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IX.
Regras
do Jogo
Sinalizaes da IHF
Esclarecimentos das
Regras do Jogo
TRADUES:
PROF. SLVIO PEREIRA SEDREZ
RBITRO INTERNACIONAL
sam@netgio.com.br
Atualizado em 28.01.2002
Rua Vereador Joo Calazans, 72 Bairro 13 de Julho Aracaju /SE/BR. CEP. 49020 030 CGC 51.739.050/0001-26
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ndice
Pgina
3 - 82
Prlogo
3
Regra 1 A quadra de Jogo
4- 8
Regra 2 A Durao da Partida, Sinal de Trmino e Time-Out 9 - 11
Regra 3 A Bola
12
Regra 4 A Equipe, Substituies e Equipamentos
13 - 16
Regra 5 O Goleiro
17 - 18
Regra 6 A rea de Gol
19 20
Regra 7 O Manejo da Bola , Jogo Passivo
21 - 23
Regra 8 Faltas e Conduta Anti-desportiva
24 - 26
Regra 9 O Gol
27 - 28
Regra 10- O Tiro de Sada
29
Regra 11- O Tiro Lateral
30
Regra 12- O Tiro de Meta
31
Regra 13- O Tiro Livre
32 - 35
Regra 14- O Tiro de 7 Metros
36 - 37
Regra 15- Instrues Gerais para a Execuo dos Tiros
(Tiro de Sada, Tiro Lateral, Tiro de Meta,
Tiro Livre e Tiro de 7 Metros)
38 - 39
Regra 16- As Punies
40 - 46
Regra 17- Os rbitros
47 - 49
Regra 18- O Secretrio e o Cronometrista
50
As Sinalizaes da IHF
51 - 60
61 - 74
75 - 78
79 - 82
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Prlogo:
Estas regras de jogo entraro em vigor em 1o de agosto de 2001.
Observao
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Regra 1
A Quadra de Jogo
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A Quadra de Jogo
A Baliza
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Figura 3:
A Baliza
Vista de lado
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2:1 A durao normal da partida para todas as equipes com jogadores de idade igual ou
acima de 16 anos, de 2 tempos de 30 minutos. O intervalo de jogo normalmente de 10
minutos.
A durao normal da partida para equipes de jovens 2 X 25 minutos
no grupo de idade entre 12-16 anos e 2 X 20 minutos no grupo de idade entre 8-12 anos,
em ambos os casos o intervalo de meio tempo normalmente de 10 minutos.
2:2 Uma prorrogao jogada, aps 5 minutos de intervalo, se uma partida acaba
empatada no final da durao da partida e um vencedor tem de ser determinado. A
prorrogao consiste de 2 perodos de 5 minutos, com um intervalo de 1 minuto.
Se o jogo continuar empatado depois do primeiro tempo extra, um segundo tempo extra
jogado aps um intervalo de 5 minutos. Este segundo tempo extra tambm tem 2 perodos
de 5 minutos com um intervalo de 1 minuto.
Se o jogo ainda estiver empatado, o vencedor ser determinado de acordo com o
regulamento particular da competio.
Sinal de Trmino
2:3 O tempo de jogo comea com o apito do rbitro para o tiro de sada inicial. Ele acaba
com o sinal de trmino automtico do placar ou do cronometrista. Se o sinal no dado, os
rbitros apitam para indicar que o tempo de jogo acabou (17:10).
Comentrio:
Time-Out
2:8 Os rbitros decidem por quanto tempo e quando, o tempo de jogo tem que ser
interrompido (time-out).
Um time-out obrigatrio quando:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
O apito sempre deve soar para indicar o reincio do jogo, aps um time-out (15:3b).
2:10 Cada equipe tem o direito de receber um tempo-tcnico de 1-minuto em cada
perodo de tempo de jogo regular (Esclarecimento No. 3).
Regra 3
A Bola
3:1 A bola feita de couro ou material sinttico. Ela deve ser esfrica.
Sua superfcie no pode ser brilhante nem escorregadia (17:3).
3:2 As medidas da bola, ou seja, a circunferncia e o peso, que sero
usadas pelas diferentes categorias de equipes so as seguintes:
- 58-60 cm e 425-475 g (tamanho 3 da IHF) para homens e equipes
masculinas jovens (acima de 16 anos);
- 54-56 cm e 325-375 g (tamanho 2 da IHF) para mulheres, equipes
femininas jovens (acima de 14 anos) e equipes masculinas jovens (entre 12
e 16 anos);
- 50-52 cm e 290-330 g (tamanho 1 da IHF) para equipes femininas jovens
(entre 8 e 14 anos) e equipes masculinas jovens (entre 8 e 12 anos).
Comentrio:
O requerimento tcnico para as bolas serem usadas em todos os jogos internacionais esto
contidos nos Regulamentos das Bolas da IHF.
O tamanho e peso das bolas para serem usadas no Mini-Handebol no so
regulamentadas nas regras normais de jogo.
