes animados

A busca por essa plausibilidade

adicionadas msicas ou falas.

figuras extraordinrias e os objetos inanimados que ganham vida no faltam

utilizavam celulide mais

comea com os pioneiros da

em seus filmes.

conhecido como pelcula ou filme

tecnologia cinematogrfica, cujas

- por causa da translucidez do

criaes so obras clssicas do

Existem ainda outras formas de


aplicao do stop motion, como

George Meiles Cendrillon:(disponvel em: https://www.youtube.com/

material. Essa forma de animar

cinema. Aps esse perodo, a

nos efeitos especiais. Por exemplo:

watch?v=B10eA5kdVXg )

permaneceu por vrias dcadas, at

inveno do rotoscpio4 de Max

o advento dos computadores, que

Fleicher e outras tecnologias,

tornaram os intervaladores ou

com o o rostrum multiplano5 da

a verso original do ano de 1993


de King Kong se utilizou do

Teaser de Minhocas, primeiro longa-metragem gravado em stop motion do

stop motion para criar a iluso de

Brasil: (disponvel em: https://www.youtube.com/watch?v=szeymDXSaPE)

Disney ajudaram na evoluo da

Uso o computador para gerar movimentos visuais peridicos com

que a fera King Kong estava

autenticidade dos filmes.

andando pela cidade. Na verdade,

Animated In Bed:(disponvel em: https://www.youtube.com/

a inteno de revelar harmonia justaposta contra fenmenos

se tratava de uma rplica de um

watch?v=C3Ue1AXSzyw)

desarmnicos. Para criar tenses, transformaes; formar estruturas

Foi com o desenvolvimento de

gorila medindo 48cm. Isso tambm

rtmicas afastadas de padres seriais repetidos continuamente. Obter

interfaces mais rpidas e prximas

aconteceu no filme The Empire

variaes ordenadas das mudanas e criar formas harmnicas em

ao usurio, que a computao

movimento que o olho humano pode perceber e apreciar.

pde ganhar espao nas indstrias

(WHITNEY, 1972, p.1383)

cinematogrficas, principalmente

Strikes Back e em muitos outros.

Rodap de Procura
Pixilation a sequncia de fotos de atores vivos que formam uma animao.

Design e Animao

Design e Animao

maleveis precisam de um arame

Sr., Edwin Catmull e Douglas

por profissionais para fazer o design

rea de games (ver captulo Design

Trumbull, importantes animadores e

da abertura e dos crditos de filmes

e Games) , que as imagens digitais

cineastas.

mais ousados. Alm de Saul Bass -

no setor de filmes evoluram ainda

que tambm produziu a abertura de

mais. Os animadores adaptaram

John Whitney foi um dos pioneiros

Psycho (Psicose, 1960) outros

as habilidades e conhecimentos

a usar o computador para criar

nomes como James Pollac com The

tradicionais dos jogos para

animaes. Em seu primeiro

Birds (Os pssaros 1963); Maurice

desenvolver novas ferramentas

trabalho, Whitney utilizou um

Binder com Charade (Charada,

em animao. O primeiro grande

computador analgico usado para

1963), Dr. No (O satnico Dr. No,

impacto no mbito digital na

manipular canhes antiareos para

1962); e Robert Freeman com

animao tradicional comercial

controlar o movimento da cmera,

A Hard DaysNigth (Os Reis do

ocorreu com o filme Tron de

produzindo padres geomtricos

l-i-i, 1964) e Help! (Socorro!,

1982 (fig.7), da Disney, dirigido por

de luz e sombra. Nessa poca,

1964) foram alguns dos nomes mais

Steven Lisberger. Alm de possuir

colaborou com um designer grfico

importantes que contriburam para

um estilo visual nunca antes visto,

que comeara a construir sua

que as aberturas, muitas vezes se

o filme quebrou os paradigmas do

carreira no projeto de crditos e

tornassem mais importante que os

cinema.

abertura de filmes em meados dos

prprios filmes.

anos 1950, chamado Saul Bass,


que participou da produo da
sequncia animada da abertura do
filme de Alfred Hitchcock, Vertigo
traduzido no Brasil como Um
Corpo que Cai.

Figura 7. Cartaz do filme Tron.

67

Foi com a evoluo tecnolgica na

Design e Animao

66
Design e Animao

Figura 6: Cartaz do filme Vertigo,


de 1950 - design de Saul Bass.

Nessa dcada, foi grande a procura

pelas mos de John Whitney

69

maior notoriedade na animao 2D.

esto em constante crescimento,

da animao digital evoluiu

J nos trabalhos em 3D, os tipos de

como na web, em dispositivos

gradativamente. As aplicaes em

aplicao mais conhecidos so os

eletrnicos portteis, modelagens

Repare nas oscilaes dos

Vertigo considerado uma das

2D se popularizaram principalmente

games e filmes como os Incrveis,

qumicas, em teles de concertos,

personagens em A Branca de

maiores obras primas do cineasta

nos games das dcadas de 60 90,

Monstros S/A e A Era do Gelo 3

shows musicais, planetrios e

Neve e os Sete Anes. A Disney

Alfred Hitchcok. A abertura do

especialmente pela simplicidade

co-direo de Carlos Saldanha.

muitos outros. A animao digital

conseguiu retratar os movimentos

filme foi criada pelo designer

tambm se alia a vrias outras reas,

de sutileza e elegncia da Branca

grfico Saul Bass.(disponvel

de Neve, ao mesmo tempo em que

em: https://www.youtube.com/

aumentou o carter perturbador

watch?v=4oRImjiwqFo)

e tamanho, os quais deveriam ser


pequenos para caber nos cartuchos.

Alm das animaes mais populares,

transformando essas relaes num

Apesar do universo dos jogos, so os

a animao digital tambm atua em

universo cheio de possibilidades a

desenhos animados que alcanam

espaos menos conhecidos, mas que

serem desenvolvidas.

Figura 8. Cena do filme


A Era do Gelo 3

da bruxa e do espelho com


os cuidados ao representar o
movimento humano.

Rodap de Pesquisa
O rotoscpio permitia traar movimentos previamente filmados. Consistia em um
projetor que podia ser avanado um quadro por vez e mostrava a ao por trs de uma
superfcie de vidro fosco de uma prancheta ou de uma mesa de animao, o que permitia
ao animador utiliz-la como referncia direta.

Rostrum multiplano era uma cmera montada sobre vrias camadas de trabalho
artstico, as quais podiam ser manipuladas de forma independente para aumentar a iluso
de espao tridimensional.

Design e Animao

68
Design e Animao

CURIOSIDADES

A partir de Tron, a tecnologia

Star Wars: Clone Wars

A seguir, alguns projetos de design

Clipe para a banda The Leisure

e animao que so destaque no

Figura 12. Personagem Rango.


Figura 13. Personagens e alguns
objetos do cenrio de Fight For
Everyone.

Society, feita pela PersistentPeril.

ramo do cinema e dos desenhos

uma srie de animao 3D

Dentro da equipe de animadores se

animados.

baseada no filme homnimo,

encontra Emma Wakely, graduada

produzida pela Lucasfilm. Seus

pela University for the Creative

cenrios so pintados pelo artista

Arts, especialista em animao

Scott Wills. Em seu portflio

tradicional e 2D.

Rio (o filme)
Filme 3D animado, produzido pela

podemos encontrar pinturas dos

Century Fox e pela Blue Sky, dirigido

cenrios de El dorado e Monster

Videoclipe (disponvel em: http://

por Carlos Saldanha.

vsAlliens.

vimeo.om/60999448)

Figura 14. Ilustraes criadas por


Tsutsumi para La Luna.

La Luna
Rango
Adventure Time (Hora da

Animao criada pela produtora

Curta indicado ao Oscar.

aventura)

Industrial Ligthand Magic para a

DiceTsutsumi produziu os

Nickelodeon Movies. Na produo

conceptarts. Tsusumi atualmente

Srie de desenho animado exibida

do filme est o artista brasileiro

diretor de arte no estdio Pixar e

pelo Cartoon Network de maior

Antropus, que Senior Digital Artist

seu ltimo trabalho foi como diretor

audincia infato-juvenil. Skyler Page

na ILM.

de luz e cores no filme ToyStory

o storyboard artist e j ganhou


a categoria de Best Writing no
Toronto StudentFilm Festival pela
animao Crater Face.
Crater Face(disponvel em: http://
vimeo.com/11414910)

Figura 8. Alguns dos personagens


do filme Rio.
Figura 9. Cena do desenho
animado Adventure Time.
Figura 11. Cenrio de Clone Wars.

3. J passou pela Blue Sky (onde


Rango trailler (disponvel em:

trabalhou nas produes de Ice Age,

http://www.youtube.com/

Robots e Horton).

watch?v=h2zR6GrgSZY)
vdeo (disponvel em: http://vimeo.
com/52701437)

Design grfico + Animao

71

Fight For Everyone

Design e Animao

70
Design e Animao

Criaturas + Criadores

73

72

O termo motion graphics nasceu


conjunto da produo que combina

o de filmtitle design ou endtitle

apoio e interttulos (no cinema, TV

design. Porm, algumas reas no

arte conceitual de personagens e o

preocupaes do design tradicional

design, que correspondem rea

e vdeo); vinhetas de identidade

necessitam que o profissional seja

meio que estes interagem (prdios,

(como o uso de tipos, distino

de design grfico que produz a

visual, chamadas de programao,

graduado especificamente em

carros, florestas). nessa etapa que

esttica e signos de comunicao

abertura e o encerramento de peas

interprogramas, spots comerciais

design. As divises no campo sero

as posies e movimentos labiais

eficientes) capacidade de

cinematogrficas.

e suportes de infografia em

classificadas de acordo com a ordem

so registrados na chamada ficha de

programas jornalsticos e esportivos

de um projeto de animao (VELHO,

filmagem.

Abrangendo uma maior rea est

(na TV); videoclipes, videoarte,

2008).

Aps a chegada do computador

o motion design, que compreende

vdeo experimental, poesia visual,

pessoal, houve um aumento

qualquer tipo de design para

vdeos narrativos e suporte de

Storyboard: a partir de uma idia

caractersticas de cada cena

explosivo na produo do motions

as diversas mdias que utilizam

infografia para vdeos institucionais

inicial desenvolvido uma srie

com definio maior de cenrios

graphics, principalmente no ramo

imagens com movimento.

e educativos (no vdeo).

de ilustraes em sequncia que

e personagens. Aqui podemos

serviro como uma pr-visualizao

evidenciar os coloristas, que do

movimento.

chamado broadcast design, que

Layout: estabelece as

se refere s aplicaes do design

Podemos listar algumas reas

H ainda, na animao, um

do filme, animao, grfico animado

detalhes de sombra e luz. Depois

grfico voltadas para imagens

em que o design grfico pode ser

universo a ser explorado pelo

ou at mesmo elementos interativos

de prontos, os materiais so

temporalizadas na TV (aberturas de

aplicado na animao. So elas:

de um web site.

incorporados ao animatic numa

programas, solues de identidade

verso chamada Leicareel.

visual e vinhetas, por exemplo).

Crditos de abertura e

Trilha sonora: gravada uma trilha

No cinema, outro ramo conhecido

encerramento, interferncia de

sonora improvisada que guia o

Animao: a fase de criao

trabalho dos animadores.

d espao para a animao


propriamente dita. As posies

Exemplo de motion graphics:


Practice - Part Three of Three
(Nike History Lesson)
(disponvel em: http://vimeo.
com/46141034#)

Animatics: fase onde a trilha sonora

chave (traos a lpis ou penciltest

adicionada a um prottipo da

de posies com dura transio)

animao, criando um animatic ou

ganham movimento de acordo com

storyreel.

a trilha sonora, formando os novos


Leicareels com todas as posies

Design e timing: aprovando-se

(chave e intermedirias).

o animatic, hora da criao.


Nessa etapa podemos destacar o

Cenrios de fundo: desenhistas

concept artist, que desenvolve a

pintam os cenrios onde a ao

Design e Animao

Design e Animao

na dcada de 70, para designar o

anteriormente.

produo dos crditos; o storyboard

75

necessita da animao para a

Design e Animao

74
Design e Animao

acontece, seguindo o layout feito

depende do designer de som


Ink-and-paint: folhas de celulide

para criar o animatic; e o concept

so preenchidas com os desenhos

artist precisa do animador para o

e seus detalhes de cor e textura,

personagem ganhar vida. Esses

cada personagem em sua folha.

so alguns exemplos de relaes

A seqncia filmada quadro a

que fazem parte do universo da

quadro.

animao e que so de extrema


importncia para o resultado final

Concluso

da obra.

Os caminhos da animao vo dos


crditos, passando pela criao
de personagens e sets at as
produes para web ou qualquer
outro meio digital. O designer
grfico, apesar de exercer sua
funo em uma pequena rea diante
da grandeza do ramo da animao,
capacitado para desempenhar
outras funes do processo de
animao que no as especificadas
da sua rea, pois sua formao
voltada para criao, metodologia,
tipografia, manuseio de softwares,
e vrias outras reas que possuem
ligao direta ou indireta com
animao. Cada rea se completa
e se relaciona. O designer de tipos

Cena do filme Up!Altas Aventuras.

CLOKEY, Joe. Basics Animation 04: Stop-Motion,AVA Publishing, 2010.


JNIOR, Lucena. Arte Da Animacao: Tcnica e Esttica Atravs da Histria.
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MACHADO, Arlindo. Televiso Levada a Srio. So Paulo: Editora Senac, 2009.
PURVES, Barry. Basics Animation 04: Stop-motion.AVA Publishing, 2010.
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VELHO, Carlos. Motion Graphics:linguagem e tecnologia anotaes para
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Imagem 11: (THECAB, Cenrios (BG) Pra filmes e desenhos animados. Em
<http://theconceptartblog.com/2010/11/30/bgs-de-filmes-e-desenhosanimados/> Acesso em 22 de maro de 2013)
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rango/> Acesso em 22 de maro de 2013)

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Imagem 1: (Wikipedia, Phenakistoscope. Em: <http://en.wikipedia.org/wiki/
Phenakistoscope> Acesso em 21 de maro de 2013)
Imagem 2: (Filmoteca, Universidade Nacional Autnoma do Mxico. Em:
<http://www.filmoteca.unam.mx/MUVAC/1PRECIN/02_praxinoscopio/02_
ficha.html> Acesso em 21 de maro de 2013)
Imagem 3: (Silly Dragon, Muybridge. Em: <http://sillydragon.com/muybridge/
Plate_0591/Plate_591_Horse_Pronto_Pacing_Saddled_Clothed_Male_Rider.
jpg> Acesso em 21 de maro de 2013)
Imagem 4: (Collge de Saint Saulge, Histoire Du cinm. Em: <http://col58jeanarnolet.ac-dijon.fr/spip.php?article123> Acesso em 21 de maro de 2013)
Imagem 5: (The Shepton Mallets, Digital Arts Festival, Wallace and Gromit.
Disponvel Em: <http://www.sheptondigitalarts.co.uk/userfiles/images/
Wallace%20and%20Gromit(1).jpg> Acesso em 21 de maro de 2013)

Imagem 13: (PersisitentPeril, Behance. Em: <http://www.behance.net/gallery/


Fight-For-Everyone/7435733> Acesso em 22 de maro de 2013)
Imagem 14: (THECAB, Concept Art La Luna. Em: <http://theconceptartblog.
com/2012/08/09/concept-arts-de-la-luna-por-dice-tsutsumi/> Acesso em 22
de maro de 2013)

77

Imagem 6: (Alice Volk Visual Explorer, Saul Bass the great graphic designer
of the mid-20th century.Em:<http://aliceovolk.wordpress.com/2012/11/06/
saul-bass-the-great-graphic-designers-of-the-mid-20th-century/>Acessoem
21 de maro de 2013)

Design e Animao

76
Design e Animao

BACHER, Hans. Dream Worlds: Production Design for Animation.


PrimeiraEdio.Focal Press, Novembro de 2007.

Design e

games
Niandson Leocdio da Silva
graduando em design grfico

d
a
e
d
i
l
i
b
a
i
i
n
c
tera
o
s ns

rio

satisfao

ividade
t
a
i
cr
gamers

de
a
d

jog
ab
ili

al

jogos

pers
on
a
digit

ge

ressalta que o game designer no

ser alterado ou incrementado sempre

se trata necessariamente de um

que forem percebidas modificaes

programador, designer visual, ou

ou melhorias a serem feitas, visando

gerente de projetos, embora, s

tanto abarcar a criatividade e tcnica

vezes, ele tambm desempenhe esses

da equipe, quanto satisfazer as

papis no projeto. Um game designer

necessidades do cliente.

81

desenvolvimento do jogo, podendo

Design e Games

O terico Brian Sutton-Smith (1971)

pode trabalhar sozinho ou como


parte de uma equipe maior. Ele pode

Ao finalizar o projeto, os designers

desenvolver jogos de cartas, sociais,

possuem a responsabilidade de

digitais, ou qualquer outro tipo de jogo.

garantir que a jogabilidade no game

O foco de um game designer projetar

se mantenha em um padro uniforme,

o jogo, junto a concepo e elaborao

independente de ser um jogo causal e

de regras e estruturas que resultam

rpido ou um longo, cheio de desafios.

em uma experincia para os jogadores.

O que faz um game designer


Game Design uma atividade de
projeto, o processo tem incio a

Dentro do processo de design

partir de uma simples ideia, seja ela

nos games, podemos encontrar

totalmente nova ou a releitura de um

as seguintes especialidades

Game design o processo de criao e anlise de

conceito existente, na cabea do game

(BRATHWAITE, SCHREIBER

jogos, sejam eles digitais , de cartas ou de tabuleiro, com todas as

designer ou em reunio com a equipe,

2009, p. 5):

suas especificaes, regras e caractersticas. Um game designer, ou projetista

onde todos podem contribuir at

de jogos, um profissional fundamental para o desenvolvimento de qualquer

fechar o primeiro conceito do projeto.

