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Resumo
Este trabalho prope a utilizao do mtodo de ensino atravs de projetos como uma
alternativa vivel para a incluso das novas Tecnologias de Informao e Comunicao
(TIC) na Educao Bsica, especialmente as aplicaes da informtica (Informtica Aplicada
Educao IAE). So discutidos alguns impactos e benefcios do uso de TIC no ensino,
mostrando a necessidade de reorganizao e capacitao dos diversos agentes e
componentes do sistema educacional. A ausncia de contexto de algumas tecnologias da
informao, como a Internet, por exemplo, e a ineficcia de se transferir para equipes de
especialistas a tarefa de introduzir novas tecnologias no cotidiano da escola so questes
que demandam reviso no planejamento de programas de informtica aplicada educao.
O artigo enfatiza que a incorporao de novas tecnologias na escola vai muito alm da
aquisio de infra-estrutura fsica (instalaes e equipamentos) e de recursos humanos
especializados, exigindo planejamento cuidadoso e, sobretudo, metodologias que
favoream o uso natural e transparente das tecnologias como recursos facilitadores da
aprendizagem.
Palavras-chaves: Tecnologias de Informao e Comunicao, Informtica Aplicada
Educao, Metodologia de Projetos, Uso de Tecnologia de Informao na Educao.
INTRODUO
Para as escolas e educadores, a necessidade mais importante criada pelo uso generalizado da TIC,
saber como aplicar todo o potencial existente no sistema educacional, especialmente nos seus
componentes pedaggicos e processos de ensino e de aprendizagem. O que acontecer com os
mtodos de ensino, com a prpria Pedagogia como a conhecemos, daqui para frente? Que novas
tecnologias e equipamentos estaro disponveis para que as pessoas possam absorver novos
conhecimentos em qualquer lugar e a qualquer momento? (SILVA, 2001). No temos ainda as
respostas para estas questes, mas j se sabe, com certeza, que os resultados obtidos at agora
com a introduo de TIC nas escolas tm sido muito aqum dos investimentos realizados e
abaixo das expectativas mais realistas (BULKELY, 1997).
A linha divisria entre o sistema educacional e o mundo do trabalho com processos produtivos
intensamente dependentes da informao e do conhecimento tem se mostrado cada vez mais
sutil, sendo s vezes difcil discernir exatamente a que mundos pertencem as prticas que esto
sendo adotadas para aprender, trabalhar e at para se divertir. Com o uso das redes de
computadores e dos inmeros recursos de software, atividades de diverso, aprendizado e
trabalho ocorrem quase que simultaneamente, modificando substancialmente as tradicionais
formas de buscar informao, produzir conhecimento, produzir um bem, executar um trabalho ou
usufruir um momento de lazer. Torna-se, portanto, progressivamente mais desafiador o preparo
do aluno para o mundo do trabalho. A educao tem um papel fundamental no desenvolvimento
pessoal e social e pode ser visto como um dos principais meios disponveis para fomentar uma
forma de desenvolvimento humano mais profundo e harmonioso na busca do conhecimento e
habilidades permitindo reduzir a pobreza, excluso e ignorncia (DELORS, 1996).
Paralelamente, outro aspecto importante a ser considerado nesta anlise o conjunto de
iniciativas, em curso, de reforma e modernizao da administrao pblica, fruto de um processo
complexo de transio das estruturas polticas, econmicas e administrativas. Essas iniciativas
criam um ambiente propcio dar sustentao s propostas apresentadas neste artigo. No Brasil, a
educao um setor que se tornou alvo das polticas pblicas, em estreita articulao com as
caractersticas que moldaram o seu processo de modernizao e desenvolvimento (AZEVEDO,
2000).
No conjunto das mudanas iniciadas na administrao pblica, a implementao de programas de
governo eletrnico (e-Gov) tem sido um tema central na discusso do novo modelo de gesto
pblica. O e-Gov pode ser entendido como uma forma natural de se buscar a modernizao do
estado e da administrao pblica atravs do uso estratgico e intensivo das TIC nas relaes
internas dos prprios rgos de governo e nas relaes do governo com a sociedade (servios,
processos, informaes e pessoas). Os programas de e-Gov devem fomentar, entre outras,
iniciativas para promover a incluso digital e a universalizao da educao, garantindo que toda
a sociedade tenha acesso ao ensino fundamental e mdio de qualidade. Na educao, a
implementao desses programas requer o debate amplo sobre o uso de novas tecnologias na
escola, a metodologia para aplic-las e novas polticas educacionais.
