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O Poder do Design - Captulo 2

O poder do
Design
Uma srie com 5 captulos sobre como
o Design pode criar novas realidades e
futuros desejveis.

Juliana Proserpio

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O Poder do Design - Captulo 2

Introduo

O Design evoluiu e expandiu seus horizontes nos ltimos


anos. Se, no passado, o design era visto como uma rea do
conhecimento responsvel em lidar com a esttica das coisas,
atualmente est se tornando um caminho e uma abordagem
estratgica para resolver qualquer problema complexo.
Isso porque ns, como seres humanos, estamos nos dando
conta de que a forma como temos agido, pensado e resolvido
nossos problemas so cada vez mais incompatveis com o es-
tado de evoluo da sociedade.
Em um mundo em que os recursos mais valiosos no so
mais fsicos, bem como negcios e problemas podem evoluir
exponencialmente, importante fazer a reflexo: como pode-
mos navegar nessa nova realidade? E, mais importante, como
podemos criar um futuro a partir dela?
A partir da perspectiva evolucionria, a principal razo
que nos fez chegar at o estgio de Homo sapiens sapiens,
no est ligada ao fato de temos sido a espcie mais rpida
ou mais forte do planeta. Nossa sobrevivncia est profunda-
mente relacionada nossa habilidade de adaptao. Mais do
que isso: possumos inteligncia o suficiente para no apenas
conseguirmos nos adaptar constantemente como tambm
para transformar a realidade. Estamos constantemente nos
reinventando. Portanto, nossa maior vantagem a capacida-
de de designing - projetar - a prpria evoluo. O que muito
poderoso.
Por essa razo, consideramos o futurecraft - termo que
voc ver com bastante frequncia nesta srie e que pode ser
definido como a habilidade de criar futuros desejveis - uma
habilidade inerente natureza humana. Podemos ativamente
criar mundo em que queremos viver.
sobre isso que se trata a srie O Poder do Design. Para
mostrar como os seres humanos so designers por natureza e
como podemos usar todo o nosso potencial para criar a socie-
dade na qual queremos viver, os sistemas dos quais queremos
fazer parte, as organizaes para as quais queremos trabalhar,
os negcios que queremos liderar, os servios que queremos
ter acesso, os produtos que queremos usar.

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O Poder do Design - Captulo 2

O que voc ir
encontrar nesta srie:
Captulo 1:
Os Seres Humanos so
Inerentemente Designers

Captulo 2:
A Evoluo do Design

Captulo 3:
Design natural x Design artificial

Captulo 4:
O Estado da Arte do Design

Captulo 5:
Construindo Novas Realidades

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O Poder do Design - Captulo 2

Captulo 1

Os seres humanos
so inerentemente
designers
Este captulo foi escrito por Juliana Proserpio e faz parte de uma
srie da Echos - Laboratrio de Inovao sobre O Poder do Design.

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O Poder do Design - Captulo 2

Voc provavelmente nunca pensou nisso, mas estamos aqui


porque somos todos muito bons designers. Os seres humanos
so fisicamente mais fracos e no muito rpidos em compara-
o com outras espcies. Tambm no possumos adaptaes
corporais nicas que nos permitem voar ou nadar.
No entanto, temos como maior vantagem a capacidade de
criar ferramentas. Essas ferramentas so as que nos fizeram e
nos fazem evoluir.
Ao criar ferramentas no estamos apenas evoluindo cons-
tantemente nossas habilidades, como estamos desenvolvendo
novas, capazes de gerar resultados intencionais ou no inten-
cionais. Isso o que nos faz DESIGNERS.

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O Poder do Design - Captulo 2

AS CARACTERSTICAS
QUE NOS TORNAM
LINGUAGEM
DESIGNERS Capacidade de engajar
os outros a partir da
linguagem.