World Design: rea responsvel

jogo. ele quem possui a viso geral do projeto, participando desde a criao

Esse conceito arquivado no chamado

pela concepo do contexto onde

do conceito, pesquisas de mercado e usurios, documentao e orientao da

GDD (Game Design Document),

se passa o jogo. Mundo, cenrio,

equipe de produo, at o balanceamento e o design de nvel do jogo.

documento principal resultante das

tema, gnero, plano de fundo,

ideias e dados-chave concebidos e

pontos de apoio, chain-points e

O designer de jogos quem projeta, concebe e estabelece as regras e a

controlados pelo projetista de jogos.

hooks2 so desenvolvidos pelo

estrutura do jogo. (Oxland, 2004, p. 292)

Este documento acompanha todo o

Lead Designer, ou Designer

1
Chain-points: Pontos que
originam ou ligam partes na
histria e/ou contexto do game.

Hooks: Partes do jogo em que


se deixa abertura para que a
histria siga, mude de rumo,
abra novas misses ou d apoio a
algum background ou elemento,
se tornando pontos chave.
2

competncias artsticas apuradas

supervisiona o trabalho dos outros

sero aplicados ao mundo, cenrio

para assumir a coordenao dessa

projetistas visuais envolvidos no

e personagens do jogo, levando

rea, por isso, onde geralmente

projeto. Ele o designer principal do

em considerao o equilbrio e as

encontramos mais Concept Artists3

jogo, que garante a integrao e a

definies que o jogo deve abarcar.

envolvidos, que agem juntamente


com Ilustradores e Designers

comunicao entre as equipes.


Content Design: Este o campo

Concept art do jogo Star Wars


1313, com data de lanameto
indefinida, aps a compra da
LucasFilm pela Disney.

Grficos.

System Design: Desempenhado

onde se cria todos os personagens,

pelo System Designer ou pelo

peas, misses, itens, puzzles,

Level Design: Design de Nvel,

prprio Lead Designer, esta rea

locais especficos e at armadilhas.

Design de Ambiente ou Game

gera o sistema de regras e padres

O Content Designer precisa de

Mapping, so alguns dos nomes

Concept Artist

o profissional que trabalha com Concept Art, ou Arte Conceitual, que uma
forma de ilustrao que possui como objetivo principal a representao visual
de uma ideia que ainda no existe, para utilizao em filmes, jogos, animaes,
revistas, livros, mveis, automveis, e at casas e prdios, antes mesmo do
produto final comear a ser desenvolvido. Essas ilustraes podem ser muito ou
pouco detalhadas, dependendo do objetivo e conceito que se precisa transmitir,
o que otimiza o tempo de execuo do projeto e antecipa muitos dos problemas
que poderiam vir a acontecer devido a falhas na comunicao entre os setores
de produo ou falta de instruo e detalhamento da ideia.
Um concept artist, alm de possuir as habilidades de um artista, precisa saber
trabalhar com prazos rigorosos e ter um conhecimento amplo do campo
de Design Grfico. A interpretao de ideias e conceitos de forma grfica,
juntamente com a capacidade de criar nos mais diversos estilos e tcnicas, o
que faz o diferencial destes profissionais.

83

matemticos subjacentes que

Design e Games

82
Design e Games

Chefe, profissional que coordena e

os estgios e locaes com base

dentro dos objetivos planejados.

na sensao que se deve passar

O Game Designer o responsvel

ao jogador, analisando possveis

por garantir que essa integrao

puzzles e/ou armadilhas de acordo

acontea da melhor forma possvel.

com cada nvel.

Para isso, o profissional no precisa

85

coordenao para que caminhem

Design e Games

84
Design e Games

dados a esta rea que projeta

dominar com excelncia todas


Alm das atribuies citadas,

essas reas, mas sim entender e

h ainda o Design de Interfaces

compreender todas as etapas, que

que desenvolve e conduz a

so essenciais para qualquer game.

navegabilidade; as interaes

Alguns nomes mundiais do Game


Design:
Akira Toriyama: Autor japons
criador de diversas sries como
Dragon Ball, Dr. Slump e game
designer de jogos como Blue
Dragon, Dragon Quest Monster e
Chrono Trigger.
Kojima Hideo: Designer japons
de jogos, que trabalha na Konami.
Diretor-executivo e chefe do
estdio Kojima Produtions, o
criador de Metal Gear, Snatcher e
Policenauts.
Hironobu Sakaguchi: Game
designer, programador e diretor de
jogos japoneses. Criador da srie
Final Fantasy, possui longa carreira
no mundo dos jogos, participando
da criao de diversos games.
Will Wright: Designer de games
americano e co-fundador da
empresa de desenvolvimento de

jogos Mazis, que agora faz parte


da Eletronic Arts. Criou o SimCity
e, alguns anos depois, a srie The
Sims.
Shinji Mikami: Designer de jogos e
criador do Resident Evil e Survival
Horror, Devil May Cry, Onimusha,
entre outros.
Satoshi Tajiri: Criador da srie
de jogos digitais Pokmon pela
Nintendo, que deu origem ao anime
de mesmo nome.
Shigeru Miyamoto: Designer e
produtor de jogos eletrnicos
japons, conhecido pelas criaes
de Mario, Donkey Kong, The
Legend of Zelda, entre outros.
Rafael Grassetti: Character Artist
brasileiro que j trabalhou na
Ubisoft Montreal e hoje designerchefe da Mass Effect. Participou
do desenvolvimento da srie
Assassins Creed.

diversas; e o feedback ao jogador.

Outra funo do Game Designer

Como os menus do jogo e os HDUs

observar e analisar os principais

(atributos do player pontos de

pontos do desenvolvimento do

vida, magia, munio e armas,

projeto, o que inclui o estudo dos

entre tantos outros, de acordo

clientes, pblico-alvo, cultura,

com o projeto), os quais caminham

abordagem, inteno e mensagem.

paralelamente ao projeto, no

Os aspectos citados devem

sendo, assim, dependentes dele.

ser levados em
considerao

Game Design ento, o resultado

pelo

da integrao da multiplicidade de
reas do projeto do jogo, as quais
so dependentes e precisam de

Game Design uma atividade


de projeto.

empresrios, por possurem uma

dos games.

87

na identidade visual e divulgao

Design e Games

86
Design e Games

projetista juntamente com os


viso global do projeto e do objetivo
do jogo, conseguindo assim, gerir as

Na publicidade e marketing, o

equipes para que caminhem juntas,

profissional recebe o material j

atendendo s necessidades do

disponvel do jogo, como logotipo,

jogo. Esse fator muito importante,

imagens 3D, ilustraes, concept

pois muitos games parecem ser

arts, e projeta o visual em que o

extremamente bem elaborados em

jogo ser apresentado ao pblico,

diversos aspectos, porm acabam

criando desde cartazes at vdeos

no agradando o pblico-alvo, por

de apresentao.

exemplo, caracterizando uma falta


de estudo da rea pela equipe.

Competncias de um game
designer

Em empresas pequenas e/ou


independentes o Designer, ou at

Uma das premissas para ser um

mesmo um programador, acaba

Game Designer ter esprito de

precisando assumir mais de um

liderana e coordenao com uma

destes papis (e s vezes todos

viso inovadora e de negcios.

eles), sem contar com mo-de-

Alm destas caractersticas,

obra externa, o que pode limitar o

necessrio ter um perfil observador,

resultado desses projetos.

Outras formas de se
trabalhar com jogos

A Game of Thrones, um pico jogo


de tabuleiro baseado no best-seller
A Song of Ice, de R.R. Martin.

criar jogos para seu pblico, por

Conhecimentos gerais: Para ter

idealizao e/ou planejamento

falta de vivncia e observao.

ideias relevantes preciso ter

inicial, cabendo ao projetista

conhecimento do contexto mundial.

contornar o problema em busca de

Seguem algumas caractersticas

Tendncias so um conhecimento

solues viveis e criativas.

para interpretar as preferncias

indispensveis ao Game Designer,

imprescindvel para saber quais

do pblico. A credibilidade dos

independente do papel que

os direcionamentos devem ser

Viso: Capacidade de identificar

jogos japoneses, por exemplo, ficou

assumir na equipe:

tomados para o sucesso do jogo.

oportunidades de jogos rentveis e


de alcance global.

sob suspeita mundial por falhas


nesse mbito: Game designers

Sociabilidade: O designer precisa

Criatividade: A criao de vrios

Existem diversas possibilidades de

que passam horas em frente

possuir habilidades sociais, tais como

dos elementos visuais do jogo, e

Ser jogador: preciso amar esse

atuao do design na rea de jogos.

ao computador, no percebem

saber expor suas ideias, entender e

a extrao das melhores ideias do

universo, passar horas conhecendo,

Alm da criao e desenvolvimento

aspectos importantes do contexto

assimilar a opinio de terceiros e o

brainstorm. A realidade do projeto

experimentando e testando os mais

do jogo, possvel trabalhar ainda

social e terminam por no conseguir

que esto tentando dizer.

pode no corresponder com sua

diversos jogos, sejam eles antigos,

Design e Games

ou excessivamente simples. O

89
BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. Challenges for Game Designers.
Charles River Media, 2009.

importante jogar e conhecer, para


que se possa inovar na rea.
Reduzir os preconceitos: mais

CLUA, Esteban; BITTENCOURT, Joo. Desenvolvimento de Jogos 3D:


Concepo, Design e Programao. Anais da XXIV Jornada de Atualizao em
Informtica do Congresso da Sociedade Brasileira de Computao, pp. 13131356, So Leopoldo, Brazil, Julho de 2005.

comum do que se imagina encontrar


profissionais menosprezando jogos
mobile ou para web (em flash ou

DALFOVO, CIndy. Os jogos e a mente criativa. Disponvel em: <http://


diskchocolate.com/blog/2010/08/21/os-jogos-e-a-mente-criativa/>. Acesso
em: 28 dezembro 2012.

HTML) como se fossem projetos


inferiores. Trabalhar e entender
estes mecanismos de jogo, buscando
sua originalidade, uma eficiente
maneira de pesquisa. Procurar bons
jogos de tabuleiro e cartas tambm
vlido, como os exemplos alemes,
que so destaque em termos de
jogabilidade.
Portanto, um game designer,
ou projetista de jogos, precisa
possuir um amplo conhecimento

DALFOVO, CIndy. Plulas de game design: Exercitando o game designer que


existe em voc. Disponvel em: <http://diskchocolate.com/blog/2008/05/22/
pilulas-de-gamedesign-exercitando-o-game-designer-que-existe-em-voce/>.
Acesso em: 28 dezembro 2012.
GRIPA, Marcelo. Indstria de games no Brasil fatura R$ 1 bilho s com
consoles. 19 fev, 2013. Disponvel em: <http://olhardigital.uol.com.br/
negocios/digital_news/noticias/industria-de-games-no-brasil-fatura-r-1bilhao-em-2012>. Acesso em: 16 maro 2013.
KOSTER, Raph. A Theory of Fun. Paraglyph Press, 2005.
LACERDA, Daniel. O que Game Design e o que um Game Designer faz?. 31
jul, 2011. Disponvel em: <http://www.toplaystudio.com.br/game-develop/oque-e-game-design-e-o-que-um-game-designer-faz-parte-1/>. Acesso em: 23
dezembro 2012.

em design, alm de criatividade e


responsabilidade para assumir este
cargo de tamanha importncia numa
indstria crescente que j ultrapassa

LANDIM, Wikerson. O tamanho da indstria dos vdeo games [infogrfico]. 20


abr, 2011. Disponvel em: <http://www.tecmundo.com.br/infografico/9708o-tamanho-da-industria-dos-video-games-infografico-.htm>. Acesso em: 6
maro 2013.

os lucros gerados pela indstria


do cinema, segundo dados da DFC
Intelligence, empresa de consultoria
especializada em entretenimento.

MATTHEWS, Matt. Gamasutras half-year U.S. video game retail sales analysis.
16 jul, 2012. Disponvel em: <http://www.gamasutra.com/view/news/174143/
Gamasutras_halfyear_US_video_game_retail_sales_analysis.php>. Acesso em:
6 maro 2013.

MENDEZ, Rodrigo. Concept art!? O que diabos isso?. 4 fev, 2009. Disponvel
em: <http://nomadart.wordpress.com/2009/02/04/concept-art-o-que-diabose-isso/>. Acesso em: 14 janeiro 2013.
MONTENEGRO, Rafael de Andrade; AZEVEDO, Turis de; ALVES, Lynn.
O processo de Game Design. 14 dez, 2012. Disponvel em: <http://www.
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MUCIOLI, Fernando. A arte de fazer uma boa capa de jogo. 14 dez, 2011.
Disponvel em: <http://www.kotaku.com.br/a-arte-de-fazer-uma-boa-capade-jogo/>. Acesso em: 05 janeiro 2013.
SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Rules of Play: Game Design Fundamentals.
MIT Press, 2003.
SCHREIBER, Ian. Game design concepts: An experiment in game design and
teaching. 31 mar, 2009. Disponvel em: <http://gamedesignconcepts.pbworks.
com/f/Game+Design+Concepts+0-5.pdf >. Acesso em: 05 janeiro 2013.
TAKAHASHI, Patrcia Kelen; ANDREO, Marcelo Catro. Desenvolvimento de
Concept Art para Personagens. SBC - Proceedings of SBGames 2011, Salvador
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texterity.com/gamedeveloper/fall2011cg#pg29. Acesso em: 23 dezembro
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VIEIRA, Alessandro. Processo de Game Design Modos e modos de fazer.
Disponvel em: <http://www.gamecultura.com.br/index.php?option=com_
content&view=article&id=534#axzz2ElgP2bzn>. Acesso em: 05 janeiro 2013.

Design e Games

88

novos, experimentais, complexos

Design de

interao
Sarah da Nbrega Lins
graduanda em Design Grfico

o
i
r

u
s
u
web
a

tecno
log
rmao
i

cia

tera
o
u

o
em

pro
j

softwa
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o

va
o
in

inte
ra
ti

da
vi

sab
ilid
a
perin

e
d

seja em equipamentos eletrnicos,

cientfica.

projees ou interfaces. Essa


rea do Design vem crescendo,

No livro Design de Interao Alm

progressivamente, devido a

da interao humano-computador,

nfase do mercado na relao dos

de Jenny Preece, Yvonne Rogers e

consumidores com produtos e

Helen Sharp (2002), esta rea

servios.

descrita como:

Definio de design de
interao

Design de produtos interativos que fornece suporte


s atividades cotidianas das pessoas, seja no lar ou
no trabalho. A criao de experincias que extendem

O Design de Interao uma rea que

e melhoram a maneira como as pessoas trabalham,

estuda processos de criao para

se comunicam e interagem em si e com os produtos.

produtos interativos, ou seja, produtos

(PREECE, ROGERS & SHARP, 2002).

que se relacionam com o usurio. Para


Frederick van Amstel (2006):

Para Jonas Lwgren (2008), o


Design de Interao

Design de interao a maneira como um

consiste em atribuir

produto proporciona aes em conjunto entre

forma produtos

pessoas e sistemas (AMSTEL, 2006).

digitais para o uso

Os produtos de consumo digitais interativos surgiram com a incluso dos

das pessoas. O autor

computadores no cotidiano das pessoas e com o crescimento do uso da internet,

Este campo se configura como uma

utiliza a expresso atribuir forma

tanto no mbito profissional quanto no lazer. Foi a partir desse avano que a

subdisciplina do design que, alm de

para sugerir uma ligao mais forte

engenharia e o design comearam a apresentar novas formas de atuao. O

indicar os aspectos de um produto

com um processo de design, em

Design de Interao tem sido visto como uma rea de estudo que vai alm da

interativo, estuda processos de

oposio ao termo construir que

utilidade e eficincia de um produto, aplicativo ou interface, considerando a

criao de componentes interativos.

se relaciona mais com engenharia.

amplitude da relao entre produtos e usurios.

No h o foco apenas na soluo de

O Design de Interao envolve

problemas, e sim na intermediao

cinco abordagens de atuao

entre pessoas, tendo uma

(LOWGREN, 2008):

Design de Interao um termo pouco conhecido entre as pessoas que no


trabalham na rea da tecnologia, mas todos ns, mesmo sem perceber, j

93

abordagem mais artstica do que

Design e Interao

utilizamos um produto interativo,

contextos de uso do produto por

consiste em pensar o projeto

meio de formulaes e implantao

atravs de rascunhos ou outras

de artefatos digitais.

representaes tangveis.

O designer de interao tem como

Quando o designer esboa partes

objetivo melhorar a relao entre

2) O Design consiste na previso

do projeto ou at aspectos de

homem e produto, uma vez que o

de possveis interaes entre

possveis solues, ele no est

sucesso deste no mercado depende

pessoas e produtos/servios. A

apenas representando, mas

da experincia interativa que pode

autora exemplifica essa definio

realizando micro experimentos,

proporcionar. Um projeto deste

comparando um estudo acadmico

que podem vir a mostrar os pontos

tipo, quando bem aplicado, pode

com um estudo de design.

fortes, fracos e as possveis

adequar respostas do sistema

Enquanto um estudo crtico ou

mudanas.

ao perfil do usurio, agregar


interao, funcionalidade e prevenir

analtico se preocupa com o que


j existe, um estudo de Design

5) O Design de Interao aborda

erros de uso. Estas respostas

foca sempre no que pode vir a ser.

aspectos instrumentais, tcnicos,

acontecem quando so criados

Explorar futuros possveis dentro

estticos e ticos em suas

produtos centrados nos usurios

do Design de Interao consiste

produes. As decises tcnicas

e so considerados os objetivos,

em convidar os futuros usurios a

influenciam a qualidade esttica

capacidades, fatores emocionais

participar do projeto.

de interao resultante, assim

e necessidades dos destinatrios

como as escolhas de instrumentos

finais do projeto.

3) O Design procura definir

sobre os recursos oferecidos

o problema projetual e,

geram repercusses ticas. Um

Os designers de interao

paralelamente, criar possveis

Designer de Interao deve

geralmente trabalham em

solues interativas. A qualquer

insistir para que a qualidade

conjunto com designers grficos,

momento do projeto, a situao de

esttica seja considerada, uma vez

de informao e de produto. O

uso do produto/servio passvel

que a coerncia entre a aparncia

profissional dessa rea se baseia

de mudana e o designer precisa

e o uso causa um impacto na

em pesquisas com usurios e testes

prever essas possveis modificaes,

experincia com o usurio,

de usabilidade, e precisa saber

redefinindo o problema para

como tambm em resultados

utilizar os dados dessas pesquisas

encontrar solues tangveis.

mensurveis acerca do produto.

em favor do projeto. O designer

95

O que faz um designer de


interao

4) A rea do Design de Interao

Design e Interao

94
Design e Interao

O Design de Interao consiste


em pensar o projeto atravs
de rascunhos ou outras
representaes tangveis.

