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Cultura Documentos
Zoom Raquel
Zoom Raquel
Nicolau
ORGANIZADORA
Z83
EDITORA
www.ideiaeditora.com.br
Joo Pessoa
Paraba
2013
sumrio
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Design e Br
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Design, teoria
e prtica
Raquel Rebouas A. Nicolau
Mestre em Design
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reflexo
f
11
abrangente e o desenvolvimento
de aes transversais so
passveis de interpretaes.
pode ser pensada como uma rea esttica, com fronteiras definidas. Ela se
conhecimento.
12
Design, Teoria e Prtica
um convite a observar o
um crescimento da popularidade
sugesto de aprofundamento.
de pesquisa.
prioritariamente na atividade de
atuao.
de interesse do leitor.
14
Design, Teoria e Prtica
apontador, um chamado a
da pluralidade do design.
consequentemente, no sentido
profissionais e disciplinares se
16
Design, Teoria e Prtica
do universo do consumo
democracia, sustentabilidade,
aluno do curso de
Design Grfico do
IFPB - Cabedelo, em
contemporneo da abundncia
busca da descoberta
de informaes e da interconexo
designers na atualidade.
de um ponto de
partida para um
aprofundamento
um resultado de contnuas
transformaes na reorganizao
no Design. Os
temas foram
e consumo.
especialidades do Design,
19
18
de referencias bibliogrficas a
de assessoramento da rea de
de profissionais e indicao
Design e
editorial
Affonso Wallace Soares Lopes
graduando em design grfico
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unidad
e
23
aspectos de funcionalidade do
de comunicao. Hierarquia da
como:
Design Editorial
25
Em um projeto de diagramao,
da hierarquia da informao, de
ao projeto.
e comunicar os objetivos da
editorial.
Design Editorial
24
Design Editorial
tratamento padronizado e
No projeto de diagramao,
se independente da caligrafia. A
leiturabilidade, harmonia e
edio.
fotografias e a escolha do
26
Design Editorial
pblico-alvo do projeto.
Diagramao de Joseph
Muller-Brockmann e de
Richard Paul Lohse - dcada
de1950
a clareza de navegao ou a
contedo.
profissional um conhecimento
aprofundado a respeito da
ALVES, Marcus Vinicius Barili. O valor do design - Guia ADG Brasil de prtica
profissional do designer grfico: da prtica teoria. So Paulo: Senac, 2003.
COLLARO, Antnio. Projeto Grfico: teoria e prtica da diagramao. So Paulo:
Summus, 2000.
FENSTERSEIFER, Thais Arnold. Design Editorial: Os livros infantis e a construo
de um pblico leitor, 2012 <http://hdl.handle.net/10183/61843>
Acesso em 13 de abril de 2013.
FETTER, Luiz Carlos. Revistas, Design Editorial e Retrica tipogrfica, 2011.
<http://hdl.handle.net/10183/30193> Acesso em 13 de abril de 2013.
HEITLINGER, Paulo. Layout - Design Editorial, Boas prticas de composio e
regras tipogrficas. Disponvel em: <www.tipografos.net>
Acesso em 11 de Abril de 2013.
SAMARA, Timothy. Guia de Design Editorial: Manual Prtico para o Design de
Publicaes. Editora Bookman, 2011.
SCHERDIEN, Ingrid. Design de Livros: Analisando a Construo Grfica/Editorial,
2010. < http://tconline.feevale.br/tc/files/4902_277.pdf>
Acesso em 13 de abril de 2013.
VILLAS-BOAS, Andr. O que [e o que nunca foi] Design. Rio de Janeiro. Ed. 2AB.
1999.
Links:
Folha de So Paulo <http://www1.folha.uol.com.br/fsp/poder/94908-folha-ganhaoito-premios-mundiais-de-design-grafico.shtml>. Acesso em 06 de abril de 2013.
29
Design Editorial
28
Design Editorial
Design e
embalagem
Ana Carolina dos Santos Machado
graduanda em design grfico
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projet
os j estabelecidos. Em relao ao
carregamento, descarregamento,
re-carregamento e eventualmente
o armazenamento em estoques.
33
acondicionamento, no ato do
Design e Embalagem
32
Design e Embalagem
35
Design e Embalagem
34
Design e Embalagem
no local de comercializao, na
e diferenciao da concorrncia.
envolve:
consumo do item.
descarte.
da embalagem.
Local de Comercializao:
de temperatura. As embalagens
Embalagem de Pipoca
Gourmet que faz uso de cores
contrastantes em seu layout.