UM POUCO DE LOUCURA
"O ponto de loucura de
qualquer pessoa, a fonte do
seu charme." Gilles Deleuze =
Acreditar em si mesmo para
criar mudanas
OLHOS
CREBRO Reconhecer padres (ser
Seguir aspiraes capaz de compreender o
Ter desejos problema, causa, efeito e
Criar conexes = correlaes).
Criar intenes

EMOES
Capacidade de sentir o
que os outros sentem; ter
empatia e tambm usar
a intuio quando no se
tem a resposta "certa".
MOS
Habilidade para construir,
fazer prottipos e aprender
com eles (Mos criadoras).

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O Poder do Design - Captulo 2

A nossa humanidade est muito ligada nossa ou prever o futuro (uma tarefa ftil e provavelmente
capacidade de projetar e redesenhar nossas prprias decepcionante), mas influenci-lo positivamente.
criaes. Como designers estamos constantemen- (Ratti, Claudel, 2016)
te redefinindo nosso relacionamento com o nosso Como designers, os seres humanos criaram
entorno e tambm com a nossa realidade. Tudo isso tudo o que no natural e todas as outras coisas
no to diferente da dinmica da natureza - que que so artificiais. Pense em todas as coisas ao seu
combina e recombina tomos. A nica diferena redor que foram projetadas por algum. Mesmo as
que no nosso caso ns temos um poder. o poder de pequenas coisas como um clipe de papel ou a x-
escolha livre e intencional se ns queremos ou no cara que voc est usando para beber ch. Agora
interferir em nosso prprio ecossistema. v um pouco mais longe: pense no computador em
Richard Buchanan, em sua tese sobre a evoluo que voc est lendo este artigo, o tipo de fonte, o
o design, mostra que, independemente, do estgio software para criar este artigo, o software para l-
em que o design est, ele sempre nos forneceu e -lo, a interface entre o computador e ser o humano.
fornece a habilidade, quer seja como indivduos ou Ento v mais longe: pense sobre sua linguagem.
como um grupo, de interferir e mudar a ns mes- Pense na sua cultura, os valores da sua empresa ou
mos, o nosso entorno e a nossa sociedade. organizao, o sistema no qual trocamos bens, di-
Victor Margolin, em seu livro A Poltica do Ar- nheiro; pense na inteligncia e intencionalidade
tificial: Ensaios sobre Design e Estudos de Design, usadas para criar a democracia, processos, regi-
explica que o design tem caractersticas que per- mes, relacionamentos e escolas. Essa lista pode
mitem o desenvolvimento humano. no ter fim.
Como seres humanos e inerentemente desig- Nos conscientizarmos sobre ns mesmos como
ners, somos ento agentes de mutao. Com o DESIGNERS pode mudar a maneira como pensa-
avano das tecnologias, como, por exemplo, tec- mos e abordamos os nossos problemas e ainda gera
nologias vestveis e integradas ao corpo humano uma percepo de poder como designers para re-
estamos nos tornando mutantes ns mesmos, j que desenhar todo e qualuqer sistema em nossa volta.
conseguimos reprogramar genomas e criar corpos Possumos a capacidade de criar uma percepo
avanados que possuem habilidades aprimoradas de poder e vontade dentro do sistema; e isso no
(esses corpos avanados so tambm chamados de algo que ouvimos todos os dias. Os seres humanos
ciborgues, um corpo de interseco do ser humano so inerentemente designers e isso parte da nos-
com a tecnologia). sa evoluo que nos ajudou a sobreviver e melhorar
Mutaes no mundo natural so aleatrias, nos- ao longo do caminho. No entanto, ainda estamos
so conceito de design dirigido pelo futurecraft explorando como ns seres humanos somos capa-
(a habilidade de criar futuros). Como definido por zes de projetar solues individuais ou coletivas, a
Carlos Ratti e Matthew Claudel em seu livro The City partir de uma perspectiva mais holstica. Ainda no
of Tomorrow Sensors, Networks, Hackers, and the entendemos completamente como os seres huma-
Future of Urban Life. nos so capazes de projetar, mas temos algumas
Mais importante ainda, o futurecraft no se tra- pistas sobre isso, como ver a seguir.
ta de congelaro presente (uma tarefa impossvel)

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O Poder do Design - Captulo 2

Como seres humanos, normalmente consideramos, consciente


ou inconscientemente, 6 parmetros para projetar qualquer
coisa:
CONTEXTO
Analisamos o contexto e as transformaes do tempo que
ainda no esto totalmente consolidados ao longo dos anos
(zeitgeist).