1) O Design envolve mudana de

Design e Interao

colaborativa O designer

97

Exemplos de aplicaes de
design de interao

Design e Interao

96

4) Saber trabalhar de forma


de interao deve saber
trabalhar em conjunto com

Um bom exemplo de aplicao

outros profissionais, de forma

de Design de Interao para

colaborativa e utilizando variadas

publicidade a campanha

ferramentas de projeto.

produzida pela Oi1, empresa


de telecomunicaes,

5) Criar solues apropriadas

para o natal de 2012.

O designer precisa estar atento

Nesta campanha, foi

ao contexto no qual os usurios

instalado um orelho

esto inseridos. O contexto de

em Ipanema, Rio
de Janeiro,

de interao tambm precisa ter

realizao de testes, em que as

uso do objeto ou servio deve se

noes de design grfico, interfaces

escolhas e as aes individuais

adequar ao contexto histrico-

e design de produtos, para executar

so observadas.

social do usurio.

2) Encontrar diversas solues

6) Desenvolver um amplo

Desenvolver produtos e servios

campo de influncias A

de interao implica em criar

interdisciplinaridade deve ser

mltiplas solues. Quando se

comum nos projetos de interao,

Para Saffer (2006), o profissional

tem duas alternativas possveis,

para haver maior facilidade no

que atua nessa rea precisa ter sete

deve-se buscar uma terceira.

encontro de novas solues.

3) Buscar prototipao rpida

7) Saber incorporar a emoo

1) Focar no usurio o estudo

Entre as diversas solues geradas,

aos projetos Considerar que

do usurio uma das principais

devem ser feitos prottipos para

aspectos emocionais se tornam

ferramentas no projeto de

descartar as alternativas que menos

elos entre os indivduos e os

design e interao. Este tipo de

se adequam logo aps os primeiros

aparatos tecnolgicos.

estudo se baseia geralmente na

testes, economizando tempo.

projetos ou orientar profissionais


em parcerias de projeto.

Perfil do profissional

atitudes principais. So elas:

Campanha de Natal 2012 da Oi.


Acesso ao vdeo:
http://youtu.be/4oY1he71EoM

98
Design e Interao

em frente a um dos prdios da

personagens, enquanto no vdeo

empresa. O orelho convidava

vo passando desenhos simples em

crianas a ligarem para o Papai

preto e branco.

culos de realidade aumentada


do Google.

Noel, que pedia ajuda para


encontrar um de seus duendes,

O projeto The Sexperience 10002

dava presentes para as crianas e,

produzido na Inglaterra pelo blog

no fim da ligao, pedia para elas

Sexperience pode ser considerado

clicarem em uma tecla que continha

um exemplo de design de interao

uma estrela. Ao clicarem na tecla,

para informao. Este projeto

comeava automaticamente uma

um infogrfico interativo sobre

projeo no prdio da empresa

sexualidade, em que as pessoas

que formava uma grande rvore de

podem ter informaes sobre cada

natal. A ao fez sucesso no pas

um dos pesquisados - como sexo,

e pelo mundo, por interferir no

idade e regio onde mora; e filtrar

imaginrio infantil e na nostalgia

os resultados para conseguir ver

provocada nos adultos.

informaes sobre as pessoas que


mais parecem com o leitor; ou pode

Outro exemplo de aplicao de

escolher seguir certos grupos de

Design de Interao o projeto

pessoas a partir da resposta que

The Next Day , produzido pela

o grupo forneceu. No projeto,

National Film Board of Canada.

possvel seguir o grupo de pessoas

um documentrio em forma de

que respondeu que teve sua

animao que conta a histria de

primeira relao sexual aos doze

quatro personagens que tentaram

anos, por exemplo. O infogrfico

cometer suicdio. A narrativa segue

aparece listado por questes e

de forma interativa, apresentando

possui alta qualidade esttica.

os quatro personagens de incio e


oferecendo quatro opes para o

O projeto do Google Glass3, um

usurio escolher qual histria deseja

culos de realidade aumentada,

ouvir. S possvel ouvir a voz dos

onde o usurio poder executar

Link do projeto:
http://thenextday.nfb.ca

Link do projeto:
http://sexperienceuk.channel4.
com/the-sexperience-1000#/

Link da demonstrao:
http://www.google.com/glass/
start/

Design e Interao

programadas ou gestos na frente

101
PREECE, Jenny; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interao alm
da interao humano-computador. Ed. Porto Alegre: Artmed, 2002.

da cmera existente nos culos.


Esse produto pode ser considerado
uma revoluo no mundo do

VAN AMSTEL, Frederick. Afinal, o que design de interao. Disponvel em:


<http://www.usabilidoido.com.br/afinal_o_que_e_design_de_interacao.html>.
Acesso em: 01 Janeiro 2013

Design de Interao, por ser um


projeto inovador e com novas
opes de usabilidade. Os culos
possuem conexo com a internet,
por onde o usurio pode realizar
chamadas com vdeo, postar fotos
e vdeos nas redes sociais, checar
informaes em tempo real como
clima, horrios de voo e qualquer
outra informao desejada,

LWGREN, Jonas. Interaction Design. Disponvel em: <http://www.


interaction-design.org/encyclopedia/interaction_design.html>. Acesso em:
Janeiro 2013
SAFFER, Dan. Designing for Interaction: Creating Smart Applications and
Clever Devices, Peachpit Press, 2006,
Oi promove campanha com inteno de recriar a
magia do natal. 14 dez, 2012. Disponvel em: <http://
portalimprensa.uol.com.br/cdm/caderno+de+midia/55565/
oi+promove+campanha+com+intencao+de+recriar+a+magia+do+natal>.
Acesso em: 01 janeiro 2013

tudo isso por comandos de voz.


O usurio s precisa informar
aos culos a informao que ele
precisa. Este prottipo de produto
tambm possui acelermetro e
giroscpio, tornando possvel
a interao do usurio por
movimentos com a cabea.

15 projetos interativos que voc deve conhecer. 12 dez, 2011. Disponvel em:
<http://webdocumentario.com.br/webdocumentario/index.php/resenhas/15webdocs-que-voce-deve-conhecer/>. Acesso em: 01 janeiro 2013
Tudo sobre o google glass, o culos do google. Disponvel em: <http://
digitaisdomarketing.com.br/tudo-sobre-o-google-glass-o-oculos-google/>.
Acesso em: 15 maro 2013

Design e Interao

100

comandos a partir de falas pr-

Design de

experincia
Kathelen Larissa M. Alves
graduanda em design grfico

ao

inte
ra

ia
g
o
l
o

emo
o

ic

xperi
n
cia
ps

d
i
l
a
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d
b
e
a
s
u
sinestesia

ividade
t
a
i
cr
senti
d
o

os

105
Design e Experincia

A pessoa , antes de tudo, conscincia. Por isso, o que


caracteriza a experincia no tanto o fazer, estabelecer
relaes com a realidade com o fato mecnico; (...) o que
caracteriza a experincia compreender uma coisa,
descobrir-lhe o sentido. A experincia implica, pois, a
inteligncia do sentido das coisas. (GIUSSANI, 2000, p. 23)

Aplicao de projeto de
interao e experincia no
Hotel Silken Puerta Amrica,
na cidade de Madrid. A obra foi
projetada pelo arquiteto Jason
Bruges em colaborao com
Kathryn Findlay.

A experincia coincide, certamente,


com provar alguma coisa, mas
coincide sobretudo com o juzo dado a
respeito daquilo que se prova. O
estudo do Design de Experincia se
localiza entre as expectativas humanas
e os possveis resultados de um projeto
de Design, desenvolvido de forma

Ao analisarmos o que significa ter uma experincia, percebemos o quanto o

direcionada atender as necessidades

seu entendimento nos conduz ao sentido de vivncia, de algo experimentado

do pblico-alvo, principalmente

de forma concreta e consistente em nosso dia-a-dia. Aquele que no

atravs do estudo da experincia. Alm

experimenta, poder ser considerado como algum que est margem, no

disso, esta rea agrega valores s

interage de forma plena com o objeto ou situao com que se depara. Neste

mdias digitais, aproveitando as suas

mbito, o estudo do Design de Experincia nos apresenta uma reflexo

diferentes formas de interao com o

a respeito da profundidade existente na relao entre as pessoas e os

usurio e possibilidades de criao de

produtos/servios de Design.

significados.

107

106

Todas as ideias vm da sensao ou reflexo. Suponhamos

Design e Experincia

Design e Experincia

que a mente seja, como dizemos, um papel em branco, um


vazio de carter, sem nenhuma idia: - Como vem ele a ser
guarnecido? De onde vem este vasto estoque de fantasias
constantes e ilimitadas, pintadas pelo homem com praticamente
infinita variedade? Onde esto todos os materiais da razo
e conhecimento? Para isso eu respondo em uma palavra: da
EXPERINCIA. (LOCKE, 1952, p. 121)
O Design de Experincia surge
como norteador de uma nova forma
de pensar o Design. Uma das razes
que define a importncia dessa rea

nesse mbito intangvel, o produto

so seus princpios e fundamentos

final a prpria experincia. Apesar

voltados experincia do usurio ao

de envolver questes prticas e

manusear o produto.

materiais, a materialidade nesse


caso no um fim em si mesmo,

Usurios dos produtos, interfaces, sistemas e espaos esto

trata-se de uma via com nfase na

descobrindo seu enorme grau de influncia no processo de

experincia.

criao. E atravs dessa influncia esto comeando a receber


o que querem, quando querem e como querem. (SANDER apud

Pela complexidade envolvida em todo o processo, o design para

FRASCARA, 2002).

experincia deve ser entendido, abordado e trabalhado por uma viso


mais abrangente, que permita ao designer articular de forma coerente

O profissional de design transforma-

os fatores a serem explorados para o fomento da experincia. Pelas

se ento, no apenas em um

problemticas levantadas e trabalhadas por essa abordagem, (...) para

desenvolvedor de projetos, mas em

se trabalhar a relao entre interatores e objetos interativos para a

um estudioso atento aos desejos,

promoo da experincia. (NOJIMOTO,2009,p.53)

emoes e valores, evidenciando as


necessidades e vontades do usurio.
O resultado de um projeto de design

Escadaria de acesso do
MetrRio, projetado pelo
escritrio Ana Couto Branding,
potencializando a experincia
do usurio com o espao.

Nas metodologias relacionadas

produto/servio nem sempre pode

Design de Interao possui um papel

ao Design de Interao, o foco

ser delimitada. As reaes humanas

importante no desenvolvimento das

no usurio estudado em duas

so variveis e os resultados podem

pesquisas do Design de Experincia.

abordagens: pelo user-centered

ser imprevisveis para o designer,

Segundo Rifikin (2000), os dois

design, termo designado para definir

o qual no tem o controle sobre

fenmenos integram parte de um

a usabilidade dos produtos e servios;

determinados fatores subjetivos.

mesmo projeto que ele denomina

e pelo user experience design, que

A insegurana serve de estmulo

a Era do Acesso. Para o autor,

evidencia as possibilidades das

para o aprofundamento no estudo

a sociedade foi direcionada pela

experincias interativas entre o

do pblico-alvo.

informtica e pela comunicao para

usurio e o objeto. Segundo Sharp,

as networks (estruturas em rede), nas

Rogers e Preece (2007), a abordagem

Segundo Freire (2009), este

quais vendedores e compradores

do user experience na metodologia

comportamento deve ser visto pelos

se transformaram em fornecedores

projetual desenvolvida a partir da

designers como uma oportunidade

e usurios, e onde o acesso

forma como as pessoas sentem e

de conhecer o pblico para o qual

praticamente universal. Inseridos

reagem ao interagir com o produto/

projetam e de estabelecer uma

nesse contexto, Pine e Gilmore

servio, a satisfao em ver, usar,

relao colaborativa com ele.

(1999) refletem acerca da questo

olhar, segurar, abrir ou fechar.

109

A rea de estudo conhecida como

Design e Experincia

108
Design e Experincia

A experincia entre o indivduo e o

da experincia como fenmeno da


No Design de Experincia, os objetos

atualidade. Segundo os autores, as

No campo do design, as experincias

no so considerados apenas em

distintas formas da economia ao

que o usurio ter com o produto

sua forma material ou grfica, mas

longo da histria culminaram no

no podem ser delimitadas. No

tambm o seu uso e maneira

estgio onde a experincia se torna o

entanto, possvel direcionar o

pela qual o produto adquirido. A

resultado mais importante, colocando-

projeto de acordo com as respostas

aproximao do Design com outras

se acima da mxima capitalista da

experienciais do contato entre

reas de estudo, como a psicologia,

aquisio de bens, mercadorias e

usurio e objeto. Em um projeto de

a antropologia e a sociologia, vem

servios. Esta contextualizao nos

Design voltado para a experincia, o

demonstrando o vnculo que existe

ajuda a entender a mudana de foco

ponto central no est em conceber

entre objeto e usurio.

no desenvolvimento de projetos de

objetos mais prazerosos utilizao,

design nas ltimas dcadas.

mas sim diversidade de experincias


passveis de surgir desta relao.

As reaes humanas so
variveis e os resultados
podem ser imprevisveis para o
designer, a experincia varia de
usurio para usurio.

apenas um pr-requisito para ser

dispositivos como o acelermetro,

trabalhado atravs do Design, e sim

aparelho que detecta atravs de um

uma estratgia de valor. Enquanto

sensor espacial a movimentao do

o setor de marketing de uma

telefone, retornando informaes

empresa utiliza uma campanha de

relacionadas posio e

publicidade para chamar a ateno

movimentao do mesmo. Desta

do pblico, o Design de Experincia

forma, o acelermeto permite que

procura dar uma nfase maior

o usurio controle um jogo, por

no produto, como atrao para o

exemplo, como se fosse uma direo

111

o iPhone tambm possui outros

Design e Experincia

110
Design e Experincia

A experincia do indivduo no

usurio.

Categorias do Design de
Experincia
Experincias relacionadas aos
sentidos

Experincias relacionadas aos


sentimentos

que se identifiquem com a sua

que permitem e incentivam uma

personalidade a determinado

maior interao entre diferentes

Este tipo de experincia est

sistema, constitui-se como uma

indivduos e a construo de

conectada s emoes dos

possibilidade de projeto de

contedo, estas experincias podem

usurios ao utilizar um produto.

experincia.

ser intensificadas e ampliadas. O

Para Buccinni (2006), essa

Orkut, uma das primeiras redes

Experincias sociais

Segundo Buccini (2006), as

categoria varia e apresenta um

experincias so definidas atravs

alto grau de subjetividade. Uma

de estmulos nos rgos sensoriais.

das caracterstica marcantes nas

As experincias sociais podem

intuitiva. Assim como ocorreu com

A audio, a viso e o toque se

experincias sentimentais a

ser identificadas com as reaes

o Orkut, o Facebook amplificou as

relacionam aparncia do produto.

personalizao de interfaces e

apresentadas pelos usurios

denominadas amizades virtuais,

Com a evoluo da tecnologia, o

aplicativos digitais, com base nas

atravs da intermediao de um

assim como as experincias

tato passou a ser mais explorado,

ideias e preferncias do consumidor.

determinado produto. Segundo

possveis neste meio. Alm das

principalmente atravs do touch-

Para Pereira e Gonalves (2010),

Buccinni (2006), esta categoria

redes sociais, existem outros

screen (telas sensveis ao toque)

a capacidade de conhecer as

interfere na percepo do

substratos onde podem ocorrer as

presente em aparelhos como o

emoes e os sentimentos dos

comportamento de uso de outras

experincias sociais, como o caso

iPhone e o Microsoft Surface.

usurios a partir de elementos

pessoas. Com o surgimento da

dos bate-papos virtuais.

Alm da ferramenta touch-screen,

sociais a se popularizar, funciona


baseada numa interface simples e

web 2.0 e de suas ferramentas,

Imagem interna de um avio da Virgin


America, empresa que modificou
suas aeronaves visando o conforto e
experincia dos usurios.

113
Design e Experincia

112
Design e Experincia

Experincias cognitivas

Experincias de uso

pela experincia de uso atravs


de interfaces transparentes,

Pginas de apresentao
da empresa Biruta Idias
Mirabolantes <biruta.com.br>
Proposta de experincia e
interao com os visitantes
a partir de metforas bemhumoradas e do uso de
recursos grficos, animados,
textuais e sonoros <www.
biruta.com.br>

Compreendem as possibilidades de

Caracterizam-se pela relao entre

que, como afirma Pereira e

interpretao de cdigos e smbolos

a funcionalidade dos produtos

Gonalves (2010), pouco exigem da

pelo usurio. Um bom exemplo

e a sua usabilidade. Os critrios

capacidade cognitiva.

a utilizao de metforas, que

subjetivos no possuem maior

o processo de transposio de

evidncia nesta categoria e o

elementos reais para um contexto

maior destaque est na produo

virtual. Dentro desse processo,

das interfaces relacionadas ao

A aquisio e o consumo de um

vem surgindo um novo conceito de

software. Nas experincias de uso,

determinado produto podem

interao com o usurio, o qual explora

interessante a reflexo acerca do

se caracterizar como fatores

e compreende a interface e passa a

paradigma interativo proposto por

determinantes no comportamento

fazer uso desta de forma mais simples

Preece et. Al. (2005), que consiste

do consumidor. Este tipo de

e de fcil compreenso (PEREIRA E

nos fundamentos da computao

experincia se encontra, embora

GONALVES, 2010). Os smbolos

transparente: o computador deve

no necessariamente, nas

mais comuns aos usurios, como

suprir as necessidades do usurio,

novas alternativas de interao

cones, mensagens e demais interfaces,

prevendo o que ele deseja fazer.

e divertimento do usurio. As

podem ser considerados como

Valendo-se deste paradigma, as

tecnologias que possibilitam a

exemplos de experincias cognitivas.

hipermdias so categorizadas

produo e integrao de vdeos

Experincias de motivao

114

e animaes tridimensionais em

Design e Experincia

portais da internet tornaram

Exemplos de Projetos com o


Design de Experincia

possvel destacar as experincias


motivadoras e de imerso

A experincia envolve emoes e

daquele que freqenta estes

expectativas, e reflete na memria

espaos. A educao distncia,

e na construo da relao com o

especialmente os objetos do ensino

produto/servio. Um bom exemplo de

e da aprendizagem, possuem

projeto na rea o site da empresa

amplas possibilidades em relao

de mdias extensivas Biruta - Idias

motivao. Neste caso, cabe aos

Mirabolantes, a nfase na experincia

designers fortalecer este campo.

se d atravs do uso de metforas


bem-humoradas na relao com o
usurio. A partir da primeira interao

Projeto da Folhetaria do Banco


Ita - desenvolvimento de cones
visando a aproximao dos clientes
aos servios oferecidos pela
empresa. Projeto do escritrio Ana
Couto Branding.
<anacouto.com.br>

com o site, guiada por uma introduo

Uma proposta de design e

da empresa, o visitante opta por

experincia retratando conceitos

diferentes experincias virtuais,

de sustentabilidade e qualidade

onde a msica, os cdigos visuais, o

da informao est no projeto

vdeo e as expresses para termos

Ita folhetaria, desenvolvido pelo

tcnicos como equipe ou portfolio

escritrio de Design Ana Couto

so trabalhados dentro do contexto

Branding1. Aps um estudo da

metafrico. O envolvimento do

vivncia dos consumidores nas

cliente com a empresa comparado

agncias, surgiu a necessidade do

s relaes sociais, o usurio

planejamento de uma informao

pode optar por uma relao mais

organizada, padronizada e

sria casamento, um acesso sem

segundo as preferncias dos

compromisso rapidinha ou um

usurios. Foi feita uma reviso

bate-papo informal, que conduzem

na forma com que o banco

a uma experincia virtual onde a

comunicava seus produtos, o que

empresa transmite sua mensagem de

resultou na reduo do nmero

forma criativa e ousada.

de folhetos, de trinta e duas para

Projeto com nfase na


experincia do usurio
que resultou na alterao
do ambiente de MetrRio,
desenvolvido pela Ana Couto
Branding. <anacouto.com.br>

Site do Escritrio Ana Couto


Branding <www.anacouto.
com.br> Acesso em abril de
2013

com o desenvolvimento de cdigos

os pontos de contato, como ponto-

visuais de aproximao com o

de-partida do projeto. O interior

pblico, como resultado do estudo

dos metrs tambm foi alterado

da experincia do consumidor.

para proporcionar mais segurana e


conforto aos passageiros.