3:3 Para cada jogo, deve haver pelo menos duas bolas disponveis. As bolas reservas
devem estar disponveis para uso imediato na mesa de controle durante o jogo. As bolas
devem estar de acordo com os requisitos das Regras 3:1-2.
3:4 Os rbitros decidem quando usar a bola reserva. Em tais casos, os rbitros deveriam
colocar a bola reserva em jogo rapidamente, para diminuir interrupes e evitar time-outs.
O nmero de jogadores da equipe pode ser aumentado at 12, a qualquer momento durante
o jogo, incluindo o perodo-extra.(Para eventos da IHF e Continentais, esta regra ser
manejada de acordo com o regulamento em questo).
O jogo pode continuar, mesmo se uma equipe ficar reduzida a menos de 5 jogadores na
quadra. Depende dos rbitros julgar se e quando o jogo deveria ser dado por encerrado
(17:13).
4:2 - uma equipe permitido usar um mximo de 4 oficiais de equipe durante o jogo.
Estes oficiais de equipe no podem ser substitudos durante o curso do jogo. Um deles
deve ser designado como oficial responsvel pela equipe. Somente a este oficial
permitido se dirigir ao secretrio/cronometrista e, possivelmente, aos rbitros (ver,
contudo, Esclarecimento No. 3 - tempo-tcnico).
A um oficial de equipe normalmente no permitido entrar na quadra durante o jogo. Uma
violao a esta regra ser penalizada como conduta anti-desportiva (ver Regras 8:4, 16:1d,
16:3d e 16:6b). O jogo reiniciado com um tiro livre para o adversrio (13:1 a-b; ver,
contudo, Esclarecimento No. 9).
4:3 Um jogador ou oficial de equipe est autorizado a participar se ele est presente no
incio do jogo e est includo na smula do jogo.
Os jogadores e oficiais de equipe que chegarem depois do jogo ter iniciado, devem obter a
sua autorizao para participar, com o secretrio/cronometrista e devem estar inscritos na
smula.
Um jogador que est autorizado a participar pode, em princpio, entrar na quadra atravs
da zona de substituio da sua prpria equipe a qualquer momento (ver, contudo, Regras
4:4 e 4:6).
Um jogador que no est autorizado a participar dever ser desqualificado se ele entrar na
quadra (16:6 a). O jogo reiniciado com um tiro livre para o adversrio (13:1 a-b; ver,
contudo, Esclarecimento No. 9).
Substituies de Jogadores
4:4 Os reservas podem entrar no jogo, a qualquer momento e repetidamente, sem
notificar o secretrio/cronometrista, desde que, os jogadores que eles vo substituir j
tenham deixado a quadra (4:5).
Os jogadores devem sempre sair e entrar na quadra atravs da sua prpria zona de
substituio (4:5). Estas prerrogativas tambm se aplicam para a substituio dos goleiros
(ver tambm 4:7 e 14:10).
As regras de substituies tambm se aplicam durante um time-out (exceto durante um
tempo-tcnico).
4:5 - Uma falta de substituio dever ser penalizada com uma excluso de 2-minutos
para o jogador faltoso. Se mais de um jogador da mesma equipe comete falta de
substituio na mesma situao, somente o primeiro jogador que cometeu a infrao ser
penalizado.
O jogo reiniciado com um tiro livre para os adversrios (13:1 a-b; ver, contudo,
Esclarecimento No. 9).
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Equipamentos
4:7 Todos os jogadores de quadra de uma equipe devem usar uniformes idnticos. As
combinaes de cores e desenhos para as duas equipes devem ser claramente distinguveis
uma da outra. Um jogador que est sendo usado como goleiro deve usar cores que o difira
dos jogadores de quadra de ambas as equipes bem como do goleiro da equipe adversria
(17:3).
4:8 Os jogadores devem usar nmeros que tenham pelo menos 20 cm de altura nas costa
da camisa e pelo menos 10 cm na frente. Os nmeros usados deveriam ser de 1 at 20.
As cores dos nmeros devem contrastar claramente com as cores e desenhos da camisa.
O capito de cada equipe deve usar uma braadeira ao redor do brao. Ela deveria ter
cerca de 4 cm de largura e sua cor deve contrastar com aquelas da camisa.
4:9 Os jogadores devem usar calados esportivos.
No permitido usar objetos que possam ser perigosos para os jogadores. Isto inclui, por
exemplo, proteo para a cabea, mscaras no rosto, braceletes, relgios, anis, colares ou
gargantilhas, brincos, culos sem tiras de sustentao ou com aros slidos, ou qualquer
outro objeto que possa ser perigoso (17:3).
Fitas de cabea so permitidas, desde que elas sejam feitas de material macio ou material
elstico.
Os jogadores que no preencherem estes requisitos no estaro autorizados a tomar parte
do jogo at que eles tenham corrigido o problema.