CULTURA
O design geralmente emerge reafirmando uma cultura
baseada em valores ou crenas ou reagindo a esta cultura
valores e crencas.

NECESSIDADES HUMANAS
A nica maneira de se gerar valor quando resolvemos
problemas humanos ou quando criamos novas realidades de
interao. O bom design vem da compreenso de padres
psicolgicos, comportamentos e aes por trs de pr-
conceitos.

OBJETIVO
A busca e definio de um propsito ou uma inteno
essencial para criar uma viso do futuro. (*A inteno
no apenas um desejo de mudana, mas tambm uma
provocao do que poderia acontecer.)

RECURSOS
O design est totalmente relacionado com o tipo de recurso
disponvel ao criar uma mudana intencional ou no
intencional. Avaliamos os recursos que temos disponveis
que podem ser desde materiais, habilidades e at a pessoas.

TECNOLOGIA
A tecnologia ferramenta e facilitadora dos resultados
desejados. Pode ser decisiva na adoo da mudana dentro
de qualquer contexto que desejamos interferir (veja que a
grande mudana acontece quando criamos uma soluo que
abrange todas as ordens do design com excelncia).

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O Poder do Design - Captulo 2

Por fim, entender em profundidade como ns seres hu-


manos usamos o poder do design e como podemos de fato
projetar solues crucial para o prximo passo na nossa evo-
luo como sociedade e como humanidade.
Essa evoluo importante, pois estamos embarcando em
um mundo digital e exponencialmente complexo, o que signi-
fica que precisamos pensar e projetar sob uma perspectiva
sistmica. E por isso que, todos ns como designers, temos
que dar o prximo passo, sendo capazes de nos apropriar da
habilidade do design de projetar e transformar sistemas.
Ao entrar neste novo paradigma do design, amplificado
pelos meios digitais e onde a realidade virtual e a inteligncia
artificial esto inseridas, sentimos como se houvesse uma au-
sncia de regras, mtodos e um completo senso de liberdade.
Essa liberdade como designers e como influenciadores
tambm pode ser muito assustadora, mas como designers da
prpria humanidade, no podemos dizer que falhamos total-
memente pois j pudemos criar e desenvolver solues para
diversos problemas do nosso passado. Mas, j que estamos
embarcando na prxima e quarta camada do design, talvez
precisemos comear a pensar em como criar o futuro em que
queremos viver. Nesse sentido e ecoando Cedric Price:

Como a medicina, o design precisa passar do curativo ao


preventivo; como seres humanos, trata-se de sermos con-
scientes de que somos designers do passado, do presente
e do futuro.
In: RATTI, Carlos e CLAUDEL, Mathew. The City of Tomorrow Sensors, Net-
works, Hackers, and the Future of Urban Life

Para entender melhor as caractersticas de evoluo do de-


sign e como isso influencia o poder estratgico do design no
mundo, acompanhe o lanamento do prximo captulo desta
srie, A Evoluo do Design.

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O Poder do Design - Captulo 2

Captulo 2

A Evoluo do Design

Este captulo foi escrito por Juliana Proserpio e faz parte de uma
srie da Echos - Laboratrio de Inovao sobre O Poder do Design.

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O Poder do Design - Captulo 2

O design evoluiu e expandiu seus horizontes nos ltimos


anos. Uma das razes por trs dessa evoluo o aumento da
complexidade na maneira como as pessoas lidam com os de-
safios de design.

primeira vista, o termo design nos faz pensar sobre a


esttica e coisas tangveis, nos remetendo a reas do Design
como o design grfico, o design de produto, o design de car-
ros e o design de calados. No entanto, o escopo do Design
mais amplo. O escopo do Design , diante de um problema,
considerar quais as aes devem ser realizadas e qual o resul-
tado se quer atingir, projetando possveis solues centradas
no ser humano. Isso porque o Design capaz de resolver tanto
problemas considerados tangveis quanto intangveis. Identi-
ficar qual rea ou conhecimento de design ser demandado,
depender da natureza do problema ou da soluo desejada.