Um outro exemplo na rea, foi o

Projeto com foco na experincia,


desenvolvido pela empresa
3M Nordic Innovation, com
sede na Sucia. <http://www.
internimagazine.com/newsweekly/
project/3m-nordic-innovationcenter-in-stockholm-sweden>

desenvolvimento do projeto do

O Design voltado ao estudo da

MetrRio, realizado pela Ana

Experincia uma importante

Couto Branding. O objetivo era

possibilidade dentro do campo

potencializar a experincia com o

de pesquisa e atuao do Design,

espao, transformando as estaes

que est sendo desenvolvida,

em espaos que funcionassem como

explorada e expandida. Esta rea

meio e mensagem dos atributos da

integra diferentes cincias sociais

marca. O desafio da experincia era

aliadas ao estudo da tecnologia e

transformar as estaes em grandes

das emoes, dedicando esforo na

plataformas de mdia, deixando de

criao de ferramentas com foco na

ser apenas um local de passagem.

experincia dos indivduos.

Um estudo da vivncia dos usurios

117

no espao mapeou e potencializou

BUCCINI, Marcos Buccini Pio. Design Experiencial em ambientes digitais:


um estudo do uso de experincias em web sites e junto a designers e
usurios de internet. Dissertao de mestrado UFPE, 2006 . Disponvel
em: <http://www.bdtd.ufpe.br/bdtd/tedeSimplificado/tde_busca/arquivo.
php?codArquivo=4530> Acesso em 27 jan. 2013
CARDOSO, Natlia Pizzeti, PEREIRA, Alice Theresinha Cybis. Design de
Experincia como estmulo pro desenvolvimento de hipermdias voltadas a
satisfao do usurio. Florianpolis: UFSC, 2011.
PEREIRA, Alice Theresinha Cybis, GONALVES, Berenice Santos. Design de
Hipermdia. Volume 1. Processos e Conexes. Florianpolis:UFSC, 2010.
NOJIMOTO, Cynthia. Design para Experincias: processos e sistemas digitais.
So Carlos: EESC-USP, 2009.
GIUSSANI, Luigi Giovanni. O Senso Religioso. Rio de Janeiro: Nova Fronteira,
2000.
Portal Experincia Design. Disponvel em: <http://www.experienciadesign.
com/home.htm>. Acesso em 27 jan. 2013
Portal Nellyben. Disponvel em: <http://www.nellyben.com/> Acesso em 27
jan. 2013
Portal Ana Couto. Disponvel em: <http://www.anacouto.com.br/> Acesso em
06 Abr. 2013
Portal Biruta. Disponvel <http://www.biruta.com.br/> Acesso em 06 Abr.
2013.
Portal Jason Bruges. Disponvel em <http//www.jasonbruges.com> Acesso em
15 Abr 2013.
Portal Mont Parnas. Disponvel em <http://www.montparnas.com/articles/
virgin-americas-customer-experience/> Acesso em 15 Abr 2013.

Design e Experincia

sete verses. O projeto contou

Design e

branding
Amanda Vilar de Carvalho
graduanda em design grfico

i
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llor

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marca

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d

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id

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ge

A marca evoluiu historicamente


a partir de trs paradigmas. O
primeiro a identificao, como
no caso de brases familiares
e fachadas. O segundo, est
na distino da origem ou do
comerciante de produtos, como
acontecia nas marcas em mveis
e cermicas. O terceiro, a
identificao do dono de algum
bem, como na marcao de animais
(CHAMMA; PASTORELO 2007).
Partindo desses trs pressupostos,
o conceito de marca evoluiu e
alguns autores ajudam a entend-lo
sob diferentes vises. Kotler (1998,
p. 393), por exemplo, define marca
por uma perspectiva mais racional:

Um nome, termo, sinal, smbolo ou combinao dos


mesmos, que tm o propsito de identificar bens ou
servios de um vendedor ou grupo de vendedores e de
No raro observamos que a definio mais comum sobre o qu o designer grfico faz

diferenci-los de concorrentes. (KOTLER, 1998, p. 393)

a que envolve marcas e identidades visuais, as quais esto fortemente relacionadas


ao branding. Essa rea tem adquirido um espao relevante no mercado nas ltimas

J segundo Pinho (1996, p. 7),

dcadas. Neste captulo, a abordagem ser feita em torno do conceito de branding e do

ao [...] adquirir um produto, o

papel que o designer grfico exerce nesse mbito.

consumidor no compra apenas

121
Design e Branding

120
Design e Branding

A marca

122
Design e Branding

um bem. Ele compra todo o

[...] Quando (as marcas) conseguem estabelecer

representao para

conjunto de valores e atributos

um relacionamento afetivo (com o pblico), criam

sintetizar todos esses

da marca. Um exemplo dessa

suas heranas, tornam-se smbolos de confiana,

fatores atravs dos

afirmao est na competio

ganham uma histria e geram riquezas.

elementos visuais que

entre as gigantes de tecnologia,

(STRUNK, 2001, p. 34)

a compe.

ARQUITETURA DE LOJAS E SEDE


SONS

Apple e Samsung. A primeira

CARTO DE VISITA

A identidade da marca

estabeleceu um vnculo emocional

Um exemplo prtico est no pblico-

com o pblico, a aquisio do

alvo formado por donas de casa, a

produto gera status dentro de

maioria estabelece uma certa

De modo geral, identidade um

FUNCIONRIOS

seu crculo social. Enquanto a

tradio com o produto que utiliza na

conjunto de caractersticas pelas

VDEOS DE TREINAMENTO

Samsung preza pela qualidade

limpeza do lar, como o caso da

quais algo reconhecido ou

tcnica de seus produtos e, em

esponja de ao bombril. O

conhecido. Sendo assim, a marca

decorrncia de sua recente

supermercado pode at vender

tambm possui uma identidade que

entrada na competio,

outras esponjas que tenham

a distingue de seus concorrentes.

ainda no estabeleceu um

exatamente o mesmo desempenho e

De acordo com Delano Rodrigues

relacionamento to subjetivo

sejam mais baratas, mas elas

(2011, p.25), essa identidade

com os consumidores. Em termos

preferem no arriscar em marcas

formada atravs do contato

de funcionalidade e qualidades

que no confiam e acabam levando o

com diversos aspectos que, de

tcnicas, uma no supera a outra,

de sempre.

certo modo, influenciam na sua


assimilao. O diagrama ao lado

no entanto, o tipo de relao que

ANNCIOS IMPRESSOS, DE RDIO E TV

INFORMAES E FROTA DE VECULOS


RELAES PBLICAS
PRODUTOS E SERVIOS
NOME E SLOGAN
AES CIVIS
PROMOO DE VENDAS

PONTOS DE
CONTATO DA MARCA

IMPRESSOS

o pblico estabelece com a marca

A marca portanto, configura-se como

apresenta os pontos de contato da

e com os produtos diferencia de

a imagem da empresa e ela esto

marca:

forma latente o posicionamento

associados os valores, a qualidade

WEBSITE

dessas empresas no mercado.

do produto/servio, a relao com

EMBALAGENS

o mercado, bem como a relao


Strunk (2001, p. 34) complementa

emocional com os consumidores.

esse raciocnio ressaltando que:

A marca deixa, ento, a mera

MALA DIRETA
AROMAS E CHEIROS

Segundo Rodrigues (RODRIGUES

aspectos importantes da identidade

emitido ao pblico pela marca, sobre

apud SILVA, 2006 p. 3), a interao

da marca (RODRIGUES, 2011, p. 25):

o que ela representa. J a imagem diz

do branding fazer com que

respeito ao que emitido pelo pblico

a marca ultrapasse sua esfera

Posicionamento, que diz respeito ao

ao decodificar a identidade da marca,

econmica, passando a fazer

objetivo da existncia da marca e qual

ou seja, o conceito que o consumidor

parte da cultura e a influenciar

sua importncia para o pblico;

criou atravs dos smbolos, servios/

o comportamento das pessoas,

produtos e as mensagens transmitidas.

num processo de transferncia

Identidade verbal, que engloba o


naming e toda a linguagem verbal

125

Identidade corresponde ao que

Design e Branding

124
Design e Branding

Os pontos de contato revelam quatro

de valores para todas as partes

Branding

utilizada, como idioma e vocabulrio;

interessadas da marca. Vale


ressaltar que a prtica de branding

Em ingls, brand significa marca

passou a ganhar importncia

Universo experiencial da marca, que

e a expresso branding resume a

nas estratgias de mercado nas

abrange as experincias olfativas,

prtica de gesto da marca. Quando

ltimas dcadas. Comeou a

tteis e sonoras vivenciadas pelo

falamos em gesto de marca

abranger no apenas gigantes

pblico;

envolvemos todos os aspectos e

da economia mundial, como era

conceitos citados at agora neste

comum, mas tambm pequenas

Identidade visual, que desenvolvida

captulo. O branding se caracteriza

e mdias empresas em busca de

pelo designer em conjunto com

como uma rea interdisciplinar

crescimento e espao. Isso se

outros profissionais e relacionada

em que vrios profissionais esto

deve ao avano da tecnologia,

aos elementos acima. a sntese da

envolvidos:

principalmente o desenvolvimento

marca e todos os seus aspectos em


elementos grfico-visuais, como o

O marketing entra com sua funo de planejamento, pesquisa de

logotipo e/ou o smbolo, uniformes,

informaes estratgicas para a idealizao do produto. O design tem

carto de visita, embalagens,

a funo de decodificar essas informaes, e, atravs delas, expressar

impressos, e demais aplicaes.

visualmente a marca. A propaganda tem a incumbncia de divulgar a


personalidade da marca e gerar conhecimento. A arquitetura um forte

preciso compreender que

elemento de experincia, tanto do ponto de venda, quanto no contato

identidade e imagem da marca

com os colaboradores e funcionrios da empresa. A administrao e suas

possuem conceitos distintos

subreas tm a funo de planejar, organizar, gerenciar e controlar o

(RODRIGUES, 2011, p. 26).

trabalho de seus funcionrios e colaboradores.1

SILVA, Giorgio G. O Branding:


Ferramenta estratgica para
o posicionamento da marca.
Universidade do Vale do Itaja.
Disponvel em: <http://fido.
palermo. edu/servicios_dyc/
encuentro2007/02_auspicios_
publicaciones/actas_diseno/
articulos_pdf/A079.pdf>. Acesso
em Maro de 2013
1

cores preto e vermelho ao clube e

qualidade e muitos outros fatores

digitais proporcionam um meio

embalagens, carto de visitas e

discute energicamente com pessoas

empresariais.

para divulgao e popularizao

outros impressos e meios digitais. J

de times diferentes. O conjunto de

da marca ao mesmo passo que

o segundo, o intangvel, est ligado

valores emocionais ultrapassa a

aumentam a vulnerabilidade desta.

ao comportamento, a experincia,

disputa de placares e vitrias para

Graas a liberdade de expresso, o

a capacidade de ser memorvel, a

transformar-se essencialmente num

consumidor se tornou mais crtico

mente, ao clima, a receptividade

debate sobre branding.

e seletivo, podendo construir uma

obtida junto ao pblico e a emoo

reputao em torno da marca

causada por ela, que tambm

Em suma, branding o processo

est no projeto de elementos

atravs de postagens nas redes

esto intimamente relacionados

de unificao e criao, no s

grfico-visuais que enfatizem os

sociais.

aos elementos tangveis, inclusive

de elementos grfico-visuais,

valores tangveis e intangveis da

o design grfico (CHAMMA;

mas das reas e estratgias que

marca. O designer grfico ser

PASTORELO 2007).

correspondem a identidade da

responsvel pela comunicao

empresa, produto ou servio.

visual do conceito da empresa,


produto ou servio.

O branding tornou-se o ponto de


convergncia das estratgias de

O Branding e o Design
Grfico
A maior contribuio que o design
grfico pode oferecer ao branding

mercado que buscam a valorizao

Ainda segundo Chamma e Pastorelo

Ele ser responsvel pelo

da imagem da empresa e no

(2007), um exemplo claro de

gerenciamento do conceito

somente do produto/servio em

elemento intangvel da marca a

da marca em sua totalidade,

si. Ele divide a imagem da empresa

ligao entre um indivduo e seu

determinando a linguagem verbo-

em dois elementos distintos: o

time de futebol. Um fantico pelo

visual, o posicionamento,

tangvel e o intangvel. O primeiro

flamengo, por exemplo, chama a

os valores, a

est relacionado s caractersticas

camisa de manto sagrado, chega a

do produto e aos elementos

relacionar os objetos que possui as

127

grficos, como o logotipo, as

Design e Branding

126
Design e Branding

da internet, onde as mdias

A flexibilidade, que torna o logotipo

estrategicamente o projeto. Este

substitui o registro do nome da

adaptvel diversos contextos de

deve ser guiado pelos princpios

instituio;

uso.

simbologia envolvida, concorrentes

Logotipo a forma particular e

A versatilidade, relacionada a

diretos e indiretos, e necessidades e

diferenciada com o qual o nome

capacidade de ser mutvel, ou seja,

percepes. No recomendvel, no

da instituio registrado nas

de um futuro redesign.

projeto visual negligenciar pequenos

aplicaes, podendo vir, ou no,

detalhes inerentes empresa,

acompanhado de smbolo;

da empresa, perfil do pblico-alvo,

mesmo que aparentemente no

E por fim, o manual de uso, para


que, no uso posterior do logotipo,

sejam relevantes. necessrio traar

Ao desenvolver os aspectos grficos

no existam distores que

objetivos, planejar estratgias, bem

da marca, o designer precisa

prejudiquem a imagem da marca.

como prever riscos e supervisionar

considerar critrios relacionados

resultados.

com a memorizao e aceitao do

Metodologia

pblico:
O branding necessita de um

Juntamente com o envolvimento


de outros profissionais, o designer

A legibilidade: que pode ser

planejamento que ajude a equipe

desenvolve a comunicao visual

resumida pela facilidade de

envolvida, inclusive o designer,

de uma empresa, produt o ou

reconhecer uma letra, palavra ou

no processo de desenvolvimento

servio. Essa comunicao abrange

smbolo.

projetual. O planejamento das


etapas de ao do branding serve

desde o logotipo e/ou smbolo, at


embalagens, impressos, websites,

A leiturabilidade, que est

como um guia que facilitar e dar

hotsites e outros. importante

associada velocidade de leitura

consistncia ao projeto, uma vez

enfatizar a diferena presente no uso

e compreenso de uma palavra ou

que ao fundamentar cada passo com

dos termos: logotipo, marca e smbolo

texto.

anlises e estudos, as chances de o


projeto fracassar diminuem.

(PON, 2003):
A dimenso mnima do logotipo,
O termo marca refere-se, como j

que deve ter um limite de reduo

O escritrio Ana Couto Branding

vimos, ao conceito da empresa e no

especificado no projeto. para que

e Design possui clientes como

s a elementos visuais;

possa ser reconhecido pelo pblico.

Gradiente, Ambev, Credicard e

129

Smbolo um sinal grfico que

Design e Branding

128
Design e Branding

importante que o designer planeje

6- Universo Visual e Verbal: sero

que referncia nesse mbito.

definida a relao existente entre

definidos pequenos e importantes

No site do escritrio possvel

as marcas que compe a empresa

detalhes do universo da marca,

obter todo o processo utilizado

(se houver mais de uma), a fim de

como, tipografia, texturas, imagens,

nos projetos de branding . As

comunicar claramente os objetivos

vocabulrio, tom de voz etc.

seguintes etapas dizem respeito

junto ao pblico.

7- Guia de Branding: um guia de

ao projeto de personalidade da
marca, ou seja, como deve ser

4- Nome: a criao do nome da

aplicao da marca em suas vrias

elaborada de modo que seja slida

marca (naming), que deve expressar

formas (no somente na forma

e pregnante:

e reforar a proposta de valor da

grfica).

empresa definida na etapa 2. O nome


1- Diagnstico e Branding:

deve ser de fcil pronunciao e

8- Manual da Marca: estabelece

corresponde etapa base para o

funcionar bem nos idiomas que fazem

regras para a utilizao da marca na

desenvolvimento do projeto, onde

parte do universo da marca, bem

forma grfica.

ser analisada, com detalhes, a

como estar disponvel para registro.


9- Workshop: trata-se da

situao atual da Marca.