Escritrio Responsvel: Designers
- anonymous.com
No basta o produto/servio
consumidor.
Embalagem de cerveja do
Canad que tem a tipografia
como objeto principal
no projeto. Na lateral da
embalagem, onde esto as
informaes tcnicas, foram
utilizados diversos tipos de
tipografia que resultou numa
composio harmoniosa e que
no prejudica a clareza das
informaes sobre o produto.
de qualidade um requisito
Escritrio Responsvel:
Saint Bernadine Mission
Communications Inc.
consumo. A atratividade
e visibilidade do produto.
Dependendo do contedo, a
as informaes presentes na
comercializado.
37
na identificao, na comunicao
Design e Embalagem
36
Design e Embalagem
Design de Embalagem e a
Qualidade
38
Design e Embalagem
ou reutilizadas. A tendncia
no mercado de embalagens
em embalagens sustentveis
a crescente valorizao da
sustentabilidade. Um grande
consumidor positivamente.
41
do tamanho da embalagem,
Design e Embalagem
40
Design e Embalagem
Reciclar
embalagem um produto da ao
de uma complexa cadeia produtiva
Reutilizar
outros.
Reduzir
necessidade. Os fabricantes
naturais.
princpios da sustentabilidade.
42
Design e Embalagem
Design de
superfcie
Luza Moreira F. de Almeida
graduanda em design grfico
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So os padres de imagens e
perceptvel a variao de
texturas e materiais que
podem ser aplicadas na
rea, abordando a dimenso
visual e ttil na relao com o
consumidor.
so facilmente perceptveis. Os
na manualidade da produo, e
rea do design.
destas reas podem haver sub-reas e se pensarmos, por exemplo, numa superfcie
47
Design e Superfcie
46
Design e Superfcie
como sinnimos.
tecnologias do futuro.
49
Design e Superfcie
48
Design e Superfcie
de possibilidades de atuao no
volume de publicaes e de
profissionais especializados.
Passarela
da grife italiana
Dolce & Gabanna,
que apresentou sua
coleo vero 2013 repleta
de estampas e foi destaque
mundial no mercado em que atua.
Percebe-se a necessidade de um
profissional especializado para
trabalhar as superfcies de
acordo com as exigncias
da rea
a designer e consultora de
profissionais especializados.
de participarem de workshops e
Patternpeople , inserido em um
criao, desenvolvimento e
de Superfcie em mbitos
internacionais, h diversas
publicaes e associaes, como a
Associao Americana de Design
2
Site da Associao Americana
de Design de Superfcie:
< surfacedesign.org >
3
Site do estdio Patternpeople:
< www.patternpeople.com >
4
Site da organizao Surface
Design Show:
< surfacedesignshow.com >
51
50
Design e Superfcie
Design e Superfcie
oferecer.
eletrodomsticos e at identidades
visuais.
O crescimento na diversidade de
Em design de interiores, so os
a respeito da profundidade e
da necessidade de inovar no
tratamento e no estudo de
de produtos e ambientes.
6
RUBIM, Renata. Retirado do site
<http://www.renatarubim.com.
br/>
53
encontra em
atrair, conquistar
e chamar a ateno
do consumidor.
observador.
associaes interpretativas, a
design de superfcie.
Design e Superfcie
52
Design e Superfcie
55
54
JURACEK, Judy A. Soft Surfaces: Visual Reserch for Artists, Architects, and
Designers. Nova Iorque: W. W. Norton & Company, 2000
Vidros com tratamentos
diferenciados de superfcie da
empresa Daedalian Glasses,
finalista do Surface Design
Award 2013.
LUPTON, Ellen; Skin: Surface, Substance, and Design. Nova Iorque: Princeton
Architectural Press, 2002.
MANZINI, E. A matria da inveno. Lisboa: Centro Portugus de Design,
1993. 193 p.
RUBIM, Renata. Desenhando a superfcie. 2. ed. So Paulo: ROSARI, 2010
RUTHSCHILLING, Evelise Anicet. Design de Superfcie. Porto Alegre: UFRGS,
2008
a evidncia na funcionalidade e
usurio.
Design e Superfcie
Design e Superfcie
Design e
animao
Danielle Arajo Silva Trinta
graduanda em design grfico
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59
se encontram no trabalho
desenhos infantis ou j se
semelhantes.
em animao so as seguintes: a
mileReynard, um sistema de
Com o desenvolvimento da
influenciador no processo
Kathryn Beaumont, voz e
inspirao de Alice no Pas das
Maravilhas fazendo uma visita
Marc Davis, artista e animador da
Walt Disney.
de desenvolvimento do
cinetoscpio de Thomas
Edson.
