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Efeitos de guitarra

Disciplina: Computao Musical


Professor: Geber Ramalho

Equipe:

Farley Millano
Pedro Montenegro
Renato Ferraz
Vitor Braga

Roteiro
Introduo
Processamento de sinais
Sinais e sistemas
Revoluo digital

Efeitos

Delay(simples, feedback, multitap, ping pong, etc...)


Pitch
Flange
Chorus
Reverb
Wahwah
Distoro
Pitch Scaling

Introduo
Efeitos de guitarra ampliam o leque de opes
em seu uso
Ferramenta poderosa se combinada com a
criatividade do msico
Usada nos mais diversos estilos: do Calypso
ao Blues
Acompanha a evoluo da msica ao longo do
tempo (novas implementaes, novos efeitos,
novos usos..)

Processamento de sinais
O que ?
Anlise, tratamento, filtragem...
Digital Signal Processing
Visa estudar os mais diversos tipos de sinais (som,
imagem, analgico, digital, etc..)

Surge a partir da necessidade de manipular sinais


para fins especficos (recursos, tempo,
processamento..)
Exemplo:

Processamento de sinais
Sinais
Qualquer estmulo que possa ser quantitativamente
descrito
So representados por funes matemticas em
duas ou mais dimenses
Exemplo 1 Som de voz: Sinal unidimensional funo
de uma varivel simples, o tempo.
Exemplo 2 Imagem vdeo a preto e branco : Sinal
bidimensional depende das coordenadas (x, y).
Representa a intensidade em cada ponto (x, y).

Processamento de sinais
Sinais
Tipos: contnuos (analgicos) e discretos (digitais)
Exemplos:

Sinal de tempo contnuo

Sinal de tempo discreto

Processamento de sinais
Sistemas
Entidades que manipulam um ou mais sinais
Realizam operaes como adio, filtragem,
atenuao, etc.
Geralmente tem como sada um novo sinal
Exemplos:
Circuito eltrico RLC (funo tenso ou corrente eltrica)
Radar para recuperar eco de algum objeto obtendo sua
localizao (funo do som atrasado)
Pedaleira de guitarra!

Processamento de sinais
Sistemas digitais
Fases:
Amostragem: converte o sinal analgico numa sequncia
de nmeros
Quantificao: atribuio de valor discreto mais prximo
do valor real
Codificao: trata da representao numrica (por
exemplo: binria)

Vantagens sobre os sistemas analgicos


Repetibilidade: mesmos resultados
Flexibilidade: programao

Processamento de sinais
Revoluo digital
Construo de poderosos racks multi-efeitos
Delay (processamento) sutil e sofisticadas tcnicas
de filtragem
Roland VG-8
Uma das primeiras verses comercial
Simula inclusive o prprio som da guitarra (tipo / posio
de captador)
Efeitos de guitarras, amplificadores, alto-falantes e
microfones!

Processamento de sinais
Revoluo digital
Roland GP-100
Emula alto-falantes, efeitos de guitarra e amplificadores

Boss
Lana verses mais econmicas do Roland GP-100
Rack de efeitos => Boss GX-700
Outros: Boss GT-5 e GT-3

Outras empresas tambm entraram no mercado:


Line 6 com os amplificadores AxSys e Flextone e
softwares POD e AmpFarm
Yamaha e Digitech

Processamento de sinais
Revoluo digital
Vantagens:
Versatilidade
Alocao de processamento
Ex: sem Chorus, pode-se acrescentar mais features no
Reverb

Flexibilidade
Uso de efeitos em qualquer ordem
No precisa se preocupar com nveis e impedncia

Custo benefcio
Mais barato e poderosos
Acompanha a indstria de TI

Processamento de sinais
Revoluo digital
Vantagens:
Diminuio de rudo
Criao de novos efeitos
Ex: efeitos de overdrives podem ter um ganho muito
maior o que no era possvel na verso analgica
(oscilao descontrolada por realimentao do circuito)

Desvantagens:
Realismo
Tocadores ainda notam diferenas entre as verses
digitais e analgicas (inclusive em delay)

Processamento de sinais
Revoluo digital
Desvantagens:
Blackouts
Na troca de patches h uma pequena parada na
reproduo do som
Isso pode ser suprimido por efeitos como Reverb ou
Delay durante a troca

Efeitos com particularidades


Cultura/tradio de cada guitarrista
Produtores tentam falsificar o efeitos para obter
particularidades clssicas

Processamento de sinais
Revoluo digital
Desvantagens:
Customizao
Oferece muitos parmetros dentro de cada efeito mas
nada alm disso
Deixa o usurio a merc de efeitos emulados

Banda larga
Parece estranho mas no desejvel se tocar qualquer
faixa de frequncia
Problemas em efeitos como distoro e overdrive
Eliminao de apereza em altas frequncias

Delays
o efeito de eco que se pode aplicar entrada
do som.
Regulagens como tempo do eco, quantidade de
eco, e "fora" do eco.

Delay simples
Feedback delay
Multitap
Ping pong
Etc..