5- Marca: nesta etapa, ser criado

disseminao do contedo

2- Plataforma da Marca: o

um smbolo que funcione como

estratgico da marca, formando os

objetivo desta fase alinhar

a identidade da marca e que seja

pblicos internos, como acionistas,

a cultura corporativa, com

memorvel para as pessoas. Ele deve

colaboradores, parceiros etc.

definio de proposta de valor,

alinhar o material de comunicao da

viso, misso, posicionamento e

marca e deve ser de fcil reproduo

10- Material corporativo:

propsito da marca.

em diversos meios e tamanhos.

aplicao da identidade visual da


marca nos materiais corporativos,
como papelaria, frota de veculos,
website etc.

Contedo retirado do site Ana


Couto Branding e Design
<www.anacouto.com.br>,
acessado em 02/04/2013

131

3- Arquitetura de marcas: ser

Design e Branding

130
Design e Branding

outros, e utiliza uma metodologia

experincia da marca, que est

marca em locais estratgicos, por

relacionada ao modo de interao

exemplo, hotis, restaurantes,

com o pblico, a forma como

aeroportos e bares.

promovida no mercado:

Conjunto de operaes efetuadas


dentro do ponto de vendas,
visando colocar o produto certo,
na qualidade certa, com preo
certo, no tempo certo, com
impacto visual adequado e dentro
de uma exposio correta.
(KOTLER, 1993)

utilizao da marca nos pontos de

1- Planejamento de comunicao:

seguindo a proposta de valor e

contato citados acima.

tem o objetivo de planejar a

posicionamento definidos nas

comunicao da marca de forma

primeiras etapas do projeto.

7- Evento de marca: tem como

estratgica. Exemplo: lanamento

objetivo fidelizar o cliente,

de produto, mudanas e mdias.

4- Ambientao e varejo: diz

atravs de um conjunto de aes

1- Embalagem: criao da

respeito ao ambiente onde esto

que proporcione experincias

2- Campanha de comunicao

embalagens dos produtos da

sendo vendidos os produtos/

memorveis para o pblico.

(interna/externa): criao de

empresa, que representam um

servios. Ele deve refletir a marca

momento de experincia direta

atravs de luzes, texturas, aromas,

entre o pblico e a marca.

etc.

objetivo avaliar os pontos de

5- Ambientao corporativa:

criao de um ponto de venda que

corresponde ao espao onde

gere visibilidade para a marca, alm

o pblico interno da empresa

de despertar o desejo de compra no


consumidor.

contato da marca e fortalec-los.

campanhas comunicativas, sejam

6- Mapa de endobranding1: analisa

8- Design de produto: projeto

elas comerciais, institucionais ou

a utilizao da marca por seus

de produtos que reflitam a marca

promocionais.

colaboradores, fortalecendo a
cultura corporativa.

em seus vrios aspectos e que


2- Portflio de Ponto de Venda:

5- Jornada da marca: tem por

despertem desejo no pblico.

3- Comunicao Corporativa: tem


a funo de reforar a comunicao

7- Site e aplicativos: promoo

9- Sinalizao: determina de forma

corporativa. Exemplo: relatrios

da marca no universo digital,

realiza suas funes. Ele deve ser

clara e personalizada a sinalizao

anuais e vdeos institucionais.

aumentando o relacionamento com

inspirador e motivador.

de determinado local.

o pblico.
4- Comunicao por contedo: diz

3- Portflio de Merchandising :

6- Guia de Experincia: tem a

E por fim, as etapas que tratam da

respeito gerao de contedo

8- Guia de comunicao: guia

tem como objetivo ampliar a

funo de mostrar as regras para

comunicao da marca:

relevante para o pblico da marca,

completo destinado equipe de

O Endobranding a maneira que


a empresa ou instituio transmite
aos funcionrios sua viso, misso
e valores, aprimorando o senso
de pertencimento dos mesmos ao
local de trabalho.

133

conexo entre o consumidor e a

Design e Branding

132
Design e Branding

As etapas seguintes dizem respeito

135

traduziu no smbolo criado.

Inspirao para tipografia e


traos utilizados no projeto das
Olimpadas Rio 2016. Imagem
retira de <www.rio2016.org>
Acessado em Maro de 2013

Design e Branding

o objetivo de manter a marca


alinhada ao seu propsito.

O logotipo foi desenvolvido com


base em um amplo estudo a respeito

Projetos de Branding

Inspirao para tipografia e


traos utilizados no projeto das
Olimpadas Rio 2016. Imagem
retira de <www.rio2016.org>
Acessado em Maro de 2013

Design e Branding

134

marketing e comunicao, com

da cultura do Rio de Janeiro e de


vasto repertrio a respeito do

Marca Rio 2016

povo brasileiro. O resultado de


projeto sintetiza bem os elementos

O projeto da marca das

propostos para o projeto. A

Olimpadas 2016 no Rio de

tipografia foi criada especificamente

Janeiro foi desenvolvido pela

para o smbolo, representando

agncia Ttil Design de Ideias.

fluidez, alm de as letras serem

Atravs de estudos e anlises,

inspiradas nos movimentos dos

a Ttil reuniu caractersticas

atletas. O smbolo tambm possui

marcantes do povo brasileiro e as

alta valor semntico, reunindo


referncias do Rio de Janeiro e do

da marca, desenvolvido pela

Brasil. O logotipo apresenta uma

FutureBrand Brasil4.

personalidade e uma identidade


marcantes, que esto presentes em

Era necessrio que a nova

todo material desenvolvido para

marca atingisse dois objetivos

divulgao dos jogos.

principais. O primeiro era reforar


a imagem que o pblico j tinha

Teleton

da Teleton como um movimento


de solidariedade, transformao

Logotipo das Olimpadas 2016,


desenvolvido pela Ttil Design de
Ideias <www.abstratil.com.br>
Acessado em Maro de 2013

Inspirao para tipografia utilizada


no logotipo das Olimpadas Rio
2016. Imagens retiradas de
<www.rio2016.org> Acessado em
Maro de 2013

Forma tridimensional da marca das


Olimpadas 2016

A Associao de Assistncia

e felicidade. O segundo objetivo

Criana Deficiente (AACD) possui

estava em apresentar uma marca

um programa transmitido pelo

que no era transmitida apenas

Sistema Brasileiro de Televiso

pela TV, mas que havia ampliado

(SBT) chamado Teleton. O projeto

sua atuao atingindo diversas

de design foi de reposicionamento

plataformas digitais.

Site da empresa FutureBrand


Brasil <www.futurebrand.com.
br> acessado em 02/04/2013

necessitou de acompanhamento

sua composio o boto play,

calado mais sofisticado, tornou-

e planejamento acerca dos novos

que significa o comear da

se hoje referncia no mercado

pblicos que estavam sendo

transformao, da alegria, da unio.

de sandlias internacionais. Seu

atingidos. Foi necessrio o estudo

como acionar a solidariedade.

posicionamento transformou o

aprofundado de tendncias em

pensamento dos consumidores

cores e estampas e da simbologia

acerca do produto e agora, a marca

associada marca, afim de

representa os conceitos de fashion,

comunicar brasilidade e jovialidade

cool, jovial e que todo mundo usa.

ao produto. Conceitos como

Havaianas
A marca Havaianas conhecida
internacionalmente, um produto

humor, descontrao e vero so

originalmente brasileiro que possui

A funo do design grfico em

desenvolvidos em toda a identidade

um bom histrico de evoluo

meio a evoluo da empresa foi

visual da empresa, desde estampas

e inspirao de branding para

reformular o material visual no

nos calados, planejamento de

muitos profissionais. A marca que

novo posicionamento da marca

acessrios, visual na web, campanhas

antigamente era associada s

no mercado. O desenvolvimento

publicitrias, at na aparncia de

pessoas de baixa-renda que no

do conceito visual da havaianas

lojas e pontos de vendas.

Publicidade da Havaianas disponvel em


<http://br.havaianas.com/pt-BR>

137

tinham condies de comprar um

CHAMMA, Norberto; PASTORELO, Pedro Dominguez. Marcas & Sinalizao:


prticas em design corporativo. So Paulo: Editora Senac So Paulo, 2007.
KOTLER, Philipe. Administrao de Marketing. Rio de Janeiro, 1993.
PON, Maria Lusa. Sistemas de IDentidade Visual. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.
RODRIGUES, Delano. Naming: o nome da marca. Rio de Janeiro: 2AB, 2011.
SILVA, Giorgio G. O Branding: Ferramenta estratgica para o posicionamento
da marca. Universidade do Vale do Itaja. Disponvel em: <http://fido.palermo.
edu/servicios_dyc/encuentro2007/02_auspicios_publicaciones/actas_diseno/
articulos_pdf/A079.pdf>. Acesso em: 11 dez. 2012.
SILVA, Giorgio G, et.al. Aplicao da gesto conhecimento no Branding
da marca. Trabalho apresentado no Diseo en Palermo. Encuentro
Latinoamericano de Diseo. Disponvel em: <http://fido.palermo.edu/
servicios_dyc/encuentro2007/02_auspicios_publicaciones/actas_diseno/
articulos_pdf/ADC065.pdf>. Acesso em: 11 dez. 2012.

Design e Branding

136
Design e Branding

O novo logotipo possui em

Design e

gesto
Ayrla de Farias e Melo
graduanda em design grfico

iv

clien
a
s
e
te
pr
m
ratgia
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s
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unida

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e
d
d
a
a id
ipe
u
eq

de

organizar, ou ainda de coordenar

a identidade corporativa, ou seja,

algo, seja uma empresa, casa ou

o gerenciamento de itens como

comunidade.

marca, papelaria, embalagens, alm

141

O gestor de design trabalha com

Design e Gesto

Logo, gesto trata de administrar,

das muitas outras caractersticas


Gesto de design trata-se
da unio do estudo e da
aplicao do design na
administrao de uma
empresa.

O Design, por sua vez, visto

empresariais, como as formas

como estratgia aliada ousadia

de atendimento e logstica. Tudo

e inovao (MENESES e SILVA,

precisa ser visivelmente interligado,

p. 46, 2011), ou seja, ao projeto

refletindo a filosofia e as atitudes da

de produtos ou servios criativos,

empresa.

resultantes de ideias novas e


diferentes do convencional.

Ele tambm pode gerir a evoluo


dos produtos, a escolha dos

Aplicando, ento, a unio dos

materiais, as tcnicas utilizadas

conceitos de gesto e design,

na fabricao, a comunicao do

podemos entender a Gesto de

posicionamento institucional e os

Design como o estudo e a aplicao

demais aspectos que compem a

do design na administrao1 de uma

empresa e que influenciam para

empresa grande, mdia ou pequena,

que esta possa intervir de forma


relevante no mercado. Apesar da

De acordo com Minuzzi, Pereira e

reunio de todos esses aspectos

Merino (2010), o gestor de Design

aumentar a responsabilidade

Muitos de ns conhecemos os conceitos de gesto e de design separadamente.

possui a funo de interligar os

do designer, o volume de inter-

Essa apreenso isolada pode ajudar a intuir sobre a Gesto do Design com maior

ambientes e setores da empresa,

relaes tambm gera garantias de

facilidade:

pois, alm de criar e desenvolver

resultados positivos, tanto interna

projetos, ele tem uma noo maior

quanto externamente, ao negcio

O termo gesto deriva do latim gestione, indicando o ato de gerir,

de gerncia das etapas percorridas

em questo.

gerncia e/ou administrar. Que no sinnimo gerir, em latim gerere,

por produtos e/ou servios,

traz em seu significado original as aes de trazer, produzir, criar;

observando desde a criao at a

H vrias definies para Gesto de

executar e administrar. (FERREIRA, 1999)

comercializao e o consumo.

Design apontando a sua importncia

Administrar o ato de Interpretar


os objetivos propostos pela
empresa e transform-los em
ao empresarial por meio de
planejamento, organizao, direo
e controle de todos os esforos
realizados em todas as reas e
em todos os nveis da empresa,
a fim de atingir tais objetivos
(CHIAVENATO, 1994, p. 25).

Design e Gesto

tratar de uma rea fundamental


para as estratgias competitivas e

competitivas. Para isso ocorrer,

quanto o que o cliente espera dos

de forma a trazer bons resultados,

produtos/servios por ela oferecido.

h a necessidade da realizao

Gesto Operacional de
Design

para a construo de uma imagem

Conforme Martins e Merino

de um levantamento de dados

corporativa compatvel s atitudes

(2011), a Gesto de Design est

buscando detectar os erros a

da empresa no mercado. Conforme

subdividida em diferentes nveis

serem amenizados. Em seguida,

Walton (apud Fascioni 2000, p. 4):

estruturais direcionados para cada

efetuado um estudo profundo

A Gesto Operacional de Design

tipo de estratgia

sobre a empresa e, a partir de ento,

tem o intuito de adequar a

A Gesto do Design comea com a proposio

que uma empresa

entende-se como ela surgiu, se

comunicao visual da empresa,

de valores bem definidos que a estratgia da

deseja aplicar, de

formou e qual imagem dever ser

na manuteno do padro do

corporao, seguida por claras definies de viso,

acordo com suas

comunicada para o seu pblico-alvo.

material utilizado na divulgao e na

misso, objetivos, estratgias e planos de ao que

necessidades. De

unam a corporao e o negcio. (WATSON apud

acordo com Mozota

FASCIONI 2000,p.4)

(2003), a prtica da

valorizao da marca. Os resultados

Gesto Ttica ou Comercial


de Design

gerados por esta categoria so


consequncia da eficcia da equipe
e da aplicao dos seus projetos,

gesto de design
A Gesto do Design concentra o

pode ser dividida nos seguintes

Objetiva a gerao de conceitos

principalmente, por se tratar de

gerenciamento de vrias reas

nveis:

originais e de novas oportunidades

um setor que ir transmitir parte

de mercado. nela que so

da imagem que a empresa e/ou

estabelecidas as metas e estratgias

pretende comunicar.

em um nico profissional, o qual


possui conhecimento aplicvel para

Gesto Estratgica de Design

para a implantao de novas

diferentes desafios em atividades,


produtos e conceitos, passveis

Essencialmente, Gesto Estratgica

formas de administrao. Para

de surgir aps a realizao de um

de Design se caracteriza pela

que a Gesto Ttica se concretize,

minucioso diagnstico empresarial.

elaborao de uma ttica para o

o gestor de design depende de

avano da empresa no mercado

uma equipe de colaborao na

competitivo. Esse profissional

transformao da imagem da

ainda interfere na estrutura, nas

empresa em algo to positivo

finanas e nos recursos humanos


da empresa, com a finalidade
de prepar-la para a insero
no mercado com vantagens

143

NVEIS DA GESTO DE
DESIGN

A Gesto Ttica do Design


estabelece as metas e
estratgias para a implantao
de novas formas de
administrao.

Design e Gesto

142

para o meio empresarial, por se

Diferentemente do

145

a atividade de planejamento e organizao de


pessoas, de infraestrutura, de comunicao e de
componentes materiais de um servio. O objetivo
melhorar a qualidade do servio, a interao
entre o provedor do servio e os seus clientes, e a
experincia do consumidor.

Gesto de Design de Marca


A gesto da marca envolve tanto a gesto da logo

Gesto de Design Urbano

que possa parecer at

da prpria empresa, quanto dos produtos que essa

aqui, um gestor de

empresa produz. Ao colocar a marca como o ponto

Apresenta um guia correto para os profissionais

design no est preso

central para as decises relacionadas ao design,

que pretendem organizar aes de planejamento

administrao integral

o gestor prioriza a experincia dos clientes, do

de uma cidade com o objetivo de aumentar as

contato com os compradores, da confiabilidade e do

questes que envolvem a sustentabilidade

de uma empresa, pois ele


tem a responsabilidade

reconhecimento.

de cuidar de cada detalhe


que abrange um complexo
empresarial. O gestor de
design pode ser responsvel

Gesto de Design de Produto

Gesto de Design de Engenharia

por toda a empresa, ou


ainda por pontos especficos
dela, alm disso, pode

Nas empresas da rea de produto, a gesto de


design inclui fortes interaes entre design

ooc

a organizao de dados e pessoas para a


k ie s

produo, design e gesto de projetos de

tambm gerir reas como

de produto, marketing de produto, pesquisa e

arquitetura e urbanismo.

desenvolvimento de novos itens. Essa gesto

engenharia. O gestor planeja como produzir em

focada na esttica, semitica e aspectos

massa e quais as ferramentas que devem ser

ergonmicos do produto para expressar as

utilizadas na fabricao daquelas peas.

suas qualidades e gerenciar diversos grupos e


plataformas de design de produto.

Design e Gesto

144
Design e Gesto

Onde um
gestor
de design
atua?

Gesto de Design de Servios

146
Design e Gesto

PARA DECIFRAR GESTO


DE DESIGN

no qual o fluxo de pessoas

Chipotle

Ao entrar no restaurante, percebe-se


a harmonia entre cada elemento

notavelmente agradvel, sem


a desvalorizao da imagem e

O restaurante de comida mexicana

disposto no espao. As bandejas,

Em meio a difcil concorrncia no

da marca da empresa, graas

Chipotle possui mais de 1000 filiais

copos e guardanapos possuem um

mercado, a constante evoluo

a pequenos detalhes como:

espalhadas pelos Estados Unidos, se

design apropriado, a decorao

da tecnologia e o crescimento

iluminao, sinalizao, escolha das

sobressai por ter as caractersticas

operacional e o lugar possui uma

da interao entre clientes e

cores, entre outros.

de uma excelente Gesto de Design

fcil circulao de pessoas, evitando

empresas, o Design vem sendo visto

a formao de filas.

como diferencial competitivo e

A Gesto de Design tambm

eficaz, e no como rea relacionada

fortemente interligada

apenas criao.

sustentabilidade (captulo 11),


pois com frequncia este conceito

No Chipotle, ns pretendemos fazer poucas coisas, porm faz-las

O gestor de design tem funes que

est presente em diferentes

excepcionalmente bem. Quando Chipotle foi inaugurado em 1993, o objetivo

abrangem diversas reas, tanto do

projetos, nos quais at os menores

era simples: servir comida de alta qualidade rapidamente com uma experincia

design quanto da administrao,

detalhes so sustentveis, como o

que no s excede, mas redefine a experincia com fast-food. Para este fim,

podendo determinar solues

aproveitamento de luz natural e o

ns focamos em pesquisar os melhores ingredientes possveis, servir a mais

aprimoradas para os diferentes

tipo de lixo gerado pela empresa,

saborosa comida e aumentar a equipe mais capaz que pudermos. Boa comida

ambientes e setores que uma

ocasionando uma otimizao

bom negcio. (traduo livre do site da empresa Chipotle <www.chipotle.

empresa possa ter.

nos custos de manuteno e

com> acessado em Maro de 2013)

administrao gerais.
A gesto de Design atrai mais
A sustentabilidade tem
presena constante nos
projetos de Gesto de Design.

clientes e maior reconhecimento

Para entender melhor o contexto no

para as empresas em geral.

qual a Gesto de Design est inserida,

Possui o objetivo de criar um local

sero apresentados dois exemplos

confortvel fsica e mentalmente,

que se destacam nesta rea:

Faixada e interior do restaurante


de fast-food Chipotle, em Norwood
& Westwood, Massachusetts.