Provavelmente voc
no deve ter ouvido
falar das ltimas
Design e Animao
60
Design e Animao
CURIOSIDADES
George Mlies conhecido
ser inventada.
traversIImpossible:(disponvel
em: http://www.youtube.com/
watch?v=jvUf5ro8uQA)
Rodap de Procura
Fenaquistiscpio um brinquedo que cria a iluso de movimento atravs de uma
movimentao das imagens em sequncia desenhadas em um disco.
grfico na rea:
Stop motion
63
Design e Animao
Design e Animao
62
Animao
acidente transformou - j no
filme desenvolvido - um nibus
e personagens possuem so
de stop motion.
materiais precisam de
flexibilidade para
se adequar aos
movimentos e
boa durabilidade,
conhecidas atualmente
para resistir o
longo perodo de
gravao. Alguns
dos modelos
havia a movimentao
de cenrios e pixilation.
O exemplo de Mils
demonstra que para
65
64
Animao Digital
ou no da digitalizao.
CURIOSIDADES
e a evoluo da animao no
de criar plausibilidade.
Os filmes de Mils retratavam com clareza sua paixo pela fantasia. Ele
em seus filmes.
watch?v=B10eA5kdVXg )
tornaram os intervaladores ou
watch?v=C3Ue1AXSzyw)
cinematogrficas, principalmente
Rodap de Procura
Pixilation a sequncia de fotos de atores vivos que formam uma animao.
Design e Animao
Design e Animao
cineastas.
as habilidades e conhecimentos
cinema.
prprios filmes.
67
Design e Animao
66
Design e Animao
69
gradativamente. As aplicaes em
2D se popularizaram principalmente
personagens em A Branca de
em: https://www.youtube.com/
watch?v=4oRImjiwqFo)
serem desenvolvidas.
Rodap de Pesquisa
O rotoscpio permitia traar movimentos previamente filmados. Consistia em um
projetor que podia ser avanado um quadro por vez e mostrava a ao por trs de uma
superfcie de vidro fosco de uma prancheta ou de uma mesa de animao, o que permitia
ao animador utiliz-la como referncia direta.
Rostrum multiplano era uma cmera montada sobre vrias camadas de trabalho
artstico, as quais podiam ser manipuladas de forma independente para aumentar a iluso
de espao tridimensional.
Design e Animao
68
Design e Animao
CURIOSIDADES
animados.
tradicional e 2D.
Rio (o filme)
Filme 3D animado, produzido pela
vsAlliens.
vimeo.om/60999448)
La Luna
Rango
Adventure Time (Hora da
aventura)
DiceTsutsumi produziu os
na ILM.
http://www.youtube.com/
Robots e Horton).
watch?v=h2zR6GrgSZY)
vdeo (disponvel em: http://vimeo.
com/52701437)
71
Design e Animao
70
Design e Animao
Criaturas + Criadores
73
72
graduado especificamente em
eficientes) capacidade de
cinematogrficas.
e suportes de infografia em
filmagem.
2008).
movimento.
Layout: estabelece as
H ainda, na animao, um
de prontos, os materiais so
temporalizadas na TV (aberturas de
de um web site.
Crditos de abertura e
encerramento, interferncia de
adicionada a um prottipo da
storyreel.
(chave e intermedirias).
Design e Animao
Design e Animao
anteriormente.
75
Design e Animao
74
Design e Animao
quadro.
Concluso
da obra.
Imagens
Imagem 1: (Wikipedia, Phenakistoscope. Em: <http://en.wikipedia.org/wiki/
Phenakistoscope> Acesso em 21 de maro de 2013)
Imagem 2: (Filmoteca, Universidade Nacional Autnoma do Mxico. Em:
<http://www.filmoteca.unam.mx/MUVAC/1PRECIN/02_praxinoscopio/02_
ficha.html> Acesso em 21 de maro de 2013)
Imagem 3: (Silly Dragon, Muybridge. Em: <http://sillydragon.com/muybridge/
Plate_0591/Plate_591_Horse_Pronto_Pacing_Saddled_Clothed_Male_Rider.
jpg> Acesso em 21 de maro de 2013)
Imagem 4: (Collge de Saint Saulge, Histoire Du cinm. Em: <http://col58jeanarnolet.ac-dijon.fr/spip.php?article123> Acesso em 21 de maro de 2013)
Imagem 5: (The Shepton Mallets, Digital Arts Festival, Wallace and Gromit.