Base para outros efeitos

Delay simples

O Delay simples armazena um sinal de udio


em um buffer e reproduz depois de um tempo
(delay time).

Feedback delay
A sada do delay enviada de volta para a
entrada.

Exemplos

Delay simples e feedback


http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/Delay

Solo de guitarra
http://www.youtube.com/watch?v=JuYeeyNNzZQ

Multi-tap delay
Vrios delays

Multi-tap delay

Exemplos:
http://www.harmonycentral.com/Effects/Articles/Delay/
http://www.youtube.com/watch?v=4kpHmtA7LOk

Reverb
Resultado de muitas reflexes sofridas pelo som
(objetos, ambiente, etc..)
Etapas:
Early reflections (som atrasado em millissegundos,
ambincia)

Reverb
Etapas:
Reverbaration
desaparece reflexes individuais, o som reflete nos mais diversos
objetos, reflexes de amplitudes menores e atrasadas

Reverb
Implementao
De forma simples: srie
de atrasos com volume
cada vez menor
Som deve ser incoerente
e assimtrico

Mais naturalidade ao som


(ambincia)

Reverb
Parmetros
Pre-delay: tempo em que as early reflections so
escutadas
Reverberation time: tempo de sustentao do efeito
Densidade: quantidade de superfcies refletoras
Difuso: geralmente confundido com densidade, ele
diz respeito s caractersticas das superfcies dos
objetos refletores

Reverb
Exemplos:
http://www.harmony-central.com/Effects/Articles/
Reverb/reverb-ss2.mp2
Soundprobe

Wah wah
um tipo de filtro band-pass
Este efeito obtido mudando rapidamente a
faixa de freqncia, produzindo um som
parecido com a palavra wah
A mudana da faixa de freqncia pode ser
feita de 2 formas:
Movimentando-se um pedal
Automaticamente (Auto-wah)

Wah wah
Grfico

Wah wah
Vdeos

Distoro

o efeito mais popular


Afeta o nvel do sinal, o formato da onda, e
desse modo, altera o timbre da guitarra
Basicamente obtido em 2 estgios:
1. O sinal de entrada amplificado
2. A onda clipada

Distoro
Grficos

Distoro
Vdeo:

Pitch Scaling
Expanso / compresso do sinal por um fator
Tambm conhecido como Pitch Shifting (em
verdade so diferente mas produzem o mesmo
tipo efeito ao ouvido)
O shifting desloca no tempo enquanto o
scaling multiplica por um fator, mas ambos
somam-se ao sinal original
Resultado: a impresso de mais de uma
pessoa tocando a mesma coisa

Pitch Scaling
Graficamente:

Pitch Scaling
Expanso / compresso do sinal por um fator
Tambm conhecido como Pitch Shifting (em
verdade so diferente mas produzem o mesmo
tipo efeito ao ouvido)
O shifting desloca no tempo enquanto o
scaling multiplica por um fator, mas ambos
somam-se ao sinal original
Resultado: a impresso de mais de uma
pessoa tocando a mesma coisa

Flange

- Mistura de um sinal com uma cpia


levemente atrasada dele mesmo.
- Tamanho do atraso mudado
constantemente.
- Controlada pelo LFO (Oscilador de Baixa
Freqncia).
- Os mais modernos possuem o controle de
mix que permitem controlar quanto do sinal
atrasado adicionado ao original.

Flange
Modelo de implementao de um Flange
moderno:

Flange
- Os parmetros utilizados no Flange so:
Delay: Controla o tempo de delay.
Feedback: Controla a quantidade de sinal processado que
reintegrada no efeito.
Rate : Controla a velocidade com que o modulador varia
ao delay. Por exemplo, Rate= 0.1 Hz significa que o efeito
far uma varredura de um ciclo a cada 10 segundos.
Depth(Mix): Determina a quantidade de sinal atrasado que
adicionado ao sinal original. Em geral expresso como
uma razo, especifica a relao entre o delay mnimo e
mximo.
Por exemplo, 6:1 pode gerar uma varredura de 1 a 6
ms ou de 3 a 18ms.

Flange
- Exemplos:

Chorus
- Atua introduzindo pequenas variaes de
afinao no sinal atravs de um delay gerando o
efeito de "dobra" dos sons.
- Geralmente so produzidos em estreo.
- Teoricamente muito parecido com o efeito
Flange.
- Somente duas alteraes:
- Tempo de delay maior que o do Flange, at 30 ms.
- Geralmente fica entre 20 e 30 ms.
- Feedback no utilizado (o que introduz um carter artificial no
som).

Chorus
- Modelo de implementao de um Chorus:

Chorus
- Os parmetros utilizados no Chorus so:
- Delay controla o delay mnimo a ser utilizado
- Sweep Depth (Width) determina o maior valor que
ser adicionado ao parmetro delay. Ou seja, somado
ao parmetro delay, o valor mximo a que chega o
LFO.
- Rate controla a taxa com que o LFO ir variar.
- Nmero de vozes controla o nmero de reinseres no som original.

Chorus
- Exemplos:

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