A empresa possui tambm

caracterizam uma boa gesto de

porm seguindo princpios bsicos e

um grupo de design separado

design, tais como o design do lixeiro,

tradicionais da marca.

responsvel pelo design dos mveis,

no qual existe um espao exclusivo

acessrios e layouts das lojas. J a

para garrafas; uma folha de pedidos

A equipe de criao da Starbucks

marca administrada por um grupo

personalizada para fax, j que nos

composta por designers que

de designers que organiza novas

EUA, a utilizao do fax ainda

desenvolvem os anncios e o

plataformas de marca, assim como

bastante comum; um aplicativo

material para marketing; por um

novas linhas de produtos e novas

de celular; e a transparncia dos

grupo responsvel pela apresentao

identidades.

servios do restaurante, ou seja,

visual das lojas e dos produtos; e por

Marca da cafeteria Starbucks.

o Chipotle deixa evidente a sua

grupos diversos de agncias externas

cozinha, seus alimentos e as calorias

que criam campanhas publicitrias

que cada um deles possui, focando

por todo o mundo.

nas preferncias dos consumidores.

localidade em que instalada,


sem abandonar sua identidade de

Starbucks

origem.

H mais de 30 anos no mercado,

H uma apurada Gesto de Design

a Starbucks no conhecida

que administra todos os pontos da

apenas por campanhas

empresa, deixando-a notavelmente

publicitrias, mas principalmente

integrada, mesmo com a influncia

pelo reconhecimento de seus

cultural dos diferentes pases onde

consumidores como um lugar

h franquias.

para se passar o tempo livre em


computadores ou lendo um livro.

A Starbucks possui atualmente,

Apesar de atualmente ter filiais

profissionais exclusivamente

em vrios lugares do mundo, suas

dedicados s variaes constantes

lojas seguem um mesmo padro

do design de seus produtos. A

pr-estabelecido a partir do ritmo,

Starbucks Global Creative visa

das culturas e do pblico de cada

atender os clientes usando uma

A Starbuck possui um grupo


de design responsvel pelo
design dos mveis, acessrios
e layouts das lojas. Site da
Starbucks <www.starbucks.
com> acessado em Maro de
2013

149

nova experincia de servios,

Design e Gesto

148
Design e Gesto

H tambm detalhes pontuais que

Portal Ligia Fascioni. Disponvel em: <http://www.ligiafascioni.com.


br/2007/12/voce-sabe-o-que-e-gestao-do-design/> Acesso em
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MINUZZI, Reinilda de Ftima Berguenmayer; PEREIRA, Alice Theresinha
Cybis; MERINO, Eugenio Andrs Daz. Teoria e prtica na gesto do design.
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KLPSCH, Cssia; MOZOTA, Brigitte Borja de; COSTA, C. Xavier da. Gesto
do design - usando o design para construir valor de marca e inovao -. Porto
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BRUNNER, Robert; EMERY, Stewart; HALL, Russ. Gesto Estratgica do
Design - Como um timo Design Far as Pessoas Amarem sua Empresa. So
Paulo: M. Books do Brasil editores Ltda., 2009.

151
Imagem 1
Disponvel em: <http://extensionengine.com/wp-content/uploads/2012/03/
project_management.jpg> Acesso em Abril de 2013.
Imagem 3 Sustentability Hands
Disponvel em: <http://winnebago.uwex.edu/files/2010/09/
Sustainabilityhands.jpg> Acesso em Abril de 2013.
Imagem 4 Fachada Chipotle
Disponvel em: <http://www.bkaarchitects.com/images_portfolio/RR_
Chipotle-Norwood_C0035E_PF.jpg> Acesso em Abril de 2013.
Imagem 5 Interior Chipotle
Disponvel em: <ttp://www.bkaarchitects.com/images_portfolio/RR_ChipotleNorwood_C0011E_PF.jpg> Acesso em Abril de 2013.
Imagem 6 Starbucks Blonde Contest
Disponvel em: <http://www.maplenorth.com/wp-content/uploads/2013/02/
Starbucks-Blonde-Contest.jpg> Acesso em Abril de 2013.
Imagem 7 Starbucks
Disponvel em: <http://media.salon.com/2012/12/starbucks-1226-580x386.
jpg> Acesso em Abril de 2013.

Design e Gesto

150
Design e Gesto

Portal A Minha Gesto. Disponvel em: < http://aminhagestao.blogspot.


com.br/2013/02/as-marcas-da-nossa-vida-25-starbucks.html> Acesso
em Fevereiro 2013.

Design

sustentvel
Jos Rodolfo da Silva Santana
graduando em design grfico

con
sc

ade serv
d
i
iv alternativ io
t
a
as
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uso

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a atureza
ia

ocied
ad
sus e

o
n
m
o
c
ia
e

155

crescimento econmico. Assim,


sustentvel precisa responder a
trs dimenses: ser ecologicamente
correto, ser economicamente
vivel, e culturalmente aceito.
Estas premissas so partes de um
compromisso com resultados a
longo prazo, o que requer esforo
adicional para ser alcanado.
O termo Ecodesign pode
ser confundido com Design
Sustentvel, mas importante
destacar a diferena. Ecodesign
Vivemos um perodo de transio,
empresas, designers, e parte da
populao, esto sendo reeducados
para entender a importncia do Design
comprometido com a trade ESA
(econmica, social e ambiental).

se refere ao design projetado


com uma viso exclusivamente
ecolgica. Por se tratar de uma
nfase muito especfica e restrita,
o termo tem sido menos aplicado,
porm consenso que o estudo do
Ecodesign est inserido no Design
Sustentvel.

O Design Sustentvel est inserido na sociedade contempornea como a


vertente do design responsvel com o presente e com o futuro, promovendo

importante destacar que

assim, uma produo industrial ligada ao mercado, mas tambm ligada vida.

sustentabilidade no se restringe

Segundo Manzini e Vezzoli (2008), o design para a sustentabilidade deve

s prticas da reciclagem, ou do

abordar aspectos tcnicos, econmicos e sociais na concepo de produtos e

artesanato, como popularmente

servios. J Kazazian (2005) fala que tal vertente engloba aspectos ambientais,

rotulada. O que caracteriza um

sociais e econmicos com o objetivo de suavizar os desgastes gerados pelo

projeto como sustentvel no o

Design e Sustentabilidade

um projeto para ser intitulado

necessrio uma complexa

deixam de ser economicamente

materiais reciclados, at porque

viso da sustentabilidade sugere

infraestrutura material e processual.

viveis. Um dos grandes desafios

isto no uma regra. O projeto

inclusive, em alguns casos, a

precisa ser economicamente

substituio da posse material pelo

A sustentabilidade um assunto to

projetam com esta nfase

vivel, considerar a esfera social e

uso, proposta abordada pelo design

abrangente que requer a mobilizao

justamente resultar em

agredir minimamente o contexto

de servios.

de diversas reas de estudo e atuao

preos finais competitivos,

profissional. Criar estratgias para reduzir

apesar das exigncias de

em que est inserido, seja nas fases

dos designers que

de concepo, transporte ou em

Vivemos um perodo de transio,

o uso de recursos naturais; reduzir o uso

custo para concepo,

qualquer outra parte do processo.

empresas, designers, e parte da

de energia e de resduos; aumentar a

produo e consumo

populao, esto sendo reeducados

durabilidade do produto; projetar para

especficos aos produtos

Design Sustentvel a proposta

para entender a importncia do

reutilizao; planejar a reciclagem; e

sustentveis.

de uma rea de pesquisa e

Design comprometido com a trade

pensar a vida til dos materiais/produtos;

atuao profissional que valoriza

ESA (econmica, social e ambiental).

so apenas parte dos caminhos a serem

Um exemplo de aplicao

o aproveitamento racional dos

A sustentabilidade envolve a

trilhados por um produto sustentvel

de design sustentvel est

materiais e est diretamente

conscincia de que o produto no

(RAMOS, 2001).

nos produtos Natura (figura


1). A empresa se preocupa

independente, nem mesmo um item

Estgios do Ciclo de Vida de um


produto - adaptao de USEPA
(2001 apud FERREIRA, 2004,p.9)

isolado do processo, pois at chegar

Design e Sustentabilidade um

com desperdcios de gua e

ao consumidor final, e aps essa

tema inserido no capitalismo, e

materiais, bem como o compromisso

fase, durante o reuso e o descarte,

diferente do pensamento comum,

sustentvel nos produtos, desde

no est em oposio a este tipo de

embalagens, encartes, revistas e

sistema econmico. O que acontece

transporte, at mo de obra. As

que h casos em que o produto

embalagens dos produtos Natura

intitulado como sustentvel, mas

so exemplos da conciliao de

em essncia apenas um apelo de

princpios sustentveis e esttica.

marketing para justificar um custo

O investimento em refis se reflete

final elevado. vlido ainda lembrar

como vantagem para o consumidor

que os produtos que possuem preo

final, para o meio ambiente

muito elevado no so considerados

(economia de material) e para a

sustentveis por quebrarem o trip

empresa. As embalagens da linha

da sustentabilidade, pois assim

Ekos, por exemplo, utilizam 50%

157

relacionada qualidade de vida. A

Design e Sustentabilidade

156
Design e Sustentabilidade

fato de ele ter sido produzido por

subjetivos e ganham ateno

a empresa, 120 toneladas de

para um workshop no festival de

especial do consumidor.

garrafas PET so recicladas e 149

publicidade de Cannes, em 2008: as

toneladas de carbono deixam de

informaes foram gravadas a laser,

Um exemplo de matria prima rica

ser emitidas em um ano. Ainda na

e aps o uso, as folhas puderam

em possibilidades de reuso o

linha Ekos, as embalagens de papel

ser devolvidas ao meio ambiente e

papelo. Extremamente popular e

tambm so feitas de material ps-

degradadas da mesma forma, pois

comumente descartado aps o uso,

consumo, assim 250 toneladas de

no houve uso de tinta no processo

o papelo pode servir como base

papel so recicladas e economizam

(figura 3).

para mobilirio, artigos decorativos,

20.500 m de gua, alm de evitar

Figura 1: Produtos da linha Natura


Ekos - http://naturaekos.com.br

159

deles foi o convite de folhas secas

Design e Sustentabilidade

158
Design e Sustentabilidade

de PET ps-consumo. Segundo

ou como suporte para identidades

que 23 toneladas de carbono sejam

No design grfico, a escolha de

visuais diversas. Muitas vezes,

emitidas anualmente.

materiais um importante requisito

com o formato e o acabamento

para um projeto sustentvel. Como

modificados, difcil reconhecer

Na cidade do Rio de Janeiro, a

opo, h o papel semente, um

que se trate de um produto

Ttil Design um escritrio de

composto que germina aps o uso,

descartado, e neste ponto o design

design conhecido por projetos

estando sob condies favorveis

tem expressiva responsabilidade:

premiados pelas solues criativas

(figura 4). Este tipo de papel

desvincular a imagem de reuso

e sustentveis . Um projeto grfico

tem ganho popularidade e hoje

da associao com o lixo. A

com essa premissa a produo

utilizado em convites, cartes

criatividade o que estimula a

dos cartes de visita da prpria

de visita, etiquetas de roupas,

transformao e permite um novo

empresa: os funcionrios recolhem

envelopes, folders e outros projetos

olhar de valorizao s solues

em suas residncias caixas (tetra

grficos. O material composto

sustentveis.

pack) de leite e suco vazias, na

por matria prima reciclada e para

Ttil estas caixas so recortadas e

germinar basta picar, enterrar,

Designers comprometidos com

impressas com tinta monocromtica

regar, e em pouco tempo as plantas

a sustentabilidade tm pensado

e transformadas em cartes-de-

crescem. As sementes podem ser

em diferentes solues de

visita (figura 2).O resultado recebeu

de cravo, camomila, manjerico,

desmaterializar produtos, evitando

o prmio Idea em 2009, nos Estados

at mesmo erva doce, alface ou

desta forma o envolvimento de

Unidos. A Ttil tem desenvolvido

cebolinha. Com este diferencial, os

diversos setores que poderiam

vrios projetos neste mbito, um

produtos so acrescidos de valores

interferir no ciclo sustentvel.

Figura 2: Carto de visita


Ttil Design
<http://www.abstratil.com.br/>
Figura 3: Convites impressos em
folhas secas - Ttil Design
<http://www.abstratil.com.br/>

criativas e o aumento do nmero

A carncia maior est na falta de

de profissionais comprometidos

atitudes coletivas.

est mudando gradativamente este

Figura 4: Papel Semente - material


reciclado que contm gros

cenrio. O designer, independente

Os problemas ambientais esto

do campo em que atua, tem uma

evidentes com a extino de

grande responsabilidade. Manzini

espcies da fauna e flora; alm dos

e Vezolli (2002) afirmam que cabe

problemas econmicos e sociais

ao designer ser criativo e sair

evidenciados por crises financeiras

da zona de conforto para optar

e de racionamento; pelo aumento no

por projetos que possuam em

preo de fontes de energias fsseis;

Um exemplo desta poltica de

coletivos, teles coletivos, entre

seu conceito a sustentabilidade,

e pela reivindicao de condies

desmaterializao so os arquivos

outros (RITTO & DARINOS, 2001).

mesmo que isso no seja

melhores de trabalho.

digitais. Um folder, normalmente

exigncia do cliente contratante.

impresso, pode ser divulgado pela

Outro desafio para a implantao

o designer quem precisa

Acredita-se que os consumidores

internet, poupando os processos

de uma conscincia sustentvel

conciliar os objetivos do cliente, a

cada vez mais optaro por produtos

de impresso, transporte e

est nos preos. Os materiais e

sustentabilidade e a criatividade.

com polticas sustentveis, por

distribuio. Assim, evitam-se

tcnicas alternativas, em primeira

Cabe a ele o convencimento do

estarem mais informados, mais

desperdcios e a produo de lixo

instncia, so mais caros que os

cliente e do mercado a favor da

exigentes e menos tolerantes. O

sem interferir no resultado que

demais. Contudo, o uso de matrias

sustentabilidade. O designer possui

designer tem a responsabilidade

a empresa contratante espera.

primas de forma inteligente, aliado

uma parcela de responsabilidade

de seguir esta tendncia e, como

A expectativa que os produtos

a tcnicas de funcionalidade,

na transio de um sistema social

agente transversal, adaptar os

fsicos sejam progressivamente

aparncia e eficcia, gera resultados

e industrial para a produo

projetos buscando solues que

substitudos por solues que visem

positivos e compensa os custos

responsvel. No algo fcil, porm

considerem cada etapa do ciclo de

s demandas de sustentabilidade.

iniciais na escolha de opes

no chega a ser utpico.

vida do produto.

H ainda outras solues passveis

sustentveis (DOUGHERTY, 2011).


O que se observa, no contexto

Quem deseja estudar ou atuar na

de reduzir o uso de matrias primas:


extenso de vida dos produtos e

H diversos esforos para mudar o

brasileiro, que parte da populao

rea de Design Sustentvel precisa

compartilhamento de produtos e

contexto de uma sociedade pouco

tem a preocupao e o discurso

atualizar-se constantemente a

servios de resultados - transportes

preocupada com a sustentabilidade.

conscientes sobre sustentabilidade,

cerca de polticas e solues a nvel

161

mas poucos o colocam em prtica.

Design e Sustentabilidade

160
Design e Sustentabilidade

O surgimento de indstrias

Design e Sustentabilidade

intensas mudanas que requer


conhecimento aprofundado em
materiais e processos. importante
priorizar matrias primas de fontes
renovveis e ter uma viso ampla do
percurso que a criao percorrer
visando diminuio de impactos
que possam ferir o conceito de
sustentabilidade. importante
ressaltar que os projetos
sustentveis nem sempre possuem

163
KAZAZIAN, Thierry. Haver a idade das coisas leves. Traduo de Eric Roland
Ren Heneault. So Paulo: Ed. Senac, 2005.
MANZINI, E.; VEZZOLI, C. O desenvolvimento de produtos sustentveis. So
Paulo: Editora da Universidade de So Paulo, 2008.
VEZZOLI, C. Design de sistemas para a sustentabilidade: teoria, mtodos e
ferramentas para o design de sistemas de satisfao. Salvador: EDUFBA, 2010.
RITTO, A; DARINOS, L. O Design e as organizaes em um ambiente de novos
paradigmas: Estudos em Design, volume 9, nmero , 2001.
RAMOS, Jaime. Alternativas para o projeto ecolgico de produtos. Santa
Catarina, 2001. 152f.
CASAGRANDE, Jr., Eloy Fassi. Inovao tecnolgica e sustentabilidade:
possveis ferramentas para uma necessria interface.

impacto zero na natureza, mas

FERREIRA, J. Vicente Rodrigues. Anlise de Ciclo de Vida dos Produtos, 2004.

devem, ao menos, reduzir os ndices


de agresso. H especializaes

Natura Ekos: <http://naturaekos.com.br/tecnologias-verdes/> Acesso em:


23/01/13

e cursos de aperfeioamento que

Ilha Design: <http://ilhadesign.com.br/ Acesso em: 23/01/13>

direcionam o Design e outras reas


de projeto para a sustentabilidade.

Choco la Design: <http://chocoladesign.com/tendencia-3-o-ecodesign/> Acesso em:


23/01/13

O Design Sustentvel requer

Ttil Design: <http://www.abstratil.com.br/> acesso em: 23/01/13

esforos para pensar em materiais,


processos e solues alternativas e
globais.