Disponvel Em: <http://www.sheptondigitalarts.co.uk/userfiles/images/
Wallace%20and%20Gromit(1).jpg> Acesso em 21 de maro de 2013)
77
Imagem 6: (Alice Volk Visual Explorer, Saul Bass the great graphic designer
of the mid-20th century.Em:<http://aliceovolk.wordpress.com/2012/11/06/
saul-bass-the-great-graphic-designers-of-the-mid-20th-century/>Acessoem
21 de maro de 2013)
Design e Animao
76
Design e Animao
Design e
games
Niandson Leocdio da Silva
graduando em design grfico
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jogos
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digit
ge
se trata necessariamente de um
necessidades do cliente.
81
Design e Games
possuem a responsabilidade de
as seguintes especialidades
(BRATHWAITE, SCHREIBER
2009, p. 5):
jogo. ele quem possui a viso geral do projeto, participando desde a criao
1
Chain-points: Pontos que
originam ou ligam partes na
histria e/ou contexto do game.
em considerao o equilbrio e as
Grficos.
Concept Artist
o profissional que trabalha com Concept Art, ou Arte Conceitual, que uma
forma de ilustrao que possui como objetivo principal a representao visual
de uma ideia que ainda no existe, para utilizao em filmes, jogos, animaes,
revistas, livros, mveis, automveis, e at casas e prdios, antes mesmo do
produto final comear a ser desenvolvido. Essas ilustraes podem ser muito ou
pouco detalhadas, dependendo do objetivo e conceito que se precisa transmitir,
o que otimiza o tempo de execuo do projeto e antecipa muitos dos problemas
que poderiam vir a acontecer devido a falhas na comunicao entre os setores
de produo ou falta de instruo e detalhamento da ideia.
Um concept artist, alm de possuir as habilidades de um artista, precisa saber
trabalhar com prazos rigorosos e ter um conhecimento amplo do campo
de Design Grfico. A interpretao de ideias e conceitos de forma grfica,
juntamente com a capacidade de criar nos mais diversos estilos e tcnicas, o
que faz o diferencial destes profissionais.
83
Design e Games
82
Design e Games
85
Design e Games
84
Design e Games
navegabilidade; as interaes
pontos do desenvolvimento do
paralelamente ao projeto, no
ser levados em
considerao
pelo
da integrao da multiplicidade de
reas do projeto do jogo, as quais
so dependentes e precisam de
dos games.
87
Design e Games
86
Design e Games
Na publicidade e marketing, o
atendendo s necessidades do
de apresentao.
Competncias de um game
designer
Outras formas de se
trabalhar com jogos
Tendncias so um conhecimento
assumir na equipe:
ao computador, no percebem
Design e Games
ou excessivamente simples. O
89
BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. Challenges for Game Designers.
Charles River Media, 2009.
MATTHEWS, Matt. Gamasutras half-year U.S. video game retail sales analysis.
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Gamasutras_halfyear_US_video_game_retail_sales_analysis.php>. Acesso em:
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MENDEZ, Rodrigo. Concept art!? O que diabos isso?. 4 fev, 2009. Disponvel
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TAKAHASHI, Patrcia Kelen; ANDREO, Marcelo Catro. Desenvolvimento de
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content&view=article&id=534#axzz2ElgP2bzn>. Acesso em: 05 janeiro 2013.
Design e Games
88
Design de
interao
Sarah da Nbrega Lins
graduanda em Design Grfico
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tecno
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perin
e
d
cientfica.
progressivamente, devido a
da interao humano-computador,
servios.
descrita como:
Definio de design de
interao
consiste em atribuir
forma produtos
tanto no mbito profissional quanto no lazer. Foi a partir desse avano que a
Design de Interao tem sido visto como uma rea de estudo que vai alm da
(LOWGREN, 2008):
93
Design e Interao
de artefatos digitais.
representaes tangveis.
do projeto ou at aspectos de
pessoas e produtos/servios. A
mudanas.
e so considerados os objetivos,
participar do projeto.
finais do projeto.
o problema projetual e,
Os designers de interao
geralmente trabalham em
de informao e de produto. O
95
Design e Interao
94
Design e Interao
Design e Interao
colaborativa O designer
97
Exemplos de aplicaes de
design de interao
Design e Interao
96
publicidade a campanha
ferramentas de projeto.
instalado um orelho
em Ipanema, Rio
de Janeiro,
so observadas.
social do usurio.
6) Desenvolver um amplo
campo de influncias A
ferramentas no projeto de
aparatos tecnolgicos.