Ao lidar com problemas complexos, a MANEIRA como


voc faz as coisas ou COMO voc resolve os problemas im-
porta e cria resultados diferentes. A regra que afirma que
a ordem dos fatores no altera o produto no aplicvel
ao lidar com mudana sistmica e com pessoas, e por isso
que o Design Thinking, em seu sentido literal, isto , pensar
a partir do design, tem sido to importante hoje em dia.
O design se transformou e evoluiu nas ltimas dcadas e
hoje abrange diferentes e diversas reas de atuao e objetivos.
Se o design fosse uma pessoa, eu diria que ela teria comeado
a sua pratica a partir da esttica e gradualmente progrediu para
conseguir praticar e traduzir resultados de problemas relacio-
nados a informao e comunicao., resolvendo-os por meio
do design grfico e visual. Depois de fazer essa progresso, o
nosso amigo Design deu mais um passo adiante e comeou a
lidar com coisas fsicas.

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Especificamente, o Design comeou a criar Quando o Design passou a entender que ele
produtos, espaos e todos os resultados tangveis poderia trabalhar e criar solues que no eram
possveis. Quando o Design deu esse passo, tornou- tangveis, decidiu se aventurar e comeou a cri-
-se mais fcil entender o que ele era capaz de fazer. ar solues e futuros desejveis. Foi ento que
Um dos exemplos dessa nova camada do design o design cresceu exponencialmente e se tornou
a BAUHAUS, e sua mxima crena de que a for- GRANDE.
ma segue a funo. Essas habilidades foram e so Embora ningum entenda plenamente como o
importantes no desenvolvimento da sociedade. O Design cria futuros desejveis, sistemas, cultur-
design do tangvel ajudou a moldar nossa socieda- as e comportamentos, o fato que ele se libertou
de desde a era industrial at agora. de objetos tangveis e est agora experimentando
O Design j estava se tornando famoso, mas parmetros mais complexos e dinmicos.
ainda era tmido e orientado para a criao de coisas Quando o Design tenta se descrever, ele
materiais. Foi ento que ele entendeu que sua vida s diz que ele a conscincia, o modelo mental
no poderia ser restrita uma percepo material para criar uma soluo. No entanto, ele , simul-
do mundo. A partir dessa nova viso, o Design co- taneamente, o pensamento e a ao necessrios
meou a experimentar a criao e manipulao de para uma soluo.
coisas que no eram materiais ou tangveis. Aquilo Ele se define como uma ao que emerge a
que existe ENTRE as coisas materiais e as pessoas. partir do pensamento profundo, e da lgica para
Assim, surgiu o design de interao, criar futuros desejveis e solues.
que comeou a abordar as amplas e ainda Sempre que voc convidar seu amigo De-
subestimadas cincias da criao do intangvel. sign para trabalhar com voc, ele vai te ajudar
a pensar e a criar resultadoe solues intencio-
nais e desejveis.

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COMO O DESIGN
EVOLUIU
Richard Buchanan, em sua teoria
sobre As Quatro Camadas do Design,
aponta como o design evoluiu ao longo
do tempo quanto ao seu escopo; de um
contexto de criao de coisas tangveis
para o acesso s mudanas intangveis.

smbolos grfico . informao . comunicao

industrial produtos . espao (arquitetura)

interao servios . experincias . comportamento . digital

sistemas cultura . organizaes . negcio . aprendizado

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1_DESIGN DE SMBOLOS 3_DESIGN DE INTERAES