4:10 Se um jogador est sangrando ou tem sangue no corpo ou uniforme, deve sair da
quadra imediatamente e voluntariamente (atravs de uma substituio normal), de modo a
ter o sangramento parado, a ferida coberta, e o corpo e uniforme limpado. O jogador no
deve retornar para a quadra at que isto tenha sido feito.
Um jogador que no segue as instrues dos rbitros de acordo com esta medida julgado
faltoso de conduta anti-desportiva (8:4, 16:1d e 16;3c).
4:11 No caso de um machucado, os rbitros devem dar permisso (atravs do gesto No.
16 e 17) para duas das pessoas que esto autorizadas a participar (ver 4:3) para entrar na
quadra durante um time-out, com o especfico propsito de atender o jogador machucado
da equipe deles (4:2, 16:1d, 16:3d, 16:6b).
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Regra 5
O Goleiro
Ao goleiro permitido:
5:1 Tocar a bola com qualquer parte do seu corpo enquanto numa tentativa de defesa,
dentro da sua rea de gol;
5:2 Mover-se com posse de bola dentro da rea de gol, sem estar sujeito as restries
aplicadas aos jogadores de quadra (Regras 7:2-4, 7:7); ao goleiro no permitido ,
contudo, atrasar a execuo do tiro de meta (Regras 6:5, 12:2 e 15:3b);
5:3 Sair da rea de gol sem a bola e participar do jogo no terreno de jogo; enquanto fizer
isto, o goleiro se sujeita s mesmas regras aplicadas aos jogadores na rea de jogo;
O goleiro considerado fora da rea de gol to logo qualquer parte de seu corpo toque o
solo no lado de fora da linha da rea de gol;
5:4 Sair da rea de gol com a bola e jog-la de novo no terreno de jogo, se ele no tiver o
completo controle da mesma.
Ao goleiro no permitido:
5:5 Colocar em perigo o adversrio enquanto em uma tentativa de defesa (8:2, 8:5);
5:6 Sair da rea de gol com a bola sob controle (tiro livre, de acordo com 13:1 a, se os
rbitros apitaram para a execuo do tiro de meta, seno, simplesmente se repete o tiro de
meta);
5:7 Tocar a bola de novo no lado de fora da rea de gol aps um tiro de meta, antes que
ela tenha tocado outro jogador (13:1 a);
5:8 Tocar a bola quando ela est parada ou rolando no solo do lado de fora da rea de
gol, enquanto estiver dentro da rea de gol (13:1 a);
5:9 Levar a bola para dentro da rea de gol quando ela est parada ou rolando no solo no
lado de fora da rea de gol (13:1 a);
5:10 Entrar na rea de gol vindo do terreno de jogo com posse de bola (13:1 a);
5:11 Tocar a bola com o p ou a perna abaixo do joelho, quando ela estiver parada no
solo na rea de gol ou movendo-se para fora em direo ao terreno de jogo (13:1 a);
5:12 Cruzar a linha de limitao do goleiro (linha de 4 metros) ou sua projeo em
ambos os lados, antes que a bola tenha sado da mo do adversrio que est executando
um tiro de 7 metros (14:9).
Comentrio:
Desde que o goleiro mantenha um p apoiado no solo continuadamente ou atrs da linha
de limitao (linha de 4 metros), ele permitido mover o outro p ou qualquer parte de
seu corpo no ar sobre esta linha.
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tiro livre, quando um jogador de quadra entra na rea de gol em posse da bola (13;1
a);
b) tiro livre, quando um jogador de quadra entra na rea de gol sem a bola mas leva
vantagem fazendo isto (13:1 a-b; ver, contudo, 6:2c);
c) tiro de 7 metros, quando um jogador de defesa entra na rea de gol e por causa disto
impede uma clara chance do adversrio marcar um gol (14:1 a).
um jogador entra na rea de gol depois de jogar a bola, desde que isto no crie uma
desvantagem para os adversrios;
b) um jogador entra na rea de gol sem a bola e no ganha vantagem fazendo isto;
c) um jogador de defesa entra na rea de gol durante ou depois de uma tentativa de
defesa, sem causar uma desvantagem para os adversrios;
6:4 A bola pertence ao goleiro quando ela est dentro da rea de gol.
A um jogador no permitido tocar a bola quando ela est parada ou rolando dentro da
rea de gol, ou quando ela est sendo segura pelo goleiro (13:1 a-b). permitido, contudo,
jogar a bola quando ela est no ar sobre a rea de gol, exceto quando um tiro de meta est
sendo executado (12:2).
6:5 O goleiro deve colocar a bola de volta em jogo atravs de um tiro de meta (Regra 12),
quando ela acaba dentro da rea de gol.
6:6 O jogo deve continuar (atravs de um tiro de meta segundo a regra 6:5) se um jogador
da equipe defensora tocar a bola quando em um ato de defesa, e a bola agarrada pelo
goleiro ou vem a permanecer dentro da rea de gol.