Perfil do profissional
98
Design e Interao
preto e branco.
um documentrio em forma de
Link do projeto:
http://thenextday.nfb.ca
Link do projeto:
http://sexperienceuk.channel4.
com/the-sexperience-1000#/
Link da demonstrao:
http://www.google.com/glass/
start/
Design e Interao
101
PREECE, Jenny; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interao alm
da interao humano-computador. Ed. Porto Alegre: Artmed, 2002.
15 projetos interativos que voc deve conhecer. 12 dez, 2011. Disponvel em:
<http://webdocumentario.com.br/webdocumentario/index.php/resenhas/15webdocs-que-voce-deve-conhecer/>. Acesso em: 01 janeiro 2013
Tudo sobre o google glass, o culos do google. Disponvel em: <http://
digitaisdomarketing.com.br/tudo-sobre-o-google-glass-o-oculos-google/>.
Acesso em: 15 maro 2013
Design e Interao
100
Design de
experincia
Kathelen Larissa M. Alves
graduanda em design grfico
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sinestesia
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105
Design e Experincia
Aplicao de projeto de
interao e experincia no
Hotel Silken Puerta Amrica,
na cidade de Madrid. A obra foi
projetada pelo arquiteto Jason
Bruges em colaborao com
Kathryn Findlay.
do pblico-alvo, principalmente
interage de forma plena com o objeto ou situao com que se depara. Neste
produtos/servios de Design.
significados.
107
106
Design e Experincia
Design e Experincia
manusear o produto.
experincia.
FRASCARA, 2002).
se ento, no apenas em um
Escadaria de acesso do
MetrRio, projetado pelo
escritrio Ana Couto Branding,
potencializando a experincia
do usurio com o espao.
do pblico-alvo.
se transformaram em fornecedores
109
Design e Experincia
108
Design e Experincia
no so considerados apenas em
no desenvolvimento de projetos de
As reaes humanas so
variveis e os resultados
podem ser imprevisveis para o
designer, a experincia varia de
usurio para usurio.
relacionadas posio e
111
Design e Experincia
110
Design e Experincia
A experincia do indivduo no
usurio.
Categorias do Design de
Experincia
Experincias relacionadas aos
sentidos
personalidade a determinado
indivduos e a construo de
possibilidade de projeto de
experincia.
Experincias sociais
experincias sentimentais a
personalizao de interfaces e
atravs da intermediao de um
a capacidade de conhecer as
interfere na percepo do
113
Design e Experincia
112
Design e Experincia
Experincias cognitivas
Experincias de uso
Pginas de apresentao
da empresa Biruta Idias
Mirabolantes <biruta.com.br>
Proposta de experincia e
interao com os visitantes
a partir de metforas bemhumoradas e do uso de
recursos grficos, animados,
textuais e sonoros <www.
biruta.com.br>
Compreendem as possibilidades de
capacidade cognitiva.
o processo de transposio de
A aquisio e o consumo de um
determinantes no comportamento
no necessariamente, nas
e divertimento do usurio. As
hipermdias so categorizadas
Experincias de motivao
114
e animaes tridimensionais em
Design e Experincia
e da aprendizagem, possuem
de sustentabilidade e qualidade
metafrico. O envolvimento do
organizada, padronizada e
compromisso rapidinha ou um
da experincia do consumidor.
desenvolvimento do projeto do
117
Design e Experincia
Design e
branding
Amanda Vilar de Carvalho
graduanda em design grfico
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121
Design e Branding
120
Design e Branding
A marca
122
Design e Branding
representao para
a compe.
CARTO DE VISITA
A identidade da marca
FUNCIONRIOS
VDEOS DE TREINAMENTO
esponja de ao bombril. O
entrada na competio,
ainda no estabeleceu um
relacionamento to subjetivo
de funcionalidade e qualidades
de sempre.
PONTOS DE
CONTATO DA MARCA
IMPRESSOS
marca:
WEBSITE
EMBALAGENS
MALA DIRETA
AROMAS E CHEIROS
125
Design e Branding
124
Design e Branding
Branding
pblico;
envolvidos:
principalmente o desenvolvimento
empresariais.
ao comportamento, a experincia,
de unificao e criao, no s
sociais.
de elementos grfico-visuais,
PASTORELO 2007).
correspondem a identidade da
O Branding e o Design
Grfico
A maior contribuio que o design
grfico pode oferecer ao branding
da imagem da empresa e no
gerenciamento do conceito
somente do produto/servio em
visual, o posicionamento,
os valores, a
127
Design e Branding
126
Design e Branding
instituio;
uso.