Na primeira camada, usando os prin- Essa camada est relacionada ao
cpios do Design Grfico e de Informao, comportamento das pessoas, como ocor-
h uma nfase no desenvolvimento dos re no Design de Interao e de Servio.
smbolos necessrios para o processo A terceira camada se refere a projetar os
de comunicao. De um ponto de vista processos envolvidos na forma como as
visual, trata-se de projetar a mensagem pessoas agem; criando transaes e ati-
a ser transmitida, argumentos persuasi- vidades ao longo do tempo, assim como
vos, sintaxe e semntica, possibilitando definindo os pontos de contato e opes
a compreenso e facilitando o intercm- de escolha. Na camada de interao, o
bio de informaes. Esta a camada do campo do design est em ao. O foco
design que envolve tipografia, ilustrao, aqui na criao de experincias e no
fotografias, gravuras e tudo relacionado de objetos. Nesta camada, o foco est
ao universo do design grfico, design vi- no design de interao, de servios e de
sual e design de comunicao. experincia.

4_DESIGN DE SISTEMAS
2_DESIGN INDUSTRIAL
A ltima camada do design a mais
A inteno do designer nesta ca-
complexa, pois est relacionada a projetar
mada projetar objetos fsicos que so
ambientes e sistemas dinmicos. Trata-se
teis para as pessoas, como no Design
de projetar a transformao de sistemas
Industrial e na Arquitetura. Trata-se de
e suas estruturas. Envolve tambm a con-
selecionar e aplicar materiais diferentes,
cepo de suas funes e fluxos, bem
ferramentas de design e incorporar a tec-
como o uso de suas dimenses e restri-
nologia disponvel, que dar apoio no uso
es. A ltima camada enfoca os sistemas
e interao no mundo real. Esta ordem
humanos, a integrao de informaes,
est relacionada a artefatos fsicos e tan-
objetos, interaes e ambientes sociais,
gveis, objetos e espao (arquitetura).
de trabalho e de aprendizagem. Nessa
camada, o foco o design de modelos
de negcios, de experincias de apren-
dizagem, cultura, design organizacional
e de cidades.

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As quatro camadas de design podem repre- O poder de UM BOM DESIGN ser capaz de
sentar quatro contextos diferentes onde o design projetar uma soluo bem pensada e bem executada
pode ser aplicado, quatro ordens de maturidade de em todas as camadas do design. Quando esses pro-
pensamento em design, ou apenas quatro manei- cessos so aderidos, a verdadeira mudana acontece.
ras diferentes de abordar um problema de design. Na Echos, focamos na terceira e quarta cama-
Independentemente de quais ou quantas das do design, uma rea que poucas pessoas se
camadas do design so consideradas, em cada empreendem por causa de sua ambiguidade e com-
uma delas podemos projetar o invisvel, o imper- plexidade. Ns chamamos essas duas camadas do
ceptvel ou o seu aspecto intangvel. O Design design de DESIGN DO INVISVEL.
transforma realidades. Ns acreditamos que as coisas que no po-
Se voc pensar que uma simples uma simples dem ser tocadas so as que mais importam.
sinalizao pode mudar o fluxo das pessoas um Consequentemente, por isso que ns, como seres
objeto bem projetado pode tornar a vida mais fcil humanos, no podemos deixar o design das coisas
para elas pode tornar a vida de algumas pessoas mais importantes, tais como servios, experincias,
mais fcil. Um servio pensado do incio at o fim sistemas, organizaes e cultura para serem proje-
torna-se uma experincia memorvel. Um negcio tadas de forma inconsciente.
como carro compartilhado, por exemplo, est trans- Ns, seres humanos, somos inerentemente de-
formando a maneira como nos locomovemos na signers. Como designers ns projetamos o mundo
cidade e enfrentamos a mobilidade urbana. Pense onde vivemos e onde vamos habitar no futuro. En-
em como voc pode redesenhar seu contexto, seu to, como designers, como ns podemos projetar
mundo, o sistema onde voc mora. o mundo, as estruturas, a cultura e o sistema onde
Somos designers e aplicamos o design, bem como queremos viver?
as suas camadas, muito mais do que imaginamos.

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