6:7 Se um jogador jogar a bola dentro de sua prpria rea de gol, as decises devem ser
as seguintes:
a)
b) tiro livre, se a bola vier a permanecer dentro da rea de gol, ou se o goleiro tocar a bola
e ela no entrar na baliza (13:1 a-b);
c)
d) o jogo continua, se a bola passa atravs da rea de gol e volta para o terreno de jogo,
sem ser tocada pelo goleiro.
6:8 A bola que retorna da rea de gol para o terreno de jogo permanece em
jogo.
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permitido:
7:1 Atirar, agarrar, parar, empurrar ou bater a bola, usando mos (abertas ou fechadas),
braos, cabea, tronco, coxas e joelhos;
7:2 Segurar a bola por um mximo de 3 segundos, tambm quando ela estiver em contato
com o solo (13:1 a);
7:3 Dar um mximo de 3 passos com a bola (13:1 a); um passo considerado dado
quando:
a)
b) um jogador est tocando o solo somente com um p, agarra a bola e ento toca o solo
com o outro p;
c)
um jogador depois de um salto toca o solo somente com um p, e ento pula sobre o
mesmo p ou toca o solo com o outro p;
Comentrio:
Se conta somente um passo, se um p movido de um lugar para outro, e ento o outro p
arrastado para prximo do primeiro.
7:4 Enquanto parado ou correndo:
a)
quicar a bola uma vez e agarra-la de novo com uma ou duas mos;
b) quicar a bola repetidamente com uma mo (drible), ou rolar a bola sobre o solo
repetidamente com uma mo, e ento agarr-la ou det-la de novo com uma ou duas
mos.
Jogo Passivo
7:10 No permitido manter a bola em posse da equipe sem fazer uma tentativa
reconhecvel de ataque ou arremesso baliza (ver Esclarecimento No. 4). Isto se considera
como jogo passivo, que ser penalizado com um tiro livre contra a equipe de posse da bola
(13:1 a).
O tiro livre cobrado do lugar onde a bola estava quando o jogo foi interrompido.
7:11 Quando uma possvel tendncia para o jogo passivo reconhecida, o sinal de
advertncia (sinalizao No. 18) mostrado. Isto dar equipe de posse de bola a
oportunidade de mudar seu jeito de atacar de modo a evitar a perda da posse de bola. Se o
jeito de atacar no muda depois que o sinal de advertncia foi mostrado, ou nenhum
arremesso baliza feito, ento um tiro livre ordenado contra a equipe de posse de bola
(ver Esclarecimento No. 4).
Em certas situaes os rbitros tambm podem ordenar um tiro livre contra a equipe de
posse de bola sem nenhum sinal de advertncia ex.; quando um jogador evita de tentar
utilizar uma clara chance de marcar um gol.
Regra 8
permitido:
8:1 a) usar braos e mos para bloquear ou ganhar posse da bola;
b)usar uma mo aberta para tirar a bola do adversrio de qualquer direo;
No permitido:
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pelo lado ou por trs, ou golpeia ou puxa para trs o brao de arremesso do
jogador que est em processo de arremesso ou passando a bola;
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Comentrio:
Agresso , para os propsitos desta regra, definida como um ataque forte e deliberado
contra o corpo de outra pessoa (jogador, rbitro, secretrio/cronometrista, oficial de
equipe,delegado, espectador, etc). Em outras palavras, no somente uma ao reflexa ou o
resultado de falta ou excesso de mtodos no ato defensivo.Cuspir em outra pessoa
especificamente considerado como uma agresso .
8:8 Violaes contra as regras 8:2-7 conduzem um tiro de 7 metros para os adversrios
(Regra 14:1), se a violao est direta ou indiretamente relacionada com uma interrupo
do jogo, que impediu uma clara chance de se marcar um gol para os adversrios.
De outro modo, a violao conduz a um tiro livre para os adversrios (ver Regras 13:1 a-b,
mas ver tambm 13:2 e 13:3).
Regra 9
O Gol
9:1 Um gol marcado quando toda a bola ultrapassa a largura da linha de gol
inteiramente (ver fig. 4), desde que nenhuma violao s regras tenha sido cometida pelo
arremessador ou companheiro de equipe antes ou durante o arremesso. O rbitro de fundo
confirma com dois apitos curtos e mostra o gesto No. 12 que o gol foi marcado.
Um gol deve ser concedido, se h uma violao das regras por um defensor mas a bola
ainda entra na baliza.
Um gol no pode ser validado, se um rbitro ou cronometrista interrompeu o jogo antes
que a bola tenha cruzado completamente a linha de gol.
Um gol deve ser validado para os adversrios, se o jogador joga a bola dentro de sua
prpria baliza, exceto na situao onde o goleiro est executando um tiro de meta (12:2, 2 o
pargrafo).
Comentrio:
Um gol deve ser validado, se a bola impedida de ir para dentro da balisa por algum ou
alguma coisa que no est participando do jogo (espectadores, etc.), e os rbitros esto
convencidos de que a bola de qualquer jeito teria entrado na baliza.
9:2 Um gol que tenha sido validado, no pode mais ser anulado, se o rbitro apitou para
o subseqente tiro de sada ser executado.