Mundo Sustentvel: <http://www.mundosustentavel.com.br/> Acesso em:


23/01/13
Design para a Vida: <http://designparavida.com.br/2012/05/05/podcast-i-biasimon/> Acesso em: 23/01/13
Christian Ullmann, especialista em design para a sustentabilidade: http://
resudaca.wordpress.com/insustentabilidade/ Acesso em: 23/01/13

Cartaz de Vanessa Poli, da primeira


edio do Posterheroes, concurso
de psteres que visa estimular a
conscincia da comunidade criativa
e estimular o debate sobre temas
com fortes repercusses sociais.
<http://www.posterheroes.org/>

It Projetos: http://itprojetos.wordpress.com/ Acesso em 23/01/13

Design e Sustentabilidade

162

social e ambiental. uma rea de

Design de

servios
Hossein Albert Cortez
graduando em design grfico

a
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servios

gia
o
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no

flui
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z

ambiente de maneira interdisciplinar

esto estritamente relacionados

e prope a desmaterializao do

a servios. Inevitavelmente e

design aproximando-o das cincias

diariamente, pessoas utilizam e

sociais com o objetivo de melhorar

se relacionam com algum tipo

e facilitar o cotidiano das pessoas

de servio. No Brasil, este

(FRASCARA, 2002, p.238).

setor representa

167

compra em uma loja virtual,

Design de Servios

entender a sociedade e o meio

quase 70%
Manzini (2004) complementa essa

do Produto

perspectiva com o conceito de

Interno Bruto

mundo fluido, como reflexo da era

(PIB), e no h sinais

ps-industrial. O autor reflete sobre

de decrscimo. o setor

o modo com que esse conceito vem

que mais emprega no pas, segundo

transformando profundamente

pesquisa do Instituto Brasileiro de

o sentido do design enquanto

Geografia e Estatstica (IBGE, Pesquisa

campo de atuao. Campo este

Anual de Servios PAS - 2012).

que vivencia o surgimento de

A partir da revoluo tecnolgica da dcada de 1990, desencadeada

novas demandas de projetos, novas

Assim como um produto, o servio

reflexes e novas solues. O autor

tambm demanda estratgias e

questiona o que vem a ser um

tcnicas de planejamento para ser

produto, o significado de projetar e

desenvolvido. para o universo

o papel do designer inserido nesse

prioritariamente intangvel que o

mundo fluido. Manzini afirma que:

Design de Servios se direciona, no

principalmente pelo surgimento da rede mundial de computadores, constantes

intuito de estud-

transformaes e adaptaes so impostas prtica do design frente a este novo

Produtos no so restritos ao fsico, ao tangvel, mas lo e de apontar-lhe

contexto.

so na realidade eventos que modificam o estado de solues. Trataquem os adquire (MANZINI, 2004)

Frascara (2002) defende novas perspectivas para o design, baseadas na substituio

se de um campo
integrativo e

do projeto de produtos tangveis pela reflexo a respeito do contexto ao qual eles

O uso do transporte pblico, de

multidisciplinar que busca abranger

esto inseridos e suas relaes com o usurio. O autor enfatiza que necessrio

aparelhos celulares ou numa simples

todos os aspectos de um projeto. O

O Design de Servios trabalha em


pontos de contatos que resultam
na interface do servio projetado.
Adaptao e traduo livre de
Moritz (2005, p.49)

Qualquer que seja o servio prestado, este

pea fundamental para a inovao

todos os envolvidos no processo.

deve ser consistente, fcil de usar e

e desenvolvimento de servios,

um campo que procura entender

buscando torn-los mais teis,

o perfil dos consumidores, seus

proveitosos e desejveis para os

desejos e suas necessidades, a fim

clientes, assim como eficientes e

de garantir que o servio seja, ao

adaptveis s organizaes

mesmo tempo, competitivo para

(MORITZ, 2005).

o mercado e relevante para quem


o usa.

Definies
Hollins e Hollins (1991) destacam
O Design de Servios pode ser

que o Design de Servios pode ser

compreendido como um caminho

tangvel e intangvel, envolvendo

para aprofundar as experincias

artefatos, comunicao, ambientes

de servios e fazer com que sejam

e comportamentos.

possuir uma estratgia sistmica


Na essncia, o Design de
Servios tenta responder
perguntas bsicas a respeito
da experincia do usurio
ao utilizar um determinado
servio.
Como deve ser a experincia do
consumidor ao usar o servio?
Como deve ser a experincia
do funcionrio ao prestar o
servio?
Como uma empresa mantmse fiel sua misso e ao mesmo
tempo, relevante para o
consumidor?

(HOLLINS E HOLLINS 1991, p 212)


Para Marger (2007;2009) Design

expressa que as ideias devem

de Servios aborda a funcionalidade

ser geradas em conjunto com

e a forma dos servios,

todas as pessoas que sero, de

principalmente, sob o ponto de vista

fato, impactadas por elas e que

do usurio.

os prottipos sejam construdos


e testados ainda durante o

Na viso de Moritz (2005, p.125)

processo projetual. (MARTIN,

o design de servio, alm da

2009, p.62)

experincia com o servio em si,


tambm o projeto do processo

Outras reas do design, como

e a estratgia para a prestao ou

o design de produto, design

criao do mesmo. Busca entender

sustentvel, interface, e design

o cliente, a organizao e o mercado,

de interao, emprestam seus

desenvolver ideias e traduzi-las

mtodos e modelos j estabelecidos

em solues flexveis, que sero

de criao e anlise, para

implementadas considerando o ciclo

elaborao de processos no Design

de vida do servio.

de Servios.

O Design de Servios tem suas

Contexto

origens advindas do design thinking,


termo utilizado por Tim Brown

reas da tecnologia em

para expressar a diferena entre

contnuo desenvolvimento,

ser um designer e pensar como

como telecomunicaes,

um. Martin (2009) explica que

transporte e processamento de

este termo, forjado por Brown,

informaes, possibilitam, tanto

169

significativas e importantes para

Design de Servios

168
Design de Servios

Design de Servios pode ser uma

171

170

Design de Servios

Design de Servios

O designer no setor de
servios
No desenvolvimento de servios,
o designer precisa considerar
a cultura, o ambiente, as
singularidades da empresa e,
sobretudo, as particularidades
do consumidor. Deve utilizar-se
de processos diferentes para o
aprofundamento da cultura local

Design de Servios integra

para as empresas quanto para

ferramentas virtuais para a

e ento visualizar os problemas e

marketing, gesto, pesquisa

os consumidores, um universo

customizao de carros, aplicativos

oportunidades que a pesquisa possa

e design. Ele atua como

ilimitado de opes de servios.

que alertam para a manuteno do

ter revelado.

uma interface e conecta

Uma viso unificada justifica essa

veculo e computadores de bordo

organizaes e clientes de

amplitude: o incansvel e contnuo

que monitoram a performance no

Este profissional precisa visualizar

uma maneira totalmente nova.

esforo para satisfazer os clientes

volante. Todas essas ferramentas

as diversas faces de contato entre

MORITZ, S. 2005, 4p.

atravs de uma maior proximidade

fazem parte do segmento de servios

a empresa e o consumidor. Deve

no relacionamento com eles

prestados por uma nica empresa.

buscar informaes minuciosas

(BOGMANN, 2001).

Percebe-se ento, quo vastas so

como: qual o tempo mdio de um

as possibilidades que o Design de

cliente na fila do banco; o que o

Servios possui no mercado atual.

usurio ouve no caminho de casa

Os produtos e servios vm se
transformando nos ltimos anos,

ao trabalho; quanto tempo o

no mesmo ritmo que a expectativa

No campo de reas relacionadas ao

usurio de uma operadora de TV

das pessoas em relao a eles. A

Design de Servios, os profissionais

por assinatura espera no call-

tecnologia tem contribudo para

podem advir das mais diversas

center, e o que ele ouve enquanto

que consumidores interajam com

formaes, como: projeto de

espera. Todas essas questes esto

as marcas de diversas formas.

produto, interao, comunicao

relacionadas interao entre

Como exemplo, no mercado

visual, marketing, gesto,

usurio e servio. O designer de

de automveis, h atualmente

ergonomia, psicologia, entre outras.

servios deve utilizar ferramentas

reas correlatas do Design


de Servios. Traduo livre e
adaptao de Moritz (2005, p.49)

173

172

como: questionrios de pesquisa,


e simulaes, entre outros, a fim de
imergir na experincia com o servio
e obter um mapeamento detalhado
da experincia do usurio: quem ,

O post-it bastante usado no


Design de Servios, porque
agiliza os fluxos de iterao
entre as ideias e conceitos
abordados

como pensa e qual a sua conduta em


relao a determinado servio.
Aps a pesquisa, devem ser
geradas as ideias e conceitos para
o servio. Nessa etapa, chamada
de fase dos post-its, as ideias
so enumeradas, realocadas,
substitudas, descartadas ou
reconstrudas quantas vezes
forem necessrias. Nesta fase,

Os conceitos e ideias que

de caso de uso do servio, com o

importante a participao do maior

passarem da fase dos post-

maior nvel de fidelidade possvel

nmero de pessoas que saibam a

its, sero investigados e

(TEIXEIRA, 2011).

respeito do servio, o que inclui

aprofundados. As ideias passam

no s os consumidores, mas

para a fase de testes, onde o

tambm todo corpo da empresa


(BUCHANAN, 2009).

Role Playing uma tcnica


teatral onde se assume
personalidades para diferentes
personagens ou situaes
afim de dar a experincia, uma
atmosfera mais realstica.

Projetos de Design de
Servios
H projetos de Design de Servios

nova-iorquina que presta servios

Ao final do processo, ocorre a

em vrias partes do mundo.

de suporte de TI e tecnologia.

intuito obter uma viso real

implementao do servio. Esta

Tratam-se de ideias inovadoras

O fundador e inspetor-chefe do

de como o servio funcionar.

a fase onde deve-se entender

que, com a ajuda das ferramentas

grupo, Robert Stephens, defende

Prottipos so gerados a fim de

quais so as mudanas gerenciais

certas, encontraram no Design

que A publicidade era um imposto

penetrar na experincia, antes

necessrias para que o servio

de Servios a frmula para a

muito alto por um produto banal.

que o servio seja implementado.

entre em funcionamento. Nessa

excelncia no funcionamento e

Cada parte da Geek Squad2

So utilizadas inclusive, tcnicas

etapa, os envolvidos devem ter a

aplicao. Na rea de design e

foi projetada para maximizar a

de teatro, como role playing ,

viso clara do funcionamento do

branding temos o exemplo da

experincia e seu impacto junto

cenrios e tudo mais que se fizer

servio.

Geek Squad, uma multi-nacional

aos clientes, no intuito de gerar

necessrio para criar um estudo

Site da empresa Geek


Squad: <www.> acessado em
Maro de 2013

Design de Servios

Design de Servios

entrevistas, elaborao de cenrios

Design de Servios

e logotipo foram inspirados em


programas policiais de TV, os

A evoluo social e tecnolgica

funcionrios so chamados de

apontam para uma irreversvel

agentes, seus uniformes tm um

mudana no comportamento e nas

grampo preto na gravata e um

prticas dos consumidores, o que

distintivo do tipo FBI que diverte

impe profundas transformaes, no

os clientes e transmite segurana.

apenas nas estratgias das empresas,

At mesmo os sapatos dos

mas tambm aos profissionais que se

agentes foram planejados: eles

destinam a oferecer sua mo de obra

possuem nas suas solas o logotipo

a este novo cenrio.

Geek Squad para que, onde eles


passem, suas pegadas com a

O Design de Servios projeta-

marca sejam deixadas no caminho.

se como um campo que prope

O slogan da empresa -Voc no

intermediar as mais diversas reas do

me viu. Eu no estive aqui- foi

conhecimento, buscando entender

pensado depois de pesquisas

as fases da experincia com o servio,

mostrarem que os clientes no

tornando possvel uma melhor

gostam de admitir ter problemas

interao entre empresas e usurios.

tcnicos, como o fato de no saber

Trata-se da busca por solues viveis

conectar os cabos de sua TV a

de design a todos os envolvidos no

cabo. Jonathan Sands, presidente

processo, considerando as pessoas, a

da Geek Squad diz: Para mim,

cultura e o meio ambiente, no projeto

estratgia de design fazer as

de servios.

pessoas sorrirem, se sentirem


seguras, ter um propsito alm
do preo e estabelecer uma
conexo emocional e no apenas
racional3.

175

Consideraes finais

Traduo livre de Design


Concil, disponvel em:
<http://www.designcouncil.
org.uk/about-design/types-ofdesign/service-design/casestudies/> acesso em maro de
2013.

BOGMANN, Itzhak Meir. Marketing de relacionamento: estratgias de


fidelizao e suas implicaes financeiras. So Paulo: Nobel, 2001.
BUCHANAN, R. Boundaries of Service Design. On-line. Disponvel em <http://
designforservice.wordpress.com/ buchanan_keynote/>. Acesso: Janeiro. 2012.
FRASCARA, JORGE. Design and Social Sciences: making connections. New
York: Taylor & Francis. 2002. p.238.
HOLLINS, G.; HOLLINS, W. Total Design: Managing the Design Process in the
Service Sector. London: Pitman Publishing, 1991. p.212.
KELER, Laura: This Is Service Design Thinking: Deconstructing a Textbook
<http://www.uxmatters.com/mt/ archives/2011/09/this-is-service-designthinkingdeconstructing-a-textbook.php> Data de acesso: 21/12/2012.
MAGER, B. Design Dictionary: Perspectives on Design Terminology. Basel:
Birkhuser. 2007. <http://booksgreatchoice.com>. Data de acesso: 18/12/2012.
________. Service Design as an Emerging Field. In: MIETTINEN, S.; KOIVISTO, M.(Ed.).
Designing Services with Innovative Methods Keuruu: Otava Book Printing, 2009.
MARTIN, Roger. The design of business: Why design thinking is the next
competitive advantage. Boston: Harvard Business, 2009.
MORITZ, S. Service Design: Pratical Access to an evolving field. 245 p. (Masters
of Science thesis) - Faculty of Cultural Science, Kln International School of
Design, University of Applied Sciences Cologne, Cologne, 2005. p.125.
TEIXEIRA, Fabrcio: O que Service Design? Disponvel em: <http://
arquiteturadeinformao.com/2011/11/21/o-que-e-service-design-oudesign-de-servicos/> Data de acesso: 20/01/2012.
Design Council: <http://www.designcouncil.org.uk/about-design/types-ofdesign/service-design/case-studies/> Data de acesso: 16/02/2012.

Design de Servios

174

publicidade espontnea. O nome

Design

social
Anlia Adriana S. Ferreira
graduanda em design grfico

debate

es
ta

nscien
tiz
a
bem-

cri
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o as
iv

mudana
s

participao
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Definies de design Social

179

Muito se pesquisa sobre o Design


de design de produto, design

Design social est sobretudo

grfico e web design. Projetos

voltado a uma formao de

e aes em busca de um design

conscincia crtica a respeito do

ambientalmente sustentvel e

contexto e das relaes sociais em

socialmente coerente surgem com

que estamos inseridos. Bonsiepe

freqncia nas publicaes da rea.

(apud NEVES, 2011 p.53), prefere

Produtos associados a cooperativas

adotar a nomenclatura design

e comunidades produtivas, com

humanista, definindo como:

suporte e consultoria de design,


tambm fazem parte do Design Social.

O exerccio de atividades do design para interpretar as

So atuaes que ocorrem em funo

necessidades de grupos sociais e desenvolver propostas

do momento de conscientizao

emancipatrias viveis na forma de materiais e artefatos

ambiental e social pelo qual passamos.

semiticos. (BONSIEPE apud NEVES, 2011 p.53)

comum encontrarmos no

O autor defende que o design

meio digital a proliferao de

no deve ser encarado como um

aes cujo intuito estimular

ideal ingnuo, mas com a inteno

discusses, promover debates

de criar uma conscincia crtica

para promoo do bem estar social

sobre poder e sobre as pessoas

e conscientizao sobre os mais

submetidas a esse poder (ibidem).

John Lennon sonhava com uma sociedade onde todas as pessoas vivam

diversos temas, desde mudanas

O papel do designer o de

para o hoje, compartilhem o mundo em sua emblemtica msica Imagine.

no cdigo florestal, campanhas

formador de opinio, assim, sua

Se transpusermos esse pensamento ao contexto do design, facilmente nos

de conscientizao no trnsito, ao

funo tambm a de proliferar

encontraremos com o Design Social. A idia de produzir conhecimento em prol

combate ao bullyng nas escolas.

informaes de relevncia ao

de aes que visem o bem estar ou contribua para melhorias da sociedade uma

Essas aes podem associadas ao

coletivo, incentivando aes que

realidade bastante valorizada na atualidade.

Design Social, quando se utilizam

promovam o bem estar social

ferramentas do design para

sem necessariamente estarem

solues nos mbitos citados.

vinculadas ao lucro empresarial.

Design Social

Social, sobretudo nos mbitos

maro de 2011 na cidade de Curitiba,

Glaser (2003, HELLER & VIENNE,

profissional praticante do design

noticiado pela imprensa sobre uma

apud NEVES, 2011, p. 47) defende

social antes de tudo um cidado

discusso envolvendo uma cadeirante

que bom design boa cidadania. O

consciente de seus deveres e de

que reivindicou seus direitos junto

que elucida com clareza o conceito

sua funo como formador de

a uma motorista que estacionou

de Design Social, pois traduz

opinio, que utiliza as ferramentas

na vaga preferencial, sem que a

projetos de comunicao como a

da comunicao visual para alcanar

mesma portasse deficincia fsica ou

promoo de debates em torno

pessoas com idias e propostas de

dificuldade de locomoo2.

de situaes ou direitos de uma

cunho social.
O caso chamou a ateno da

populao. Observamos ento,


que o papel de Design Social est
firmemente relacionado valorizao

Aes brasileiras em design


social

agncia, que produziu um vdeo


evocando a conscientizao da
populao a essa questo. O criador

da cidadania, que deve ser exercida


por todos. Outra abordagem muito

Alguns projetos mobilizaram as

da campanha, Mauricio Ramos,

pertinente feita por Flvia Barros

mdias digitais em prol de causas

relatou que a idia se originou

Neves em artigo publicado na

sociais. Um deles, desenvolvido

da tentativa de transformar um

coletnea O papel social do Design

pela agncia curitibana TheGetz ,

episdio como esse em uma

Grfico (2011), onde afirma:

uma ao de conscientizao

oportunidade de educao. O vdeo

sobre os direitos dos portadores

foi imediatamente compartilhado

Na contramo da rea de interesse

de deficincia e dificuldades

nas redes sociais e mobilizou no s

da venda de produtos e servios,

de locomoo e suas vagas

abordamos uma rea de atuao

preferenciais em estacionamentos.

a regio, como se expandiu por todo

Fig.1 Frente e verso do panfleto


(www.estavaganaoesua.wordpress.
com)

o pas, sendo motivo de debates e


discusses polmicas nos canais em

de design grfico cujo foco no


o mercado, mas o resultado social

A campanha Essa vaga no sua

trazido por ele. Ou seja, o design

nem por um minuto foi criada a

grfico utilizado como ferramenta

partir de um incidente, ocorrido em

que foi exibido3.

de questionamento e mobilizao
social, dedicado difuso de
ideologias e busca de melhoria
social (NEVES, 2011, p. 45)

1 Site da agncia TheGetz: <www.


getz.com.br> acessado em 05 de
Abril de 2013

2 Matria Cadeirante x
ignorante: <www.gazetadopovo.
com.br/colunistas/conteudo.
phtml?id=1106312> acessado em
05 de Abril de 2013

3 Vdeo Essa vaga no


sua nem por um minuto:
<http://www.youtube.com/
watch?v=C50FAN9bYqU>
acessado em 05 de Abril de 2013

181

Visto assim, fcil entender que o

Design Social

180
Design Social

O designer norte americano Milton

desenvolveu um panfleto explicando

desenvolveu outra campanha de

o porqu da vaga e seu espao

ao social, denominada Ciclista

especfico (fig.1). O material informa

Legal (fig. 3).

