Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
O poder do
Design
Uma srie com 5 captulos sobre como
o Design pode criar novas realidades e
futuros desejveis.
Juliana Proserpio
1
O Poder do Design - Captulo 2
Introduo
2
O Poder do Design - Captulo 2
O que voc ir
encontrar nesta srie:
Captulo 1:
Os Seres Humanos so
Inerentemente Designers
Captulo 2:
A Evoluo do Design
Captulo 3:
Design natural x Design artificial
Captulo 4:
O Estado da Arte do Design
Captulo 5:
Construindo Novas Realidades
3
O Poder do Design - Captulo 2
Captulo 1
Os seres humanos
so inerentemente
designers
Este captulo foi escrito por Juliana Proserpio e faz parte de uma
srie da Echos - Laboratrio de Inovao sobre O Poder do Design.
4
O Poder do Design - Captulo 2
5
O Poder do Design - Captulo 2
AS CARACTERSTICAS
QUE NOS TORNAM
LINGUAGEM
DESIGNERS Capacidade de engajar
os outros a partir da
linguagem.
UM POUCO DE LOUCURA
"O ponto de loucura de
qualquer pessoa, a fonte do
seu charme." Gilles Deleuze =
Acreditar em si mesmo para
criar mudanas
OLHOS
CREBRO Reconhecer padres (ser
Seguir aspiraes capaz de compreender o
Ter desejos problema, causa, efeito e
Criar conexes = correlaes).
Criar intenes
EMOES
Capacidade de sentir o
que os outros sentem; ter
empatia e tambm usar
a intuio quando no se
tem a resposta "certa".
MOS
Habilidade para construir,
fazer prottipos e aprender
com eles (Mos criadoras).
6
O Poder do Design - Captulo 2
A nossa humanidade est muito ligada nossa ou prever o futuro (uma tarefa ftil e provavelmente
capacidade de projetar e redesenhar nossas prprias decepcionante), mas influenci-lo positivamente.
criaes. Como designers estamos constantemen- (Ratti, Claudel, 2016)
te redefinindo nosso relacionamento com o nosso Como designers, os seres humanos criaram
entorno e tambm com a nossa realidade. Tudo isso tudo o que no natural e todas as outras coisas
no to diferente da dinmica da natureza - que que so artificiais. Pense em todas as coisas ao seu
combina e recombina tomos. A nica diferena redor que foram projetadas por algum. Mesmo as
que no nosso caso ns temos um poder. o poder de pequenas coisas como um clipe de papel ou a x-
escolha livre e intencional se ns queremos ou no cara que voc est usando para beber ch. Agora
interferir em nosso prprio ecossistema. v um pouco mais longe: pense no computador em
Richard Buchanan, em sua tese sobre a evoluo que voc est lendo este artigo, o tipo de fonte, o
o design, mostra que, independemente, do estgio software para criar este artigo, o software para l-
em que o design est, ele sempre nos forneceu e -lo, a interface entre o computador e ser o humano.
fornece a habilidade, quer seja como indivduos ou Ento v mais longe: pense sobre sua linguagem.
como um grupo, de interferir e mudar a ns mes- Pense na sua cultura, os valores da sua empresa ou
mos, o nosso entorno e a nossa sociedade. organizao, o sistema no qual trocamos bens, di-
Victor Margolin, em seu livro A Poltica do Ar- nheiro; pense na inteligncia e intencionalidade
tificial: Ensaios sobre Design e Estudos de Design, usadas para criar a democracia, processos, regi-
explica que o design tem caractersticas que per- mes, relacionamentos e escolas. Essa lista pode
mitem o desenvolvimento humano. no ter fim.