Os rbitros devem deixar claro (sem o tiro de sada) que eles concederam o gol, se o sinal
de trmino de perodo soa imediatamente depois que um gol marcado e antes que um tiro
de sada possa ser executado.
Comentrio:
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9:3 A equipe que marcou mais gols do que o adversrio a vencedora. O jogo
considerado empatado se ambas as equipes marcaram o mesmo nmero de gols ou no
converteram gol nenhum (ver regra 2:2).
Figura 4:
O Gol
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O Tiro de Sada
10:1 No comeo do jogo, o tiro de sada executado pela equipe que venceu o sorteio e
escolheu comear com a posse de bola. Os adversrios, ento, tem o direito de escolher o
lado da quadra. Alternativamente, se a equipe que venceu o sorteio preferir escolher o lado
da quadra, ento o adversrio executa o tiro de sada.
As equipes mudam de lado de quadra no segundo perodo do jogo. O tiro de sada para
incio do segundo perodo executado pela equipe que no teve o tiro de sada no incio
do jogo.
Um novo sorteio feito antes de cada perodo extra, e todas as normas acima sobre a
Regra 10:1 tambm se aplicam neste perodo extra.
10:2 Depois que um gol foi marcado, o jogo reiniciado com um tiro de sada executado
pela equipe que sofreu o gol (ver, contudo, Regra 9:2, 2 o pargrafo).
10:3 O tiro de sada executado em qualquer direo do centro da quadra (com uma
tolerncia lateral de cerca de 1,5 metros). O tiro precedido por um apito, e na
continuidade deve ser executado dentro de 3 segundos (13:1 a). O jogador executante do
tiro de sada deve permanecer com um p sobre a linha central at que a bola tenha sado
de sua mo (13:1 a). (Ver tambm Esclarecimento No. 7).
Aos companheiros de equipe do executante, no permitido cruzar a linha central antes do
apito (15:1, 2o e 3o pargrafos).
10:4 Para o tiro de sada do incio de cada perodo (inclusive qualquer perodo extra),
todos os jogadores devem estar nos prprios lados da quadra deles.
Contudo, para o tiro de sada depois que um gol foi marcado, os adversrios de quem vai
executar este tiro, podem estar em ambos os lados da quadra.
Em ambos os casos, contudo, os adversrios devem estar a pelo menos 3 metros de
distncia do jogador executante do tiro de sada (15:7).
Regra 11
O Tiro Lateral
11:1 Um tiro lateral assinalado quando a bola tiver cruzado completamente a linha
lateral, ou quando um jogador de quadra da equipe defensora foi o ltimo a tocar na bola
antes que ela cruzou a linha de fundo de sua equipe.
11:2 O tiro lateral executado sem o apito do rbitro (ver, contudo, 15:3b), pelo
adversrio da equipe cujo jogador tocou por ltimo na bola antes que ela cruzou a linha.
11:3 O tiro lateral executado do ponto onde a bola cruzou a linha lateral ou, se ela
cruzou a linha de fundo, da interseco entre a linha lateral e linha de fundo daquele lado.
11:4 O executante deve permanecer com um p sobre a linha lateral at que a bola tenha
sado da mo dele. Ao jogador no permitido colocar a bola no solo e peg-la de novo,
ou quicar a bola e agarr-la novamente (13:1 a).
11:5 Enquanto o tiro lateral est sendo executado, os adversrios no podem estar a
menos de 3 metros do executante.
Eles esto, contudo, sempre autorizados a permanecerem imediatamente no lado de fora da
linha da rea de gol deles, mesmo se a distncia entre eles e o executante inferior a 3
metros.
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Regra 12
O Tiro de Meta
12:1 Um tiro de meta assinalado: quando o goleiro controlou a bola na rea de gol
(Regra 6:5); ou quando a bola cruza a linha de fundo, depois de ter sido tocada por ltimo
pelo goleiro ou pelo jogador da equipe adversria.
Isto significa que em ambas situaes, a bola considerada fora de jogo, e que a Regra
13:3 se aplica se h uma violao por parte da equipe do goleiro depois que um tiro de
meta foi concedido e antes que ele tenha sido executado
12:2 O tiro de meta executado pelo goleiro, sem o apito do rbitro (ver, contudo, 15:3b),
para fora da rea de gol, por sobre a linha de rea de gol.
O tiro de meta considerado executado, quando a bola arremessada pelo goleiro tenha
cruzado a linha de rea de gol.
Os jogadores da outra equipe esto autorizados a ficar imediatamente no lado de fora da
linha da rea de gol, mas eles no esto autorizados a tocar na bola at que ela tenha
cruzado esta linha.
12:3 O goleiro no deve tocar a bola de novo depois de um tiro de meta, a menos que ela
tenha tocado outro jogador (5:7, 13:1 a).