No contexto descrito, o problema em foco consiste em estabelecer claramente qual deve ser o
melhor caminho para introduzir, de forma sistemtica, organizada e efetiva, recursos de TIC
como elementos facilitadores dos processos didtico-pedaggicos da escola, buscando
aprendizagens significativas e a melhoria dos indicadores de desempenho do sistema educacional
como um todo, onde as novas tecnologias sejam empregadas de forma natural e transparente.
Este artigo apresenta a metodologia de projetos como uma alternativa eficaz para incorporar as
tecnologias de informao e comunicao no ambiente escolar, visando favorecer especialmente
as aes de implantao de recursos da informtica aplicada educao bsica. Na seo 2
apresentamos, em linhas gerais, as possibilidades da TIC e suas implicaes para a escola, para o
aluno e o professor, assim como os impactos e demandas da sociedade da informao sobre a
Educao. Na Seo 3 discutimos os impactos da TIC nos diversos componentes do sistema
educacional. O mtodo de projeto e suas caractersticas bsicas so apresentados na Seo 4,
mostrando como o mesmo pode ser aplicado no contexto da TIC, facilitando o processo de
incorporao das novas tecnologias no ambiente escolar. Concluindo, apresentamos na Seo 5
algumas consideraes relevantes sobre o tema e questes para investigaes futuras.
O termo informao refere-se aos fatos ou dados, geralmente fornecidos a uma mquina para,
com eles, fazer algum tipo de processamento ou operao, tais como: armazenar, transmitir,
codificar, comparar, indexar, etc. Em determinados contextos, como na Teoria da Informao,
por exemplo, uma mensagem contm informao na proporo em que traz algo novo, at ento
desconhecido, reduzindo nossa incerteza sobre um determinado estado de coisas. No sentido
amplo, toda tcnica ou recurso utilizado para realizar alguma operao ou processamento sobre
algum tipo de informao, configura uma tecnologia de informao.
Atualmente, inevitvel a associao do termo tecnologia de informao com informtica, rede
de computadores, Internet, multimdia, banco de dados e outros recursos oferecidos pelo
computador. Todas as demais tecnologias (telefone, rdio, TV, vdeo, udio, etc.), que antes eram
utilizadas separadamente, hoje foram todas integradas atravs do computador e seus perifricos
cmaras de vdeo, impressoras, conexo Internet, leitores e gravadores de discos ticos,
sistemas de udio, estaes de rdio e TV acessveis via Internet, dentre outros. Esta integrao
tornou possvel o armazenamento da informao sob as mais diversas formas e nos mais diversos
meios, assim como sua transformao de uma forma em outra com muita facilidade, tornando o
computador o centro de processamento que possibilita todas estas operaes.
Pode-se compreender melhor o significado e a abrangncia da TIC, quando analisamos as
diversas formas de apresentao da informao e as funes que podem ser aplicadas sobre as
elas (Quadro 1). As tecnologias da informao podem ser vistas como os recursos tecnolgicos
para se aplicar s funes da informao em suas diversas formas.
FUNES DA INFORMAO
CRIAO
FORMAS
DA
INFORMAO
Texto
Grficos
Dados
udio
Imagens
Quadro 1
PROCESSAMENTO
ARMAZENAMENTO
TRANSMISSO
EXIBIO
2.2
SOCIEDADE DA INFORMAO
Nenhuma outra tecnologia introduziu tantas mudanas em to pouco tempo e com tanta
profundidade, em todas as reas da atividade humana, como a TIC, intensificada nas ltimas
dcadas com o uso do computador e da rede mundial de computadores a Internet. O contexto
mundial apresenta um verdadeiro desafio quanto forma de assimilar as transformaes que
esto ocorrendo com o desenvolvimento das telecomunicaes, da informtica e de suas
interaes com o sistema educacional.
Como conseqncia de avanos tecnolgicos, vivemos hoje uma economia, na qual a informao
e o conhecimento so considerados matrias primas de muitos processos produtivos. S este fato
j seria suficiente para justificar a necessidade de uma ampla reviso do sistema educacional em
todos seus nveis. Neste cenrio emergente, at os ambientes de trabalho esto se transformando
apenas com a simples aquisio da tecnologia, na sua dimenso fsica, representada pela
aquisio de equipamentos, novas instalaes e at mesmo com a contratao de equipes
especializadas para esta finalidade. A experincia tem demonstrado a ineficcia de simplesmente
instalar computadores na escola, se as pessoas no souberem como integr-los s diversas
atividades curriculares.