A versatilidade, relacionada a
percepes. No recomendvel, no
de um futuro redesign.
acompanhado de smbolo;
resultados.
Metodologia
pblico:
O branding necessita de um
no processo de desenvolvimento
smbolo.
texto.
(PON, 2003):
A dimenso mnima do logotipo,
O termo marca refere-se, como j
s a elementos visuais;
129
Design e Branding
128
Design e Branding
junto ao pblico.
ao projeto de personalidade da
marca, ou seja, como deve ser
e pregnante:
grfica).
forma grfica.
disseminao do contedo
2- Plataforma da Marca: o
propsito da marca.
131
Design e Branding
130
Design e Branding
aeroportos e bares.
promovida no mercado:
1- Planejamento de comunicao:
1- Embalagem: criao da
2- Campanha de comunicao
(interna/externa): criao de
etc.
5- Ambientao corporativa:
promocionais.
colaboradores, fortalecendo a
cultura corporativa.
inspirador e motivador.
de determinado local.
o pblico.
4- Comunicao por contedo: diz
3- Portflio de Merchandising :
comunicao da marca:
133
Design e Branding
132
Design e Branding
135
Design e Branding
Projetos de Branding
Design e Branding
134
FutureBrand Brasil4.
Teleton
A Associao de Assistncia
plataformas digitais.
necessitou de acompanhamento
posicionamento transformou o
aprofundado de tendncias em
Havaianas
A marca Havaianas conhecida
internacionalmente, um produto
no mercado. O desenvolvimento
publicitrias, at na aparncia de
137
Design e Branding
136
Design e Branding
Design e
gesto
Ayrla de Farias e Melo
graduanda em design grfico
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de
comunidade.
141
Design e Gesto
empresa.
na fabricao, a comunicao do
posicionamento institucional e os
aumentar a responsabilidade
Essa apreenso isolada pode ajudar a intuir sobre a Gesto do Design com maior
facilidade:
em questo.
comercializao e o consumo.
Design e Gesto
h a necessidade da realizao
Gesto Operacional de
Design
de um levantamento de dados
tipo de estratgia
deseja aplicar, de
na manuteno do padro do
necessidades. De
FASCIONI 2000,p.4)
(2003), a prtica da
gesto de design
A Gesto do Design concentra o
nveis:
pretende comunicar.
transformao da imagem da
143
NVEIS DA GESTO DE
DESIGN
Design e Gesto
142
Diferentemente do
145
aqui, um gestor de
administrao integral
reconhecimento.
ooc
arquitetura e urbanismo.
Design e Gesto
144
Design e Gesto
Onde um
gestor
de design
atua?
146
Design e Gesto
Chipotle
da tecnologia e o crescimento
a formao de filas.
fortemente interligada
apenas criao.
era simples: servir comida de alta qualidade rapidamente com uma experincia
que no s excede, mas redefine a experincia com fast-food. Para este fim,
saborosa comida e aumentar a equipe mais capaz que pudermos. Boa comida
administrao gerais.
A gesto de Design atrai mais
A sustentabilidade tem
presena constante nos
projetos de Gesto de Design.
tradicionais da marca.
desenvolvem os anncios e o
identidades.
Starbucks
origem.
a Starbucks no conhecida
h franquias.
profissionais exclusivamente
149
Design e Gesto
148
Design e Gesto
151
Imagem 1
Disponvel em: <http://extensionengine.com/wp-content/uploads/2012/03/
project_management.jpg> Acesso em Abril de 2013.
Imagem 3 Sustentability Hands
Disponvel em: <http://winnebago.uwex.edu/files/2010/09/
Sustainabilityhands.jpg> Acesso em Abril de 2013.
Imagem 4 Fachada Chipotle
Disponvel em: <http://www.bkaarchitects.com/images_portfolio/RR_
Chipotle-Norwood_C0035E_PF.jpg> Acesso em Abril de 2013.
Imagem 5 Interior Chipotle
Disponvel em: <ttp://www.bkaarchitects.com/images_portfolio/RR_ChipotleNorwood_C0011E_PF.jpg> Acesso em Abril de 2013.
Imagem 6 Starbucks Blonde Contest
Disponvel em: <http://www.maplenorth.com/wp-content/uploads/2013/02/
Starbucks-Blonde-Contest.jpg> Acesso em Abril de 2013.
Imagem 7 Starbucks
Disponvel em: <http://media.salon.com/2012/12/starbucks-1226-580x386.
jpg> Acesso em Abril de 2013.