Regra 13
O Tiro Livre
a equipe em posse de bola comete uma violao das regras que devem
conduzir perda de posse (ver Regras 4:2-3, 4:5-6, 5:6-11, 6:2 a-b, 6:4, 6:7b,
7:2-4, 7:7-8, 7:10, 8:8, 10:3, 11:4, 12:3, 13:7-8, 14:4-7 e 15:2-5).
b) a equipe defensora comete uma violao das regra que cause para equipe em
posse de bola a perda dela (ver Regras 4:2-3, 4:5-6, 5:5, 6:2b, 6:4, 6:7b, 7:8,
8:8).
13:2 Os rbitros deveriam dar continuidade ao jogo, adiando uma interrupo precipitada
do jogo, para sinalizar um tiro livre.
A Regra 13:2 no se aplica em caso de infraes contra as regras 4:2-3 ou 4:5-6, onde o
jogo deve ser interrompido imediatamente, normalmente atravs da interveno do
cronometrista.
13:3 Se uma violao que normalmente conduziria a um tiro livre de acordo com a regra
13:1 a-b acontece quando a bola est fora de jogo, ento o jogo reiniciado com o tiro que
corresponda a razo para a existncia desta interrupo.
13:4 Somando-se s situaes indicadas na Regra 13:1 a-b, um tiro livre tambm usado
como jeito de reiniciar o jogo em certas situaes onde o jogo interrompido (ex., quando
a bola esta em jogo), mesmo se nenhuma violao das regras tenha ocorrido:
a)
se uma equipe est em posse de bola no momento da interrupo, esta equipe deve
manter a posse;
b) se nenhuma equipe est em posse de bola, ento a equipe que a detinha por ltimo
dever t-la em posse de novo;
c)
quando o jogo interrompido porque a bola tocou o teto ou num elemento fixado
acima da quadra, a equipe que no tocou a bola por ltimo deve ter a posse.
13:6 O tiro livre normalmente executado sem nenhum apito do rbitro (ver, contudo,
15:3b) e, a princpio, do lugar aonde a infrao ocorreu. O que vem a seguir so excees
deste princpio:
Nas situaes descritas conforme 13:4 a-b, o tiro livre executado, depois
do apito, em princpio do lugar onde a bola estava no momento da
interrupo. No caso de 13:4c, o tiro livre executado, tambm depois do
apito, em princpio do lugar abaixo aonde a bola tocou o teto ou outro
elemento fixado.
Se um rbitro ou delegado tcnico (da federao IHF /Continental/ Nacional) interrompe o
jogo por causa de uma infrao de parte de um jogador ou oficial de equipe da equipe
defensora, e isto resulta numa
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Comentrio:
Se a posio correta do tiro livre for na linha de tiro livre da equipe defensora, ento a
execuo deve essencialmente acontecer no ponto preciso. Contudo, quanto mais distante a
localizao for da linha de tiro livre da equipe defensora, maior margem h para a
permisso da execuo do tiro livre ser executado de uma distncia maior do ponto preciso.
Esta margem aumenta gradativamente at 3 metros, que se aplicar no caso de um tiro livre
ser executado no outro lado da quadra, justamente na prpria rea de gol da equipe
executante.
A margem recm explicada, no se aplica segundo uma violao contra a Regra 13:5, se
esta violao est sendo punida de acordo com a Regra 16:3e. Em tais casos, a execuo
deveria sempre ser do ponto preciso.
13:7 Uma vez que um jogador da equipe que recebeu o tiro livre est na posio correta
para executar o tiro, com a bola na mo, ele no deve coloca-la no solo e peg-la
novamente, ou quic-la e agarr-la de novo (13:1 a).
13:8 Os jogadores da equipe atacante no devem tocar ou cruzar a linha de tiro livre dos
adversrios antes que o tiro livre seja executado (15:1).
Os rbitros devem corrigir as posies dos jogadores atacantes que esto entre a linha de
tiro livre e a linha de rea de gol durante a execuo do tiro livre, se a posio incorreta
tiver influncia no jogo (15:1). O tiro livre deve ento ser executado na seqncia de um
apito (15:3b).
No caso onde a execuo de um tiro livre tenha sido autorizada atravs de um apito, e se os
jogadores da equipe atacante tocarem ou cruzarem a linha de tiro livre antes que a bola
tenha sado da mo do executante, dever haver um tiro livre concedido para a equipe
defensora (13:1 a).
13:9 Quando um tiro livre est sendo executado, os adversrios devem manter uma
distncia de pelo menos 3 metros do executante. Eles esto, contudo, autorizados a
permanecer imediatamente no lado de fora da linha de rea de gol deles, se o tiro livre est
sendo executado na linha de tiro livre deles.
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Regra 14
O Tiro de 7 Metros
uma clara chance de marcar um gol for impedida em qualquer lugar da quadra,
por um jogador ou oficial da equipe adversria;
c)
Em qualquer momento que houver uma deciso potencial de assinalar um tiro de 7 metros,
os rbitros deveriam sempre controlar essa interveno at que eles possam determinar
claramente se assinalar um 7 metros devidamente justificado e necessrio. Se o jogador
atacante prossegue para marcar um gol no levando em conta a interferncia ilegal dos
defensores, ento no h razo bvia para assinalar um tiro de 7 metros. Contrariamente, se
aparentemente o jogador perdeu a bola ou controle do corpo realmente por causa da
violao, ento aquela clara chance de marcar um gol no existe mais, logo um tiro de 7
metros ser assinalado.