183

A mesma agncia tambm

Fig. 3 Marca e slogan da


campanha Ciclista Legal.
Utilizao de cartazes
divertidos para chamar
ateno ao respeito s normas
e convivncia no trnsito

Design Social

182
Design Social

Alm do vdeo, a agncia tambm

as exigncias necessrias para ter


direito s vagas preferenciais, as

A campanha de educao no

punies para quem no respeita

trnsito e respeito s bicicletas

a lei e o contato para maiores

consiste em cartazes produzidos

informaes.

com a inteno de contribuir para


a harmonia no trnsito. A partir da

Fig.2 Cartaz da campanha Essa


vaga no sua.

Tambm foi desenvolvida uma

criao de ilustraes evolvendo

Multa Moral, semelhante ao

uma bicicleta e um veculo, a

talo de multas dos agentes de

campanha possui o objetivo

Segundo Ramos, diretor da agncia

A ao veiculada na internet

trnsito. Ela est disponvel para

de mobilizar e conscientizar

TheGetz um dos conceitos que

atravs de compartilhamento em

impresso, para que a sociedade

acerca dos direitos e deveres

mais se discute a sobre a questo

redes sociais e blogs relacionados

participe notificando os carros

dos ciclistas e condutores de

estrutural, como as ciclofaixas

ao tema. Os cartazes esto

irregulares encontrados em vagas

veculos motorizados. Mensagens

e ciclovias. O que pretendemos

disponveis para quem quiser

preferenciais4. Na multa moral,

como d pelos menos 1,50m

atingir com a campanha a outra

imprimir e distribuir da maneira que

a inteno fazer o cidado

de distncia lateral ou d a

parte fundamental deste debate,

achar conveniente.

exercer o seu direito de reivindicar

preferncia de passagem aos

que trata da civilidade das pessoas

quando presenciar atitudes ilegais

veculos no motorizados so

no trnsito.

referentes ao estacionamento de

defendidas com humor e simpatia

veculos.

nos cartazes.

4 O download dos cartazes


para distribuio e de todo o
material de apoio campanha
est disponvel no site: <http://
estavaganaoesua.wordpress.
com> acessado em 05 de Abril
de 2013

Os dois exemplos citados so


aes prticas de Design Social.

A campanha faz uma brincadeira

O primeiro se utilizou de um fato

com a relao entre carros e

que gerou polmica, desconforto e

bicicletas, comparando-a com uma

debates. O estmulo para expandir

relao entre casais, pretendendo

a discusso suscitou uma ao

que se chegue a um entendimento,

relevante, com a finalidade de

explica o publicitrio Eduardo

educar e contribuir para o bem-

Lubiazi, responsvel pela elaborao

estar social. O segundo se valeu

do projeto.

da observao sobre o cotidiano

a briga entre motorista de carros,

intuito fazer a populao escrever

motos e bicicletas. A inteno dessa

as linhas de nibus que passam na

campanha chamar ateno, trazer

parada, um projeto de socializao da

tona o debate sobre o respeito nas

informao.

185

na elaborao de adesivos cujo

Fig. 4 Cartaz explicativo do


projeto Que nibus passa
aqui? que conta com o apoio
de divulgao da organizao
Imagina na Copa.

Design Social

184
Design Social

no trnsito das cidades brasileiras:

ruas.
Outro caso de Design Social que
se surgiu a partir da observao
do cotidiano o Que nibus passa
aqui?4 (fig 4). O projeto em questo
s colocado em prtica se de
fato acontecer a contribuio e a
participao da populao.

O mrito desta ao que ela


provm de uma prtica que

As fronteiras do Design
Social

Desenvolvido pela organizao porto

define muito bem o Design

alegrense Shoot The Shit , que cria

Social: vivenciar o contexto. A

importante observar que no

propostas para melhorar a vida na

probabilidade de obter bons

o simples fato de envolver um

cidade a partir de solues criativas,

resultados fazendo um projeto que

designer numa ao social que

o projeto surgiu da constatao de

vise promover o bem estar social

resulta em Design Social. Este

que a grande maioria dos pontos de

aumenta quando existe de fato a

apresenta como caracterstica

nibus da cidade de Porto Alegre

vivncia da questo. S percebe a

fundamental o engajamento

no possua identificao das linhas

falta de sinalizao nos pontos de

em temas cujo benefcio social

de nibus. A ao de design consistiu

nibus quem usa esse transporte

seja o ponto de partida, e no

(fig 5 e 6). Assim acontece com

o benefcio prprio. A questo

a maioria dos projetos de design

central est no posicionamento

social, que partem da constatao

e reflexo crticos agregados s

do problema a partir da experincia

aes e peas produzidas. Barros

e do olhar crtico realidade de uma

(2011, p.62) esclarece tratar-se de

comunidade ou grupo de pessoas.

projetos onde temos o designer

4 Vdeo de divulgao do
projeto: < http://vimeo.
com/61579538 > acessado
em 05 de Abril de 2013
5 Site do projeto: <www.
shoottheshit.cc/> acessado em
05 de Abril de 2013

Fig. 5 e Fig. 6- Imagens


retiradas do site da campanha
<http://www.shoottheshit.cc/
Que-Onibus-Passa-Aqui>

comunicador visual para provocar

mover, inquietar e incentivar novos

mudanas polticas e sociais que

projetos.

causem impacto positivo junto


sociedade.

Design social sobretudo uma

187

observador, o design social precisa

BARROS, F.C. Contestao Grfica: engajamento poltco-social por meio do


design grfico, in BRAGA, Marcos da Costa (Org.). O papel social do design
grfico histrias conceitos e atuao profissional. So Paulo: Ed. SENAC,
2011, PP 44-66.
BONISIEPE, Gui. Design, Cultura e sociedade. So Paulo: Blucher, 2011.

rea provocativa, intencionalmente


Essa a grande questo: as

planejada para incitar o desejo

aes para serem classificadas

de mudana, fazendo com que as

como design social necessitam

pessoas saiam da zona de conforto

gerar mudanas e contribuir

e defendam a causa apresentada,

positivamente junto sociedade.

no apenas pela maneira como

No se trata apenas da produo de

oferecida, mas sobretudo, pelo

folders, cartazes e outdoors.

contedo e relevncia social da

preciso gerar posicionamento

mesma.

crtico, reaes e interaes


sociais. importante que resulte

J imaginou uma sociedade assim?

em mobilizao social, pouco

Onde as pessoas vivem as causas de

adianta um projeto em que o

hoje e compartilham com o mundo?

pblico participe apenas como

Imagina.

Sites visitados
BONSIEPE, Gui. DESIGN e DEMOCRACIA disponvel em <http://
designengenho.blogspot.com.br/2009/05/design-e-democracia-gui-bonsiepe.
html> acessado em 12 de Maro de 2013
Ciclista Legal: campanha quer melhorar a relao entre bikes e carros http://
www.stica.com.br/jonny/?p=1835 acessado em 12 de Maro de 2013
Shoot The Shit <http://www.shoottheshit.cc/Que-Onibus-Passa-Aqui>
acessado em 12 de maro de 2013.

Design Social

186
Design Social

grfico que usa de atributos como

Design e

informao
Joo Fellipe Guimares da Silva
graduando em design grfico

i
a
c
i
f
e

de cria
a
d
i
r

a
lin cesso criativo
o
pr ade

fun
cio
n

interd
isc
ip
icincia

nform
a
inte
o
r

e
t
d
n
o
o
c

id
al

proje
to

Design da Informao a arte e a

design da informao e sua ligao

cincia de preparar a informao,

com outras reas. Knemeyer (2003

possibilitando seu uso pelo

apud SHIRAIWA, LIMA, TRISKA,

homem de maneira eficiente e

2009) afirma que o design da

eficaz. Seus principais objetivos

informao um ponto que est

so: Desenvolver documentos de

entre os estudos da linguagem,

compreenso precisa e rpida e

arte, esttica, informao,

tambm que sejam de fcil traduo

comunicao, comportamento e

para uma ao efetiva; Projetar

cognio, administrao e direito, e

interaes com equipamentos de

tecnologias de produo de mdias.

forma fcil, natural e mais prazerosa

Mijksenaar (1997) identifica ainda

possvel. Isso envolve solucionar

o design da informao como uma

problemas no design de interface

O Design da Informao, alm de ser um campo de atuao, uma rea de

disciplina transversal na medida

homem-computador; Possibilitar

pesquisa voltada ao desenvolvimento de projetos com nfase na disseminao da

em que dialoga com a fotografia,

que as pessoas encontrem caminhos

informao em produtos e servios.

a ilustrao, a cartografia, o

em espaos tridimensionais com

design grfico, o design industrial,

facilidade e conforto, seja no plano

a arquitetura e a psicologia

material ou virtual.

De acordo com a Sociedade Brasileira de Design da Informao SBDI:

experimental, colaborando com

Design da informao uma rea do design grfico que objetiva

a criao de ferramentas que

equacionar os aspectos sintticos, semnticos e pragmticos que

possibilitem a tomada de decises

envolvem os sistemas de informao atravs da contextualizao,

dentro destas reas.

planejamento, produo e interface grfica da informao junto ao


seu pblico alvo. Tem como princpio bsico otimizar o processo de
aquisio da informao efetivado nos sistemas de comunicao
analgicos e digitais.

Conceito de Design da Informao.


Disponvel em: www.sbdi.org.br

191

fornecem maior abrangncia sobre

Design e Informao

190

Horn (1999, p.15), afirma que o

Design e Informao

H ainda outros conceitos que

representao mental, que um

reproduzida de diferentes modos,

sujeito transmite verbalmente sobre

alm dos tradicionais meios de

determinado objeto, conceito ou

comunicao - panfletos, outdoors,

problema (SHIRAIWA et al., 2009).

cartazes, tv, internet; tambm os


novos meios, como o cintico - jogos

Petterson (2007) destaca que um

econmica e ergonomicamente.

material bem projetado deve facilitar

(PETTERSON, 1998)

Deve-se levar em conta a satisfao

que captam o movimento do usurio;

do usurio e a eficcia e eficincia

e o ttil - smartphones e tablets.

o cotidiano das pessoas e remeter

Ao projetar, devem ser


considerados dois pontos:
a eficcia e a eficincia da
informao, que pode ser
reproduzida de diferentes
modos desde materiais
impressos aos digitais.

boa credibilidade aos remetentes

O Design da informao

ou fontes. A fim de satisfazer as

caracterizado por ser uma atividade

necessidades dos receptores da

interdisciplinar com o objetivo

informao, deve-se compreender

de planejar a comunicao, para

a anlise, o planejamento, a

facilitar e auxiliar a acessibilidade

apresentao e a compreenso de uma

e a compreenso de um projeto.

mensagem, que contm linguagem

O profissional que trabalha com

e forma. Independente do meio

design da informao o facilitador

escolhido, um material de informao

do processo de disseminao

bem concebido ir satisfazer esttica,

de dados, cuja funo fazer

Modelo de Design da
Informao. Adaptado de
(Petterson, 2002: 19).

193

da informao, que pode ser

Design e Informao

192
Design e Informao

uma produo grfica a partir da

195

e o Glyphs. No Brasil, a fundao


da SBDI Sociedade Brasileira de
Design da Informao, em 2002,

Boas ideias j no so o
suficiente para uma venda.
A necessidade por uma
boa apresentao, que faa
o pblico-alvo comprar
a ideia, cada vez maior
Lucas Vogelmann, designer
e proprietrio da agncia
Multiverso

Design e Informao

194
Design e Informao

Informao como rea do


Design
A partir da leitura dos relatos e

reuniu pesquisadores, docentes e

definies citados, fica perceptvel

profissionais da rea de design que

que o design da informao

atuam em sistemas de informao

uma rea que precisa ser parte

e comunicao analgicos e

fundamental na formao do

digitais, e na gesto e produo da

designer. Atualmente, comum

informao. A sociedade surgiu

encontrar designers grficos

com o intuito de otimizar processos

especialistas em design da

de aquisio e gerenciamento

informao.

da informao visual. Em 2003,

Internacionalmente, o design

De maneira semelhante no Brasil, a

foi realizado na cidade de Recife,

de informao j consolidado,

demanda por infogrficos, relatrios

O estudo da informao como rea

Pernambuco, o primeiro Congresso

principalmente devido grande

anuais de empresas entre outros

do design ganhou importncia em

Internacional de Design da

demanda por branding. Com o

projetos grficos, tm contribudo

meados da dcada de setenta, com a

Informao na Amrica Latina. A

crescimento e desenvolvimento

para consolidao da profisso.

criao na ustria da entidade IIID -

rea cresceu muito ao longo da

de empresas, novas estratgias

De acordo com Lucas Vogelmann,

International Institute for Information

primeira dcada de existncia da

de mercado e posicionamento de

designer e proprietrio da agncia

Design, e a publicao de produes

SBDI.

marca precisam ser constantemente

Multiverso, a rea de atuao em

desenvolvidas. Logotipo, sinalizao,

informao no design ampla,

web, impressos, aplicaes a

devido ao nmero de empresas

necessidade de um designer da

que vm recorrendo aos servios

informao nesse meio inevitvel,

de interface para transmitir

afinal, necessrio que o conceito da

informaes extensas. Boas

empresa e informaes relacionadas

ideias j no so o suficiente

aos seus produtos e servios sejam

para uma venda. A necessidade

transmitidos ao seu pblico de maneira

por uma boa apresentao, que

a valorizar a eficcia e eficincia das

faa o pblico-alvo comprar a

informaes.

ideia, cada vez maior, afirma o

como o Design Information Journal

designer.

197
Design e Informao

196
Design e Informao

Projetos que utilizam Design da Informao


A seguir veremos alguns projetos com nfase no design da informao. No
Brasil, o design da informao est muito presente em infogrficos para revistas.
Algumas edies da Superinteressante possuem bons exemplos de aplicao
deste tipo de projeto.

No
perodo das
olimpadas em
2012, a revista
preparou um
infogrfico falando a
respeito de como esto
distribudos globalmente
alguns dos maiores vencedores
olmpicos de todos os tempos.
Infogrfico: Alexandre Verginassi,
Jorge Oliveira, Cristine Kist e FelipeTurcheti.
Edio: SUPER 306, julho 2012.
A verso completa do infogrfico pode ser encontrada
no site: http://goo.gl/BskEe

199
Design e Informao

198
Design e Informao

O quantitativo de imigrantes no Brasil aumentou consideravelmente nos


Esses e outros exemplos de
infogrficos da Revista Super
Interessante podem ser
conferidos no link: http://goo.gl/
nM766.

dois ltimos sculos. No ms de maro de 2012, a edio da revista Super


Interessante apresentou um infogrfico contando um pouco dessa histria, que
possui uma verso online interativa e tambm um mini documentrio sobre o

Infogrfico: Karin Hueck, Rafael


Quick, Itamar Cardin, Fabricio
Lopes e Diogo Blanco.
Edio: SUPER 306, julho 2012.

tema, onde pode ser acessado atravs do link: http://goo.gl/ebWCE


A verso completa do infogrfico
pode ser encontrada no link:
http://goo.gl/WijP4a.

201

200

COUTO, R.M. de S. Fragmentao do conhecimento ou interdisciplinaridade:


ainda um dilema contemporneo? Revistafaac, Bauru, v. 1, n. 1, p. 11-19, 2011.
HORN, R. E. Information Design: Emergence of a New Profession. In:
Jacobson, R. (Ed). Information design. Cambridge: MIT Press, 1999.
HORN, R. E. Visual Languages: a global language for 21st century. Bainbridge
Island: WA, 1998.
MIJKSENAAR, P. Visual Function: An Introduction to Information Design. 010
Publishers, 1997.
PETTERSSON, Rune. Research in Information Design. 3rd information design
international conference. Curitiba, 2007.
PETTERSSON, Rune. Information Design. Vsters: Mlardalens Hgskola
Research & Reports. Opuscula Nr 36, 1998.
SHIRAIWA, J.; LIMA, M.; TRISKA, R. A semitica e o design da informao:
Uma reflexo. In C. Spinillo, P. Bendito, & S. Padovani (Eds.), Selected Readings
on Information Design: communication, technology, history and education. (pp.
111-123). Curitiba: Sociedade Brasileira de Design da informaao, 2009.

Na edio de fevereiro de 2012, a

dados do quantitativo de gua

Super Interessante trouxe para seus

gasto no mundo durante um dia,

leitores um infogrfico que trata

a quantidade de gua necessria

a respeito da gua. O infogrfico

para produzir um computador, o

abordou de forma inteligente

consumo de gua por habitante por

o tema, trazendo, por exemplo,

dia no Brasil, entre outros dados.

Infogrfico: Andr
Bernardo, Karin Hueck, e
Jorge Oliveira.
Edio: SUPER 301,
fevereiro 2012.
A verso completa
do infogrfico pode ser
encontrada no site: http://goo.
gl/8qrXy.

SHIRAIWA J., LIMA M. V. M, TRISKA R. A semitica e o Design da Informao:


uma reflexo. Selections Readings on Information Design. Chapter 09, 2009.

Design e Informao

Design e Informao

COUTO, R.M. de S. Escritos sobre o ensino de design no Brasil. Rio de Janeiro:


Rio Books, 2008.

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