Design e Gesto
150
Design e Gesto
Design
sustentvel
Jos Rodolfo da Silva Santana
graduando em design grfico
con
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155
assim, uma produo industrial ligada ao mercado, mas tambm ligada vida.
sustentabilidade no se restringe
s prticas da reciclagem, ou do
servios. J Kazazian (2005) fala que tal vertente engloba aspectos ambientais,
Design e Sustentabilidade
A sustentabilidade um assunto to
justamente resultar em
de servios.
de concepo, transporte ou em
produo e consumo
sustentveis.
Um exemplo de aplicao
A sustentabilidade envolve a
(RAMOS, 2001).
Design e Sustentabilidade um
transporte, at mo de obra. As
so exemplos da conciliao de
157
Design e Sustentabilidade
156
Design e Sustentabilidade
especial do consumidor.
em possibilidades de reuso o
(figura 3).
159
Design e Sustentabilidade
158
Design e Sustentabilidade
emitidas anualmente.
sustentveis.
a sustentabilidade tm pensado
e transformadas em cartes-de-
em diferentes solues de
de profissionais comprometidos
atitudes coletivas.
desmaterializao so os arquivos
melhores de trabalho.
de impresso, transporte e
sustentabilidade e a criatividade.
a tcnicas de funcionalidade,
s demandas de sustentabilidade.
vida do produto.
compartilhamento de produtos e
atualizar-se constantemente a
161
Design e Sustentabilidade
160
Design e Sustentabilidade
O surgimento de indstrias
Design e Sustentabilidade
163
KAZAZIAN, Thierry. Haver a idade das coisas leves. Traduo de Eric Roland
Ren Heneault. So Paulo: Ed. Senac, 2005.
MANZINI, E.; VEZZOLI, C. O desenvolvimento de produtos sustentveis. So
Paulo: Editora da Universidade de So Paulo, 2008.
VEZZOLI, C. Design de sistemas para a sustentabilidade: teoria, mtodos e
ferramentas para o design de sistemas de satisfao. Salvador: EDUFBA, 2010.
RITTO, A; DARINOS, L. O Design e as organizaes em um ambiente de novos
paradigmas: Estudos em Design, volume 9, nmero , 2001.
RAMOS, Jaime. Alternativas para o projeto ecolgico de produtos. Santa
Catarina, 2001. 152f.
CASAGRANDE, Jr., Eloy Fassi. Inovao tecnolgica e sustentabilidade:
possveis ferramentas para uma necessria interface.
Design e Sustentabilidade
162
Design de
servios
Hossein Albert Cortez
graduando em design grfico
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e prope a desmaterializao do
a servios. Inevitavelmente e
setor representa
167
Design de Servios
quase 70%
Manzini (2004) complementa essa
do Produto
Interno Bruto
(PIB), e no h sinais
de decrscimo. o setor
transformando profundamente
intuito de estud-
contexto.
so na realidade eventos que modificam o estado de solues. Trataquem os adquire (MANZINI, 2004)
se de um campo
integrativo e
esto inseridos e suas relaes com o usurio. O autor enfatiza que necessrio
e desenvolvimento de servios,
adaptveis s organizaes
(MORITZ, 2005).
Definies
Hollins e Hollins (1991) destacam
O Design de Servios pode ser
e comportamentos.
do usurio.
2009, p.62)
de vida do servio.
de Servios.
Contexto
reas da tecnologia em
contnuo desenvolvimento,
como telecomunicaes,
transporte e processamento de
169
Design de Servios
168
Design de Servios
171
170
Design de Servios
Design de Servios
O designer no setor de
servios
No desenvolvimento de servios,
o designer precisa considerar
a cultura, o ambiente, as
singularidades da empresa e,
sobretudo, as particularidades
do consumidor. Deve utilizar-se
de processos diferentes para o
aprofundamento da cultura local
os consumidores, um universo
ter revelado.
organizaes e clientes de
(BOGMANN, 2001).
Os produtos e servios vm se
transformando nos ltimos anos,
de automveis, h atualmente
173
172
(TEIXEIRA, 2011).
no s os consumidores, mas
Projetos de Design de
Servios
H projetos de Design de Servios
de suporte de TI e tecnologia.
O fundador e inspetor-chefe do
excelncia no funcionamento e
servio.
Design de Servios
Design de Servios
Design de Servios
funcionrios so chamados de
de servios.
175
Consideraes finais
Design de Servios
174
Design
social
Anlia Adriana S. Ferreira
graduanda em design grfico
debate
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bem-
cri
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mudana
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c
179
ambientalmente sustentvel e
do momento de conscientizao
comum encontrarmos no
John Lennon sonhava com uma sociedade onde todas as pessoas vivam
O papel do designer o de
de conscientizao no trnsito, ao
informaes de relevncia ao
de aes que visem o bem estar ou contribua para melhorias da sociedade uma
Design Social
dificuldade de locomoo2.
cunho social.