14:3 Quando concederem um tiro de 7 metros, os rbitros devem sinalizar um time-out
(2:8).
A Execuo do 7 Metros
14:4 O tiro de 7 metros ser executado como um arremesso ao gol, dentro de 3 segundos
aps o apito do rbitro de campo (13:1 a);
14:5 O jogador que est executando o tiro de 7 metros no deve tocar ou cruzar a linha de
7 metros antes que a bola tenha sado da mo dele (13:1 a).
14:6 A bola no deve ser tocada novamente pelo executante ou companheiro de equipe
aps a execuo do tiro de 7 metros, at que ela tenha tocado um adversrio ou a baliza
(13:1 a).
14:8 Quando um tiro de 7 metros est sendo executado, os jogadores da equipe adversria
devem permanecer fora da linha de tiro livre e a pelo menos 3 metros distantes da linha de
7 metros, at que a bola tenha sado da mo do executante. Se eles no cumprirem isto, o
tiro de 7 metros ser recobrado se ele no resultou em gol.
14:9 O tiro de 7 metros ser recobrado, a no ser que um gol marcado, se o goleiro
cruzar a linha de limitao, ou seja, a linha de 4 metros (1:7, 5:12), antes que a bola tenha
sado da mo do executante.
14:10 No mais permitido trocar goleiros uma vez que o executante est pronto para
executar o tiro de 7 metros, parado na posio correta com a bola na mo. Qualquer
tentativa de fazer uma substituio nesta situao ser penalizada como atitude antidesportiva (8:4, 16:1d e 16:3c).
Regra 15 Instrues Gerais para a Execuo dos Tiros ( Tiro de Sada, Tiro Lateral, Tiro de
Meta, Tiro Livre e Tiro de 7 Metros)
15:1 A bola deve estar na mo do executante antes de um tiro ser executado.
Todos os jogadores devem estar nas posies prescritas pelo tiro em questo. Os jogadores
devem permanecer na posio correta at que a bola tenha sado da mo do executante,
exceto com relao 10:3, 2o pargrafo.
Uma posio inicial incorreta ser corrigida (ver, contudo, 13:8 2o pargrafo e 15:7).
15:2 Exceto no caso do tiro de meta, o executante deve ter uma parte de um p em
constante contato com o solo quando o tiro executado (13:1 a). O outro p pode ser
levantado e apoiado repetidamente.
15:3 Os rbitros devem apitar para reiniciar:
a)
15:7 As posies incorretas por parte dos jogadores defensores de acordo com a execuo
do tiro de sada, tiro lateral ou tiro livre no devem ser corrigidas pelos rbitros, se os
jogadores atacantes no esto em desvantagem por executar o tiro imediatamente. Se h
uma desvantagem, ento a posio ser corrigida (15:3b).
Se o rbitro apita para um tiro ser executado, a despeito de posies incorretas por parte
dos jogadores defensores, ento estes jogadores esto completamente autorizados a
intervirem.
Um jogador ser advertido se ele atrasa ou interfere na execuo de um tiro feito pelos
adversrios, por estar muito perto ou atravs de outras infraes. Ele ser excludo se
repetir isto (16:1c e 16:3f).
Regra 16
As Punies
Advertncia
infraes
quando
os
adversrios
esto
executando
um
tiro
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Excluso
b) por faltas repetidas do tipo que devem ser punidas progressivamente (8:3);
c)
f)
Desqualificao
por uma agresso de um jogador fora do tempo de jogo, ex., antes do jogo ou durante
um intervalo (8:7; 16:13b,d);
f)
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Durante um intervalo:
c) uma advertncia deve ser dada em caso de conduta anti-desportiva
(16:1d);
d) uma desqualificao deve ser dada em caso de repetida ou conduta antidesportiva grosseira ou em caso de uma agresso (16:6 b,d-f,h); em caso
de conduta anti-desportiva repetida, isto coloca aparte as Regras 16:3 cd, as quais se aplicam durante o tempo de jogo.
Depois de uma desqualificao durante uma interrupo, permitido
para a equipe continuar na quadra com o mesmo nmero de jogadores
exatamente como antes da interrupo.
Depois do jogo:
e) um relatrio escrito.
Regra 17
Os rbitros
17:1 Dois rbitros com igual autoridade devem ser encarregados de cada
jogo. Eles so assistidos por um cronometrista e um secretrio.
17:2 Os rbitros monitoram a conduta dos jogadores do momento em que
eles entram nas imediaes da quadra at que eles saiam.
17:3 Os rbitros so responsveis pela inspeo da quadra de jogo, das
balizas e das bolas antes do jogo comear; eles decidem quais bolas sero
usadas (Regras 1 e 3:1).