Como seres humanos e inerentemente desig- Nos conscientizarmos sobre ns mesmos como
ners, somos ento agentes de mutao. Com o DESIGNERS pode mudar a maneira como pensa-
avano das tecnologias, como, por exemplo, tec- mos e abordamos os nossos problemas e ainda gera
nologias vestveis e integradas ao corpo humano uma percepo de poder como designers para re-
estamos nos tornando mutantes ns mesmos, j que desenhar todo e qualuqer sistema em nossa volta.
conseguimos reprogramar genomas e criar corpos Possumos a capacidade de criar uma percepo
avanados que possuem habilidades aprimoradas de poder e vontade dentro do sistema; e isso no
(esses corpos avanados so tambm chamados de algo que ouvimos todos os dias. Os seres humanos
ciborgues, um corpo de interseco do ser humano so inerentemente designers e isso parte da nos-
com a tecnologia). sa evoluo que nos ajudou a sobreviver e melhorar
Mutaes no mundo natural so aleatrias, nos- ao longo do caminho. No entanto, ainda estamos
so conceito de design dirigido pelo futurecraft explorando como ns seres humanos somos capa-
(a habilidade de criar futuros). Como definido por zes de projetar solues individuais ou coletivas, a
Carlos Ratti e Matthew Claudel em seu livro The City partir de uma perspectiva mais holstica. Ainda no
of Tomorrow Sensors, Networks, Hackers, and the entendemos completamente como os seres huma-
Future of Urban Life. nos so capazes de projetar, mas temos algumas
Mais importante ainda, o futurecraft no se tra- pistas sobre isso, como ver a seguir.
ta de congelaro presente (uma tarefa impossvel)
7
O Poder do Design - Captulo 2
CULTURA
O design geralmente emerge reafirmando uma cultura
baseada em valores ou crenas ou reagindo a esta cultura
valores e crencas.
NECESSIDADES HUMANAS
A nica maneira de se gerar valor quando resolvemos
problemas humanos ou quando criamos novas realidades de
interao. O bom design vem da compreenso de padres
psicolgicos, comportamentos e aes por trs de pr-
conceitos.
OBJETIVO
A busca e definio de um propsito ou uma inteno
essencial para criar uma viso do futuro. (*A inteno
no apenas um desejo de mudana, mas tambm uma
provocao do que poderia acontecer.)
RECURSOS
O design est totalmente relacionado com o tipo de recurso
disponvel ao criar uma mudana intencional ou no
intencional. Avaliamos os recursos que temos disponveis
que podem ser desde materiais, habilidades e at a pessoas.
TECNOLOGIA
A tecnologia ferramenta e facilitadora dos resultados
desejados. Pode ser decisiva na adoo da mudana dentro
de qualquer contexto que desejamos interferir (veja que a
grande mudana acontece quando criamos uma soluo que
abrange todas as ordens do design com excelncia).
8
O Poder do Design - Captulo 2
9
O Poder do Design - Captulo 2
Captulo 2
A Evoluo do Design
Este captulo foi escrito por Juliana Proserpio e faz parte de uma
srie da Echos - Laboratrio de Inovao sobre O Poder do Design.
10
O Poder do Design - Captulo 2
11
O Poder do Design - Captulo 2
Especificamente, o Design comeou a criar Quando o Design passou a entender que ele
produtos, espaos e todos os resultados tangveis poderia trabalhar e criar solues que no eram
possveis. Quando o Design deu esse passo, tornou- tangveis, decidiu se aventurar e comeou a cri-
-se mais fcil entender o que ele era capaz de fazer. ar solues e futuros desejveis. Foi ento que
Um dos exemplos dessa nova camada do design o design cresceu exponencialmente e se tornou
a BAUHAUS, e sua mxima crena de que a for- GRANDE.
ma segue a funo. Essas habilidades foram e so Embora ningum entenda plenamente como o
importantes no desenvolvimento da sociedade. O Design cria futuros desejveis, sistemas, cultur-
design do tangvel ajudou a moldar nossa socieda- as e comportamentos, o fato que ele se libertou
de desde a era industrial at agora. de objetos tangveis e est agora experimentando
O Design j estava se tornando famoso, mas parmetros mais complexos e dinmicos.
ainda era tmido e orientado para a criao de coisas Quando o Design tenta se descrever, ele
materiais. Foi ento que ele entendeu que sua vida s diz que ele a conscincia, o modelo mental
no poderia ser restrita uma percepo material para criar uma soluo. No entanto, ele , simul-
do mundo. A partir dessa nova viso, o Design co- taneamente, o pensamento e a ao necessrios
meou a experimentar a criao e manipulao de para uma soluo.
coisas que no eram materiais ou tangveis. Aquilo Ele se define como uma ao que emerge a
que existe ENTRE as coisas materiais e as pessoas. partir do pensamento profundo, e da lgica para
Assim, surgiu o design de interao, criar futuros desejveis e solues.
que comeou a abordar as amplas e ainda Sempre que voc convidar seu amigo De-
subestimadas cincias da criao do intangvel. sign para trabalhar com voc, ele vai te ajudar
a pensar e a criar resultadoe solues intencio-
nais e desejveis.