Professores Em relao s novas tecnologias, os professores tm vises pessimistas,
otimistas ou indiferentes. A viso otimista considera as inmeras facilidades oferecidas pela TI e
projeta para o futuro um mundo de maravilhas. Entretanto, o problema de uso sistemtico e
organizado da TI na educao no to simples como parece. A ausncia de contexto, a
quantidade e a velocidade da informao e a virtualidade dos novos meios de informao esto
exigindo do professor um trabalho de acompanhamento e orientao muito mais intenso. No
novo contexto tecnolgico, o professor passa a ter uma importncia ainda maior, diante de
questes do tipo: Como ensinar a administrar as inmeras possibilidades de receber informaes
a qualquer hora e lugar? Como formar no aluno a capacidade analtica e seletiva sobre as
informaes que recebe? Como aprimorar os processos intelectivos de transformao da
informao em conhecimento? Como podemos ver, h muitas possibilidades, novas perspectivas,
mas tambm grandes desafios a enfrentar.
Demandas educacionais na Sociedade da Informao O documento Sociedade da
Informao no Brasil (MCT, 2000) enfatiza a necessidade de uma metodologia adequada para
introduzir a TIC na escola e considera que a Educao o elemento-chave na construo de uma
sociedade baseada na informao, no conhecimento e no aprendizado. (...) Por outro lado, educar
em uma sociedade da informao significa muito mais que treinar as pessoas para o uso das
tecnologias de informao e comunicao: trata-se de investir na criao de competncias
suficientemente amplas que lhes permitam ter uma atuao efetiva na produo de bens e
servios, tomar decises fundamentadas no conhecimento, operar com fluncia os novos meios e
ferramentas em seu trabalho, bem como aplicar criativamente as novas mdias (...). Trata-se
tambm de formar os indivduos para aprender a aprender, de modo a serem capazes de lidar
positivamente com a contnua e acelerada transformao da base tecnolgica (MCT, 2000). A
necessidade mais urgente criada pelas novas tecnologias promover a alfabetizao digital em
mbito nacional, necessrio para preparar a sociedade para as mudanas em curso.
As novas tecnologias da informao e comunicao, especialmente a Internet, ampliaram o
conceito de alfabetizao para muito alm do mero ato de ler e escrever. Cada vez mais, o
cidado se v diante da necessidade de conhecer novos modos de representao do
conhecimento, modelos de processamento simblico e estruturas de linguagens que vo alm do
texto impresso, exigindo competncias de hierarquia superior ao antigo conceito de alfabetizao.
Claramente, a implementao de programas de TIC nas escolas no se limita ao provimento de
infra-estrutura de recursos tcnicos ou conhecimentos especficos sobre as novas tecnologias.
Torna-se, pois, imprescindvel investir na formao de competncias pedaggicas e
metodolgicas voltadas para a concepo e organizao de novos ambientes de aprendizagem
que permitam a formao de indivduos capazes de lidar positivamente com o novo mundo
cientfico e tecnolgico que nos rodeia.
4.1
A forma de escolha dos temas dos projetos, oferecendo liberdade para os alunos (com
negociao entre alunos e professores para considerar mltiplos interesses e objetivos);
Os projetos devem contemplar uma finalidade til de modo que os alunos tenham uma
percepo de um sentido real dos projetos propostos;
Uso da TIC para uma finalidade til e significativa: Em uma escola de ensino mdio,
um grupo de alunos foi solicitado a fazer um trabalho sobre fontes de gerao de energia
eltrica. A maioria buscou informaes na Internet, mas nenhum deles foi colocado em
contato com elementos da realidade: formas de gerao da energia, meios de transmisso,
capacidade de gerao, impactos ambientais, etc. Apesar do trabalho em equipe e da boa
apresentao utilizando recursos de informtica, o trabalho limitou-se pesquisa bibliogrfica
e sua repercusso no foi alm do acmulo de informaes fragmentadas.
Em outra oportunidade, o mesmo grupo de alunos se organizou para realizar um projeto sobre
o perfil de consumo de energia eltrica na escola. A principal motivao para o projeto foi o
racionamento de energia e a necessidade de se atingir metas especficas de consumo. Durante
um ms os alunos percorreram as dependncias da escola levantando informaes sobre
gastos de energia em vrias categorias: iluminao, aquecimento, refrigerao, equipamentos,
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mquinas, etc. O levantamento realizado foi comparado com informaes e dados reais das
contas de energia da escola, validando a exatido dos procedimentos adotados.