O caso chamou a ateno da
da tentativa de transformar um
uma ao de conscientizao
de deficincia e dificuldades
preferenciais em estacionamentos.
de questionamento e mobilizao
social, dedicado difuso de
ideologias e busca de melhoria
social (NEVES, 2011, p. 45)
2 Matria Cadeirante x
ignorante: <www.gazetadopovo.
com.br/colunistas/conteudo.
phtml?id=1106312> acessado em
05 de Abril de 2013
181
Design Social
180
Design Social
183
Design Social
182
Design Social
A campanha de educao no
informaes.
A ao veiculada na internet
de mobilizar e conscientizar
atravs de compartilhamento em
de distncia lateral ou d a
achar conveniente.
veculos no motorizados so
no trnsito.
referentes ao estacionamento de
veculos.
nos cartazes.
do projeto.
informao.
185
Design Social
184
Design Social
ruas.
Outro caso de Design Social que
se surgiu a partir da observao
do cotidiano o Que nibus passa
aqui?4 (fig 4). O projeto em questo
s colocado em prtica se de
fato acontecer a contribuio e a
participao da populao.
As fronteiras do Design
Social
fundamental o engajamento
4 Vdeo de divulgao do
projeto: < http://vimeo.
com/61579538 > acessado
em 05 de Abril de 2013
5 Site do projeto: <www.
shoottheshit.cc/> acessado em
05 de Abril de 2013
projetos.
187
mesma.
Imagina.
Sites visitados
BONSIEPE, Gui. DESIGN e DEMOCRACIA disponvel em <http://
designengenho.blogspot.com.br/2009/05/design-e-democracia-gui-bonsiepe.
html> acessado em 12 de Maro de 2013
Ciclista Legal: campanha quer melhorar a relao entre bikes e carros http://
www.stica.com.br/jonny/?p=1835 acessado em 12 de Maro de 2013
Shoot The Shit <http://www.shoottheshit.cc/Que-Onibus-Passa-Aqui>
acessado em 12 de maro de 2013.
Design Social
186
Design Social
Design e
informao
Joo Fellipe Guimares da Silva
graduando em design grfico
i
a
c
i
f
e
de cria
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lin cesso criativo
o
pr ade
fun
cio
n
interd
isc
ip
icincia
nform
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inte
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o
o
c
id
al
proje
to
comunicao, comportamento e
homem-computador; Possibilitar
a ilustrao, a cartografia, o
a arquitetura e a psicologia
material ou virtual.
191
Design e Informao
190
Design e Informao
econmica e ergonomicamente.
(PETTERSON, 1998)
O Design da informao
a anlise, o planejamento, a
e a compreenso de um projeto.
do processo de disseminao
Modelo de Design da
Informao. Adaptado de
(Petterson, 2002: 19).
193
Design e Informao
192
Design e Informao
195
Boas ideias j no so o
suficiente para uma venda.
A necessidade por uma
boa apresentao, que faa
o pblico-alvo comprar
a ideia, cada vez maior
Lucas Vogelmann, designer
e proprietrio da agncia
Multiverso
Design e Informao
194
Design e Informao
e comunicao analgicos e
fundamental na formao do
especialistas em design da
de aquisio e gerenciamento
informao.
Internacionalmente, o design
de informao j consolidado,
Internacional de Design da
crescimento e desenvolvimento
de mercado e posicionamento de
SBDI.
necessidade de um designer da
ideias j no so o suficiente
informaes.
designer.
197
Design e Informao
196
Design e Informao
No
perodo das
olimpadas em
2012, a revista
preparou um
infogrfico falando a
respeito de como esto
distribudos globalmente
alguns dos maiores vencedores
olmpicos de todos os tempos.
Infogrfico: Alexandre Verginassi,
Jorge Oliveira, Cristine Kist e FelipeTurcheti.
Edio: SUPER 306, julho 2012.
A verso completa do infogrfico pode ser encontrada
no site: http://goo.gl/BskEe
199
Design e Informao
198
Design e Informao
201
200
Infogrfico: Andr
Bernardo, Karin Hueck, e
Jorge Oliveira.
Edio: SUPER 301,
fevereiro 2012.
A verso completa
do infogrfico pode ser
encontrada no site: http://goo.
gl/8qrXy.
Design e Informao
Design e Informao