Os rbitros tambm conferem a presena de ambas equipes com uniformes
apropriados. Eles checam a smula e o equipamento dos jogadores. Eles se
asseguram que o nmero de jogadores e oficiais na rea de substituio est
dentro dos limites e eles conferem a presena e identidade dos oficiais
responsveis de equipe, de cada equipe. Qualquer irregularidade deve ser
corrigida (4:1-2 e 4:7-9).
17:4 O sorteio feito por um dos rbitros, na presena do outro rbitro e
ambos os capites das equipes (10:1).
17:5 No incio do jogo, um dos rbitros comea na posio de rbitro
central atrs da equipe que est executando o tiro de sada.
O rbitro central inicia o jogo com um apito para o tiro de sada (10:3).
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O Secretrio e o Cronometrista
18:1 Em princpio, o cronometrista tem como principal responsabilidade
cuidar do tempo de jogo, dos time-outs, e do tempo de excluso dos
jogadores excludos.
Similarmente, o secretrio tem como principal responsabilidade cuidar da
lista de jogadores, da smula, da entrada dos jogadores que chegaram
depois do jogo ter comeado e da entrada dos jogadores que no esto
autorizados a participar.
Outras tarefas, como o controle do nmero dos jogadores e oficiais de
equipe na rea de substituio e as sadas e entradas dos jogadores
substitutos, so responsabilidades conjuntas.
Geralmente, somente o cronometrista deveria interromper o jogo quando se
torna necessrio.
Ver tambm o esclarecimento No. 9 que diz respeito aos procedimentos
prprios para as intervenes do cronometrista/secretrio quando estiverem
cumprindo algumas das responsabilidades indicadas acima.
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14
15
16
17
Excluso (2 minutos)
Expulso
Time-out
Permisso para duas pessoas (que esto autorizadas a participar)
entrar na quadra durante o time-out
18 Sinal de advertncia para jogo passivo
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Esclarecimentos
Das
Regras de jogo
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ndice
Pgina
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63
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65 - 66
4.
67 - 69
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70
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74
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1.
2.
Time-Out (2:8)
d)
4.
Guia Geral:
As aplicaes das regras relacionadas ao jogo passivo tem como objetivo de
prevenir mtodos no atrativos de jogo e demoras intencionais no jogo. Isto
requer que os rbitros analisem o jogo, reconhecendo e julgando mtodos
passivos de maneira consistente.
Mtodos passivos de jogo podem acontecer em todas as fases de ataque de
uma equipe, ou seja, quando est se movendo lentamente na quadra, durante
a fase de construo ou durante a fase de finalizao.
Formas passivas de jogar podem ser usados relativamente mais
freqentemente nas seguintes situaes:
- uma equipe est um pouco a frente no placar no final do jogo;
- uma equipe tem um jogador suspenso;
- quando a defesa do adversrio superior.
A utilizao do sinal de advertncia:
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Comentrio: uma equipe que tentou um rpido contra ataque da sua prpria
metade da quadra, mas falhou de conseguir uma oportunidade imediata de
marcar um gol depois de alcanar a metade da quadra do adversrio, deve
ter a oportunidade de fazer uma rpida substituio de jogadores neste
estgio.
3. Durante uma longa e excessiva fase de construo.
Em princpio, uma equipe deve sempre ter permisso a uma fase de
construo com um jogo de passes preparatrio, antes que eles possam
comear uma situao de ataque ao objetivo. Indicaes tpicas de uma
longa e excessiva fase de construo so:
- O ataque da equipe no conduz a nenhuma ao de ataque
objetiva; (Comentrio: uma ao de ataque objetiva existe
particularmente quando o time atacante usa mtodos de ataque
para mover-se de tal maneira que eles ganham vantagem espacial
sobre os defensores, ou quando eles aumentam o passe do ataque
em comparao com a fase de construo);
- Os jogadores esto recebendo repetidamente a bola enquanto
esto parados ou distanciando-se da baliza;
- Bater repetidamente a bola enquanto parado;
- Quando confrontado por um oponente, o jogador atacante: perde
rapidamente o interesse em continuar, espera pela interrupo do
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5.
6.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
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7.
b)
c)
d)
e)
8.
(iii)
um jogador est em uma situao que corresponda
(i) ou (ii) acima, exceto que o jogador ainda no tem o controle da
bola mas est pronto para a recepo imediata da bola; os rbitros
devem estar convencidos que nenhum adversrio ser capaz de
evitar a recepo da bola com mtodos legais;
(iv)
um goleiro saiu de sua rea de gol e um adversrio
com bola e corpo controlados tem uma clara e desimpedida
oportunidade de arremessar a bola dentro da baliza vazia; (isto se
aplica tambm se defensores esto em posies entre o jogador
arremessador e a baliza, mas os rbitros devem ento levar em conta
a possibilidade para esses jogadores intervirem de uma maneira
legal).
9.
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X.
Regulamento da
rea de Substituio
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