Na fase de anlise dos dados coletados, os alunos fizeram uso de planilhas eletrnicas,
consultaram sites na Internet, e realizaram simulaes no computador das propostas que
seriam apresentadas como medidas de economia de energia. Como resultado, o relatrio final
trouxe propostas de aplicao imediata em toda a escola, as quais foram consideradas e
acolhidas pela direo para implantao imediata. Em funo dos resultados, outras escolas
passaram a solicitar a colaborao dos alunos, os quais reproduziram o projeto em diferentes
ambientes e contextos. Outros recursos de informtica foram utilizados nas apresentaes do
projeto para a comunidade interna e externa. Comparando os dois projetos sobre assuntos
correlatos, o segundo teve uma repercusso incomparavelmente maior, no s do ponto de
vista de aprendizagem significativa dos conceitos, princpios e procedimentos, mas tambm
do ponto de vista de aquisio de habilidades e competncias de significado pedaggico
indiscutvel, tais como: organizao do trabalho em equipe, planejamento do trabalho em
funo de objetivos e metas, elaborao de relatrios tcnicos, identificao de problemas e
estratgias de soluo, habilidade para relacionamentos interpessoais e desenvolvimento da
capacidade de anlise e deciso (Barbosa, 2001).
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CONSIDERAES FINAIS
A realidade da influncia da tecnologia nos aspectos mais proeminentes de nossas vidas nos
obriga a reconhec-la como um dos temas mais importantes nos debates filosficos e polticos
contemporneos (LVY, 1998). Consideramos que os programas ou projetos de TIC na
Educao, como os de Informtica Aplicada Educao, por exemplo, devem ter como objetivo
geral, a melhoria do desempenho do sistema educacional atravs da introduo metdica e
planejada de recursos tecnolgicos nos processos didtico-pedaggicos da escola. Tais programas
ou projetos devem visar a melhoria da eficincia e efetividade dos processos de ensinoaprendizagem atravs da incorporao do uso sistemtico de recursos de tecnologia da
informao na escola e a implantao de um novo ambiente de aprendizagem no sistema
educacional, caracterizado por uma aproximao da cultura escolar com o mundo ao seu redor.
Nossa proposta de se utilizar a Metodologia de Projetos tem por finalidade favorecer a realizao
de tais objetivos. Ao sugerir trabalhar com projetos na introduo da TIC na escola, tivemos em
conta o potencial que este mtodo de ensino traz e, particularmente, os muitos desacertos que
podem ser evitados com sua aplicao, tais como: a infra-estrutura de recursos fsicos condio
necessria, mas no suficiente; a aplicao das novas tecnologias no currculo no deve ser
responsabilidade exclusiva de uma equipe de especialistas; incluir laboratrio de informtica na
grade horria da escola no significa a incluso da TIC no ensino; a tecnologia sozinha no
resolve os problemas de ensino e aprendizagem; o computador um recurso, no um objeto de
estudo; a incluso de recursos tecnolgicos na escola no pode ser feita sem um planejamento
detalhado e cuidadoso; o melhor lugar para os computadores em uma escola no no laboratrio
de informtica. O mtodo de projetos contribui para evitar muito destes desacertos e favorece, em
todo sentido, a aprendizagem significativa e contextualizada em harmonia com a utilizao das
novas tecnologias da informao e da comunicao.
Tal como ocorre em outros processos de mudana na rea educacional, o professor o agente
executor de novas concepes e metodologias. A incorporao da TIC depende da capacitao e
instrumentao tcnica-pedaggica do corpo docente. Para se ter uma idia do tamanho do
problema, em pases desenvolvidos como os EUA, onde o nvel de informatizao das escolas
considerado elevado, no ano 2000 apenas 20% dos professores se sentiam seguros quanto ao uso
dos recursos de informtica nas atividades de ensino. No Brasil, onde o nvel de informatizao
muito menor, possivelmente o referido indicador, relativo segurana dos professores, seja ainda
mais dramtico, evidenciando o longo caminho a ser percorrido at se chegar incluso da TIC
na Educao. No caso especfico da proposta apresentada neste trabalho, alm de capacitao no
uso fluente dos recursos da TIC, os professores precisam estar munidos de elementos tericos e
prticos sobre o mtodo de ensino atravs de projetos.
A velocidade das mudanas tecnolgicas tem provocado um certo entorpecimento nos
educadores e gestores do sistema, que ficam paralisados aguardando o prximo movimento neste
cenrio cada vez mais cambiante, para decidir que direo tomar. O volume de estudos e
pesquisas que ainda esto por serem feitos nesta rea, equivale ao esforo de reinventar um novo
sistema educacional (o que, afinal, o que precisa ser realmente feito). Os impactos das novas
tecnologias da informao e comunicao na educao, em todos os nveis de ensino, ainda esto
longe de serem totalmente compreendidos e avaliados. Os computadores chegaram s escolas,
mas sua contribuio efetiva educao ainda insignificante.
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