12
O Poder do Design - Captulo 2
COMO O DESIGN
EVOLUIU
Richard Buchanan, em sua teoria
sobre As Quatro Camadas do Design,
aponta como o design evoluiu ao longo
do tempo quanto ao seu escopo; de um
contexto de criao de coisas tangveis
para o acesso s mudanas intangveis.
13
O Poder do Design - Captulo 2
4_DESIGN DE SISTEMAS
2_DESIGN INDUSTRIAL
A ltima camada do design a mais
A inteno do designer nesta ca-
complexa, pois est relacionada a projetar
mada projetar objetos fsicos que so
ambientes e sistemas dinmicos. Trata-se
teis para as pessoas, como no Design
de projetar a transformao de sistemas
Industrial e na Arquitetura. Trata-se de
e suas estruturas. Envolve tambm a con-
selecionar e aplicar materiais diferentes,
cepo de suas funes e fluxos, bem
ferramentas de design e incorporar a tec-
como o uso de suas dimenses e restri-
nologia disponvel, que dar apoio no uso
es. A ltima camada enfoca os sistemas
e interao no mundo real. Esta ordem
humanos, a integrao de informaes,
est relacionada a artefatos fsicos e tan-
objetos, interaes e ambientes sociais,
gveis, objetos e espao (arquitetura).
de trabalho e de aprendizagem. Nessa
camada, o foco o design de modelos
de negcios, de experincias de apren-
dizagem, cultura, design organizacional
e de cidades.
14
O Poder do Design - Captulo 2
As quatro camadas de design podem repre- O poder de UM BOM DESIGN ser capaz de
sentar quatro contextos diferentes onde o design projetar uma soluo bem pensada e bem executada
pode ser aplicado, quatro ordens de maturidade de em todas as camadas do design. Quando esses pro-
pensamento em design, ou apenas quatro manei- cessos so aderidos, a verdadeira mudana acontece.
ras diferentes de abordar um problema de design. Na Echos, focamos na terceira e quarta cama-
Independentemente de quais ou quantas das do design, uma rea que poucas pessoas se
camadas do design so consideradas, em cada empreendem por causa de sua ambiguidade e com-
uma delas podemos projetar o invisvel, o imper- plexidade. Ns chamamos essas duas camadas do
ceptvel ou o seu aspecto intangvel. O Design design de DESIGN DO INVISVEL.
transforma realidades. Ns acreditamos que as coisas que no po-
Se voc pensar que uma simples uma simples dem ser tocadas so as que mais importam.
sinalizao pode mudar o fluxo das pessoas um Consequentemente, por isso que ns, como seres
objeto bem projetado pode tornar a vida mais fcil humanos, no podemos deixar o design das coisas
para elas pode tornar a vida de algumas pessoas mais importantes, tais como servios, experincias,
mais fcil. Um servio pensado do incio at o fim sistemas, organizaes e cultura para serem proje-
torna-se uma experincia memorvel. Um negcio tadas de forma inconsciente.
como carro compartilhado, por exemplo, est trans- Ns, seres humanos, somos inerentemente de-
formando a maneira como nos locomovemos na signers. Como designers ns projetamos o mundo
cidade e enfrentamos a mobilidade urbana. Pense onde vivemos e onde vamos habitar no futuro. En-
em como voc pode redesenhar seu contexto, seu to, como designers, como ns podemos projetar
mundo, o sistema onde voc mora. o mundo, as estruturas, a cultura e o sistema onde
Somos designers e aplicamos o design, bem como queremos viver?
as suas camadas, muito mais do que imaginamos.
15
O Poder do Design - Captulo 2
16